25 Yincanas Divertidas PDF
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12.Juegos de agua para días de sol. Emilio Miraflores/ Dolores Martínez /Ana
Martín
CAPÍTULO 1
2. Participantes
3. Lugar
4. Controles y bases
5. Temporalización
6. Objetivos
7. Pruebas
CAPÍTULO 2
25 YINCANAS DIVERTIDAS
1. Creativa
2. Aqua-yincana
3. Marrana
4. La feria
6. Rally fotográfico
7. Nos disfrazamos
8. La naturaleza
9. Juegos populares
10. El arcoiris
11. Playera
12. Puzles
13. Piscinera
14. Teatrera
15. Nocturna
17. Temáticas
18. Intercultural
21. Deportiva
24. En la nieve
Documentación
Las respuestas pueden ser muchas, pero presentamos una herramienta que
nunca falla: las yincanas.
Una yincana no es algo cerrado, sino que ésta debe ser abierta y flexible,
tanto en su temporalización, espacios, materiales, participantes o pruebas, así
como en sus contenidos. Podemos hacer una yincana con 10 o con 100
participantes, con ocho o 20 pruebas... Lo importante es preparar una yincana
que se ajuste a nuestras necesidades y a las características de los
participantes.
Imagina que esto fuera como una pizzería en la cual tú entras y puedes
hacer tu pizza de una forma personal y original, añadiendo los ingredientes
que necesites; o, por el contrario, puedes elegir una de las pizzas de nuestra
exquisita carta.
Los organizadores, cualquier persona, ya sean niños o adultos, deben ser
capaces de explicar y llevar a cabo correctamente el desarrollo de las pruebas
y animar en todo momento a los participantes.
Para que una yincana funcione lo mejor posible, es necesario que los
responsables de las pruebas se organicen y planifiquen con anterioridad las
diferentes pruebas o preguntas de las que va a constar la yincana. Cada
responsable tiene que conocer el lugar de su prueba, el desarrollo de la
misma, los materiales que va a necesitar, el objetivo de la prueba y el tiempo
para realizarla.
Puede ser conveniente contar con una persona que coordine la realización
de la yincana de manera que sea un referente a la hora de solucionar posibles
problemas que puedan surgir, resolver dudas o introducir alguna
modificación o cambio que sea necesario en un momento dado.
2. PARTICIPANTES
Las yincanas pueden ir dirigidas tanto a niños como a personas mayores, pues
todos pueden aprender y disfrutar mucho con las yincanas.
Por lo general, las personas (en concreto los niños y personas mayores)
tienden a juntarse con sus amigos u otras personas que son de su confianza,
por lo que necesitamos una serie de estrategias que nos ayuden a hacer
grupos de una manera equitativa, dando la oportunidad de que se conozcan
todos.
Sugerimos:
Si, por el contrario, queremos formar parejas, también podemos optar por
una de estas propuestas:
Al igual que con los grupos, una vez formada cada pareja, se recomienda
hacer una pequeña presentación para que se conozcan entre sí antes de
comenzar la yincana. Pueden hacerse preguntas del tipo: nombre, edad,
curso, colegio, gustos o aficiones, etc.
3. LUGAR
2.El espacio ha de ser seguro. Debemos huir de todo aquello que pueda
suponer un peligro o riesgo para los participantes; por ejemplo: pozos,
basura, zonas de altura, obstáculos innecesarios, animales peligrosos,
cristales, etc.
4.La extensión del terreno tiene que estar en concordancia con el número
de participantes y el tipo de pruebas que se van a realizar.
4. CONTROLES Y BASES
5. TEMPORALIZACIÓN
Las pruebas pueden tener una duración determinada, de manera que al oír
una señal (silbato, campana, música, etc.), todos los grupos deban cambiar de
prueba; o, por el contrario, puede darse el tiempo que necesite cada grupo
para realizarla.
6. OBJETIVOS
Antes de diseñar las pruebas de una yincana, debemos tener claros los
objetivos que queremos alcanzar. Además de contar con unos objetivos
generales propios de la yincana, podemos añadir otros más específicos,
dependiendo del tema que se quiera trabajar, lugar con el que se cuenta para
realizar la yincana o el grupo de participantes.
7. PRUEBAS
b) Materiales: hay pruebas con o sin materiales, aunque son más vistosas
las que presentan materiales. Con poco presupuesto y en tiendas económicas
podemos adquirir un gran número de artículos que pueden ayudarnos en
nuestras yincanas (pelotas, diana, bolos, disco...). También es posible utilizar
otros materiales que todos tenemos en casa, como baldes, cucharas y vasos de
plástico, periódicos, bolsas de basura...
Estas son sólo algunas ideas. Basta con tener un poco de imaginación y
todos podemos crear un gran número de materiales hechos a nuestra medida.
c) Evaluación de las pruebas: es importante que después de realizar cada
prueba exista una evaluación de la misma, como medida de control, para
certificar su correcta realización. En algunos casos esta evaluación puede ser
simbólica, para que los participantes se sigan esforzando y mantengan el
interés y la motivación.
1.Cada grupo lleva consigo durante toda la yincana una cartilla o tarjeta
con una serie de casillas correspondientes a cada prueba. El
responsable de cada una de las pruebas debe colocar un distintivo
(firma, pegatina, dibujo, etc.) en la casilla que le corresponda según la
valoración de la prueba realizada por el grupo.
Juegos
-Bolos.
-Diana.
-Juegos populares.
-Pintar caras.
Afeitarglobos.
Béisbol.
-Tender la ropa.
-Contar chistes.
-Intercambio de ropa.
Traerobjetos.
-Aros.
Pruebascon paracaídas.
Transportardiferentes objetos.
Pruebasde puntería.
-Pescar.
Llevarobjetos en equilibrio.
Cantary bailar.
-Hacer imitaciones.
Pruebascon agua.
Juegoscon globos.
-Adivinanzas.
-Acertijos.
Refranes.
-Poesías.
Trabalenguas.
Palabrasencadenadas.
Dibujosincompletos.
Preguntasde lógica.
Frasesincompletas.
Una característica común a todas las yincanas es que tienen unos objetivos
generales, que ya hemos explicado anteriormente. Además, en las que
presentamos, hemos añadido unos objetivos específicos, puesto que cada
yincana va a trabajar diferentes aspectos.
•Título.
•Introducción.
•Destinatarios.
•Lugar.
•Temporalización.
•Material.
•Objetivos específicos.
•Desarrollo.
•Evaluación.
DESTINATARIOS: a partir de 7-8 años.
MATERIAL:
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
PRUEBAS:
Prueba 1: BOLOS
Prueba 2: DIANA
Los participantes se colocarán en fila, uno detrás de otro, e irán tirando por
turnos.
A los participantes se les tapan los ojos y uno por uno deberán acertar qué
alimentos están probando.
Una vez terminados todos los objetos, se puede realizar una velada o fiesta
en la que cada grupo muestre su «obra de arte». No habrá ganadores ni
perdedores, sino que a todos los grupos se les entregará un premio simbólico
o diploma en el que figuren frases como: premio al más original, al más
colorista, al más...
DESTINATARIOS: a partir de 7-8 años.
MATERIAL:
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
PRUEBAS:
Se coloca un balde lleno de agua con corchos dentro de él. Cada participante
deberá coger, sólo con la boca, un corcho.
Los participantes, con los ojos tapados, agarran una cuerda que deberán
seguir. De esta cuerda colgarán bolsas con diversos materiales dentro de
ellas. Al final del recorrido, los participantes tendrán que nombrar los
materiales tocados. El responsable de la prueba les irá mojando mientras la
realizan.
En esta prueba se realizará una adaptación del juego que conocemos como
«bomba» (ver cuadro inferior), pero en vez de usar un balón o pelota
utilizaremos un globo de agua. A quien le pille el globo, se lo tendrá que
explotar en la cabeza y se sentará con las piernas extendidas.
JUEGO BOMBA
Quien tenga el balón en las manos, se sienta con las piernas estiradas y el
jugador que esté a su lado tiene que saltar por encima de él... así todos
hasta que quede uno, que es el que se coloca en medio.
MATERIAL:
OBJETIVO ESPECÍFICO:
Se puede optar por hacer todas las pruebas, algunas de ellas o introducir
otras nuevas en función de nuestras necesidades.
PRUEBAS:
Colocar unas hebras de lana de manera que los participantes tengan que pasar
por debajo de la lana reptando por el suelo. Para esta prueba, se recomienda
un lugar no peligroso, a ser posible una zona embarrada o de hierba.
Prueba 4: ¡A MERENDAR!
A cada grupo se le da una cesta con huevos, entre los que habrá uno cocido.
Todos deberán romper un huevo aplastándolo contra su cabeza. A aquel que
tenga el huevo cocido, se le lanzará un cubo lleno de agua con otros
ingredientes (harina, cacao, etc.).
Sería muy divertido realizar una foto a cada grupo antes y después de
realizar la yincana para ver cómo han quedado tras pasar por todas las
pruebas.
INTRODUCCIÓN: esta yincana es ideal para finalizar un campamento, una
convivencia, un curso escolar, una jornada, etc. Vamos a crear una feria
con sus atracciones y puestos para jugar.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
Los elementos de las pruebas deberán ser elaborados por todos los
miembros del grupo, utilizando cualquier tipo de material y recurso a su
alcance.
En un segundo momento se realizará la feria propiamente dicha.
Entonces, cada grupo distribuirá sus pruebas por el espacio disponible.
PRUEBAS:
Sobre una lámina grande de corcho blanco, se pegan globos de agua inflados
con aire. Se coloca el corcho con los globos sobre una pared. Los dardos se
pueden hacer con plumas, un corcho y un alfiler grande. Los participantes
tienen tres dardos para explotar el mayor número posible de globos.
Prueba 4: BOLOS
Prueba 5: EL MINI-GOLF
Se dibuja en cartón u otro material un burro sin cola. La cola la haremos con
un trozo de cuerda. Los participantes deberán colocar, con los ojos cerrados,
la cola al burro, siguiendo las instrucciones de un compañero.
Con cartón u otros materiales, se confeccionarán los aros que serán lanzados
por los participantes, quienes deberán insertarlos en un palo colocado en el
suelo de forma vertical, situado a una distancia determinada.
Prueba 9: FUTBOLOS
Se trata de lanzar una pelota de ping pong e intentar que caiga dentro de unos
vasos de plástico.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
PRUEBAS:
El manco llevará los dos brazos por dentro de la camiseta. Deberá escribir su
firma con el pie.
Este manco llevará un brazo por dentro de la camiseta. En esta prueba tendrá
que atar sus cordones sin ayuda de nadie.
Prueba 3: AUTISTA
Prueba 4: SORDO
El sordo llevará unos cascos con música alta. En esta prueba todo el grupo
deberá fabricar una máquina con su cuerpo (sin hablar) y el sordo debe
averiguar de qué se trata.
Prueba 5: MUDO
El cojo arrastrará una pierna durante todas las pruebas. Todo el grupo llevará
al cojo en brazos hasta la siguiente prueba.
Entre todos los miembros del grupo, pasarse una pelota sin que se les caiga.
(Cuidado con el manco que no puede utilizar sus dos manos.)
Prueba 8: PARAPLÉJICO
Prueba 9: CIEGO
El ciego irá con los ojos tapados durante toda la yincana. En esta prueba
tendrá que trazar un dibujo que le dictará un compañero.
MATERIAL: dosier con las instrucciones de la yincana y las fotos del lugar
que vamos a explorar.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
Paraencontrar los lugares señalados en las fotos hay que preguntar con
educación y respeto a las personas o habitantes que encontremos en
la zona.
Ejemplos de pruebas:
MATERIAL:
OBJETIVO ESPECÍFICO:
PRUEBAS:
Prueba 1: PESCAR
Prueba 3: BÉISBOL
Prueba 5: GOLF
Los participantes colocados en fila, uno al lado del otro, deberán pasarse una
hebra de lana por debajo de una manga de la camiseta hacia la otra sin
quitarse ninguna prenda. Todos los participantes quedarán unidos por la
hebra. Después, tendrán que sacarse la hebra hasta terminar todos libres.
Por medio de esta yincana vamos a descubrir los tesoros que esconde la
naturaleza y aprenderemos a cuidarla y respetarla.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
Fomentarel contacto con el medio físico, así como descubrir sus elementos
(animales, vegetales, etc.).
PRUEBAS:
El grupo tendrá que recoger diferentes tipos de hojas del suelo (no vale
arrancar hojas de plantas o árboles). Dependiendo de los tipos de árboles y
arbustos que haya en el entorno, puede recogerse mayor o menor número de
hojas.
Cada participante del grupo deberá pensar un consejo para respetar y cuidar
el medio ambiente. Entre todos escribirán en una cartulina grande un
decálogo medioambiental. Este decálogo se puede colgar en una pared para
que todos puedan leer los consejos de los demás grupos.
LUGAR: exterior.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
JUEGOS:
Juego 1: LA RANA
El grupo debe elaborar los bolos con botellas de plástico llenas de arena o
agua. También deberá decorar los bolos. Las bolas para lanzar, las pueden
elaborar a partir de una piedra forrada con papel y cinta adhesiva.
Juego 3: LA MONTERILLA
Juego 5: LATANGA
Este juego tiene varias reglas pero vamos a jugar de forma básica. Se
colocará la tanga a cierta distancia con la chapa o moneda encima y
lanzaremos el tostón para derribarla.
Juego 6: LA CHANA
Originalmente se juega con dos astas de cuernos de res vacuno pero nosotros
utilizaremos palos torcidos o raíces de árboles. Otro elemento es el morillo,
que es un canto rodado o una piedra a la que se le ha dado una forma
cilíndrica (de unos 10-20 cm de largo y 6-8 cm de diámetro). Los cuernos se
colocan uno enfrente de otro, a una distancia determinada, dependiendo del
grupo. Se lanza el morillo desde un cuerno al otro y luego cambiando de
lugar desde ese segundo al primero. El morillo debe ir por el aire todo el
tiempo y golpear al cuerno directamente. No valen botes.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
Para conseguir un color del arcoiris, cada grupo deberá pasar tres
pruebas: una prueba de conocimiento, una prueba de habilidad y otra de
trabajo en grupo.
PRUEBAS:
Pruebas rojo:
Pruebade habilidad: andar una distancia con un libro en la cabeza sin que
se les caiga.
Pruebas violeta:
«¿Es posible que un piloto vuele 100 km al sur, después, 100 km hacia
el este y, finalmente, otros 100 rumbo al norte y al final se encuentre
exactamente en el punto de partida? Solución: estará en el norte».
Pruebas naranja:
Pruebas amarillo:
Pruebade habilidad: con los ojos tapados reconocer a los compañeros del
grupo.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
Fomentarel cuidado y el respeto por el medio natural, así como todos sus
elementos (animales, arena, especies vegetales...).
Una variante puede ser que sólo dos personas del grupo se suban de pie
encima de la colchoneta y el resto del grupo deberá sujetar la colchoneta para
que no se caigan.
Entre todos los componentes del grupo deberán hacer un pozo en la arena y
llenarlo de agua, evitando que se seque. Para ello, podrán hacer una cadena
para pasarse los cubos llenos de agua.
El grupo tendrá que golpear una pelota con ayuda de las palas sin que ésta se
caiga al suelo. La mitad del grupo se situará en la orilla del mar y el resto en
la arena.
Prueba 8: DISCO
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
Se inflan tantos globos como componentes del grupo haya más otros dos
(para añadir más dificultad). La prueba consiste en mantener los globos en el
aire sin que se caigan al suelo durante el tiempo que determine el responsable
de la prueba.
Por parejas, se unen por un brazo mediante una cuerda o lazo de manera que
queda libre el brazo izquierdo de uno de ellos y el derecho del otro. Deberán
realizar algún trabajo manual juntos como por ejemplo atar cordones, hacer
un castillo de naipes, etc.
Pintarse la cara unos a otros. Se puede escoger una temática concreta para
pintarse.
Dos participantes del grupo, con un cazamariposas cada uno, deberán intentar
coger el mayor número de pelotas pequeñas posibles (gomaespuma, tenis)
lanzadas por el resto de compañeros desde una distancia determinada.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
PRUEBAS:
Variantes de esta prueba: las pelotas pueden sacarse de una en una, varias
a la vez o por colores, etc.
Prueba 4: CANASTAS ACUÁTICAS
Variante de esta prueba: intentar hundir entre todos la colchoneta sin que
sobresalga ninguna parte de la misma.
En círculo dentro del agua, dar el mayor número de toques, con las manos o
la cabeza, a un balón de gomaespuma sin que se caiga al agua.
Prueba 7: PESCANDO
Por parejas. Uno de la pareja coge una tarjeta con una palabra o frase escrita
en ella. Con la cabeza sumergida en el agua, deberá decir la palabra o frase de
la tarjeta y el otro compañero tendrá que averiguar qué dice. Cada
participante tendrá que decir una palabra o frase. Para pasar la prueba, se
deberán averiguar todas las palabras o frases.
Los participantes del grupo deberán hacer más grande un gorro de goma. Para
ello, sujetarán, entre todos, el gorro por los extremos, lo hundirán bajo el
agua y lo sacarán con fuerza las veces que haga falta hasta conseguir que el
gorro se haga más grande.
EVALUACIÓN: una vez superada cada prueba, se les entregará una pulsera
de diferente color. Las pulseras pueden ser de goma o estar hechas con
lana u otro material.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
PRUEBAS:
Prueba 2: GLOBOFLEXIA
Entre todos los miembros del grupo, deberán contar un cuento en cadena;
debe tener planteamiento, nudo y desenlace.
Prueba 7: PAPIROFLEXIA
A cada participante se le entrega un folio en blanco y deberá hacer una figura
con él (barco, animal, sombrero...).
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
Todos los grupos tendrán que hacer todas las pruebas, pero no es
necesario realizarlas en orden.
PRUEBAS:
Cada participante del grupo deberá hacer una sombra chinesca diferente
(animales, plantas, objetos...). El resto del grupo tratará de averiguar la
identidad de la sombra.
Con las linternas apagadas, se les dará a probar diferentes alimentos y tendrán
que averiguar de cuáles se trata.
Con los ojos tapados con un pañuelo, cada participante tendrá que reconocer
a otro compañero a través del tacto.
Cada participante deberá reconocer diferentes olores con los ojos tapados.
La cartilla sólo es una herramienta para controlar que las pruebas han sido
realizadas y en ningún caso se va a utilizar para elegir un ganador, puesto que
no es una yincana competitiva.
INTRODUCCIÓN: en el mercado podemos encontrar un gran número de
materiales alternativos que pueden ser elementos de juego en una yincana.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
PRUEBAS:
Prueba 1: PASARELA COLGANTE
Dependiendo del grupo, podremos utilizar variantes del juego, como por
ejemplo: caminar de espaldas, transportar objetos, caminar de dos en dos
cogidos de la mano...
Prueba 2: PARACAÍDAS
-luego 2: I ntercam
Los participantes forman una hilera y deberán pasar el balón gigante desde el
primero hasta el último. Una vez haya llegado al último, rápidamente pasará
este participante a ocupar el primer lugar y volverá a comenzar la prueba
hasta que todos los participantes hayan rotado o se haya recorrido una cierta
distancia marcada previamente por el responsable de la prueba.
Los participantes deberán pasarse el balón gigante cada vez de una forma
distinta: por arriba, por abajo, de lado, entre las piernas, etc. Incluso ellos
mismos pueden inventar alguna forma nueva.
La prueba finalizará una vez que todos los participantes, de uno en uno
para evitar choques, hayan pasado por el circuito.
Gana el equipo que primero realice todas las pruebas y cuyos miembros
lleven, en perfecto estado, todas las pegatinas o marcas.
INTRODUCCIÓN: cada año se suele conmemorar el aniversario, la vida... de
alguna persona importante para el mundo de la música, la historia, el arte,
etc., así como descubrimientos o hechos históricos que han marcado un
antes y un después. Algunos ejemplos podrían ser: aniversario del
descubrimiento de América, la vida de Mozart, año de la Astronomía, etc.
Esta yincana requiere una especial preparación, así como tener un grado
de conocimiento sobre el tema que se va a trabajar en ella, tanto por parte
de los participantes como de los responsables de la misma.
TEMPORALIZACIÓN: variable.
OBJETIVO ESPECÍFICO:
PRUEBAS:
LUGAR: exterior.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
PRUEBAS
EVALUACIÓN: una vez que todos los grupos terminen todas las pruebas, se
hace una puesta en común en la que se comenten los datos encontrados en
cada una de ellas, qué juegos les han gustado más, qué juegos conocían
ya...
Datos:
2. ARGENTINA
Datos:
3. FRANCIA
Datos:
-El territorio francés tiene una extensión de 675.417 km2.
4. RUMANIA
Datos:
5. CHINA
Datos:
6. CANADÁ
Datos:
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
Adquirirresponsabilidades.
PRUEBAS:
Prueba 2: PIÑATAS
Antes de realizar una piñata, hay que tener en cuenta unas indicaciones. Si se
va a romper la piñata en un lugar exterior, se puede confeccionar para ser
golpeada con un palo; pero si se va a romper en el interior, es recomendable
confeccionar una piñata con una base de papel de la que cuelguen cintas de
las que se tirará posteriormente para que se rompa.
Prueba 6: LA COMIDA
En esta prueba es necesario que haya alguna persona mayor que la supervise.
Al tratarse de alimentos, hay que seguir unas normas de higiene.
EVALUACIÓN: una vez que todos los grupos hayan terminado su prueba,
pasarán a colocar todo lo elaborado (comida y elementos de decoración)
para la posterior realización de la fiesta.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
PRUEBAS:
Se extrae de una bolsa o caja una tarjeta con un tema (paz, amor, amistad...).
El grupo deberá inventar la letra de una canción relacionada con el tema y
cantarla.
Para esta prueba se tendrán preparados varios sobres con el título de una
canción dentro de ellos. Cada grupo escogerá un sobre y deberá cantar y
bailar la canción elegida.
Cada participante deberá realizar un ritmo con diferentes partes del cuerpo.
Empezará uno a hacer su ritmo y se irán incorporando, uno a uno, hasta que
finalmente se escuchen todos los ritmos juntos.
Prueba 8: EL RAP
LUGAR: exterior.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
PRUEBAS:
En esta prueba puede haber muchas variantes, como puede ser: tiro de
penaltis, carrera y tiro, regate y tiro, etc. Las posiciones del portero y del
tirador irán rotando. Si no tenemos portería, se pueden utilizar unos palos o
piedras a modo de postes.
Cada participante saldrá corriendo desde una marca y al llegar a otra marca,
deberá saltar lo más lejos posible.
El material que se necesita para realizar esta prueba no se suele tener, aunque
se puede elaborar con palos y cuerdas.
Prueba 6: BÁDMINTON
Prueba 7: RUGBY
Prueba 8: VOLEIBOL
Cuando todos los grupos terminen, se puede hacer una puesta en común
y hablar sobre qué pruebas les han gustado más y por qué.
INTRODUCCIÓN: esta yincana tiene como objetivo repartir la comida y la
bebida de una merienda de una manera original. Los participantes, gracias
al «dinero» que van a conseguir en las pruebas, podrán cambiarlo por lotes
de comida en una gran subasta. ¿Quién da más?
MATERIAL:
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
PRUEBAS:
Prueba 1: DOMINÓ
Prueba 7: PAPIROFLEXIA
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
Para el resto de grupos, será similar; sólo habrá que cambiar el orden de
las adivinanzas.
Los responsables de cada prueba también tendrán una tarjeta con su
respectiva adivinanza, la pregunta que deben realizar al grupo y su
respuesta.
PRUEBAS:
Animal 1: OVEJA
Animal 2: PERRO
Animal 3: POLLO
Animal 4: GALLO
Animal 5: RANA
Animal 6: LOBO
Animal 7: GATO
Animal 8: VACA
Animal 9: CERDO
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
PRUEBAS:
El grupo tendrá que lanzar bolas de nieve y derribar unas botellas de plástico
situadas a una cierta distancia, dependiendo de la habilidad de los
participantes.
Prueba 3: PALABRAS HELADAS
Los miembros del grupo se colocarán en fila, uno detrás de otro, a modo de
cadena, de manera que el primer participante de la fila haga una bola de nieve
y se la lance al siguiente; así sucesivamente, hasta que llegue al último, quien
la depositará en un cubo. Deberán conseguir la mayor cantidad de nieve
posible. Las bolas de nieve no se podrán pasar de mano en mano, sino que
habrá que lanzarlas. Si la bola cae al suelo comenzarán de nuevo.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
-Fomentar la creatividad.
DESARROLLO: se realizarán grupos de seis personas cada uno.
PRUEBAS:
Se reparte al grupo una serie de materiales como por ejemplo una cartulina
grande, tijeras, pegamentos, periódicos y revistas. Tendrán que confeccionar
un collage con los recortes que quieran. El collage deberá tener un tema.
Sugerimos: la naturaleza, los coches, los animales, los deportes...
Prueba 3: EL RETRATO
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