Acciónes Blades in The Dark

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 2

2

ACCIONES
Al Acechar te desplazas con destreza y en silencio.
Puedes escabullirte delante de las narices de un guardia o esconderte aprove-
chando las sombras. Puedes correr y saltar por los tejados. Ocultarte y atacar
a alguien con una puñalada por la espalda o un porrazo. Podrías saltar sobre
una víctima en medio de una lucha, aunque Pelear sería más efectivo.
Afinar significa manipular algo o a alguien con destreza o desviar la aten-
ción sutilmente.
Puedes robar el monedero de alguien. Manipular los controles de un vehículo o
dirigir una montura. Enfrentarte en duelo formal contra un oponente con un
PERSONAJES

arte marcial elegante. Tratar de emplear el mismo arte en una caótica lucha
cuerpo a cuerpo, aunque Pelear será más efectiva. Puedes tratar de forzar una
cerradura, pero será más fácil con Trastear.
Analizar significa que observas una situación y anticipas los resultados.
Detectas signos reveladores de problemas antes de que sucedan. Descubres oportu-
nidades o debilidades. Determinas las motivaciones o intenciones de una persona,
aunque Estudiar puede arrojar mejores resultados. Puedes tratar de detectar un
buen lugar para preparar una emboscada, aunque Cazar sería más eficaz.
Cuando decides Armonizar, abres tu mente al campo fantasmal o canalizas la
energía electroplasmática cercana a través de tu cuerpo.
Puedes comunicarte con un fantasma o comprender aspectos de la espectro-
logía. Eres capaz de percibir lo que no se puede ver para entender mejor tu
situación, aunque Analizar puede resultar mejor para eso.
Te dedicas a Cazar cuando persigues a un objetivo.
Puedes seguir a una persona o descubrir dónde se encuentra. Preparar una
emboscada. Disparar a distancia con precisión. Intentar utilizar tus armas de
fuego en un combate cuerpo a cuerpo, aunque en ese caso es mejor utilizar Pelear.
Al Destrozar desatas una fuerza salvaje.
Puedes tirar abajo una puerta o pared con una maza, o usar un explosivo con
idéntico resultado. Empleas el caos o el sabotaje para crear una distracción
o superar un obstáculo. Podrías tratar de superar a un enemigo en combate
con fuerza bruta, aunque Pelear sería más eficaz.
Te dedicas a Estudiar para escudriñar detalles e interpretar pistas.
Reúnes información de documentos, periódicos y libros. Puedes investigar un tema
esotérico. Observar cuidadosamente a una persona para detectar mentiras o sus
verdaderos sentimientos. Puedes tratar de examinar los acontecimientos para
comprender una situación apremiante, aunque Analizar resultaría más adecuada.
Se puede Influir en alguien por medio de la astucia, el encanto o el razonamiento.
Sabes mentir convincentemente. Puedes persuadir a alguien para hacer lo que
quieras. Eres capaz de discutir algo sin que quede mucho espacio para contes-
tar. Podrías engañar a cualquier persona para ganarte su afecto u obediencia,
aunque Socializar o Mandar serían más adecuadas en este caso.
Mandar consigue que otras personas te obedezcan rápidamente.
Puedes optar por intimidar o amenazar para conseguir lo que quieres. Podrías
liderar una pandilla para que actúe en grupo. O intentar dar órdenes a la gente
que hay a tu alrededor para persuadirla, aunque para eso es mejor Socializar.
58
2
Al Pelear, te trabas en combate cuerpo a cuerpo con un objetivo para que no
pueda escapar fácilmente.
Puedes luchar o forcejear con tus enemigos, cortar y sajar. También puedes
tomar o mantener una posición en una batalla. Hasta podrías tratar de batirte
en un duelo formal, aunque Afinar sea más apropiada.
Cuando te dedicas a Socializar, estás charlando con tus amigos y contactos.

DESCRIPCIÓN DE LAS ACCIONES


Obtienes acceso a recursos, información, personas o lugares. Causas una buena
impresión o te ganas a alguien con tu encanto y estilo. Haces nuevos amigos o
conectas con tu legado o antecedentes. Puedes tratar de manipular a tus amigos
mediante presión social, aunque en este caso es posible que Mandar funcione mejor.
Te dedicas a Trastear cuando jugueteas con dispositivos y mecanismos.
Creas artilugios nuevos o alteras objetos ya existentes. Fuerzas cerraduras o
revientas cajas fuertes. Desactivas alarmas o trampas. Puedes trastocar los
mecanismos de relojería y los dispositivos electroplasmáticos que hay en la
ciudad. Puedes intentar usar tu experiencia técnica para controlar un vehículo,
aunque Afinar dará mejores resultados.

Comprobarás que muchas acciones se solapan con otras, pero está diseñado así.
Como jugador, puedes elegir qué acción tirar describiendo lo que hace tu perso-
naje. ¿Puedes tratar de Destrozar a alguien durante una pelea? ¡Por supuesto!
El DJ te dirá la situación y el grado de efecto de la acción según las circunstan-
cias. Tal y como se indica, es probable que Pelear sea más adecuada (menos
arriesgada o más efectiva), pero depende del contexto (a veces no será lo mejor).
Puedes encontrar una descripción completa de cada acción y más ejemplos en
las páginas 170-181.

59

También podría gustarte