Tics
Tics
Tecnologías de la información y la
comunicación
Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)
es un término extensional para la tecnología de la información
(TI) que enfatiza el papel de las comunicaciones unificadas1 y la
integración de las telecomunicaciones (líneas telefónicas y señales
inalámbricas) y las computadoras, así como el software necesario,
el middleware , almacenamiento y sistemas audiovisuales, que
permiten a los usuarios acceder, almacenar, transmitir y
manipular información.2
Las TIC son un tema amplio y los conceptos están evolucionando.4 Cubre cualquier producto que
almacene, recupere, manipule, transmita o reciba información electrónicamente en forma digital (por
ejemplo, computadoras personales, televisión digital, correo electrónico o robots).
Índice
Historia
Redes
Telefonía fija
Banda ancha
Telefonía móvil
Redes de televisión
Redes en el hogar
Dispositivos
Ordenador personal
Teléfono inteligente
Televisión inteligente
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Consolas de juegos
Internet de las cosas
Servicios
Correo electrónico
Búsqueda de información
Servicios en la nube
Streaming de contenidos
Servicios de red social
Áreas de aplicación
Comercio electrónico
Gobierno electrónico
E-sanidad
Educación
Empresa
Impacto social
Efectos en la opinión pública
Papel en la participación ciudadana
Véase también
Referencias
Notas
Enlaces externos
Historia
Se pueden considerar las tecnologías de la información y la comunicación como un concepto
dinámico.5 Por ejemplo, a finales del siglo XIX, el teléfono podría ser considerado una nueva
tecnología según las definiciones actuales. Esta misma consideración podía aplicarse a la televisión
cuando apareció y se popularizó en la década de 1950. Sin embargo, estas tecnologías hoy no se
incluirían en una lista de las TIC y es muy posible que actualmente los ordenadores ya no puedan ser
calificados como nuevas tecnologías. A pesar de esto, en un concepto amplio, se puede considerar que
el teléfono, la televisión y el ordenador forman parte de lo que se llama TIC en tanto que se tratan de
tecnologías que favorecen la comunicación y el intercambio de información en el mundo actual.
Después de la invención de la escritura, los primeros pasos hacia una sociedad de la información
estuvieron marcados por el telégrafo eléctrico, seguido del teléfono y la radiotelefonía, la televisión e
Internet.
Posteriormente se crearon los correos electrónicos, los servicios de mensajería y las páginas web. A
mediados de 1990 —en una etapa en que ya había dejado de ser un proyecto militar— cuando se abrió
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a la población en general y así surgió lo que se conoce Internet, ganando una gran popularidad u
alrededor todo lo que conocemos como Tecnologías de la información y comunicación (TIC).6
Redes
Telefonía fija
Banda ancha
En telecomunicaciones, se conoce como banda ancha a cualquier tipo de red con elevada capacidad
para transportar información que incide en la velocidad de transmisión de esta.11 Así entonces, es la
transmisión de datos simétricos por la cual se envían simultáneamente varias piezas de información,
con el objeto de incrementar la velocidad de transmisión efectiva. En ingeniería de red de
computadoras este término se utiliza también para los métodos en donde dos o más señales
comparten un medio de transmisión. Así se utilizan dos o más canales de datos simultáneos en una
única conexión, lo que se denomina multiplexación (ver sección más abajo).
Algunas de las variantes de los servicios de fibra hasta la casa (Fiber To The Home) son de banda
ancha. Los routers que operan con velocidades mayores a 100 Mbps también son banda ancha, pues
obtienen velocidades de transmisión simétricas.
El concepto de banda ancha ha evolucionado con los años. La velocidad que proporcionaba la RDSI
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con 128 Kbps dio paso al SDSL con una velocidad de 256 Kbps. Posteriormente evolucionó, pasando
los 25 y 50 Mbps simétricos hasta los 600 Mbps en la actualidad.12
Telefonía móvil
Redes en el hogar
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Dispositivos
Los terminales actúan como punto de acceso de los ciudadanos a la
sociedad de la información y por eso son de suma importancia y
constituyen uno de los elementos que más han evolucionado y
evolucionan: es continua la aparición de terminales que permiten
aprovechar la digitalización de la información y la creciente
Logotipo de la marca Wi-Fi
disponibilidad de infraestructuras por intercambio de esta
información digital. A esto han contribuido diversas novedades
tecnológicas que han coincidido en el tiempo para favorecer un
entorno propicio, ya que la innovación en terminales va unida a la innovación en servicios pues
usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso.16
Otro hecho fundamental ha sido el abaratamiento de los televisores con tecnología plasma y de cristal
líquido como consecuencia de las mejoras en los procesos de fabricación y en la gran competencia en
este segmento del mercado. Desde el punto de vista de la tecnología cabe destacar la gran madurez
que ha conseguido la tecnología OLED que puede convertirla en competencia de las dichas de plasma
o TFT. Esta renovación hacia nuevos tipos de terminales tiene su importancia, ya que la TV es el único
dispositivo en todos los hogares, y es alto su potencial para ofrecer servicios de la sociedad de la
información.
Ordenador personal
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Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la informática
moderna, es decir, permite navegar por Internet, estudiar, escribir textos y realizar otros trabajos de
oficina o educativos, como editar textos y bases de datos, a ocho demás de actividades de ocio, como
escuchar música, ver videos, jugar, etc.
Teléfono inteligente
Una de las principales características de estos teléfonos es la pantalla táctil capacitiva, que reemplaza
a los botones y a la pantalla visual pequeña de los teléfonos convencionales. Entre otros rasgos
comunes está la función multitarea, el soporte completo al correo electrónico, el acceso a Internet vía
Wifi o redes 2G, 3G, 4G, 5G; funciones multimedia (cámara y reproductor de videos/mp4),
programas de agenda, administración de contactos, acelerómetro, Bluetooth, GPS y algunos
programas de navegación, así como ocasionalmente la habilidad de leer documentos en variedad de
formatos como PDF,HTML,TXT y documentos ofimáticos.
Casi todos los teléfonos inteligentes también permiten al usuario instalar aplicaciones adicionales,
habitualmente incluso desde terceros, hecho que dota a estos teléfonos de muchísimas funciones en
diferentes terrenos.
Televisión inteligente
La televisión inteligente19 (en inglés, Smart TV) es la integración de internet y de las características
web 2.0 a la televisión digital (en especial, a la televisión 3D) y al set-top box (STB), así como la
convergencia tecnológica entre los ordenadores y estos televisores y el STB. Estos dispositivos se
centran en los medios interactivos en línea, en la televisión por Internet y en otros servicios como el
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Algunas de las características de los llamados televisores inteligentes ya formaban parte de algunos
televisores y de las set-top boxes desde el año 2005. Los televisores inteligentes se empezaron a
comercializar a finales del año 2010 bajo este nombre, antes eran conocidos como Internet TV.26
Consolas de juegos
Los primeros sistemas de videoconsolas fueron diseñados únicamente para jugar videojuegos pero a
partir de la quinta generación de videoconsolas han sido incorporadas características importantes de
multimedia, internet, tiendas virtuales, servicio en línea como: Nintendo Network, PlayStation
Network, y Xbox Live.
Una videoconsola es un pequeño sistema electrónico que está diseñado para ejecutar juegos
desarrollados en una computadora o servidor. Al igual que las computadoras, pueden adoptar
diferentes formas y tamaños; de este modo, pueden ser de sobremesa, es decir, requieren ser
conectadas a un televisor para la visualización del videojuego, y a la red eléctrica para su
alimentación, en la cual suelen consumir 12 voltios, o bien el dispositivo electrónico videoconsola
portátil, que cuenta con una pantalla de visualización integrada y una fuente de alimentación propia
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(baterías o pilas).
Los videojuegos pueden presentarse en forma de cartuchos de plástico que protegen una placa con
chips en los que está almacenado el software, o también en disquete (como en Commodore 64),
tarjeta de memorias, disco compactos (como en PlayStation), discos GD-ROM (en el caso de Sega
Dreamcast), discos "GOD" (en el caso de Nintendo GameCube), DVD (como en PlayStation 2, Wii,
Xbox, Xbox 360), o Blu-ray (en el caso de la PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4). Estos dos
últimos formatos ópticos de almacenamiento son los que se han impuesto como estándar en las
videoconsolas de séptima generación. El formato cartucho se utilizaba básicamente para
videoconsolas portátiles o en generaciones pasadas de videojuegos, siendo las últimas más
destacables la Nintendo 64 y Game Boy Advance. Hoy en día, PlayStation Portable usa UMD, formato
propietario de Sony, Nintendo DS y Nintendo Switch utiliza dispositivos portátiles de tarjetas SD.
Por ejemplo, si los libros, termostatos, refrigeradores, la paquetería, lámparas, botiquines, partes
automotrices, entre otros, estuvieran conectados a internet y equipados con dispositivos de
identificación, no existirían, en teoría, artículos fuera de stock o medicinas caducas; sabríamos
exactamente la ubicación, cómo se consumen en el mundo; el extravío pasaría a ser cosa del pasado, y
sabríamos qué está encendido y qué está apagado en todo momento.36
Se calcula que todo ser humano está rodeado, al menos, por un total de aproximadamente 1000 a
5000 objetos.37 38 Por un lado, según la empresa Gartner, en 202039 habrá en el mundo
aproximadamente 26 mil millones de dispositivos con un sistema de conexión al internet de las
cosas.40 Abi Research, por otro lado, afirma que para el mismo año existirán 30 mil millones de
dispositivos inalámbricos conectados a internet.41 Con la próxima generación de aplicaciones de
internet (protocolo IPv6) se podrían identificar todos los objetos, algo que no se podía hacer con IPv4.
Este sistema sería capaz de identificar instantáneamente por medio de un código a cualquier tipo de
objeto.42
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La empresa estadounidense Cisco, que es quien está detrás de la iniciativa del internet de las cosas, ha
creado un “contador de conexiones” dinámico que le permite estimar el número de “cosas” conectadas
desde julio del 2013 hasta 2020.43 La conexión de dispositivos a la red a través de señales de radio de
baja potencia es el campo de estudio más activo del internet de las cosas. Este hecho explica por qué
las señales de este tipo no necesitan wi-fi ni bluetooth. Sin embargo, se están investigando distintas
alternativas que necesitan menos energía y que resultan más económicas, con el nombre Chirp
Networks.44 45
A la fecha de este artículo, el término internet de las cosas se usa con una denotación de conexión
avanzada de dispositivos, sistemas y servicios que va más allá del tradicional M2M (máquina a
máquina) y abarca una amplia variedad de protocolos, dominios y aplicaciones. 44 46
Servicios
Las tecnologías están siendo condicionadas por la evolución y la forma de acceder a los contenidos,
servicios y aplicaciones, a medida que se extiende la banda ancha y los usuarios se adaptan, se
producen unos cambios en los servicios.
Con las limitaciones técnicas iniciales, los primeros servicios estaban centrados en la difusión de
información estática, además de herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnología como el correo
electrónico, o los buscadores. Con la difusión de la banda ancha y conectividad móvil, empresas y
entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de difusión de los productos y servicios
aportando a sus usuarios una ubicuidad de acceso.
Correo electrónico
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Búsqueda de información
Como operan de forma automática, los motores de búsqueda contienen generalmente más
información que los directorios web. Sin embargo, estos últimos también han de construirse a partir
de búsquedas (no automatizadas) o bien a partir de avisos dados por los creadores de páginas.
Servicios en la nube
La computación en la nube (del inglés cloud
computing),59 conocida también como servicios en la
nube, informática en la nube, nube de cómputo, nube
de conceptos o simplemente «la nube», es un
paradigma que permite ofrecer servicios de
computación a través de una red, que usualmente es
Internet.
Streaming de contenidos
Este tipo de tecnología funciona mediante un búfer de datos que va almacenando el flujo de descarga
en la estación del usuario para inmediatamente mostrarle el material descargado. Esto se contrapone
al mecanismo de descarga de archivos, que requiere que el usuario descargue los archivos por
completo para poder acceder al contenido.
La retransmisión requiere de una conexión por lo menos de igual ancho de banda que la tasa de
transmisión del servicio. La retransmisión de vídeo por Internet se popularizó a fines de la década de
2000, cuando la contratación del suficiente ancho de banda para utilizar estos servicios en el hogar se
hizo lo suficientemente barato.
La retransmisión por internet suele ser en diferido, o de contenido previamente grabado, como una
película de algún servicio de vídeo bajo demanda. La retransmisión también se puede realizar en
directo, que sería la difusión de contenido en tiempo real a través de internet de algún evento según
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ocurre, como por ejemplo un concierto o la señal de una cadena de televisión. La retransmisión en
directo requiere de una fuente de grabación de vídeo y audio, un codificador del contenido, un editor,
y una red de distribución de contenido para entregar la retransmisión a los espectadores.
Los servicios de redes sociales son frecuentemente accedidos por medio de computadoras, tabletas y
celulares avanzados, entre otros dispositivos inteligentes.64
Áreas de aplicación
El uso de las TIC está en constante evolución y expansión. Desde la agricultura de precisión y la
gestión del bosque a la monitorización global del medio ambiente planetario o de la biodiversidad, a
la democracia participativa (TIC al servicio del desarrollo sostenible) pasando por la educación, el
comercio, la telemedicina, la información, la gestión de múltiples bases de datos, la bolsa, la robótica
y los usos militares, sin olvidar la ayuda a las personas discapacitadas (por ejemplo, personas ciegas
que usan sintetizadores vocales avanzados), las TIC tienden a ocupar un lugar creciente en la vida
humana y el funcionamiento de las sociedades.65 66
Comercio electrónico
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En 2017, dos mil millones de personas realizaron una transacción de comercio electrónico móvil,68
dando lugar a una tasa de crecimiento interanual de un 23,4% según la Comisión Nacional de los
Mercados y la Competencia (CNMC).69
En los contratos de comercio electrónico el proveedor tiene un fuerte deber de información, que
incluye todos los datos necesarios para usar correctamente el medio electrónico que se usa para la
compra, los datos necesarios para comprender los riesgos de la contratación por ese medio
electrónico y quién asume dichos riesgos, así como la información sobre el derecho a dejar sin efecto
el contrato de compra.70
Gobierno electrónico
El gobierno electrónico o e-gobierno (en inglés, e-government), es el uso de dispositivos tecnológicos
de comunicación, como computadoras e Internet para proporcionar servicios públicos a ciudadanos y
otras personas en un país o región. El gobierno electrónico ofrece nuevas oportunidades para un
acceso ciudadano más directo y conveniente al gobierno, y para la provisión de servicios
gubernamentales directamente a los ciudadanos.71 El término consiste en las interacciones digitales
entre un ciudadano y su gobierno (C2G), entre gobiernos y otras agencias gubernamentales (G2G),
entre gobierno y ciudadanos (G2C), entre gobierno y empleados (G2E), entre gobierno y empresas
(G2B).72 Esta interacción consiste en que los ciudadanos se comuniquen con todos los niveles de
gobierno (ciudad, estado/ provincia, nacional e internacional), facilitando la participación ciudadana
en la gobernanza utilizando tecnologías de la información y comunicación (TIC) y reingeniería de
procesos comerciales (BPR). Los ideales de interacción del ciudadano que incorporan estas
tecnologías, incluyen valores progresivos, participación ubicua, geolocalización y educación del
público.73
E-sanidad
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La eSalud es un avance revolucionario para los profesionales de la salud, mediante la TICs mejor la
calidez humana entre el paciente-doctor,buscando mejores procedimiento en el entorno pre-
hospitalario y hospitalario.
Educación
Esta modalidad educativa, por tanto, está centrada en la motivación de la persona que aprende, con el
apoyo de las tecnologías de la información y la comunicación que, utilizadas con propósitos
pedagógicos, permiten que los estudiantes puedan ajustar las propuestas de enseñanza a sus propias
necesidades, facilitando el aprendizaje autónomo, la experimentación y la investigación.75
El alumno deja de ser un consumidor pasivo de contenidos, para asumir un rol activo, un
protagonista activo que participa, crea, comenta, comparte, un prosumidor.
Empresa
Información, bajada de los costes;
Deslocalización de la producción (centros de atención a clientes).
Mejor conocimiento del entorno, mejora de la eficacia de las tomas de decisiones.
A nivel de la estructura de la empresa y de la gestión del personal:
Organización menos jerarquizada, repartición sistemática y práctica de la información.
Mejor gestión de los recursos humanos.
Formas de teletrabajo.
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Automatización de trabajo.
A nivel comercial:
Extensión del mercado potencial (comercio electrónico).
Una bajada de los costes logísticos.
Desarrollo de las innovaciones en servicios y respuestas a las necesidades de los
consumidores.
Mejora de la imagen de marca de la empresa (empresa innovadora).
Impacto social
El desarrollo de Internet ha significado que la Usuarios de Internet en el mundo
información esté ahora en muchos sitios. Antes la
2005 2010 2017 2019a
información estaba concentrada, la transmitía la
familia, los maestros, los libros. La escuela y la Población 6500 6900 7400 7750
universidad eran los ámbitos que concentraban el 76
mundial millones millones millones millones
conocimiento. Hoy se han roto estas barreras y con Usuarios 16 % 30 % 48 % 53.6 %
Internet hay más acceso a la información. El
totales
principal problema es la calidad de esta
información. También se ha agilizado el contacto Países en 8% 21 % 41.3 % 47 %
entre personas con fines sociales y de negocios. No desarrollo
hace falta desplazarse para cerrar negocios en Países 51 % 67 % 81 % 86.6 %
diferentes ciudades del mundo o para realizar desarrollados
transacciones en cualquier lugar con un sencillo
aEstimado.
clic. Muchos políticos tienen su blog o vídeos en
YouTube, lo que demuestra que las TIC en
Fuente: Unión Internacional de
cuarenta años —especialmente los últimos diez
Telecomunicaciones.77
(2000-2010)— han modificado muchos aspectos
de la vida.78
En parte, estas nuevas tecnologías son inmateriales, ya que la materia principal es la información;
permiten la interconexión y la interactividad; son instantáneas; tienen elevados parámetros de
imagen y sonido. Al mismo tiempo las nuevas tecnologías suponen la aparición de nuevos códigos y
lenguajes, la especialización progresiva de los contenidos sobre la base de la cuota de pantalla
(diferenciándose de la cultura de masas) y dando lugar a la realización de múltiples actividades en
poco tiempo.79
Esto supone enfrentar a la sociedad a nuevos retos, crear habilidades que contribuyan al desarrollo de
un pensamiento crítico en la búsqueda y análisis de información. De manera que, puedan estar más
informados y sean capaces de hacer una reestructuración del conocimiento personal con nuevos
códigos de comunicación.82
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Aparte, también se forma la opinión pública en función de los intereses de los medios y otros agentes
importantes en el ámbito de las TIC. Aquí se encuadran diferentes teorías, entre ellas: la teoría de la
espiral del silencio83 , la teoría del establecimiento de agenda y los filtros burbuja.
Efectivamente, como menciona numerosos autores como Orlando J. D'Adamo en su obra "Medios de
Comunicación y Opinión Pública",84 los medios son el cuarto poder. A través de ellos se forma y
modifica la opinión pública en la era de la electrónica. Las nuevas tecnologías, más allá de
democratizar su uso, la divulgación de la cultura, y ofrecer información para que los habitantes del
planeta estén informados, tienen la capacidad de adormecer y movilizar grupos sociales por medio de
esta comunicación de masas en las que se concretan las diferentes corrientes de opinión a través de
personajes mediáticos y bien visibles.
Así como la sociedad y las TIC han evolucionado con el tiempo, también lo ha hecho la manera en la
que la sociedad afronta y busca soluciones para los problemas sociales. Las TIC transforman la
participación ciudadana al dinamizarla, dotarla de autonomía, de autogestión y de capacidad de
reivindicación cívica. Estas tecnologías han facilitado cada vez más el ejercicio de la ciudadanía y el
empoderamiento de los ciudadanos, multiplicando el alcance de su participación y permitiéndoles
actuar y manifestarse con mayor facilidad y libertad.85
Véase también
Brecha digital
Computación en la nube
Comunicación alternativa y aumentativa
Comunidades de práctica
DICOM
Economía de plataformas
Educación en línea
Era de la información
Habilidades del siglo XXI
Modelo de aceptación de tecnología
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Machine..
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Enlaces externos
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Las tecnologías de información y comunicación (TIC): Valor agregado al aprendizaje en la
escuela (http://www.eduteka.org/pdfdir/claudiaz.pdf)
Identificación de patrón de extensión de Internet y las TIC en las empresas españolas según sus
sectores de actividad. (http://www.docstoc.com/docs/100253307/Patron-de-extension-de-Internet-
y-las-TIC-en-las-empresas-espagnolas) PDF
Informe sobre el estado actual de la Sociedad de la Información Internacional en España y
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CAA_i_cat.pdf) (en catalán)
Las TICs y el aprendizaje colaborativo (http://www.humanodigital.com.ar/las-tics-y-el-aprendizaje-
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¿Nos acercamos a una nueva era en las tecnologías de la información? (http://cibernetica.wordpr
ess.com/2013/01/03/nos-acercamos-a-una-nueva-era-en-las-tecnologias-de-la-informacion/)
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