Ensayo. El Abuso de Los Videojuegos
Ensayo. El Abuso de Los Videojuegos
Ensayo. El Abuso de Los Videojuegos
Mayo 2020
Antioquia
Lengua Castellana
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Tesis.
adolescentes y niños.
Deseo que, en este preciso instante, tomes un momento para pensar e inspeccionar sincera
conclusión que más allá de las complejas discusiones planteadas entre los emotivos discursos
religiosos contra la lógica y razonable ciencia, absortos en saber el cómo se originó el universo y
la vida, es más beneficioso para el alma el aprovechar y disfrutar el tiempo que tiene de vida en
ser feliz, por medio de la compañía de las personas que ama y las actividades que le gusta
realizar.
Por favor medita, busca en tus memorias más profundas que has generado a lo largo o
corto de tu vida, los momentos en los que realmente te has sentido gozoso, momentos en los que
te sientes calmo y un abrasador escalofrío recorre todo tu cuerpo mientras una genuina sonrisa se
¿No son esos momentos por los cuales deberías invertir tiempo y esfuerzo? Cada persona
en todo el mundo, independiente de su apariencia física, costumbres y forma de ser tiene sus
diferentes métodos de recordar, vivir y reproducir esa sensación de felicidad, todos tiene la
necesidad y el deseo de tener esos momentos que hacen que la vida sea mejor.
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En la vida de un gran número de adolescentes a nivel mundial los videojuegos les simulan
esta emoción, provocando que empleen una desmedida cantidad de horas en estos, dicho
comportamiento ha llevado a que las personas se cuestionen si realmente los videojuegos tienen
algún beneficio.
progreso como sociedad, en épocas antiguas tuvo la necesidad de defenderse de los animales
salvajes y las bajas temperaturas climáticas; para poder sobrevivir el hombre inventó armas y el
fuego, estas herramientas ayudaron y le facilitaron la vida diaria al hombre neandertal, pero como
lo expresa Rousseau “el hombre nace bueno y la sociedad lo corrompe” luego solo es remontarse
a la época que desees y ver como las herramientas que ha creado posteriormente las ha empleado
para hacer daño hasta a los de su propia especie, los videojuegos no son la excepción.
De acuerdo con la investigación realizada por Tejeiro R.1 considera el uso de los
en el niño. Sin embargo, el abuso de tal herramienta puede invertir los beneficios
que inicialmente puede prestar. (Lancheros, Amaya & Baqueros. 2014. pág. 1).
debido a que se ve expuesto a diversos juegos que le ofrecen una cantidad enorme de temáticas,
historias y mundos donde puede desenvolverse sin la preocupación de daños físicos directos, con
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Pero como también menciona Tejeiro, esto tiene un efecto contraproducente cuando se
abusa de esta herramienta. se debe a que los niños y adolescentes generan un deseo e intriga por
videojuego sino en los múltiples que ofrece la misma compañía, porque es diferente “Assassin´s
Creed Unity” que “Assassin's Creeds Origins”; mayor que el deseo de conocer su historia y
mundo actual.
No se debe ser indiferente con el tema, se ha visto como el abuso de los videojuegos ha
imperceptible. Un ciclista puede esquivar una piedra grande porque la ve y tiene tiempo para
reaccionar, pero son las imperceptibles piedras pequeñas las que dañan el neumático y generan
los accidentes atroces, a su vez un niño y joven pueden distinguir con facilidad que el consumo
de drogas es perjudicial, pero, los videojuegos que empiezan siendo una diversión sana pueden
hasta hacerse prácticamente diaria” (Lancheros, Amaya & Baqueros. 2014. pág.
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recompensa, el lograr una meta nos motiva, y esto promueve la persistencia en este
El sistema homeostático, que engloba señales periféricas del organismo como cambios en
la concentración de hormonas u otras sustancias químicas que llegan al hipotálamo y que señalan
consecución de un objetivo. Está integrado por el Núcleo Accumbens, otro núcleo es el Área
Tegmental Ventral, que libera Dopamina y envía señales activadoras al anterior. Así, ante
reforzadores naturales como la comida, el agua o el sexo, y reforzadores artificiales como las
drogas de abuso o los videojuegos, el Área Tegmental Ventral libera Dopamina, activando al
El sistema de estrés o castigo que está regulado principalmente por la Amígdala, quien
modula la sensación de miedo. Este permite evitar condiciones dañinas para nuestro organismo.
Esto es negativo porque la dependencia por parte del ser pensante ante un imaginario
como los videojuegos no es saludable y afecta la salud mental y estabilidad emocional del niño y
adolescente.
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Conclusión
adolescentes y niños debido a que no tienen un control adecuado que permita resaltar en el
individuo las virtudes de estos, en cambio adoptan una postura errónea demostrando mayor
interés en un mundo imaginario que en el real, esto les produce una adicción la cual atrofia sus
emociones debido a que les generan un efecto placebo del placer natural.
Lista de Referencias