Librerias en Lenguaje C

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Librerias en lenguaje C

Las librerías o archivos de cabecera en lenguaje C, son los que contienen o almacenan
funciones que realizan operaciones y cálculos de uso frecuente y son parte de cada
compilador. El programador debe invocar todos aquellos archivos o bibliotecas que necesite. A
continuación algunas librerías más comunes en el lenguaje C.

 #include<stdio.h>: contiene los prototipos de las funciones, macros, y tipos para


manipular datos de entrada y salida. Ver Tabla 2.

Tabla 2. Archivos que utiliza la librería <stdio.h>


clearerr fclose feof ferror fflush fgetc fgetpos
fgets fopen formato fprintf fputc fputs fread
freopen fscanf fseek fsetpos ftell fwrite getc
getchar gets perror printf putc putchar puts
remove rename rewind scanf setbuf setybuf sprintf
sscanf tmpfile tmpnam ungetc vfprintf vprintf vsprintf

 #include<stdlib.h>: contiene tipos, macros y funciones para la conversión numérica,


generación de números aleatorios, búsquedas y ordenación, gestión de memoria y
tareas similares. Ver Tabla 3.

Tabla 3. Archivos que utiliza la librería < stdlib.h >


abort abs atexit atof atoi atol bsearch abort
calloc div exit free getenv labs ldiv calloc
malloc mblen mbstow mbtowc qsort rand Realloc malloc
cs
srand strtod strtol strtoul system wctom srand
b

En la librería #include<stdlib.h>, existe la función system(“color f1”) que se utiliza para


cambiar el color de fondo y el de color de la fuente. Ver Tabla 4.

Tabla 4. Colores de fondo y fuente que utiliza la librería <stdlib.h>


Colores Fondo Colores de fuente
de
0 Negro A verde claro
1 Azul B aguamarina
claro
2 verde C rojo claro
3 Aguamarin D purpura claro
a
4 Rojo E amarillo claro
5 Purpura F blanco brillante
6 Amarillo
7 Blanco
8 gris
9 azul claro
Con la función system(“pause”) se utiliza para pausar un programa una vez esté corriendo y
reemplaza a la función getch() de la librería #include<conio.h>. Ambas hacen lo mismo y se
colocan la final antes de cerrar el programa principal.

 #include<string.h>: contiene los prototipos de las funciones y macros de clasificación


de caracteres. Ver Tabla 5.

Tabla 5. Archivos que utiliza la librería < string.h >


memch memcmp memcp memmov memset strcat strchr memch
r y e r
strcmp strcoll strcpy strcspn strerror strlen strmcat strcmp
strmcm strmcpy strpbrk strrchr strspn strstr strtok strmcm
p p
strxfrm strxfrm

 #include<ctype.h>: contiene varias funciones para comprobación de tipos y


transformación de caracteres. Ver Tabla 6

Tabla 6. Archivos que utiliza la librería < ctype.h >


tolower toupper
Toupper  instrucción que convierte a mayúscula por ejemplo [ s -> S ]

 #include<math.h>: contiene los prototipos de las funciones y otras definiciones para el


uso y manipulación de funciones matemáticas. Ver Tabla 7

Tabla 7. Archivos que utiliza la librería < math.h >


acos asin atan atan2 ceil cos cosh
exp fabs floor fmod frexp ldexp log
log10 modf pow sin sinh sqrt tan
tanh

 #include<time.h>: contiene los prototipos de las funciones, macros, y tipos para


manipular la hora y la fecha del sistema. Ver Tabla 8.

Tabla 8. Archivos que utiliza la librería < time.h >


asctime clock ctime difftime Gmtime localtime mktime
strftime time

 #include<conio.h>: contiene los prototipos de las funciones, macros, y constantes para


preparar y manipular la consola en modo texto en el entorno de MS-DOS®. Ver Tabla
9.

Tabla 9. Archivos que utiliza la librería < conio.h >


cgets clreol clrscr cprintf cputs cscanf delline
getch getpass gettext gettextinfo gotoxy highvide inport
e o
insline Getch lowvide movetext normvide outport putch
o o
puttex setcursortyp textattr textbackground textcolor textmod ungetc
t e e h
 #include<iostream.h>: en esta librería residen los flujos stream (cin y cout)
acompañados del operador de inserción (<<) y de extracción (>>) respectivamente y se
utiliza para datos de entrada y salida como printf y scanf de la librería <stdio.h>. Las { }
en ambos ejemplos indican el comienzo y el final del programa principal o función
principal.

Ejemplo comparativo utilizando la librería <stdio.h>.

/* cuadrado de un numero real */


# include <stdio.h>
# include <conio.h>
main()
{
float x, cuadrado;
printf("Teclee un numero real: ");
scanf("%f",&x);
cuadrado=x*x;
printf("su cuadrado es %f : ",cuadrado);
getch();
}

Se puede escribir el mismo código con la librería <iostream.h>.

// cuadrado de un numero real


# include <iostream.h>
# include <conio.h>
main()
{
float x, cuadrado;
cout<<"Teclee un numero real: " ;
cin>>x;
cuadrado=x*x;
cout<<"su cuadrado es: " << cuadrado;
getch();
}

o Cadenas de formato: las cadenas de formatos como printf, permite dar formato
específico a la salida y a cada símbolo cuando le antecede un %.
Un dato es la expresión general que describe los objetos con los cuales opera una
computadora. Los tipos de datos más comunes son: char, int, float, long, short, doublé,
void etc. Ver Tabla 10.

Tabla 10. Cadenas de formatos


%d,% i entero decimal con signo, (eje: 38)
%o entero octal sin signo, (eje: o43)
%u entero decimal sin signo, (eje: 47)
%x entero hexadecimal sin signo (en minúsculas) , (eje: 0x32)
%X entero hexadecimal sin signo (en mayúsculas) , (eje: 0X32)
%f Coma flotante en la forma [-]dddd.dddd , (eje: -3.2, 56.896)
%e Coma flotante en la forma [-]d.dddd e[+/-]ddd, (eje: 2.3e4, 4.879e-4)
%g Coma flotante según el valor
%E Como e pero en mayúsculas, (eje: 2.3E4, 4.879E-4)
%G Como g pero en mayúsculas
%c un carácter, (eje: a, A)
%s cadena de caracteres terminada en '\0' o null, (eje: ‘juan’, ‘JUAN’)
%5s primeros cinco caracteres o delimitador
%8.2f tamaño total de 8 dígitos, con dos decimales

o Secuencias de escape: las secuencias de escape son constantes especiales que se


diferencian por llevar adelante una barra invertida (\) y cumplen una función
específica, Las más usadas son: Ver Tabla 11.

Tabla 11. Secuencias de escape


\ Alerta
a
\ Espacio atrás
b
\ Salto de página
f
\ Salto de línea
n
\ Retorno de carro
r
\ Tabulación
t horizontal
\ Tabulación vertical
v
\ Barra invertida
\
\ Comilla simple
'
\ Comillas dobles
"

o Operadores relacionales: los operadores relacionales, permiten comparar 2 valores


arrojando un resultado basado en si la comparación es verdadera o falsa. Si la
comparación es falsa el resultado es 0, si es verdadera el resultado es 1.

o Operadores lógicos: los operadores lógicos, dan como resultado cierto o falso,
siguiendo las reglas de la lógica formal. Estos operadores se combinan con operadores
relacionales o comparación.

Tabla 12. Operadores relacionales y lógicos


Operador Ejemplo Operador Ejemplo
es es
relacional lógicos
es
< 1° menor 2° && And  (3>1)&&(2>7)
salida no = 0
> 1° mayor 2°
Or  (1<3) (2>0)
salida si = 1
<= 1° menor o igual ! Not  !(2<1)

Salida si = 1
>= 1° mayor o igual

== 1° igual al 2°
!= 1° diferente al 2°
o Operadores unarios: los operadores unarios admiten un único argumento y cuentan
con operador de cambio de signo (-) y también con los de incremento (++) y
decremento (- -) y son una forma fácil de sumar o restar 1 a una variable.

Tabla 13. Operadores unarios


variable Postincrement
++ o
+ Preincrement
+variable o
variable - Postdecremen
- to
- Predecremen
-variable to
Ejemplos:
 ++a;  a=a+1;
 - -b;  b=b-1;
Los formatos postfijos se conforman de modo diferente según la expresión en que se aplica,
ejemplos:
 b=++a;  a=a+1; b=a;
 b=a++;  b=a; a=a+1;
 int i,j,k=5;
k++;  k ahora vale 6, es igual que ++k;
--k;  k vale ahora 4, es igual que
k--; i=4*k++; k vale ahora 5 e i=20
j=4*++k; k vale ahora 6 e j=24

o Operadores aritméticos: los operadores aritméticos se utilizan para hacer cálculos


aritméticos. Ejemplos:
División
entera
19%6=1
19/6=3
15/2=7
15%2=1
División real
10/3=3.3333
Tabla 14. Operadores aritméticos
Nombre Funció
n
Multiplicación *
División /
Módulo o resto de una división %
entera
Suma +
Resta -

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