Segmentación de Dominio de Colisión y Broadcast

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Segmentación de dominio de colisión y broadcast

unicast
Una unicast, también denominada difusión única, es un tipo de transmisión en la
que el envío se produce desde un único emisor a un único receptor, sin importar si
tiene lugar en ambas direcciones. Es decir, resulta irrelevante si el receptor se
convierte también en emisor y los datos se envían de ida y vuelta
(bidireccionalmente), o si se trata de un envío unidireccional. En todos aquellos
casos en los que exista un intercambio de información entre solo dos usuarios de
la red hablamos de unicast.
Segmento de red:
es el acto o la práctica de dividir una red informática en subredes, cada una de las
cuales es un segmento de red. Las ventajas de esta división son principalmente
para aumentar el rendimiento y mejorar la seguridad.
colisión
Una colisión en ethernet es el resultado, de dos nodos que transmiten de forma
simultanea. Las tramas (agrupación lógica de información que se envía a través
de un medio de transmisión) como una unidad de capa de enlace de datos a
través de cada uno de los dispositivos chocan y se dañan cuando se encuentran
en el medio físico.
Broadcast
Un Broadcast es un paquete de datos que se envían a todos los nodos de la red.
Los broadcasts se identifican a través de una dirección de broadcast (dirección
especial que se reserva para enviar un mensaje para todas las estaciones)
Ethernet 802.3
Una importante desventaja de las redes Ethernet 802.3 son las colisiones. Las
colisiones se producen cuando dos hosts transmiten tramas de forma simultánea.
Cuando se produce una colisión, las tramas transmitidas se dañan o se destruyen.
Los hosts transmisores detienen la transmisión por un período aleatorio, conforme
a las reglas de Ethernet 802.3 de CSMA/CD.

Dado que Ethernet no tiene forma de controlar cuál será el nodo que transmitirá en
determinado momento, sabemos que cuando más de un nodo intente obtener
acceso a la red, se producirán colisiones. La solución de Ethernet para las
colisiones no tiene lugar de manera instantánea. Además, los nodos que estén
involucrados en la colisión no podrán dar comienzo a la transmisión hasta que se
resuelva el problema. Cuanto mayor sea la cantidad de nodos que se agreguen a
los medios compartidos, mayor será la posibilidad de que se produzcan colisiones
Segmentación de dominio de colisión y broadcast
Las redes LAN Ethernet están sometidas a múltiples limitaciones fruto de utilizar
un medio compartido sometido a ruido y atenuaciones, y la existencia de
condiciones operativas como la presencia potencial de colisiones y una ventana
de tiempo asociada (ventana de colisiones).

La forma de expandir una red LAN Ethernet sin afectar la performance de la


misma, es separando segmentos de red. Hay 2 formas de segmentar la red:
 Dominio de colisión
 Dominio de broadcast
Dominios de Colisión: Es un segmento de red que comparte el ancho de banda
disponible entre múltiples dispositivos terminales; como consecuencia cuando dos
o más dispositivos conectados al mismo segmento intentan comunicarse entre sí
es posible que se produzca una colisión. En este sentido es deseable reducir el
tamaño de los dominios de colisión, para lo cual se deben utilizar dispositivos que
operan en la capa 2 o superiores del modelo OSI. Los hubs extienden los
dominios de colisión, mientras que switches y routers los limitan. Los switches
reducen las colisiones y permiten una mejor utilización del ancho de banda en los
segmentos de red, ya que ofrecen un ancho de banda dedicado para cada
segmento de red.
Hub
Dispositivo de red que trabaja en la capa física del modelo OSI, su funcionamiento
es similar a un cable por lo que solo cuenta con un dominio de colisión.

Switch
Dispositivo de red usados para dividir los segmentos de colisión, cada puerto es
un segmento diferente.
Dominios de Broadcast: Se trata de una
porción de red en la que, a pesar de que pudo haber sido segmentada en capa 2
es aún una unidad a nivel de capa 3 por lo que un paquete de broadcast es
transmitido a todos los puertos conectados. Si bien los switches filtran la mayoría
de las tramas según las direcciones MAC de destino, no hacen lo mismo con las
tramas de broadcast. Un conjunto de switches interconectados forma un dominio
de broadcast simple. Para dividir dominios de broadcast es necesario implementar
VLANs o dispositivos que operan en la capa 3 del modelo OSI, tales como
switches multilayer o routers.
Cuando un switch recibe una trama de broadcast la reenvía a cada uno de sus
puertos excepto al puerto entrante en el que el switch recibió esa trama. Cada
dispositivo conectado reconoce la trama de broadcast y la procesa. Esto provoca
una disminución en la eficacia de la red dado que el ancho de banda se utiliza
para propagar el tráfico de broadcast.
Cuando se conectan dos switches, el dominio de broadcast aumenta.
Ejemplos:
Ejemplos generales:
Dominios de Colisión y de Broadcast
Las LAN se segmentan en varios dominios de broadcast y de colisión más
pequeños mediante el uso de routers y switches. Anteriormente se utilizaban los
puentes pero no suele verse este tipo de equipos de red en una moderna LAN
conmutada. La figura muestra los routers y switches que segmentan una LAN.

Aunque el switch LAN reduce el tamaño de los dominios de colisión, todos los
hosts conectados al switch pertenecen al mismo dominio de broadcast. Los
routers pueden utilizarse para crear dominios de broadcast, ya que no reenvían
tráfico de broadcast predeterminado. Si se crean pequeños dominios de broadcast
adicionales con un router, se reducirá el tráfico de broadcast y se proporcionará
mayor disponibilidad de ancho de banda para las comunicaciones unicast. Cada
interfaz del router se conecta a una red individual que contiene tráfico de
broadcast dentro del segmento de la LAN en el que se originó.

Ejemplos para la clase:

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