Criterios Transdisciplinares para El Diseño de Objetos Didacticos
Criterios Transdisciplinares para El Diseño de Objetos Didacticos
Criterios Transdisciplinares para El Diseño de Objetos Didacticos
0049662 [email protected]
Tesis de maestría
Maestría en Diseño
19-10-2009
CRITERIOS TRANSDICIPLINARES
PARA EL DISEÑO DE MATERIAL
LÚDICO-DIDÁCTICO
Universidad de Palermo
Buenos Aires, Argentina
Octubre de 2009
APROBACIÓN DEL COMITÉ
RESUMEN
para niños, poniendo en forma diferentes conceptos dados por otros campos de
transdiciplinariedad, forma.
CONTENIDO
RESUMEN.............................................................................................................III
CONTENIDO ........................................................................................................IV
LISTA DE FIGURAS............................................................................................ VI
INTRODUCCIÓN ................................................................................................... 1
proyectual al poner en forma diferentes conceptos dados por otras disciplinas. Este
análisis nos permitirá determinar parámetros que constituyan una posible vía tanto de
observación para los objetos lúdicos que permita considerar las diferentes relaciones
establecidas.
planeados a partir de estos objetos. Es así como se considera que el objeto es eficaz en
configuración objetual, puesto que existen objetos realizados por ejemplo solo por
docentes, en los que ha sido colocado la importancia del lado de la función y han sido
pensados más desde el punto de vista utilitario sin tomar en cuenta su integración
desarrollo infantil. Esta propuesta está orientada a analizar como este tipo de objetos
factores que hacen que este objeto cumpla con sus objetivos. Es así como el diseño
pueden ser aplicados en el desarrollo de objetos lúdicos bajo una mirada compleja,
con el propósito de generar pautas y herramientas para el diseño y desarrollo de este
tipo de objetos.
contribuir de manera efectiva, estos objetos deben ser un puntapié para que los niños
amenazas físicas dejaron de ser métodos educativos viables hace mucho tiempo.
Estos objetos están llamados a favorecer que los niños actúen dentro de contextos que
tengan significado para ellos, en los que se puedan vivir experiencias entretenidas, y
desarrollo. Por esta razón, se deben tener en cuenta los presupuestos teóricos sobre
la visión del diseño tradicional como disciplina y se intentará superarla a partir de una
propuesta del diseño como transdiciplina. Posterior a esto se realizará una definición
para la constitución de la totalidad del objeto puesto que si bien se estudian cada uno
se hace en fin de facilitar el análisis porque el objeto como sistema está constituido a
sobre otros.
una herramienta de análisis que incluya todos los criterios permitirá la observación
metodología apropiada que integre al campo específico del diseño con otros campos
tratar problemas complejos que afectan a colectivos amplios y diversos y en las cuales
son integradas diversas disciplinas que permiten enfoques más acertados de los
fenómenos involucrados.
“Hoy se debe reconocer que las soluciones creativas emergen del trabajo de un grupo
diverso, dejando atrás la visión del genio creativo, individual, que ofrecía soluciones
más o menos pertinentes”. (Rodríguez, 2004: 51). Cuando hablamos de un diseño
mitad del siglo XX en pos de recuperar una perspectiva global existente antes de la
incomunicadas disciplinas, impiden dar cuenta de fenómenos que sólo tienen lugar a
Ander-Egg (1994), esto se da por una ruptura en la unidad del saber a partir tres
factores principales: riqueza en los aportes entre disciplinas, preocupación por elevar
disciplinas se ocupan simultáneamente de idéntico problema, sin que exista entre ellas
ninguna relación en cuanto a “cruzamientos disciplinares” (Ander-Egg, 1994: 20). Es
así como bajo esta aproximación se dan respuestas a un mismo problema desde
desarrollo del objeto lúdico-didáctico, borrando en cierto sentido los límites rígidos
entre éstas.
delimitación de cada disciplina que colabora sólo en una parte del proceso. Por eso,
fronteras al tomar los conceptos necesarios para el proyecto (construidos desde otras
proceso racional, intuitivo e iterativo, que opera a través de una reflexión conceptual
ajuste resulte materializado (objeto, afiche, etc.), integrando las partes o variables a
una nueva totalidad que pasará a formar parte de la realidad. Es así como: “En el
una actividad que contenga estas características se está diseñando. Para diferenciar la
–la forma-, debemos mencionar también otros aspectos como el hecho de que el
Diseño aporta objetos materiales con propósitos humanos. Además el hecho de que el
(Iglesia citado por Devalle, 2009: 382-384), es decir, el problema es explicitado por
medio del lenguaje escrito o verbal pero la solución es dada en términos de lenguaje
formal/estético.
embargo, esta forma es enriquecida por diversos aspectos considerados a lo largo del
trabaja en una aséptica torre de marfil. Justamente porque debe dar forma a
un exponente de la complejidad:
resultando cada vez más atractivo para muchos campos, ha generado la exigencia de
definirlo en otro sentido y propiciar así su uso específico. Por eso para esta
una disciplina específica” (García, 2006: 21), bajo la cual lo más importante es el
fenómeno.
Sistemas propuesta por Von Bertalanffy (1968), completada con aportes posteriores
por otros autores (que han hecho importantes contribuciones y han optimizado y
mejor a muchos campos con lo cual surge la sistémica compleja, que apunta hacia la
a sus vez de otros sistemas. (Rozo, 2005). Esto implica la comprensión del mundo
se esfuerza por transmitir una nueva perspectiva del mundo, donde los opuestos no
significado más cercano del término complexus (lo que está tejido en
conjunto).
“una visión que, más allá del perfil de unas cuantas disciplinas y oficios (lo inter y
peculiar y unificado” (Martín, 2002: 25), carácter que revela y permite tener en cuenta
Es por esto que se considera la actividad del diseño como una actividad
transdisciplinaria y compleja. Por otra parte, el diseño entendido como sistema abierto
1
Se considera que Edgar Morin contribuyó a demoler las bases del racionalismo tradicional que había
penetrado tan profundamente en el sistema educativo francés fundamentado en el Discurso del Método
de Descartes. Sin embargo son muy importantes los aportes de otros autores en diferentes campos del
conocimiento (Maturana, Varela, Prigogine, Nicolescu, Luhmann entre otros).
es parte del sistema social y tiene acciones conductuales particulares como sistema
básicos para su desarrollo, las variables a ser analizadas, así como también las
respuesta viable a una expectativa que admite diversas soluciones a partir de temas
intentará establecer relaciones, un diálogo posible entre las teorías del aprendizaje,
nuestra investigación sobre el objeto elegido y que permitirán dar cuenta de una
visión compleja del diseño. Es así como cada uno de los diferentes campos
“separables” y, por tanto, no pueden ser estudiados aisladamente” (García, 2006: 21).
algo; y en segundo lugar, por el sustantivo “signum”, desde el que puede reconocerse
el concepto de “signo”. Así, el Diseño podría ser definido como aquel acto de
determinación de una realidad existente destinada a convertirse en signo
desarrollo y permite que los enunciatarios sean estimulados a través del uso del
evolutivo los niños han de encontrar nuevas formas de acción en los mismos objetos,
pero el adulto ha de proporcionarle algunos que les exigen utilizar recursos físicos y
mentales de sus potencialidades. Es así como, los niños aplicarán por sí mismos los
y destrezas.
de estos, donde el planteamiento de las actividades siguen siendo las mismas desde
hace muchos años sin tener en cuenta el cambio generacional. Los niños actualmente
más difícil. Por otra parte, encontramos objetos que no cumplen con los
Si bien este es el panorama casi que general, vale la pena destacar en Argentina
principalmente hacía la primera infancia logran innovar por medio de las formas,
sonidos y del uso del color, material y texturas para el estímulo sensorial y
perceptivo.
2
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3
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Figura 3. Productos de la empresa argentina Abracadabra
4
Más información: www.juguetesclap.com.ar/
5
Más información: www.juegosdelcaracol.com.ar
nocturnos que alumbran en la oscuridad, memo test, cartas, juegos de tableros,
empaque: un tubo en lata. Si bien estos dos últimos ejemplos están mucho más
asociados al diseño gráfico, nos muestra la importancia del rol del diseñador en
Para contribuir de manera efectiva a dicho desarrollo estos objetos deben ser
un puntapié para que los niños se involucren de manera positiva y receptiva. Las
viables hace mucho tiempo. Estos objetos están llamados a facilitar que los niños,
dentro de contextos que tengan significado para ellos, en los que se puedan vivir
con otros medios. Por esta razón, la propuesta de esta investigación está dirigida a
se hace referencia a objetos didácticos por una parte y a objetos lúdicos (o juguetes)
por otra. Sin embargo, bajo una visión compleja y teniendo en cuenta la importancia
del juego en el desarrollo humano, se considera pertinente hacer referencia a los
objetos lúdico-didácticos.
aprendizaje y es por eso, precisamente, que se ven referidos en este capítulo los
lugar las definiciones existentes del concepto lúdica y del concepto didáctica, para
juego. Lúdica viene del latín ludus: juego, diversión, pasatiempo. Sin embargo“…la
lúdica posee una ilimitada cantidad de formas, medios o satisfactores, de los cuales el
juego es tan solo uno de ellos” (Bolívar, 1998). De esta manera “La lúdica se refiere a
del juego como una forma satisfactoria de la dimensión lúdica. Podemos considerar
entonces en este caso algo lúdico como aquello que proporciona diversión a través del
saberes específico. Cabe aclarar que aunque el resultado de usarlos no sea adquirir un
de conseguir la formación intelectual del educando» (Mallart, 2000: 420). Bajo este
enseñanza, pero que se apoye en el juego o la lúdica para transmitir dichos saberes
aprendizaje.
los objetos lúdico-didácticos en relación con los contenidos de aprendizaje. Por una
parte podemos hablar de aquellos en los que dichos contenidos son evidentes y tienen
unos objetivos de aprendizaje específicos y explícitos, por ejemplo aquellos con los
que se aprenden las letras, los números, los colores, el funcionamiento de un volcán,
etc. Por otra parte, aquellos en los que el aprendizaje está considerado como objetivo
a partir de una actividad pero no es evidente. Son ejemplos: triciclos, bloques para
objetos no sólo cumplen funciones relacionadas con los niños, sino que también son
proceso de desarrollo.
Es importante considerar las características, intereses y necesidades de
los niños y niñas, así como también las características de los propios materiales,
teniendo presente que ellos aprenden mejor cuando se involucran en los procesos de
manera activa y se les permite utilizar sus conocimientos previos para, mediante
los contextos actuales, los objetos con que interactúan los niños juegan un rol
habilidades en los niños y jóvenes que aprendían de los mayores la forma de cazar,
esta forma los niños lograban asimilar de una manera más fácil los procedimientos de
las actividades de la vida cotidiana. El juego como fenómeno humano tan complejo
sus músculos, coordinan lo que ven con lo que hacen y ganan dominio sobre
presentes como para futuras capacidades en el niño, pues es una actividad amena que
afectiva de los niños, por lo que en este sentido el aprendizaje creativo se transforma
consiguiente, a través de este el niño está aprendiendo pero de una forma natural y
muy divertida porque aunque los niños generalmente no juegan para aprender,
aprenden jugando.
En general, en el aspecto físico, el juego favorece la coordinación de
refleja acciones sociales como contar con otros, observar, defender el punto de vista y
enseñar, acciones que repetirá en la vida comunitaria adulta. Si por ejemplo el juego
es colectivo, el niño aprende que necesita de otros niños para jugar y aprende a
hacerlo. Además como expresión, el juego hace que el niño manifieste distintos
sentimientos.
Sistema ESAR (Garon, et al.: 1996), fruto de una investigación avalada por el
globales), y de manipulación.
Permite que los niños, al representar la vida de los adultos, descubran las relaciones
partes y que las partes a su vez componen el todo junto también a la noción de
rico para el trabajo sobre valores como la tolerancia, el respeto y las formas
que intervienen las peculiaridades de la estructura interna de quien aprende pero son
desarrollo, éste es pues el proceso que permite que se convierta en un adulto. “El
social, emocional e intelectual”. (Faw, 1981: 1). Para que el niño se desarrolle de
conocimientos, las actitudes y los hábitos. Es así como lo que ocurre con los niños y
niñas en los primeros años de vida tiene una importancia fundamental tanto para su
nace y han sido transmitidas genéticamente, la madurez del cuerpo y el cerebro que
tipo cultural en las cuales tienen gran preponderancia el ambiente o contexto que
1979: 41).
entornos en los que la persona en desarrollo participa activamente (por ejemplo, las
relaciones entre el hogar, la escuela y el grupo de pares del barrio)” (Ibíd.: 44).El
desarrollo como participante activo, pero en los cuales se producen hechos que
se ven afectados por lo que ocurre en ese entorno” (Ibíd.: 44), mientras que el
sistemas de menor orden (micro-, meso- y exo-) que existen o podrían existir, al nivel
importancia de estos cuatro componentes del ambiente radica en que no puede ser
tenido en cuenta solamente un único entorno inmediato, sino que resulta sustancial
comprenderlo desde una posición sistémica que integre las cuatro dimensiones
en qué esferas, en cuál de estas instancias, se inscribe el objeto y qué papel puede
cumplir al vincularlas. Cuáles sean los aspectos específicos de cada una puede
cosas que como parte de un marco de desarrollo cultural, social e ideológico del niño,
deberán ser correctamente abordados desde el diseño, permitiendo así que los objetos
grupo social. Vale la pena aclarar que al referirnos a “los niños”, tenemos en cuenta el
hombre como sujeto multidimensional además de las relaciones sistémicas entre sus
producen variaciones a nivel del desarrollo y por ende el aprendizaje, entonces por
suma el hecho de que además en este tipo de situaciones es habitual que exista
inapropiado puesto que las características no son homogéneas para todos los
individuos.
componen el desarrollo humano (Papalia, et. al., 2001) permiten definir qué aspectos
objetos.
identidad, así como también las modificaciones en de las relaciones con quienes nos
actos como, treparse, ponerse debajo de algo o pasar a través de algún objeto. El
movimiento también es esencial para ayudar al niño a poner sus ideas en acción y así
lograr un objetivo. Por ejemplo, cuando un niño quiere llegar al punto final de un
trepador o pasamanos, debe hacer un plan para poder realizarlo y luego llevarlo a
cabo, cuando lo realiza sabe que su misión fue cumplida. En este caso, el niño
necesitó tomar decisiones, planear y llevar a cabo acciones para así ubicar, dominar y
lenguaje que el niño inicia relaciones personales con otros niños, pero también con los
facultades, que son promovidas a través de la acción de los distintos factores que
inteligencia, hasta entonces entendida como una capacidad unitaria, como algo
innato, inamovible y cuantificable en la que se consideraba que se nacía inteligente o
muchas facetas distintas de la cognición, que tiene en cuenta que las personas tienen
(Gardner, 1993: 24). La inteligencia es definida como “la capacidad para resolver
problemas, o para elaborar productos que son de gran valor para un determinado
problematizar el fenómeno más allá del universo de lo cognitivo, que tal como afirma
Así mismo, este autor considera que, para abarcar adecuadamente el ámbito de
amplio, por eso plantea la existencia de ocho inteligencias. Esta teoría “…se organiza
a la luz de los orígenes biológicos… Aún así, la tendencia biológica tiene que
asociarse también al entorno cultural” (Gardner, 1993: 33). Aunque todos nacemos
desarrollar modelos con sus manos, de la inteligencia interpersonal para presentar sus
Esta teoría muestra la estrecha relación del desarrollo de las inteligencias con
distintos signos, símbolos y objetos que las estimulan y propician su desarrollo. Dado
que esta visión no se centra en el individuo pues “…la inteligencia individual es tan
inherente a los artefactos y a los individuos que la rodean como al cráneo que la
contiene” (Ibíd.:13). Esto permite ver las posibilidades que ofrecen los objetos
los objetos lúdico-didácticos pasan a jugar un rol importante, por formar parte de las
dichas inteligencias. Un repaso por los tipos de inteligencias permitirá visualizar los
ejes posibles desde los que pueda llegar a proyectarse un objeto lúdico-didáctico.
de manera efectiva, sea en forma oral o de manera escrita. Esta inteligencia incluye la
habilidad para manipular la sintaxis o significados del lenguaje o usos prácticos del
abogados, los oradores, los escritores y los poetas poseen esta inteligencia.
espacio y las relaciones que existen entre estos elementos. Incluye la capacidad de
el hemisferio derecho. La poseen los marineros, los pilotos, los ingenieros, los
proporciona la capacidad para usar todo el cuerpo para expresar ideas y sentimientos
y la facilidad en el uso de las propias manos para producir o transformar cosas. Esta
hemisferio izquierdo.
intrapersonal. Esta inteligencia incluye tener una imagen precisa de uno mismo, tener
conciencia de los estados de ánimo interiores, las intenciones, las motivaciones, los
utilizar elementos del medio ambiente, objetos, animales o plantas. Tanto del
una acción educativa centrada en quien aprende “Más aún, el progreso en un dominio
mundo. Más bien, se considera que gran parte de la información acerca del dominio
está contenida en la propia cultura, pues esta es la que define las etapas y fija los
límites del logro individual” (Gardner, 1994: 59) y parte del supuesto de que el
proceso no se centra en una inteligencia única sino que emplea y fortalece todas las
multifacéticos, que logren enfrentar las situaciones que demanda nuestra sociedad
se posee sino el manejo de los mismos como instrumentos para indagar y actuar sobre
la realidad, individuos que sean capaces de poder ejercer diversas actividades que
largo de la vida, existen periodos críticos para cada una en los que el desarrollo de la
misma se centra más. Esto constituye un punto de apoyo para determinar el tipo de
(Marquès, 2001):
didáctico.
situaciones.
mental.
Constituye un acto de conocimiento del mundo externo.” (Dapelo, 1998: 38). Lo que
percibimos es procesado por los sentidos con lo cual formamos la idea de un objeto.
Las habilidades perceptivas no sólo implican discriminación de los estímulos
sensoriales, sino también la capacidad para organizar todas las sensaciones en un todo
hace en la teoría gestáltica y que lo hace a mayor escala Vygotsky, quien considera el
De esta manera, el conocimiento no es un objeto que se pasa de uno a otro, sino que
individuo organiza los datos que le entregan sus modalidades sensoriales y los
experiencias previas.
cabo se desarrollan varios tipos de operaciones (Marquès, 2001) que aunque están
más relacionadas con el desarrollo de la dimensión cognitiva, son las que permiten
aplicarla a otras situaciones. De esta manera son operaciones que se realizan bajo
cualquiera de los tipos de inteligencias y que a su vez permiten representar y
comunicar cada una de ellas. Estas operaciones pueden ser agrupadas en tres tipos:
significativo de Ausubel (1973) que plantea que sólo se construye significados cuando
las que permiten analizar, resolver problemas, argumentar, crear, expresarse simbólica
y prácticamente.
aprendizaje.
entre sí. En suma, permiten planificar tanto el tipo de desarrollo que se quiere
mismos y que deben ser conscientemente tenidos en cuenta por el diseñador a la hora
de proyectarlos. Podemos así hablar de lo que se aprende, quién lo aprende y cómo
lo aprende.
determinado objeto implica una serie de estrategias de aprendizaje así como también
de aplicación, sin embargo lo que sucede generalmente es que estos objetos son
frecuentemente solo por equipos de docentes, o por el contrario, existen objetos que
cuenta con objetivos y contenidos de aprendizaje triviales y difusos sin una clara
lado otras variables que necesariamente deben ser contempladas y ante la falta de
evolutiva clásica las siguientes fases de desarrollo del hombre: la etapa prenatal,
nacimiento, los primeros meses hasta los 3 años; la niñez temprana, entre 3 y 6 años;
la niñez intermedia, de los 6 a los 11 años y la adolescencia, desde los 11 hasta cerca
de los 20 años. En términos generales –puesto que puede variar para cada año de
fantasía, lo absurdo, las bromas, las sorpresas repentinas y los estímulos sensoriales
asumir reglas y roles, buscan aceptación, les agradan las bromas que exijan un nivel
6
Generalmente los aspectos de desarrollo son abordados a partir de los planteamientos de Piaget (1969)
con la consideración de las etapas sensoromotora, preoperacional, de operaciones concretas y de operaciones
formales. Aunque sus estudios son básicos para conocer el desarrollo infantil, están orientados solo al aspecto
cognitivo y con el paso del tiempo y realización de nuevos estudios se ha podido establecer que Piaget subestimó
algunas capacidades en los niños en sus diferentes etapas (Papalia D.et. al., 2001). Esto se puede deber
principalmente a la metodología utilizada para sus experimentos: lenguaje y objetos abstractos. Esto fue
corroborado debido a que “los investigadores contemporáneos utilizan vocabulario y objetos con los que los niños
están familiarizados. En lugar de hablar sobre generalidades, observan a los pequeños en actividades diarias o les
dan ejemplos concretos” (Papalia, et al., 2001:374) evitando el análisis de laboratorio. Por otra parte, podría
pensarse que parte de esta subestimación puede estar dada por la época en que fueron planteadas sus teorías y
realizados sus experimentos (entre años los 50 y 70) pues los niños actuales reciben cada vez mas estímulos, por
lo cual son seres más perspicaces. Su contexto de desarrollo es diferente, el cual está asociado a las nuevas
tecnologías y mayores cantidades de información. Esto no niega la vigencia del resto de aspectos de los
planteamientos de Piaget, debido a que permitieron determinar ciertos conceptos que se mantienen y son
importantes para la psicología.
análogo, pero existen grandes diferencias individuales que incurren en su ritmo de
desarrollo, por ello, los cambios o etapas ocurren en una secuencia más o menos fija.
psicofísicas varía de un niño a otro. Por otra parte, como mencionamos anteriormente
determinará, sobre todo en los casos incluidos en las situaciones complejas (niños con
consecuentemente.
Está referido a los procesos que se dan en los procesos tanto de aprendizaje
desenlace- , para ilustrar los tres momentos en el proceso de uso del objeto lúdico-
didáctico.
Figura 16. Elementos generales de los objetos lúdico-didácticos. Elaboración propia.
Para ilustrar la relación entre estos elementos tomamos como caso de análisis
estableciendo objetivos, reglas y metas. Este aspecto está relacionado entonces con la
En este caso, el objeto permite leer su forma de uso a través una superficie que
indica por medio de su apoyo -sobre una media esfera y no sobre una parte plana- y
índice de que allí deben posarse los mismos. El objeto propone al usuario como meta
hacer llegar una esfera a un punto específico determinado por un bajo relieve -o
incluso usar varias esferas al mismo tiempo- a través del balanceo corporal que
permite el movimiento de las mismas por medio de canales que constituyen un
y no caer de la superficie.
lúdico.
movimientos para conseguir el objetivo, esto puede implicar por ejemplo moverse
más de un lado que de otro, levantar un brazo más que otro, etc. El tipo de inteligencia
estimulación que obtiene el que aprende tanto a nivel psicomotor como cognitivo y
sociemocional.
Este proceso además de ser constituido por aspectos que tienen estrechas
constantemente con el uso del objeto permitiendo adquirir cada vez mayores
habilidades.
CAPÍTULO 3. PROYECCIÓN DEL OBJETO
LÚDICO-DIDÁCTICO
Las distintas áreas de las disciplinas del diseño tienen como objetivo
primordial precisamente la resolución de problemas, cuyas respuestas
no pueden partir de recetas o métodos coagulados, no existen
ecuaciones ni fórmula, cada problema requerirá una respuesta
particular y específica. Resolver un problema de diseño significa
entonces enfrentar un desafío, donde se debería indagar y tener en
cuanta una compleja red de variables […] (Peñalva, 2002: 17).
otros sistemas.
explicables a partir de las características de partes aisladas […] el todo es más que la
suma de sus partes” (Bertalanffy, 1968: 55). Esta visión sistémica nos permite
entonces hablar de una síntesis de la forma, donde “la forma es síntesis y no la suma
de sus factores” (Rodríguez, 1989:38), dichos factores se interceptan entre sí,
manera, la forma como estructura material permite sintetizar una serie de conceptos
descomponer en los diferentes elementos que lo constituyen sin dejar de lado el hecho
que permiten la proyección del objeto, haciendo del misma la concreción de una
Figura 18. Vectores constitutivos del producto. Adaptación de Rodríguez, 2004: 68.
en cuenta que las variaciones o consideraciones en uno de los aspectos influye en los
supera los límites de este trabajo. Sin embargo, al ser igualmente importante el factor
comercial y productivo merece ser abordado y podrían dar continuidad a este proceso
investigativo.
3.1. El concepto como síntesis de la forma
acción.
De esta manera, este proceso deberá estar orientado tanto en los procesos
como en las decisiones por un marco rector. Ese marco rector -que en realidad es
diseñador teniendo en cuenta el contexto del objeto con el fin de ser consecuente con
de una puesta en forma de atributos de algo existente casi de la misma manera en que
general en los objetos infantiles cuando el objetivo está orientado a comprender las
son útiles de referentes del entorno natural –reino animal, reino vegetal, reino mónera
Por ejemplo: una representación tomada del entorno natural vegetal, tanto a
nivel funcional como formal se da en el objeto mostrado en la imagen, donde se ha
que ascienden tanto en un eje vertical como horizontal, en este caso proporcionando la
secundarias más pequeñas que las principales y terciarias más pequeñas aún, que
Otro ejemplo donde el concepto parte del entorno artificial, mas exactamente
analogía, etc.).
partir del análisis de una actividad y sus praxemas que en palabras de Moles (1983)
constituyen los átomos de lo que uno hace o encadenamiento de actos que constituyen
esto una respuesta objetual. Por ejemplo al analizar la actividad de armar o de juntar
entre sí varias piezas y realizar el análisis de sus objetivos para el desarrollo: aprender,
forma, bordes, cortes, tamaño, etc.) para construir un todo, desarrollar la capacidad de
conceptualmente.
Figura 22. Diferentes objetos que permiten la actividad de armar.
75).
Podemos hablar de la forma y su percepción a través de las características
hasta ideológicos-.
producen una unidad” (Scott, 1995:32) y como unidad posee una coherencia entre sus
partes, además de ser reconocida como una estructura total. Como lo expresa
Bonsiepe:
Para lograr dicha coherencia tanto entre las partes del objeto (intrafigural)
instancia de dos aspectos relacionados con la definición formal: los accidentes y las
cualidades. “Todo elemento que dentro de una forma se perciba o identifique como
“equivalen al grado dialéctico o de coherencia entre los accidentes” (Ibíd.: 40). Estas
pueden ser de mayor o menor grado lo cual produce una armonía formal.
una forma sufre modificación de sus dimensiones, sin perder su identidad con la
identidad de la forma obtenida con la forma inicial. “Es evidente que un cubo guarda
adición de elementos a su volumen inicial. (Ching, 1982: 48). También en este caso se
volumen general, que permiten definir su forma. En este caso los accidentes están
constituidos para expresar una forma, pero pueden ser constituidos también para
expresar y permitir una función, por ejemplo una manija en un objeto adquiere un
cualidad. Entonces por ejemplo en el siguiente caso se muestra en primer lugar una
dentro y fuera del objeto en relación con el usuario y el contexto para ser
correctamente interpretado.
Para dar lugar a estos accidentes y su cualidad hacemos uso de los principios,
geométrico. Las formas orgánicas son aquellas que están compuestas por superficies
sinuosas adaptadas de la naturaleza al mundo artificial y las geométricas que son las
pueden crear composiciones mixtas que contengan los dos tipos de formas.
dimensiones definen las proporciones de una forma, su escala está determinada por su
tamaño en relación con el de otras formas del mismo contexto.” (Ching, 1982: 34).
Podemos hablar entonces de las clases volumétricas de los objetos (Moles, 1975: 31).
Los que contienen son aquellos que permiten que el niño ingrese o penetre en ellos y
aquellos que se encuentran a la misma escala del niño. Los contenidos son aquellos
comprendidos como el efecto inmediato que una expresión (un signo) desprende de
un mensaje en el receptor y denotativos todo aquello que puede pasar por la mente de
Los aspectos denotativos están relacionados con las funciones indicativas del
objeto, las cuales “pueden generar un significado previsto mediante el uso de unas
colores se puede hacer que un elemento cobre un valor diferente al modificar los
Dentro de las cualidades del color que pueden ser aplicadas al objeto y
tonos. Este grado de luminosidad determina si un color es claro u oscuro, es decir que
el valor tonal, tiene que ver con la brillantez propia del color. El blanco tiene el mayor
sumándole blanco o negro. Un rojo, por ejemplo, mezclado con blanco, da como
resultado un rojo más claro, es decir, de un valor más alto. El color además influye en
el reconocimiento del área. En general, se percibe el valor más alto (es decir más
luminoso) de mayor área, mientras que el valor más bajo (más oscuro) aparece más
pequeño.
que da identidad al color, tinte rojo, tinte verde, tinte azul, etc. Cuando hablamos de
color azul, en realidad estamos definiendo sólo una de sus cualidades: el tinte. El tinte
que posee un color cuando carece de blanco o de negro. Cuando un color se mezcla
con otros colores, blanco, negro o gris, pierde pureza y se dice que está “desaturado".
divide a los colores en cálidos y fríos; los cálidos son aquellos que tienen las máximas
longitudes de onda: rojo, naranja, amarillo; por lo tanto los fríos corresponden al
sector del espectro de menores longitudes de onda. Los colores cálidos parecen
acercarnos y se ven más pesados y densos, mientras que los fríos nos mantienen a
distancia, dan sensación de lejanía, de profundidad y de liviandad. Al combinar
diferenciar áreas a partir de los colores. Otros tipos de contraste además del contraste
por temperatura son los que se dan por luminosidad, valor, saturación, o estableciendo
uso del estudio realizado por la diseñadora María Claudia Cortés7 donde por ejemplo
lógico, estable.
La textura está relacionada con las propiedades externas del objeto y “Es la
puede darse a una superficie a través de los materiales o acabados. Esta puede ser
perceptible tanto visual como táctilmente e incluso en relación con la selección del
material puede ser muy apropiada para generar sensaciones táctiles especiales en los
7
Diseñadora gráfica que propone un interesante análisis del color y sus aplicaciones al diseño. En
http://www.mariaclaudiacortes.com/#
desarrollo de los sentidos es muy importante, es menester que para el desarrollo de
definida por dos puntos en el espacio en torno a la cual cabe disponer formas y
espacios” (Ching, 1982: 321) el eje permite establecer la disposición de los elementos
bien sea en sentido vertical u horizontal. Esta disposición puede ser a partir de
incluso de asimetría es decir diferencia entre un lado y otro del eje, lo cual al producir
principios para la disposición de elementos, es el de pauta, que puede ser una “línea,
plano o volumen que por su continuidad y regularidad, sirve para reunir, acumular y
funciones indicativas del objeto -e incluso de orden simbólico- de las que hablamos
generación de interés formal o puede estar asociado al uso de texturas que como
con variaciones o sin ellas (de figura, tamaño, color, textura), para producir una forma
mayor. (Wong, 1998). Por ejemplo estos objetos están compuestos por un módulo al
armoniosa relación de una parte con las otras o con el todo. Esta relación puede ser
además de ser una guía útil en el desarrollo de la configuración y puede ser obtenida
de varias formas, entre ellas: razones numéricas simples, series de sumas, razones
cultura material en el aula es fundamental debido a que los objetos funcionan no solo
“ciencia que estudia todos los fenómenos culturales como si fueran sistemas de signos
de producción del sentido; dentro de esta perspectiva pueden ser analizados los
8
Ver en Scott, 1982: 52-69.
integral incluyendo sus condiciones sistémicas con otros signos, en donde signo,
manifiesta. Bajo esta misma formulación, una perspectiva semiótica del objeto nos
9
Como semiótica interpretativa denomina Violi (1999) a la semiótica anglosajona de origen peirceano,
mientras que a la semiótica europea de origen saussureano la denomina como semiótica estructural.
partir de su función: que es (mensaje), para que sirve (prestación, valor de uso) y
como se usa (actos de uso) y, por otra la eficacia comunicativa de valores sociales y
culturales de los que todo objeto es portador y a los cuales da sentido el hombre.
Eco a través del concepto de denotación. Eco entiende por denotación el efecto
(dentro de una determinada cultura). En este sentido, podemos hacer alusión a las
podemos hablar de la connotación, la cual entiende Eco como todo aquello que puede
asociaciones que pueden aparecer en una sociedad especifica en base a unos signos. Si
esto se traslada al objeto, quiere decir que las connotaciones constituyen el posible
entonces de las funciones simbólicas del objeto (Burdeck, 1994:223), las cuales son
estructurar y descifrar mensajes. Por ejemplo los tres tipos de signos propuestos
dentro de la segunda tricotomía peirciana: los íconos, los índices y los símbolos,
objeto” (Vitale, 2002: 33). Se trata pues de “un signo puramente por similitud con
cualquier cosa a la cual sea parecido” (Peirce, 1986:34), es decir, entabla una relación
a causa de una apariencia similar con el objeto que está siendo denotado. Así, la
la interpretación de los mensajes” (Vitale, 2002: 35), esta es la importancia del ícono
sostiene que se trata de iconos que guardan un paralelismo con su objeto” (2002,
Vitale, p. 35), toma un signo prestando de otro campo distinto de el del objeto de
referencia.
Por ejemplo, en este objeto, los íconos corresponden a los dibujos de los
animales patos, perro, gato, gallina, vaca, caballo y oso, en cuanto representan por
tecla correspondiente a un animal escuchará el sonido que éste produce. Por otra
parte, representan también metáforas pues se les ha dado características humanas a los
El índice definido por Peirce, “es un signo que se refiere al objeto que denota
en virtud de ser realmente afectado por aquel objeto” (1986, Peirce, p.30), a causa de
una conexión física con este. En este tipo de signos no hay necesidad de similaridad
textura del agarre que indica sujeción, la forma en bajo relieve de las teclas que
indican el hecho de presionar con los dedos y la luz que al estar encendida indica que
el objeto está en funcionamiento. Por otra parte los colores son índices en cuanto
indican y delimitan por contraste las diferentes zonas del objeto: el azul el agarre y la
zona de las caras de los animales, el rojo la estructura del objeto, el blanco la zona de
El símbolo “es un signo que se refiere al objeto que denota en virtud de una
ley, usualmente una asociación de ideas generales que operan de modo tal que son la
causa de que el símbolo se interpreta como referido a dicho objeto” (1986, Peirce,
representa hoy en día la mirada del recuerdo y del pasado. Es un símbolo del objeto
lúdico-didáctico argentino sobre todo en quienes hoy superan las cuatro décadas,
puesto que fue un clásico entre los objetos de ingenio durante su infancia. Incluso su
popularidad fue tan grande, que el término "Rasti" se hizo de uso común y se utiliza
hoy en día como sustantivo genérico para describir a los objetos que se arman o
desarman en piezas.
problemática de la semiótica desde el punto de vista del lector, del receptor. Bajo la
premisa del texto-lector y del lector modelo expresa que el texto “representa una
cadena de artificios expresivos que el destinatario debe actualizar” (Eco, 1981:73),
por esta razón “en la medida en que debe ser actualizado, un texto está incompleto”
del texto en una cooperación textual-interpretativa prevista por el autor. Eco propone
identificadas por el lector del texto de acuerdo con los niveles de competencia y
cooperación.
Este autor nos hace pensar en una posible apropiación de las características del
texto por parte del objeto lúdico-didáctico, el cual si bien tiene una configuración en
(Ibíd.:77). El usuario como lector del objeto lo actualiza en relación con sus
niño como el lector modelo de lo que éste comunica (abordado anteriormente como
quién lo aprende, apartado No. 2.3.2), para esto y como propone Eco se requiere del
Ahora bien, al hablar del niño como lector modelo, el diseñador debe pensar en
que cuenta este lector que le permiten entender y dar significado a lo que se comunica
en el objeto, es decir en palabras de Eco “aplicar una estrategia que incluya las
previsiones de los movimientos del otro” (Ibíd.: 79). Esto contempla aspectos
desarrollo.
puesto que el “uso del objeto se ve posibilitado, en primera instancia, por la capacidad
del usuario para decodificar la forma del objeto, por lo tanto la ergonomía, el correcto
10
Para Peirce estos son los tres tipos lógicos de inferencia. Abducción “es cualquier razonamiento,
perteneciente a una clase amplia, de la cual la adopción de una hipótesis explicativa es el tipo” (Peirce,
1986:70); inducción “presupone que es verdad de todo un conjunto lo que es verdad de un número de
casos del mismo, tomados aleatoriamente” (Ibíd.: 94); y la deducción en la cual el punto de partida es
una ley general.
adecuados en tanto se observen ciertos principios –códigos- con respecto al modo de
uso” (Rodríguez, 1989: 96). De esta manera en palabras de Eco “un texto no sólo se
debe referirse a una serie de competencias que dan contenido a las expresiones que
éste usa en relación con el conjunto de competencias que posee el lector. Podemos
pensarlo como dijimos anteriormente, en relación al diseñador como autor que se vale
con las cuales se descifran ciertos signos, o sea, se puede llegar a conocer su
morfológicas, indicativas y simbólicas para comunicar a través del objeto y del niño
indicativas del objeto los accidentes y las cualidades permiten indicar la función
una forma que está inscrita en un cubo pero que como accidentes se le han
de acuerdo al tamaño también indica esta relación definiendo que módulo va dentro
de que módulo.
11
Un prisma es una forma con extremos que son figuras paralelas, rectilíneas, similares e iguales y con
lados que son rectángulos o paralelogramos (Wong, 1998: 271). Por ejemplo: un cubo.
Figura 33. Objeto modular.
Por otra parte, las ranuras en las caras indican que introduciendo un positivo en
dicho negativo se puede armar una estructura y al presentarse dicha ranura en todas
las caras indica que puede realizar en ejes vertical, horizontal y diagonal.
Estos aspectos tienen entonces relación directa con los objetivos de aprendizaje
Tomamos aspectos de los textos para describir el objeto como un texto abierto
o un texto cerrado en relación a su función: un objeto como texto abierto es aquel que
mismo. Por el contrario un texto cerrado es aquel que está definido de tal forma que
genere daños físicos en el niño, además de tener en cuenta las dimensiones necesarias
cuando el objeto está pensado para ser usado por edades de rangos amplios se debe
contemplar esto, seleccionando dimensiones que abarquen a todos los usuarios a los
12
Definida por la International Ergonomics Asociation como la disciplina científica relacionada con la
comprensión de las interacciones entre humanos y otros elementos de un sistema, así como la profesión
que aplica teoría, principios, datos y métodos para diseñar a fin de optimizar el bienestar humano y el
rendimiento global del sistema. (http://www.iea.cc/browse.php?contID=what_is_ergonomics).
13
El estudio de las dimensiones y medidas humanas para relacionarla con las dimensiones del objeto
14
Para esto existen tablas de medidas antropométricas infantiles latinoamericanas desglosadas por
edades. (Por ejemplo: Ruíz, Manuel. (2008). Tablas antropométricas infantiles. Publicación de la
Universidad Nacional de Colombia, Facultad de Artes.)
3.3.1. Complejidad funcional y relación con las operaciones cognitivas
el principio de la existencia del producto para satisfacer necesidades del usuario y del
primaria del objeto y su relación con las operaciones cognitivas que exige el objeto.
Las operaciones cognitivas de tipo repetitivo presentan un nivel mínimo puesto que
requieren las operaciones cognitivas de orden inferior, pero no al revés. Por ejemplo,
largo plazo; mientras que criticarla implica las operaciones de recordar, resumir,
comparar, etcétera.
En este vector se definen entonces los aspectos materiales del objeto. Las
parte y a lo que connota por otra; los requerimientos técnicos relacionados con
con el tipo de actividad que se realiza con el objeto. Si la actividad es, por ejemplo,
de ejercicio, el material debe resistir golpes, peso, etc. Si por ejemplo es la de armar
puede ser que el tipo de uniones que presente exija flexibilidad del material o no. El
material permite además definir tipos de superficies y texturas que pueden estar
determinados por los objetivos mismos de estimulación bien sea táctil o visual. Las
Por otra parte, del aspecto significativo del material en relación con
consideraciones de valor que se les ha atribuido a los mismos, por ejemplo, la madera
como material cálido y orgánico (por eso su preferencia en los objetos infantiles), los
metales como material frío, los plásticos asociados a la producción en masa, etc.
limitación para el desarrollo de los mismos. Si bien es cierto que, los factores
una perspectiva compleja y transdiciplinar como lo propone este trabajo, el rol del
alternativos que estén a la mano y a plantear como puede ser producido ese objeto,
por eso es necesario que sea valorada la intervención del diseñador en este tipo de
desarrollos.
con el niño debe ser proporcionado de manera saludable y segura. Se deben tener
higiene, para no poner en riesgo la integridad del niño, evitando así lesiones o
deformación, o la de alguna de sus partes, puedan causar heridas. Por otra parte, no
15
Ver anexo para normas internacionales de seguridad de juguetes.
tener piezas con movimiento, tanto el mismo como sus aristas, salientes y fijaciones
deben estar diseñados de tal manera que eviten los riesgos de lesión por contacto con
estos. Los componentes y las partes que puedan separarse, deben tener las
dimensiones suficientes para evitar que sean ingeridos y/o inhalados, esto en relación
3.4.1.2 Inflamabilidad
Los objetos deben estar fabricados con materiales que no se quemen al quedar
expuestos accidentalmente a una llama o chispa y en caso en que llegase a arder debe
24 voltios. Las partes que puedan entrar en contacto con una fuente de electricidad
capaz de provocar una descarga eléctrica, así como los cables u otros conductores por
los que se lleve la electricidad a tales partes, deben estar suficientemente aislados y
protegidos.
3.4.1.4 Seguridad a nivel químico
ni en ninguna otra sustancia de recubrimiento, así como su material tampoco debe ser
toxico al contacto ya sea por ingestión, inhalación, contacto con la piel, las mucosas o
los ojos. Si llegasen a contener líquidos, vapores o gases no deben representar peligro,
peligro la integridad del niño o de otras personas. No deben ser explosivos o contener
3.4.1.5 Higiene
Todos los objetos deben permitir una fácil limpieza para evitar la acumulación
de elementos patógenos, por lo tanto no deben tener piezas o forma de elementos que
criterios de diseño transdiciplinarios para el diseño del objeto lúdico didáctico los
cuales serán concentrados en una herramienta tanto de análisis como guía proyectual
que hacen parte de los elementos a tener en cuenta para proyectar un objeto lúdico-
objetivos propuestos en general con el uso del objeto. A partir de dichos elementos,
realizaremos una matriz de análisis que nos va a permitir por medio de la observación
analizar en tres objetos las relaciones que se presentan entre los diferentes factores.
Los casos seleccionados se considera que han tenido un proceso pensado desde lo
relacionados con el objeto, es decir imágenes, descripción general del mismo, el tipo
de actividad que permite, haciendo uso de una escala entre lo lúdico y lo didáctico; la
de armar o de reglas y antecedente del que parte este objeto –si lo hay-.
que tipo o tipos de inteligencias permite potenciar el objeto; los elementos generales a
los aspectos del color y la textura y su relación con las funciones del objeto. Los
Cauda, con una población de niños y niñas entre 3 y 10 años” y fue desarrollado
Nacional de Colombia, sede Palmira, por Carlos Fabián Granobles Gómez y dirigido
diversión en los niños, permite potenciar y estimular al mismo tiempo las área
Cella fue diseñado por Peer Clahsen para Naef, empresa Suiza de material
la inspiración creativa.
4.3.1. Definición del objeto
4.3.2. Características del objeto asociadas a la estimulación
4.3.3. Análisis de los vectores constitutivos del objeto
Este caso presenta menor complejidad estructural que el caso anterior, puesto
que, está compuesto por un número menor de piezas, sin embargo mantiene la
complejidad conceptual igualmente dada a partir del desarrollo de la actividad que
del color con el tamaño de los módulos. Está orientado a permitir la exploración con
lo cual le permite comprender que existen leyes físicas que afectan a los cuerpos. Los
misma del elemento contribuyen a desarrollar una actividad de armar compleja que
Cornell, localizada en Ithaca, Nueva York, Estados Unidos por los científicos y
educadores Derek Cabrera y Laura Colosi, quienes contaron con la ayuda de un grupo
de expertos en varias disciplinas entre ellos diseñadores. Una descripción del sistema
dada por el propio Derek Cabrera es la siguiente: “Los bloques de construcción son un
sino que lo construye. Think blocks permite a las personas manipular objetos con sus
16
Tomado y traducido de la página web oficial de Think blocks: http://www.thinkandthrive.com/tw/.
Recuperado el 3 de agosto de 2009.
4.4.1. Características del objeto asociadas a la estimulación
4.4.2. Análisis de los vectores constitutivos del objeto
Este es un caso bastante interesante puesto que propone una actividad que
textura lisa y el color blanco son propicios para invitar a escribir sobre los bloques.
Es un elemento que puede ser de gran apoyo en las aulas pero que también
puede ser usado en el hogar para entender e ilustrar cualquier tipo de tema. Su mayor
fortaleza es que es un objeto que no tiene género, edad, cultura, idioma, habilidad-
nivel, o barrera temática. Puede ser utilizado por cualquier persona, en cualquier lugar
interactuar con uno o más usuarios, con la sociedad y con otros objetos; mediando,
interacción con los mismos a partir de actividades comprensivas más que repetitivas.
cognitivas implicadas en los objetos se observó que estos permiten desarrollar varias
que logre poner en el mercado objetos que enseñen contenidos adecuados para los
conocimientos.
estudió el vector comercial del producto, que está relacionado con el empaque, la
distribución, la comercialización, el punto de venta, la comunicación y publicidad del
producto, entre otros aspectos, puesto que excedía los limites del trabajo sin embargo
Parte 2: 1988
Propiedades
mecánicas y físicas
Parte 3:1988
Inflamabilidad
Parte 4:1991
Requisitos
toxicológicos
AS 8124.4-2003
Safety of toys:
(safety
requirements) Part
4: Experimental sets
for chemistry
requirements
AS 8124.5-2003
Safety of toys
(safety
requirements) Part
5: Chemical
requirements
AS 8124.7-2003
Safety of toys -
finger paints -
requirements and
test methods
Brazil ABNT (Brazilian Portuguese Associação Brasileira de
Association of Normas Técnicas
Technical Standards) Av. Treze de Maio, 13 28o
Andar,
NBR 11786/1998 - CEP 20003-900
Toy Safety Caixa Postal 1680
Rio de Janeiro
RJ BRAZIL
20003-900
Tel: (5521) 210-3122
Fax: (5521) 240-8249/532-
2145
Canada Technical Standards English & Product Safety Bureau
Safety Act and French Place du Portage, Phase I
Upholstered and 17th Floor, Zone 4
Stuffed Articles Hull, Québec
Regulation K1A 0C9
CANADA
Hazardous Products
Act R.S. c.H-3 Publications Ontario
50 Grosvenor St.
Hazardous Products Toronto M7A 1N8
(Toys) Regulations CANADA
C.R.C., c. 931 Tel: (416) 326-5300 or (800)
668-9938 (Toll Free in
Hazardous Products Ontario)
(Pacifiers) Fax: (416) 326-5317
Regulations: "Knob-
Like" Pacifiers Policy Health Canada
A.L. 0913A
Regulations Ottawa K1A 0K9
Respecting the CANADA
Advertising, Sale E-mail: [email protected]
and Importation of Tel: (613) 957-2991
Hazardous Products Fax: (613) 941-5366
(Pacifiers) under
Hazardous Products
Act
A Guide to Safety
Requirements for
Toys
Toys: Age
Classification
Guidelines
China ISO 8124.1:2002 Chinese China Toys Association (tel.
Safety of Toys - (86) 10 6601 3020 & fax. (86)
Safety aspects 10 6601 3029)
related to
mechanical and State Import and Export
physical properties Commodities Inspection
Bureau, A10 Chaowai Dajie,
Beijing Postal code: 100020
GB 9832-93 (Tel: 10 6599 4600 & Fax: 10
Safety and Quality of 6599 3846)
Sewn, Plush and
Cloth Toys State Administration for Entry-
Exit Inspection and Quarantine
GB 5296.5-96 of PRC
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Chinese Chinese National English
Taipei Standard CNS 4797,
4798 Toy Safety
Standard
Chinese National
Standard CNS 12940
for Strollers and
Carriages
EN71-3: 1994, BS
5665-3:1995
Specification for
Migration of Certain
Elements
A1: 2000
EN71- 4: 1990
Experimental Sets
for Chemistry and
Related Activities
A1: 1998
EN71- 5: 1993, BS
5665-5:1993
Chemical Toys
(Sets) Other Than
Experimental Sets
EN71- 6: 1994
Graphical Symbols
for Age Warning
Labeling
EN71- 9: 2005
Organic Chemical
Compounds
European Standard
EN 50088:1996 on
the Safety of Electric
Toys
EN 50088/A1
Amendment to EN
50088:1996
Council Directive
(88/378/EEC)
Approximation of the
Laws of the Member
States Concerning
the Safety of Toys
Council Directive
(87/357/EEC)
Dangerous
Imitations Directive
Council Directive
(93/68/EEC)
Rules for the Affixing
and Use of the CE
Conformity Marking
Hong Kong Toys and Children's English & Hong Kong Government
Products Safety Chinese Industry Dept.
Regulation (in Quality Services Division
compliance with Wanchai Tower II
ASTM F963, ICTI or 7, Gloucester Road
EN-71) Wan Chai, Hong Kong
P.R. CHINA
Part 1 - Mechanical
and Physical
Properties
Part 2 - Flammability
Part 3 - Chemical
Properties
Malaysia Safety of Toys English Department of Standards
Malaysia
MS EN71 Part 21st Floor, Wisma MPSA
1:1995 (P) Persiaran Perbandaran
Mechanical and 40675 Shah Alam
Physical Properties Selangor Darul Ehsan
MALAYSIA
MS ISO 8124- Tel: + 60 3 559 80 33
2:1999 Fax: + 60 3 559 24 97
Flammability E-mail: [email protected]
Website: www.dsm.gov.my
MS EN71 Part 3:
1998
Migration of Certain
Elements
MS EN71 Part
4:1998
Experimental Sets
for Chemistry and
Related Activities
MS EN71 Part 5:
1998
Chemical Toys
(Sets) Other than
Experimental Sets
Mexico NOM 015/10- Spanish Asociación Mexicana de la
SCFI/SSA-1994 Industria del Juguete A.C.
Toy Safety and Av. San Antonio No. 256-8o.
Commercial Piso Col. Ampl.
Information - Toy Nápoles Deleg.
and School Material Benito Juárez 03849
Safety. Limits on the MEXICO
Bioavailability of Tel: (525) 563-3400 ext. 317
Metals used on Fax: (525) 611-3899
Articles with Paints
and Dyes. Chemical
Specifications and
Test Methods.
New Zealand AS/NZS ISO English Standards New Zealand
8124.1:2002 155 The Terrace
Safety of Toys - Private Bag 2439
Safety aspects Wellington, New Zealand
related to Telephone:
mechanical and Main Line: (04) 498 5990
physical properties Sales: (04) 498 5991
(ISO 8124.1:2000, Information: 0900 50 550
MOD) Fax: (04) 498 5994
E-mail: [email protected]
AS/NZS ISO Website: www.standards.co.nz
8124.2:2003
Safety of Toys -
Flammability (ISO
8124.2: 1994, MOD)
AS/NZS ISO
8124.3:2003
Safety of toys -
Migration of certin
elements
Saudi Arabia SSA 765-1994 English Saudi Arabian Standards
Playground Organization
Equipment Part I: Licensing Manager
General Safety 70 Codman Hill Road 3
Requirements Box 40
Boxborough, MA 01719
SSA 1063-1994 Tel: (978) 635-8651
Toys and General Fax: (978) 635-1620
Safety Requirements E-mail: [email protected]
Website: www.iccp.com
SSA 1064-1995 Contact: Nabil (Bill) Bekdash
Method of Testing
Part 1: Mechanical Saudi Arabian Standards
and Chemical Tests Organization
Imam Saud Ibn Abdul-Aziz Ibn
SSA 1065-1995 Mohammad Street
Method of Testing Mohammadia Quarter
Toys Part 2: Riyadh, Saudi Arabia
Flammability or
P.O. Box 3437
SSA 1322-1997 Riyadh, Saudia Arabia 11471
Low Power Radio Tel: +966-1-452-2000
Frequency Devices Fax: +966-1-452-0000
Singapore Safety of Toys: English Singapore Productivity and
Standards Board (PSB)
SS 474 PT. 1:2000 PSB Building, 2 Bukit Merah
Part 1: Mechanical Central Singapore 159835,
and Physical Republic of Singapore
Properties Tel: 65 279 3920
Fax: 65 337 0669
SS 474 PT. 2: 2000 E-mail: [email protected]
Part 2: Flammability Website: www.psb.gov.sg
Part 3: Methods of
Test &
Analysis(1997)
United Mandatory Toy English U.S. Government Printing
States Safety Standard: Office
Code of Federal Superintendent of Documents
Regulations, PO Box 371954
Commercial Pittsburgh, PA 15250-7954
Practices 16, Part Tel: 1-866-512-1800 or (202)
1000 to End (16CFR) 512-1800; Fax: (202) 512-
2250
Title 15 -Commerce Web Site: www.gpo.gov
and Foreign Trade E-mail: [email protected]
Chapter XI -
Technology
Administration,
Department of
Commerce Part 1150
- Marking of Toy,
Look-alike and
Imitation Firearms
U.S. Consumer English U.S. Consumer Product Safety
Product Safety Commission
Commission Division of Regulatory
Engineering Test Management Office of
Manual for Rattles Compliance and Enforcement
Washington DC, 20207
U.S. Consumer U.S.A.
Product Safety Tel: (301) 504-0400
Commission Fax: (301) 504-0359
Engineering Test Website: www.cpsc.gov
Manual for Pacifiers E-mail: [email protected]
U.S. Consumer
Product Safety
Commission Labeling
Requirements for Art
Materials Presenting
Chronic Hazards
(LHAMA)
Age Determination
Guidelines: Relating
Children's Ages to
Toy Characteristics
and Play Behavior
(September 2002)
Voluntary Toy Safety English American Society for Testing
Standard: and Materials (ASTM)
ASTM F963-03 Customer Service Department
Standard Consumer 100 Barr Harbor Drive
Safety Specification West Conshohocken, PA
on Toy Safety 19428-2959
U.S.A.
ASTM F734-84 Tel: (610) 832-9585
(89/94) Standard Fax: (610) 832-9555
Consumer Safety Website: www.astm.org
Specification for Toy
Chests
ASTM F1148-97a
Standard Consumer
Safety Specification
for Home Playground
Equipment
ASTM F1313-90
Standard
Specification for
Volatile N-
Nitrosamine Levels
in Rubber Nipples on
Pacifiers
ANSI Z315.1-1996 English American National Standards
American National Institute (ANSI)
Standard for 25 West 43rd Street
Tricycles - Safety New York, NY 10036
Requirements Tel: (212) 642-4900; Fax:
(212) 398-0023
ANSI/UL 696, Ninth Web Site: www.ansi.org
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