El Equipo de Producción de Materiales Virtuales Roles y Funciones
El Equipo de Producción de Materiales Virtuales Roles y Funciones
El Equipo de Producción de Materiales Virtuales Roles y Funciones
producción de
materiales virtuales:
roles y funciones
Diseño de
Materiales
Virtuales
El equipo de producción
de materiales virtuales:
roles y funciones
Detrás de cada material, existe una profunda reflexión acerca de cómo se aprende,
cómo se enseña, y qué estrategias y contenidos son los más adecuados para cada
nivel y disciplina.38 (Soletic, 2003, pág. 120)
En principio, la mayoría de los autores, coinciden en que deben conformar este equipo:
• El experto en contenidos
• El experto en informática
• El diseñador gráfico
38
Soletic, Ángeles: “La producción de materiales escritos en los programas de educación a distancia:
problemas y desafíos” en Litwin, Edith (comp.): “La educación a distancia. Temas para el debate de una
nueva agenda educativa”. Amorrortu Editores. Buenos Aires, 2003.
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Nosotros agregaremos aquí, y en función de la experiencia de nuestra Universidad, que
en caso de sumar recursos audiovisuales a las propuestas de enseñanza, será necesario
contar con:
El experto en contenidos
Es la persona que sabe acerca de lo que hay que enseñar, el especialista en la temática
específica, encargado de la generación de los textos o contenidos que se desarrollarán
en la propuesta formativa. Muchas veces el experto en contenidos es además, docente,
es decir, conoce la manera de transmitir a los estudiantes, su saber. Hemos de aclarar
aquí que, los especialistas con experiencia docente presencial, no están necesariamente
capacitados para elaborar materiales virtuales, menos aún si hablamos de materiales
multimedia.
Angeles Soletic plantea aquí uno de los grandes desafíos de la elaboración de materiales
educativos virtuales, y es que los textos y el material audiovisual o multimedial,
deberán ser capaces de responder las dudas que se les planteen a los estudiantes
mientras interactúan con el mismo, de ser lo suficientemente explícitos y claros como
para favorecer la comprensión y la adquisición de los nuevos conceptos, tarea que en la
educación presencial realiza de forma natural el profesor, respondiendo dudas,
realizando preguntas, generando espacios para el debate.
Otra de las dificultades con la que se enfrentan los alumnos con frecuencia, es la
relacionada a la comprensión de terminología científica, a la que muchas veces se le
asignan significados prevenientes del lenguaje cotidiano y coloquial. Será necesario
entonces que el profesor realiza una gradual iniciación del estudiante en:
la comunidad de lenguaje específica de un disciplina. Un lenguaje claro y expresivo no
necesariamente significa banalizar el contenido o quitar complejidad a los desarrollos
conceptuales”. (Soletic, 2003, pág. 118) 40
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Soletic, Ángeles: “La producción de materiales escritos en los programas de educación a distancia:
problemas y desafíos” en Litwin, Edith (comp.): “La educación a distancia. Temas para el debate de una
nueva agenda educativa”. Amorrortu Editores. Buenos Aires, 2003.
40
Soletic, Ángeles - opus cit
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El experto en procesamiento didáctico o diseñador instruccional
Nos encontramos en este rol dentro del equipo de diseño de materiales virtuales, con
nuestro rol, el del especialista en diseño didáctico.
Está muy difundido entre los autores que escriben acerca de la producción de
materiales para propuestas formativas virtuales el término de diseñador instruccional o
su expresión correspondiente en inglés “instruccional designer”. Nos hemos venido
refiriendo al diseño instruccional o diseño formativo, como prefieren llamarlo la mayor
parte de autores españoles, por ejemplo.
No basta con conocer la tecnología o los últimos avances en multimedia para desarrollar un
buen material educativo. Hace falta diseñarlo de acuerdo con los objetivos de aprendizaje que
quieren alcanzarse, y para hacerlo, tenemos que seleccionar los mejores medios y tecnologías, y
la mejor relación posible entre los mismos. Este es en definitiva, el arte del diseño formativo
para materiales didácticos multimedia. Se trata pues, de una tarea de equipo, del resultado de la
cooperación entre profesionales.41 (Duart y Sangrá, 2005, pág. 44).
El experto en Informática
El especialista en Informática es el que conoce cómo hacer funcionar la tecnología y el
que sabe cuáles son las posibilidades de los diferentes recursos que pueden emplearse
en una propuesta de enseñanza basada en TIC.
El experto informático es el responsable de verificar el correcto funcionamiento de las
herramientas tecnológicas que se utilizarán durante la etapa de implementación del curso en
línea. ¿Cuál será la plataforma en que se entregarán los contenidos? Los usuarios ¿pueden
acceder a los contenidos? ¿Cuál es el grado de interacción de los usuarios con los recursos? 42
(Martínez Fuentes, 2006)
El diseñador gráfico
El rol del diseñador gráfico está directamente vinculado a la eficacia de la comunicación
pedagógica, con relación a la presentación de los materiales. Como profesional de la
comunicación y en tanto especialista en comunicación visual, el diseñador gráfico debe
tener presente las posibilidades de los medios utilizados, y en consecuencia, elegir la
mejor manera de presentar la información.
El diseñador gráfico, es el responsable del tratamiento comunicacional de los recursos
pedagógicos, considerando aspectos cromáticos, tipográficos, de usabilidad y funcionalidad. Es
quien debe tomar las decisiones comunicacionales, con el objetivo de potenciar los mensajes.
¿Qué referentes visuales utilizar? ¿Se utilizarán gráficos animados o estáticos? ¿Se utilizarán
videos?43 (Martínez Fuentes, 2006)
41
Duart, Josep y Sangrá, Albert: “Aprendizaje Virtualidad: ¿un nuevo paradigma formativo? En Duart y
Sangrá (comp): “Aprender en la virtualidad”. Gedisa Editorial. Barcelona, 2005.
42
Martínez Fuentes, Pamela: “El Rol del Diseñador Gráfico en el Diseño de Cursos e-learning” -
[email protected] - Coordinadora Virtualización Programas Académicos Utemvirtual – Chile,
2006. http://www.utemvirtual.cl/nodoeducativo/wp-content/uploads/2006/09/pamela.pdf.
43
Martínez Fuentes, Pamela – opus cit
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Como lo hemos anunciado al comienzo de la asignatura, decidimos incluir las voces de
quienes trabajan a diario en la elaboración de materiales virtuales.
En este caso, hemos realizado varias entrevistas a los miembros del equipo de
producción multimedial de la Universidad Empresarial Siglo 21 con el fin de incorporar
al desarrollo de la asignatura la experiencia y saberes de profesionales que estén o
hayan trabajando en la elaboración de materiales para la enseñanza virtual.
Presentamos a continuación a:
Andrés Comes Bruno nos permite, a través de lo que nos cuenta en la entrevista,
comprender que en el trabajo cotidiano, muchas veces, no sólo se trata de diseñar
desde el comienzo un material, sino de adaptar y corregir, cuestiones visuales y de
diseño y presentación.
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Finalmente le pedimos que nos brindara algunas recomendaciones:
Como explicamos anteriormente incluimos este rol dentro del equipo de producción de
materiales multimedia porque, tomando el caso de la UES21, es importante el papel
asignado a los recursos audiovisuales en el desarrollo de las propuestas de enseñanza:
teleclases, videos, presentaciones, etc.
Le presentamos entonces a:
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¿Cuáles son las tareas que realiza?
Sebastián V.: “Son básicamente las siguientes:
* Coordinar del área de producción audiovisual/ multimedial.
* Organizar y diagramar los procedimientos dentro del área.
* Distribución de tareas al equipo de producción.
* Planificación técnica, organización y producción de materiales
audiovisuales requeridos.
* Control general de los productos terminados.
* Coordinación y seguimiento de proveedores externos vinculados al
trabajo del área.
* Planificación técnica y dirección audiovisual de grabaciones en
exteriores (entrevistas, roll plays, teleclases en exteriores)
* Control general del estado de los equipos tecnológicos utilizados en la
producción.
* Grabación eventual de teleclases, entrevistas en estudio y videos de
Introducción y cierre de las materias que se dictan en la Universidad a
través de la Modalidad Distribuida.”
¿Cuáles son las principales dificultades a las que se enfrenta
cómo responsable de esta área?
Sebastián V.: La dificultad en un área que involucra la producción
constante de materiales audiovisuales/ multimediales es que el armado de
un producto de estas características, dependiendo de las características del
mismo, puede llevar demasiado tiempo y complejidad. Cuando la
producción es grande y continua, tenés que tomar la decisión de utilizar
una u otra tecnología para el armado de tus productos multimediales.
Cuando hablo de tecnologías, me refiero a programas potentes de
posproducción 2D, efectos, modelado, 3D, Flash, etc.
Siempre lo importante en primera medida es saber ¿qué es lo que se
quiere contar/mostrar?, para luego poder determinar ¿Cómo lo
contaremos /mostraremos? El cómo, tiene múltiples aristas y siempre el
tiempo con el que uno cuenta, es determinante a la hora de decidir.
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Antes de terminar, le solicitamos a Sebastián que nos diera algunas recomendaciones:
Ahora conoceremos a Atilio Racagni, responsable de una de las dos áreas que coordina
Sebastián, la de Producción de Material Multimedia:
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Como podemos ver, el trabajo de Atilio está en directa relación con los videos que
vemos en el SAM en cada módulo, por esto le consultamos:
Como a los demás especialistas, le pedimos a Atilio sus recomendaciones para nuestros
alumnos:
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Alguna recomendación para los estudiantes de esta
asignatura:
Atilio R.: “Como recomendación, los invitaría a mantenerse
actualizados en las aplicaciones de edición y conversión de videos,
entablar un diálogo permanente y cordial con los profesores, para
entender las prioridades y funciones de los recursos y trabajar en modo
ordenado y sistemático, para poder coordinar el orden de trabajo
priorizando el trabajo en función de los tiempos de difusión.”
La entrevista con Atilio nos aporta la importancia del criterio técnico referido a la
calidad de los materiales seleccionados, que deberá compatibilizarse con el criterio
didáctico, a la hora de tomar decisiones en el seno de un equipo de producción
multimedial.
Como hemos visto, la tarea de Mauro además del aspecto técnico, contempla una parte
importante que tiene que ver con la preparación de los profesores para la grabación de
las clases. Las dificultades también, se refieren a estos dos aspectos:
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¿Cuáles son las principales dificultades a las que se enfrenta cómo
responsable de esta área?
Mauro M.: “Existen dos cuestiones que son a las que más atención hay que
prestarle. Una es el volumen de producción del Estudio. Hoy por hoy la UES21
ofrece muchas carreras de grado y extragrado con este sistema, lo cual nos
significa una cantidad importante de teleclases a grabar. Esto impacta
directamente en la tecnología en uso y en la capacidad de procesamiento de cada
una de las teleclases. Mantener el estándar de calidad con una creciente
producción no es fácil.
La segunda, pero más importante que la anterior, es el acompañamiento al
docente. Mencioné que son “actores no-profesionales”. Cada uno llega a este
momento con sus propios miedos, sus propias ideas, deseos e inexperiencia. En
la mayoría de los casos, ésta es una experiencia “traumática”, y lograr relajarlos,
que se sientan cómodos y que puedan concentrarse en la materia y no en la
experiencia es realmente difícil. Es claro que, no siempre se cumple con el
objetivo.”
Cuando Mauro nos dice que “el fuerte de este producto es el actor y no la “narrativa
audiovisual”, se refiere a las potencialidades propias del lenguaje audiovisual.
Agregamos como pedagogos, que si bien en el caso de las teleclases, el docente es
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importante como actor, su potencialidad está en los contenidos construidos y los
recursos que utilice para transmitirlos.
Para cerrar este tema de los roles dentro del equipo de producción de materiales
multimediales, e introducir el tema de las demandas formativas en los ambientes
educativos y corporativos, traeremos la palabra de la Lic. Eugenia Scocco, a quien
presentaremos luego de citar sus palabras:
Eugenia S.: “Es su rol (del experto en educación, dentro del equipo
de producción multimedial) generar el encuadre de trabajo no sólo
para el alumno que tomará el curso, sino para el equipo que
interviene en la producción.
Es importante advertir que los técnicos o especialistas en tecnologías,
diseño gráfico y multimedia cumplen un rol fundamental en la
producción, tanto como el docente o experto en contenido; ninguno
de ellos es reemplazable, pero su trabajo sólo será posible si un
profesional experto en educación genera el marco de la tarea y define
en términos pedagógicos – didácticos los objetivos de la producción,
y selecciona los recursos más adecuados para cada uno de los
programas a construir.”
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surgen en ambientes corporativos y las que se realizan desde espacios educativos por
antonomasia.
Las demandas formativas surgidas desde las empresas nos imponen a los especialistas
en educación, en general, ciertos límites, en términos pedagógicos, por ejemplo,
referido al tiempo: si un banco debe enseñar a sus cajeros a utilizar un nuevo sistema
informático para la operación de las cajas, va a disponer de un tiempo limitado, ya que
debe sacar a sus empleados de la tarea de atención al público para que asista al curso
que debemos diseñar.
Por otra parte, las demandas surgidas dentro de ambientes educativos, tienen también
sus particularidades y limitaciones, por ejemplo con relación a la edad: si los directivos
de una escuela nos solicitan diseñar un taller sobre los riesgos de la gripe A, para niños
de 7 y 8 años, debemos atenernos a las características evolutivas y a las posibilidades
cognitivas, de ese rango etario.
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Demanda de capacitación corporativa
Eugenia nos plantea la estrecha relación entre los contenidos y las estrategias metodológicas
que se seleccionarán para desarrollar la propuesta, así como la importancia de
dedicar tiempo conjunto del especialista en educación, en este caso la Universidad y la
empresa o institución que realiza la demanda, para explicitar en todos los aspectos
posibles las características de la demanda y consensuar, la manera cómo ésta se
concretará.
A continuación, nos explica cómo se constituyen los equipos de trabajo, y nos presenta
el rol del “validador” y su importancia en los ambientes corporativos:
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El validador
El “validador” es un rol que pueden desempeñar varias personas,
considerando el objeto de la validación. En general es necesario
contar con un colega o especialista en el contenido a desarrollar, que
es una persona distinta al que escribe, y que justamente su función
será validar los contenidos académicamente; es factible pensar en
una validación también de forma o estilo, realizada por un experto
pedagogo que revisará redacción, puntuaciones, formatos de citas y
todos aquellos aspectos que hacen a una publicación académica o
científica, con el fin último de cuidar la lógica interna de producción
multimedial completa.
La figura del validador a veces se duplica, en este tipo de proyectos,
en donde la organización también visualiza la producción antes de su
implementación.
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Eugenia S.: “Se convoca -en el caso que sea necesario- a
especialistas externos o mentores que colaboren en la definición de
los contenidos de vanguardia que deberán contemplarse en la
producción. Es fundamental advertir el perfil del profesional que se
demanda, sus competencias y prácticas exitosas en el mundo
globalizado que diagramarán los ejes de la construcción de un
programa de formación.
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Alguna recomendación para los estudiantes de esta
asignatura:
Eugenia S.: “El diseño de un material virtual o multimedial –
independientemente de que sea para una empresa o institución
educativa- es una construcción pedagógica, por ende, es fundamental
que el experto en educación conozca la demanda en detalle, el grupo
de alumnos a la que va dirigida, las implicancias de la propuesta en
términos del aprendizaje y las estrategias de enseñanza implicadas.
La reflexión acerca del rol específico del experto en educación en el seno de los equipos
de producción multimediales que incluimos como corolario en el ítem anterior, forma
parte de sus recomendaciones.
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Bibliografía de referencia
• Buckingham, David (2008) “Más allá de la Tecnología. Aprendizaje infantil en
la era de la cultura digital”. Editorial Manantial. Buenos Aires.
• Litwin, Edith (comp.) (2003): “La educación a distancia. Temas para el debate
de una nueva agenda educativa”. Amorrortu Editores. Buenos Aires.
Webgrafía
Cabero, Julio (2006): “Bases pedagógicas del e-learning”. En Revista de
Universidad y Sociedad del Conocimiento (RUSC) (Artículo en línea) Vol. 3 N°1 Abril
de 2006. (Fecha de consulta: 02/11/11)
http://www.uoc.edu/rusc/3/1/dt/esp/cabero.pdf. ISSN 1698-580X.
Martínez Fuentes, Pamela: “El Rol del Diseñador Gráfico en el Diseño de Cursos
e-learning” - [email protected] - Coordinadora Virtualización Programas
Académicos Utemvirtual – Chile.
www.upn291.edu.mx/revista_electronica/NadiaDiagnostico.pdf
Wikipedia www.es.wikipedia
www.uesiglo21.edu.ar