El K-Pop y El Internet
El K-Pop y El Internet
El K-Pop y El Internet
Primer Periodo: el surgimiento del K-pop no tuvo un ú nico motivo sino una
articulació n de diversas causas en un contexto socio-econó mico complejo
tanto para Corea del Sur como a nivel mundial. La caída del muro de Berlín y
el inicio del “mundo unipolar” bajo la hegemonía de Estados Unidos inició lo
que se conoce como el periodo de globalizació n capitalista contemporá nea.
En 1996/1997 tanto Corea como diversas naciones del sudoeste de Asia
enfrentaron una dura crisis econó mica de la cual este país logro salir airoso
tras diversas negociaciones con el FMI y Estados Unidos. La respuesta para
encontrar la salida de esta crisis se focalizó tanto en el mayor desarrollo de
la industria electró nica e informá tica coreana como en brindarle un fuerte
impulso a sus industrias culturales cristalizado en la Ley de Promoció n de
las Industrias Culturales de 1999.
En 1996 SM Entertainment lanza una encuesta a mujeres adolescentes
acerca de “qué esperaban de un grupo musical masculino de “idols””. El
resultado de esta encuesta derivó en la formació n de H.O.T el cuá l
rá pidamente se convirtió en un éxito de ventas en Corea expandiéndose a
Taiwan y China.
H.O.T se convierte en una primera exploració n en torno a dar una vuelta de
tuerca a la industria musical coreana: estudios de mercado para ofrecer un
producto con capacidad de impacto, sonido tendiente a una hibridació n
cultural utilizando ritmos y palabras “no-coreanos”, producció n de videos
musicales para televisió n con formato similar a las boy bands
estadounidenses y en desarrollar un producto que trascienda el mercado
nacional, lográ ndolo al menos en Asia.
Si bien varios grupos con mayor o menor éxito continuarían el legado de
H.O.T, al inicio del nuevo milenio comenzaría a gestarse la fase de
profesionalizació n en la producció n de K-pop: intensos estudios de mercado,
castings masivos y especialmente el surgimiento de la figura del “trainee” en
sentido de los aspirantes a convertirse en K-Idols quienes debían soportar
un arduo (para muchos considerado excesivo) entrenamiento de 4 o 5 añ os
tanto en idiomas (regionales e inglés) como en danza, capacidad vocal y
otros dotes con posibles modificaciones estéticas como condició n para su
debut como grupo.
Internet comienza su expansió n tras la apertura al juego privado por la
administració n Clinton y con los planes de expansió n de los dispositivos
digitales, especialmente de las PC. Con los diversos pasajes tecnoló gicos y
mayor velocidad de conexió n se comenzaría a abrir el juego a la
participació n de los usuarios, lo que daba nacimiento a diversas plataformas,
webs, servicios online, aquí vemos el nacimiento de Friendster (2002),
Fotolog (2002), Myspace (2003) y en especial Youtube (2004), el cuá l tiene
un papel fundamental en este aná lisis.