Ensayo Luis Naranjo
Ensayo Luis Naranjo
Ensayo Luis Naranjo
DESIGN THINKING
TODAS LAS COSAS FUERON DISEÑAS POR ALGUIEN
El diseñar es parte de la vida diaria y de la cotidianidad desde que el ser humano puso
un pie en este mundo, por ejemplo cenas, casas, vehículos, juguetes, entre otros; La
diferencia con los diseñadores utilizan el “DESIGN THINKING”, pensar haciendo, esto
Su aplicación involucra ideas o herramientas del diseñador con las condiciones que
crea el hombre, pero no con un enfoque con el producto o servicio sino con la relación que
este tenga con el hombre, aquello permite a las empresas crear productos capaces de cambiar
las reglas del mercado enfocado a la hoy en día de crear nuevos modelos, formas colores o
innovar ciertos productos resulta complicado de entender, para aquello se utilizan 5 sencillos
necesidad. Los datos son obtenidos por dos métodos: el uno dispuesto por el ¿qué?, ¿cómo?
procesan los datos del primer paso, y se extrae las oportunidades de innovación, con el fin de
obtener los puntos de vista del usuario. Mediante técnicas, una llamada mapa de empatía
(dice, hace, piensa, siente), otra técnica es la definir el problema jugando (usuario, necesidad,
obtendrá un sinfín de alternativas que ayudan a resolver el dilema. Idear: en esta etapa
informal del promulgar algún tipo de idea. Experimentar: en esta etapa se crea elementos
tangibles, maquetas, storyboards, las cuales permiten buscar un prototipo para que el usuario
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pueda decidir, opinar, y seleccionar el idóneo que desea para solventar su necesidad.
Evolucionar: es la fase final en donde es necesario el recordar todo lo hecho hasta este punto
para que, en función del usuario, crear o desarrollar una innovación orientado al lado
servicio o producto hace de aquello algo innovador en el mercado que se desea incursionar ya
creativa haciendo que este sea agresivo en el mercado al publicitarlo de una manera adecuada
diferentes empresas como una forma de crear productos y servicios que tiendan a satisfacer
en mejor manera las necesidades de los usuarios haciéndolos parte activa del proceso de
creación.