Apuntes de Física Bloque 2
Apuntes de Física Bloque 2
Apuntes de Física Bloque 2
2
La posición de un móvil se representa mediante el vector posición:
Eje y
Distancia al eje 1
y Posición inicial
2 Distancia al eje x
Posición final
Origen de
referencia
Eje x
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2.- ESTUDIO DE MOVIMIENTOS
La distancia y su medida:
El tiempo y su medida:
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curvilíneas podemos encontrar casos muy conocidos, como los
movimientos elípticos, circulares y parabólicos.
Espacio =2R
Desplazamiento
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2.1.4. Desplazamiento y espacio recorrido
-2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 S (m)
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El desplazamiento (∆s) en un determinado intervalo de tiempo se
calcula restando las posiciones final en inicial del movimiento:
-2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 S (m)
-2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 S (m)
e = 10m (6+4)
∆S= Sfinal - Sinicial = 3-1 = 2m
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2.1.5. La ley de movimiento: A la relación entre el tiempo
transcurrido y la posición del móvil la llamamos ley de movimiento.
En dicha ley se relaciona la posición de un móvil (representada por la
letra s ó x habitualmente) con el tiempo transcurrido (representado
con la letra t). O sea, la posición es una función de tiempo:
S = s• (t)
Ejemplo:
s = 2 • t = 2 •10 = 20
s(t) = 10 + 20 . t
o Para t = 0s s (0) = 10 + 20 · 0 = 10 m
o Para t = 4s s (4) = 10 + 20 · 4 = 90 m
o Para t = 12s s (12) = 10 + 20 · 12 = 250 m
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2.2.- La velocidad
e = x2 -x1 ; t = t2 - t1
X1 X2
A t1 B t2
V = x2 – x1 / t2 – t1 v=e/t
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2.2.2. La velocidad es una magnitud vectorial:
v=e/t
La velocidad media del coche será el espacio total recorrido dividido por
el tiempo que tarda en recorrerlo es decir:
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Decimos velocidad media porque el coche no ha ido siempre a esa
velocidad, quizá lo haya hecho en muy pocas ocasiones. Unas veces ha ido
más deprisa, y otras, más despacio.
En un punto concreto de la carretera el coche habrá circulado a una
determinada velocidad, que ha podido ser superior, igual o inferior a la
media; es su velocidad instantánea.
Ejemplo:
t transcurrido
(min) 0 2 4 6 8
Espacio recorrido
(km) 0 4 8 12 16
Observamos que:
La velocidad media del coche es:
V= 16 km/ 8 min = 2 km/min
El coche recorre espacios iguales (4km) en tiempos iguales de (2 min)
La velocidad del coche es la misma ( 2 km/min) en todo su recorrido.
La gráfica espacio-tiempo es una recta que pasa por el origen
12
20
s (km)
16
12 Espacio recorrido
durante los 8 min que
8 está conduciendo
0
0 2 4 6 8 1
t (min)
0
V=e/t e=v•t
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2.3.1. Gráficas del Movimiento rectilíneo y uniforme (MRU)
50
El móvil parte del origen se aleja de
él a una velocidad constante de
e(m)
40
30
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En primer lugar, señalamos que la velocidad v no es necesariamente
positiva. El signo de v depende del signo de la diferencia x (t2) – x (t1).
X (m) X
(m)
(a)
(b)
t (s) t (s)
1
X (m) X (m)
t (s)
t (s)
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Gráficas velocidad –tiempo:
V (m/s)
t (s)
A B
100m
V
X(m)
100m
50m t
t(s)
2 4 6 8
a) El coche parte a 50m del punto de referencia. Avanza hasta los 100 m
a una velocidad constante de 12,5m/s. (50m en 4 s). Se queda parado 2 s.
Regresa al punto de origen a una velocidad de -12.5m/s (100m en 8s)
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2.4.- La aceleración
a = vf – vo / t
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2.4.2. La aceleración es una magnitud vectorial
A B A B
V0 VF V0 VF
∆V = VF V0 ∆V = VF V0
a = v f – vo / t
e = vm ·t
e = vm ·t =[(2 vo + a·t) / 2] ·t = vo • t + a • t2 / 2
e = vo• t + a • t2 / 2
e = eo + vo • t + a • t2 / 2
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2.5.3. El MRUA en gráficas
e = eo + vo • t + a • t2 / 2
t (s)
2 Acelerado
5 Retardado
t (s)
Vf = v o + a • t
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3.- La gráfica aceleración- tiempo ( a-t)
La aceleración es constante
a (m/s2)
t (s)
Cualquier cuerpo soltado desde una cierta altura cae hacia el suelo
siguiendo una trayectoria recta, este movimiento se denomina caída libre.
Todos los cuerpos sufren la misma aceleración, independientemente de su
masa, forma o tamaño, en el vacío (una pluma, un papel y una bola de acero
caerían con la misma aceleración), la gravedad 9,8m/s2 (a nivel del mar).
vf = v o + g • t (ecuación de velocidad)
a=g
vo =0
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yo = la distancia desde el suelo y el punto de lanzamiento. El
valor de y será la altura sobre la que cae (h) y no el espacio
recorrido ( yf=h )
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En el tiro vertical. Se trata de estudiar el movimiento de un cuerpo
que se lanza hacia arriba. El movimiento es rectilíneo y uniformemente
acelerado.
vf = v o - g • t (ecuación de velocidad)
2
yf = yo + vo • t - 1/2 g • t (ecuación de posición)
yo = o
a = -g
vo nunca = 0
Vf= 0 (cuando alcanza la altura máxima V en ese punto= 0)
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