Taller Arquitectura Del Computador - Sid1b

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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

M.P.P.E.U
U.P.T AGROINDUSTRIAL DEL TÁCHIRA
PROGRAMA NACIONAL DE FORMACIÓN EN INFORMÁTICA
SEDE SAN CRISTÓBAL

ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR


(TALLER)

VILLAMIZAR CASTILLO, ASTRID YOSELIN

V.-29.810.564

SECCIÓN: SID1B

DOCENTE: WIRSSY GAMBOA

UNIDAD CURRICULAR: ARQUITECTURA

DEL COMPUTADOR

ABRIL 2020
1. ¿Qué es un computador, características, tipos de
computadoras?

¿QUÉ ES UN COMPUTADOR?

El computador, también conocido generalmente como


ordenador o computadora, es una compleja máquina que
procesa y ejecuta órdenes de diversa índole para dar como
resultado un sinfín de tareas distintas. Creada hace muchas
décadas, este aparato sigue en constante evolución y es uno
de los inventos más populares de la historia, ocupando un lugar
en casi todos los hogares del mundo.

Es una maquina digital que ejecuta comandos para


convertirlos en datos convenientes y útiles que posteriormente
se envían a las unidades de salida. Un computador está
formado físicamente por numerosos circuitos integrados y
muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que
en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez
y bajo el control de un programa (software).

Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es


su estructura física (circuitos electrónicos, cables, gabinete,
teclado, etc.), y el software, que es su parte intangible
(programas, datos, información, señales digitales para su uso
interno, etc.)

CARACTERÍSTICAS

1. El componente principal de la computadora es el CPU o


procesador, el cual es el encargado de procesar y
ejecutar todas las instrucciones que le envían los
diferentes componentes, todo ello de forma simultánea e
increíblemente rápido.
2. De gran importancia, es la memoria RAM, ya que en ella
las aplicaciones o programas almacenan los datos con
los cuales estamos trabajando.
3. En este sentido, otro componente para almacenar
información es el disco duro, que al contrario de la
memoria RAM, no es volátil, es decir que cuando
apagamos la computadora, los datos que escribimos en
él seguirán estando.
4. La placa de video se conecta al monitor para mostrar las
operaciones que estamos realizando, es decir cómo
estamos interactuando con el sistema operativo y las
aplicaciones.
5. La placa de audio juega un rol bastante importante en la
operación de la computadora, ya que es la encargada de
procesar todos los aspectos del audio, es decir lo que
ingresamos a través del micrófono o lo que escuchamos
a través de los parlantes o auriculares.
6. La placa de red, permite que nos conectemos a internet o
compartir recursos físicos como impresoras o discos
duros, además de información, con otras computadoras
en red.
7. La placa base o motherboard es el circuito principal
encargado de interconectar las diferentes placas y lograr
que funcionen como un todo. Estas incluyen tanto las
ranuras donde se conectan las placas de audio, video, la
memoria RAM, procesador y demás, como los conectores
para enchufar los discos duros, lectoras de CDs, puertos
USB y todos los demás elementos que conforma una
computadora completa.
8. Para el almacenamiento se utiliza: byte, kilobyte,
megabyte, gigabyte, terabyte.

TIPOS DE COMPUTADORAS

1. SUPER COMPUTADORAS: Las computadoras más


potentes del mundo, las que pueden procesar las
mayores cantidades de información y resuelven las
operaciones más complicadas son las
supercomputadoras. Estas son un conjunto de
ordenadores muy poderosos conectados entre sí para
aumentar su capacidad de forma exponencial.
2. MAINFRAMES: También conocidos como
macrocomputadoras o computadoras centrales, son
capaces de procesar millones de aplicaciones a la vez.
Pueden funcionar con muchos sistemas operativos a la
vez y servir para gestionar las actividades de varios
terminales virtuales.
3. COMPUTADORAS PERSONALES: Se caracterizan por
tener un microprocesador y están diseñadas para cumplir
las tareas más comunes de la informática actual, como la
navegación web, la productividad y el entretenimiento.
4. COMPUTADORAS HÍBRIDAS: Son una mezcla entre
una laptop y una tableta. Pensadas principalmente como
una tableta evolucionada para ofrecer más opciones de
productividad.
5. COMPUTADORAS PORTÁTILES: En la actualidad son
las computadoras personales más vendidas, se les llama
también notebooks, por su similitud con los cuadernos.
Tienen pantalla, teclado, touchpad, procesador, discos
duros, memorias y batería.
6. COMPUTADORAS DE ESCRITORIO: Conformadas
típicamente por un monitor, un CPU, un teclado y un
mouse, además de aparatos accesorios como cámaras
web o bocinas.
7. NETBOOKS: Son las computadoras personales más
básicas que existen. Son laptops con pantallas de 10
pulgadas en promedio, pero con menor potencia y
capacidad que las computadoras portátiles más grandes.
8. TABLETS: Son computadoras muy portátiles destinadas
a tareas de entretenimiento, web y productividad. Su
principal características es su pantalla táctil, que elimina
el teclado y mouse para interactuar con sus contenidos y
los reemplaza por gestos con los dedos.
9. TELÉFONOS INTELIGENTES: Los Smartphone son
computadoras convertidas en teléfono. En menos de 6
pulgadas de tamaño incorporan, además de batería,
procesador, pantalla táctil y sensores. Tienen capacidad
de conectarse a internet, recibir y hacer mensajes y
llamadas.
10. COMPUTADORAS VESTIBLES: Incorporadas en
relojes, gafas, pulseras y otros accesorios, sus funciones se
enfocan en la complementación de las funciones de otros
dispositivos.

2. ¿Cuál es la Historia de la Computadora?

La historia de la computadora tiene largos antecedentes,


que se remontan a las primeras reglas de cálculos, el ábaco fue
un importante adelanto en la materia, creado alrededor de
3.000 a.C. También hubo inventos posteriores, como la
máquina de Blaise Pascal, conocida como Maquina de Pascal
creada en 1642. Esta máquina fue mejorada por Gottfried
Leibinitz en 1671 y se dio inicio a la historia de las calculadoras.

Joseph Marie invento en 1802 un sistema de tarjetas


perforadas para intentar automatizar sus telas, y en 1822
Charles Babbage empelo dichas tarjetas para crear una
máquina de cálculo diferencial. En 1834, logro innovar su
máquina y obtener una maquina analítica capaz de las cuatro
operaciones aritméticas y de almacenar números en una
memoria.

Otro importante fundador en este proceso fue Alan


Turing, creador de una maquina capaz de calcular cualquier
cosa, las ideas sirvieron para dar nacimiento al primer
computador. Otro importante caso fue el de ENIAC, creado por
dos profesores en 1943, consistía en 18000 tubos al vacío que
llenaban un cuarto entero.
La historia de los computadores no habría tenido curso
sin la invención en 1947 de los transistores. Esto fue
fundamental para la fabricación de los primeros microchips. Los
primeros chips aparecieron en 1958. Los primeros
computadores surgieron como máquinas de cálculo lógico,
debido a las necesidades durante la Segunda Guerra Mundial.
Por eso, la Universidad de Harvard diseño en 1944 la primera
computadora electromecánica. Al mismo tiempo, en Alemania
se había desarrollado la Z1 y Z2.

En 1951 apareció la Ferranti Mark 1. En 1953 apareció


FORTRAN, desarrollado como el primer lenguaje formal de
programación. La primera computadora moderna apareció en
1968, tenía por primera vez un ratón o puntero, y una interfaz
gráfica de usuario. El primer dispositivo de intercambio de
información entre un computador y otro fueron los disquetes
Floppy, creados en 1971 por IBM.A finales de los 80, apareció
el disco compacto (CD), el cual aumento la velocidad y
capacidad. Finalmente, todo esto fue reemplazado por el
pendrive. La primera red d computadoras del mundo fue
ARPANET, creada en 1968. En 1985 Microsoft presenta el
sistema operativo Windows 1.0. En el 200 aparecen las
primeras PDA y en el 2007 presentan el primer iPhone, un
teléfono inteligente.

3. ¿Las computadoras están constituidas por el


HARDWARE y el SOFTWARE, explicar cada una?
HARDWARE

Es la parte física de un ordenador o sistema informático.


Está formado por los componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de cables y
luz, placas, memorias, discos duros, dispositivos periféricos y
cualquier otro material en estado físico que sea necesario para
hacer que el quipo funcione.

Conjunto de elementos físicos que constituyen una


computadora, que pueden ser tocados y/o manipulados. Para
un correcto funcionamiento del hardware, también se necesita
del software, que es la parte lógica de la informática y no es
tangible. Es allí donde están codificadas todas las instrucciones
o tareas que realiza un sistema electrónico. El software y el
hardware es lo que permite ejecutar tareas específicas, y que el
ordenador pueda trabajar de manera más precisa y eficaz.

SOFTWARE

Es un término informático que hace referencia a un


programa o conjunto de programas de cómputo, así como
datos, procedimientos y pautas que permiten realizar distintas
tareas en un sistema informático. Abarca todo aquello que es
intangible en un sistema computacional, es decir que no se
puede tocar.

El hardware son elementos físicos (por ejemplo, teclado,


CPU), mientras que el software es el soporte lógico e intangible
(por ejemplo, antivirus, procesador de textos), y que permite
desarrollar diversas funciones. Conjunto de programas que
permiten a la computadora realizar determinada tareas,
conjunto de instrucciones que una computadora debe seguir.
Sin software las computadoras son aparatos físicos sin vida.

4. ¿Cuáles son las generaciones del Computador,


desarrollar cada una?

 PRIMERA GENERACIÓN (1940-1956): Estaban


construidas con electrónica de válvulas. Se programaban
en lenguaje de máquina. Muchas d estas computadoras
se programaban con un conjunto de instrucciones
simples que debían suministrarse al sistema como
tarjetas perforadas de papel o cartón. Uno de los modelos
más famosos fue la ENIAC de 1946.
 SEGUNDA GENERACIÓN (1956-1964): El cambio de la
primera a esta segunda lo represento la sustitución de la
válvulas de vacío por transistores, haciéndolas mucho
más pequeñas y reduciendo también su consumo
eléctrico. Estas fueron las primeras máquinas que
disponían de un lenguaje específico para programarlas,
como el célebre FORTRAN. Uno de los modelos más
conocidos fue la IBM 1401 Mainframe.
 TERCERA GENERACIÓN (1965-1971): Vino
determinada por la invención de los circuitos integrados.
Esta tecnología permitió aumentar la capacidad de
procesamiento de las máquinas, a la par que reducía sus
costos de manufacturación. Fue el primer paso hacia la
miniaturización de las computadoras. Los modelos más
populares de esta generación fueron las PDP-8 y PDP-
11.
 CUARTA GENERACIÓN (1972-1982): La integración de
los componentes electrónicos pronto permitió la invención
del microprocesador, un circuito integrado que reúne
todos los elementos fundamentales de la máquina y que
se pasó a denominar chip. Así es como nacieron las
computadoras personales o PC. El primer
microprocesador de esta generación fue el Intel 4004.
 QUINTA GENERACIÓN (1983-Actualidad): La
computación se diversifico enormemente, se hizo portátil,
liviana y cómoda. Aparecieron las computadoras laptop o
portátiles. Nunca antes la velocidad de procesamiento, la
versatilidad y la comodidad convergieron en el mundo de
la computadora hasta esta reciente generación.

5. ¿Descripción general del sistema (Entrada-


Proceso-Salida)?

 ENTRADA: Se denomina así a la captura o recolecta de


datos, tanto del interior de la organización como de su
entorno externo. La entrada puede ser manual o
automática, pero de la validez que contengan dichos
datos dependerá en gran medida la veracidad y exactitud
de la información de salida
 ALMACENMIENTO: Como su nombre lo indica es
archivar esta información en algún medio para su
posterior tratamiento, puede ir desde simples archivos a
extensas y complejas bases de datos.
 PROCESO: Supone la conversión de los datos en salidas
útiles para los interesados, este proceso se lleva a cabo
mediante cálculos, análisis y operaciones que pueden
variar su complejidad. Como en la entrada, el
procesamiento también puede llevarse a acabo de
manera manual o automática.
 SALIDA: Se entiende como salida en este caso la
transferencia o distribución de la información procesada
previamente, a los gerentes de la organización mediante
reportes gerenciales, para la toma de decisiones.

6. ¿Qué es una Tarjeta Base o Tarjeta Madre,


Clasificación y Tipos?

¿QUÉ ES TARJETA MADRE?

La placa madre, placa principal, placa base o tarjeta


madre (del inglés: motherboard) es la tarjeta de circuito
integrado principal del sistema informático, a la que se acoplan
los demás componentes que constituyen el computador. Es
una de las partes más importantes ya que la mayoría de las
piezas se conectan ahí, en donde se distribuyen los datos que
surgen del microprocesador.

En la placa base se encuentran además elementos


indispensables del sistema, como el microprocesador, la
memoria RAM, las ranuras de expansión o el circuito integrado
auxiliar (chipset). En su interior, se halla instalado el firmware
del BIOS.

CLASIFICACIÓN

 CONECTORES DE ALIMENTACIÓN DE ENERGÍA: Los


distintos cables y dispositivos que proveen al conjunto de
la placa de los voltajes necesarios para que sus diversas
pates operen de modo estable y continuo.
 ZÓCALO DEL CPU: Llamado socket, es el receptáculo
del microprocesador (o varios), que lo conecta con el
resto del sistema a través del bus frontal de la tarjeta
madre.
 RANURA DE RAM: La ranuras (slots) de la memoria
RAM, sirven para albergar módulos de este tipo de
memoria de procesamiento. Suelen estar en pares, y
poseer ciertas especificaciones que delimitan el tipo de
módulos RAM que pueden emplearse en el computador.
 CHIPSET: Se trata de una serie de circuitos electrónicos
que administran la transferencia de la información entre
las diversas partes del computador, como el procesador,
la memoria, las unidades de almacenamiento secundario,
etc. Se divide en dos secciones diferentes:
1. PUENTE NORTE (northbridge): Interconecta la
memoria RAM, el microprocesador y la unidad de
procesamiento gráfico.
2. PUENTE SUR (southbridge): Interconecta los
periféricos y los dispositivos de almacenamiento
secundario, locales o externos.
 OTROS COMPONENTES: La placa base también cuenta
con otros elementos como el reloj del sistema, la BIOS
pre programada de fábrica, el bus interno o frontal del
chipset (en desuso) y la CMOS, una pequeña forma de
memoria para preservar los datos mínimos del equipo,
como su configuración, la hora y la fecha.

TIPOS DE TARJETA MADRE

Suelen clasificarse las placas base atendiendo a la


cantidad de microprocesadores:

1. PLACAS BASE MONOPROCESADORAS: Aquellas que


están dispuestas para albergar a un único microprocesador
instalado a la vez.

2. PLACAS BASE MULTIPROCESADORAS: Aquellas que,


por el contrario, pueden tener instalados varios
microprocesadores (2,4 e incluso 8 a la vez), acumulando así
su potencia conjunta.

 PLACA BASE AT: Tiene unas dimensiones del orden de


unos cien milímetros, esto dificulta la instalación de
nuevas unidades.

 PLACA MADRE LPX: La diferencia entre las anteriores,


es que los puertos de entrada y salida están presentes en
la parte posterior del sistema.
 PLACA BASE ATX: Dimensiones más pequeñas que AT
y estas placas permiten el intercambio de partes
conectadas.

 PLACA BASE BTX: Proporciona un camino más recto


del flujo de aire con menos dificultades, es decir, mejores
capacidades generales de enfriamiento.

 PLACA BASE PICO BTX: Destinado a la fabricación de


estándares BTX de tamaño aún más pequeño.

 PLACA BASE MICRO ATX: Tipo de factor de forma para


placas base de PC pequeño y estándar.

 PLACAS BASE MINI ITX: Principalmente se utilizan en


sistemas informáticos de factor de forma pequeña (SFF).
También se pueden enfriar fácilmente debido a su
arquitectura de bajo consumo de energía.

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