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Pseint

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El Pseudo-código

Las características de este pseudolenguaje fueron propuestas en 2001


por el responsable de la asignatura Fundamentos de Programación de la
carrera de Ingeniería Informática de la FICH-UNL. Las premisas son:

 Sintaxis sencilla
 Manejo de las estructuras básicas de control
 Solo 3 tipos de datos básicos: numérico, caracter /cadenas de caracteres y lógico
(verdadero-falso).
 Estructuras de datos: arreglos

Todo algoritmo en pseudocógido tiene la siguiente estructura general:

     Proceso SinTitulo
          accion 1;
          accion 1;
               .
               .
               .
          accion n;
     FinProceso

Comienza con la palabra clave Proceso seguida del nombre del programa, luego le sigue
una secuencia de instrucciones y finaliza con la palabra FinProceso. Una secuencia de
instrucciones es una lista de una o más instrucciones, cada una terminada en punto y coma.

Las acciones incluyen operaciones de entrada y salida, asignaciones de variables,


condicionales si-entonces o de selección múltiple y/o lazos mientras, repetir o para.

Asignación

La instrucción de asignación permite almacenar una valor en una variable.

      <variable> <- <expresión> ;

Al ejecutarse la asignación, primero se evalúa la expresión de la derecha y luego se asigna


el resultado a la variable de la izquierda. El tipo de la variable y el de la expresión deben
coincidir.

Entradas
La instrucción Leer permite ingresar información desde el ambiente.

      Leer <variablel> , <variable2> , ... ,


<variableN> ;

Esta instrucción lee N valores desde el ambiente (en este caso el teclado) y los asigna a las
N variables mencionadas. Pueden incluirse una o más variables, por lo tanto el comando
leerá uno o más valores.

Salidas

La instrucción Escribir permite mostrar valores al ambiente.

      Escribir <exprl> , <expr2> , ... , <exprN> ;

Esta instrucción imprime al ambiente (en este caso en la pantalla) los valores obtenidos de
evaluar N expresiones. Dado que puede incluir una o más expresiones, mostrará uno o más
valores.

Dimensionamiento
La instrucción Dimension permite definir un arreglo, indicando sus dimensiones.

      Dimesion <identificador> (<maxl>,...,<maxN>);

Esta instrucción define un arreglo con el nombre indicado en <indentificador> y N


dimensiones. Los N parámetros indican la cantidad de dimensiones y el valor máximo de
cada una de ellas. La cantidad de dimensiones puede ser una o más, y la máxima cantidad
de elementos debe ser una expresión numérica positiva.
Se pueden definir más de un arreglo en una misma instrucción, separándolos con una coma
(,).

      Dimension <ident1> (<max11>,...,<max1N>),..., <identM>


(<maxM1>,...,<maxMN>)

Es importante notar que es necesario definir un arreglo antes de utilizarlo.

Condicional Si-Entonces
La secuencia de instrucciones ejecutadas por la instrucción Si-Entonces-Sino depende del
valor de una condición lógica.

      Si <condición>
            Entonces
                 <instrucciones>
            Sino
                  <instrucciones>
      FinSi

Al ejecutarse esta instrucción, se evalúa la condición y se ejecutan las instrucciones que


correspondan: las instrucciones que le siguen al Entonces si la condición es verdadera, o las
instrucciones que le siguen al Sino si la condición es falsa. La condición debe ser una
expresión lógica, que al ser evaluada retorna Verdadero o Falso.
La cláusula Entonces debe aparecer siempre, pero la cláusla Sino puede no estar. En ese
caso, si la condición es falsa no se ejecuta ninguna instrucción y la ejecución del programa
continúa con la instrucción siguiente.

Selección Multiple

La secuencia de instrucciones ejecutada por una instrucción Segun depende del valor de


una variable numérica.

      Segun <variable> Hacer


            <número1>: <instrucciones>
            <número2>,<número3>: <instrucciones>
            <...>
            De Otro Modo: <instrucciones>
      FinSegun

Esta instrucción permite ejecutar opcionalmente varias acciones posibles, dependiendo del
valor almacenado en una variable de tipo numérico. Al ejecutarse, se evalúa el contenido de
la variable y se ejecuta la secuencia de instrucciones asociada con dicho valor.
Cada opción está formada por uno o más números separados por comas, dos puntos y una
secuencia de instrucciones. Si una opción incluye varios números, la secuencia de
instrucciones asociada se debe ejecutar cuando el valor de la variable es uno de esos
números.
Opcionalmente, se puede agregar una opción final, denominada De Otro Modo, cuya
secuencia de instrucciones asociada se ejecutará sólo si el valor almacenado en la variable
no coincide con ninguna de las opciones anteriores.

Lazos Mientras

La instrucción Mientras ejecuta una secuencia de instrucciones mientras una condición sea


verdadera.

      Mientras <condición> Hacer


            <instrucciones>
      FinMientras

Al ejecutarse esta instrucción, la condición es evaluada. Si la condición resulta verdadera,


se ejecuta una vez la secuencia de instrucciones que forman el cuerpo del ciclo. Al finalizar
la ejecución del cuerpo del ciclo se vuelve a evaluar la condición y, si es verdadera, la
ejecución se repite. Estos pasos se repiten mientras la condición sea verdadera.
Note que las instrucciones del cuerpo del ciclo pueden no ejecutarse nunca, si al evaluar por
primera vez la condición resulta ser falsa.
Si la condición siempre es verdadera, al ejecutar esta instrucción se produce un ciclo
infinito. A fin de evitarlo, las instrucciones del cuerpo del ciclo deben contener alguna
instrucción que modifique la o las variables involucradas en la condición, de modo que ésta
sea falsificada en algún momento y así finalice la ejecución del ciclo.

Lazos Repetir
La instrucción Repetir-Hasta Que ejecuta una secuencia de instrucciones hasta que la
condición sea verdadera.

      Repetir
            <instrucciones>
      Hasta Que <condición>

Al ejecutarse esta instrucción, la secuencia de instrucciones que forma el cuerpo del ciclo
se ejecuta una vez y luego se evalúa la condición. Si la condición es falsa, el cuerpo del
ciclo se ejecuta nuevamente y se vuelve a evaluar la condición. Esto se repite hasta que la
condición sea verdadera.
Note que, dado que la condición se evalúa al final, las instrucciones del cuerpo del ciclo
serán ejecutadas al menos una vez.
Además, a fin de evitar ciclos infinitos, el cuerpo del ciclo debe contener alguna instrucción
que modifique la o las variables involucradas en la condición de modo que en algún
momento la condición sea verdadera y se finalice la ejecución del ciclo.

Lazos Para

La instrucción Para ejecuta una secuencia de instrucciones un número determinado de


veces.

      Para <variable> <- <inicial> Hasta <final> ( Con Paso <paso> )
Hacer
            <instrucciones>
      FinPara

Al ingresar al bloque, la variable <variable> recibe el valor <inicial> y se ejecuta la


secuencia de instrucciones que forma el cuerpo del ciclo. Luego se incrementa la variable
<variable> en <paso> unidades y se evalúa si el valor almacenado en <variable> superó al
valor <final>. Si esto es falso se repite hasta que <variable> supere a <final>. Si se omite la
cláusula Con Paso <paso>, la variable <variable> se incrementará en 1.
Operadores y Funciones
Este pseudolenguaje dispone de un conjunto básico de operadores y funciones que pueden
ser utilizados para la construcción de expresiones más o menos complejas.

Las siguientes tablas exhiben la totalidad de los operadores de este lenguaje reducido:

Operador Significado Ejemplo


Relacionales
>   Mayor que   3>2
<   Menor que   'ABC'<'abc'
=   Igual que   4=3
<=   Menor o igual que   'a'<='b'
>=   Mayor o igual que   4>=5
Logicos
&óY   Conjunción (y).   (7>4) & (2=1) //falso
          
|óO   Disyunción (o).   (1=1 | 2=1) //verdadero
~ ó NO   Negación (no).   ~(2<5) //falso
Algebraicos
+   Suma   total <- cant1 + cant2
-   Resta   stock <- disp - venta
*   Multiplicación   area <- base * altura
/   División   porc <- 100 * parte / total  
^   Potenciación   sup <- 3.41 * radio ^ 2
% ó MOD   Módulo (resto de la división entera)     resto <- num MOD div

La jerarquía de los operadores matemáticos es igual a la del álgebra, aunque puede alterarse
mediante el uso de paréntesis.

A continuación se listan las funciones integradas disponibles:

           Función Significado


RC(X) Raíz Cuadrada de X
ABS(X) Valor Absoluto de X
LN(X) Logaritmo Natural de X
EXP(X) Función Exponencial de X
SEN(X) Seno de X
COS(X) Coseno de X
ATAN(X) Arcotangente de X
TRUNC(X) Parte entera de X
REDON(X) Entero más cercano a X
AZAR(X) Entero aleatorio entre 0 y X-1

Algunas Observaciones
 Se pueden introducir comentarios luego de una instrucción, o en líneas separadas,
mediante el uso de la doble barra ( // ). Todo lo que precede a //, hasta el fin de la línea, no
será tomado en cuenta al interpretar el algoritmo.

 Notese que no puede haber instrucciones fuera del programa, aunque si comentarios.

 Las estructuras no secuenciales pueden anidarse. Es decir, pueden contener otras


adentro, pero la estructura contenida debe comenzar y finalizar dentro de la contenedora.

 Los identificadores, o nombres de variables, deben constar sólo de letras y números,


comenzando siempre con una letra, y no pueden ser palabras reservadas (como para,
mientras, y, no, etc...)

 Las constantes de tipo carácter se escriben entre comillas ( " ).

 En las constantes numéricas, el punto ( . ) es el separador decimal.

 Las constantes lógicas son Verdadero y Falso.

Ejemplos de algoritmos en PSeudoCodigo


En esta sección puede observar ejemplos de pseudocódigos válidos en
PSeInt, así como también sus correspondientes diagramas de flujo (en
cualquiera de las tres formas soportadas). Recuerde que el lenguaje de
PSeInt puede adaptarse a diferentes perfiles. A modo de ejemplo se
incluyen los algoritmos para dos perfiles diferentes, uno con reglas
flexibles, y otro con reglas estrictas.

 Suma: Este es el ejemplo más simple. Muestra cómo cargar dos


números de dos variables, calcular la suma de los mismos y
mostrarla en pantalla.
 Mayores: Busca los dos mayores de un arreglo de N datos.

 Coloquial: En este ejemplo se muestran algunas de las variantes


que se pueden utilizar con el perfil de lenguaje Flexible para que el
pseudocódigo se asemeje más al lenguaje coloquial.

 Subprocesos: Ejemplo básico que ilustra la sintaxis para declarar


nuevas funciones en pseudocódigo.

 AdivinaNumero: Sencillo juego en el que el usuario debe adivinar


un número aleatorio

 Promedio: Ejemplo básico de uso de un acumulador y


la estructura de control Para para calcular el promedio de un
conjunto de valores

 Triangulo: Este algoritmo determina a partir de las longitudes de


tres lados de un triángulo si corresponden a un triángulo rectángulo
(para utiliza la relación de Pitágoras, tomando los dos lados de
menor longitud como catetos), y en caso afirmativo informa el área
del mismo. Ejemplo de la estructura Si-Entonces y anidamiento.

 OrdenaLista: Este ejemplo almacena una lista de nombres en un


arreglo y luego los ordena alfabéticamente. El método de
ordenamiento es relativamente simple. Para la entrada de datos se
utiliza una estructura Mientras, sin saber a priori la cantidad de
datos que se ingresarán

 Modulo: Ejemplo trivial del uso del operador de módulo (MOD o %)

 Menu: Ejemplo simple de menú de opciones, con las estructuras


Repetir-Hasta Que y Segun

 Digitos: Separa los dígitos de un número entero utilizando el


operador módulo

 Resolvente: Utiliza la fórmula resolvente para determinar las raíces


de una ecuación de segundo grado a partir de sus tres
coeficientes, y las informa adecuadamente según su tipo (reales
iguales, reales distintas, imaginarias)

 Primos: Calcula iterativamente los N primeros números primos


 Factorizacion: Ejemplo de algoritmo para descomponer un número
en sus factores primos

 Cadenas: Muestra la utilización de las funciones de cadenas para


contar las vocales de una frase

 Para: En este ejemplo se recorre un arreglo utilizando las tres


variantes de la estructura Para

 Potencia: Ejemplo de una función recursiva para calcular una


potencia

 Promedio2: Ejemplo de cómo crear subprocesos que


reciban arreglos como argumento

 Misil: Ejemplo de animación con códigos ASCII y la instrucción


Esperar

 Romanos: Muestra como convertir números enteros a notación


romana utilizando arreglos

 Hanoi: Implementa el conocido juego de las torres de Hanoi en


pseudocódigo

 TaTeTi: Algoritmo para el juego del TaTeTi

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