Historia de Los Dispositivos de Graficacion

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 29

INSTITUTO TECNOLOGICO DE SAN LUIS POTOSI

MATERIA.- GRAFICACIÓN
TRABAJO EN EQUIPO
INTEGRANTES:
GARIBALDI SOLIS LEONARDO ULISES
GÓMEZ MARTÍNEZ BETZABE AKETZALLI
FRANCO IBARRA JOSE
GALARZA CÁRDENAS LUIS BERNARDO
PROFESOR.- PEDRO GARCIA GUERRERO
FECHA.- 04/02/2018
CONTENIDO
1.- HISTORIA DE LA GRAFICACIÓN POR COMPUTADORA
1.1.-Conclusión del tema

2.- EVOLUCIÓN DE LOS DISPOSITIVOS DE DESPLIEGUE


1.2.-Conclusión del tema

3.- EVOLUCIÓN DE LOS DISPOSITIVOS DE IMPRESIÓN


3.1.-Conclusión del tema

4.- EVOLUCIÓN DE LA TARJETA DE VIDEO


4.1.-Conclusión del tema

5.- EVOLUCIÓN DE LOS MODELOS DE COLOR


5.1.-Conclusión del tema

6.- FORMATOS DE ARCHIVOS GRÁFICOS


6.1.-Conclusión del tema

7.- CONCLUCION GENERAL


1.-HISTORIA DE LA GRAFICACIÓN POR COMPUTADORA
Probaron avanzando debido llegando

La computación gráfica es el campo de la informática visual, donde se utilizan


computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar
o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.

Un gráfico es cuando existe algún trazo o marca que han sido hechos con
intencionalidad. Lo gráfico, tiene por objeto representar (tomar el lugar de, o de
presentar de nuevo) alguna cosa que no está.

Un gran avance en gráficos por ordenador iba a venir de un estudiante del MIT,
Ivan Sutherland. En 1961 Sutherland creó un programa de dibujo informático
llamado “Sketchpad”.

Con el uso de un lápiz óptico, Sketchpad permitía a uno dibujar formas simples en
la pantalla del ordenador, salvarlos e incluso su posterior recuperarlos. El lápiz óptico
en sí tenía una pequeña célula fotoeléctrica en la punta. Esta célula emite un pulso
electrónico cada vez que se colocaba adelante de la pantalla del ordenador.

Línea del Tiempo de la Historia de la Graficación por Computadora.

 1950.

La graficación por computadora tuvo sus inicios con el surgimiento de las


computadoras digitales. Una computadora digital como la Whirlwhin de la Mit fue
una de las primeras en utilizar una pantalla capaz de representar gráficos.

 1955.

El primer sistema gráfico SAGE (Semi Auutomatic Ground Enviorement) de la Fuerzas


aéreas norteamericanas (US Air Force’s), es desarrollado en el Lincoln Laboratory
del MIT (Massachusetts Institute of Technology).El sistema SAGE procesaba datos de
radar y otras informaciones de localizaciones de objetos mostrándolos a través de
una pantalla CTR.
 1959.

Surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1(Design


Augmentedby Computers) Fue creada por General Motors e IBM. LaDAC-1 permitía
al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el
ángulo de la imagen.”

 1960.

Ivan Suterland (Estudiante de MIT), creó un programa que llamó Sketchpad,


mediante el cual podía realizar trazos en la pantalla de la computadora
auxiliándose de una pluma de luz:

 1961.

Otro estudiante del MIT, Steve Rusell creó el primer juego de video, llamado
“Spacewar” o guerra espacial en español. Escrito para la DEC PDP-1, la guerra
espacial fue un éxito inmediato.

 1963

E. E. Zajac un científico de la Bell Telephone Laboratory (BTL), creo una película


llamada "Simulation of a two-giro gravity attitude control system".

 1970.

Los años 70 consideraron la introducción de los gráficos por computadora en el


mundo de la televisión. Computer Image Corporation (CIC), desarrolló sistemas
complejos de la dotación física y de software tales como ANIMAC, SCANIMATE y
CAESAR.

 1978.

El laboratorio central de Física Aplicada de la Universidad John-Hopkins publica un


trabajo que se convertiría en la obra "Matematical elements for computer graphics"
de DavidF. Rogers. Esta sucedió desde ese momento una de las disciplinas
importante tanto para el trazado de línea como en la representación de objetos
naturales. La informática gráfica se hizo presente en la gestión, la Medicina, la
televisión, la industria del espectáculo, los videojuegos, la industria fílmica, y así en
todas las disciplinas científicas, Matemáticas, Aeronáuticas, Mecánicas y otras
muchas esferas del conocimiento.
 1980

Turner Whitted publicó un artículo en el año 80 sobre un nuevo método de


representación para simular superficies altamente reflexivas. Conocido hoy como
raytracing.

 1993

La película Jurassic Park revoluciona los efectos visuales, al crear dinosaurios como
nunca antes se habían visto, con la ayuda de las computadoras.

 1999.

La empresa Autodesk tiene 1.000.000 usuarios de AutoCAD LT y 100.000 3D


Studio.*2000: Autodesk inicia la venta por Internet de AutoCAD 2000.*2001:
Presentación versión AutoCAD 2002. Destacan la función de asociación de
funciones de las dimensiones en el dibujo, el editor gráfico de atributos. La
definición de bloques y un conversor de capas asociado a la funcionalidad del
gestor de normas. Orientación hacia Internet.

La disciplina originalmente se relacionó mucho a las técnicas de Tratamiento de


imágenes .Su evolución no puede comprenderse sino con el análisis de su
producción digital, tanto dentro del tratamiento estático o dinámico dentro de sus
resultados. Esta define los gráficos, creados y generados por un ordenador, donde
la gestión se basa en una estación gráfica compuesta de elementos materiales
como el Procesador y la Tarjeta gráfica, las herramientas de adquisición como el
digitalizador o la Cámara digital, las periféricos de interfaz de usuario como el ratón
o la Tablilla gráfica, de medios de almacenamiento como el Disco Duro olas
memorias USB y de herramientas de reproducción como la impresora.
2.-EVOLUCIÓN DE LOS DISPOSITIVOS DE DESPLIEGUE
Historia de los monitores

El monitor es el principal periférico de salida de una computadora. Estos se


conectan a través de una tarjeta gráfica conocida con el nombre de adaptador
o tarjeta de vídeo. La imagen que podemos observar en los monitores está formada
por una matriz de puntos de luz. Cada punto de luz reflejado en la pantalla es
denominado como un píxel.

Clasificación según estándares de monitores

Según los estándares de monitores se pueden clasificar en varias categorías. Todos


han ido evolucionando con el objetivo de ofrecer mayores prestaciones,
definiciones y mejorar la calidad de las imágenes.

 Monitores MDA:

Los monitores MDA por sus siglas en inglés “Monochrome Display Adapter” surgieron
en el año 1981. Junto con la tarjeta CGA de IBM. Los MDA conocidos popularmente
por los monitores monocromáticos solo ofrecían textos, no incorporaban modos
gráficos. Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un único color
principalmente verde. El mismo creaba irritación en los ojos de sus usuarios.

 Monitor CGA:

Los monitores CGA por sus siglas en inglés “Color Graphics Adapter” o “Adaptador
de Gráficos en Color” en español. Este tipo de monitores fueron comercializados a
partir del año 1981, cuando se desarrolló la primera tarjeta gráfica conjuntamente
con un estándar de IBM. A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los
compradores de PC seguían optando por los monitores MDA, ambos fueron
lanzados al mercado en el mismo año existiendo competencia entre ellos. CGA fue
el primero en contener sistema gráfico a color.
 Monitor EGA:

Por sus siglas en inglés “Enhanced Graphics Adapter”, es un estándar desarrollado


IBM para la visualización de gráficos, creado en 1984. Este nuevo monitor
incorporaba una mayor amplitud de colores y resolución. EGA incorporaba mejoras
con respecto al anterior CGA. Años después también sería sustituido por un monitor
de mayores características.

 Monitor VGA:

Los monitores VGA por sus siglas en inglés “Video Graphics Array”, fue lanzado en
1987 por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores anteriores
empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo 256 con altas
resoluciones.

Fue desarrollado en 1987 por Karl Ferdinand Braun. cámaras fotográficas. entre
otros. Pantallas LCD: A este tipo de tecnología se le conoce por el nombre de
pantalla o display LCD. Clasificación según tecnología de monitores En cuanto al
tipo de tecnología los monitores se pueden clasificar en varios aspectos. Monitor
SVGA: SVGA denominado por sus siglas en inglés “Super Video Graphics Array”. Este
estándar cuenta con varias versiones. Monitores CRT: Está basado en un Tubo de
Rayos Catódicos. los cuales soportan diferentes resoluciones. Ordenadores. Este
tipo de pantalla entre sus principales ventajas se encuentran una la mayor
resolución y ángulo de visibilidad. entre otros. Gene Slottow. Utilizado
principalmente en televisores. por medio del uso de cintas. los monitores anteriores
no son compatibles a los VGA. estos pasaron por diferentes modificaciones y que
en la actualidad también se realizan. Estas evoluciones de la tecnología han sido
llevadas a cabo en parte por el ahorro de energía. En 1950 llega la primera
impresora eléctrica para tamaño y por brindar un nuevo producto en el mercado.
En 1995 Larry Weber logró crear la pantalla de plasma de color. Es el más conocido.
Este dispositivo fue inventado por Jack Janning. La historia de la impresora se puede
remontar junto con la creación de la primera computadora. Por el desarrollo
alcanzado hasta la fecha. la máquina analítica de Charles Babbage. sí terminó los
planos en los que se incluía el mecanismo de impresión. Diseñado para brindar
mayores resoluciones que el VGA. Cartuchos de tinta o con tecnología láser. Sus
siglas en inglés significan “Liquid Crystal Display” o “Pantalla de Cristal Líquido” en
español. Evolución de los dispositivos de impresión Una impresora sirve para
transcribir un documento desde la PC a un medio físico como el papel. SVGA fue
lanzado en 1989. Estos tipos de monitores y estándares fueron desarrollados para
eliminar incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su antecesor VGA. Bitzer y
H. Estas pantallas son incluidas en los ordenadores portátiles. En inglés “Cathode
Ray Tube”. Originalmente los paneles eran monocromáticos. Incluidas en las
tarjetas gráficas. Estos incorporan señales analógicas. Para lograr la calidad que
hoy cuentan. También conocidos por “Súper VGA”. A pesar de que el inventor
nunca logró construir su PC. Pantallas Plasma: La pantalla de plasma fue
desarrollada en la Universidad de Illinois por Donald L.

Fabricada por Canon. Pero contaba con las mismas limitaciones que su antecesor.
que únicamente podía escribir letras y números. En 1978 se crea la impresora de
margarita. En 1959 Xerox fabrica la fotocopiadora y para 1973 aparece la primera
fotocopiadora a color. Computadoras. Finalmente en 1980 aparece la impresora
láser en blanco y negro. Pero tenía la calidad de una máquina de escribir. Siete
años más tarde se desarrolla la impresión por matriz de puntos. Sin embargo solo
era capaz de imprimir textos. 8 años más tarde le implementan la modalidad de
color. .
3.-EVOLUCIÓN DE LOS DISPOSITIVOS DE IMPRESIÓN

La impresora por primera vez en la historia fue desarrollada en 1938 por Chester
Carlson, un estadounidense que inventó el proceso de reproducción de imágenes
y textos a través de las fotocopiadoras. En 1953 se creó la primera impresora de alta
velocidad. La misma fue utilizada en Univac, primer ordenador comercial fabricado
y comercializado en los Estados Unidos. De hecho, las primeras impresoras tenían
un sistema que proporcionaba la impresión de los caracteres por medio del
impacto, realidad que resultaba en impresiones de baja calidad. Las impresoras
evolucionaron paralelamente al avance de la propia computación. De la misma
forma que fueron surgiendo ordenadores destinados a diferentes usos, también se
crearon impresoras destinadas a fines específicos.

La historia de la impresora se puede remontar junto con la creación de la primera


computadora, la máquina analítica de Charles Babbage, a pesar de que el
inventor nunca logró construir su PC, sí terminó los planos en los que se incluía el
mecanismo de impresión. En 1950 llega la primera impresora eléctrica para
computadoras, sin embargo, solo era capaz de imprimir textos. Siete años más
tarde se desarrolla la impresión por matriz de puntos, pero contaba con las mismas
limitaciones que su antecesor. En 1959 Xerox fabrica la fotocopiadora y para 1973
aparece la primera fotocopiadora a color, fabricada por Canon. En 1978 se crea
la impresora de margarita, que únicamente podía escribir letras y números, pero
tenía la calidad de una máquina de escribir.

Finalmente, en 1980 aparece la impresora láser en blanco y negro, 8 años más


tarde le implementan la modalidad de color.

UNIVAC High Speed Printer

La primera impresora de alta velocidad llamada UNIVAC High Speed Printer (1953)
diseñada por Remington-Rand para ser utilizada es un ordenador UNIVAC la cual
estaba compuesta de cuatro gabinetes, una fuente de alimentación, la máquina
de impresión, un dispositivo de control y la comprobación, y un lector de cinta. Esta
impresora de cinta alimentada produce seiscientas líneas de texto por minuto.

La primera impresora matricial (1957)


Es puesta a la venta por parte de IBM la
primera impresora de matriz de punto. Una
impresora matricial o impresora de matriz de
puntos es un tipo de impresora con una
cabeza de impresión que se desplaza de
izquierda a derecha sobre la página,
imprimiendo por impacto, oprimiendo una
cinta de tinta contra el papel, de forma similar
al funcionamiento de una máquina de escribir.

Impresora IBM 1403 (1959)

La impresora de líneas IBM 1403 fue introducida como parte de la computadora


IBM 1401 en octubre de 1959 y no tuvo una vida especialmente larga en la línea de
productos IBM. El modelo original podía imprimir 600 líneas de texto por minuto y
podía hacer saltos de línea de hasta 190 centímetros por segundo. El modelo
estándar tenía 120 posiciones de impresión (columnas). Un adicional de 12
posiciones estaba disponible como opción. Cada cadena de impresión con un
mínimo de cinco copias del juego de caracteres se alineaba horizontalmente
delante de la cinta y del papel, los martillos golpeaban por detrás en el momento
exacto en el que pasaba el carácter a imprimir. En los últimos modelos, la cadena
de impresión fue reemplazada por el tren de impresión; en su lugar fueron
montados bloques de impresión en una cadena montados sobre una pista. El
modelo superior podía imprimir hasta 1400 líneas de 132 caracteres por minuto, esto
es 23 páginas por minuto y menos de 3 segundos por página, e incluso aún menos
si la página a imprimir contenía líneas en blanco.

La primera mini-impresora (1968)

En septiembre de 1968, Shinshu Seiki lanzo la primera mini-impresora del mundo, el


EP-101, que pronto fue incorporada en muchas calculadoras. En los siguientes años,
el nombre Epson fue acuñado después de que la generación siguiente del EP-101
fuera lanzado al público (el “Son of EP-101” se convirtió en “EP-SON” quedando en
“Epson”).
Centronics Model 101 (1970)

La Centronics Model 101 fue presentada en la National Computer Conference de


1970. La cabeza de impresión usaba un innovador sistema de impacto mediante
un solenoide de siete agujas. Basándose en este diseño, Centronics proclamo más
tarde haber desarrollado la primera Impresora Matricial.

Modelo IBM 3211 (1970)

El 30 de junio de 1970, la computadora IBM System/370 disponía de una impresora


de alta velocidad, la IBM 3211, que había sido desarrollado por Endicott. Además
de la fabricación de 3211, SMD Endicott es responsable de otros equipos periféricos
utilizados con la IBM System/370, incluida la IBM 2821 modelo 6 unidades de control,
e IBM 3210 modelo 1 y modelo 2 consolas de impresora.

Láser Xerox (1971)

En 1938, Chester Carlson invento un proceso de impresión en seco llamado


electrofotográfica Set, comúnmente llamado Xerox, la tecnología base para las
futuras impresoras láser El ingeniero de Xerox Gary Starkweather adopto la
tecnología de copia de la impresora añadiéndole un haz de láser con el proceso
de la xerografía para crear una impresora láser.

Láser Printer EARS

La primera impresora láser llamada EARS, fue desarrollada en el Xerox Parc (Xerox
Paro Alto Research Center) comenzando en 1969 y finalizando en noviembre de
1971.

Impresora de margarita (1978)

En 1978 se crea la impresora de margarita, que únicamente podía escribir letras y


números, pero tenía calidad de máquina de escribir. Las impresoras margarita se
basan en el principio de las máquinas de escribir. Una matriz en forma de margarita
contiene “pétalos” y cada uno de estos posee un carácter en relieve.
Apple Computer - ImageWriter (1983-1984)

La primera imageWriter fue pensada para ser


utilizada con el Apple II. Esta impresora podía
producir tanto imágenes como el texto, hasta
una resolución de 144 DPI y una velocidad de
cerca de 120 CPS. En modo texto, la cabeza
movía en ambas direcciones mientras que para
imprimir gráficos la cabeza solamente se movía
en una dirección.

HP- LaserJet Classic (1984)

En 1984, HP introdujo la primera impresora LaserJet en la feria COMDEX de las


vegas, aquella modelo revolucionaria un mercado que acogió con timidez aquel
primer modelo que, de hecho, era complicado de usar porque no había software
preparado para ella, pero que pronto comenzaría a valorar las ventajas de esta
tecnología. La LaserJet Classic contaba nada menos que U$ 3.495 de la época.

La primera impresora de Red (1991)

En marzo de 1991 HP lanzo la primera impresora con conectividad de red de área


local, la LaserJet IIIsi. Los clientes podían conectar su impresora directamente a una
red Ethernet o Token Ring a través del servidor de impresión HP JetDirect, que
ofrecía un rendimiento superior, una mayor flexibilidad y permitía compartir la
impresora en un grupo de trabajo. La LaserJet IIIsi fue también la primera impresora
de HP en ofrecer Adobe PostScript, en contraposición a los cartuchos de fuente
ofrecidos en anteriores modelos.

Impresora de comunicaciones Bidireccionales (1992)

La LaserJet 4, fue lanzada en octubre de 1992, fue la


primera impresora de HP en soportar comunicaciones
extensivas bidireccionales. Desde ese momento las
impresoras de red se podían comunicar con los
ordenadores y viceversa. Este hito permitió avances en la
gestión de redes de impresoras. Además, la LaserJet 4 fue
la primera en ofrecer una resolución de 600 PPP y utilizar
tornes micrófono para una mayor calidad de impresión.
MET y ahorro de energía (1993)

En mayo de 1993 se lanzó la LaserJet 4L, junto a ella se presentó una nueva
tecnología de HP, la MET (Memory Enhancement Technology), una solución
económica que permitía a los usuarios guardar más información ocupando menos
memoria. Fue además la primera LaserJet que incluía un modo de ahorro de
energía que apagaba automáticamente la maquina cuando no se estaba
utilizando, con el consiguiente ahorro energético asociado. Poco después en
febrero de 1994, las impresoras láser de HP obtuvieron la certificación Energy Star
de la EPA (Enviromental Protection Agency).

MIB & SNMP (1994)

En septiembre de 1994, HP contribuyo a ratificar un acuerdo sectorial para la


utilización de los estándares de impresión en red MIB (Managed Information Base)
y el protocolo Simple Network Management (SNMP). Ambos mejoraban la
experiencia de impresión fuera cual fuera la impresora y la red utilizada.

La primera impresora láser con tecnología por infrarrojos (1995)

La LaserJet 5P, lanzada por HP en marzo de 1995 fue la primera impresora del
mercado en incorporar tecnología inalámbrica por infrarrojos.

Apple Computer (1995)

En 1995, Apple Computer presenta la primera impresora láser a color, la Color Láser
Printer 12/600PS. La impresora 600x600 PPP viene con 12 MB de RAM, utilizando un
diseño canon, su precio ronda los U$ 7000.

Gestión avanzada del papel (1995)

La LaserJet 5L introdujo en noviembre de 1995 un gran avance en la impresión en


red. Esta impresora incluía características avanzadas de gestión del papel como
una bandeja para 2000 hojas y la capacidad de pagar y grapar documentos
electrónicos La LaserJet 5L incluía un paquete avanzado de software de gestión de
impresión.
Image RET 1200 (1996)

HP lanzo la Color LaserJet 5 en marzo de 1996. El


Image RET 1200, que utilizaba millones de colores
sólidos el cual le otorgaba a la impresora una
calidad de imagen sin precedentes.

PCL 6 (1996)

La LaserJet 5 Lanzo en abril de 1996. Fue la primera en


incluir el PCL 6, un lenguaje mejorado de descripción
de páginas que ofrecía una mayor velocidad de
impresión especialmente con documentos que
incluían gráficos complejos.

La impresora JetPath (1998)

La LaserJet 1100A, lanzada en octubre de 1998, fue el


primer dispositivo multifunción en incorporar la
tecnología JetPath, la cual eliminaba las limitaciones
de velocidad y calidad de las fotocopias típicas de los
dispositivos multifuncionales hasta la fecha.

La LaserJet más rápida (1998)

HP lanzo en octubre de 1998 la LaserJet más versátil y rápida hasta la fecha, la


LaserJet 8100. Entre las muchas cualidades de producto destacaban las opciones
de "Private Printing" y "Proof and Hold". La primera de ellas permitía a los usuarios
imprimir documentos de forma segura desde el panel de control; la segunda
permitía imprimir una prueba de un documento antes de imprimir el resto.

Las primeras impresoras láser color con impresión a doble cara automática (1998)
HP lanzo en octubre de 1998 su última generación de impresoras láser color, la Color
LaserJet 4500 y la Color LaserJet 8500. Fueron las primeras impresoras láser color en
incorporar la impresión a doble cara. La Color LaserJet 4500 era una impresora láser
color para pequeños grupos de trabajo mientras que la Color 8500 iba dirigida a
departamentos más grandes. Ambas podían trabajar con un amplio rango de
papeles y tamaños.

La primera impresora láser personal de 1200 PPP (1999)

La LaserJet 2100 fue la primera impresora láser personal en


ofrecer una resolución de 1200x1200 PPP sin merma alguna
de calidad. HP la lanzo en febrero de 1999. Las impresoras
han evolucionado mucho a lo largo de la historia
convirtiéndose cada vez más modernas y con más
tecnología avanzada para así satisfacer a sus usuarios.

PLOTTERS

Los primeros plotters nacieron en los 60 y eran usados para registrar variables
médicas y militares. Trabajaban con coordenadas cartesianas (X e Y) y la
información se imprimía sobre papel continuo. Con el tiempo se fueron sofisticando
hasta el punto de mover ambos ejes cartesianos dentro de un formato normalizado
eran del tipo “sobremesa” y su principal peculiaridad era la de tener que centrar el
formato por el cual se desplazaría un brazo portaplumas.

Con la necesidad de formatos grandes y las limitaciones físicas de los plotters de


tablero, a principios de los 80 se difundieron los plotters verticales de rodillo que
desenrollan una bobina de papel en un solo sentido (eje coordenadas X) sobre la
que se y el brazo portaplumas perpendicular a él (eje Y). Al ir recogiendo el plano
terminado en un capazo o bolsa permitía que en poco espacio se pudieran
almacenar dibujos en gran formato estandarizándose en las 36” (914mm) del
formato americano.

Hace ya más de una década, que este tipo de plotter fue sustituido por la nueva
tecnología de inyección de tinta, invento heredado de las impresoras de
sobremesa, pero con la posibilidad de imprimir formatos mayores, con buena
calidad y ahorro de tiempos, y lo mejor, prácticamente, sobre cualquier tipo de
soporte de impresión (papel, poliéster, tela, etc.

Lamentablemente la idea o creación original de este invento no se le atribuye a


nadie en especial, ya que fue creado por varios diseñadores de la época, y
ninguno pudo atribuirse la patente de la creación.
Plotters de inyección de tinta

Este tipo de plotter es uno de los más extendidos. Podríamos decir que se trata de
una impresora de chorro de tinta, pero de gran formato. La mayoría de ellos
pueden producir impresiones con gran riqueza de colores.

Resultado de imagen para Plotters de inyección de tintaSe les denomina plotters,


porque son capaces de entender las instrucciones de lenguajes específicos de
estos (RD-GL, HP-GL, DMPL, etc.), aunque internamente realizan una conversión de
formato vectorial (líneas) a formato ráster (puntos de color). Pueden ser térmicos o
eléctricos según la tecnología que utilicen para aplicar las gotas de tinta.

Debido a sus similitudes, tanto la calidad como la velocidad de estos plotters es


muy similar a las impresoras de tinta. No suelen fabricarse en tamaños menores de
A1 ya que para tal finalidad ya existen las impresoras.

Plotters electrostáticos, térmicos o láser

Los plotters electro estáticos, térmicos o láser,


suelen ser bastante más caros que otros tipos y
aunque con tecnologías distintas entre sí, la
calidad que ofrecen es similar. Casi ninguno de
ellos dibuja en color, y el resultado final se
asemeja a la impresión de un fax, aunque
tienen un tamaño de punto menor y son más
resistentes tanto a la luz como al paso del
tiempo.

Plotter de corte

Un plotter de corte es similar a uno de dibujo. Con la diferencia de que, gracias a


una circuitería especial, además de dibujar está diseñado para cortar vinilo
adhesivo, siendo utilizado por profesionales de la rotulación para decoración de
escaparates, vehículos, etc.

Algunos modelos permiten cortar materiales más gruesos, como cartulinas,


cartones, etc. Y pueden ser de diversos formatos tanto de mesa como rodillo; de
corte tangencial, de arrastre o de cabezal excéntrico; de arrastre por fricción o por
tracción.
TIPOS DE PLOTTER SEGÚN DISEÑO

Plotter de tambor o rodillo

Un plotter de rodillo es un equipo en el cual el papel se enrolla a un rodillo o tambor


el cual gira permitiendo que se dibuje la imagen a su paso.

Plotter plano o de mesa

Un plotter plano es un dispositivo utilizado por


diversos diseñadores con programas de CAD. El
documento se mantiene sobre una superficie
plana, mientras que una pluma se mueve sobre
él horizontal y verticalmente. Este plotter puede
utilizar diferentes colores de las plumas para
crear los gráficos. El tamaño del gráfico está
limitado al tamaño de la superficie de trazado.

Conectores y puertos del Plotter

Desde la introducción al mercado comercial de las primeras impresoras en el año


1970, el puerto utilizado en los Plotter, era el Centronics, esto hasta la aparición del
puerto USB y el puerto FireWire, los cuáles han prácticamente reemplazado a su
antecesor.
4.-EVOLUCIÓN DE LA TARJETA DE VIDEO

En la actualidad es imposible pensar en un computador sin tarjeta de video, por lo


tanto, para conocer el origen de la tarjeta de video debemos remontarnos a
principios de los 60’, en esa época los ordenadores se comunicaban visualmente
mediante la emisión de mensajes, a través de primitivas impresoras de línea.

A fines de esta década las impresoras comenzaron a ser sustituidas por monitores,
con esto se dio una imagen electrónica al espacio de trabajo del usuario; a su vez
este componente es el que más ha evolucionado a lo largo del tiempo.

IBM (1981)

La primera tarjeta gráfica fue desarrollada por IBM en 1981, conocida como MDA
(Monochrome Display Adapter), trabajaba en modo texto y era capaz de
representar 25 líneas de 80 caracteres en pantalla; contaba con una memoria RAM
de video de 4 Kb, por lo que
sólo podía trabajar con una
página de memoria. Se
usaba con monitores
monocromáticos, de
tonalidad normalmente
verde y de ahí parte su
denominación. Durante
años esta tarjeta fue
tomada como el estándar
en tarjetas de video
monocromo.

CGA (1981)

En 1981 llegaron también los primeros colores y gráficos con la CGA (Color Graphics
Adapter), ésta trabajaba tanto en modo texto como gráfico. En modo texto
representaba lo mismo que la MDA, pero el texto
era menos legible debido a que los caracteres se
basaban en una matriz de puntos más pequeña.
En modo gráfico podía representar cuatro
colores con una resolución de 320×200 puntos. La
CGA contaba con cuatro veces más memoria
que la MDA (16 Kb) y podía conectarse a
monitores RGB que eran capaces de emitir color.
HGC (1982)

En 1982 se desarrolló la HGC (Hércules Graphics Card) por Van Suwannukul,


fundador de Hercules Computer Technology. Sus posibilidades con respecto de las
anteriores eran abrumadoras puesto que además del modo texto, podía gestionar
dos páginas gráficas con una resolución de 720×348 puntos en pantalla. Con ello
combina la estupenda legibilidad en modo texto de la MDA con las capacidades
gráficas de la CGA, ampliando incluso la resolución; sin embargo, la tarjeta HGC
no era capaz de mostrar
color por pantalla por lo que
no llegó a estandarizarse
como la CGA. La tarjeta
Hércules tenía una memoria
de 643 Kb y no era
totalmente compatible con
las tarjetas de IBM.

EGA (1985)

En 1985 IBM presentó la EGA (Enhaced


Graphics Adapter), ésta era compatible con
MDA y CGA; con una resolución de 640×350
puntos, se podían representar 16 colores
diferentes de una paleta de 64; también se
aumentó la RAM de video hasta 256 Kb para
tener espacio al representar varias páginas
gráficas como hacía la HGC.

TARJETAS GRÁFICAS DE VDEO 2D/3D (1995 - 1997)

La evolución de las tarjetas gráficas dio un giro importante en 1995 con la aparición
de las primeras tarjetas 2D/3D, fabricadas por Matrox, Creative, S3 y ATI, entre otros.
Dichas tarjetas cumplían el estándar SVGA, pero incorporaban funciones 3D. En
1997, 3dfx lanzó el chip gráfico Voodoo, con una gran potencia de cálculo, así
como nuevos efectos 3D (Mip Mapping, Z-Buffering, Antialiasing).A partir de ese
punto, se suceden una serie de lanzamientos de tarjetas gráficas como Voodoo2
de 3dfx, TNT y TNT2 de NVIDIA.
La potencia alcanzada por dichas tarjetas fue tal que el puerto PCI donde se
conectaban se quedó corto. En 1997 Intel desarrolló el puerto AGP (Accelerated
Graphics Port) que solucionaría los cuellos de botella que empezaban a aparecer
entre el procesador y la tarjeta. El puerto AGP fue suplantado luego por el PCI
Express creado en 2003 por INTEL, IBM, DELL y HP; PCI Express es actualmente el
estándar adoptado por la industria.

NVIDIA (1999)

Desde 1999, NVIDIA


ha dominado el
mercado de las
tarjetas gráficas
(absorbiendo
incluso a 3dfx) con su gama GeForce. En 1999, NVIDIA inventa la GPU (Unidad de
proceso gráfico), un procesador dedicado a tareas gráficas que viene integrado
en la tarjeta de video, este acontecimiento revolucionará la industria de los
gráficos. La primera tarjeta con GPU fue la GeForce 256 que era capaz de procesar
más de 10 millones de polígonos por segundo, las GPUs actuales pueden procesar
más de 2000 millones de polígonos por segundo.

En los años siguientes, las mejoras se enfocaron en el campo de los algoritmos 3D y


la velocidad de los procesadores gráficos. Sin embargo, las memorias también
necesitaban mejorar su velocidad, por lo que se incorporaron las memorias DDR a
las tarjetas gráficas. Las capacidades de memoria de vídeo en la época pasan de
los 32 Mb de GeForce, hasta los 64 y 128 Mb de GeForce 4.

Hasta el 2006, NVIDIA y ATI se repartieron el liderazgo del mercado con sus series de
chips gráficos GeForce y Radeon, respectivamente. En este año ATI es comprada
por la empresa AMD por U$D 5400 millones lo que la convierte en la principal
competidora de NVIDIA e INTEL.

Tan grande es su dominio en esta industria que revisar la historia reciente de las
tarjetas de video es también recorrer los avances que NVIDIA y AMD han logrado
en la industria.
5.-EVOLUCIÓN DE LOS MODELOS DE COLOR

Definición

Un modelo de color representa un conjunto de colores primarios a partir de los que,


mezclándolos, se pueden conseguir cualquier color, cubriendo así todo el espectro
de color.

Tipos de modelos

Modelo RGB

Es aditivo y es el más usado ya que es el que se utiliza en los


monitores, el modelo RGB define como colores primarios el
rojo, ver y azul. La conminación de estos tres genera el
blanco y su ausencia genera el negro. Sus diferentes mezclas
representarían toda la gama de color. Los grises se
conseguirían con intensidades medias, pero la misma en los
tres colores. Este modelo se utiliza para crear color mediante
haces de luz en monitores de PC's o pantallas de TV.

Modelo CMYK

Es un modelo sustractivo y se utiliza en impresión a partir


de tres colores básicos: C (Cían), M (Magenta), Y
(Amarillo) y la K representa el color negro. En este tipo de
modelo sustractivo el color se añade a una superficie
como por ejemplo un papel blanco, el color “sustrae”
brillo de dicha superficie.

Modelo HLS

Se considera el modelo más intuitivo porque define los colores en función del matiz,
la claridad (o luminosidad) y la saturación. Para poder especificar un color, se
puede seleccionar su matriz en un espectro de arco iris, seleccionar su saturación
(la pureza del color) y establecer su luminosidad (de claro a oscuro).

Modelo HSB

HSB es sinónimos de Tono, Saturación, Brillo. Es muy similar al HSL,


con la excepción de que usa el valor B (luminosidad) del color en
vez de la claridad. Utiliza tres características fundamentales de los
colores en su definición:

 El matiz es el color real y su valor oscila entre 0° y 360° (cada


grado representa un color distinto).
 La saturación representa la pureza del color, su valor oscila entre 0% y 100%
( 0 seria gris y 100 seria color puro)

 Con el brillo se puede medir la cantidad de blanco que contiene un color.


En HSV por Valor y en HSL será por Luminosidad, y estos valores de brillo van
desde el 0% al 100% (cuanto mas cerca de 0 mas brillante será el color,
cuanto mas cerca de 100% mas oscuro)
6.-FORMATOS DE ARCHIVOS GRÁFICOS

Un formato grafico define la manera en que se guarda una imagen y toda la


información relacionada con la misma.

Cada formato tiene sus ventajas e inconvenientes; ya que unos no admiten más de
256 colores, mientras que otros admiten una gran compresión de ellos.

BMP

Nativo de Windows, cualquier aplicación será capaz de reconocerlo; admite 16,7


millones de colores pero el tamaños de los archivos que genera es enorme.

GIF

Muy utilizado en Internet gracias a su pequeño tamaño, su único inconveniente es


que admite solo 256 colores. Aunque su formato 89a permite guardar archivos con
opciones de transparencia.

TIFF

Formato elegido para los trabajos de gran calidad de imprenta por su compresión
sin pérdida de calidad y es leído tanto por sistemas PC como Mac.

JPEG

Formato de compresión de imágenes más eficiente, ya que al guardar una imagen


en este tipo de formato se debe de especificar la cantidad de compresión que se
va a emplear. Cuanto mayor sea mayor pérdida de información se tendrá pero los
archivos serán menores.
Ejemplo código
7.-CONCLUSIÓN GENERAL

También podría gustarte