Iniciación A La HD (Alta Definición) y A La Autoría Blu-Ray
Iniciación A La HD (Alta Definición) y A La Autoría Blu-Ray
Iniciación A La HD (Alta Definición) y A La Autoría Blu-Ray
Introducción
1. ¿Qué es HD / Alta Definición?
2. ¿Cómo es la Alta Definición?
o 2.1 Resolución HD
o 2.2 FPS (Imágenes por segundo)
o 2.3 En la HD también existe el entrelazado
o 2.4 Vídeo progresivo
o 2.5 p, de progresivo e i de... ¿entrelazado?
o 2.6 Echemos cuentas...
o 2.7 ¿Qué formato HD me conviene?
o 2.8 Y para terminar con los formatos, hablemos del Drop frame
3. Contenido y continente
o 3.1 Soportes de almacenamiento
3.1.1 Discos ópticos
3.1.1.1 Blu-Ray
3.1.1.2 HD-DVD (desfasado)
3.1.1.3 Professional Disc (PFD)
3.1.2 Discos duros
3.1.3 Tarjetas de memoria
3.1.3.1 P2 y SxS
3.1.3.2 Memory Sticks, SD y otros formatos
3.1.4 Cintas de vídeo
3.1.4.1 miniDV
3.1.4.2 DVCPRO
3.1.4.3 HDCAM
3.1.4.4 HDCAM SR
3.1.4.5 Cartuchos Editcam
o 3.2 Formatos de compresión HD
3.2.1 MPEG-2
3.2.1.1 HDV
3.2.2 H.264 / MPEG-4 AVC
3.2.2.1 AVCHD
3.2.3 VC-1
3.2.4 Apple ProRes422
3.2.5 Sin Compresión
4. Encapsulado
5. Autoría Blu-Ray
o 5.1 Programas específicos de autoría Blu-Ray
o 5.2 Programas de edición de vídeo que graban en BluRay
o 5.3 Programas de Grabación que graban discos BluRay
6. Grabadoras de Blu-Ray
7. Conclusiones
8. Bibliografía
0. Introducción
2.1 Resolución HD
Este apartado será breve... Los vídeos HD pueden tener las siguientes
resoluciones:
1920x1080
1440x1080
1280x720
A los dos formatos 1080 se les llama "Full HD" mientras que al formato 720 se
le llama "HD Ready" Un televisor o monitor Full HD tendrá que "estirar" un
vídeo HD Ready para llenar toda su pantalla, lo que empeora la calidad si se ve
muy de cerca. Por otro lado, un televisor HD Ready tendrá que "encoger" un
vídeo Full HD para poder mostrarlo sin recortar ya que como es evidente una
imagen 1920x1080 no "cabe" en un espacio de 1280x720 y la imagen se
"saldría" por los lados. Al encoger una imagen estamos eliminando píxeles y
"echamos al cubo de la basura" una importante cantidad de información; de
definición.
Contar con resoluciones comunes es la buena noticia, sin duda. Pero ahora
llega la mala... Además de la resolución, hay otros dos aspectos a tener en
cuenta a la hora de trabajar con vídeo HD. Uno de ellos, que ya conocemos, es
el número de cuadros o imágenes por segundo de los que se compone un
vídeo HD. Este número depende de la resolución (tamaño de pantalla) con el
que trabajemos, tal y como se especifica en la siguiente tabla:
Por motivos técnicos que ahora no vienen al caso estos primeros televisores
necesitaban descomponer cada imagen en líneas; como es lógico si
recordamos que un televisor de tubo, que está compuesto por líneas, sólo
puede mostrar líneas. Pero, además, tenían una limitación trascendental: no
podían actualizar todas sus líneas de forma simultánea. Dicho de otro modo, un
televisor PAL, por poner un ejemplo concreto, no podía "encender" sus 625
líneas de forma simultánea. La solución adoptada fue dividir las líneas en
impares y pares y mostrar primero unas y luego las otras. A cada grupo de
estas líneas (líneas impares y líneas pares) se le llama un campo y se les suele
designar como campo superior (impares) o inferior (pares). La consecuencia de
esta decisión (y esto es pregunta de examen) es que cada imagen o fotograma
se divide en dos partes o, más tecnicamente dos campos, para adaptarse a
esta forma de reproducción. Esto para nosotros no tendría ninguna
transcendencia si no fuera poque, atención, cada campo se corresponde con
un instante distinto en el tiempo. Es decir, el sistema PAL, que tiene 25
cuadros o imágenes por segundo tiene, en realidad, 50 campos, o "semi-
imágenes" por segundo que se intercalan y mezclan entre sí (entrelazan es la
palabra "trénica") Dicho de otro modo, si reproduciendo un vídeo entrelazado
pudieramos pausar la primera imagen, veríamos que se mostraría solo un
campo y veríamos que debajo de cada "rayita" de la tele habría un hueco: el
del siguiente campo que todavía no ha aparecido. Estaríamos viendo la mitad
de las líneas que componen la imagen. A ese campo le seguiría el siguiente
campo con el siguiente instante en el tiempo y mientras, el campo actual
permanecería en la mitad de líneas del televisor durante 1/50 segundos. Es
decir, siempre hay un breve pero trascendental desfase temporal por cada
instante del tiempo, por cada campo.
Ahora ya podemos entender que los formatos 23.976p, 24p, 29.97p, 30p,
59.94p y 60p muestran, respectivamente, 23.976, 24, 29.97, 30, 59.94 y 60
imágenes completas por segundo. Esto es, sin dividir en campos.
Hagamos ahora esa misma cuenta para un vídeo HD. Si elegimos la resolución
1280x720 (HD Ready) tenemos que cada fotograma consta de 921.600
píxeles. Es decir, algo más del doble que cada fotograma PAL SD. Puesto que
el formato 720 es progresivo, y no entrelazado, aquí no hay división en dos
campos y cada vez que el televisor o monitor actualiza una imagen debe
mostrar casi 1 millón de píxeles de forma simultánea. Eso supone una
actualización 5 veces más rápida que en el PAL SD que, recordemos, actualiza
campos y no fotogramas.
Un vídeo 1920x1080, por su parte, contiene unos dos millones de píxeles por
fotograma (2.073.600 exactamente). Es decir, cinco veces más definición por
fotograma (que no campo...) que un vídeo PAL SD y aproximadamente el
doble que un vídeo HD Ready 720. Ajá... aproximadamente el doble de
información por cada fotograma que un vídeo HD Ready 720... ¿Recuerdas
para qué sirve el entrelazado? Sí... eso es... para reducir a la mitad la cantidad
de información que el monitor o televisor tiene que mostrar cada vez que
actualiza una imagen. Pues ahí tienes la respuesta a porqué con tasas de 50 ó
60 imágenes por segundo se entrelaza al vídeo: para mantener una tasa de
actualización de datos similar en formatos HD Ready 720p y Full HD 1080i.
No obstante, recuerda que estamos hablando de la cantidad de información
que el monitor muestra en cada actualización de sus imágenes. Pero no
olvidemos que cada dos campos tenemos un fotograma. O dicho de otro
modo: un fotograma 720p equivale a un campo 1080i (recuerda, p de
progresivo, i de entrelazado) Puesto que hacen falta dos campos para generar
un fotograma completo la conclusión obvia es que en cada fotograma el
formato 1080i contiene el doble de información que el 720p y, a su vez, 5
veces más que el PAL SD.
A continuación, y ya por puro vicio, vamos a calcular los flujos de datos de los
diferentes sistemas de vídeo analizados. Es decir cuántos datos por segundo
se almacenan, manipual y muestran.
Esto es muy fácil de calcular conociendo qué cantidad de datos hay por
fotograma (con o sin campos) y multiplicando por el número de fotogramas
totales que tiene nuestro vídeo.
En el caso del PAL SD, esto es, una resolución de 720x576 a 25 imágenes por
segundo, nos encontramos con un total de poco más de diez millones de
píxeles por segundo (10.368.000 para ser exactos). Siguiendo con 25 cuadros
por segundo, pero en formato HP Ready 720p, es decir, con una resolución de
1280x720, obtenemos 23 millones de píxeles por segundo (23.040.000). Algo
más del doble. El "famoso" formato 1080p, del que tanto se habla, ofrece 25
imágenes progresivas de 1920x1080 píxeles por segundo, lo que supone un
total de 51.840.000 píxeles por segundo. Es decir, exactamente 5 veces más
información que un vídeo SD (DV o DV) El formato 1080i ofrece la misma
cantidad de información que el 1080p porque aunque ofrece el doble de
imágenes por segundo que el formato 1080p ofrece tan sólo LA MITAD de
información por imagen (¿recuerdas el truco del entrelazado) Es decir, la
cantidad de información es la misma, sólo que cambia la forma en que se
actualizan las imágenes ne pantalla.
Con todo lo que hemos visto hasta ahora, creo que queda claro que la calidad
de un vídeo viene determinada por dos factores fundamentales: tamaño de
pantalla y número de imágenes por segundo. Combinando estos dos factores
podemos llegar a la combinación calidad / consumo de recursos que me mejor
se adapte a nuestras necesidades. Así desde el HD Ready 1280x720 y 25p,
que ofrece el doble de resolución que un vídeo PAL SD hasta el Full HD
1920x1080 (tanto en formatro 1080p ó 1080i) que contiene 5 veces más
información que un PAL SD tenemos una serie de combinaciones intermedias
con las que experimentar, y para conocer el formato que mejor se adapta a tus
necesidades la única solución es realizar diferentes pruebas con diferentes
formatos hasta dar con el que te sientas más satisfecho visualmente sin que se
le atragante demasiado a tu equipo.
No obstante conviene tener en cuenta diversos factores. Al comienzo de este
artículo, en el punto 1. ¿Qué es HD / Alta Definición?, comentamos las
difeferencias entre los formatos PAL y NTSC. El primero cuenta con imágenes
de mayor tamaño, es decir, más resolución. Sin embargo el formato NTSC
cuenta con una mayor actualización de imágenes. Es indiscituble que más
resolución implica mayor calidad, pero también es indiscutible que más
imágenes por segundo ofrecen más suavidad, especialmente en imágenes
como mucho movimiento, como puende ser deportes o películas de acción. No
hay un claro vencedor entre los formatos PAL y NTSC y, del mismo modo,
tampoco lo hay entre los formatos 720p y 1080i. Hay todo tipo de opiniones al
respecto y al igual que sucede al comparar PAL y NTSC lo cierto es que no hay
un claro ganador. Lo que se pierde por un lado se gana por otro. No obstante,
voy a atreverme a lanzar dos recomendaciones:
2.8 Y para terminar con los formatos, hablemos del Drop frame (sólo por
complicar las cosas un poco más...)
El formato "drop frame" sólo se usa en los formatos NTSC. Del mismo modo
que me salté la explicación técnica del entrelazado, me saltaré ahora el origen
de este formato. Tan sólo comentaré las consecuencias. El código de tiempo
del formato NTSC "puro" tiene un cierto desfase con el tiempo real (qué
orgulloso estaría Einstein de comprobar que el tiempo es relativo hasta en el
vídeo...) Por extraño que suene una hora de vídeo NTSC dura, en realidad, 1
hora 03 segundos y 59 milésimas. Creo que todos estaremos de acuerdo en
que una hora es una hora. Lo que ocurre es que los archivos de vídeo
contienen, además de la pista de vídeo y audio, una pista de sincronización
que permite que el vídeo se reproduzca a la velocidad correcta en cualquier
sistema. Esa pista mantiene audio y vídeo en sincronía. El problema del NTSC
es que el código de tiempo que marca la sincronización de reproducción no se
ajusta al tiempo real sino que tiene, como indicaba, un cierto desfase. El
formato drop frame corrige ese desfase de modo que una hora de vídeo NTSC
drop frame coincide con una hora real.
Supongo que a estas alturas estarás orgulloso de saber por fin lo que es la Alta
Definición. Conoces términos como resolución, entrelazado, fotogramas por
segundo... Pero lamento decirte que todavía no has terminado de aprender. A
fin de cuentas, si trabajar HD fuera tan sencillo no me habría molestado en
hacer este documento ¿verdad?
Hagamos un símil. Hablemos del vídeo como si fuera papel. La resolución del
vídeo equivaldría al tamaño del papel. Digamos, por decir algo, que la SD sería
un folio tamaño A4 y que la HD sería un A3. Digamos también cada papel es
un fotograma. Dependiendo de la tasa Fotogramas por Segundo
necesitaríamos más o menos papeles. Como ya sabemos, cuanto mayor sea el
número de papeles por segundo, mayor será la precisión del movimiento. De
esta forma ya tendríamos definido el TAMAÑO de papel que queremos y
sabremos cuántos necesitamos. Pero a la hora entrar a la librería y pedir
"papel A4" podemos pedir papel de diversos espesores y nos los pueden
ofrecer en cuadernos, libretas, paquetes de folios... Es decir, además del
TAMAÑO de papel hemos de definir también el método de ALMACENAJE Y
TRANSPORTE del contenido.
3.1 Soportes de almacenamiento.
3.1.1.1 Blu-Ray
Al igual que el Blu-Ray, el HD-DVD estaba llamado a ser el sucesor del DVD.
Pero el Blu-Ray ganó la partida y Toshiba, principal impulsora, tiró la toalla. No
es por tanto de interés para nosotros
Estos discos se usan tan sólo para grabaciones profesionales, puesto que sólo
se empean en algunas videocámaras profesionales de Sony (XDCAM HD).
Cuentan con una carcasa que protege el disco y son muy resistentes. Como
formato de grabación profesional son ideales, pero las videocámaras que usan
estos discos cuestan varios miles de euros/dólares.
3.1.3.1 P2 y SxS
Sin embargo, sus limitaciones son también muy importantes. En primer lugar
las cintas son un soporte mecánico, por lo que tanto las cintas como los
dispositivos que las graban/reproducen están sujetos a un importante desgaste
físico y son más propensos a atranques y averías que otros sistemas. Y no sólo
las cintas. Los cabezales de las videocámaras también están sujetos a este
desgaste. También es un soporte de almacenamiento lineal o, dicho de otra
forma, hay que avanzar y rebobinar para alcanzar un punto de tiempo
determinado. También obligan a volcar el vídeo al ordenador en tiempo real. Es
decir, necesitamos una hora de transferencia por cada hora de vídeo grabada,
cosa que no ocurre en otros soportes de almacenamiento en los que la
transferencia es mucho más rápida. Por último, al ser un soporte magnético,
podemos sufrir pérdida de datos si las cintas entran en un campo
electromagnético intenso (imanes, televisores...)
3.1.4.1 miniDV
Aunque originalmente estaban destinadas a almacenar vídeo DV de resolución
estándar, actualmente también se usan para almacenar vídeo HD en
videocámaras HDV.
3.1.4.2 DVCPRO
Este tipo de cintas almacenan vídeo DVCPRO HD que ofrece una tasa de
datos por segundo 4 veces mayor que las cintas miniDV (100 Mbit/s frente a los
25 Mbit/s del HDV) Asimismo, almacenan el vídeo con un submuestreo de color
4:2:2, frente al 4:2:0 ó 4:1:1 del HDV (básicamente esto quiere decir que
almacena el doble de información de color) Es, en definitiva, un soporte
destinado a vídeo profesional y, como en otros casos ya analizados, sólo es
usado por cámaras profesionales de varios miles de euros/dólares.
3.1.4.3 HDCAM
Las cintas HDCAM son muy similares a las DVCPRO que acabamos de ver,
pero ofrecen una tasa de datos por segundo todavía mayor (144 Mbit/s)
3.1.4.4 HDCAM SR
Estas tipo de cinta pueden ser consideradas como el tope de gama. Pueden
llegar almacenar vídeo 4:4:4 (sin submuestro ni pérdida de color) alcanzando
una increíble tasa de datos por segundo de 880 Mbit/s (más de 35 veces la
información almacenada en una cinta miniDV con vídeo HDV) Para evitar
ataques cardíacos, mejor no saber el precio ni de las cámaras ni de las cintas...
3.2.1 MPEG-2
3.2.1.1 HDV
3.2.2.1 AVCHD
El AVCHD es una variante del H.264 ampliamente usado en videocámaras con
grabación en tarjetas de memoria Memory Stick, SD y similares. Su uso en este
tipo de videocámaras se justifica porque este formato de compresión está
diseñado para mantener tasas de datos por segundo muy bajas. Se sacrifica
algo de calidad a cambio de precio y comodidad para el usuario. Para
grabaciones caseras encuentro este formato ideal y, recientemente, están
apareciendo videocámaras profesionales que con tarjetas más rápidas han
aumentado la tasa de datos por segundo.
3.2.3 VC-1
Los formatos MPEG-2, VC-1 y H.264 son muy conocidos y usados porque son
los formatos compatibles con los discos Blu-Ray y, puesto que nuestro destino
final será en la mayor parte de los casos un Blu-Ray, nos interesa conocer y
usar. Sin embargo, como ya he comentado, estos formatos son buenos como
formato de compresión final, de almacenamiento, pero ofrecen múltiples
inconvenientes a la hora de trabajar con ellos durante una edición. Pensando
en la edición Apple desarrolló el codec de vídeo Apple ProRes422, disponible
únicamente a través del paquete Final Cut Studio 2 (a fecha Septiembre de
2008) Este formato es incompatible con los discos Blu-Ray de vídeo, pero sin
embargo ofrece unas tasas de compresión realmente elevadas sin pérdida de
calidad aparente y agiliza mucho la edición de vídeos HD. Si usas Mac, no
puedo dejar de recomendártelo. Lamentablemente, no conozco ningún codec
similar para Windows.
4. Encapsulado
Bien... ya tenemos:
Por último mencionar también dos "palabros" que sin duda alguna vez habrás
visto y que a partir de ahora usarás más a menudo de lo que crees:
Multiplexar: Es el nombre que recibe el proceso de "encapsular" o
"embutir" las pistas de vídeo, audio y/o subtítulos en uno de los
contenedores o encapsulados anteriormente descritos
Demultiplexar: Es el proceso inverso a multiplexar. Es decir, dado uno
de los contenedores o encapsulados antes descritos, demultiplexar sería
extraer sus pistas de forma individual.
5. Autoría Blu-Ray
Con todo lo que hemos visto hasta ahora ya deberíamos ser capaces de
comprender y manejar con mayor o menor soltura todos los requisitos de los
puntos 1 al 4. En el siguiente apartado (5.1) veremos cómo generar la
estructura de un Blu-Ray. Pero antes, veamos cómo sería dicha estructura.
BDMV
o AUXDATA
o BACKUP
o BDJO
o CLIPINF
o index.bdmv
o JAR
o META
o MovieObject.bdmv
o PLAYLIST
o STREAM
CERTIFICATE
La estructura de un disco Blu-Ray es MUCHO más compleja que la de un DVD
y, de hecho, a día de hoy (septiembre del 2008) sus posibilidades están
totalmente infrautilizadas. No entraremos en el análisis detallado de cada una
de estas carpetas, pero sí me gustaría indicar que el vídeo se almacena
dentro de la carpeta STREAM en un encapsulado m2ts, como ya
comentamos. El nombre de los archivos irá numerado con 5 cifras. Es decir, un
disco Blu-Ray que contenga un único archivo tendría, dentro de la carpeta
STREAM, un archivo llamado 00001.m2ts
Están diseñados exclusivamente para esa tarea y, lógicamente, suelen ser más
completos y avanzados que otros genericos que veremos más adelante. En
esa categoría tenemos los siguientes (pincha en los nombres para visitar la
página web):
Adobe Encore CS3: Incluído con Adobe Premiere CS3 aúna potencia,
facilidad de uso e integración con Adobe Premiere.
Sony DVD Architect 5: El producto de autoría BluRay de Sony asequible
a "mortales" Perfectamente integrado con el software Sony Vegas
Roxio DVDit Pro HD: El hermano pequeño de Scenarist, con menos
funcionalidades pero con una interfaz y flujo de trabajo más agradable
(uy... casi se me escapa lo de "amigable")
Ulead DVD MovieFactory: Programa sencillo y versátil, en la línea de
DVDit Pro
Cyberlink PowerProducer 5: Sencillo pero realmente económico
Avid DVD By Sonic: Está incluido en el Avid Studio Toolkit. No hay
mucha información en la página pero es de esperar que sea un producto
de prestaciones profesionales y, posiblemente, no demasiado
recomendable para recién llegados
Sonic Scenarist: Siguiendo con software profesionales, un clásico donde
los haya: Scenarist. Esta vez le ha tocado actualizarse al nuevo formato.
Sony Blu-print: Lo más de lo más... caro. Es el oficial de Sony y pensado
para estudios cinematográficos
Sony on-Q Create: Esta aplicación añade Java a los BluRays y, por
tanto, un alto nivel de interactividad. También de Sony y también
extremadamente cara
NetBlender DoStudio: Este software me ha sorprendido por su tipo de
licencia, de renovación mensual, semestral o anual. Es también muy
profesional a la altura de Sony Blu-print o Sonic Scenarist
Nero 8
Roxio Toast 9 Titanium
6. Grabadoras de Blu-Ray
IO-DATA BRD-UM4
IO-DATA BRD-SM4
LG GGW-H20L
LITEON LH-2B1S
LITEON DH-4B1S
MCE BD6XMPINT/EXT (para Mac)
Panasonic SW-5582-C
Panasonic LF-PB271JD
Panasonic LF-MB121JD
Philips SPD7000
Pioneer BDR-101A
Plextor PX-B900A
Plextor PX-B920SA
Sony BWU-20=S
7. Conclusiones
Y esto es todo por el momento amigos... Como indica claramente el título este
documento, con toda su complejidad y extensión, no deja de ser una guía de
iniciación en la que me he esforzado al máximo para tratar de orientar sobre los
pasos a seguir para que hagas realidad tu primer Blu-Ray.