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Biblioteca Estándar de Python PDF

El documento describe la biblioteca estándar de Python, que incluye módulos que facilitan la resolución de problemas en diversas áreas. Explica cómo importar el módulo random para generar números aleatorios y resolver dos problemas: 1) simular el lanzamiento de dados y 2) cargar una lista con números aleatorios y mezclarla.

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El documento describe la biblioteca estándar de Python, que incluye módulos que facilitan la resolución de problemas en diversas áreas. Explica cómo importar el módulo random para generar números aleatorios y resolver dos problemas: 1) simular el lanzamiento de dados y 2) cargar una lista con números aleatorios y mezclarla.

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Biblioteca estándar de Python

Todos los conceptos que hemos visto hasta ahora los hemos resuelto
utilizando solo la sintaxis que nos provee Python y un conjunto de funciones
básicas que se incluyen automáticamente como por ejemplo son print,
range, len etc.
En Python se incluye una biblioteca extra de funciones, variables, clases
etc. que nos facilitan la resolución de problemas en una gran diversidad de
áreas como matemáticas, estadísticas, compresión de datos, internet,
interfaces visuales etc.
Veremos en este concepto como se importa un módulo de la biblioteca
estándar y como se accede a su funcionalidad.

Problema 1:
Confeccionar un programa que simule tirar dos dados y luego muestre los
valores que salieron. Imprimir un mensaje que ganó si la suma de los
mismos es igual a 7.
Para resolver este problema requerimos un algoritmo para que se genere un
valor aleatorio entre 1 y 6. Como la generación de valores aleatorios es un
tema muy frecuente la biblioteca estándar de Python incluye un módulo que
nos resuelve la generación de valores aleatorios.
Programa: ejercicio179.py

import random

dado1=random.randint(1,6)
dado2=random.randint(1,6)
print("Primer dado:",dado1)
print("Segundo dado:",dado2)
suma=dado1+dado2
if suma==7:
print("Gano")
else:
print("Perdio")
Para importar un módulo de la biblioteca estándar de Python utilizamos la
palabra clave import seguida por el nombre del módulo que necesitamos
importar:

import random

Como dijimos la biblioteca estándar de Python se instala junto con Python.


Si disponemos un nombre de módulo inexistente aparecerá un error:

Traceback (most recent call last):


File "C:/programaspython/ejercicio179.py", line 1, in
import ran
ImportError: No module named 'ran'

Para acceder a todas las funciones contenidas en el módulo random es


necesario primero importar el módulo y luego dentro del algoritmo de
nuestro programa anteceder primero el nombre del módulo y seguidamente
la función que queremos acceder:

dado1=random.randint(1,6)

Si tratamos de acceder directamente al nombre de la función sin disponer el


nombre del módulo se produce un error:

Traceback (most recent call last):


File "C:/programaspython/ejercicio179.py", line 3, in
dado1=randint(1,6)
NameError: name 'randint' is not defined

Este error se produce porque la función randint no es una función integrada


en Python como print, range, len etc.
Entonces la sintaxis para acceder a la funcionalidad de un módulo requiere
que dispongamos primero el nombre del módulo y seguidamente el nombre
de la función.
Como podemos imaginar la función randint retorna un valor aleatorio
comprendido entre los dos valores indicados en los parámetros.
La ejecución del programa tiene una salida similar a esta:
Problema 2:
Desarrollar un programa que cargue una lista con 10 enteros.
Cargar los valores aleatorios con números enteros comprendidos entre 0 y
1000.
Mostrar la lista por pantalla.
Luego mezclar los elementos de la lista y volver a mostrarlo.
Programa: ejercicio180.py

import random
def cargar():
lista=[]
for x in range(10):
lista.append(random.randint(0,1000))
return lista

def imprimir(lista):
print(lista)

def mezclar(lista):
random.shuffle(lista)

# bloque principal

lista=cargar()
print("Lista generada aleatoriamente")
imprimir(lista)
mezclar(lista)
print("La misma lista luego de mezclar")
imprimir(lista)
No hay ningún problema de llamar a las funciones de un módulo dentro de
una función propia siempre y cuando indiquemos el import respectivo:

import random

def cargar():
lista=[]
for x in range(10):
lista.append(random.randint(0,1000))
return lista

El módulo random cuenta con otra función llamada shuffle que le pasamos
como parámetro una lista y nos la devuelve con los elementos mezclados
(pensemos esto nos podría servir si estamos desarrollando un juego de
naipes y necesitamos mezclarlos):

def mezclar(lista):
random.shuffle(lista)

Desde el bloque principal procedemos a llamar a las funciones que hemos


codificado:

# bloque principal

lista=cargar()
print("Lista generada aleatoriamente")
imprimir(lista)
mezclar(lista)
print("La misma lista luego de mezclar")
imprimir(lista)

En la documentación oficial de Python podemos consultar todas las


funciones que nos provee el módulo random random.
Y en general podemos también consultar todos los módulos de la Biblioteca
estándar de Python.
Problemas propuestos
• Confeccionar un programa que genere un número aleatorio entre 1 y
100 y no se muestre.
El operador debe tratar de adivinar el número ingresado.
Cada vez que ingrese un número mostrar un mensaje "Gano" si es
igual al generado o "El número aleatorio es mayor" o "El número
aleatorio es menor".
Mostrar cuando gana el jugador cuantos intentos necesitó.

• Confeccionar una programa con las siguientes funciones:


1) Generar una lista con 5 elementos enteros aleatorios
comprendidos entre 1 y 3.
2) Controlar que el primer elemento de la lista sea un 1, en el caso
que haya un 2 o 3 mezclar la lista y volver a controlar hasta que haya
un 1.
3) Imprimir la lista.

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