Lecciones Animacion Tca
Lecciones Animacion Tca
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Luego optaron por instalar, en los alrededores de las iglesias o plazas, chinamos
para la venta de comida y juegos lúdicos como: lanzar argollas, derribar objetos,
lanzar dardos, entre otros.
César Blitz, un francés de origen judío que combatió a los nazis en la Segunda
Guerra Mundial, es reconocido como uno de los pioneros en desarrollar la
animación turística. Blitz, sin distinción de clases sociales, ofrecía descanso y
entretenimiento a sus clientes: tienda de campañas y alimentación estilo buffet,
tipo “todo incluido”. Donde instalaba su club, lograba realizar actividades diurnas
que permitían la interacción de sus clientes; luego, finalizaba con una cena y una
fiesta general.
Fuente:https://www.grandhotelie
r.com/blog/Que-es-la-animacion-turistica/
En 1954, Gilbert Trigano, un francés que dispensaba artículos para el club y que
compartía los ideales Blitz, trabajó para este último como administrador. A partir
de esa fecha, ambos continuaron innovando y expandiéndose: en Suiza instalaron
un club de montaña de invierno y al año siguiente se convirtieron en sociedad
anónima. En 1961, al darse una caída importante de la economía, Edmond
Rothschiland inyectó su fortuna en el club y se perdieron los principios
implantados por Blitz, quien en 1963 abandonó el proyecto; entonces, Trigano
asumió la presidencia y junto a Rothschiland continuó expandiendo su negocio a
otras regiones. Como se mencionó, durante varios años después de la Segunda
Guerra Mundial hubo un auge en las economías europeas y se instauraron
diferentes lugares dedicados al esparcimiento. El Club Méditeranée (empresa
internacional de origen francés), desde inicios de los años sesenta es pionera en
la implementación de la “animación turística” como un elemento más de
esparcimiento interno del lugar.
Fuente:https://www.grandhotelier.com/blog/Que-es-la-
animacion-turistica/
2. Ficha de taller
a. Datos de identificación
Nombre del taller Animación Turística
Animación Turística, antecedentes, conceptos y
Nombre de la lección
estilos
Número de personas
máximas para elaborar el 20 personas (4 grupos de 5 participantes)
taller
Año Duodécimo
Disciplina específica TURISMO Y HOSTELERIA
Autor/es del proyecto Carrera de Turismo y Hostelería
Teléfonos de contacto del
Fijo: 2239-8037
ejecutor
Correo electrónico [email protected]
Es necesario que todos los estudiantes, tengan conocimientos básicos sobre los
diferentes rubros del Turismo, y en específico para el fortalecimiento del área de
la animación turística, para desarrollar profesionales de calidad.
c. Actitudinal
Expresión oral.
Inteligencia emocional.
Trabajo en equipo.
Material Cantidad
Copia de la lección animación 1 copia por alumno
turística, antecedentes, conceptos y
estilos.
Cartulina 1 por grupo
Imágenes representativas de las 1 paquete por grupo qué harán con
etapas de la animación turística. esto..escriba
Marcadores 1 por grupo
Pegamento y tijeras 1 por grupo
Computadora 1
Data Show 1
No describe lo que harán en taller
El tema animación está bien ..pero antecedentes es teoría pura…. Sugiero
cambiar..lo antecedentes por tema práctico
Presentación….
XVII. TALLER “PROCESOS DE LA ANIMACION TURISTICA” 2
1.1 Procesos
La información de esta lección es valiosa, pero no suya …y no paracen referencias
Sugiero, que elabote tablas, fifuras u otra forma de replantear la información y señale que es
elaboración propia a partir de ……
ES
2.- Para qué tipo de clientes está indicada cada una de las actividades
individuales; debe contemplarse, de ser posible: la edad, sexo, idiosincrasia,
gustos o preferencias de las personas a las cuales está dirigido.
1.- Coordinar anticipadamente con las áreas que brindan apoyo en las actividades
como: bares, recepción, ama de llaves, etc.
3.- Realizar una correcta selección de las tareas para que el cliente no se sienta
aburrido o poco interesado por la acción que realiza o de la que es espectador.
4.- Recordar que las actividades que serán ejecutadas por los animadores sirven
para satisfacer el periodo vacacional de los huéspedes, logrando que estos se
sientan tan a gusto en el hotel que deseen regresar nuevamente.
5.- Los horarios serán cumplidos puntualmente, sobre todo el de comienzo y final
de las actividades.
6.- Cada acción del programa debe haber sido analizada por todo el equipo en el
trabajo de mesa, para evitar falta de coordinación o desacuerdos de última hora.
Esta puede ser lección 2da parte
1.6 Documentos de apoyo al programa de animación
Guión
Es el documento que sirve de itinerario a seguir por el animador, este
explica cómo se hace cada cosa de la actividad, el mismo incluye los
siguientes pasos en este orden: esta puede ser una acción de su taller que
generenellos un guión …y ellolo hace un taller….debe ser paráctico
1.- Saludos.
6.- Final.
No puede faltar:
1.- Nombre de la actividad.
3.- Fecha.
a. Datos de identificación
Año Duodécimo
Disciplina específica TURISMO Y HOSTELERIA
Autor/es del proyecto Carrera de Turismo y Hostelería
Teléfonos de contacto del
Fijo: 2239-8037
ejecutor
Correo electrónico [email protected]
El tema de animación turística, es una rama del mundo activo y productivo del
Turismo, el cual en la actualidad no es desarrollado en Honduras, es por ello que
la animación es un producto potencial, para la generación de fuentes de trabajo.
c. Actitudinal
Análisis y compresión.
Inteligencia emocional.
Trabajo en equipo.
Habilidades
Cognitivas
Descripción
Superiores y
Competencias
Comunicación “Se refieren a la capacidad para enviar, recibir,
elaborar y emitir información, ideas, opiniones y
actitudes de primera calidad y orientadas hacia
objetivos personales y organizacionales”, Slocum
(1998).
Creatividad “Capacidad para dar respuestas válidas variadas,
novedosas y útiles a un problema”, Pearson (2012)
Trabajo en equipo “Desarrollar la cooperación entre los miembros del
equipo y, el desenvolvimiento de un proceso que
ayude a tomar una decisión debidamente
fundamentada para la obtención de resultados
positivos”, Sarmiento (2007)
Material Cantidad
Copia de la lección procesos de la
1 copia por alumno
animación turística.
Hojas de papel bond 10 por grupo que van hacer con esto,
no lo leo
Lápices 5 por grupo que haraán
Computadora 1
Data Show 1
XVIII. TALLER “EL ANIMADOR TURISTICO 3 es buena la fuente
pero no puede/debe ser una sola por lección
Fuente:https://deportae.com/formacion/animador-turistico-las-palmas-junio-2017/
Particularidades:
Así que un animador es aquél que sabe hacer actividades con naturalidad y
espontaneidad.
2. Ficha de taller
a. Datos de identificación
Año Duodécimo
Disciplina específica TURISMO Y HOSTELERIA
Autor/es del proyecto Carrera de Turismo y Hostelería
Teléfonos de contacto del
Fijo: 2239-8037
ejecutor
Correo electrónico [email protected]
c. Actitudinal
Expresión oral y corporal.
Inteligencia emocional.
Trabajo en equipo.
Material Cantidad
Copia de la lección el animador 1 copia por alumno
turístico.
Cartulina, marcador, tijera y 1 por grupo
pegamento.
Computadora 1
Data Show 1
Fuente:
http://www.palabradeurania.es/index.php/2013/05/animador-polivalente-o-animador-especializado-he-ahi-el-
dilema/animadores_turisticos_alade3/
Por lo que el animador debe considerar varios aspectos como: sexo, edad,
frustraciones del grupo con el que va a trabajar, personalidad de los individuos,
seguridad, habilidad de cada persona, propósito y adaptabilidad, por eso los
principales tipos de animadores, corresponden a sus particularidades, con base en
su personalidad.
b) Animación de Integrar
Se entiende que el ser humano por su naturaleza es sociable, por ello está en
constante relación con los demás individuos, por lo que los centros en donde se
cuenta con animadores, como los hoteles resorts o clubes han estado interesados
en satisfacer las necesidades del cliente, desarrollando tours y actividades tanto
culturales como deportivas de entretenimiento, etc.
1.6 Un tiempo libre bien planificado logrará:de donde viene este título…..
Fuente: www.ayto-arroyomolinos.org/ayuntamiento/concejalias/educacion-infancia-adolescencia-juventud-personal
a. Datos de identificación
Año Duodécimo
Disciplina específica TURISMO Y HOSTELERIA
Autor/es del proyecto Carrera de Turismo y Hostelería
Teléfonos de contacto del
Fijo: 2239-8037
ejecutor
Correo electrónico [email protected]
Es necesario poder identificar cada uno de los tipos de animación, para poder
aplicarlos de acuerdo al cada tipo de turismo, a su vez es de vital importancia
saber los pasos para la presentación de un juego.
c. Actitudinal
Análisis y síntesis.
Respeto.
Trabajo en equipo.
Habilidades
Cognitivas
Descripción
Superiores y
Competencias
Comunicación “Se refieren a la capacidad para enviar, recibir,
elaborar y emitir información, ideas, opiniones y
actitudes de primera calidad y orientadas hacia
objetivos personales y organizacionales”, Slocum
(1998).
Creatividad “Capacidad para dar respuestas válidas variadas,
novedosas y útiles a un problema”, Pearson (2012)
Trabajo en equipo “Desarrollar la cooperación entre los miembros del
equipo y, el desenvolvimiento de un proceso que
ayude a tomar una decisión debidamente
fundamentada para la obtención de resultados
positivos”, Sarmiento (2007)
Material Cantidad
Copia de la lección motivación y 1 copia por alumno
animación de grupos.
Hojas de papel 5 por grupo para? Qué harán…’ lo
mismo
Lápices 5 por grupo
Computadora 1
Data Show 1
Fuente:https://acttiv.es/la -kitchen-blog-animador-
turistico/
Según Cutrera (1997), se necesita cumplir con una serie de pasos para llevar a
cabo actividades lúdicas y dinámicas. Estos son los que deberá considerar si
usted dirige la acción:
6. Comenzar: debe establecer una señal clara para iniciar el juego y asegurarse
con antelación de que todos están listos para iniciar.
7. Controlar, alentar, mostrar entusiasmo y participar: debe animar a los
participantes, ser entusiasta y divertido.
8. Finalizar: una forma de hacerlo es usar la palabra “¡Alto!”, con ella se detiene la
actividad y al mismo tiempo se señala a los ganadores.
Fuente:https://blog.playasenator.com/animador-turistico-hotelero-empleo-satisfactorio/
Los pasos para lograr una buena mediación o negociación son los siguientes:
Fuente: http://www.actiweb.es/casaruralaloja/productos.html
c) Actividades culturales
Son aquellas que están relacionadas directamente con temas culturales:
música, danza, artesanías, arte y teatro, entre otras. Se pueden
implementar, como se explicó antes, dos modalidades de realización: el
participante es activo o pasivo. Algunos ejemplos de estasmodalidades son
los siguientes: talleres de manualidades, de cocina, danza, música, visitas,
cursos de aprendizaje de la cultura, entre otros.
Fuente:
http://www.eluniversal.com.mx/cultura/artes-escenicas/canceladas-actividades-culturales
2. Ficha de taller
a. Datos de identificación
Número de personas
máximas para elaborar el 20 personas (4 grupos de 5 participantes)
taller
Año Duodécimo
b. Cómo lo harán:
El presente taller es teórico-práctico. En él los estudiantes desarrollarán
habilidades, destrezas y aptitudes para la organización y realización de un
tipo de animación, ya sea lúdica, deportiva o cultural, haciendo uso de las
técnicas antes mencionadas, al finalizar la actividad se analizaran cada
uno de los escenarios dramatizados por cada grupo. Explique cómo lo
1.10 Aprendi
zajes esperados al finalizar el taller.
a. Conceptual (Saber conocer):
Concepto de técnicas de animación turística.
Técnicas de atención y conducción de grupos.
Técnicas para la enseñanza y dirección de juegos.
c. Actitudinal
Ética profesional.
Trabajo en equipo.
Expresión oral y corporal.
1.11 Desarro
llo de habilidades cognitivas superiores y competencias. En el taller
se promoverá el desarrollo de las siguientes habilidades superiores y
competencias
Habilidades
Cognitivas Descripción
Superiores y
Competencias
Comunicación “Se refieren a la capacidad para enviar, recibir,
elaborar y emitir información, ideas, opiniones y
actitudes de primera calidad y orientadas hacia
objetivos personales y organizacionales”, Slocum
(1998).
Material Cantidad
Copia de la lección técnicas de 1 copia por alumno
animación turística.
Papel bond 5 por grupo igual
Lápices 5 por grupo igual que hará
Computadora 1
Data show 1
XXI. TALLER “JUEGOS TRADICIONALES DE HONDURAS”
1. El Trompo
3. Saltar la Cuerda
Se puede usar de la cuerda en particular ejecutando con ella diferentes pasos: 1º
El de marcha, que consiste en el salto regular por sobre ella, sujetándola por sus
extremidades y levantándola en semicírculo por sobre la cabeza, y rozando
después ligeramente la tierra: se puede recorrer así un espacio considerable sin
fatiga ni interrupción; 2º. El del paso corto, levantando y cruzando alternativamente
los pies; 3º. El llamado cruz de caballeros, que se ejecuta cruzando ambos brazos
sobre el pecho en el mismo momento en que la cuerda pasa por debajo de los
pies, desenvolveros y volverlos a juntar con ligereza: la cuerda toma entonces un
movimiento oscilatorio que la hace cruzar en diferentes direcciones, viéndola el
espectador dilatarse ya circularmente, ya en figura de una cruz de Malta. El modo
más divertido de jugar a la cuerda es el de apostar a quien hará mayor número de
veces las suertes expresadas. Las vueltas dobles consisten en hacer que pase
dos veces la cuerda por los pies durante un solo salto. Un jugador diestro puede
hacer doscientos de seguida sin parar ni perderse. Las vueltas triples son mucho
más difíciles, y apenas se pueden ejecutar fuera de doce. Las cruces de caballero
dobles exigen una gran soltura de cuerpo y vigor en los puños.
4. La Rayuela
Según una de las versiones que se conocen, la rayuela fue inventada por un
monje español, que quería simbolizar en este juego el comienzo de la vida, la vida
misma, con sus dificultades y alternativas, y la muerte, en la antesala de la cual
aparecen el infierno y el purgatorio, etapas previas del cielo, la meta final.
Esto hace pensar que la rayuela pudo haber tenido un sentido astrológico
concreto. El juego comienza tirando una piedra o tejo pequeña en el cuadro
número 1, empujándola con un solo pie al 2, luego al 3, evitando que la piedra se
plante en la raya que delimita los cuadros o salga fuera de ellos. En el cuadro 3 se
descansa (se apoyan los dos pies), luego se pasa al 4, al 5, y por último al 6,
cuadro denominado el mundo, finalizando el juego.
5. El Enchute
El enchute consiste en una bocha o esfera de unos seis centímetros de diámetro,
hecha generalmente de cedro, sauce o álamo. La esfera tiene un agujero de hasta
cuatro centímetros de profundidad. Por un pequeño orificio se comunica con la
superficie de la esfera, y a través del mismo pasa un hilo de unos 35 o
40centímetros de largo; este hilo se une a
un palillo cuyo grosor es ligeramente menor al
del agujero y canal interior de la esfera. El
juego consiste en tomar el palillo con la
mano dejando colgar la bocha. Luego se
impulsa hacia arriba y adentro, tratando de
embocar la esfera en el palillo, actuando
alternativamente un jugador y otro, considerándose aciertos a cada emboque y
pérdida a cada intento frustrado. Los tantos propuestos como meta se establecen
al inicio del juego. En el enchute o balero existen varios tipos de jugadas como la
simple, la doble, la vertical, la mariquita, la puñalada, la porteña, etc. Hay una gran
variedad de baleros, en cuanto al tamaño, la forma y el material del que están
hechos.
6. El Yo-yo
Está formado por un disco de madera, de plástico o de otros materiales con una
ranura profunda en el centro de todo el borde, alrededor de la cual se enrolla un
cordón que, anudado a un dedo se hace subir y bajar alternativamente. Se maneja
el disco mediante sacudidas hacia arriba y abajo. Los más hábiles han logrado
hacerlo patinar en el suelo o realizar pruebas y piruetas según les permita la
imaginación y la práctica. El perrito consiste en lanzar el yo-yo hacia abajo,
logrando que el mismo se deslice sobre la cuerda, se deja correr por el piso,
procurando luego incorporarlo al ritmo normal del juego. El columpio consiste en
deslizarlo, una vez lanzado el Yo-yo, sujetando la cuerda un poco menos de la
mitad. Con el otro extremo de la cuerda se forma un triángulo, y se introduce el
Yo-yo en el centro, balanceándolo, para luego incorporarlo al ritmo normal del
juego. Es un entretenimiento de niños y adultos. Los modelos de yo-yo van desde
los materiales y formatos más tradicionales hasta algunos con luces y sonidos.
7. El Papelote
Se trata de un juego para remontar en el aire los días ventosos: tradicionalmente
compuesto por un recorte hexagonal o romboidal de papel. Hoy en día existen los
más modernos, con formas emulando a aviones, cubos, cilindros huecos,
realizados en materiales plásticos como policarbonatos.
8. Los Jaxis
10. La Cebolla
Se colocan varios unos detrás del otro tomándose de la cintura el más fuerte tiene
que ser el primero y este tiene que agarrarse de un árbol o de otro lugar lo más
fuerte que pueda, por que llegara uno a halar al último de la fila y lograr que se
suelte así hasta llegar al primero.
Se hace una fila uno detrás del otro tomados de la cintura el de frente
(preferiblemente mujer) hace el papel de gallina y los de tras el de los pollitos,
viene otro que la hace de gavilán (preferiblemente hombre) y trata de quitarle los
pollitos empezando por el ultimo, la gallina tiene que ponérsele al frente y no dejar
que se los quiten, gana si no se dejó quitar ninguno pollito.
Otra forma es hacer una línea y pasar el huevo de cuchara en cuchara (Opcional
el huevo tiene que estar cocido, para evitar muchas dificultades)
a. Datos de identificación
Número de personas
máximas para elaborar el 20 personas (4 grupos de 5 participantes)
taller
f. Actitudinal
Expresión oral y corporal.
Trabajo en equipo.
Responsabilidad en la organización de los juegos.
Material Cantidad
Copia de la lección juegos 1 copia por alumno
tradicionales de Honduras
Cuerda para saltar 2
Yoyo 5
Trompo 5
Maules 1 bolsa
Tiza ( la rayuela) 1 caja pequeña
El enchute 5
Papelote 5
Los jaxis 3 paquetes