Entrenamiento Básico Del MI Raul Ocampo
Entrenamiento Básico Del MI Raul Ocampo
Entrenamiento Básico Del MI Raul Ocampo
Haga a un lado sus piezas de Ajedrez. Este material requiere sólo su concentración
Entrena la habilidad de ver en su mente las casillas y las piezas sobre ellas.
II. Para esta pregunta, cubra el diagrama y no vea ningún tablero de Ajedrez que
se halle cerca. El objetivo es medir su habilidad para visualizar un tablero vacío.
III.O.K. , mantenga el diagrama cubierto. Esta pregunta puede ser resuelta tanto
por lógica o por visualización. Imagines un tablero extendido más allá de nuestro
tablero tradicional de ocho por ocho casillas.
IV. Esta vez vamos a jugar un poco de Ajedrez a la ciega. Ponga un reloj para 15
minutos y estudie las siguientes nueve jugadas: 1.d3 Cf6 2.Cc3 d5 3.Af4 d4 4.Cb4
Cd5 5.Ag3 c5 6.c4 a6 7.Ca7 Ce3 8.fxe3 dxe3 9.Da4 Ad7. Será útil revisar la
posición en su mente tras cada jugada. Cuando el tiempo se agote, cubra las
jugadas y responda las preguntas:
Ahora puede sacar un tablero de Ajedrez. Esta sección trata sobre su habilidad
para apreciar las capacidades y las limitaciones de las piezas individuales.
V. Sobre un tablero vacío, sitúe un Caballo blanco en a1. Sin tocar el Caballo
conteste lo siguiente:
A. ¿Cuantas jugadas le tomaría alcanzar a8?
B. ¿Cuantas jugadas le tomaría alcanzar f8?
C. ¿Cuantas jugadas le tomaría alcanzar h8?
VI. Limpie el tablero. Sitúe un Caballo blanco sobre e1 y un Rey negro sobre e8.
Con el blanco tratando de dar jaque y el negro tratando de evitarlo, ¿cuantas
jugadas le tomaría forzar un jaque?
VII. Si usted lo desea, use el tablero y las piezas para responder esta pregunta.
Porque es una Dama más fuerte que una Torre y un Alfil , cuando la Dama no es
más que una combinación de ambas piezas?
VIII. Trate de responder esta pregunta sin usar las piezas o el tablero. ¿Puede el
Caballo ir de a1 a a8 pasando por cada casilla de el tablero exactamente una vez?
En caso de que necesite ayuda, puede usar el tablero vacío y no más de cinco
minutos.
IX. Sitúe una Torre en h1 y dese tres minutos sobre el reloj. Dentro del tiempo límite
usted debe poder pasar o aterrizar en cada casilla de el tablero exactamente una
vez. Usted debe poder hacerlo en 14 jugadas. No hay un requisito de terminar en
una casilla en particular. Dé las jugadas.
XII. La Torre esta comúnmente considerada como más poderosa, que el Caballo.
Sobre un tablero vació coloque una Torre blanca en h1 y un Caballo negro en a8.
B. Si la Torre juega primero, ¿Puede la Torre capturar al Caballo antes que alcance
la línea 1?
XIII. Coloque las piezas como si fuese una partida normal. Suponga que existe una
regla especial: el primer jugador que de jaque es el ganador. ¿Cual es la mejor
jugada del blanco? Permítase a usted 10 minutos para la respuesta.
Pequeños ejercicios.
Apertura del Alfil: 1.e4 e5 2.Ac4 d6 3.Dh5?! Cf6 ?? las blancas juegan y dan mate.
Defensa Caro-Kann : 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Cc3 dxe4 4.Cxe4 Cd7 5.De2 Cgf6? Las
blancas juegan y dan mate.
Defensa Nimzovich de Peón Rey : 1.e4 Cc6 2.d4 d5 3.exd5 Dxd5 4.Cf3 Ag4 5.Ae2
Axf3 6.Axf3 Dxd4?? Las blancas juegan y ganan.
Apertura Escocesa: 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.d4 exd4 4.Ac4 h6 5.0-0 Ae7? 6.c3 dxc3??
Las blancas juegan y dan mate en 3 jugadas.