Cinco Claves de La Cinematografía
Cinco Claves de La Cinematografía
Cinco Claves de La Cinematografía
Ángulos de cámara
El ángulo de cámara determina tanto el punto de vista del espectador como el área que
cubre del plano. Lo elegimos respondiendo dos preguntas ¿cuál es el mejor punto de vista
para filar este segmento del evento? ¿qué tanta área deberá cubrirse con este plano? Un
ángulo de cámara puede mejorar la visualización dramática de la historia y la construcción
del interés continuo en una película.
El director tiene la prerrogativa de elegir sus propios ángulos de acuerdo con su propia
interpretación del guion y el cinefotógrafo será quien generalmente tome la decisión final
respecto al punto de vista y al área, con base a los deseos del director; este también tiene
la responsabilidad de separar el evento en planos individuales y de decidir qué tipo de
plano requiere casa segmento de la acción.
Close Up (CU)
Generalmente el close up de una persona se define en el guión de acuerdo con el tamaño
de la imagen. En un médium close up se filma a un actor desde aproximadamente la
distancia media entre cintura y hombros, y hasta arriba de la cabeza; un close up de
cabeza y hombros es desde justo abajo de los hombros y hasta arriba de la cabeza; un
close up de la cabeza incluye únicamente la cabeza, un extreme close up incluye un área
del rostro.
Inserts (INS)
A los clore ups a pantalla completa de cartas, telegramas, fotografías, periódicos, signos,
carteles u otros papeles impresos o manuscritos, se les llama inserts. Generalmente se
filman al terminar de filmar la producción principal.
Descripción de planos
Un plano de la acción (cut in), es el que corta directamente a una parte del plano previo,
generalmente un acercamiento en close up de una persona u objeto.
Un plano cut away es el que registra un suceso secundario que ocurre en otro lugar.
Un plano de reacción es una toma silenciosa, normalmente un close up de un actor que
reacciona a lo que otro actor está diciendo o haciendo. Los planos de reacción se filman
como escenas individuales si únicamente involucran la observación.
Altura de la cámara
Los cinefotógrafos cuidan mucho la altura de lente, ya que pueden añadirse matices
artísticos, dramáticos y psicológicos al relato ajustando la altura de la cámara al sujeto.
Ángulo a nivel
Una cámara a nivel filma desde el nivel de los ojos de un observador de estatura media, o
desde el nivel de los ojos del sujeto.
Ángulo alto
Un plano en este ángulo, también llamado en picada es cualquier toma en la que la
cámara se inclina hacia abajo para mirar al sujeto.
Ángulo bajo
También conocido como contrapicada, es cualquiera en el que la cámara se inclina hacia
lo alto para mirar al sujeto.
Ángulo-más-ángulo
Un plano ángulo-más-ángulo que no es otra cosa que la angulación del emplazamiento
más la angulación en la altura, se filma cuando la cámara se emplaza estableciendo no
sólo un ángulo con relación al sujeto, si no que también define un segundo ángulo al
inclinarla hacia lo alto o hacia abajo.
Esto registra el mayor número de facetas del sujeto, y da como resultado un mejor
modelado y produce un mayor efecto de tercera dimensión.
Plano “Holandés”
Es un emplazamiento con la cámara inclinada de forma exagerada, en donde el eje vertical
de la cámara está en ángulo con el eje vertical del sujeto.
Utilización de ángulos de cámara
Área
Los diferentes tamaños de imágenes se pueden utilizar en varias series de plano para
presentar el suceso de forma progresiva (o regresiva) o de forma contrastante o
repetitiva.
Las series progresivas utilizan una serie de imágenes que aumentan (o disminuyen) de
tamaño.
Las series contrastantes utilizan partes de imágenes de diferentes tamaños en oposición.
Para mayor efecto general pueden utilizarse series de pares contrastantes.
Las series repetitivas utilizan series de imágenes del mismo tamaño.
Perspectiva
Determina el ángulo de la imagen del sujeto o el ángulo de cámara desde el cual el
espectador ve al sujeto. Puede ser progresiva (o regresiva), contrastante o repetitiva.
En una serie progresiva cada ángulo es mayor que el ángulo anterior. Estos pueden
progresar en altura, o pueden progresar con relación al sujeto. Cualquier serie de ángulos
que avanza o retrocede de una forma ordenada se rige por este principio.
Los ángulos contrastantes son pares de planos que utilizan ángulos de cámara
directamente opuestos entre si. Para ser más efectivos los ángulos seleccionados deben
ser dramáticamente opuestos en perspectiva.
Los ángulos repetitivos son series de ángulos similares aplicados al mismo o diferentes
sujetos. La perspectiva permanece igual.
El manejo de ángulos e imágenes debe integrarse y utilizarse en combinaciones para dar
variedad visual, de modo que el espectador se acerque más.
Representación de la acción
El ángulo de cámara elegido para cada toma, se determina por la forma como deben
mostrarse los actores y la acción en ese momento en particular de narración. Antes de la
filmación debe dividirse la acción general de cada secuencia y determina con anterioridad
el tipo de plano requerido para cada parte de la acción. Se debe pensar en términos de
impacto dramático en el espectador y de variedad visual. No debe contarse toda la
historia en un solo plano: una secuencia es una serie de planos y cada plano debe mostrar
una parte específica de la historia de la mejor manera posible. El cinefotógrafo debe
preguntarse: ¿cuánto debe incluirse en este plano? ¡Dónde debe colocarse la cámara para
ver esta parte específica de la acción? El área y la perspectiva deben considerarse a partir
de requerimientos dramáticos y estéticos.
Requerimientos de escena
Además de los factores estéticos, psicológicos y técnicos que determinan los ángulos de
cámara, deben considerarse los factores dramáticos, de edición, naturales y físicos.
Factores estéticos
Todos lo elementos de composición, como son actores, utilería, muebles, locación, fondo,
vehículos, etc., deben estudiarse junto con los movimientos de los actores y la acción
general de la escena que se tiene en mente. Los objetos deben distribuirse para favorecer
una puesta en escena adecuada y una fotografía agradable, asimismo añadir o eliminar
algunos elementos para lograr el efecto deseado.
Es mejor elegir perspectivas de ángulo-más-ángulo para registrar el mejor modelado o la
mayor cantidad de planos y efectos tridimensionales sólidos. Las formas de composición
deben adecuarse al sujeto y ayudar a la creación de la atmósfera y ánimo apropiados.
Factores técnicos
En ocasiones se cuentan con menos equipo de cámaras, iluminación y accesorios, por ello
el movimiento del actor y de cámara, la colocación de esta, el área a filmar y el
tratamiento de cámara en general, deben improvisarse para resolver los problemas de
acuerdo con las condiciones y el equipo disponibles.
Factores Psicológicos
El principal propósito psicológico de una película es hacer que el espectador entre en el
estado de ánimo que se desea. La elección del ángulo se puede decidir analizando el
propósito del plano y el efecto que se desea generar en el espectador; este debe ser
motivado a usar su propia imaginación para comprender lo que está sucediendo.
Factores dramáticos
Normalmente la cámara no debe interferir en la narración de la historia, pero con un
manejo imaginativo de esta, se puede dar vida a los temas estáticos, prosaicos o muy
comunes. No debe utilizarse el manejo de cámara heterodoxo cuando esto pueda distraer
la atención del espectador de la película para centrarla en la cámara. EL cinefotógrafo
debe estudiar el tema y el guion que va a filmar, para decidir si conviene una fuerte
participación de la cámara en la narración de la historia, o si la cámara debe funcionar solo
como un observador distante.
Factores de edición
Son los requerimientos de edición los que frecuentemente dictan los mejores ángulos de
cámara para una serie de planos. El editor debe contar con todo tipo de planes posibles de
acuerdo con las limitaciones de tiempo y presupuesto impuestas a la producción.
Factores Naturales
La posición del sol, el clima, y el terreno influyen en la elección de los ángulos de cámara
en películas en exteriores. Estas filmaciones, particularmente las que son a color,
dependen del ángulo de la luz solar. El mejor ángulo del sol es cuando esta ilumina la
escena de lado o de ¾ frontales. El terreno, particularmente los fondos, pueden obligar al
cinefotógrafo a elegir ángulos que incluyan o eliminen árboles, caminos, montañas u otros
elementos naturales. Es necesario estudiar los esquemas climáticos de las temporadas
correspondientes a los años anteriores, cuando se realiza una producción fílmica en
exteriores desconocidos.
Factores físicos
El cinefotógrafo en locación debe trabajar con limitaciones físicas impuestas por el
tamaño y forma de las habitaciones: por las dimensiones fijas de estas y las limitaciones
de habitaciones con techos.
Continuidad
Una película profesional, debe presentar un flujo continuo suave y lógico de imágenes,
complementando con el sonido y mostrando de manera coherente el suceso filmado. Se
prefiere una película con continuidad perfecta, porque muestra los sucesos de manera
realista. Una película de continuidad defectuosa es inaceptable por que distrae en lugar
de atraer.
Cualquier película debe contar con un plan de rodaje; entre más elaborado sea el plan, o
la continuidad, mayores serán las posibilidades de éxito. Una continuidad es una película
preliminar en un papel, un plan continuo para fotografiar.
Sin una buena continuidad, una película será una mezcolanza de fotografías en
movimiento sin relación entre si. Una buena continuidad anima al espectador a
involucrarse en la narración de la historia, sin distracciones incómodas.
Tipo y espacio cinematográfico
Continuidad de tiempo y espacio
Una película puede crear su propio tiempo y espacio para ajustarlo a cualquier situación
especifica de una narración; su manejo adecuado mejora los valores visuales y sonoros de
la historia de la película.
Continuidad de tiempo
La cronología de una película puede presentar la historia en tiempo fílmico (real time),
mas que en tiempo real (real time). El tiempo en una película, puede dividirse en cuatro
categorías: presente, pasado, futuro y condicional. Como quiera que se muestre el
tiempo, el espectador deberá comprender fácilmente su manejo.
La continuidad del tiempo presente describe la acción como si estuvieran ocurriendo
ahora: los sucesos transcurren en una forma lógica, directa. El espectador ni los
personajes saben lo que pasara después.
La continuidad del tiempo pasado puede dividirse en dos tipos: la que ocurre en el pasado
y una retrospectiva, o flashback, del presente al pasado. Los primeros se representan de
una forma similar a la continuidad de tiempo presente, excepto que el espectador debe
estar consiente del elemento temporal de que se trata; debe sentir “esto es lo que paso
tal y como paso”, es transportado a ese periodo de tiempo y se le hace sentir que estuvo
ahí.
Un flashback puede presentar un proceso que ocurrió antes de la historia actual, o puede
retroceder en el tiempo para describir una parte de la historia que no apareció antes. No
existen limites para el flashback en tanto la historia siempre regresa al presente, y el
patrón de edición se trabaje cuidadosamente para no confundir al espectador.
Los flashbacks tienen las siguientes ventajas:
• Permiten que varios personajes cuenten su parte de la historia.
• Permiten que un narrador regrese del tiempo, para presentar material histórico o
de referencia,
• Se pueden presentar diferentes aspectos desde varias perspectivas,
• La historia puede retratar un periodo anterior;
• La narración de una historia no se restringe al presente.
La continuidad en el tiempo futuro, puede ocurrir en el futuro o ser un flashforward. Los
sucesos que ocurren en el futuro pueden predecirse, proyectarse o imaginarse. El
espectador es transportado al futuro para ver el suceso “como pasará o como podría
pasar”. Este se presenta con una continuidad de tiempo presente, como ci estuviera
ocurriendo ahora.
Un flashforward avanza hacia el futuro para describir los sucesos que pasaran, que
podrían o que pueden pasar, para luego regresar al presente. Se puede filmar y editar con
una continuidad progresiva o puede describirse en fragmentos impresionistas.
La continuidad de tiempo condicional no tiene que ver con el tiempo real es la
representación de tiempo condicionado por otros elementos como la actitud mental, la
memoria, la imaginación o los pensamientos de una persona que en su mente puede “ver”
un evento de manera distorsionada.
Continuidad del espacio
Cuando se relata la historia conforme a la acción la acción se desplaza de un lugar a otro
se le conoce como continuidad espacial; para ser creíble, debe presentar un patrón lógico
de movimiento. Es posible avanzar o retroceder, viajar rápido o lento o desplazarse
instantáneamente a otro escenario, en tanto el espectador siempre conozca la ubicación
de la acción y la dirección del movimiento.
Alternar continuidad de tiempo y de espacio
La mayoría de la historia utilizan tanto continuidad de tiempo, como de espacio, en forma
alternada. El espectador nunca debe de tener dudas respecto a donde esta ocurriendo el
suceso y que esta sucediendo.
Filmación de la acción
Tipos de acción
Acción controlada
Todos los elementos estéticos y técnicos involucrados en la filmación de la película, están
bajo el total control del director y del cinefotógrafo.
Acción no controlada
Los eventos que no pueden escenificarse frente a la cámara, en estos el cinefotógrafo es
un simple observador con una cámara de cine, quizás sabe lo que sucederá, pero tiene
poco o ningún control sobre la acción o escenificación; debe adaptarse a las condiciones
reinantes, para registrar la mejor cobertura asequible.