Feria de Ciencias 2015
Feria de Ciencias 2015
Feria de Ciencias 2015
Tecnologías 2015.
Escuela Normal
“Dr. José Benjamín Gorostiaga”
(Nivel Superior)
Proyecto:
Conociendo el mundo
SUBTITULO:
1
RESUMEN:
El presente proyectos, se desarrolla a fin de dar cuenta del trabajo que desarrollaron
alumnas del primer año de la carrera de Profesorado de Nivel Inicial de la Escuela Normal
“Dr. José Benjamín Gorostiaga”, a fin de conocer e ir desarrollando nociones/concepciones
que les posibiliten comprender al sujeto que aprende del nivel inicial, los niños y niñas, y
como estos construyen sus realidad; cuestión no menor si se considera, que en este
conocimiento se fincan todas y cada una de las estrategias de enseñanza-aprendizaje con
las que se trabaje con los alumnos.
2
TITULO: CONOCIENDO EL MUNDO
NIVEL: SUPERIOR
3
actividades mediados por el método de análisis de productos tecnológicos, dado que entre
las primeras acciones que realiza un niño pequeño está el indagar sobre las propiedades y
características de los objetos: golpear, chupar, arrojar, sacudir y los binomios: traer-llevar,
poner-sacar, ocultar-aparecer, apilar-derribar (una acción y su inversa), forman parte de las
acciones casi imparables que comprometen las primeras actividades voluntarias. Este
denodado interés por indagar a los objetos que pueblan el mundo cercano, se constituye en
motor que impulsa sus actos y, a partir de allí, todo lo que está a su alcance se transforma
en objeto de su curiosidad.
Es así, que las maestras suelen decir que a los niños de las salitas de inicial les gusta
más jugar con objetos comunes de uso cotidiano, como botellas, aros, dados, que con
juguetes auténticos, dado que los objetos comunes, están presentes en todas las casas, una
infinidad de objetos atractivos con diferentes texturas y tamaños tales como: ollas, tapas,
cucharas de madera, coladores, al igual que otros objetos de las casas a los que sólo llegan
las alturas infantiles (como los huecos en las paredes, el bajo relieve de los muebles, las
hilachas de las alfombras) y los múltiples objetos naturales que pueden poblar los pisos
(plumas, hojas, piedras, tierra o barro) a veces se convierten en juguetes tanto o más
atractivos que los que el mercado puede ofrecer.
Cuestiones como las mencionadas son las que fundamentan, el hecho de incorporar
a las actividades de enseñanza-aprendizaje, objetos de la vida cotidiana a fin de que el
alumno pueda aprender manipulando, explorando y probando, los niños comienzan a
descubrir sus propiedades y a clasificar los objetos del mundo, es decir aplicando en
informalmente el análisis de productos tecnológicos, los objetos/cosas se organizan según
se rompan o no, sean pesados o sean livianos, reboten, se estiren o deformen, floten, entren
unas adentro de otras, produzcan distintas sonoridades y ruidos al chocar entre ellas o caer.
Las texturas, colores, olores, sabores, temperaturas, tamaños y formas constituyen
aprendizajes acerca de las cualidades, propiedades o características de los objetos. Los
nombres dados a cada propiedad son una forma más de identificar, comprender y
reconocer al objeto.
Es posible ir a un mas lejos en el análisis y decir que una de las bases del nivel
inicial es aprender jugando, incorporando lo tecnológico a las aulas, el análisis de
productos, tales experiencias con los objetos son la base para pasar de un juego de tipo
4
exploratorio o de reconocimiento a otro tipo de juego en donde el dominio y la invención
guían la acción de los niños. Es así que el método de análisis de productos se convierte en
una herramienta en los diferentes juegos, por ejemplo: en el juego de tipo exploratorio,
como “tanteos” o “primeras aproximaciones” que tienen como objeto develar, descubrir,
aprehender, comprender e indagar cómo son o funcionan las cosas. Cuanto más conocen
los niños sobre los objetos más posibilidades tienen de orientar el juego y “someter” el
objeto a su deseo o intención, siempre dentro de los límites que le impone el propio
objeto1.
1
SARLE, Patricia (2008), Enseñar en clave de juego: enlazando juegos y contenidos escolares. Buenos
Aires: Novedades Educativas
5
OBJETIVOS
Objetivo General
Objetivos Específicos
6
MARCO TEORICO
El nivel Inicial:
Observar, registrar qué cosas se les ocurre a los niños en la primera exploración,
puede permitir pensar propuestas más ricas para la
siguiente vez que se proponga el mismo juego.
7
lograr plenamente el propósito. Por ejemplo, si juega a embocar objetos (tapitas plásticas)
en una caja decorada como rana (“darle de comer insectos o bichitos a la rana”), la
reiteración le va a permitir calcular la fuerza deseable para embocar, la postura corporal
que le conviene adoptar, la distancia etc.
Situaciones que suelen ser interpretadas como juego, a veces no lo son desde la
perspectiva de quien las está realizando. Esta particularidad del juego permite comprender
también por qué -especialmente frente al juego con objetos los niños suelen responder
“¡todavía no jugamos!” ante la consigna de ordenar una construcción con bloques o
guardar las mangueras y recipientes utilizados para un juego con agua o arena. El tiempo
que el docente puede interpretar como juego resulta un período más exploratorio que no es
literalmente considerado juego por el jugador. Su “todavía no jugamos” significa “estoy
explorando, pero aun no empecé a jugar verdaderamente”, frase que difícilmente el niño
exprese verbalmente y que como adultos necesitamos interpretar.
2
KAMII, C. y. DE VRIES, R (1983) El conocimiento físico en la Educación Preescolar. Implicaciones de la
Teoría de Piaget. Madrid: Ed. Siglo XXI.
8
Análisis de Productos Tecnológicos:
Se sabe que la mayoría de los seres humanos en los primeros años de existencia
desarrollan conocimientos del mundo externo mediante la interacción con los elementos
que lo componen, es así que el niño, sujeto del inicial aprende en interactuando con los
objetos, tocándolos, asiéndolos suyo, dependiendo de la etapa de desarrollo intelectual en
que se encuentra tal relación de conocimiento puede darse mediante la simple
manipulación “tocando” llevándoselos a la boca, desarmando los objetos, mirándolos, etc.
A fin de poder ilustrar sobre este proceso de conocimiento es que se en las salas del
nivel inicial se trabaja en forma paulatina con lo externo, lo concreto y que sea mas
próximo (conocido) para el alumno, las maestras proponen trabajar con los objetos que el
niño tiene acceso.
9
A menudo los hijos se nos parecen,
así nos dan la primera satisfacción;
esos que se menean con nuestros gestos,
echando mano a cuanto hay a su alrededor.
Esos locos bajitos que se incorporan
con los ojos abiertos de par en par,
sin respeto al horario ni a las costumbres
y a los que, por su bien, hay que domesticar.
10
Los juegos y los objetos utilizados en el nivel inicial3:
Algunos autores sostienen que hay objetos que se han diseñado especialmente para
jugar. En este conjunto de objetos se pueden encontrar:
Objetos para jugar con el cuerpo. En este grupo se pueden encontrar triciclos,
patines, bicicletas, pelotas de diverso tipo, aros y arcos son objetos que no
necesariamente “representan” el mundo y se utilizan para diversos tipos de juegos
que comprometen habilidades vinculadas con el equilibrio, el desplazamiento, la
puntería, etc. Su diseño puede ser tan complejo que el mismo objeto en manos de
un adulto se transforma en parte indispensable para desarrollar un juego deportivo o
practicar un deporte. Si bien, estos objetos generalmente están asociados a juegos
con reglas convencionales (por ejemplo son juegos con pelota: el fútbol, el
quemado, el Stop), los niños pequeños generalmente juegan sin perseguir fines
específicos. Andar en triciclo, deslizarse en patines o hacer picar una pelota se
constituyen en juegos aún cuando no se jueguen carreras con otros, ni se pretenda
competir con otros.
Objetos que son juegos. En este grupo se encuentran balero, trompo, yo-yo, los
barriletes, que pueden tener diferente diseño y estar confeccionados con materiales
diversos, pero todos ellos obligan a realizar un único tipo de acción o repertorio de
acciones encadenadas entre sí que compromete generalmente una habilidad, una
destreza manual. Son juegos que se encuentran en diferentes culturas y que han
sobrevivido al paso de los años. Recuperar el valor que tienen, enseñar a jugarlos,
es parte importante de la tarea docente, en tanto implica rescatar el acerbo cultural
3
UNICEF (2010) Extraído y adaptado de: Cuaderno Nº 2. El Juego en el Nivel Inicial. Juego con objetos y
juego de construcción Casas, cuevas y nidos. (Sérle, P)
11
de los pueblos, tradiciones que conllevan habilidades que pusieron en juego y
desarrollaron muchas generaciones de manera placentera.
4
BRUNER, J. (2009): "Desarrollo cognitivo y educación"-Morata. 5º Ed.
12
¿Por qué en los jardines "Pierden el tiempo " jugando?
Palacios y otros (2012) afirman que el niño al jugar puede hacer activo lo vivido
pasivamente, lo padecido, rectificando una realidad insatisfactoria 5. Cuando la maestra
jardinera incorporar diferentes objetos cotidianos, propiciando que el niño juegue, está
otorgando espacio para que se desarrolle, además una función elaborativa, al poder ligar la
excitación producida por los sucesos que impactan al niño, conectándose el cese de la
excitación con el dominio sobre el objeto y descargándose así la energía. Otra de las causas
del jugar es un deseo, el deseo de ser adultos. Jugando a ser mayores imitan lo que conocen
de la vida de éstos.
5
PALACIOS, MARCHESI y COLL (2012): "Desarrollo psicológico y educación" I y II- Psicología
Evolutiva-Alianza. Santillana.
13
Una delas cuestiones importantes, a la hora de incorporar productos tecnológicos
y/o objetos de la vida cotidiana a las salas del nivel inicial, trae como beneficio que el niño
va aprendiendo, interioriza roles y actitudes, mediante la imitación de acciones/actitudes de
la vida “real” es decir se va formando como ciudadano, como usuario; que si bien toma
elementos que extrae de la realidad se crea un mundo propio opuesto a la realidad y que le
reporta un intenso placer. En síntesis: jugar sirve para vivir en equilibrio, aprender y
constituirse en un sujeto activo, capaz de crear.
Por eso tratemos de que nuestros niños no necesiten pedir como decía la canción de
M. Elena Walsh " quiero tiempo pero no tiempo apurado, tiempo de jugar que es el mejor,
por favor me lo da suelto y no enjaulado adentro de un despertador".
Aunque el juego del niño/a tiene que ser libre y no acotado, la elección del juguete
es esencial para orientar su desarrollo y aumentar la calidad del juego. A continuación se
presenta una selección de juguetes teniendo en cuenta, en cada momento, las características
y estadios de sus destinatarios.
3 a 5 años
14
perder
- Comparten y guardan turnos algunas veces.
Sus juguetes:
-Motricidad:
Motricidad fina:
Expresión:
- Pizarra
- Cassettes y cintas canciones
- Instrumentos musicales: carrillón, xilófono, maracas
- Libros e historias cortas e ilustradas
- Dominós, juegos de mesa y cartas sencillos
Juego simbólico:
- Muñecas que se puedan lavar (es importante en esta edad que se detallen correctamente
las diferentes partes del cuerpo)
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- Animales de juguete
- Tiendas de indios
- Instrumentos de oficio: jardinería, hospital, bomberos, garaje
- Teléfonos de juguete
- Cacharros de cocina
- Pinturas de maquillaje
- Ropa diversa para disfrazarse, sombreros...
- Aviones y barcos de juguete
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CRONOGRAMA DE TRABAJO:
El trabajo se inicia en el mes de abril del ciclo lectivo 2015, con el desarrollo de
contenidos desde la unidad curricular: Educación Tecnológica y su enseñanza en el
primer año de la carrera, donde se desarrollan los contenidos básicos sobre:
Tecnología
Educación Tecnológica
Cultura Tecnológica
Productos Tecnológicos: Tipos, características
Análisis de Productos tecnológicos (lectura de Objeto)
.
-Organización de información
-Determinación de características
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ETAPA DURACIÓN ACTIVIDADES
(Julio)
-Presentación de informe
18
UNIDAD DIDACTICA:
Unidad didáctica
Con los aportes de diferentes autores se puede conocer y ampliar lo que se conoce
por unidad didáctica:
“La unidad didáctica es un conjunto de ideas, una hipótesis de trabajo, que incluye no
solo los contenidos de la disciplina y los recursos necesarios para el trabajo diario, sino
unas metas de aprendizaje, una estrategia que ordene y regule en la práctica escolar los
diversos contenidos del aprendizaje.” 7
6
Antúnez, S., Del Carmen L.M. , Imbernón, F. Parcerisa A. Y Zabala A. “Del proyecto educativo a la
programación del aula” Editorial GRAÓ, Barcelona 10 edición 1997. Pág. 104-105
7
Fernadez González, J. Elortegui Escartín, N., Rodiguez García, J. Y Moreno Jiménez T. “Como hacer
unidades didácticas innovadoras” Díada Editora, Sevilla, 1º edición 1999- Pag. 18-19.
19
“Unidad didáctica (ing.: teaching unit fr.: unité didactique). Módulo integrado de
enseñanza-aprendizaje y suficiente para un nivel dado que pretenda ser completo y
esencialmente motivador. Es un procedimiento integrador de todos los elementos que
intervienen en le proceso de enseñanza- aprendizaje. La unidad es un conjunto organizado
de elementos nucleares del proceso enseñanza-aprendizaje, configurada de tal modo que
facilita el aprendizaje significativo de los alumnos, adaptándose a las exigencias espacio-
temporales y personales de cada alumno.
Una unidad didáctica se puede definir como una secuencia integrada y organizada de
los elementos didácticos esenciales (nucleares en un modelo elegido), presentados
óptimamente constituidos de un esquema de comunicación singular. Estaría integrado por
las siguientes fases:
8
“Tecnología de la Educación” Santillana S.L. Madrid 1991
20
UNIDAD DIDACTICA:
Introducción:
Tiempo: 2 Clases
Tiempo: 2 semanas
Fundamentación:
9
PALACIOS, MARCHESI y COLL: "Desarrollo psicológico y educación" I y II- Psicología Evolutiva-
Alianza. Santillana
21
Por medio del juego los alumnos experimentan, aprenden, reflejan y transforman
activamente la realidad.
Objetivos:
Identificar objetos/juguetes.
22
CONTENIDOS:
Área de Lengua…
Juegos de imitación.
Distinción de tiempo: el
presente y el pasado.
Formulación de preguntas.
- Área de matemáticas
23
Relaciones espaciales: arriba – abajo, cerca – lejos.
Contenidos Procedimentales…
Observación.
Conversaciones espontáneas.
Reconocimiento de colores.
Contenidos Actitudinales…
24
Valoración y disfrute de su capacitas para comunicarse.
Estrategias Metodológicas…
Dramatizaciones – Títeres.
Expresión corporal.
Planteo de preguntas.
Propuesta de actividades
25
Se propone a los alumnos comenzar a jugar juegos tradicionales, tales como: Rayuela,
la bolilla, Martín Pescador, Gallito ciego, Juego de la Oca, elástico, Cinchada, Saltar la
soga, las escondidas etc.) ”(Int. Lógico-matemática, espacial, musical, corporal-
cinestésica)
(previamente se les habrá solicita a los papis antes esto). Se les presenta a los niños/as
sus juguetes favoritos. Jugamos con ellos y se solicita reconocer de quién es cada
juguete (Análisis morfológico). Se tocan los juguetes para reconocer y sentir de que
están hechos (Análisis Tecnológico: plástico, metal, tela, papel, cartón, etc… suave,
áspero, duro, blando)
Se pide a los niños que describan sus juguetes, sus características, partes (Análisis
estructural) (Int. Lingüística, Lógico-matemática, corporal-cinestésica, emocional)
26
Conversaciones grupales en una postura y tono correctos. (Int. Lingüística, inteligencia
intrapersonal, emocional)
Evaluación…
CONCLUSIÓNES PROVISORIAS
27
Tras haber realizado un minucioso análisis de los datos recopilados, se infiere que
el proceso de enseñanza aprendizaje utilizando el análisis de productos como método de
enseñanza en las salas del nivel inicial se constituye como una estrategia y herramienta
utilizada en forma frecuente por las docentes que no solo se desarrolla desde educación
tecnológica, si no que es transversal a casi todas las áreas, dado que posibilita mediante el
juego y manipulación de objeto cumplir con una de las finalidades del nivel inicial que es
desarrollar la capacidad creativa promovida desde el juego como contenido de alto valor
cultural desarrollando en los niños y niñas su capacidad de expresión y comunicación a
través de los distintos lenguajes, verbales y no verbales: el movimiento, la música, la
expresión plástica y la literatura10.
Las diferentes ventajas que ofrece trabajar el análisis de productos como método en
las aulas del nivel inicial es aprovecha para el desarrollo de contenidos desde educación
tecnológica, matematicas (formas) plástica (colores, texturas) Lengua (oralidad), etc. Su
elección obedece a diversos factores, como el tipo de contenido a trabajar, las estrategias
didácticas, criterios de evaluación, el ambiente, etc. Si bien es cierto, que las educadoras
manifiestan abiertamente que recurren a diferentes elementos de soporte para la enseñanza,
se debe resaltar que, en su mayoría estos soportes (objetos) son seleccionados basándose en
su significancia respecto a los contenidos, como así también en la adecuación de los
mismos con la edad del grupo de alumno, es por lo que primaface se advierte la ausencia
de un sistema que rige o regule tales acciones dentro del aula, dado que según las mismos
docentes advierten que existen diferentes criterios y formas de entender el procesos de
enseñanza-aprendizaje en el área de tecnología, pero también es digno resaltar que en su
gran mayoría (90%) coinciden en que el camino optimo para la obtención de buen
resultado, pasa por la problematización de los contenidos, donde los cuentos, la narrativa,
previa a la presentación de los objetos, son la “vedette”, dado que trabajar con la
metodólogas de análisis de productos, no es otra cosa que establecer articulaciones de tipo
teóricas-practicas, de construcción, manipulación, reconocimiento de objetos concretos.
28
problema y no inducirlos a una solo, de este modo el pensamiento lateral, algoritmos
pasarían a ser construcciones propias del educando, formando y desarrollando
competencias11, lo mismo sucede cuando el alumno elaborara, moldea y/o modela en
plástica, al mismo tiempo esto lo ayuda a apropiarse del empleo de los entes geométricos,
por ejemplo en relación con el eje matemática en particular que promueve la comprensión
de la necesidad del uso de sistemas de referencia para analizar y comprar distintos
movimientos, formas, etc.
Del análisis de las encuestas se entiende que las docentes admiten que el análisis de
productos como métodos de enseñanza e instrumento de evaluación es decisivo a la hora
de operar a favor del desarrollo de la oralidad, solidaridad, desarrollo social, amistad entre
los niños y niñas, dado que siempre realizan tareas de tipo colaborativas al trabajar en sala.
Para concluir se puede decir que resulta menester el replanteo, en primer lugar, de
la estructuración y coordinación de los objetivos con los contenidos en sus tres
dimensiones: conceptual, procedimental y actitudinal, para luego trasladar los mismos a
actividades concretas que motiven en los alumnos a la construcción del aprendizaje
autónomo. Se debe recalcar que el proceso evaluativo debe ser un factor de
retroalimentación al sistema, que permita replantear los objetivos cuando no puedan ser
alcanzados eficientemente, siendo la docente en este marco un actor principal del sistema,
quien a través de una metodología inductiva deductiva traducirá las metas en tareas
concretas en el aula. En síntesis, “cómo” se hace tecnología en el aula define al mismo
tiempo “qué” educación se hace, y “para qué” y “para quiénes” se la enseña, lo que plantea
una disyuntiva central en relación con la construcción de las condiciones que posibilitan el
acceso a la Educación Tecnológica de muchos y unos pocos, resaltando que el análisis de
productos tecnológicos es un método que trasciende lo disciplinar (tecnológico) para
constituirse en herramienta a la mano de las maestras de inicial.
BIBLIOGRAFÍA
29
Alavarez, Antonio:”Trabajo y Educación: los pilares del cambio social”. Abril. Min.
Cultura, Ciencia y Tecnología. Mendoza.1994
Antúnez, S., Del Carmen L.M. , Imbernón, F. Parcerisa A. Y Zabala A. “Del proyecto
educativo a la programación del aula” Editorial GRAÓ, Barcelona 10 edición 1997.
Pág. 104-105
Ruiz, Amílcar. González, Elsa. Educación tecnológica: enseñar a pensar desde nivel
inicial hasta Educación Superior.- Editorial Laborde.
30
ANEXOS
Encuesta
Estimada Docente:
31
Esta encuesta tiene por finalidad obtener información que sirva para el trabajo de
investigación a realizar para el Profesorado de Nivel Inicial de La Escuela Normal “Dr.
José Benjamín Gorostiaga”, por lo que se ruega conteste las preguntas del cuestionario,
marcando con x el casillero correspondiente a su respuesta y/o llenando los espacios de
líneas de puntos que se consignan a continuación de cada interrogante.
1- Para la indagación de ideas previas ¿Cuál es su actitud más frecuente? Marque con una X
(cruz) en el casillero correspondiente.
o Utilización de cuentos,
o Preguntas, a fin de crear un conflicto cognitivo
o Ejemplificar, indagar, descartar
En sus clases de Educación Tecnológica sus objetivos son, que los alumnos:
JUEGO A veces
Siempre
Nunca
MANIPULACIÓN
A veces
Siempre
Nunca
NARRATIVA
A veces
32
Siempre
Nunca
2- Señale los criterios que tiene en cuenta al seleccionar su material de enseñanza. Puede marcar
más de una opción
o Económicos.
o Significativos.
o Que posibiliten el juego en todo momento.
o Facilita el construcción (armado, plegado=conocimiento)
o Fácilmente manejable.
o Se adecue a la edad.
o Actualizado, tecnificados, modernos, tecnológicos.
4- Señale que priorizan en sus clases prácticas (Puede marcar más de una opción.)
33
o Comunicación oral de ideas mediante cuentos.
o Enfoca el proceso de enseñanza-aprendizaje a través
de la resolución de problemas.
o Actividades individuales.
o Actividades grupales.
o Actividades mixtas.
34
En la secuencia que se presenta se utiliza como elemento la silla, partiendo de un
breve cuento que tiene como moraleja que si no existiese no tendrían en que descansar.
(Dirigen su atención a ella).
Análisis Morfológico
Lo visual, es lo mas perceptible por los alumnos del nivel inicial, es lo primero que les
impacta y llama su atención, es por lo que el análisis morfológico es el que mas frutos da a
la hora de aplicar el método de análisis de productos tecnológicos.
La silla es un producto presente en todas las aulas, se comienza por buscar las formas
geométricas elementales y sus características, por ejemplo: filar (las patas), laminar (el
asiento y respalda), el asiento y respaldar que son de madera plana, cilíndrico en los caños;
observaremos su texturas, si son lisas o rugosas, etc. Es un análisis de lo visual, táctil y
sinestésico (lo que de él se desprende). Se detalla lo que denota (manifiesta) y lo que
connota (representa, simboliza, sugiere).
Detallar en forma oral con los niños tamaño, colores, brillo, textura, peso.
35
Análisis estructural
Se identifican los elementos o partes del producto, como el respaldar, el asiento, los
caños, las patas, si tiene partes móviles, sus funciones y las relaciones entre ellos desde el
punto de vista organizacional y/o de funcionamiento y su sistema de unión.
Mostrar las partes que tiene el producto: patas, asiento, espaldar, etc.
Tratar de establecer comparaciones entre las partes para indicar el sistema de unión
entre cada una de ellas.
36
Análisis funcional:
Se identifica la función que cumple o la utilidad del producto. Ejemplo en este caso,
para descansar, mantener erguida la espalda, Se identifica tanto la función práctica, estética
y de significación.
Los niños tratan de esgrimir argumentos sobre las diferentes sillas que conocen y
los múltiples usos que les han dado o de los que tienen referencias.
Análisis de funcionamiento
Aquí se trata de guiar mediante interrogantes a que sean los propios niños los que
expliquen el funcionamiento del artefacto, Analizar los aspectos técnico-funcionales y los
principios de funcionamiento entre los elementos componentes. Es decir si son sillas
plegables, si nos podemos sentar cuando están patas para arriba, etc. ¿Qué energía se
utiliza para utilizarlas?
37
Análisis tecnológico – (Análisis técnico)
Análisis Comparativo
¿En qué se diferencia de otros objetos similares? Por ejemplo sillas de madera, de
plástico, de caño, ventajas una sobre otras, resistencias, si me subo en una, si se cae ¿Qué
pasa? Se deberá también hacer la pregunta: ¿Qué otro producto podría reemplazarlo si
éste se rompiera?
Análisis Relacional
¿Cómo está relacionado con su entorno?, con que otros productos se usa
generalmente las sillas ¿? En donde más hay sillas, ¿Existen otros productos que le ayuden
a cumplir su función? Ejemplo pupitres, mesas, posa brazos, etc.
Análisis Económico
¿Qué los alumnos indaguen con sus papas acerca del objeto: ¿Qué precio tiene?,
¿Cuánto duran?(Cuál es su vida útil) ¿Será caro mantenerlas.
Análisis Histórico
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