Inteligencia Artificial Claudia Sanchez

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 7

Unidad 1: Fase 1 - Técnicas, Herramientas de la Inteligencia Artificial

Claudia Janeth Sánchez Pulido


Cód.1053538280

Fernando Rojas
(Tutor)

Grupo: 90169_30

Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD


Escuela De Ciencias Básicas Tecnología E Ingeniería
Inteligencia Artificial
Marzo 2020
1. Técnicas que utiliza la IA.

Las técnicas de la inteligencia artificial hacen referencia a diferentes campos de investigación y


de desarrollo de la aplicación. La inteligencia artificial nos muestra distintos artefactos creados
por los propios humanos eventual mente referidos a sistemas informáticos, pero también hacen
referencia a un ámbito de investigación científica.

El desarrollo de nuevos mecanismos y aplicaciones permitirán diseñar nuevos métodos de


trabajar y comunicar con las máquinas y entornos informáticos, se pretende que la inteligencia
artificial se acerque al funcionamiento de la mente humana.

Técnicas

Machine Learning o Aprendizaje automático

Es la rama de la ciencia que busca el desarrollo de las técnicas que permitan a los ordenadores
aprender por sí mismos. Es un proceso de aprendizaje automático se clasifican a menudo como
supervisados o no supervisados .Los algoritmos supervisados pueden aplicar lo que se ha
aprendido en el pasado a nuevos datos. Los algoritmos no supervisados pueden extraer
inferencias de conjuntos de datos.

Fuzzy logic o Lógica difusa

Esta técnica incide en lo relativo de un escenario observado como posición diferencial. Es un


tipo de lógica que toma dos valores al azar, contextualizados y relacionados entre sí. La idea tras
la lógica difusa no es determinar si la variable X es cierta o falsa, sino que se pretende
determinar en qué grado ∈ [0,1] es cierta. A este grado de certeza le denominamos grado de
pertenencia aunque en algunos textos se le denomina posibilidad.

Vida artificial

Consiste en el estudio de la vida y de los entornos artificiales que muestran cualidades propias de
los seres vivos en entornos de simulación. El científico Christopher Langton fue el primero a
utilizar el término a fines de los años 1980 Cuando se celebró la primera conferencia
internacional de la síntesis y simulación de sistemas vivientes.
Simuladores de organismos digitales

Basados en parámetros

Los organismos son construidos generalmente con comportamientos predefinidos que son
afectados por diversos parámetros que mutan. Esto significa que cada organismo contiene una
colección de número que cambian y afectan su comportamiento de formas bien definidas.

Basados en células

Los organismos se construyen como una célula individual, con genes que expresan proteínas. La
expresión genética afecta el comportamiento de la célula. El objetivo aquí es usualmente ilustrar
las propiedades emergentes de organismos pluricelulares.

Basados en redes neuronales

Estas simulaciones tienen criaturas que aprenden y crecen usando redes neuronales o derivados
cercanos. El énfasis suele ponerse más en el crecimiento y el aprendizaje que en la evolución.

Data Mining o minería de datos

Esta técnica consiste en la extracción discriminada de información que se encuentra implícita en


los datos manejados. Dicha información, desconocida previamente, se destina a ser utilizada en
algún otro proceso. La minería de datos sondea, prepara y explora los datos para poder extraer
alguna información que se oculte en ellos.

2. Herramientas que utiliza la IA.

Reconocimiento de lenguaje

Desde los años noventa, los modernos algoritmos de reconocimiento de lenguaje conocidos


también como transcripción de voz a texto son una de las primeras aplicaciones de las redes
neuronales. De manera similar al reconocimiento de imágenes, el reconocimiento de voz utiliza
datos de aprendizaje para identificar la transcripción correcta de cualquier grabación dada, lo que
la hace útil para soluciones directas como el dictado. Los avances en aprendizaje profundo hoy
en día convirtieron el reconocimiento del lenguaje en un portal de interacción para los sistemas
de respuesta de voz interactiva.

2. Generación de lenguaje
A menudo conocido como generación de lenguajes naturales este subcampo de la inteligencia
artificial usa datos computacionales la entrada para producir texto la salida.
Si bien este concepto de interpretar ideas a partir de datos no es novedoso. Las computadoras
pueden comunicar ideas con mayor exactitud y amplitud. Mediante la generación de lenguajes
naturales, las empresas pueden convertir grandes conjuntos de datos u otros activos en informes
e ideas resumidas de inteligencia empresarial, lo que crea un nuevo nivel de comprensión en las
relaciones entre empleados y clientes.
3. Agentes virtuales

Todos conocemos los asistentes personales inteligentes como Siri, Cortana, Alexa y otros que
fueron diseñados para ayudar a que la vida de los consumidores sea más fácil, pero ahora el
mundo empresarial se está poniendo al día. A medida que los agentes artificiales evolucionan y
las expectativas de los clientes de autoservicio y automatización son más exigentes, los agentes
artificiales pueden simplificar una serie de tareas de soporte al cliente.

4. Aprendizaje automático

El aprendizaje automático a menudo se confunde con la inteligencia artificial como un todo, pero
es solo una de las aplicaciones de la misma. Esta es la ciencia del "aprendizaje profundo", un
término para describir cómo las computadoras ganan inteligencia experiencial a lo largo del
tiempo a partir de datos disponibles o acumulados. Los profesionales en marketing toman ventaja
del aprendizaje automático como una herramienta analítica para ayudar a encontrar patrones
ocultos en cantidades ilimitadas de datos.

Agentes inteligentes

A continuación se describen:
Autonomía: actuar sin ningún tipo de intervención humana directa, y tener control sobre sus
propios actos.
Sociabilidad: comunicarse por medio de un lenguaje común con otros agentes, e incluso con los
humanos.
Capacidad de reacción: percibir su entorno, y reaccionar para adaptarse a él.
Iniciativa: Emprender las acciones para resolver un problema.
Un agente tiene capacidad de proceso puesto que puede descomponer una consulta en
subconsultas y asociar a los distintos términos resultantes otros términos relacionados o afines.
Su conocimiento del entorno le viene dado por su propio conocimiento y por el de otros agentes
que se comunican con él (el conocimiento puede ser adquirido: del mismo usuario o de otros
agentes con los que se encuentra mientras realiza una tarea determinada; y, una vez finalizado su
trabajo: de aquellos lugares que ha visitado, así como de las direcciones de los agentes con los
que se ha encontrado).
Conclusiones

 La inteligencia artificial determina la acción del robot, al realizar cualquier tarea.


 La inteligencia artificial ayudaría a reducir costos en la producción x.
 El desarrollo de nuevas aplicaciones permitirán diseñar nuevos métodos de trabajo para
comunicarnos con las máquinas.
Bibliografía

Profesional de la Información. (04 de 1999). Obtenido de


http://www.elprofesionaldelainformacion.com/contenidos/1999/abril/agentes_inteligentes
_definicion_y_tipologia_los_agentes_de_informacion.html
Fuzzy Logic. (2014 de 03 de 2014). Obtenido de https://quantdare.com/fuzzy-logic/
Tecnicas IA. (10 de 04 de 2019). Obtenido de https://www.apd.es/tecnicas-de-la-inteligencia-
artificial-cuales-son-y-para-que-se-utilizan/
EMPRESAS & MANAGEMENT. (2020). Obtenido de
https://www.estrategiaynegocios.net/empresasymanagement/1163807-330/5-
herramientas-de-inteligencia-artificial-claves-para-lenguaje-y-marketing-digital
EcuReD. (s.f.). Obtenido de https://www.ecured.cu/Vida_artificial
learning), A. a. (s.f.). Obtenido de
https://searchdatacenter.techtarget.com/es/definicion/Aprendizaje-automatico-machine-learning

También podría gustarte