1.-Teoría y Metodología Del Diseño

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TEORÍA Y

METODOLOGÍA DEL
DISEÑO

vídeo sobre motodo a seguir para realizar un diseño


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Para considerar un producto perteneciente al diseño industrial deben de


cumplirse las siguientes propiedades: !
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Producido en serie, !
Producción mecánica !
Presencia de un cociente estético, debido a un proyecto inicial.
El proceso de un diseño de un producto requiere una
metodología que garantice unos resultados de éxito y
una optimización de tiempo y dinero.
Para abordar el diseño de un objeto se recomienda
siempre seguir unos pasos:
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ANÁLISIS DEL PROBLEMA!


INVESTIGACIÓN!
BUSQUEDA DE SOLUCIONES!
VALORACIÓN DE SOLUCIONES!
REALIZACIÓN DEL PROYECTO
ANÁLISIS DEL PROBLEMA
Planteamiento y análisis del problema: estudiar y conocer las características concretas de ese
problema hasta llegar a conocer todas las variables que lo rodean!
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Definición y Generación de conceptos. Aspectos Básicos.


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1. Función: ¿Para qué servirá el producto?



2. Uso: ¿Cómo se utilizará el producto?, ¿Cómo es el usuario?

3. Mercado: ¿Existe segmentación en el mercado? ¿Cómo son los productos que ya existen en
el mercado?, ¿Cuáles son las motivaciones de compra del cliente?

4. Materias y Procesos: ¿Existe libertad formal en el Diseño Industrial?

5. Forma: ¿Existen códigos de identidad corporativa que hay que respetar?
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Es importante descomponer el problema y llegar a entender la complejidad del diseño


INVESTIGACIÓN

Recopilación de información; recoger toda la información posible


relacionada con el problema y prepararla para su posterior
valoración.!
Definir el producto que se va a desarrollar desde el punto de vista
de las necesidades que se van a cubrir, las características de los
usuarios y compradores a los que se dirige y las ventajas que
presenta respecto a los productos existentes en el mercado
Analizar los productos similares que ya están diseñados, tanto
para evitar copias como para servirnos de los aciertos e intentar
mejorar los fallos
BUSQUEDA DE SOLUCIONES
Se tratar de generar todas las posibles soluciones que se nos ocurran
por medio de bocetos o maquetas.!
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En esta fase la creatividad es importante, Se han de generar ideas e


intentar abordar posibles soluciones desde distintas perspectivas
Se analizarán las alternativas y se decide sobre cual de ellas trabajar.
VALORACIÓN DE SOLUCIONES

Elección del proyecto más adecuado!


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Análisis de fallos
Introducción de eventuales modificaciones: tras la fase de verificación, se
puede establecer una serie de modificaciones pertinentes para la
optimización del producto. Con la aplicación de las modificaciones se
procede a realizar un nuevo prototipo mejorado. Este segundo prototipo se
prueba y evalúa hasta que se constate un resultado satisfactorio en todas las
cuestiones propuestas para su producción definitiva.
MAQUETA O MODELO
Son casi lo mismo, pero una diferencia fundamental es el tamaño:
la maqueta siempre se realiza a escala reducida y, en cambio, un modelo puede
ser de escala reducida, igual o superior a la real.
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Tipos de modelos:
MODELOS DE VOLUMEN: representan los caracteres formales generales de un
concepto de diseño, el volumen que tiene y no sus detalles. En general, el
acabado de este tipo de modelos suele ser blanco o de colores neutros, para
percibir mejor la calidad de la forma sin distorsiones. Se recomienda la escala
natural, puede utilizarse una escala de ampliación cuando el objeto es muy
pequeño o de reducción cuando es muy grande (por ejemplo, el modelo
volumétrico de un tren).
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MODELOS ESTRUCTURALES: éstos sirven para representar productos de cierta
complejidad con componentes y elementos que necesitan ser vistos por dentro y
por fuera a la vez. Así, para apreciar la relación entre las partes y su estructura,
se presentan seccionados o con algunas partes realizadas con materiales
transparentes para poder percibir el conjunto claramente.
MODELOS FUNCIONALES: representan el funcionamiento de un
producto o de uno de sus subsistemas, para verificar las posibilidades de
articulación o movimiento de alguno de los componentes. Como en los
modelos estructurales, la escala depende de la problemática.
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M O D E L O S D E P R E S E N TA C I Ó N O I C O N O G R Á F I C O S : s o n
representaciones de la apariencia visual del objeto, teniendo en cuenta los
acabados superficiales La escala de estos modelos varía según el
problema planteado.

MODELOS ERGONÓMICOS: se trata de simuladores volumétricos y


estructurales, muchas veces a escala natural, para efectuar
comprobaciones de la efectividad de diversos aspectos relacionados con
la ergonomía del producto diseñado
REALIZACIÓN DEL PROYECTO
Construcción de prototipos!
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El PROTOTIPO!
Es un modelo a escala de lo real, pero no tan funcional, como para que
equivalga a un producto final, ya que no lleva a cabo la totalidad de las
funciones necesarias del sistema final, proporcionando una revisión temprana
por parte de los usuarios acerca del sistema.!
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Fase del proceso de diseño de un objeto en el que se construye un modelo a


escala de un producto de diseño que sirve para comprobar como desarrolla
todas sus funciones y detectar cualquier fallo en él, para solucionarlo y poder
seguir con el proceso de diseño y para a la fase de ejecución.
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Construcción de prototipos
PROTOTIPOS Los prototipos constituyen el reflejo formal y funcional del objeto diseñado que se pretende fabricar. Pero la
construcción de un prototipo no significa que el proceso de diseño haya concluido, pues, en muchos casos, es sólo un paso más hasta
que se define por completo el producto que se fabricará finalmente.
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Esta fase se puede escalonar, a grandes rasgos, en las siguientes etapas:
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Construcción del prototipo: después de haber detallado y comprobado el concepto de diseño con los dibujos y modelos
correspondientes, se construye un prototipo a escala real con los materiales definitivos. Este objeto sirve para contrastar los procesos
de diseño y de fabricación con el fin de someterlo a distintas pruebas y experimentos que garanticen su funcionalidad y su valor de
uso.
Pruebas y evaluación del prototipo: se identifican las observaciones necesarias a partir de las pruebas realizadas desde todos los
puntos de vista (ergonomía, seguridad, resistencia, etc.).
Introducción de eventuales modificaciones: tras la fase de verificación, se puede establecer una serie de modificaciones pertinentes
para la optimización del producto. Con la aplicación de las modificaciones se procede a realizar un nuevo prototipo mejorado. Este
segundo prototipo se prueba y evalúa hasta que se constate un resultado satisfactorio en todas las cuestiones propuestas para su
producción definitiva.
Fabricación de la preserie: se trata de una producción piloto y limitada, con las materias primas y los procesos productivos
determinados, lo que permite comprobar si se cumplen todos los requisitos para la fabricación en serie. Si no surge ningún
inconveniente, se procede a ajustar definitivamente el producto para su producción en serie. Los modelos tridimensionales y los
prototipos, posibilitan la mejora y perfeccionamiento de los diseños conceptuales para que, al final de este complejo proceso, los
productos se fabriquen y comercialicen
COMO NACEN LOS OBJETOS
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COMO NACEN LOS OBJETOS. BRUNO MUNARI


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METODOLOGÍA PROYECTUAL BÁSICA
1 - Definición del problema. Deberemos entonces definir el problema en su conjunto. Esta definición nos servirá, además, para definir los límites en los
que debe moverse el proyectista. Hay que diferenciar entre el planteamiento del problema y definición del mismo. Además, un problema puede tener
distintas soluciones y deberemos decidirnos por una.
2 - Elementos del problema. Cualquier problema puede ser descompuesto en sus elementos. Esta operación nos ayuda a descubrir los sub-problemas
y, a su vez, los pequeños problemas particulares que se esconden tras estos últimos. Cada sub-problema tiene una solución óptima que no obstante
puede estar en contradicción con los demás.
3 - Target. Definición del público objetivo al que va dirigido nuestro diseño: edad comprendida, clase social (baja, media, alta), poder adquisitivo (bajo,
medio, alto), aficiones, nivel intelectual, afinidades, etc… )
4 - Recopilación de datos. Ésta tendrá la función de permitirnos analizar los distintos elementos del problema uno a uno. Antes de pensar en cualquier
posible solución. será necesario documentarse para cada elemento del problema.
5 - Análisis de datos. De nada nos sirven todos los datos recogidos si no los sometemos a un análisis pormenorizado. Este proceso nos dará
información de resoluciones.
6 - Creatividad. En este momento ya tenemos bastantes datos para empezar a proyectar. “La creatividad reemplazará a la idea intuitiva”.
Explicación del concepto en el que está basado el proyecto.
7 - Materiales – Tecnología. Esta fase consiste en una pequeña recogida de información de datos, relativos a los materiales y las tecnologías que
podemos aplicar y utilizar en la realización del proyecto. Es inútil pensar en soluciones al margen de las disponibilidades técnicas y materiales.
8 – Experimentación. En este apartado es cuando el proyectista realiza una experimentación de los materiales y las técnicas disponibles para el
proyecto. También está destinada a descubrir nuevas utilizaciones de los materiales y las técnicas.
9 - Modelos. El proceso anterior nos permite extraer pruebas que nos pueden llevar a la obtención de modelos demostrativos de nuevos usos para
determinados objetivos. En este apartado aún no hemos realizado ningún dibujo que pueda ayudarnos a definir la solución. Ahora podemos empezar
a establecer las relaciones entre los datos recogidos e intentar aglutinar los sub-problemas y hacer algún boceto para construir modelos parciales.
10 - Justificación del concepto o idea en la que se basa o se ha inspirado el diseño… Justificación de los elementos de diseño utilizados como el color,
la composición, las texturas...
11 - Verificación. Este es el momento de llevar a cabo una verificación del modelo o modelos, ya que puede haber varias soluciones. Es importante
contar con las opiniones de un grupo ajeno al proyecto. Con los datos que obtengamos de la verificación podemos empezar a preparar los dibujos
constructivos.
12 - Dibujos constructivos. Tendrán que servir para comunicar. Donde no lleguen estos dibujos se realizarán modelos al natural o maquetas.
13 - Solución. Una vez elaborado un prototipo podemos pensar que ya hemos llegado a la solución

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