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10 Led Arduino

Este documento describe cómo encender y apagar un LED utilizando un solo botón pulsador con Arduino. Explica el objetivo, los materiales necesarios, cómo construir el circuito, y el código para usar el botón para encender y apagar el LED. El código usa variables, pinMode(), y estructuras if para cambiar el estado del LED cuando se presiona el botón.
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Este documento describe cómo encender y apagar un LED utilizando un solo botón pulsador con Arduino. Explica el objetivo, los materiales necesarios, cómo construir el circuito, y el código para usar el botón para encender y apagar el LED. El código usa variables, pinMode(), y estructuras if para cambiar el estado del LED cuando se presiona el botón.
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0.

1  Objetivo General:
Encender  un LED utilizando un botón pulsador, luego apagar el LED utilizando
el mismo botón pulsador. 

NUEVO
Nueva práctica sobre encender una serie de LEDs tipo estrella fugaz, ver Práctica
13.

10.2 Materiales y Métodos:


1. Un LED.
2. Una tarjeta Arduino Uno-R3 o Arduino Mega 2560.
3. Un cable USB impresora.
4. Un computador.
5. Cables para el montaje del circuito.
6. Tarjeta Protoboard.
7. Una Resistencia Eléctrica de 220 ohm.
8. Un Botón Pulsador.

En la práctica 2 el LED se encendía al presionar el botón, pero si se soltaba el


botón el LED se apagaba. En esta práctica se quiere utilizar el botón para que
encienda el LED y este se quede encendido a pesar de que se deje de presionar el
botón. Luego si se quiere apagar el LED, el código debe dar la posibilidad de al
oprimir el mismo botón, el LED se apague. Note que el circuito es el mismo que
el de la práctica 2. El código de esta práctica puede ser utilizado en general para
inicializar código a ejecutar por Arduino. Por ejemplo, si se diseña un robot
móvil seguidor de línea, el código puede ser empleado para activar el
funcionamiento del robot.

10.3 Montaje de la práctica:


Antes de comenzar la realización del montaje del circuito electrónico, se debe
realizar el circuito en el programa Fritzing.  Se debe tener en cuenta el
conocimiento de cuál es el cátodo y ánodo del LED. Se coloca el ánodo en el pin
13 y el cátodo a tierra (ground), usar el pin 5V y conectar al botón como se
muestra en la figura 2:

Figura 2. Montaje del circuito en el programa Fritzing

Se observa en la Figura 2 que se está utilizando el Arduino Uno, si se utiliza la


tarjeta Arduino Uno-R3 el mismo procedimiento. Como se observa en la Figura
2, el Protoboard nos ayuda a insertar el LED e instalar el circuito a través de
cables, al igual que la resistencia eléctrica y el botón pulsador. La línea que esta
de color rojo que conecta el LED a la tarjeta Arduino emite los 5V al estar
conectado la tarjeta al computador (El computador es capaz de proveerle Arduino
5V). Los 5V como se observa van hacia al botón y luego al cerrarse el circuito le
deja pasar al pin 7. Para proteger el circuito y evitar que al pin 7 no le llegue más
de 5V, le colocamos al circuito una resistencia eléctrica, la cual llevara en gran
parte de esa señal a tierra.

Luego que tengamos armado el circuito en el programa Fritzing, se comienza con


el desarrollo del programa en el IDE de Arduino.

10.3 IDE de Arduino para la práctica:


– Se selecciona la tarjeta Arduino que se esta utilizando sea Arduino Uno-R3 o
Arduino Mega 2560.

– Se selecciona el Puerto Serial. Bajo que puerto USB se va a conectar el


Arduino con el computador.
– Se empieza a realizar el código:

 Inicialmente debemos darle un nombre de qué consiste el codigo, esto se


hace a través del símbolo //, se puede colocar el título de la práctica o del
programa en sí. También se puede utilizar como comentarios dentro del
programa.
 Se declaran las variables. En la práctica se declaran de tipo constante, una
variable que no cambiara durante el desarrollo del programa, su comando
es const, además se debe especificar qué tipo de datos se almacenará en la
constante, en este caso será entero y su comando es int, luego se le da el nombre
de la variable; en la tarjeta Arduino se coloca el ánodo en el pin 13, la variable se
le asignara el valor de 13. También se declara la variable botón en el pin 7 y una
variable entero val igual a cero (0), la diferencia de las demás variables es que la
variable val  no será constante va a variar entre 0 y 1, en función de si el botón
está presionado o no.
 Se define si la variable declarada son de tipo entrada o de salida, para eso
se utiliza el comando void setup (), se abre corchete ({) para saber qué es lo que
contiene ese comando y al finalizar el comando se cierra corchete (}).
Internamente del corchete se declara que la variable LED es de salida, esto se
realiza a través del comando pinMode, este a su vez necesita como argumento la
variable y el tipo de señal de la misma, es decir pinMode(LED,OUTPUT); en la
que OUTPUT indica que la señal saldrá del pin 13 permitiendo encender el LED.
Para definir el botón pulsador lo importante es definir el pin donde está
conectado el boton (pin 7), este se define en la programación en vez de ser
un OUTPUT es un INTPUT, cada vez que el reciba en ese INPUT él va a tomar
una acción; la cual es decirle Arduino que tome una señal digital en el pin 13 y
encienda el LED, su comando será pinMode(BONTON,INPUT).
 Luego de definir las variables, se procede a realizar la estructura del
código a través del comando void loop (), de igual manera se abre corchete({) y
se cierra (}) luego de terminar su cumplimiento. Internamente del corchete se
establecen las instrucciones que ejecutara Arduino continuamente. Se utilizara la
variable val la cual leerá digitalmente lo que sucede en el pin 7 (botón), su
comando seria digitalRead(BOTON). La práctica permite introducir otra
estructura de programación la cual es if, la que significa si en español. La
estructura if es un condicional que permite decidir en función del valor de la
variable val, si este es alto (HIGH=1) o si es bajo (LOW=0). Se utiliza una
variable estado (state) que registrará los cambios de HIGH y LOW cuando se
pulsa el botón de esta manera se crea un suiche de encendido que luego al volver
a presionar sirve para apagar lo que esté dentro del if que contenga la variable
state. 
 Para que el LED se encienda, si state==1 se utiliza el
comando  digitalWrite(LED,HIGH). Para quel LED pueda apagarse se utiliza el
mismo comando digitalWrite pero indicándole esta vez una señal baja LOW, esto
cuando el state esté en 0.
 Al terminar el desarrollo del programa se debe compilar para verificar si
existen errores dentro del codificado. Luego si no existen errores se debe cargar
el código en la tarjeta Arduino para que lo ejecute.

NOTA: Para quel IDE de Arduino pueda entender los comandos es necesario


que al final de cada instrucción se coloque punto y coma (;).

En la siguiente imagen se mostrara como quedo plasmado en el IDE de Arduino,


los procedimientos anteriormente señalados:

// Práctica encender LED con botón pulsador y luego apagar LED con el mismo
//boton pulsador
const int LED =13;
const int BOTON = 7;
int val = 0; //val se emplea para almacenar el estado del boton
int state = 0; // 0 LED apagado, mientras que 1 encendido
int old_val = 0; // almacena el antiguo valor de val
void setup(){  // definir si la variable es de entrada // o salida.
 pinMode(LED,OUTPUT); // establecer que el pin digital es una señal de salida
 pinMode(BOTON,INPUT); // y BOTON como señal de entrada
}
void loop() {       // loop = realice un lazo continuamente
val= digitalRead(BOTON); // lee el estado del Boton
if ((val == HIGH) && (old_val == LOW)){
state=1-state;
delay(10);
}
old_val = val; // valor del antiguo estado
if (state==1){
 digitalWrite(LED, HIGH); // enciende el LED
}
else{
 digitalWrite(LED,LOW); // apagar el LED
}
}

Algoritmo  1 Código para encender y apagar un LED utilizando un botón


pulsador. 

Implementación del algoritmo 1 en el simulador https//123d.circuits.io:

https://circuits.io/circuits/3991652-practica-10-encender-un-led-con-boton-
pulsador-y-luego-apagarlo-con-el-mismo-boton
2.5 Conclusión:
En esta práctica se ha introducido un suiche mediante botón pulsador que sirve
para activar o desactivar parte del código en Arduino o comportamiento del
circuito. Con un botón pulsador se puede activar el encendido de un LED y con
el mismo botón luego apagarlo. Arduino mejora los comportamientos de un
circuito, en este caso, el circuito de la práctica 2 con solo cambiar el código de
Arduino, se ha logrado obtener una respuesta diferente del circuito.

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Tagged with Boton pulsador, LED, Mecatrónica, Prácticas con Arduino, programacion en


arduino, Push Button, Suiche

2 comments

1. Adolfo Pedraza García dice:

12 marzo, 2017 a las

Genial! Muchas gracias por el aporte. Muy bien explicado y muy didáctico!

1. Editor dice:
12 marzo, 2017 a las

Gracias Adolfo por tus comentarios!

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