Paso1 Modelar y Simular Sistemas Industriales Grupo42
Paso1 Modelar y Simular Sistemas Industriales Grupo42
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Trabajo Colaborativo
Grupo: 102026-42
TUTOR
Modelos y Simulación
Acacias Meta
14/02/2019
Introducción
Debe resolverse una serie de problemas de programación lineal con los conocimientos previos, la
realización se debe fundamentar en los conocimientos del entorno de conocimiento u otras
referencias bibliográficas que pueda aclarecer el concepto a trascender o desarrollar.
Otras razones para desarrollar este proyecto son para obtener unos logros y metas tanto a nivel
personal como profesional y a su vez fortalecer una calidad de vida personal y familiar. Para ello
se adopta un enfoque abierto a los modelos de simulación de su múltiple formación práctica,
donde los estudiantes seremos los únicos protagonistas de este proceso educativo avanzando
con un paso seguro hacia un futuro tecnológico dinámico determinístico y lineal mucho mejor.
Objetivos
Objetivo General
Resolver los problemas conceptualizando con el manejo del software Xpress IVE, Excel
o PHP SIMPLEX e indagando las referencias bibliográficas brindadas.
Objetivo Especifico
PUNTO 1.
Simulación: Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann la definen así: "Simulación es una
técnica numérica para conducir experimentos en una computadora digital. Estos experimentos
comprenden ciertos tipos de relaciones matemáticas y lógicas, las cuales son necesarias para
describir el comportamiento y la estructura de sistemas complejos del mundo real a través de
largos períodos".
De acuerdo a la naturaleza del modelo empleado, la simulación puede ser por (Fishman, 1978):
* Identidad: Es cuando el modelo es una réplica exacta del sistema en estudio. Es la que utilizan
las empresas automotrices cuando realizan ensayos de choques de automóviles utilizando
unidades reales.
* Cuasi-identidad: Se utiliza una versión ligeramente simplificada del sistema real. Por ejemplo,
los entrenamientos militares que incluyen movilización de equipos y tropas, pero no se lleva a
cabo una batalla real.
Juego operacional: Personas compiten entre ellas, ellas forman parte del modelo, la otra
parte consiste en computadoras, maquinaria, etc. Es el caso de una simulación de
negocios donde las computadoras se limitan a recolectar la información generada por
cada participante y a presentarla en forma ordenada a cada uno de ellos.
Hombre-Máquina: Se estudia la relación entre las personas y la máquina. Las personas
también forman parte del modelo. La computadora no se limita a recolectar información,
sino que también la genera. Un ejemplo de este tipo de simulación es el simulador de
vuelo.
* Simulación por computadora: El modelo es completamente simbólico y está implementado en
un lenguaje computacional. Las personas quedan excluidas del modelo. Un ejemplo es el
simulador de un sistema de redes de comunicación donde la conducta de los usuarios está
modelada en forma estadística. Este tipo de simulación a su vez puede ser:
Uso de la simulación: cuando se simula se experimenta con un modelo para obtener ciertos
resultados. Un modelo es también un sistema, y de acuerdo al tipo de variables de salida del
modelo el modo de simulación será:
* Análisis: Es el modo más empleado, en él las variables de salida del modelo representan a las
variables de salida del sistema real. Este modo se utiliza para estimar la respuesta del sistema
real ante entradas especificadas. Debido a que imita un sistema que realmente funciona, el
modelo es matemáticamente más estable y se asegura la existencia de una solución.
* Diseño: En este modo las salidas del modelo representan a los parámetros del sistema real. Se
utiliza en la etapa de diseño de un equipo donde el problema es determinar los parámetros para
los cuales el sistema producirá las salidas deseadas para las entradas especificadas.
* Control: Las variables de salida del modelo representan a las variables de entrada del sistema
real. Este modo sirve para determinar los valores que deberán adoptar las entradas del sistema
para producir los resultados deseados. Se utiliza cuando se desea determinar las condiciones de
operación de un sistema.
Por lo general, los simuladores se operan en modo diseño dejando al usuario la tarea de iterar
para obtener los resultados provistos por los otros modos. Por ejemplo, para estimar el voltaje
requerido para el calentador (modo diseño), se pueden realizar varias simulaciones en modo
análisis para un conjunto de valores de voltaje, y se selecciona el que produce la salida deseada.
Tipos de modelos
El modelo icónico que es una reproducción a escala del objeto real, donde se muestra la misma
figura, proporciones y características que tiene el objeto real.
El modelo teórico que utiliza símbolos para designar las propiedades del sistema que se desea
estudiar. Tiene la capacidad de representar las características y relaciones fundamentales del
objeto, proporcionar explicaciones y servir como guía para generar hipótesis teóricas.
Aunque el modelo muestra aspectos importantes para la teoría y ayuda a su comprensión, hay
que tener presente que es una visión simplificada y por tanto incompleta de la realidad, la cual
puede presentarse compleja y de difícil comprensión.
Los modelos cualitativos determinan, de manera general, las relaciones entre diferentes factores
o componentes del sistema. Estos modelos no pretenden cuantificar dichas relaciones sino
solamente facilitar el entendimiento de cómo funciona el proceso específico que nos interesa
Modelos cuantitativos
Gliffy: una herramienta UML online para dar los primeros pasos.
La producción por lotes es aquella que crea una pequeña cantidad de productos
idénticos. Puede requerir una labor intensiva en mano de obra, aunque gracias al
concepto de plantillas o modelos se contribuye a agilizar la producción. Las máquinas
pueden sustituirse fácilmente cuando es necesario producir un lote de un producto
diferente.
La producción en masa: Es la que se ocupa de la producción de cientos de productos
idénticos. Esto implica para los propietarios de una planta industrial de este tipo, el
montaje de un número indeterminado de componentes individuales y piezas que pueden
ser compradas a otras empresas. Dentro de la producción en masa existen tareas
automatizadas que le permite sacar mayor volumen de productos utilizando menos manos
de obra calificada.
Producción por trabajo: Es la producción bajo pedido. Se elabora generalmente un solo
producto a la vez. Requiere el uso intensivo de mano de obra. Los productos pueden
hacerse a mano o mediante una combinación de métodos manuales y mecánicos.
Producción de flujo continuo: Es cuando se realizan muchos miles de productos
idénticos. La diferencia entre este y la producción en masa consiste en que la línea de
producción del flujo continuo se mantiene en funcionamiento las 24 horas del día los
siete días a la semana. Así, se logra maximizar la producción y eliminar los costes
adicionales que implica detener el proceso y volver a iniciarlo. Cuenta con procesos
altamente automatizados y requiere de menos trabajadores.
NASA: Sistemas UML es un estándar popular desarrollado por Object Management Group
(OMG) para modelar gráficamente arquitecturas de software. La implementación en C de una
Red de Comportamiento funciona como un árbol de decisión. Simplificando el proceso de
generación de código de control basado en el comportamiento. El enfoque de auto codificación
utilizado en este trabajo se deriva del aplicado anteriormente a las misiones de la NASA, como el
Laboratorio de Ciencia de Marte.
David Romero
Wilmar Ríos
Andrés Echeverry
Monica Tigreros
Nadia Jiménez
PUNTO 2. Teniendo en cuenta los conceptos analizados anteriormente, desarrolle el siguiente cuestionario de ejercicios:
Problema 1: Surtidora contrató a El Martillo como proveedor de llaves y cinceles en sus tiendas de artículos automotrices. La
demanda semanal de Surtidora consiste en al menos 3200 llaves y 1900 cinceles. La capacidad actual de Martillo, en un turno, no
basta para producir las unidades que se le piden, y debe recurrir a tiempo extra y, quizá, a subcontratar en otros proveedores de
herramientas. El resultado es un aumento en el costo de producción por unidad, como se ve en la siguiente tabla. La demanda del
mercado limita la proporción de cinceles a llaves a un mínimo de 3:1.
Precio de Venta
Aleación Especificaciones
($ / TON)
De 40 a 60% de II
B Cuando menos 30% de III 300
Cuando más 70% de IV
Precio de Venta
Aleación Especificaciones
($ / TON)
De 40 a 60% de II
B Cuando menos 30% de III 300
Cuando más 70% de IV
¿De acuerdo con la presentación de este segundo caso, cuál de los dos proveedores escogería, de acuerdo a su análisis? Justifique
matemáticamente su respuesta.
1-B
ln le ls cn ce cs Limite
Restrincion1 1 1 1 >= 3200
Restrincion2 1 1 1 >= 1900
Restrincion3 1 <= 800
Restrincion4 1 1 <= 1200
Restrincion5 1 <= 420
Restrincion6 1 1 <= 999
Restrincion7 -3 -3 -3 1 1 1 >= 0
ln le ls cn ce cs
Resultado 800 400 2000 420 579 901 Z mínima= 16862.9
z= 2.5 3.2 4 2.2 2.6 3.5
Solver Excel
Problema 2: Se fabrican dos aleaciones, A y B, a partir de tres metales, donde se deben cumplir las siguientes condiciones sobre los
componentes de dichos metales (I, II, III y IV), de acuerdo con las siguientes especificaciones:
Precio de Venta
Aleación Especificaciones ($ / TON)
De 10 a 20% de Componente II
B Cuando menos 12% de Componente III 260
Cuando más 11% de Componente IV
A su vez, con relación a os metales se cuenta con información de los componentes, la disponibilidad y los costos, según se resume
en la siguiente tabla:
Al e aci ón
Destino
Tienda 1 Tienda 2 Tienda 3 Tienda 4
Planta 1 $10 $13 $19 $11 150
Planta 2 $12 $11 $17 $11 320
Origen
Planta 3 $15 $18 $12 $10 180
Planta 4 $18 $14 $16 $9 250
200 300 250 150
3-
Problema 4: Considerando los costos unitarios de transporte y cantidades de Oferta y Demanda que se presentan a continuación,
determine las cantidades óptimas a ser transportadas desde cada origen y hacia cada destino.
Destino
Tienda 1 Tienda 2 Tienda 3 Tienda 4 Tienda 5 Tienda 6
Planta 1 $3 $5 $12 $5 $4 $3 800
Planta 2 $8 $7 $9 $5 $9 $7 700
Origen
Planta 3 $6 $2 $3 $8 $2 $5 100
Planta 4 $4 $10 $4 $6 $5 $8 400
250 150 200 550 350 100
4-
Conclusiones
La Simulación es una técnica numérica para conducir experimentos en una computadora. Estos
experimentos comprenden ciertos tipos de relaciones matemáticas y lógicas, las cuales son
necesarias para describir el comportamiento y la estructura de sistemas complejos del mundo
real, del mismo modo la modelación nos permite optimizar procesos y llegar a predecir
resultados que nos permiten tomar una mejor decisión en un proyecto.
Guasch, A., Piera, M. À., & Casanovas, J. (2002). Modelado y simulación: aplicación a
procesos logísticos de fabricación y servicios. Madrid, ES: Universitat Politécnica de
Catalunya. Disponible en la Biblioteca Virtual de la UNAD (pp.2-21). Recuperado
de: https://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2538/lib/unadsp/reader.action?
ppg=28&docID=4310046&tm=1544036108836
Singer, M. (2013). Una práctica teoría de la optimización lineal: datos, modelos y
decisiones. Santiago, Chile: Ediciones UC. Disponible en la Biblioteca Virtual de la
UNAD (pp.3-69). Recuperado de: http://bibliotecavirtual.unad.edu.co/login?
url=https://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2969/login.aspx?
direct=true&db=nlebk&AN=1725244&lang=es&site=ehost-live&ebv=EB&ppid=pp_3
Guerrero, S. H. (2009). Programación lineal aplicada. Bogotá, CO: Eco
Ediciones. Disponible en la Biblioteca Virtual de la UNAD.(pp.249-271) Recuperado
de: https://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2538/lib/unadsp/reader.action?
ppg=267&docID=3215329&tm=1544036375878