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Java Language

#java
Tabla de contenido
Acerca de 1

Capítulo 1: Empezando con el lenguaje Java 2

Observaciones 2

Ediciones y versiones de Java 2

Instalando Java 3

Compilación y ejecución de programas Java. 3

¿Que sigue? 3

Pruebas 3

Otro 3

Versiones 4

Examples 4

Creando tu primer programa Java 4

Una mirada más cercana al programa Hello World. 6

Capítulo 2: Acceso nativo de Java 11

Examples 11

Introducción a JNA 11

¿Qué es JNA? 11

¿Como puedo usar lo? 11

¿A dónde ir ahora? 12

Capítulo 3: Afirmando 13

Sintaxis 13

Parámetros 13

Observaciones 13

Examples 13

Comprobando aritmética con aseverar. 13

Capítulo 4: Agentes de Java 14

Examples 14

Modificando clases con agentes. 14

Agregar un agente en tiempo de ejecución 15


Configuración de un agente básico 15

Capítulo 5: Ajuste de rendimiento de Java 17

Examples 17

Enfoque general 17

Reduciendo cantidad de cuerdas 17

Un enfoque basado en la evidencia para el ajuste de rendimiento de Java 18

Capítulo 6: Análisis XML utilizando las API de JAXP 20

Observaciones 20

Principios de la interfaz DOM 20

Principios de la interfaz SAX 20

Principios de la interfaz StAX 21

Examples 21

Analizar y navegar un documento utilizando la API DOM 21

Analizar un documento utilizando la API StAX 22

Capítulo 7: Anotaciones 25

Introducción 25

Sintaxis 25

Observaciones 25

Tipos de parametros 25

Examples 25

Anotaciones incorporadas 25

Comprobaciones de anotación en tiempo de ejecución a través de la reflexión. 29

Definición de tipos de anotación. 29

Valores predeterminados 30

Meta-Anotaciones 30

@Objetivo 30

Valores disponibles 30

@Retencion 31

Valores disponibles 32

@Documentado 32

@Heredado 32
@Repeable 33

Obtención de valores de anotación en tiempo de ejecución 33

Repetir anotaciones 34

Anotaciones heredadas 35

Ejemplo 35

Procesamiento de tiempo de compilación utilizando procesador de anotación 36

La anotacion 36

El procesador de anotaciones. 36

embalaje 38

Ejemplo de clase anotada 38

Usando el procesador de anotaciones con javac 39

Integración IDE 39

Netbeans 39

Resultado 40

La idea detrás de las anotaciones. 40

Anotaciones para 'este' y parámetros del receptor. 40

Añadir múltiples valores de anotación 42

Capítulo 8: Apache Commons Lang 43

Examples 43

Implementar el método equals () 43

Implementar el método hashCode () 43

Implementar el método toString () 44

Capítulo 9: API de apilación 46

Introducción 46

Examples 46

Imprimir todos los marcos de pila de la secuencia actual 46

Imprimir la clase de llamada actual 47

Mostrando la reflexión y otros marcos ocultos. 47

Capítulo 10: API de reflexión 49

Introducción 49

Observaciones 49
Actuación 49

Examples 49

Introducción 49

Invocando un método 51

Obtención y configuración de campos 51

Constructor de llamadas 53

Obtención del objeto constructor 53

Nueva Instancia usando Objeto Constructor 53

Obteniendo las constantes de una enumeración 53

Obtener clase dado su nombre (totalmente calificado) 54

Llamar a los constructores sobrecargados utilizando la reflexión. 55

Uso incorrecto de la API de Reflection para cambiar variables privadas y finales 56

Call constructor de clase anidada 57

Proxies dinámicos 57

Evil hacks de Java con Reflection 59

Capítulo 11: AppDynamics y TIBCO BusinessWorks Instrumentation para una fácil integración 61

Introducción 61

Examples 61

Ejemplo de instrumentación de todas las aplicaciones BW en un solo paso para Appdynamics 61

*** Variables comunes. Modifica estos solo. *** 61

Capítulo 12: Applets 63

Introducción 63

Observaciones 63

Examples 63

Applet mínimo 63

Creando una GUI 64

Abrir enlaces desde dentro del applet 65

Cargando imágenes, audio y otros recursos. 65

Cargar y mostrar una imagen. 66

Cargar y reproducir un archivo de audio. 66

Cargar y mostrar un archivo de texto 66

Capítulo 13: Archivo I / O 68


Introducción 68

Examples 68

Leyendo todos los bytes a un byte [] 68

Leyendo una imagen de un archivo. 68

Escribir un byte [] a un archivo 68

Stream vs Writer / Reader API 69

Leyendo un archivo completo a la vez 70

Leyendo un archivo con un escáner 71

Iterando sobre un directorio y filtrando por extensión de archivo 71

Migración de java.io.File a Java 7 NIO (java.nio.file.Path) 72

Apuntar a un camino 72

Caminos relativos a otro camino. 72

Convertir archivo de / a ruta para usar con bibliotecas 72

Compruebe si el archivo existe y elimínelo si existe. 72

Escribir en un archivo a través de un OutputStream 73

Iterando en cada archivo dentro de una carpeta 73

Iteración de la carpeta recursiva 74

Lectura / escritura de archivos usando FileInputStream / FileOutputStream 75

Leyendo de un archivo binario 76

Cierre 76

Copiando un archivo usando InputStream y OutputStream 77

Leyendo un archivo usando Channel y Buffer 77

Copiando un archivo usando el canal 79

Leyendo un archivo usando BufferedInputStream 79

Escribiendo un archivo usando Channel y Buffer 80

Escribiendo un archivo usando PrintStream 80

Iterar sobre un directorio de subdirectorios de impresión en él. 81

Agregando Directorios 81

Bloqueo o redireccionamiento de salida / error estándar 82

Accediendo a los contenidos de un archivo ZIP. 83

Leyendo de un archivo existente 83


Creando un nuevo archivo 83

Capítulo 14: Archivos JAR Multi-Release 84

Introducción 84

Examples 84

Ejemplo de contenido de un archivo Jar multi-release. 84

Creando un Jar multi-release usando la herramienta jar 84

URL de una clase cargada dentro de un Jar multi-release 86

Capítulo 15: Arrays 87

Introducción 87

Sintaxis 87

Parámetros 87

Examples 87

Creación e inicialización de matrices 87

Casos basicos 87

Arrays, colecciones y corrientes 88

Introducción 88

Creación e inicialización de matrices de tipos primitivos. 90

Creando e inicializando arrays multidimensionales. 91

Representación de matriz multidimensional en Java 92

Creación e inicialización de matrices de tipos de referencia 92

Creando e inicializando arrays genéricos 93

Rellenar una matriz después de la inicialización 94

Declaración separada e inicialización de matrices. 94

Es posible que las matrices no se puedan reinicializar con la sintaxis de acceso directo d 95

Creando una matriz de una colección 95

Arrays a una cadena 97

Creación de una lista a partir de una matriz 97

Notas importantes relacionadas con el uso del método Arrays.asList () 98

Matrices multidimensionales y dentadas 99

Cómo se representan los arreglos multidimensionales en Java 100


ArrayIndexOutOfBoundsException 101

Obtener la longitud de una matriz 102

Comparando matrices para la igualdad 103

Arreglos para transmitir 104

Iterando sobre matrices 104

Copiando matrices 107

en bucle 107

Object.clone () 107

Arrays.copyOf () 108

System.arraycopy () 108

Arrays.copyOfRange () 108

Matrices de fundición 108

Eliminar un elemento de una matriz 109

Usando ArrayList 109

Usando System.arraycopy 109

Usando Apache Commons Lang 110

Array Covariance 110

¿Cómo cambias el tamaño de una matriz? 111

Una mejor alternativa para cambiar el tamaño de matriz 111

Encontrar un elemento en una matriz 112

Usando Arrays.binarySearch (solo para arreglos ordenados) 112

Uso de Arrays.asList (solo para matrices no primitivas) 112

Usando una Stream 113

Búsqueda lineal utilizando un bucle. 113

Búsqueda lineal utilizando bibliotecas de terceros como org.apache.commons 113

Probando si una matriz contiene un elemento 113

Ordenando matrices 114

Conversión de matrices entre primitivas y tipos de caja. 115

Capítulo 16: Audio 117

Observaciones 117

Examples 117
Reproducir un archivo de audio en bucle 117

Reproducir un archivo MIDI 117

Sonido de metal desnudo 119

Salida de audio básica 120

Capítulo 17: Autoboxing 121

Introducción 121

Observaciones 121

Examples 121

Usando int y entero indistintamente 121

Usando Boolean en la sentencia if 122

Auto-unboxing puede llevar a NullPointerException 123

Memoria y sobrecarga computacional de Autoboxing 123

Casos diferentes cuando Integer e int pueden usarse indistintamente 124

Capítulo 18: Banderas JVM 126

Observaciones 126

Examples 126

-XXaggresivo 126

-XXallocClearChunks 126

-XXallocClearChunkSize 127

-XXcallProfiling 127

-XXdisableFatSpin 127

-XXdisponibilidad a las características de la visión 128

-XXdumpSize 128

-XXexitOnOutOfMemory 128

Capítulo 19: BigDecimal 130

Introducción 130

Examples 130

Los objetos BigDecimal son inmutables. 130

Comparando BigDecimals 130

Operaciones matemáticas con BigDecimal. 130

1.Adición 130

2.Subtraction 131
3.Multiplicacion 131

4.Division 131

5.El resto o módulo 132

6. Poder 132

7.Max 133

8.Min 133

9. Mover punto a la izquierda 133

10. Mover punto a la derecha 133

Usando BigDecimal en lugar de flotar 134

BigDecimal.valueOf () 135

Inicialización de BigDecimals con valor cero, uno o diez. 135

Capítulo 20: BigInteger 136

Introducción 136

Sintaxis 136

Observaciones 136

Examples 137

Inicialización 137

Comparando BigIntegers 138

Ejemplos de operaciones matemáticas de BigInteger 139

Operaciones de lógica binaria en BigInteger 141

Generando BigIntegers aleatorios 142

Capítulo 21: ByteBuffer 144

Introducción 144

Sintaxis 144

Examples 144

Uso básico - Creación de un ByteBuffer 144

Uso básico - Escribir datos en el búfer 145

Uso básico - Uso de DirectByteBuffer 145

Capítulo 22: Calendario y sus subclases 147

Observaciones 147

Examples 147
Creando objetos de calendario 147

Aumentar / disminuir los campos del calendario 147

Encontrando AM / PM 148

Restando calendarios 148

Capítulo 23: Características de Java SE 7 149

Introducción 149

Observaciones 149

Examples 149

Nuevas características del lenguaje de programación Java SE 7. 149

Literales binarios 149

La declaración de prueba con recursos 150

Subrayados en literales numéricos 150

Inferencia de tipos para la creación de instancias genéricas 151

Cadenas en las instrucciones del interruptor 151

Capítulo 24: Características de Java SE 8 153

Introducción 153

Observaciones 153

Examples 153

Nuevas características del lenguaje de programación Java SE 8. 153

Capítulo 25: Cargadores de clases 155

Observaciones 155

Examples 155

Instalar y usar un cargador de clases 155

Implementando un classLoader personalizado 155

Cargando un archivo .class externo 156

Capítulo 26: Cifrado RSA 158

Examples 158

Un ejemplo que utiliza un sistema criptográfico híbrido que consiste en OAEP y GCM 158

Capítulo 27: Clase - Reflexión de Java 163

Introducción 163

Examples 163

Método getClass () de la clase Object. 163


Capítulo 28: Clase de fecha 164

Sintaxis 164

Parámetros 164

Observaciones 164

Examples 165

Creando objetos de fecha 165

Comparando objetos de fecha 166

Calendario, fecha y fecha local 166

Antes, después, compare y métodos iguales. 166

isBefore, isAfter, compareTo y es igual a métodos 167

Comparación de fechas antes de Java 8 168

Desde Java 8 168

Convertir la fecha a un determinado formato de cadena 169

Convertir cadena en fecha 169

Una fecha básica de salida. 170

Convertir la representación de cadena formateada de la fecha en el objeto Fecha 170

Creando una fecha específica 171

Objetos Java 8 LocalDate y LocalDateTime 172

Zonas horarias y java.util.Date 173

Convertir java.util.Date a java.sql.Date 173

Hora local 174

Capítulo 29: Clase de objetos Métodos y constructor 176

Introducción 176

Sintaxis 176

Examples 176

método toString () 176

método igual () 177

Comparación de clases 179

método hashCode () 180

Usando Arrays.hashCode () como un atajo 181

Caché interno de códigos hash 182


Métodos de esperar () y notificar () 183

método getClass () 184

método clone () 185

finalizar () método 186

Constructor de objetos 187

Capítulo 30: Clase de propiedades 190

Introducción 190

Sintaxis 190

Observaciones 190

Examples 191

Cargando propiedades 191

Los archivos de propiedades advierten: espacios en blanco al final 191

Guardar propiedades como XML 194

Capítulo 31: Clase EnumSet 196

Introducción 196

Examples 196

Ejemplo de conjunto de enumeración 196

Capítulo 32: Clase inmutable 197

Introducción 197

Observaciones 197

Examples 197

Reglas para definir clases inmutables. 197

Ejemplo sin referencias mutables. 197

Ejemplo con referencias mutables 198

¿Cuál es la ventaja de la inmutabilidad? 199

Capítulo 33: Clase interna local 200

Introducción 200

Examples 200

Clase interna local 200

Capítulo 34: Clases anidadas e internas 201

Introducción 201

Sintaxis 201
Observaciones 201

Terminologia y clasificacion 201

Diferencias semanticas 202

Examples 202

Una pila simple usando una clase anidada 202

Clases anidadas estáticas y no estáticas 203

Modificadores de Acceso para Clases Internas 205

Clases internas anónimas 206

Constructores 207

Método de clases internas locales 207

Acceso a la clase externa desde una clase interna no estática 208

Crear instancia de clase interna no estática desde el exterior. 209

Capítulo 35: Clases y objetos 210

Introducción 210

Sintaxis 210

Examples 210

Clase posible más simple 210

Miembro Objeto vs Miembro Estático 210

Métodos de sobrecarga 211

Construcción y uso de objetos básicos 212

Constructores 215

Inicializando campos finales estáticos usando un inicializador estático 216

Explicando qué es el método de sobrecarga y anulación. 216

Capítulo 36: Clonación de objetos 220

Observaciones 220

Examples 220

Clonación utilizando un constructor de copia. 220

Clonación implementando la interfaz clonable 221

Clonación realizando una copia superficial. 221

Clonación realizando una copia profunda. 222

Clonación utilizando una fábrica de copias. 223

Capítulo 37: Codificación de caracteres 224


Examples 224

Leyendo texto de un archivo codificado en UTF-8 224

Escribiendo texto a un archivo en UTF-8 224

Obtención de la representación en byte de una cadena en UTF-8 225

Capítulo 38: Código oficial de Oracle estándar 226

Introducción 226

Observaciones 226

Examples 226

Convenciones de nombres 226

Nombres de paquetes 226

Clase, Interfaz y Nombres Enum 226

Nombres de los métodos 227

Variables 227

Variables de tipo 227

Constantes 227

Otras directrices sobre nombramiento 228

Archivos fuente de Java 228

Caracteres especiales 228

Declaración del paquete 228

Declaraciones de importación 229

Importaciones de comodines 229

Estructura de clase 229

Orden de los miembros de la clase 229

Agrupación de miembros de la clase. 230

Modificadores 230

Sangría 231

Envolver declaraciones 231

Declaraciones del método de envoltura 232

Expresiones de envoltura 233

Espacio en blanco 233

Espacio en blanco vertical 233


Espacio en blanco horizontal 234

Declaraciones Variables 234

Anotaciones 234

Expresiones lambda 235

Paréntesis redundantes 236

Literales 236

Tirantes 236

Formas cortas 237

Capítulo 39: Colas y deques 238

Examples 238

El uso de la PriorityQueue 238

LinkedList como una cola FIFO 238

Pilas 239

¿Qué es una pila? 239

API de pila 239

Ejemplo 239

BlockingQueue 240

Interfaz de cola 241

Deque 242

Agregar y acceder a los elementos 243

Removiendo elementos 243

Capítulo 40: Colecciones 244

Introducción 244

Observaciones 244

Examples 245

Declarar una ArrayList y agregar objetos 245

Construyendo colecciones a partir de datos existentes 246

Colecciones estandar 246

Marco de Colecciones Java 246

Marco de colecciones de guayaba de Google 246

Mapeo de Colecciones 247


Marco de Colecciones Java 247

Marco de Apache Commons Collections 247

Marco de colecciones de guayaba de Google 247

Unir listas 248

Eliminar elementos de una lista dentro de un bucle 248

INCORRECTO 248

Extracción de iteración de for declaración Omite "Banana": 249

Eliminando en la excepción mejorada for tiros de instrucción : 249

CORRECTO 249

Eliminando en bucle while usando un Iterator 249

Iterando hacia atrás 250

Iterando hacia adelante, ajustando el índice de bucle. 251

Usando una lista de "debería ser eliminado" 251

Filtrando una corriente 251

Utilizando removeIf 251

Colección no modificable 252

Iterando sobre colecciones 252

Iterando sobre la lista 252

Iterando sobre Set 253

Iterando sobre el mapa 254

Colecciones vacias inmutables 254

Colecciones y valores primitivos 255

Eliminar elementos coincidentes de las listas utilizando Iterator. 255

Creando su propia estructura de Iterable para usar con Iterator o para cada bucle. 256

Pitfall: excepciones de modificaciones concurrentes 258

Sub Colecciones 259

Lista de sublistas (int fromIndex, int toIndex) 259

Establecer subSet (fromIndex, toIndex) 259

Mapa de mapa secundario (fromKey, toKey) 260

Capítulo 41: Colecciones alternativas 261

Observaciones 261
Examples 261

Apache HashBag, Guava HashMultiset y Eclipse HashBag 261

1. Usando SynchronizedSortedBag de Apache : 261

2. Usando TreeBag de Eclipse (GC) : 262

3. Usando LinkedHashMultiset desde Guava : 262

Más ejemplos: 263

Multimap en colecciones de guayaba, apache y eclipse 263

Más ejemplos: 266

Comparar operación con colecciones - Crear colecciones 266

Comparar operación con colecciones - Crear colecciones 266

Capítulo 42: Colecciones concurrentes 272

Introducción 272

Examples 272

Colecciones a prueba de hilos 272

Colecciones concurrentes 272

Hilo seguro pero ejemplos no concurrentes 274

Inserción en el mapa de hash concurrente 274

Capítulo 43: Comandos de tiempo de ejecución 276

Examples 276

Añadiendo ganchos de apagado 276

Capítulo 44: Comparable y comparador 277

Sintaxis 277

Observaciones 277

Examples 277

Ordenar una lista usando Comparable o un comparador 278

Comparadores basados en expresiones Lambda 281

Métodos predeterminados del comparador 281

Invertir el orden de un comparador 281

Los métodos de comparar y comparar 281

Clasificación natural (comparable) vs explícita (comparativa) 282

Ordenar entradas de mapa 283


Creando un comparador usando el método de comparación 284

Capítulo 45: Comparación de C ++ 285

Introducción 285

Observaciones 285

Clases definidas dentro de otras construcciones # 285

Definido dentro de otra clase 285

C ++ 285

Java 285

Definido estáticamente dentro de otra clase 285

C ++ 286

Java 286

Definido dentro de un método 286

C ++ 286

Java 286

Anulando vs Sobrecarga 287

Polimorfismo 287

Orden de Construcción / Destrucción 287

Limpieza de objetos 287

Métodos y clases abstractas 288

Modificadores de accesibilidad 288

Ejemplo de C ++ Friend 289

El temido problema del diamante 289

clase java.lang.Object 289

Colecciones Java y Contenedores C ++ 289

Diagrama de flujo de colecciones Java 289

Diagrama de flujo de contenedores C ++ 289

Tipos enteros 289

Examples 290

Miembros de la clase estática 290

Ejemplo de C ++ 290
Ejemplo de Java 291

Clases definidas dentro de otras construcciones 291

Definido dentro de otra clase 291

C ++ 291

Java 291

Definido estáticamente dentro de otra clase 291

C ++ 292

Java 292

Definido dentro de un método 292

C ++ 292

Java 292

Pasar por valor y Pasar por referencia 293

Ejemplo de C ++ (código completo) 293

Ejemplo de Java (código completo) 293

Herencia vs Composición 294

Despreciación por desvalorización 294

Ejemplo de C ++ 294

Ejemplo de Java 294

Métodos y clases abstractas 294

Método abstracto 294

C ++ 294

Java 295

Clase abstracta 295

C ++ 295

Java 295

Interfaz 295

C ++ 295

Java 295

Capítulo 46: Compilador de Java - 'javac' 296

Observaciones 296
Examples 296

El comando 'javac' - empezando 296

Ejemplo simple 296

Ejemplo con paquetes 297

Compilando múltiples archivos a la vez con 'javac'. 298

Opciones 'javac' usadas comúnmente 299

Referencias 299

Compilando para una versión diferente de Java 299

Compilando Java antiguo con un compilador más nuevo 299

Compilando para una plataforma de ejecución anterior 300

Capítulo 47: CompletableFuture 302

Introducción 302

Examples 302

Convertir el método de bloqueo a asíncrono. 302

Ejemplo simple de CompletableFuture 303

Capítulo 48: Conjuntos 304

Examples 304

Declarando un HashSet con valores 304

Tipos y uso de conjuntos 304

HashSet - Clasificación aleatoria 304

LinkedHashSet - Orden de inserción 304

TreeSet - por compareTo() o Comparator 305

Inicialización 305

Fundamentos de set 306

Crear una lista de un conjunto existente 307

Eliminando duplicados utilizando Set 308

Capítulo 49: Constructores 309

Introducción 309

Observaciones 309

Examples 309

Constructor predeterminado 309


Constructor con Argumentos 310

Llamar al constructor padre 311

Capítulo 50: Convertir hacia y desde cuerdas 313

Examples 313

Convertir otros tipos de datos a String 313

Conversión a / desde bytes 313

Codificación / decodificación de Base64 314

Analizar cadenas a un valor numérico 315

Obteniendo un `String` de un` InputStream` 316

Convertir cadena a otros tipos de datos. 317

Capítulo 51: Corrientes 319

Introducción 319

Sintaxis 319

Examples 319

Usando Streams 319

Cierre de arroyos 320

Orden de procesamiento 321

Diferencias de Contenedores (o Colecciones ) 322

Recoge los elementos de una corriente en una colección 322

Recopilar con toList() y toSet() 322

Control explícito sobre la implementación de List o Set 323

Hoja de trucos 325

Corrientes infinitas 325

Corrientes de consumo 326

h21 327

Creando un Mapa de Frecuencia 328

Corriente paralela 328

Impacto en el rendimiento 329

Convertir un flujo de opcionales a un flujo de valores 329

Creando un Stream 329

Encontrar estadísticas sobre flujos numéricos 331

Obtener un trozo de un arroyo 331


Corrientes de concatenación 331

IntStream to String 332

Ordenar usando Stream 332

Arroyos de primitivos 333

Recopilar los resultados de una secuencia en una matriz 333

Encontrar el primer elemento que coincide con un predicado 334

Usando IntStream para iterar sobre los índices 334

Aplanar arroyos con mapa plano () 335

Crear un mapa basado en una corriente 335

Generando cadenas aleatorias utilizando Streams 337

Usando Streams para Implementar Funciones Matemáticas 338

Uso de flujos y referencias de métodos para escribir procesos de autodocumentación 338

Uso de flujos de Map.Entry para conservar los valores iniciales después del mapeo 339

Categorías de operaciones de flujo 339

Operaciones intermedias: 339

Terminal de Operaciones 340

Operaciones sin Estado 340

Operaciones de estado 340

Convertir un iterador a un flujo 341

Reducción con arroyos 341

Unir un flujo a una sola cadena 344

Capítulo 52: Creando imágenes programáticamente 346

Observaciones 346

Examples 346

Creando una imagen simple programáticamente y mostrándola. 346

Guardar una imagen en el disco 347

Especificando la calidad de renderizado de la imagen. 347

Creando una imagen con la clase BufferedImage 349

Edición y reutilización de imágenes con BufferedImage. 350

Configuración del color de píxel individual en BufferedImage 351

Cómo escalar una imagen almacenada 351

Capítulo 53: Desmontaje y Descompilación. 353


Sintaxis 353

Parámetros 353

Examples 354

Viendo bytecode con javap 354

Capítulo 54: Despliegue de Java 361

Introducción 361

Observaciones 361

Examples 361

Haciendo un JAR ejecutable desde la línea de comando 361

Creando archivos JAR, WAR y EAR 362

Creando archivos JAR y WAR usando Maven 363

Creando archivos JAR, WAR y EAR usando Ant 363

Creando archivos JAR, WAR y EAR usando un IDE 363

Creando archivos JAR, WAR y EAR usando el comando jar . 363

Introducción a Java Web Start 364

Prerrequisitos 364

Un ejemplo de archivo JNLP 365

Configurando el servidor web 365

Habilitar el lanzamiento a través de una página web. 365

Lanzar aplicaciones Web Start desde la línea de comandos. 366

Creando un UberJAR para una aplicación y sus dependencias 366

Creando un UberJAR usando el comando "jar" 366

Creando un UberJAR utilizando Maven 367

Las ventajas y desventajas de los UberJARs. 367

Capítulo 55: Dividir una cadena en partes de longitud fija 369

Observaciones 369

Examples 369

Rompe una cuerda en subcadenas, todas de una longitud conocida 369

Rompe una cadena en subcadenas todas de longitud variable 369

Capítulo 56: Documentando el código de Java 370

Introducción 370
Sintaxis 370

Observaciones 371

Examples 371

Documentación de la clase 371

Método de Documentación 372

Documentacion de campo 372

Documentación del paquete 373

Campo de golf 373

Construyendo Javadocs desde la línea de comando 375

Documentación del código en línea 375

Fragmentos de código dentro de la documentación. 376

Capítulo 57: E / S de consola 378

Examples 378

Lectura de entrada de usuario desde la consola. 378

Utilizando BufferedReader : 378

Utilizando Scanner : 378

Utilizando System.console : 379

Implementar el comportamiento básico de la línea de comandos 380

Alineación de cuerdas en consola. 381

Ejemplos de cadenas de formato 382

Capítulo 58: Ediciones, versiones, lanzamientos y distribuciones de Java 383

Examples 383

Diferencias entre las distribuciones Java SE JRE o Java SE JDK 383

Java Runtime Environment 383

Kit de desarrollo de Java 383

¿Cuál es la diferencia entre Oracle Hotspot y OpenJDK? 384

Diferencias entre Java EE, Java SE, Java ME y JavaFX 385

Las plataformas de lenguaje de programación Java 385

Java SE 385

Java EE 385

Java ME 386
Java FX 386

Versiones de Java SE 386

Historial de versiones de Java SE 386

Aspectos destacados de la versión de Java SE 387

Capítulo 59: Ejecutor, ExecutorService y grupos de subprocesos 389

Introducción 389

Observaciones 389

Examples 389

Fuego y olvido - Tareas ejecutables 389

ThreadPoolExecutor 390

Recuperando valor de cómputo - Callable 391

Programar tareas para que se ejecuten a una hora determinada, después de un retraso o repe 392

Iniciar una tarea después de un retraso fijo 392

Comenzando tareas a una tasa fija 392

Comenzando tareas con un retraso fijo 393

Manejar Ejecución Rechazada 393

diferencias de manejo de excepciones de submit () vs execute () 394

Casos de uso para diferentes tipos de construcciones de concurrencia. 396

Espere a que se completen todas las tareas en ExecutorService 397

Casos de uso para diferentes tipos de servicios de ejecución 399

Uso de grupos de subprocesos 402

Capítulo 60: El classpath 403

Introducción 403

Observaciones 403

Examples 403

Diferentes formas de especificar el classpath. 403

Agregando todos los JARs en un directorio a la ruta de clase 404

Sintaxis de ruta de clase 405

Classpath dinámico 405

Cargar un recurso desde el classpath 405

Asignación de nombres de clases a rutas de acceso 406

Qué significa el classpath: cómo funcionan las búsquedas 407


La ruta de clases de arranque 407

Capítulo 61: El Comando de Java - 'java' y 'javaw' 409

Sintaxis 409

Observaciones 409

Examples 409

Ejecutando un archivo JAR ejecutable 409

Ejecutando aplicaciones Java a través de una clase "principal" 410

Ejecutando la clase HelloWorld 410

Especificando un classpath 410

Clases de punto de entrada 411

Puntos de entrada de JavaFX 411

Solución de problemas del comando 'java' 411

"Comando no encontrado" 411

"No se pudo encontrar o cargar la clase principal" 412

"El método principal no se encuentra en la clase <nombre>" 413

Otros recursos 413

Ejecutando una aplicación Java con dependencias de biblioteca 414

Espacios y otros caracteres especiales en argumentos. 415

Soluciones usando un shell POSIX 415

Solución para Windows 416

Opciones de Java 416

Configurando las propiedades del sistema con -D 417

Opciones de memoria, pila y recolector de basura 417

Habilitar y deshabilitar aserciones 417

Seleccionando el tipo de máquina virtual 418

Capítulo 62: Encapsulacion 419

Introducción 419

Observaciones 419

Examples 419

Encapsulamiento para mantener invariantes. 419

Encapsulamiento para reducir el acoplamiento. 420


Capítulo 63: Enchufes 422

Introducción 422

Examples 422

Leer de socket 422

Capítulo 64: Enum a partir del número 423

Introducción 423

Examples 423

Enum con nombre al principio 423

Capítulo 65: Enums 424

Introducción 424

Sintaxis 424

Observaciones 424

Restricciones 424

consejos y trucos 424

Examples 425

Declarar y usar una enumeración básica 425

Enums con constructores 428

Utilizando métodos y bloques estáticos. 430

Implementa interfaz 431

Patrón de polimorfismo enum 432

Enums con métodos abstractos 433

Documentando enumeraciones 433

Obtener los valores de una enumeración 434

Enum como un parámetro de tipo limitado 435

Obtener enumeración constante por nombre 435

Implementar el patrón Singleton con una enumeración de un solo elemento. 436

Enumerar con propiedades (campos) 436

Convertir enum a cadena 437

Convertir usando name() 437

Convertir utilizando toString() 437

Por defecto: 438

Ejemplo de ser anulado 438


Enumeración específica del cuerpo 438

Enumeración cero instancia 440

Enums con campos estáticos 440

Comparar y Contiene para los valores Enum 441

Capítulo 66: Errores comunes de Java 443

Introducción 443

Examples 443

Pitfall: utilizando == para comparar objetos de envoltorios primitivos, como Integer 443

Pitfall: olvidarse de liberar recursos 444

Trampa: fugas de memoria 445

Pitfall: usando == para comparar cadenas 446

Pitfall: probar un archivo antes de intentar abrirlo. 448

Pitfall: pensar las variables como objetos 449

Clase de ejemplo 450

Múltiples variables pueden apuntar al mismo objeto. 450

El operador de igualdad NO prueba que dos objetos son iguales 451

Las llamadas a métodos NO pasan objetos en absoluto 452

Pitfall: combinación de asignación y efectos secundarios 453

Pitfall: no entender que String es una clase inmutable 453

Capítulo 67: Errores de Java - Nulls y NullPointerException 455

Observaciones 455

Examples 455

Trampa: el uso innecesario de envolturas primitivas puede llevar a NullPointerExceptions 455

Pitfall - Usar nulo para representar una matriz o colección vacía 456

Pitfall - "Haciendo buenos" nulos inesperados 457

¿Qué significa que "a" o "b" sean nulos? 458

¿El nulo vino de una variable no inicializada? 458

¿El nulo representa un "no se sabe" o "valor perdido"? 458

Si se trata de un error (o un error de diseño), ¿debemos "solucionarlo"? 458

¿Es esto eficiente / bueno para la calidad del código? 459

En resumen 459

Pitfall - Devolver nulo en lugar de lanzar una excepción 459


Pitfall: no se comprueba si un flujo de E / S ni siquiera se inicializa al cerrarlo 460

Pitfall: uso de la "notación Yoda" para evitar la excepción NullPointerException 460

Capítulo 68: Errores de Java - Problemas de rendimiento 462

Introducción 462

Observaciones 462

Examples 462

Pitfall - Los gastos generales de crear mensajes de registro 462

Solución 462

Pitfall - La concatenación de cadenas en un bucle no se escala 463

Pitfall: el uso de 'nuevo' para crear instancias de contenedor primitivas es ineficiente 464

Pitfall - Llamar 'nueva cadena (String)' es ineficiente 465

Pitfall - Calling System.gc () es ineficiente 465

Pitfall - El uso excesivo de tipos de envoltorios primitivos es ineficiente 466

Pitfall - Iterar las claves de un mapa puede ser ineficiente 467

Pitfall: el uso de size () para comprobar si una colección está vacía es ineficiente. 468

Pitfall - Problemas de eficiencia con expresiones regulares 468

Las instancias de Pattern y Matcher deben ser reutilizadas 468

No uses match () cuando deberías usar find () 470

Usar alternativas más eficientes a las expresiones regulares. 470

Retroceso catastrófico 471

Pitfall - Interning Strings para que puedas usar == es una mala idea 472

Fragilidad 472

Costos de usar 'intern ()' 472

El impacto en la recolección de basura. 473

El tamaño de hashtable del grupo de cadenas 473

Interning como un potencial vector de denegación de servicio 473

Pitfall - Las lecturas / escrituras pequeñas en flujos no almacenados en búfer son inefici 474

¿Qué pasa con las corrientes basadas en caracteres? 475

¿Por qué los flujos amortiguados hacen tanta diferencia? 475

¿Las transmisiones amortiguadas son siempre una victoria? 476

¿Es esta la forma más rápida de copiar un archivo en Java? 476

Capítulo 69: Errores de Java - sintaxis de lenguaje 477


Introducción 477

Observaciones 477

Examples 477

Pitfall - Ignorar la visibilidad del método 477

Pitfall - Falta un 'break' en un caso de 'cambio' 477

Pitfall - punto y coma mal colocados y llaves faltantes 478

Trampa: omitir llaves: los problemas de "colgar si" y "colgar de otra manera" 480

Trampa: sobrecargar en lugar de anular 482

Pitfall - Octales literales 483

Pitfall - Declarar clases con los mismos nombres que las clases estándar 483

Pitfall - Usar '==' para probar un booleano 484

Pitfall: las importaciones de comodines pueden hacer que su código sea frágil 485

Pitfall: Usar 'assert' para validar argumentos o entradas de usuario 486

El escollo de los objetos nulos de autoenvasado en primitivos 487

Capítulo 70: Errores de Java - Uso de excepciones 488

Introducción 488

Examples 488

Pitfall - Ignorar o aplastar excepciones 488

Pitfall: captura de Throwable, Exception, Error o RuntimeException 489

Pitfall - Lanzar Throwable, Exception, Error o RuntimeException 490

Declarar Throwable o Exception en los "lanzamientos" de un método es problemático. 491

Pitfall - Catching InterruptedException 492

Pitfall - Uso de excepciones para el control de flujo normal 494

Pitfall - Stacktraces excesivos o inapropiados 495

Pitfall - Subclasificando directamente `Throwable` 495

Capítulo 71: Escáner 497

Sintaxis 497

Parámetros 497

Observaciones 497

Examples 497

Lectura de la entrada del sistema utilizando el escáner 497

Lectura de entrada de archivo utilizando escáner 497


Lee toda la entrada como una cadena usando un escáner 498

Usando delimitadores personalizados 498

Patrón general que realiza las tareas más frecuentes. 499

Lee un int desde la línea de comando 501

Cerrar cuidadosamente un escáner 501

Capítulo 72: Escogiendo Colecciones 503

Introducción 503

Examples 503

Diagrama de flujo de colecciones Java 503

Capítulo 73: Escritor Buffered 504

Sintaxis 504

Observaciones 504

Examples 504

Escribe una línea de texto a archivo 504

Capítulo 74: Estructuras de control básicas 506

Observaciones 506

Examples 506

Si / Else Si / Else Control 506

Para loops 507

Mientras bucles 508

hacer ... mientras bucle 508

Para cada 509

Si / Else 510

Cambiar la declaración 510

Operador ternario 512

Descanso 512

Intenta ... Atrapa ... Finalmente 513

Pausa anidada / continuar 514

Continuar declaración en Java 514

Capítulo 75: Evaluación XML XPath 515

Observaciones 515

Examples 515
Evaluando un NodeList en un documento XML 515

Analizar múltiples expresiones XPath en un solo XML 516

Analizar una sola expresión XPath varias veces en un XML 516

Capítulo 76: Examen de la unidad 518

Introducción 518

Observaciones 518

Marcos de prueba unitaria 518

Herramientas de prueba unitaria 518

Examples 518

¿Qué es la prueba unitaria? 518

Las pruebas deben ser automatizadas 520

Las pruebas deben ser de grano fino 520

Entrar en la prueba de la unidad 521

Capítulo 77: Excepciones y manejo de excepciones. 522

Introducción 522

Sintaxis 522

Examples 522

Atrapando una excepción con try-catch 522

Prueba-captura con un bloque de captura 522

Prueba-captura con múltiples capturas 523

Bloques de captura multi-excepción 524

Lanzar una excepción 525

Encadenamiento de excepciones 525

Excepciones personalizadas 526

La declaración de prueba con recursos 528

¿Qué es un recurso? 528

La declaración básica de prueba con recursos. 528

Las declaraciones mejoradas de prueba con recursos 529

Gestionando múltiples recursos 529

Equivalencia de try-with-resource y clásico try-catch-finally 530

Creación y lectura de stacktraces. 531


Imprimiendo un stacktrace 531

Entendiendo un stacktrace 532

Excepción de encadenamiento y stacktraces anidados. 533

Capturando un stacktrace como una cadena 534

Manipulación InterruptedException 535

La jerarquía de excepciones de Java - Excepciones no verificadas y revisadas 536

Excepciones marcadas versus no verificadas 537

Ejemplos de excepciones verificadas 538

Introducción 539

Declaraciones de retorno en el bloque try catch 541

Funciones avanzadas de excepciones 542

Examinando la pila de llamadas programáticamente 542

Optimizando la construcción de excepciones. 543

Borrado o sustitución del trazo de pila. 544

Excepciones suprimidas 544

Las declaraciones try-finally y try-catch-finally 544

Intento-finalmente 545

prueba-captura-finalmente 545

La cláusula de 'tiros' en una declaración de método. 546

¿Cuál es el punto de declarar excepciones no marcadas como lanzadas? 547

Tiros y anulación de método. 547

Capítulo 78: Expresiones 548

Introducción 548

Observaciones 548

Examples 548

Precedencia del operador 548

Expresiones constantes 550

Usos para expresiones constantes 550

Orden de evaluación de expresiones 551

Ejemplo simple 552

Ejemplo con un operador que tiene un efecto secundario 552

Conceptos básicos de expresión 552


El tipo de expresión 553

El valor de una expresión 554

Declaraciones de Expresión 554

Capítulo 79: Expresiones lambda 555

Introducción 555

Sintaxis 555

Examples 555

Usando expresiones Lambda para ordenar una colección 555

Listas de clasificación 555

Clasificando mapas 556

Introducción a las lambdas de Java. 557

Interfaces funcionales 557

Expresiones lambda 558

Devoluciones implícitas 559

Acceso a variables locales (cierres de valor) 559

Aceptando Lambdas 560

El tipo de expresión lambda 560

Referencias del método 561

Referencia del método de instancia (a una instancia arbitraria) 561

Referencia del método de instancia (a una instancia específica) 561

Referencia de método estático 562

Referencia a un constructor 562

Hoja de trucos 562

Implementando multiples interfaces 563

Lambdas y patrón de ejecución 563

Usando lambda expresión con su propia interfaz funcional 564

`return 'solo regresa de la lambda, no del método externo 565

Cierres de Java con expresiones lambda. 566

Lambda - Ejemplo de oyente 568

Estilo tradicional al estilo Lambda. 569

Lambdas y utilización de memoria. 570


Usar expresiones y predicados lambda para obtener un determinado valor (es) de una lista 570

Capítulo 80: Expresiones regulares 572

Introducción 572

Sintaxis 572

Observaciones 572

Importaciones 572

Escollos 572

Símbolos importantes explicados 572

Otras lecturas 573

Examples 573

Utilizando grupos de captura 573

Usando expresiones regulares con comportamiento personalizado compilando el patrón con ban 574

Personajes de escape 574

Coincidencia con un regex literal. 575

No coincide con una cadena dada 576

A juego con una barra invertida 576

Capítulo 81: Fechas y hora (java.time. *) 578

Examples 578

Manipulaciones de fecha simple 578

Fecha y hora 578

Operaciones en fechas y horarios. 579

Instante 579

Uso de varias clases de Date Time API 579

Formato de fecha y hora 581

Calcular la diferencia entre 2 fechas locales 582

Capítulo 82: FileUpload a AWS 583

Introducción 583

Examples 583

Subir archivo a s3 bucket 583

Capítulo 83: Formato numérico 586

Examples 586

Formato numérico 586


Capítulo 84: FTP (Protocolo de transferencia de archivos) 587

Sintaxis 587

Parámetros 587

Examples 587

Conexión e inicio de sesión en un servidor FTP 587

Capítulo 85: Generación de números aleatorios 593

Observaciones 593

Examples 593

Números pseudoaleatorios 593

Números pseudoaleatorios en rango específico 593

Generación de números pseudoaleatorios criptográficamente seguros. 594

Seleccionar números aleatorios sin duplicados 595

Generando números aleatorios con una semilla especificada 596

Generando números aleatorios usando apache-common lang3 596

Capítulo 86: Generando Código Java 598

Examples 598

Generar POJO desde JSON 598

Capítulo 87: Genéricos 599

Introducción 599

Sintaxis 599

Observaciones 599

Examples 599

Creando una clase genérica 599

Extendiendo una clase genérica 600

Parámetros de tipo múltiple 602

Declarar un método genérico 602

El diamante 603

Requerir múltiples límites superiores ("extiende A y B") 604

Creando una clase genérica limitada 605

Decidir entre 'T', `? super T`, y `? extiende T` 606

Beneficios de la clase genérica y la interfaz 607


Controles de tipo más fuertes en tiempo de compilación 608

Eliminación de moldes 608

Permitiendo a los programadores implementar algoritmos genéricos 608

Vinculación de parámetro genérico a más de 1 tipo 608

Nota: 609

Creando un tipo genérico 609

Soluciones 609

Refiriéndose al tipo genérico declarado dentro de su propia declaración. 610

Uso de instanceof con Genéricos. 611

Diferentes formas de implementar una interfaz genérica (o extender una clase genérica) 613

Usando genéricos para auto-cast 614

Obtenga una clase que satisfaga el parámetro genérico en tiempo de ejecución 615

Capítulo 88: Gerente de seguridad 617

Examples 617

Habilitando el SecurityManager 617

Clases de sandboxing cargadas por un ClassLoader 617

Implementando reglas de negación de políticas. 618

La clase de DeniedPermission 619

La clase DenyingPolicy 623

Manifestación 625

Capítulo 89: Gestión de memoria de Java 627

Observaciones 627

Examples 627

Finalización 627

Los finalizadores solo se ejecutan una vez. 628

Activación manual de GC 628

Recolección de basura 628

El enfoque de C ++ - nuevo y eliminar 628

El enfoque de Java - recolección de basura 629

¿Qué sucede cuando un objeto se vuelve inalcanzable? 630

Ejemplos de objetos alcanzables e inalcanzables 630

Configuración de los tamaños Heap, PermGen y Stack 631


Fugas de memoria en Java 632

Los objetos alcanzables pueden fugarse 632

Los cachés pueden ser fugas de memoria. 633

Capítulo 90: Gráficos 2D en Java 635

Introducción 635

Examples 635

Ejemplo 1: dibujar y rellenar un rectángulo utilizando Java 635

Ejemplo 2: Dibujo y relleno oval 637

Capítulo 91: Hechiceros y Setters 638

Introducción 638

Examples 638

Adición de Getters y Setters 638

Usar un setter o getter para implementar una restricción 639

¿Por qué usar Getters y Setters? 639

Capítulo 92: Herencia 642

Introducción 642

Sintaxis 642

Observaciones 642

Examples 642

Clases abstractas 642

Herencia estática 644

Usando 'final' para restringir la herencia y anular 645

Clases finales 645

Casos de uso para las clases finales. 646

Métodos finales 646

El principio de sustitución de Liskov 647

Herencia 647

Herencia y métodos estáticos 649

Sombreado variable 650

Reducción y ampliación de referencias de objetos. 650

Programación a una interfaz 651

Clase abstracta y uso de la interfaz: "Is-a" relationship vs "Has-a" capacity 654


Anulando en herencia 657

Capítulo 93: Hora local 659

Sintaxis 659

Parámetros 659

Observaciones 659

Examples 659

Modificación de tiempo 659

Zonas horarias y su diferencia horaria. 660

Cantidad de tiempo entre dos LocalTime 660

Introducción 661

Capítulo 94: HttpURLConnection 663

Observaciones 663

Examples 663

Obtener el cuerpo de respuesta de una URL como una cadena 663

Datos POST 664

Cómo funciona 665

Eliminar recurso 665

Cómo funciona 665

Compruebe si el recurso existe 666

Explicación: 666

Ejemplo: 666

Capítulo 95: Implementaciones del sistema de plugin Java 667

Observaciones 667

Examples 667

Utilizando URLClassLoader 667

Capítulo 96: InputStreams y OutputStreams 672

Sintaxis 672

Observaciones 672

Examples 672

Leyendo InputStream en una cadena 672

Escritura de bytes en un OutputStream 672


Cierre de arroyos 673

Copiar el flujo de entrada al flujo de salida 674

Envolviendo flujos de entrada / salida 674

Combinaciones utiles 674

Lista de envoltorios de flujo de entrada / salida 675

Ejemplo de DataInputStream 676

Capítulo 97: Instalando Java (Edición Estándar) 677

Introducción 677

Examples 677

Configurando% PATH% y% JAVA_HOME% después de instalar en Windows 677

Suposiciones 677

Pasos de configuración 677

Revisa tu trabajo 678

Selección de una versión adecuada de Java SE 678

Lanzamiento de Java y nombre de versión 679

¿Qué necesito para el desarrollo de Java? 680

Instalación de un JDK de Java en Linux 680

Usando el Administrador de paquetes 680

Instalación desde un archivo de Oracle Java RPM. 682

Instalación de un JDK o JRE de Java en Windows 682

Instalando un Java JDK en macOS 683

Configurando y cambiando versiones de Java en Linux usando alternativas 685

Usando Alternativas 685

Instalaciones basadas en arco 686

Listado de entornos instalados 686

Cambio de entorno actual 686

Comprobación y configuración posterior a la instalación en Linux 686

Instalando Oracle Java en Linux con el último archivo tar 688

Rendimiento esperado: 689

Capítulo 98: Instrumentos de cuerda 690

Introducción 690

Observaciones 690
Examples 691

Comparando cuerdas 691

No use el operador == para comparar cadenas 692

Comparando cadenas en una instrucción switch 692

Comparando cadenas con valores constantes 693

Ordenaciones de cuerdas 693

Comparando con cuerdas internadas 694

Cambiando el caso de los personajes dentro de una cadena 695

Encontrar una cadena dentro de otra cadena 696

Obtener la longitud de una cadena 697

Subcadenas 698

Obtención del personaje nth en una cadena 698

Plataforma independiente de nueva línea separadora. 699

Añadiendo el método toString () para objetos personalizados 699

Dividir cuerdas 700

Uniendo cuerdas con un delimitador 703

Cuerdas de inversión 704

Contar las apariciones de una subcadena o carácter en una cadena 704

Concatenación de cadenas y StringBuilders 705

Reemplazo de partes de cuerdas 706

Coincidencia exacta 707

Reemplazar el carácter único con otro carácter único: 707

Reemplace la secuencia de caracteres con otra secuencia de caracteres: 707

Regex 707

Reemplazar todos los partidos: 707

Reemplazar solo el primer partido: 708

Eliminar espacios en blanco desde el principio y el final de una cadena 708

Cadena de almacenamiento y almacenamiento en montón 708

Interruptor insensible a la caja 711

Capítulo 99: Interfaces 712

Introducción 712
Sintaxis 712

Examples 712

Declarar e implementar una interfaz 712

Implementando multiples interfaces 713

Extendiendo una interfaz 714

Usando interfaces con genéricos 715

Utilidad de las interfaces. 717

Implementando interfaces en una clase abstracta. 719

Métodos predeterminados 719

Implementación del patrón observador 719

Problema del diamante 720

Utilice métodos predeterminados para resolver problemas de compatibilidad 721

Modificadores en interfaces 722

Variables 722

Métodos 722

Reforzar los parámetros de tipo acotado. 723

Capítulo 100: Interfaces funcionales 725

Introducción 725

Examples 725

Lista de interfaces funcionales estándar de Java Runtime Library por firma 725

Capítulo 101: Interfaz de herramientas JVM 728

Observaciones 728

Examples 728

Iterar sobre objetos accesibles desde objeto (Heap 1.0) 728

Obtener entorno JVMTI 730

Ejemplo de inicialización dentro del método Agent_OnLoad 731

Capítulo 102: Interfaz de salida de cola 732

Introducción 732

Observaciones 732

Examples 732

Añadiendo elementos a Deque 732

Eliminando Elementos de Deque 732


Recuperando elemento sin quitar 733

Iterando a través de Deque 733

Capítulo 103: Interfaz fluida 734

Observaciones 734

Examples 734

Verdad - Marco de prueba de fluidez 734

Estilo de programación fluido 734

Capítulo 104: Interfaz nativa de Java 737

Parámetros 737

Observaciones 737

Examples 737

Llamando a los métodos de C ++ desde Java 737

Código Java 738

Código C ++ 738

Salida 739

Llamando a métodos Java desde C ++ (callback) 739

Código Java 739

Código C ++ 740

Salida 740

Obteniendo el descriptor 740

Cargando bibliotecas nativas 741

Búsqueda de archivos de destino 741

Capítulo 105: Invocación de método remoto (RMI) 743

Observaciones 743

Examples 743

Cliente-Servidor: invocando métodos en una JVM desde otra 743

Devolución de llamada: invocar métodos en un "cliente" 745

Visión general 745

Las interfaces remotas compartidas 745

Las implementaciones 746

Ejemplo de RMI simple con implementación de cliente y servidor 749

Paquete de servidor 749


Paquete de cliente 751

Prueba tu aplicación 752

Capítulo 106: Iterador e iterable 753

Introducción 753

Observaciones 753

Examples 753

Usando Iterable en for loop 753

Usando el iterador crudo 753

Creando tu propio iterable. 754

Eliminar elementos utilizando un iterador 755

Capítulo 107: JavaBean 757

Introducción 757

Sintaxis 757

Observaciones 757

Examples 758

Bean Java Básico 758

Capítulo 108: JAXB 759

Introducción 759

Sintaxis 759

Parámetros 759

Observaciones 759

Examples 759

Escribir un archivo XML (ordenando un objeto) 759

Lectura de un archivo XML (no riguroso) 760

Usando XmlAdapter para generar el formato xml deseado 761

Configuración automática de asignación de campos / propiedades XML (@XmlAccessorType) 762

Configuración manual de asignación de campos / propiedades XML 764

Especificando una instancia de XmlAdapter para (re) usar datos existentes 764

Ejemplo 765

Clase de usuario 765

Adaptador 765

Ejemplos de XML 767


Usando el adaptador 767

Vincular un espacio de nombres XML a una clase Java serializable. 767

Usando XmlAdapter para recortar la cadena. 768

Capítulo 109: JAX-WS 769

Examples 769

Autenticación básica 769

Capítulo 110: JMX 770

Introducción 770

Examples 770

Ejemplo simple con Platform MBean Server 770

Capítulo 111: JNDI 775

Examples 775

RMI a través de JNDI 775

Capítulo 112: JShell 780

Introducción 780

Sintaxis 780

Observaciones 780

Importaciones por defecto 780

Examples 781

Entrando y saliendo de JShell 781

A partir de JShell 781

Saliendo de JShell 781

Expresiones 781

Variables 781

Métodos y Clases 782

Editando Fragmentos 782

Capítulo 113: JSON en Java 784

Introducción 784

Observaciones 784

Examples 784

Codificación de datos como JSON 784

Decodificación de datos JSON 785


Métodos optXXX vs getXXX 785

Objeto a JSON (Gson Library) 786

JSON a Objeto (Biblioteca Gson) 786

Extraer un solo elemento de JSON 786

Usando Jackson Object Mapper 787

Detalles 787

Instancia de ObjectMapper 787

Deserialización: 787

Método para la serialización: 788

Iteración json 788

JSON Builder - métodos de encadenamiento 788

JSONObject.NULL 789

JsonArray a la lista de Java (Gson Library) 789

Deserializar la colección JSON a la colección de Objetos usando Jackson 790

Deserialización de matriz JSON 790

Enfoque de TypeFactory 791

Tipo de enfoque de referencia 791

Deserialización del mapa JSON 791

Enfoque de TypeFactory 791

Tipo de enfoque de referencia 791

Detalles 791

Nota 792

Capítulo 114: Just in Time (JIT) compilador 793

Observaciones 793

Historia 793

Examples 793

Visión general 793

Capítulo 115: La clase java.util.Objects 796

Examples 796

Uso básico para la comprobación del objeto nulo. 796

Para el método de verificación nulo 796


Para el método de check in no nulo 796

Uso de referencia del método Objects.nonNull () en la API de flujo 796

Capítulo 116: Las trampas de Java - Hilos y concurrencia 797

Examples 797

Trampa: uso incorrecto de esperar () / notificar () 797

El problema de "notificación perdida" 797

El error "Estado del monitor ilegal" 797

Esperar / notificar es de muy bajo nivel 798

Pitfall - Extendiendo 'java.lang.Thread' 798

Pitfall - Demasiados hilos hace que una aplicación sea más lenta. 799

Pitfall - La creación de hilos es relativamente cara 800

Pitfall: las variables compartidas requieren una sincronización adecuada 801

¿Funcionará según lo previsto? 802

¿Cómo solucionamos el problema? 802

¿Pero no es la asignación atómica? 803

¿Por qué hicieron esto? 803

¿Por qué no puedo reproducir esto? 805

Capítulo 117: Lectores y escritores 806

Introducción 806

Examples 806

BufferedReader 806

Introducción 806

Conceptos básicos sobre el uso de un BufferedReader 806

El tamaño del búfer BufferedReader 807

El método BufferedReader.readLine () 807

Ejemplo: leer todas las líneas de un archivo en una lista 807

Ejemplo de StringWriter 807

Capítulo 118: LinkedHashMap 809

Introducción 809

Examples 809

Clase LinkedHashMap de Java 809


Capítulo 119: Lista vs SET 811

Introducción 811

Examples 811

Lista vs conjunto 811

Capítulo 120: Literales 812

Introducción 812

Examples 812

Literales hexadecimales, octales y binarios. 812

Usando el guión bajo para mejorar la legibilidad 812

Secuencias de escape en literales. 813

Unicode se escapa 814

Escapar en expresiones regulares 814

Decimales enteros literales 814

Literales enteros ordinarios 814

Literales enteros largos 815

Literales booleanos 815

Literales de cuerda 816

Cuerdas largas 816

Interning de literales de cuerda. 816

El literal nulo 817

Literales de punto flotante 817

Formas decimales simples 817

Formas decimales escaladas 818

Formas hexadecimales 818

Guiones bajos 819

Casos especiales 819

Literales de personajes 819

Capítulo 121: Liza 821

Introducción 821

Sintaxis 821

Observaciones 821
Examples 822

Ordenar una lista genérica 822

Creando una lista 824

Operaciones de acceso posicional 825

Iterando sobre elementos en una lista 827

Eliminar elementos de la lista B que están presentes en la lista A 827

Encontrando elementos comunes entre 2 listas. 828

Convertir una lista de enteros en una lista de cadenas 828

Creación, adición y eliminación de elementos de un ArrayList 829

Sustitución in situ de un elemento de lista 829

Haciendo una lista no modificable 830

Mover objetos alrededor de la lista 830

Clases implementando Lista - Pros y Contras 831

Clases implementando la lista 831

Pros y contras de cada implementación en términos de complejidad de tiempo 832

Lista de arreglo 832

Lista de atributos 833

CopyOnWriteArrayList 833

Lista enlazada 833

Lista de roles 833

RoleUnresolvedList 834

Apilar 834

Vector 834

Capítulo 122: Localización e internacionalización. 835

Observaciones 835

Recursos Generales 835

Recursos de Java 835

Examples 835

Fechas formateadas automáticamente usando "locale" 835

Deja que Java haga el trabajo por ti. 836

Comparación de cuerdas 836

Lugar 837
Idioma 837

Creando una Localidad 837

Java ResourceBundle 837

Configuración regional 838

Capítulo 123: log4j / log4j2 839

Introducción 839

Sintaxis 839

Observaciones 839

Final de vida para Log4j 1 alcanzado 839

Examples 840

Como obtener Log4j 840

Cómo usar Log4j en código Java 841

Configuración de archivo de propiedades 841

Archivo de configuración log4j2.xml básico 842

Migración de log4j 1.x a 2.x 842

Propiedades-Archivo para iniciar sesión en DB 843

Filtrar Logoutput por nivel (log4j 1.x) 844

Capítulo 124: Los operadores 846

Introducción 846

Observaciones 846

Examples 846

El operador de concatenación de cuerdas (+) 846

Optimización y eficiencia. 847

Los operadores aritméticos (+, -, *, /,%) 848

Operandos y tipos de resultados, y promoción numérica. 849

El significado de división 850

El significado del resto 850

Desbordamiento de enteros 851

Valores de punto flotante INF y NAN 851

Los operadores de igualdad (==,! =) 852

Los operadores numéricos == y != 852


Los operadores booleanos == y != 853

Los operadores Reference == y != 853

Acerca de los casos de borde de NaN 854

Los operadores de incremento / decremento (++ / -) 854

El Operador Condicional (? :) 855

Sintaxis 855

Uso común 856

Los operadores bitwise y lógicos (~, &, |, ^) 857

Tipos de operandos y tipos de resultados. 857

La instancia del operador 858

Los operadores de asignación (=, + =, - =, * =, / =,% =, << =, >> =, >>> =, & =, | = y ^ = 859

Los operadores condicionales y condicionales u (&& y ||) 861

Ejemplo: usar && como guardia en una expresión 861

Ejemplo: usar && para evitar un cálculo costoso 862

Los operadores de turno (<<, >> y >>>) 862

El operador Lambda (->) 863

Los operadores relacionales (<, <=,>,> =) 864

Capítulo 125: Manipulación de bits 866

Observaciones 866

Examples 866

Empaquetar / desempaquetar valores como fragmentos de bits 866

Comprobación, configuración, borrado y conmutación de bits individuales. Utilizando mascar 867

Expresando el poder de 2 867

Comprobando si un número es una potencia de 2 868

clase java.util.BitSet 870

Cambio firmado / no firmado 871

Capítulo 126: Mapa débil 872

Introducción 872

Examples 872

Conceptos de HashHashmap 872

Capítulo 127: Mapa Enum 874

Introducción 874
Examples 874

Ejemplo de libro de mapas Enum 874

Capítulo 128: Mapas 875

Introducción 875

Observaciones 875

Examples 875

Agregar un elemento 875

Añadir varios elementos 876

Usando métodos de mapa predeterminados desde Java 8 877

Borrar el mapa 879

Iterando a través de los contenidos de un Mapa. 880

Fusionar, combinar y componer mapas. 881

Componiendo el Mapa <X, Y> y el Mapa <Y, Z> para obtener el Mapa <X, Z> 882

Comprobar si existe la clave 882

Los mapas pueden contener valores nulos 882

Iterando entradas de mapa de manera eficiente 883

Usar objeto personalizado como clave 886

Uso de HashMap 886

Creación e inicialización de mapas 887

Introducción 887

Capítulo 129: Máquina virtual de Java (JVM) 890

Examples 890

Estos son los fundamentos. 890

Capítulo 130: Método dinámico de envío 891

Introducción 891

Observaciones 891

Examples 891

Método dinámico de envío - Código de ejemplo 891

Capítulo 131: Métodos de la fábrica de recolección 894

Introducción 894

Sintaxis 894
Parámetros 894

Examples 895

Lista Ejemplos de métodos de fábrica 895

Conjunto Ejemplos de métodos de fábrica 895

Mapa Ejemplos de métodos de fábrica 895

Capítulo 132: Métodos predeterminados 896

Introducción 896

Sintaxis 896

Observaciones 896

Métodos predeterminados 896

Métodos estáticos 896

Referencias: 897

Examples 897

Uso básico de los métodos por defecto. 897

Acceso a otros métodos de interfaz dentro del método predeterminado 898

Accediendo a métodos predeterminados sobrescritos desde la implementación de la clase 899

¿Por qué usar métodos predeterminados? 899

Clase, clase abstracta y prioridad de método de interfaz 900

Método predeterminado colisión de herencia múltiple 901

Capítulo 133: Modelo de memoria de Java 903

Observaciones 903

Examples 903

Motivación para el modelo de memoria. 903

Reordenación de asignaciones 904

Efectos de cachés de memoria 905

Sincronización adecuada 905

El modelo de memoria 905

Relaciones de antes-antes 906

Comportamiento 906

Orden del programa y orden de sincronización 906

Sucede antes de la orden 907

Razonamiento antes del razonamiento aplicado a algunos ejemplos. 908


Código de un solo hilo 908

Comportamiento de 'volátil' en un ejemplo con 2 hilos 908

Volátil con tres hilos. 909

Cómo evitar tener que entender el modelo de memoria. 910

Capítulo 134: Modificación Bytecode 912

Examples 912

¿Qué es Bytecode? 912

¿Cuál es la lógica detrás de esto? 912

Bueno, tiene que haber más derecho? 912

¿Cómo puedo escribir / editar el bytecode? 912

¡Me gustaría aprender más sobre el bytecode! 913

Cómo editar archivos jar con ASM 913

Cómo cargar un ClassNode como una clase 916

Cómo cambiar el nombre de las clases en un archivo jar 916

Javassist Basic 917

Capítulo 135: Modificadores sin acceso 919

Introducción 919

Examples 919

final 919

volátil 920

estático 921

resumen 922

sincronizado 923

transitorio 924

strictfp 924

Capítulo 136: Módulos 925

Sintaxis 925

Observaciones 925

Examples 925

Definiendo un módulo básico. 925

Capítulo 137: Moneda y dinero 927


Examples 927

Añadir moneda personalizada 927

Capítulo 138: Motor de JavaScript Nashorn 928

Introducción 928

Sintaxis 928

Observaciones 928

Examples 928

Establecer variables globales 928

Hola Nashorn 929

Ejecutar archivo JavaScript 929

Salida de script de intercepción 930

Evaluar cadenas aritméticas 930

Uso de objetos Java en JavaScript en Nashorn 930

Implementando una interfaz desde script 931

Establecer y obtener variables globales. 932

Capítulo 139: NIO - Redes 933

Observaciones 933

Examples 933

Usando Selector para esperar eventos (ejemplo con OP_CONNECT) 933

Capítulo 140: Nuevo archivo I / O 935

Sintaxis 935

Examples 935

Creando caminos 935

Recuperar información sobre una ruta 935

Manipulando caminos 936

Unirse a dos caminos 936

Normalizando un camino 936

Recuperando información utilizando el sistema de archivos. 936

Comprobando la existencia 936

Comprobando si una ruta apunta a un archivo o directorio 937

Obteniendo propiedades 937


Obteniendo el tipo MIME 938

Archivos de lectura 938

Escribiendo archivos 938

Capítulo 141: Objetos inmutables 939

Observaciones 939

Examples 939

Creación de una versión inmutable de un tipo mediante copia defensiva. 939

La receta para una clase inmutable. 940

Fallas típicas de diseño que evitan que una clase sea inmutable. 941

Capítulo 142: Objetos seguros 945

Sintaxis 945

Examples 945

SealedObject (javax.crypto.SealedObject) 945

SignedObject (java.security.SignedObject) 945

Capítulo 143: Opcional 947

Introducción 947

Sintaxis 947

Examples 947

Devolver valor predeterminado si Opcional está vacío 947

Mapa 948

Lanzar una excepción, si no hay valor. 949

Filtrar 949

Usando contenedores opcionales para tipos de números primitivos 950

Ejecutar código solo si hay un valor presente 950

Proporcionar perezosamente un valor predeterminado utilizando un Proveedor 950

Mapa plano 951

Capítulo 144: Operaciones de punto flotante de Java 952

Introducción 952

Examples 952

Comparando valores de punto flotante 952

OverFlow y UnderFlow 954

Formato de los valores de punto flotante 955


Adherencia estricta a la especificación IEEE 956

Capítulo 145: Paquetes 958

Introducción 958

Observaciones 958

Examples 958

Usando paquetes para crear clases con el mismo nombre 958

Uso del alcance del paquete protegido 958

Capítulo 146: Polimorfismo 960

Introducción 960

Observaciones 960

Examples 960

Método de sobrecarga 960

Método Anulando 962

Agregar comportamiento agregando clases sin tocar el código existente 963

Funciones virtuales 964

Polimorfismo y diferentes tipos de anulación. 965

Capítulo 147: Preferencias 970

Examples 970

Añadiendo oyentes de eventos 970

PreferenceChangeEvent 970

NodeChangeEvent 970

Obtención de subnodos de preferencias 971

Coordinar las preferencias de acceso a través de múltiples instancias de aplicaciones 972

Preferencias de exportación 972

Importando preferencias 973

Eliminar oyentes de eventos 974

Obteniendo valores de preferencias 975

Configuración de valores de preferencias 975

Usando preferencias 975

Capítulo 148: Procesamiento de argumentos de línea de comando 977

Sintaxis 977

Parámetros 977
Observaciones 977

Examples 977

Procesamiento de argumentos utilizando GWT ToolBase 977

Procesando argumentos a mano 978

Un comando sin argumentos. 978

Un comando con dos argumentos. 978

Un comando con opciones de "bandera" y al menos un argumento 979

Capítulo 149: Proceso 980

Observaciones 980

Examples 980

Ejemplo simple (versión de Java <1.5) 980

Usando la clase ProcessBuilder 980

Bloqueo frente a llamadas no bloqueadas 981

ch.vorburger.exec 981

Pitfall: Runtime.exec, Process y ProcessBuilder no entienden la sintaxis de shell 982

Espacios en las rutas 982

Redireccionamiento, tuberías y otra sintaxis de shell. 983

Los comandos de shell incorporados no funcionan 983

Capítulo 150: Programación Concurrente (Hilos) 985

Introducción 985

Observaciones 985

Examples 985

Multihilo básico 985

Productor-consumidor 986

Usando ThreadLocal 987

CountDownLatch 988

Sincronización 989

Operaciones atómicas 991

Creación de un sistema básico de punto muerto. 992

Pausa de ejecucion 993

Visualizar barreras de lectura / escritura mientras se usa sincronizado / volátil 994

Creando una instancia java.lang.Thread 995


Interrupción de hilo / hilos de parada 997

Ejemplo de productor / consumidor múltiple con cola global compartida 999

Acceso exclusivo de lectura / lectura simultánea 1001

Objeto ejecutable 1002

Semáforo 1003

Agregue dos arreglos `int` usando un Threadpool 1004

Obtenga el estado de todas las hebras iniciadas por su programa, excluyendo las hebras del 1004

Callable y Futuro 1005

Bloqueos como ayudas de sincronización 1007

Capítulo 151: Programación paralela con el framework Fork / Join. 1009

Examples 1009

Horquilla / Unir tareas en Java 1009

Capítulo 152: Publicación por entregas 1011

Introducción 1011

Examples 1011

Serialización básica en Java 1011

Serialización con Gson 1013

Serialización con Jackson 2 1013

Serialización personalizada 1014

Versiones y serialVersionUID 1017

Cambios compatibles 1017

Cambios incompatibles 1018

Deserialización JSON personalizada con Jackson 1018

Capítulo 153: Puntos de referencia 1021

Introducción 1021

Examples 1021

Ejemplo simple de JMH 1021

Capítulo 154: Recursion 1024

Introducción 1024

Observaciones 1024

Diseñando un Método Recursivo 1024

Salida 1024
Eliminación de Java y Tail-Call 1024

Examples 1024

La idea básica de la recursión. 1024

Cálculo del Número N. de Fibonacci 1025

Cálculo de la suma de enteros de 1 a N 1026

Cálculo de la enésima potencia de un número 1026

Invertir una cadena usando Recursión 1026

Atravesando una estructura de datos de árbol con recursión 1027

Tipos de recursion 1027

StackOverflowError & recursion to loop 1028

Ejemplo 1028

Solución 1028

Ejemplo 1028

La recursión profunda es problemática en Java 1030

Por qué la eliminación de la llamada de cola no está implementada en Java (todavía) 1031

Capítulo 155: Recursos (en classpath) 1032

Introducción 1032

Observaciones 1032

Examples 1033

Cargando una imagen de un recurso 1033

Cargando la configuración por defecto 1033

Cargando recursos del mismo nombre desde múltiples archivos JAR 1034

Encontrar y leer recursos usando un cargador de clases 1034

Rutas de recursos absolutos y relativos 1034

Obtención de una Clase o Classloader 1034

Los metodos de get 1035

Capítulo 156: Redes 1036

Sintaxis 1036

Examples 1036

Comunicación básica de cliente y servidor mediante un socket 1036

Servidor: Iniciar y esperar las conexiones entrantes. 1036

Servidor: Manejo de clientes. 1036


Cliente: Conectarse al servidor y enviar un mensaje. 1036

Cierre de enchufes y manejo de excepciones. 1037

Servidor básico y cliente - ejemplos completos 1037

Cargando TrustStore y KeyStore desde InputStream 1038

Ejemplo de socket: leer una página web utilizando un socket simple 1039

Comunicación básica cliente / servidor mediante UDP (datagrama) 1040

Multidifusión 1041

Deshabilite temporalmente la verificación SSL (para propósitos de prueba) 1043

Descargando un archivo usando el canal 1043

Notas 1044

Capítulo 157: Referencias de objetos 1045

Observaciones 1045

Examples 1045

Referencias de objetos como parámetros del método. 1045

Capítulo 158: Registro (java.util.logging) 1048

Examples 1048

Usando el registrador predeterminado 1048

Niveles de registro 1048

Registro de mensajes complejos (eficientemente) 1049

Capítulo 159: Seguridad y criptografía 1052

Examples 1052

Calcular los hash criptográficos 1052

Generar datos criptográficamente aleatorios 1052

Generar pares de claves públicas / privadas 1053

Calcular y verificar firmas digitales 1053

Cifrar y descifrar datos con claves públicas / privadas 1054

Capítulo 160: Seguridad y criptografía 1055

Introducción 1055

Observaciones 1055

Examples 1055

La jce 1055

Claves y gestión de claves 1055


Vulnerabilidades comunes de Java 1055

Preocupaciones de redes 1055

Aleatoriedad y tu 1055

Hashing y Validación 1056

Capítulo 161: ServiceLoader 1057

Observaciones 1057

Examples 1057

Servicio de registrador 1057

Servicio 1057

Implementaciones del servicio. 1057

META-INF / services / servicetest.Logger 1058

Uso 1058

Ejemplo simple de ServiceLoader 1058

Capítulo 162: Servicio de impresión de Java 1061

Introducción 1061

Examples 1061

Descubriendo los servicios de impresión disponibles. 1061

Descubriendo el servicio de impresión predeterminado 1061

Creación de un trabajo de impresión desde un servicio de impresión 1062

Construyendo el Doc que será impreso. 1062

Definiendo atributos de solicitud de impresión 1063

Escuchar cambio de estado de solicitud de trabajo de impresión 1063

El argumento PrintJobEvent pje 1064

Otra forma de lograr el mismo objetivo. 1064

Capítulo 163: Singletons 1066

Introducción 1066

Examples 1066

Enum Singleton 1066

Hilo seguro Singleton con doble control de bloqueo 1066

Singleton sin uso de Enum (inicialización impaciente) 1067

Inicialización perezosa segura para subprocesos utilizando la clase de soporte | Implement 1067

Extendiendo singleton (herencia singleton) 1068


Capítulo 164: Sockets de Java 1071

Introducción 1071

Observaciones 1071

Examples 1071

Un simple servidor TCP con respaldo 1071

Capítulo 165: SortedMap 1075

Introducción 1075

Examples 1075

Introducción al mapa ordenado. 1075

Capítulo 166: StringBuffer 1076

Introducción 1076

Examples 1076

Clase de búfer de cadena 1076

Capítulo 167: StringBuilder 1078

Introducción 1078

Sintaxis 1078

Observaciones 1078

Examples 1078

Repetir una cadena n veces 1078

Comparando StringBuffer, StringBuilder, Formatter y StringJoiner 1079

Capítulo 168: sun.misc.Unsafe 1081

Observaciones 1081

Examples 1081

Instalar sun.misc.Unsafe a través de la reflexión 1081

Creación de una instancia de sun.misc.Unsafe a través de bootclasspath 1081

Obtención de instancia de inseguro 1081

Usos de inseguros 1082

Capítulo 169: súper palabra clave 1084

Examples 1084

Uso de palabras clave super con ejemplos 1084

Nivel de constructor 1084


Nivel de método 1085

Nivel variable 1085

Capítulo 170: Tabla de picadillo 1087

Introducción 1087

Examples 1087

Tabla de picadillo 1087

Capítulo 171: ThreadLocal 1088

Observaciones 1088

Examples 1088

ThreadLocal Java 8 inicialización funcional 1088

Uso básico de ThreadLocal 1088

Múltiples hilos con un objeto compartido. 1090

Capítulo 172: Tipo de conversión 1092

Sintaxis 1092

Examples 1092

Fundición primitiva no numérica 1092

Fundición primitiva numérica 1092

Fundición de objetos 1093

Promoción Numérica Básica 1093

Probar si un objeto puede ser lanzado usando instanceof 1093

Capítulo 173: Tipos atómicos 1094

Introducción 1094

Parámetros 1094

Observaciones 1094

Examples 1094

Creando Tipos Atómicos 1094

Motivación para los tipos atómicos 1095

¿Cómo se implementan los tipos atómicos? 1096

¿Cómo funcionan los tipos atómicos? 1096

Capítulo 174: Tipos de datos de referencia 1098

Examples 1098
Creando un tipo de referencia 1098

Desreferenciación 1098

Capítulo 175: Tipos de datos primitivos 1099

Introducción 1099

Sintaxis 1099

Observaciones 1099

Examples 1100

El primitivo int 1100

El primitivo corto 1100

El primitivo largo 1101

El primitivo booleano 1102

El byte primitivo 1102

El flotador primitivo 1103

El doble primitivo 1104

El primitivo char 1104

Representación de valor negativo 1105

Consumo de memoria de primitivas vs. primitivas en caja 1106

Cachés de valor en caja 1107

Primitivas de conversión 1107

Tipos primitivos Cheatsheet 1108

Capítulo 176: Tipos de referencia 1110

Examples 1110

Diferentes tipos de referencia 1110

Capítulo 177: Tokenizador de cuerdas 1112

Introducción 1112

Examples 1112

StringTokenizer dividido por el espacio 1112

StringTokenizer Dividir por comas ',' 1112

Capítulo 178: TreeMap y TreeSet 1113

Introducción 1113

Examples 1113

TreeMap de un tipo de Java simple 1113


TreeSet de un tipo de Java simple 1113

TreeMap / TreeSet de un tipo de Java personalizado 1114

TreeMap y TreeSet Thread Safety 1116

Capítulo 179: Usando la palabra clave estática 1118

Sintaxis 1118

Examples 1118

Usando static para declarar constantes 1118

Usando estática con esto 1118

Referencia a miembro no estático del contexto estático 1119

Capítulo 180: Usando otros lenguajes de scripting en Java 1121

Introducción 1121

Observaciones 1121

Examples 1121

Evaluando un archivo javascript en modo de script de nashorn 1121

Capítulo 181: Usando ThreadPoolExecutor en aplicaciones MultiThreaded. 1124

Introducción 1124

Examples 1124

Realización de tareas asíncronas donde no se necesita un valor de retorno utilizando una i 1124

Realización de tareas asíncronas donde se necesita un valor de retorno utilizando una inst 1125

Definición de tareas asíncronas en línea usando Lambdas 1128

Capítulo 182: Varargs (Argumento Variable) 1130

Observaciones 1130

Examples 1130

Especificando un parámetro varargs 1130

Trabajando con los parámetros de Varargs 1130

Capítulo 183: Visibilidad (control de acceso a los miembros de una clase) 1132

Sintaxis 1132

Observaciones 1132

Examples 1132

Miembros de la interfaz 1132

Visibilidad pública 1133

Visibilidad privada 1133


Visibilidad del paquete 1134

Visibilidad Protegida 1134

Resumen de los Modificadores de Acceso de los Miembros de la Clase 1135

Capítulo 184: XJC 1136

Introducción 1136

Sintaxis 1136

Parámetros 1136

Observaciones 1136

Examples 1136

Generando código Java desde un simple archivo XSD 1136

Esquema XSD (schema.xsd) 1136

Usando xjc 1137

Archivos de resultados 1137

package-info.java 1138

Capítulo 185: XOM - Modelo de objetos XML 1139

Examples 1139

Leyendo un archivo XML 1139

Escribir en un archivo XML 1141

Creditos 1145
Acerca de
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Capítulo 1: Empezando con el lenguaje Java
Observaciones
El lenguaje de programación de Java es ...

• Uso general : está diseñado para ser utilizado para escribir software en una amplia
variedad de dominios de aplicación y carece de funciones especializadas para cualquier
dominio específico.

• Basado en clase : su estructura de objeto se define en clases. Las instancias de clase


siempre tienen esos campos y métodos especificados en sus definiciones de clase (ver
Clases y Objetos ). Esto contrasta con lenguajes no basados en clases como JavaScript.

• Escritura estática : el compilador verifica en el momento de la compilación que se respetan


los tipos de variables. Por ejemplo, si un método espera un argumento de tipo String , ese
argumento debe ser de hecho una cadena cuando se llama al método.

• Orientado a objetos : la mayoría de las cosas en un programa Java son instancias de


clase, es decir, paquetes de estado (campos) y comportamiento (métodos que operan sobre
datos y forman la interfaz del objeto con el mundo exterior).

• Portátil : se puede compilar en cualquier plataforma con javac y los archivos de clase
resultantes se pueden ejecutar en cualquier plataforma que tenga una JVM.

El objetivo de Java es permitir que los desarrolladores de aplicaciones "escriban una vez, se
ejecuten en cualquier lugar" (WORA), lo que significa que el código compilado de Java puede
ejecutarse en todas las plataformas que admiten Java sin la necesidad de una recompilación.

El código Java se compila a un código de bytes (los archivos .class ) que, a su vez, son
interpretados por la Máquina Virtual de Java (JVM). En teoría, el código de bytes creado por un
compilador de Java debería ejecutarse de la misma manera en cualquier JVM, incluso en un tipo
diferente de computadora. La JVM podría (y en los programas del mundo real) elegir compilar en
comandos de máquina nativos las partes del código de bytes que se ejecutan a menudo. Esto se
denomina "compilación Just-in-time (JIT)".

Ediciones y versiones de Java


Hay tres "ediciones" de Java definidas por Sun / Oracle:

• Java Standard Edition (SE) es la edición que está diseñada para uso general.
• Java Enterprise Edition (EE) agrega una gama de facilidades para crear servicios de "grado
empresarial" en Java. Java EE se cubre por separado .
• Java Micro Edition (ME) se basa en un subconjunto de Java SE y está diseñado para su uso
en dispositivos pequeños con recursos limitados.

https://riptutorial.com/es/home 2
Hay un tema separado en las ediciones de Java SE / EE / ME .

Cada edición tiene múltiples versiones. Las versiones de Java SE se enumeran a continuación.

Instalando Java
Hay un tema separado sobre la instalación de Java (edición estándar) .

Compilación y ejecución de programas Java.


Hay temas separados sobre:

• Compilando el código fuente de Java


• Despliegue de Java incluyendo la creación de archivos JAR
• Ejecutando aplicaciones Java
• El classpath

¿Que sigue?
Aquí hay enlaces a temas para continuar aprendiendo y entendiendo el lenguaje de programación
Java. Estos temas son los conceptos básicos de la programación de Java para comenzar.

• Tipos de datos primitivos en Java


• Operadores en Java
• Cuerdas en java
• Estructuras de control básicas en Java
• Clases y objetos en Java
• Arrays en Java
• Estándares de código de Java

Pruebas
Si bien Java no tiene soporte para realizar pruebas en la biblioteca estándar, existen bibliotecas
de terceros que están diseñadas para admitir pruebas. Las dos bibliotecas de pruebas de
unidades más populares son:

• JUnit ( Sitio Oficial )


• TestNG ( Sitio Oficial )

Otro
• Los patrones de diseño para Java están cubiertos en los patrones de diseño .

https://riptutorial.com/es/home 3
• La programación para Android está cubierta en Android .
• Las tecnologías Java Enterprise Edition están cubiertas en Java EE .
• Las tecnologías Oracle JavaFX están cubiertas en JavaFX .
1. En la sección Versiones , la fecha de finalización de la vida útil (gratuita) es cuando Oracle dejará de publicar
nuevas actualizaciones de Java SE en sus sitios públicos de descarga. Los clientes que necesitan acceso continuo a
correcciones de errores críticos y correcciones de seguridad, así como el mantenimiento general de Java SE pueden
obtener soporte a largo plazo a través del soporte de Oracle Java SE .

Versiones

Fin de la vida (libre Fecha de


Versión de Java SE Nombre clave 1) lanzamiento

Java SE 9 (acceso
Ninguna futuro 2017-07-27
temprano)

Java SE 8 Araña futuro 2014-03-18

Java SE 7 Delfín 2015-04-14 2011-07-28

Java SE 6 Mustango 2013-04-16 2006-12-23

Java SE 5 Tigre 2009-11-04 2004-10-04

Java SE 1.4 Esmerejón antes del 2009-11-04 2002-02-06

Java SE 1.3 Cernícalo antes del 2009-11-04 2000-05-08

Patio de
Java SE 1.2 antes del 2009-11-04 1998-12-08
recreo

Java SE 1.1 Ninguna antes del 2009-11-04 1997-02-19

Java SE 1.0 Roble antes del 2009-11-04 1996-01-21

Examples
Creando tu primer programa Java

Cree un nuevo archivo en su editor de texto o IDE llamado HelloWorld.java . Luego pegue este
bloque de código en el archivo y guarde:

public class HelloWorld {


public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello, World!");
}
}

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Corre en vivo en Ideone

Nota: Para que Java reconozca esto como una public class (y no arroje un error de tiempo de
compilación ), el nombre del archivo debe ser el mismo que el nombre de la clase ( HelloWorld en
este ejemplo) con una extensión .java . También debe haber un modificador de acceso public
antes de él.

Las convenciones de nomenclatura recomiendan que las clases de Java comiencen con un
carácter en mayúscula y estén en formato de caja de camello (en el que la primera letra de cada
palabra se escribe con mayúscula). Las convenciones recomiendan contra guiones bajos ( _ ) y
signos de dólar ( $ ).

Para compilar, abra una ventana de terminal y navegue al directorio de HelloWorld.java :

cd /path/to/containing/folder/

Nota: cd es el comando terminal para cambiar el directorio.

Ingrese javac seguido del nombre del archivo y la extensión de la siguiente manera:

$ javac HelloWorld.java

Es bastante común que el error 'javac' is not recognized as an internal or external command,
operable program or batch file. incluso cuando haya instalado el JDK y pueda ejecutar el
programa desde IDE ej. eclipse etc. Dado que la ruta no se agrega al entorno de forma
predeterminada.

En caso de que obtenga esto en Windows, para resolverlo, primero intente javac.exe su ruta
javac.exe , es muy probable que esté en su C:\Program Files\Java\jdk(version number)\bin . A
continuación, intente ejecutarlo con a continuación.

$ C:\Program Files\Java\jdk(version number)\bin\javac HelloWorld.java

Anteriormente, cuando llamábamos a javac , era igual que el comando anterior. Solo en ese caso,
su OS sabía dónde residía javac . Así que vamos a decirlo ahora, de esta manera no tienes que
escribir todo el camino cada vez. Necesitaríamos agregar esto a nuestro PATH

Para editar la PATH entorno PATH en Windows XP / Vista / 7/8/10:

• Panel de control ⇒ Sistema ⇒ Configuración avanzada del sistema


• Cambie a la pestaña "Avanzado" ⇒ Variables de entorno
• En "Variables del sistema", desplácese hacia abajo para seleccionar "RUTA" ⇒ Editar

No puedes deshacer esto así que ten cuidado. Primero copia tu ruta existente al bloc de notas.
Luego, para obtener la ruta de acceso exacta a su javac busque manualmente la carpeta donde
reside javac haga clic en la barra de direcciones y luego cópiela. Debería verse como c:\Program
Files\Java\jdk1.8.0_xx\bin

En el campo "Valor variable", pegue este EN FRENTE de todos los directorios existentes, seguido

https://riptutorial.com/es/home 5
de un punto y coma (;). NO BORRAR ninguna entrada existente.

Variable name : PATH


Variable value : c:\Program Files\Java\jdk1.8.0_xx\bin;[Existing Entries...]

Ahora esto debería resolverse.

Para sistemas basados en Linux intente aquí .

Nota: javac comando javac invoca el compilador de Java.

El compilador generará entonces un código de bytes archivo llamado HelloWorld.class que puede
ser ejecutado en la máquina virtual de Java (JVM) . El compilador del lenguaje de programación
Java, javac , lee los archivos de origen escritos en el lenguaje de programación Java y los compila
en archivos de clase de código de bytecode . Opcionalmente, el compilador también puede
procesar las anotaciones encontradas en los archivos de origen y de clase utilizando la API de
Procesamiento de Anotación Pluggable . El compilador es una herramienta de línea de comandos,
pero también se puede invocar utilizando la API del compilador de Java.

Para ejecutar su programa, ingrese java seguido del nombre de la clase que contiene el método
main ( HelloWorld en nuestro ejemplo). Observe cómo se omite .class :

$ java HelloWorld

Nota: el comando java ejecuta una aplicación Java.

Esto saldrá a su consola:

¡Hola Mundo!

¡Has codificado y construido exitosamente tu primer programa Java!

Nota: Para que los comandos de Java ( java , javac , etc.) sean reconocidos, deberá asegurarse
de que:

• Se instala un JDK (por ejemplo, Oracle , OpenJDK y otras fuentes)


• Sus variables de entorno están configuradas correctamente

Deberá usar un compilador ( javac ) y un ejecutor ( java ) proporcionado por su JVM. Para saber
qué versiones tiene instaladas, ingrese java -version y javac -version en la línea de comandos. El
número de versión de su programa se imprimirá en el terminal (por ejemplo, 1.8.0_73 ).

Una mirada más cercana al programa Hello


World.
El programa "Hello World" contiene un solo archivo, que consiste en una definición de clase

https://riptutorial.com/es/home 6
HelloWorld , un método main y una declaración dentro del método main .

public class HelloWorld {

La palabra clave de class comienza la definición de clase para una clase llamada HelloWorld .
Cada aplicación Java contiene al menos una definición de clase ( Más información sobre clases ).

public static void main(String[] args) {

Este es un método de punto de entrada (definido por su nombre y firma de public static void
main(String[]) ) desde el cual JVM puede ejecutar su programa. Cada programa de Java debería
tener uno. Es:

• public: lo que significa que el método también se puede llamar desde cualquier lugar desde
fuera del programa. Ver Visibilidad para más información sobre esto.
• static : significa que existe y se puede ejecutar por sí mismo (a nivel de clase sin crear un
objeto).
• void : significa que no devuelve ningún valor. Nota: Esto es diferente a C y C ++ donde se
espera un código de retorno como int (la forma de Java es System.exit() ).

Este método principal acepta:

• Una matriz (normalmente llamada args ) de String s pasa como argumentos a la función
principal (por ejemplo, desde los argumentos de la línea de comando )

Casi todo esto es necesario para un método de punto de entrada de Java.

Piezas no requeridas:

• El nombre args es un nombre de variable, por lo que puede llamarse como quieras, aunque
normalmente se llama args .
• Si su tipo de parámetro es una matriz ( String[] args ) o Varargs ( String... args ) no
importa porque las matrices se pueden pasar a varargs.

Nota: una sola aplicación puede tener varias clases que contengan un método de punto de
entrada ( main ). El punto de entrada de la aplicación está determinado por el nombre de clase
pasado como un argumento al comando java .

Dentro del método principal, vemos la siguiente declaración:

System.out.println("Hello, World!");

Vamos a desglosar esta declaración elemento por elemento:

Elemento Propósito

esto denota que la siguiente expresión llamará a la clase System , desde el


System
paquete java.lang .

https://riptutorial.com/es/home 7
Elemento Propósito

este es un "operador de puntos". Los operadores de puntos le brindan acceso


a una clase de miembros 1 ; Es decir, sus campos (variables) y sus métodos.
.
En este caso, este operador de punto le permite hacer referencia al campo
estático de out dentro de la clase System .

este es el nombre del campo estático del tipo PrintStream dentro de la clase
out
System contiene la funcionalidad de salida estándar.

este es otro operador de puntos. Este operador de puntos proporciona acceso


.
al método println dentro de la variable out .

este es el nombre de un método dentro de la clase PrintStream. Este método,


println en particular, imprime el contenido de los parámetros en la consola e inserta
una nueva línea después.

este paréntesis indica que se está accediendo a un método (y no a un campo)


(
y comienza a pasar los parámetros al método println .

"Hello, este es el literal de cadena que se pasa como parámetro al método println .
World!" Las comillas dobles en cada extremo delimitan el texto como una cadena.

este paréntesis significa el cierre de los parámetros que se pasan al método


)
println .

; este punto y coma marca el final de la declaración.

Nota: Cada declaración en Java debe terminar con un punto y coma ( ; ).

El cuerpo del método y el cuerpo de la clase se cierran.

} // end of main function scope


} // end of class HelloWorld scope

Aquí hay otro ejemplo que demuestra el paradigma OO. Vamos a modelar un equipo de fútbol
con un miembro (¡sí, uno!). Puede haber más, pero lo discutiremos cuando lleguemos a los
arreglos.

Primero, definamos nuestra clase de Team :

public class Team {


Member member;
public Team(Member member) { // who is in this Team?
this.member = member; // one 'member' is in this Team!
}
}

Ahora, definamos nuestra clase de Member :

https://riptutorial.com/es/home 8
class Member {
private String name;
private String type;
private int level; // note the data type here
private int rank; // note the data type here as well

public Member(String name, String type, int level, int rank) {


this.name = name;
this.type = type;
this.level = level;
this.rank = rank;
}
}

¿Por qué usamos private aquí? Bueno, si alguien desea saber su nombre, debe preguntarle
directamente, en lugar de buscar en su bolsillo y sacar su tarjeta de Seguro Social. Este private
hace algo así: impide que las entidades externas accedan a sus variables. Solo puede devolver
miembros private través de las funciones de obtención (que se muestran a continuación).

Después de ponerlo todo junto, y de agregar los métodos de obtención y el método principal,
como se mencionó anteriormente, tenemos:

public class Team {


Member member;
public Team(Member member) {
this.member = member;
}

// here's our main method


public static void main(String[] args) {
Member myMember = new Member("Aurieel", "light", 10, 1);
Team myTeam = new Team(myMember);
System.out.println(myTeam.member.getName());
System.out.println(myTeam.member.getType());
System.out.println(myTeam.member.getLevel());
System.out.println(myTeam.member.getRank());
}
}

class Member {
private String name;
private String type;
private int level;
private int rank;

public Member(String name, String type, int level, int rank) {


this.name = name;
this.type = type;
this.level = level;
this.rank = rank;
}

/* let's define our getter functions here */


public String getName() { // what is your name?
return this.name; // my name is ...
}

public String getType() { // what is your type?

https://riptutorial.com/es/home 9
return this.type; // my type is ...
}

public int getLevel() { // what is your level?


return this.level; // my level is ...
}

public int getRank() { // what is your rank?


return this.rank; // my rank is
}
}

Salida:

Aurieel
light
10
1

Corre en ideone

Una vez más, el método main dentro de la clase de Test es el punto de entrada a nuestro
programa. Sin el método main , no podemos decirle a la Máquina Virtual Java (JVM) desde dónde
comenzar la ejecución del programa.

1 - Debido a que la clase HelloWorld tiene poca relación con la clase System , solo puede acceder a datos public .

Lea Empezando con el lenguaje Java en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/84/empezando-


con-el-lenguaje-java

https://riptutorial.com/es/home 10
Capítulo 2: Acceso nativo de Java
Examples
Introducción a JNA

¿Qué es JNA?
Java Native Access (JNA) es una biblioteca desarrollada por la comunidad que proporciona a los
programas Java un acceso fácil a las bibliotecas compartidas nativas (archivos .dll en Windows,
archivos .so en Unix ...)

¿Como puedo usar lo?


• En primer lugar, descargue la última versión de JNA y haga referencia a su jna.jar en
CLASSPATH de su proyecto.

• En segundo lugar, copie, compile y ejecute el siguiente código Java

Para el propósito de esta introducción, suponemos que la plataforma nativa en uso es


Windows. Si está ejecutando en otra plataforma, simplemente reemplace la cadena
"msvcrt" con la cadena "c" en el código a continuación.

El pequeño programa Java a continuación imprimirá un mensaje en la consola llamando a la


printf C printf .

CRuntimeLibrary.java

package jna.introduction;

import com.sun.jna.Library;
import com.sun.jna.Native;

// We declare the printf function we need and the library containing it (msvcrt)...
public interface CRuntimeLibrary extends Library {

CRuntimeLibrary INSTANCE =
(CRuntimeLibrary) Native.loadLibrary("msvcrt", CRuntimeLibrary.class);

void printf(String format, Object... args);


}

MyFirstJNAProgram.java

package jna.introduction;

// Now we call the printf function...

https://riptutorial.com/es/home 11
public class MyFirstJNAProgram {
public static void main(String args[]) {
CRuntimeLibrary.INSTANCE.printf("Hello World from JNA !");
}
}

¿A dónde ir ahora?
Salta a otro tema aquí o salta al sitio oficial .

Lea Acceso nativo de Java en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/5244/acceso-nativo-de-


java

https://riptutorial.com/es/home 12
Capítulo 3: Afirmando
Sintaxis
• afirmar expresión1 ;
• afirmar expresión1 : expresión2 ;

Parámetros

Parámetro Detalles

La declaración de aserción lanza un AssertionError si esta expresión se evalúa


expresión1
como false .

Opcional. Cuando se utiliza, AssertionError s arrojado por la declaración de


expresión2
aserción tiene este mensaje.

Observaciones
Por defecto, las aserciones están deshabilitadas en tiempo de ejecución.

Para habilitar aserciones, debe ejecutar java con el indicador -ea .

java -ea com.example.AssertionExample

Las aserciones son declaraciones que arrojarán un error si su expresión se evalúa como false .
Las afirmaciones solo deben usarse para probar el código; nunca deben ser utilizados en la
producción.

Examples
Comprobando aritmética con aseverar.

a = 1 - Math.abs(1 - a % 2);

// This will throw an error if my arithmetic above is wrong.


assert a >= 0 && a <= 1 : "Calculated value of " + a + " is outside of expected bounds";

return a;

Lea Afirmando en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/407/afirmando

https://riptutorial.com/es/home 13
Capítulo 4: Agentes de Java
Examples
Modificando clases con agentes.

En primer lugar, asegúrese de que el agente que se está utilizando tenga los siguientes atributos
en el archivo Manifest.mf:

Can-Redefine-Classes: true
Can-Retransform-Classes: true

Iniciar un agente java permitirá que el agente acceda a la clase de Instrumentación. Con
Instrumentation puede llamar a addTransformer (transformador ClassFileTransformer) .
ClassFileTransformers te permitirá reescribir los bytes de las clases. La clase tiene un solo
método que suministra el ClassLoader que carga la clase, el nombre de la clase, una instancia de
java.lang.Class, es ProtectionDomain y, por último, los bytes de la propia clase.

Se parece a esto:

byte[] transform(ClassLoader loader, String className, Class<?> classBeingRedefined,


ProtectionDomain protectionDomain, byte[] classfileBuffer)

Modificar una clase puramente de bytes puede llevar siglos. Para remediar esto, hay bibliotecas
que se pueden usar para convertir los bytes de clase en algo más utilizable.

En este ejemplo, usaré ASM, pero otras alternativas como Javassist y BCEL tienen
características similares.

ClassNode getNode(byte[] bytes) {


// Create a ClassReader that will parse the byte array into a ClassNode
ClassReader cr = new ClassReader(bytes);
ClassNode cn = new ClassNode();
try {
// This populates the ClassNode
cr.accept(cn, ClassReader.EXPAND_FRAMES);
cr = null;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return cn;
}

Desde aquí se pueden hacer cambios al objeto ClassNode. Esto hace que cambiar el acceso al
campo / método sea increíblemente fácil. Además, con la API del árbol de ASM, la modificación
del código de bytes de los métodos es muy sencilla.

Una vez que las ediciones hayan finalizado, puede volver a convertir el ClassNode en bytes con
el siguiente método y devolverlos en el método de transformación :

https://riptutorial.com/es/home 14
public static byte[] getNodeBytes(ClassNode cn, boolean useMaxs) {
ClassWriter cw = new ClassWriter(useMaxs ? ClassWriter.COMPUTE_MAXS :
ClassWriter.COMPUTE_FRAMES);
cn.accept(cw);
byte[] b = cw.toByteArray();
return b;
}

Agregar un agente en tiempo de ejecución

Los agentes se pueden agregar a una JVM en tiempo de ejecución. Para cargar un agente,
deberá usar VirtualMachine.attatch (Id . De cadena) de Attach API. A continuación, puede cargar
un jar de agente compilado con el siguiente método:

public static void loadAgent(String agentPath) {


String vmName = ManagementFactory.getRuntimeMXBean().getName();
int index = vmName.indexOf('@');
String pid = vmName.substring(0, index);
try {
File agentFile = new File(agentPath);
VirtualMachine vm = VirtualMachine.attach(pid);
vm.loadAgent(agentFile.getAbsolutePath(), "");
VirtualMachine.attach(vm.id());
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}

Esto no llamará premain ((String agentArgs, Instrumentation inst) en el agente cargado, sino que
llamará a agentmain (String agentArgs, Instrumentation inst) . Esto requiere que Agent-Class esté
configurado en el agente Manifest.mf.

Configuración de un agente básico

La clase Premain contendrá el método "premain (String agentArgs Instrumentation inst)"

Aquí hay un ejemplo:

import java.lang.instrument.Instrumentation;

public class PremainExample {


public static void premain(String agentArgs, Instrumentation inst) {
System.out.println(agentArgs);
}
}

Cuando esté compilado en un archivo jar, abra el Manifiesto y asegúrese de que tenga el atributo
de clase principal.

Aquí hay un ejemplo:

Premain-Class: PremainExample

https://riptutorial.com/es/home 15
Para usar el agente con otro programa java "myProgram", debe definir el agente en los
argumentos de JVM:

java -javaagent:PremainAgent.jar -jar myProgram.jar

Lea Agentes de Java en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/1265/agentes-de-java

https://riptutorial.com/es/home 16
Capítulo 5: Ajuste de rendimiento de Java
Examples
Enfoque general

Internet está repleto de consejos para mejorar el rendimiento de los programas Java. Quizás el
consejo número uno sea la conciencia. Eso significa:

• Identificar posibles problemas de rendimiento y cuellos de botella.


• Utilizar herramientas de análisis y pruebas.
• Conocer buenas prácticas y malas prácticas.

El primer punto se debe hacer durante la etapa de diseño si se habla de un nuevo sistema o
módulo. Si se habla de código heredado, las herramientas de análisis y prueba entran en escena.
La herramienta más básica para analizar el rendimiento de su JVM es JVisualVM, que se incluye
en el JDK.

El tercer punto es principalmente sobre la experiencia y la investigación extensa, y por supuesto,


consejos crudos que se mostrarán en esta página y otras, como esta .

Reduciendo cantidad de cuerdas

En Java, es demasiado "fácil" crear muchas instancias de String que no son necesarias. Esa y
otras razones pueden hacer que su programa tenga muchas cadenas que el GC está ocupado
limpiando.

Algunas formas en las que podrías estar creando instancias de String:

myString += "foo";

O peor aún, en un bucle o recursión:

for (int i = 0; i < N; i++) {


myString += "foo" + i;
}

El problema es que cada + crea una nueva Cadena (generalmente, ya que los nuevos
compiladores optimizan algunos casos). Se puede hacer una optimización posible utilizando
StringBuilder o StringBuffer :

StringBuffer sb = new StringBuffer(myString);


for (int i = 0; i < N; i++) {
sb.append("foo").append(i);
}
myString = sb.toString();

https://riptutorial.com/es/home 17
Si crea cadenas largas con frecuencia (por ejemplo, SQL), use una API de construcción de
cadenas.

Otras cosas a considerar:

• Reducir el uso de replace , substring , etc.


• Evite String.toArray() , especialmente en el código de acceso frecuente.
• Las impresiones de registro que están destinadas a ser filtradas (debido al nivel de registro,
por ejemplo) no deben generarse (el nivel de registro debe verificarse de antemano).
• Utilice bibliotecas como esta si es necesario.
• StringBuilder es mejor si la variable se utiliza de manera no compartida (a través de hilos).

Un enfoque basado en la evidencia para el ajuste de rendimiento de Java

Donald Knuth a menudo es citado diciendo esto:

"Los programadores pierden enormes cantidades de tiempo pensando o


preocupándose por la velocidad de las partes no críticas de sus programas, y estos
intentos de eficiencia en realidad tienen un fuerte impacto negativo cuando se
consideran la depuración y el mantenimiento. Debemos olvidar las pequeñas
eficiencias, por ejemplo 97% del tiempo : la optimización prematura es la raíz de todo
mal. Sin embargo, no debemos dejar pasar nuestras oportunidades en ese 3% crítico
".

fuente

Teniendo en cuenta este sabio consejo, este es el procedimiento recomendado para optimizar
programas:

1. En primer lugar, diseñe y codifique su programa o biblioteca con un enfoque en la


simplicidad y la corrección. Para empezar, no dediques mucho esfuerzo al rendimiento.

2. Llegue a un estado de trabajo y (idealmente) desarrolle pruebas unitarias para las partes
clave del código base.

3. Desarrollar una prueba de rendimiento de nivel de aplicación. El punto de referencia debe


cubrir los aspectos críticos de rendimiento de su aplicación y debe realizar una serie de
tareas que son típicas de cómo se usará la aplicación en producción.

4. Medir el rendimiento.

5. Compare el rendimiento medido con sus criterios para determinar qué tan rápido debe ser la
aplicación. (Evite criterios poco realistas, inalcanzables o no cuantificables como "lo más
rápido posible".)

6. Si ha cumplido con los criterios, PARE. Tu trabajo está hecho. (Cualquier esfuerzo adicional
es probablemente una pérdida de tiempo.)

7. Perfile la aplicación mientras ejecuta su prueba de rendimiento.

https://riptutorial.com/es/home 18
8. Examine los resultados de la creación de perfiles y elija los "hotspots de rendimiento" más
grandes (no optimizados); Es decir, las secciones del código donde la aplicación parece
estar gastando más tiempo.

9. Analice la sección del código del hotspot para tratar de entender por qué es un cuello de
botella y piense en una manera de hacerlo más rápido.

10. Implementar eso como un cambio de código propuesto, probar y depurar.

11. Vuelva a ejecutar el punto de referencia para ver si el cambio de código ha mejorado el
rendimiento:

• En caso afirmativo, vuelva al paso 4.


• Si No, abandone el cambio y vuelva al paso 9. Si no está progresando, elija un punto
de acceso diferente para su atención.

Eventualmente, llegará a un punto en el que la aplicación es lo suficientemente rápida o ha


considerado todos los hotspots importantes. En este punto es necesario detener este enfoque. Si
una sección del código consume (por ejemplo) el 1% del tiempo total, incluso una mejora del 50%
solo hará que la aplicación sea un 0,5% más rápida en general.

Claramente, hay un punto más allá del cual la optimización del punto de acceso es una pérdida
de esfuerzo. Si llegas a ese punto, debes adoptar un enfoque más radical. Por ejemplo:

• Mira la complejidad algorítmica de tus algoritmos centrales.


• Si la aplicación pasa mucho tiempo recolectando basura, busque formas de reducir la tasa
de creación de objetos.
• Si las partes clave de la aplicación son CPU intensivas y de un solo hilo, busque
oportunidades para el paralelismo.
• Si la aplicación ya tiene varios subprocesos, busque cuellos de botella de concurrencia.

Pero siempre que sea posible, confíe en las herramientas y la medición en lugar del instinto para
dirigir su esfuerzo de optimización.

Lea Ajuste de rendimiento de Java en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/4160/ajuste-de-


rendimiento-de-java

https://riptutorial.com/es/home 19
Capítulo 6: Análisis XML utilizando las API de
JAXP
Observaciones
El análisis XML es la interpretación de documentos XML para manipular su contenido mediante
construcciones sensibles, ya sean "nodos", "atributos", "documentos", "espacios de nombres" o
eventos relacionados con estas construcciones.

Java tiene una API nativa para el manejo de documentos XML, llamada JAXP, o API de Java para
el procesamiento XML . JAXP y una implementación de referencia se han incluido en todas las
versiones de Java desde Java 1.4 (JAXP v1.1) y han evolucionado desde entonces. Java 8
enviado con la versión 1.6 de JAXP.

La API proporciona diferentes formas de interactuar con documentos XML, que son:

• La interfaz DOM (Modelo de Objeto de Documento)


• La interfaz SAX (API simple para XML)
• La interfaz StAX (Streaming API para XML)

Principios de la interfaz DOM


La interfaz DOM apunta a proporcionar una forma compatible con W3C DOM de interpretar XML.
Varias versiones de JAXP han admitido varios niveles de especificación de DOM (hasta el nivel
3).

Bajo la interfaz del Modelo de objetos de documento, un documento XML se representa como un
árbol, comenzando con el "Elemento del documento". El tipo base de la API es el tipo de Node ,
permite navegar de un Node a su padre, sus hijos o sus hermanos (aunque, no todos los Node
pueden tener hijos, por ejemplo, los nodos de Text son finales en el árbol, y nunca tener hijos).
Las etiquetas XML se representan como Element s, que amplían notablemente el Node con
métodos relacionados con atributos.

La interfaz DOM es muy útil ya que permite un análisis de una línea de documentos XML como
árboles y permite una modificación fácil del árbol construido (adición de nodo, supresión, copia,
...) y, finalmente, su serialización (de nuevo al disco). ) modificaciones posteriores. Sin embargo,
esto tiene un precio: el árbol reside en la memoria, por lo tanto, los árboles DOM no siempre son
prácticos para grandes documentos XML. Además, la construcción del árbol no siempre es la
forma más rápida de tratar con el contenido XML, especialmente si uno no está interesado en
todas las partes del documento XML.

Principios de la interfaz SAX

https://riptutorial.com/es/home 20
La API de SAX es una API orientada a eventos para tratar con documentos XML. Bajo este
modelo, los componentes de un documento XML se interpretan como eventos (por ejemplo, "se
ha abierto una etiqueta", "se ha cerrado una etiqueta", "se ha encontrado un nodo de texto", "se
ha encontrado un comentario"). ..

La API de SAX utiliza un enfoque de "análisis de inserción", donde un Parser SAX es responsable
de interpretar el documento XML e invoca métodos en un delegado (un ContentHandler ) para
tratar cualquier evento que se encuentre en el documento XML. Por lo general, uno nunca escribe
un analizador, pero proporciona un controlador para recopilar todas las informaciones necesarias
del documento XML.

La interfaz SAX supera las limitaciones de la interfaz DOM manteniendo solo los datos mínimos
necesarios en el nivel del analizador (por ejemplo, contextos de espacios de nombres, estado de
validación), por lo tanto, solo las informaciones que guarda ContentHandler , de las que usted, el
desarrollador, es responsable, son guardado en la memoria. La desventaja es que no hay manera
de "retroceder en el tiempo / el documento XML" con este enfoque: mientras que DOM permite
que un Node regrese a su padre, no existe tal posibilidad en SAX.

Principios de la interfaz StAX


La API StAX adopta un enfoque similar para procesar XML como la API SAX (es decir, impulsada
por eventos), la única diferencia muy significativa es que StAX es un analizador de extracción
(donde SAX era un analizador de inserción). En SAX, el Parser está en control y utiliza
devoluciones de llamada en el ContentHandler . En Stax, usted llama al analizador y controla
cuándo / si desea obtener el siguiente "evento" XML.

La API comienza con XMLStreamReader (o XMLEventReader ), que son las puertas de acceso a
través de las cuales el desarrollador puede preguntar a nextEvent() , de forma nextEvent() .

Examples
Analizar y navegar un documento utilizando la API DOM

Teniendo en cuenta el siguiente documento:

<?xml version='1.0' encoding='UTF-8' ?>


<library>
<book id='1'>Effective Java</book>
<book id='2'>Java Concurrency In Practice</book>
</library>

Uno puede usar el siguiente código para construir un árbol DOM a partir de una String :

import org.w3c.dom.Document;
import org.w3c.dom.Node;
import org.w3c.dom.NodeList;
import org.xml.sax.InputSource;

https://riptutorial.com/es/home 21
import javax.xml.parsers.DocumentBuilder;
import javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory;
import java.io.StringReader;

public class DOMDemo {

public static void main(String[] args) throws Exception {


String xmlDocument = "<?xml version='1.0' encoding='UTF-8' ?>"
+ "<library>"
+ "<book id='1'>Effective Java</book>"
+ "<book id='2'>Java Concurrency In Practice</book>"
+ "</library>";

DocumentBuilderFactory documentBuilderFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance();


// This is useless here, because the XML does not have namespaces, but this option is
usefull to know in cas
documentBuilderFactory.setNamespaceAware(true);
DocumentBuilder documentBuilder = documentBuilderFactory.newDocumentBuilder();
// There are various options here, to read from an InputStream, from a file, ...
Document document = documentBuilder.parse(new InputSource(new StringReader(xmlDocument)));

// Root of the document


System.out.println("Root of the XML Document: " +
document.getDocumentElement().getLocalName());

// Iterate the contents


NodeList firstLevelChildren = document.getDocumentElement().getChildNodes();
for (int i = 0; i < firstLevelChildren.getLength(); i++) {
Node item = firstLevelChildren.item(i);
System.out.println("First level child found, XML tag name is: " +
item.getLocalName());
System.out.println("\tid attribute of this tag is : " +
item.getAttributes().getNamedItem("id").getTextContent());
}

// Another way would have been


NodeList allBooks = document.getDocumentElement().getElementsByTagName("book");
}
}

El código produce lo siguiente:

Root of the XML Document: library


First level child found, XML tag name is: book
id attribute of this tag is : 1
First level child found, XML tag name is: book
id attribute of this tag is : 2

Analizar un documento utilizando la API StAX

Teniendo en cuenta el siguiente documento:

<?xml version='1.0' encoding='UTF-8' ?>


<library>
<book id='1'>Effective Java</book>
<book id='2'>Java Concurrency In Practice</book>
<notABook id='3'>This is not a book element</notABook>

https://riptutorial.com/es/home 22
</library>

Uno puede usar el siguiente código para analizarlo y construir un mapa de títulos de libros por ID
de libro.

import javax.xml.stream.XMLInputFactory;
import javax.xml.stream.XMLStreamConstants;
import javax.xml.stream.XMLStreamReader;
import java.io.StringReader;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class StaxDemo {

public static void main(String[] args) throws Exception {


String xmlDocument = "<?xml version='1.0' encoding='UTF-8' ?>"
+ "<library>"
+ "<book id='1'>Effective Java</book>"
+ "<book id='2'>Java Concurrency In Practice</book>"
+ "<notABook id='3'>This is not a book element </notABook>"
+ "</library>";

XMLInputFactory xmlInputFactory = XMLInputFactory.newFactory();


// Various flavors are possible, e.g. from an InputStream, a Source, ...
XMLStreamReader xmlStreamReader = xmlInputFactory.createXMLStreamReader(new
StringReader(xmlDocument));

Map<Integer, String> bookTitlesById = new HashMap<>();

// We go through each event using a loop


while (xmlStreamReader.hasNext()) {
switch (xmlStreamReader.getEventType()) {
case XMLStreamConstants.START_ELEMENT:
System.out.println("Found start of element: " +
xmlStreamReader.getLocalName());
// Check if we are at the start of a <book> element
if ("book".equals(xmlStreamReader.getLocalName())) {
int bookId = Integer.parseInt(xmlStreamReader.getAttributeValue("",
"id"));
String bookTitle = xmlStreamReader.getElementText();
bookTitlesById.put(bookId, bookTitle);
}
break;
// A bunch of other things are possible : comments, processing instructions,
Whitespace...
default:
break;
}
xmlStreamReader.next();
}

System.out.println(bookTitlesById);
}

Esto produce:

Found start of element: library


Found start of element: book

https://riptutorial.com/es/home 23
Found start of element: book
Found start of element: notABook
{1=Effective Java, 2=Java Concurrency In Practice}

En esta muestra, uno debe tener cuidado con algunas cosas:

1. El uso de xmlStreamReader.getAttributeValue funciona porque hemos verificado primero que


el analizador está en el estado START_ELEMENT . En todos los demás estados (excepto
ATTRIBUTES ), el analizador está obligado a lanzar la IllegalStateException , porque los
atributos solo pueden aparecer al principio de los elementos.

2. Lo mismo ocurre con xmlStreamReader.getTextContent() , funciona porque estamos en un


START_ELEMENT y sabemos en este documento que el elemento <book> no tiene nodos
secundarios que no sean de texto.

Para el análisis de documentos más complejos (elementos más profundos, anidados, ...), es una
buena práctica "delegar" el analizador a sub-métodos u otros objetos, por ejemplo, tener una
clase o método BookParser , y hacer que se ocupe de cada elemento de START_ELEMENT a
END_ELEMENT de la etiqueta XML del libro.

También se puede usar un objeto de Stack para mantener datos importantes arriba y abajo del
árbol.

Lea Análisis XML utilizando las API de JAXP en línea:


https://riptutorial.com/es/java/topic/3943/analisis-xml-utilizando-las-api-de-jaxp

https://riptutorial.com/es/home 24
Capítulo 7: Anotaciones
Introducción
En Java, una anotación es una forma de metadatos sintácticos que se pueden agregar al código
fuente de Java. Proporciona datos sobre un programa que no forma parte del programa en sí. Las
anotaciones no tienen ningún efecto directo en el funcionamiento del código que anotan. Clases,
métodos, variables, parámetros y paquetes pueden ser anotados.

Sintaxis
• @AnnotationName // 'Anotación de marcador' (sin parámetros)
• @AnnotationName (someValue) // establece el parámetro con el nombre 'valor'
• @AnnotationName (param1 = value1) // parámetro con nombre
• @AnnotationName (param1 = value1, param2 = value2) // múltiples parámetros nombrados
• @AnnotationName (param1 = {1, 2, 3}) // parámetro de matriz con nombre
• @AnnotationName ({value1}) // array con un solo elemento como parámetro con el nombre
'value'

Observaciones

Tipos de parametros
Solo se permiten expresiones constantes de los siguientes tipos para los parámetros, así como
matrices de estos tipos:

• String
• Class
• tipos primitivos
• Tipos de enumeración
• Tipos de anotaciones

Examples
Anotaciones incorporadas

La edición estándar de Java viene con algunas anotaciones predefinidas. No es necesario que los
defina por sí mismo y puede usarlos inmediatamente. Permiten al compilador habilitar algunas
comprobaciones fundamentales de métodos, clases y código.

@Anular

Esta anotación se aplica a un método y dice que este método debe anular un método de

https://riptutorial.com/es/home 25
superclase o implementar una definición de método de superclase abstracta. Si esta anotación se
utiliza con cualquier otro tipo de método, el compilador arrojará un error.

Superclase de concreto

public class Vehicle {


public void drive() {
System.out.println("I am driving");
}
}

class Car extends Vehicle {


// Fine
@Override
public void drive() {
System.out.prinln("Brrrm, brrm");
}
}

Clase abstracta

abstract class Animal {


public abstract void makeNoise();
}

class Dog extends Animal {


// Fine
@Override
public void makeNoise() {
System.out.prinln("Woof");
}
}

No funciona

class Logger1 {
public void log(String logString) {
System.out.prinln(logString);
}
}

class Logger2 {
// This will throw compile-time error. Logger2 is not a subclass of Logger1.
// log method is not overriding anything
@Override
public void log(String logString) {
System.out.println("Log 2" + logString);
}
}

El propósito principal es detectar errores, donde crees que estás anulando un método, pero en
realidad estás definiendo uno nuevo.

class Vehicle {
public void drive() {
System.out.println("I am driving");

https://riptutorial.com/es/home 26
}
}

class Car extends Vehicle {


// Compiler error. "dirve" is not the correct method name to override.
@Override
public void dirve() {
System.out.prinln("Brrrm, brrm");
}
}

Tenga en cuenta que el significado de @Override ha cambiado con el tiempo:

• En Java 5, significaba que el método anotado tenía que anular un método no abstracto
declarado en la cadena de superclase.
• Desde Java 6 en adelante, también se satisface si el método anotado implementa un
método abstracto declarado en la jerarquía de superclase / interfaz de clases.

(Ocasionalmente, esto puede causar problemas al realizar un back-port del código a Java 5.)

@Obsoleto

Esto marca el método como obsoleto. Puede haber varias razones para esto:

• la API es defectuosa y no es práctico de arreglar,

• el uso de la API puede llevar a errores,

• la API ha sido sustituida por otra API,

• la API está obsoleta,

• la API es experimental y está sujeta a cambios incompatibles,

• o cualquier combinación de los anteriores.

El motivo específico de la desaprobación se puede encontrar en la documentación de la API.

La anotación hará que el compilador emita un error si lo usa. Los IDE también pueden resaltar
este método de alguna manera como desaprobado

class ComplexAlgorithm {
@Deprecated
public void oldSlowUnthreadSafeMethod() {
// stuff here
}

public void quickThreadSafeMethod() {


// client code should use this instead
}
}

@SuppressWarnings

https://riptutorial.com/es/home 27
En casi todos los casos, cuando el compilador emite una advertencia, la acción más apropiada es
corregir la causa. En algunos casos (por ejemplo, el código genérico que usa un código pre-
genérico seguro para los tipos) puede que no sea posible y es mejor suprimir las advertencias
que espera y no puede corregir, por lo que puede ver más claramente las advertencias
inesperadas.

Esta anotación se puede aplicar a toda una clase, método o línea. Toma la categoría de
advertencia como parámetro.

@SuppressWarnings("deprecation")
public class RiddledWithWarnings {
// several methods calling deprecated code here
}

@SuppressWarning("finally")
public boolean checkData() {
// method calling return from within finally block
}

Es mejor limitar el alcance de la anotación tanto como sea posible, para evitar que también se
supriman las advertencias inesperadas. Por ejemplo, al limitar el alcance de la anotación a una
sola línea:

ComplexAlgorithm algorithm = new ComplexAlgorithm();


@SuppressWarnings("deprecation") algoritm.slowUnthreadSafeMethod();
// we marked this method deprecated in an example above

@SuppressWarnings("unsafe") List<Integer> list = getUntypeSafeList();


// old library returns, non-generic List containing only integers

Las advertencias admitidas por esta anotación pueden variar de compilador a compilador. Solo
las advertencias unchecked y de deprecation se mencionan específicamente en el JLS. Se
ignorarán los tipos de advertencia no reconocidos.

@SafeVarargs

Debido al borrado de tipo, el void method(T... t) se convertirá al void method(Object[] t) lo que


significa que el compilador no siempre puede verificar que el uso de varargs es de tipo seguro.
Por ejemplo:

private static <T> void generatesVarargsWarning(T... lists) {

Hay casos en que el uso es seguro, en cuyo caso puede anotar el método con la anotación
SafeVarargs para suprimir la advertencia. Esto obviamente oculta la advertencia si su uso no es
seguro también.

@FunctionalInterface

Esta es una anotación opcional utilizada para marcar un FunctionalInterface. Hará que el
compilador se queje si no cumple con la especificación FunctionalInterface (tiene un solo método
abstracto)

https://riptutorial.com/es/home 28
@FunctionalInterface
public interface ITrade {
public boolean check(Trade t);
}

@FunctionalInterface
public interface Predicate<T> {
boolean test(T t);
}

Comprobaciones de anotación en tiempo de ejecución a través de la


reflexión.

La API de Reflection de Java permite al programador realizar varias comprobaciones y


operaciones en campos de clase, métodos y anotaciones durante el tiempo de ejecución. Sin
embargo, para que una anotación sea visible en el tiempo de ejecución, la RetentionPolicy debe
cambiarse a RUNTIME , como se muestra en el siguiente ejemplo:

@interface MyDefaultAnnotation {

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@interface MyRuntimeVisibleAnnotation {

public class AnnotationAtRuntimeTest {

@MyDefaultAnnotation
static class RuntimeCheck1 {
}

@MyRuntimeVisibleAnnotation
static class RuntimeCheck2 {
}

public static void main(String[] args) {


Annotation[] annotationsByType = RuntimeCheck1.class.getAnnotations();
Annotation[] annotationsByType2 = RuntimeCheck2.class.getAnnotations();

System.out.println("default retention: " + Arrays.toString(annotationsByType));


System.out.println("runtime retention: " + Arrays.toString(annotationsByType2));
}
}

Definición de tipos de anotación.

Los tipos de anotación se definen con @interface . Los parámetros se definen de manera similar a
los métodos de una interfaz regular.

@interface MyAnnotation {
String param1();
boolean param2();
int[] param3(); // array parameter

https://riptutorial.com/es/home 29
}

Valores predeterminados

@interface MyAnnotation {
String param1() default "someValue";
boolean param2() default true;
int[] param3() default {};
}

Meta-Anotaciones
Las meta-anotaciones son anotaciones que se pueden aplicar a los tipos de anotación. La meta-
anotación predefinida especial define cómo se pueden usar los tipos de anotación.

@Objetivo
La meta-anotación de @Target restringe los tipos a los que se puede aplicar la anotación.

@Target(ElementType.METHOD)
@interface MyAnnotation {
// this annotation can only be applied to methods
}

Se pueden agregar varios valores utilizando la notación de matriz, por ejemplo,


@Target({ElementType.FIELD, ElementType.TYPE})

Valores disponibles

ejemplo de uso en el elemento de


Tipo de elemento objetivo
destino

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
ANNOTATION_TYPE tipos de anotaciones @interface MyAnnotation

@MyAnnotation
CONSTRUCTOR constructores public MyClass() {}

campos, constantes de @XmlAttribute


CAMPO private int count;
enumeración

https://riptutorial.com/es/home 30
ejemplo de uso en el elemento de
Tipo de elemento objetivo
destino

for (@LoopVariable int i = 0; i < 100;


i++) {
Declaraciones variables
VARIABLE LOCAL @Unused
dentro de los métodos. String resultVariable;
}

paquete (en package- @Deprecated


PAQUETE package very.old;
info.java )

@XmlElement
MÉTODO metodos public int getCount() {...}

public Rectangle(
@NamedArg("width") double
width,
Parámetros de método /
PARÁMETRO @NamedArg("height") double
constructor height) {
...
}

clases, interfaces, @XmlRootElement


TIPO public class Report {}
enumeraciones

Java SE 8
ejemplo de uso en el elemento de
Tipo de elemento objetivo
destino

Declaraciones de parámetros public <@MyAnnotation T> void f(T


TYPE_PARAMETER t) {}
de tipo

Object o = "42";
TYPE_USE Uso de un tipo String s = (@MyAnnotation String)
o;

@Retencion
La meta-anotación de @Retention define la visibilidad de la anotación durante el proceso de

https://riptutorial.com/es/home 31
compilación o ejecución de las aplicaciones. De forma predeterminada, las anotaciones se
incluyen en los archivos .class , pero no son visibles en tiempo de ejecución. Para hacer que una
anotación sea accesible en tiempo de ejecución, RetentionPolicy.RUNTIME debe establecerse en
esa anotación.

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@interface MyAnnotation {
// this annotation can be accessed with reflections at runtime
}

Valores disponibles

Política de
Efecto
retención

La anotación está disponible en el archivo .class , pero no en tiempo de


CLASE
ejecución

La anotación está disponible en tiempo de ejecución y se puede acceder a


RUNTIME
través de la reflexión

La anotación está disponible en tiempo de compilación, pero no se agrega a


FUENTE los archivos .class . La anotación se puede utilizar, por ejemplo, por un
procesador de anotaciones.

@Documentado
La meta-anotación @Documented se usa para marcar anotaciones cuyo uso debe ser documentado
por los generadores de documentación API como javadoc . No tiene valores. Con @Documented ,
todas las clases que usan la anotación la incluirán en su página de documentación generada. Sin
@Documented , no es posible ver qué clases usan la anotación en la documentación.

@Heredado
La meta-anotación @Inherited es relevante para las anotaciones que se aplican a las clases. No
tiene valores. Marcar una anotación como @Inherited altera la forma en que funciona la consulta
de anotación.

• Para una anotación no heredada, la consulta solo examina la clase que se está
examinando.
• Para una anotación heredada, la consulta también verificará la cadena de superclase
(recursivamente) hasta que se encuentre una instancia de la anotación.

Tenga en cuenta que solo se consultan las superclases: se ignorarán todas las anotaciones
asociadas a las interfaces en la jerarquía de clases.

https://riptutorial.com/es/home 32
@Repeable
La meta-anotación @Repeatable se agregó en Java 8. Indica que se pueden adjuntar múltiples
instancias de la anotación al destino de la anotación. Esta meta-anotación no tiene valores.

Obtención de valores de anotación en tiempo de ejecución

Puede obtener las propiedades actuales de la anotación utilizando Reflexión para obtener el
Método o el Campo o la Clase que tiene aplicada una anotación, y luego obtener las propiedades
deseadas.

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@interface MyAnnotation {
String key() default "foo";
String value() default "bar";
}

class AnnotationExample {
// Put the Annotation on the method, but leave the defaults
@MyAnnotation
public void testDefaults() throws Exception {
// Using reflection, get the public method "testDefaults", which is this method with
no args
Method method = AnnotationExample.class.getMethod("testDefaults", null);

// Fetch the Annotation that is of type MyAnnotation from the Method


MyAnnotation annotation = (MyAnnotation)method.getAnnotation(MyAnnotation.class);

// Print out the settings of the Annotation


print(annotation);
}

//Put the Annotation on the method, but override the settings


@MyAnnotation(key="baz", value="buzz")
public void testValues() throws Exception {
// Using reflection, get the public method "testValues", which is this method with no
args
Method method = AnnotationExample.class.getMethod("testValues", null);

// Fetch the Annotation that is of type MyAnnotation from the Method


MyAnnotation annotation = (MyAnnotation)method.getAnnotation(MyAnnotation.class);

// Print out the settings of the Annotation


print(annotation);
}

public void print(MyAnnotation annotation) {


// Fetch the MyAnnotation 'key' & 'value' properties, and print them out
System.out.println(annotation.key() + " = " + annotation.value());
}

public static void main(String[] args) {


AnnotationExample example = new AnnotationExample();
try {
example.testDefaults();
example.testValues();

https://riptutorial.com/es/home 33
} catch( Exception e ) {
// Shouldn't throw any Exceptions
System.err.println("Exception [" + e.getClass().getName() + "] - " +
e.getMessage());
e.printStackTrace(System.err);
}
}
}

La salida será

foo = bar
baz = buzz

Repetir anotaciones

Hasta Java 8, dos instancias de la misma anotación no se podían aplicar a un solo elemento. La
solución estándar era usar una anotación de contenedor que contenga una matriz de alguna otra
anotación:

// Author.java
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface Author {
String value();
}

// Authors.java
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface Authors {
Author[] value();
}

// Test.java
@Authors({
@Author("Mary"),
@Author("Sam")
})
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Author[] authors = Test.class.getAnnotation(Authors.class).value();
for (Author author : authors) {
System.out.println(author.value());
// Output:
// Mary
// Sam
}
}
}

Java SE 8

Java 8 proporciona una forma más limpia y transparente de usar anotaciones de contenedor,
utilizando la anotación @Repeatable . Primero agregamos esto a la clase de Author :

@Repeatable(Authors.class)

https://riptutorial.com/es/home 34
Esto le dice a Java que trate las múltiples anotaciones de @Author como si estuvieran rodeadas
por el contenedor @Authors . También podemos usar Class.getAnnotationsByType() para acceder a
la matriz @Author por su propia clase, en lugar de a través de su contenedor:

@Author("Mary")
@Author("Sam")
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Author[] authors = Test.class.getAnnotationsByType(Author.class);
for (Author author : authors) {
System.out.println(author.value());
// Output:
// Mary
// Sam
}
}
}

Anotaciones heredadas

Por defecto, las anotaciones de clase no se aplican a los tipos que las extienden. Esto se puede
cambiar agregando la anotación @Inherited a la definición de anotación

Ejemplo
Considere las siguientes 2 anotaciones:

@Inherited
@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface InheritedAnnotationType {
}

@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface UninheritedAnnotationType {
}

Si se anotan tres clases así:

@UninheritedAnnotationType
class A {
}

@InheritedAnnotationType
class B extends A {
}

class C extends B {
}

https://riptutorial.com/es/home 35
ejecutando este código

System.out.println(new A().getClass().getAnnotation(InheritedAnnotationType.class));
System.out.println(new B().getClass().getAnnotation(InheritedAnnotationType.class));
System.out.println(new C().getClass().getAnnotation(InheritedAnnotationType.class));
System.out.println("_________________________________");
System.out.println(new A().getClass().getAnnotation(UninheritedAnnotationType.class));
System.out.println(new B().getClass().getAnnotation(UninheritedAnnotationType.class));
System.out.println(new C().getClass().getAnnotation(UninheritedAnnotationType.class));

imprimirá un resultado similar a este (dependiendo de los paquetes de la anotación):

null
@InheritedAnnotationType()
@InheritedAnnotationType()
_________________________________
@UninheritedAnnotationType()
null
null

Tenga en cuenta que las anotaciones solo pueden heredarse de las clases, no de las interfaces.

Procesamiento de tiempo de compilación utilizando procesador de anotación

Este ejemplo muestra cómo realizar la comprobación de tiempo de compilación de un elemento


anotado.

La anotacion
La anotación @Setter es un marcador que se puede aplicar a los métodos. La anotación se
descartará durante la compilación y no estará disponible posteriormente.

package annotation;

import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target;

@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
@Target(ElementType.METHOD)
public @interface Setter {
}

El procesador de anotaciones.
El SetterProcessor utiliza la clase SetterProcessor para procesar las anotaciones. Comprueba, si
los métodos anotados con la anotación @Setter son public , static métodos no static con un
nombre que comienza con set y que tienen una letra mayúscula como cuarta letra. Si una de

https://riptutorial.com/es/home 36
estas condiciones no se cumple, se escribe un error en el Messager . El compilador escribe esto en
stderr, pero otras herramientas podrían usar esta información de manera diferente. Por ejemplo,
el IDE de NetBeans permite al usuario especificar procesadores de anotación que se utilizan para
mostrar mensajes de error en el editor.

package annotation.processor;

import annotation.Setter;
import java.util.Set;
import javax.annotation.processing.AbstractProcessor;
import javax.annotation.processing.Messager;
import javax.annotation.processing.ProcessingEnvironment;
import javax.annotation.processing.RoundEnvironment;
import javax.annotation.processing.SupportedAnnotationTypes;
import javax.annotation.processing.SupportedSourceVersion;
import javax.lang.model.SourceVersion;
import javax.lang.model.element.Element;
import javax.lang.model.element.ElementKind;
import javax.lang.model.element.ExecutableElement;
import javax.lang.model.element.Modifier;
import javax.lang.model.element.TypeElement;
import javax.tools.Diagnostic;

@SupportedAnnotationTypes({"annotation.Setter"})
@SupportedSourceVersion(SourceVersion.RELEASE_8)
public class SetterProcessor extends AbstractProcessor {

private Messager messager;

@Override
public boolean process(Set<? extends TypeElement> annotations, RoundEnvironment roundEnv)
{
// get elements annotated with the @Setter annotation
Set<? extends Element> annotatedElements =
roundEnv.getElementsAnnotatedWith(Setter.class);

for (Element element : annotatedElements) {


if (element.getKind() == ElementKind.METHOD) {
// only handle methods as targets
checkMethod((ExecutableElement) element);
}
}

// don't claim annotations to allow other processors to process them


return false;
}

private void checkMethod(ExecutableElement method) {


// check for valid name
String name = method.getSimpleName().toString();
if (!name.startsWith("set")) {
printError(method, "setter name must start with \"set\"");
} else if (name.length() == 3) {
printError(method, "the method name must contain more than just \"set\"");
} else if (Character.isLowerCase(name.charAt(3))) {
if (method.getParameters().size() != 1) {
printError(method, "character following \"set\" must be upper case");
}
}

https://riptutorial.com/es/home 37
// check, if setter is public
if (!method.getModifiers().contains(Modifier.PUBLIC)) {
printError(method, "setter must be public");
}

// check, if method is static


if (method.getModifiers().contains(Modifier.STATIC)) {
printError(method, "setter must not be static");
}
}

private void printError(Element element, String message) {


messager.printMessage(Diagnostic.Kind.ERROR, message, element);
}

@Override
public void init(ProcessingEnvironment processingEnvironment) {
super.init(processingEnvironment);

// get messager for printing errors


messager = processingEnvironment.getMessager();
}

embalaje
Para ser aplicado por el compilador, el procesador de anotaciones debe estar disponible para el
SPI (ver ServiceLoader ).

Para hacer esto, se debe agregar un archivo de texto META-


INF/services/javax.annotation.processing.Processor al archivo jar que contiene el procesador de
anotaciones y la anotación además de los otros archivos. El archivo debe incluir el nombre
completo del procesador de anotaciones, es decir, debe tener este aspecto

annotation.processor.SetterProcessor

Asumiremos que el archivo jar se llama AnnotationProcessor.jar continuación.

Ejemplo de clase anotada


La siguiente clase es una clase de ejemplo en el paquete predeterminado con las anotaciones
aplicadas a los elementos correctos de acuerdo con la política de retención. Sin embargo, solo el
procesador de anotaciones solo considera el segundo método como un objetivo de anotación
válido.

import annotation.Setter;

public class AnnotationProcessorTest {

@Setter

https://riptutorial.com/es/home 38
private void setValue(String value) {}

@Setter
public void setString(String value) {}

@Setter
public static void main(String[] args) {}

Usando el procesador de anotaciones con


javac
Si el procesador de anotaciones se descubre utilizando el SPI, se utiliza automáticamente para
procesar elementos anotados. Ej. Compilar la clase AnnotationProcessorTest usando

javac -cp AnnotationProcessor.jar AnnotationProcessorTest.java

produce la siguiente salida

AnnotationProcessorTest.java:6: error: setter must be public


private void setValue(String value) {}
^
AnnotationProcessorTest.java:12: error: setter name must start with "set"
public static void main(String[] args) {}
^
2 errors

En lugar de compilar normalmente. No se crea ningún archivo .class .

Esto se podría evitar especificando la opción -proc:none para javac . También puede renunciar a la
compilación habitual especificando -proc:only lugar.

Integración IDE
Netbeans
Los procesadores de anotación se pueden utilizar en el editor de NetBeans. Para hacer esto, el
procesador de anotaciones debe especificarse en la configuración del proyecto:

1. Build a Project Properties > Compiling > Compiling

2. agregar marcas de verificación para Enable Annotation Processing y Enable Annotation


Processing in Editor

3. haga clic en Add junto a la lista de procesadores de anotaciones

https://riptutorial.com/es/home 39
4. en la ventana emergente que aparece, ingrese el nombre de clase completamente calificado
del procesador de anotaciones y haga clic en Ok .

Resultado

La idea detrás de las anotaciones.

La especificación del lenguaje Java describe las anotaciones de la siguiente manera:

Una anotación es un marcador que asocia información con una construcción de


programa, pero no tiene efecto en el tiempo de ejecución.

Las anotaciones pueden aparecer antes de los tipos o declaraciones. Es posible que aparezcan
en un lugar donde se puedan aplicar tanto a un tipo como a una declaración.
A qué se aplica exactamente una anotación se rige por la "meta-anotación" @Target . Consulte
"Definición de tipos de anotación" para obtener más información.

Las anotaciones se utilizan para una multitud de propósitos. Los marcos como Spring y Spring-
MVC hacen uso de anotaciones para definir dónde se deben inyectar las dependencias o dónde
se deben enrutar las solicitudes.

Otros marcos usan anotaciones para la generación de código. Lombok y JPA son ejemplos
principales, que usan anotaciones para generar código Java (y SQL).

Este tema tiene como objetivo proporcionar una visión global de:

• ¿Cómo definir tus propias anotaciones?

• ¿Qué anotaciones proporciona el lenguaje Java?

• ¿Cómo se utilizan las anotaciones en la práctica?

Anotaciones para 'este' y parámetros del receptor.

Cuando se introdujeron las anotaciones de Java por primera vez, no había ninguna disposición

https://riptutorial.com/es/home 40
para anotar el objetivo de un método de instancia o el parámetro de constructor oculto para un
constructor de clases internas. Esto se solucionó en Java 8 con la adición de declaraciones de
parámetros del receptor ; ver JLS 8.4.1 .

El parámetro receptor es un dispositivo sintáctico opcional para un método de


instancia o un constructor de clase interno. Para un método de instancia, el parámetro
receptor representa el objeto para el que se invoca el método. Para el constructor de
una clase interna, el parámetro receptor representa la instancia inmediatamente
adjunta del objeto recién construido. De cualquier manera, el parámetro del receptor
existe únicamente para permitir que el tipo del objeto representado se indique en el
código fuente, de modo que el tipo pueda ser anotado. El parámetro receptor no es un
parámetro formal; más precisamente, no es una declaración de ningún tipo de variable
(§4.12.3), nunca se vincula a ningún valor pasado como un argumento en una
expresión de invocación de método o expresión de creación de instancia de clase
calificada, y no tiene ningún efecto en absoluto correr tiempo

El siguiente ejemplo ilustra la sintaxis para ambos tipos de parámetros del receptor:

public class Outer {


public class Inner {
public Inner (Outer this) {
// ...
}
public void doIt(Inner this) {
// ...
}
}
}

El único propósito de los parámetros del receptor es permitirle agregar anotaciones. Por ejemplo,
puede tener una anotación personalizada @IsOpen cuyo propósito es afirmar que un objeto
Closeable no se ha cerrado cuando se llama a un método. Por ejemplo:

public class MyResource extends Closeable {


public void update(@IsOpen MyResource this, int value) {
// ...
}

public void close() {


// ...
}
}

En un nivel, la anotación @IsOpen sobre this podría simplemente servir como documentación. Sin
embargo, potencialmente podríamos hacer más. Por ejemplo:

• Un procesador de anotaciones podría insertar una verificación de tiempo de ejecución de


que this no está en estado cerrado cuando se llama a la update .
• Un verificador de código podría realizar un análisis de código estático para encontrar casos
donde this podría cerrarse cuando se llama a la update .

https://riptutorial.com/es/home 41
Añadir múltiples valores de anotación

Un parámetro de anotación puede aceptar múltiples valores si se define como una matriz. Por
ejemplo, la anotación estándar @SuppressWarnings se define así:

public @interface SuppressWarnings {


String[] value();
}

El parámetro de value es una matriz de cadenas. Puede establecer varios valores utilizando una
notación similar a los inicializadores de matriz:

@SuppressWarnings({"unused"})
@SuppressWarnings({"unused", "javadoc"})

Si solo necesita establecer un único valor, se pueden omitir los paréntesis:

@SuppressWarnings("unused")

Lea Anotaciones en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/157/anotaciones

https://riptutorial.com/es/home 42
Capítulo 8: Apache Commons Lang
Examples
Implementar el método equals ()

Para implementar fácilmente el método equals de un objeto, puede usar la clase EqualsBuilder .

Seleccionando los campos:

@Override
public boolean equals(Object obj) {

if(!(obj instanceof MyClass)) {


return false;
}
MyClass theOther = (MyClass) obj;

EqualsBuilder builder = new EqualsBuilder();


builder.append(field1, theOther.field1);
builder.append(field2, theOther.field2);
builder.append(field3, theOther.field3);

return builder.isEquals();
}

Usando la reflexión:

@Override
public boolean equals(Object obj) {
return EqualsBuilder.reflectionEquals(this, obj, false);
}

el parámetro booleano es para indicar si los iguales deben verificar los campos transitorios.

Usando la reflexión evitando algunos campos:

@Override
public boolean equals(Object obj) {
return EqualsBuilder.reflectionEquals(this, obj, "field1", "field2");
}

Implementar el método hashCode ()

Para implementar hashCode método hashCode de un objeto, puede usar la clase HashCodeBuilder .

Seleccionando los campos:

@Override
public int hashCode() {

https://riptutorial.com/es/home 43
HashCodeBuilder builder = new HashCodeBuilder();
builder.append(field1);
builder.append(field2);
builder.append(field3);

return builder.hashCode();
}

Usando la reflexión:

@Override
public int hashCode() {
return HashCodeBuilder.reflectionHashCode(this, false);
}

el parámetro booleano indica si debe usar campos transitorios.

Usando la reflexión evitando algunos campos:

@Override
public int hashCode() {
return HashCodeBuilder.reflectionHashCode(this, "field1", "field2");
}

Implementar el método toString ()

Para implementar fácilmente el método toString de un objeto, puede usar la clase ToStringBuilder
.

Seleccionando los campos:

@Override
public String toString() {

ToStringBuilder builder = new ToStringBuilder(this);


builder.append(field1);
builder.append(field2);
builder.append(field3);

return builder.toString();
}

Resultado de ejemplo:

ar.com.jonat.lang.MyClass@dd7123[<null>,0,false]

Dando nombres explícitos a los campos:

@Override
public String toString() {

ToStringBuilder builder = new ToStringBuilder(this);

https://riptutorial.com/es/home 44
builder.append("field1",field1);
builder.append("field2",field2);
builder.append("field3",field3);

return builder.toString();
}

Resultado de ejemplo:

ar.com.jonat.lang.MyClass@dd7404[field1=<null>,field2=0,field3=false]

Podrías cambiar el estilo vía parámetro:

@Override
public String toString() {

ToStringBuilder builder = new ToStringBuilder(this,


ToStringStyle.MULTI_LINE_STYLE);
builder.append("field1", field1);
builder.append("field2", field2);
builder.append("field3", field3);

return builder.toString();
}

Resultado de ejemplo:

ar.com.bna.lang.MyClass@ebbf5c[
field1=<null>
field2=0
field3=false
]

Hay algunos estilos, por ejemplo JSON, sin nombre de clase, cortos, etc.

Vía la reflexión:

@Override
public String toString() {
return ToStringBuilder.reflectionToString(this);
}

También puedes indicar el estilo:

@Override
public String toString() {
return ToStringBuilder.reflectionToString(this, ToStringStyle.JSON_STYLE);
}

Lea Apache Commons Lang en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/3338/apache-commons-


lang

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Capítulo 9: API de apilación
Introducción
Antes de Java 9, el acceso a los marcos de la pila de hilos estaba limitado a una clase interna
sun.reflect.Reflection . Específicamente el método sun.reflect.Reflection::getCallerClass .
Algunas bibliotecas se basan en este método que está en desuso.

Una API estándar alternativo ahora se proporciona en el JDK 9 a través de la


java.lang.StackWalker clase, y está diseñado para ser eficiente al permitir el acceso perezoso para
los marcos de pila. Algunas aplicaciones pueden usar esta API para atravesar la pila de ejecución
y filtrar en las clases.

Examples
Imprimir todos los marcos de pila de la secuencia actual

Lo siguiente imprime todos los marcos de pila del hilo actual:

1 package test;
2
3 import java.lang.StackWalker.StackFrame;
4 import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
5 import java.lang.reflect.Method;
6 import java.util.List;
7 import java.util.stream.Collectors;
8
9 public class StackWalkerExample {
10
11 public static void main(String[] args) throws NoSuchMethodException, SecurityException,
IllegalAccessException, IllegalArgumentException, InvocationTargetException {
12 Method fooMethod = FooHelper.class.getDeclaredMethod("foo", (Class<?>[])null);
13 fooMethod.invoke(null, (Object[]) null);
14 }
15 }
16
17 class FooHelper {
18 protected static void foo() {
19 BarHelper.bar();
20 }
21 }
22
23 class BarHelper {
24 protected static void bar() {
25 List<StackFrame> stack = StackWalker.getInstance()
26 .walk((s) -> s.collect(Collectors.toList()));
27 for(StackFrame frame : stack) {
28 System.out.println(frame.getClassName() + " " + frame.getLineNumber() + " " +
frame.getMethodName());
29 }
30 }
31 }

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Salida:

test.BarHelper 26 bar
test.FooHelper 19 foo
test.StackWalkerExample 13 main

Imprimir la clase de llamada actual

A continuación se imprime la clase de llamada actual. Tenga en cuenta que, en este caso,
StackWalker debe crearse con la opción RETAIN_CLASS_REFERENCE , para que Class instancias de la
Class se conserven en los objetos StackFrame . De lo contrario se produciría una excepción.

public class StackWalkerExample {

public static void main(String[] args) {


FooHelper.foo();
}

class FooHelper {
protected static void foo() {
BarHelper.bar();
}
}

class BarHelper {
protected static void bar() {

System.out.println(StackWalker.getInstance(Option.RETAIN_CLASS_REFERENCE).getCallerClass());
}
}

Salida:

class test.FooHelper

Mostrando la reflexión y otros marcos ocultos.

Un par de otras opciones permiten que los seguimientos de pila incluyan marcos de
implementación y / o reflexión. Esto puede ser útil para propósitos de depuración. Por ejemplo,
podemos agregar la opción SHOW_REFLECT_FRAMES a la instancia de StackWalker momento de la
creación, para que también se impriman los marcos para los métodos reflectivos:

package test;

import java.lang.StackWalker.Option;
import java.lang.StackWalker.StackFrame;
import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
import java.lang.reflect.Method;
import java.util.List;
import java.util.stream.Collectors;

https://riptutorial.com/es/home 47
public class StackWalkerExample {

public static void main(String[] args) throws NoSuchMethodException, SecurityException,


IllegalAccessException, IllegalArgumentException, InvocationTargetException {
Method fooMethod = FooHelper.class.getDeclaredMethod("foo", (Class<?>[])null);
fooMethod.invoke(null, (Object[]) null);
}
}

class FooHelper {
protected static void foo() {
BarHelper.bar();
}
}

class BarHelper {
protected static void bar() {
// show reflection methods
List<StackFrame> stack = StackWalker.getInstance(Option.SHOW_REFLECT_FRAMES)
.walk((s) -> s.collect(Collectors.toList()));
for(StackFrame frame : stack) {
System.out.println(frame.getClassName() + " " + frame.getLineNumber() + " " +
frame.getMethodName());
}
}
}

Salida:

test.BarHelper 27 bar
test.FooHelper 20 foo
jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl -2 invoke0
jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl 62 invoke
jdk.internal.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl 43 invoke
java.lang.reflect.Method 563 invoke
test.StackWalkerExample 14 main

Tenga en cuenta que los números de línea para algunos métodos de reflexión pueden no estar
disponibles, por lo que StackFrame.getLineNumber() puede devolver valores negativos.

Lea API de apilación en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/9868/api-de-apilacion

https://riptutorial.com/es/home 48
Capítulo 10: API de reflexión
Introducción
Reflection es comúnmente utilizado por programas que requieren la capacidad de examinar o
modificar el comportamiento en tiempo de ejecución de las aplicaciones que se ejecutan en la
JVM. Java Reflection API se usa para ese propósito donde permite inspeccionar clases,
interfaces, campos y métodos en tiempo de ejecución, sin saber sus nombres en el momento de
la compilación. Y también hace posible instanciar nuevos objetos, e invocar métodos utilizando la
reflexión.

Observaciones

Actuación
Tenga en cuenta que la reflexión puede disminuir el rendimiento, solo úselo cuando su tarea no
pueda completarse sin reflexión.

Desde el tutorial de Java La API de reflexión :

Debido a que la reflexión involucra tipos que se resuelven dinámicamente, ciertas


optimizaciones de máquinas virtuales Java no se pueden realizar. En consecuencia,
las operaciones de reflexión tienen un rendimiento más lento que sus contrapartes no
reflexivas, y deben evitarse en las secciones de código que se llaman con frecuencia
en aplicaciones sensibles al rendimiento.

Examples
Introducción

Lo esencial

La API de reflexión permite verificar la estructura de clase del código en tiempo de ejecución e
invocar el código dinámicamente. Esto es muy poderoso, pero también es peligroso ya que el
compilador no es capaz de determinar estáticamente si las invocaciones dinámicas son válidas.

Un ejemplo simple sería obtener los constructores públicos y los métodos de una clase
determinada:

import java.lang.reflect.Constructor;
import java.lang.reflect.Method;

// This is a object representing the String class (not an instance of String!)


Class<String> clazz = String.class;

https://riptutorial.com/es/home 49
Constructor<?>[] constructors = clazz.getConstructors(); // returns all public constructors of
String
Method[] methods = clazz.getMethods(); // returns all public methods from String and parents

Con esta información es posible instanciar el objeto y llamar a diferentes métodos dinámicamente.

Reflexión y tipos genéricos.

La información de tipo genérico está disponible para:

• Parámetros del método, utilizando getGenericParameterTypes() .


• Método devuelve los tipos, usando getGenericReturnType() .
• Campos públicos , utilizando getGenericType .

El siguiente ejemplo muestra cómo extraer la información de tipo genérico en los tres casos:

import java.lang.reflect.Field;
import java.lang.reflect.Method;
import java.lang.reflect.ParameterizedType;
import java.lang.reflect.Type;
import java.util.List;
import java.util.Map;

public class GenericTest {

public static void main(final String[] args) throws Exception {


final Method method = GenericTest.class.getMethod("testMethod", Map.class);
final Field field = GenericTest.class.getField("testField");

System.out.println("Method parameter:");
final Type parameterType = method.getGenericParameterTypes()[0];
displayGenericType(parameterType, "\t");

System.out.println("Method return type:");


final Type returnType = method.getGenericReturnType();
displayGenericType(returnType, "\t");

System.out.println("Field type:");
final Type fieldType = field.getGenericType();
displayGenericType(fieldType, "\t");

private static void displayGenericType(final Type type, final String prefix) {


System.out.println(prefix + type.getTypeName());
if (type instanceof ParameterizedType) {
for (final Type subtype : ((ParameterizedType) type).getActualTypeArguments()) {
displayGenericType(subtype, prefix + "\t");
}
}

public Map<String, Map<Integer, List<String>>> testField;

public List<Number> testMethod(final Map<String, Double> arg) {


return null;
}

https://riptutorial.com/es/home 50
}

Esto resulta en el siguiente resultado:

Method parameter:
java.util.Map<java.lang.String, java.lang.Double>
java.lang.String
java.lang.Double
Method return type:
java.util.List<java.lang.Number>
java.lang.Number
Field type:
java.util.Map<java.lang.String, java.util.Map<java.lang.Integer,
java.util.List<java.lang.String>>>
java.lang.String
java.util.Map<java.lang.Integer, java.util.List<java.lang.String>>
java.lang.Integer
java.util.List<java.lang.String>
java.lang.String

Invocando un método

Usando la reflexión, se puede invocar un método de un objeto durante el tiempo de ejecución.

El ejemplo muestra cómo invocar los métodos de un objeto String .

import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
import java.lang.reflect.Method;

String s = "Hello World!";

// method without parameters


// invoke s.length()
Method method1 = String.class.getMethod("length");
int length = (int) method1.invoke(s); // variable length contains "12"

// method with parameters


// invoke s.substring(6)
Method method2 = String.class.getMethod("substring", int.class);
String substring = (String) method2.invoke(s, 6); // variable substring contains "World!"

Obtención y configuración de campos

Usando la API de Reflection, es posible cambiar u obtener el valor de un campo en tiempo de


ejecución. Por ejemplo, podría usarlo en una API para recuperar diferentes campos según un
factor, como el sistema operativo. También puede eliminar modificadores como final para
permitir que los campos de modificación sean finales.

Para hacerlo, deberá usar el método Clase # getField () de una manera como la que se muestra a
continuación:

// Get the field in class SomeClass "NAME".

https://riptutorial.com/es/home 51
Field nameField = SomeClass.class.getDeclaredField("NAME");

// Get the field in class Field "modifiers". Note that it does not
// need to be static
Field modifiersField = Field.class.getDeclaredField("modifiers");

// Allow access from anyone even if it's declared private


modifiersField.setAccessible(true);

// Get the modifiers on the "NAME" field as an int.


int existingModifiersOnNameField = nameField.getModifiers();

// Bitwise AND NOT Modifier.FINAL (16) on the existing modifiers


// Readup here https://en.wikipedia.org/wiki/Bitwise_operations_in_C
// if you're unsure what bitwise operations are.
int newModifiersOnNameField = existingModifiersOnNameField & ~Modifier.FINAL;

// Set the value of the modifiers field under an object for non-static fields
modifiersField.setInt(nameField, newModifiersOnNameField);

// Set it to be accessible. This overrides normal Java


// private/protected/package/etc access control checks.
nameField.setAccessible(true);

// Set the value of "NAME" here. Note the null argument.


// Pass null when modifying static fields, as there is no instance object
nameField.set(null, "Hacked by reflection...");

// Here I can directly access it. If needed, use reflection to get it. (Below)
System.out.println(SomeClass.NAME);

Obtener campos es mucho más fácil. Podemos usar Field # get () y sus variantes para obtener su
valor:

// Get the field in class SomeClass "NAME".


Field nameField = SomeClass.class.getDeclaredField("NAME");

// Set accessible for private fields


nameField.setAccessible(true);

// Pass null as there is no instance, remember?


String name = (String) nameField.get(null);

Tenga en cuenta esto:

Cuando use Class # getDeclaredField , utilícelo para obtener un campo en la clase en sí:

class HackMe extends Hacked {


public String iAmDeclared;
}

class Hacked {
public String someState;
}

Aquí, HackMe#iAmDeclared es campo declarado. Sin embargo, HackMe#someState no es un campo


declarado, ya que se hereda de su superclase, hackeado.

https://riptutorial.com/es/home 52
Constructor de llamadas

Obtención del objeto constructor


Puedes obtener la clase Constructor del objeto Class esta manera:

Class myClass = ... // get a class object


Constructor[] constructors = myClass.getConstructors();

Donde la variable de constructors tendrá una instancia de Constructor para cada constructor
público declarado en la clase.

Si conoce los tipos de parámetros precisos del constructor al que desea acceder, puede filtrar el
constructor específico. El siguiente ejemplo devuelve el constructor público de la clase dada que
toma un Integer como parámetro:

Class myClass = ... // get a class object


Constructor constructor = myClass.getConstructor(new Class[]{Integer.class});

Si ningún constructor coincide con los argumentos de constructor NoSuchMethodException se lanza


una NoSuchMethodException .

Nueva Instancia usando Objeto Constructor

Class myClass = MyObj.class // get a class object


Constructor constructor = myClass.getConstructor(Integer.class);
MyObj myObj = (MyObj) constructor.newInstance(Integer.valueOf(123));

Obteniendo las constantes de una enumeración

Dando esta enumeración como ejemplo:

enum Compass {
NORTH(0),
EAST(90),
SOUTH(180),
WEST(270);
private int degree;
Compass(int deg){
degree = deg;
}
public int getDegree(){
return degree;
}
}

En Java, una clase de enumeración es como cualquier otra clase, pero tiene algunas constantes
definidas para los valores de enumeración. Además, tiene un campo que es una matriz que
contiene todos los valores y dos métodos estáticos con values() nombre values() y

https://riptutorial.com/es/home 53
.
valueOf(String)
Podemos ver esto si usamos Reflection para imprimir todos los campos de esta clase

for(Field f : Compass.class.getDeclaredFields())
System.out.println(f.getName());

La salida será:

NORTE
ESTE
SUR
OESTE
la licenciatura
ENUM $ VALORES

Así que podríamos examinar clases de enumeración con Reflexión como cualquier otra clase.
Pero la API de Reflection ofrece tres métodos específicos de enumeración.

control de enumeración

Compass.class.isEnum();

Devuelve true para las clases que representan un tipo de enumeración.

recuperando valores

Object[] values = Compass.class.getEnumConstants();

Devuelve una matriz de todos los valores de enumeración como Compass.values () pero sin la
necesidad de una instancia.

enumeración constante

for(Field f : Compass.class.getDeclaredFields()){
if(f.isEnumConstant())
System.out.println(f.getName());
}

Enumera todos los campos de clase que son valores de enumeración.

Obtener clase dado su nombre (totalmente calificado)

Dada una String contiene el nombre de una clase, se puede acceder a su objeto de Class usando
Class.forName :

Class clazz = null;


try {
clazz = Class.forName("java.lang.Integer");
} catch (ClassNotFoundException ex) {

https://riptutorial.com/es/home 54
throw new IllegalStateException(ex);
}

Java SE 1.2

Puede especificarse, si la clase debería inicializarse (segundo parámetro de forName ) y qué


ClassLoader debería usarse (tercer parámetro):

ClassLoader classLoader = ...


boolean initialize = ...
Class clazz = null;
try {
clazz = Class.forName("java.lang.Integer", initialize, classLoader);
} catch (ClassNotFoundException ex) {
throw new IllegalStateException(ex);
}

Llamar a los constructores sobrecargados utilizando la reflexión.

Ejemplo: invocar diferentes constructores pasando parámetros relevantes

import java.lang.reflect.*;

class NewInstanceWithReflection{
public NewInstanceWithReflection(){
System.out.println("Default constructor");
}
public NewInstanceWithReflection( String a){
System.out.println("Constructor :String => "+a);
}
public static void main(String args[]) throws Exception {

NewInstanceWithReflection object =
(NewInstanceWithReflection)Class.forName("NewInstanceWithReflection").newInstance();
Constructor constructor = NewInstanceWithReflection.class.getDeclaredConstructor( new
Class[] {String.class});
NewInstanceWithReflection object1 =
(NewInstanceWithReflection)constructor.newInstance(new Object[]{"StackOverFlow"});

}
}

salida:

Default constructor
Constructor :String => StackOverFlow

Explicación:

1. Crear instancia de clase usando Class.forName : llama al constructor predeterminado


2. Invoque getDeclaredConstructor de la clase pasando tipos de parámetros como Class array
3. Después de obtener el constructor, cree newInstance pasando un valor de parámetro como
Object array

https://riptutorial.com/es/home 55
Uso incorrecto de la API de Reflection para cambiar variables privadas y
finales

La reflexión es útil cuando se usa correctamente para el propósito correcto. Al utilizar la reflexión,
puede acceder a las variables privadas y reinicializar las variables finales.

A continuación se muestra el fragmento de código, que no se recomienda.

import java.lang.reflect.*;

public class ReflectionDemo{


public static void main(String args[]){
try{
Field[] fields = A.class.getDeclaredFields();
A a = new A();
for ( Field field:fields ) {
if(field.getName().equalsIgnoreCase("name")){
field.setAccessible(true);
field.set(a, "StackOverFlow");
System.out.println("A.name="+field.get(a));
}
if(field.getName().equalsIgnoreCase("age")){
field.set(a, 20);
System.out.println("A.age="+field.get(a));
}
if(field.getName().equalsIgnoreCase("rep")){
field.setAccessible(true);
field.set(a,"New Reputation");
System.out.println("A.rep="+field.get(a));
}
if(field.getName().equalsIgnoreCase("count")){
field.set(a,25);
System.out.println("A.count="+field.get(a));
}
}
}catch(Exception err){
err.printStackTrace();
}
}
}

class A {
private String name;
public int age;
public final String rep;
public static int count=0;

public A(){
name = "Unset";
age = 0;
rep = "Reputation";
count++;
}
}

Salida:

https://riptutorial.com/es/home 56
A.name=StackOverFlow
A.age=20
A.rep=New Reputation
A.count=25

Explicación:

En el escenario normal, no se puede acceder a private variables private fuera de la clase


declarada (sin los métodos get y set). final variables final no pueden ser reasignadas después
de la inicialización.

rompe ambas barreras se puede utilizar para cambiar las variables privadas y finales
Reflection
como se explicó anteriormente.

field.setAccessible(true) es la clave para lograr la funcionalidad deseada.

Call constructor de clase anidada

Si desea crear una instancia de una clase anidada interna, debe proporcionar un objeto de clase
de la clase envolvente como un parámetro adicional con la Clase # getDeclaredConstructor .

public class Enclosing{


public class Nested{
public Nested(String a){
System.out.println("Constructor :String => "+a);
}
}
public static void main(String args[]) throws Exception {
Class<?> clazzEnclosing = Class.forName("Enclosing");
Class<?> clazzNested = Class.forName("Enclosing$Nested");
Enclosing objEnclosing = (Enclosing)clazzEnclosing.newInstance();
Constructor<?> constructor = clazzNested.getDeclaredConstructor(new
Class[]{Enclosing.class, String.class});
Nested objInner = (Nested)constructor.newInstance(new Object[]{objEnclosing,
"StackOverFlow"});
}
}

Si la clase anidada es estática, no necesitará esta instancia adjunta.

Proxies dinámicos

Los proxies dinámicos realmente no tienen mucho que ver con Reflection, pero son parte de la
API. Es básicamente una forma de crear una implementación dinámica de una interfaz. Esto
podría ser útil al crear servicios de maqueta.
Un proxy dinámico es una instancia de una interfaz que se crea con el llamado controlador de
invocación que intercepta todas las llamadas de método y permite el manejo de su invocación
manualmente.

public class DynamicProxyTest {

public interface MyInterface1{

https://riptutorial.com/es/home 57
public void someMethod1();
public int someMethod2(String s);
}

public interface MyInterface2{


public void anotherMethod();
}

public static void main(String args[]) throws Exception {


// the dynamic proxy class
Class<?> proxyClass = Proxy.getProxyClass(
ClassLoader.getSystemClassLoader(),
new Class[] {MyInterface1.class, MyInterface2.class});
// the dynamic proxy class constructor
Constructor<?> proxyConstructor =
proxyClass.getConstructor(InvocationHandler.class);

// the invocation handler


InvocationHandler handler = new InvocationHandler(){
// this method is invoked for every proxy method call
// method is the invoked method, args holds the method parameters
// it must return the method result
@Override
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable
{
String methodName = method.getName();

if(methodName.equals("someMethod1")){
System.out.println("someMethod1 was invoked!");
return null;
}
if(methodName.equals("someMethod2")){
System.out.println("someMethod2 was invoked!");
System.out.println("Parameter: " + args[0]);
return 42;
}
if(methodName.equals("anotherMethod")){
System.out.println("anotherMethod was invoked!");
return null;
}
System.out.println("Unkown method!");
return null;
}
};

// create the dynamic proxy instances


MyInterface1 i1 = (MyInterface1) proxyConstructor.newInstance(handler);
MyInterface2 i2 = (MyInterface2) proxyConstructor.newInstance(handler);

// and invoke some methods


i1.someMethod1();
i1.someMethod2("stackoverflow");
i2.anotherMethod();
}
}

El resultado de este código es este:

someMethod1 was invoked!


someMethod2 was invoked!

https://riptutorial.com/es/home 58
Parameter: stackoverflow
anotherMethod was invoked!

Evil hacks de Java con Reflection

La API de Reflection podría usarse para cambiar los valores de los campos privados y finales
incluso en la biblioteca predeterminada de JDK. Esto podría usarse para manipular el
comportamiento de algunas clases bien conocidas como veremos.

Lo que no es posible

Comencemos primero con la única limitación significa que el único campo que no podemos
cambiar con Reflexión. Ese es el Java SecurityManager . Se declara en java.lang.System as

private static volatile SecurityManager security = null;

Pero no se incluirá en la clase del sistema si ejecutamos este código

for(Field f : System.class.getDeclaredFields())
System.out.println(f);

debe al fieldFilterMap en sun.reflect.Reflection que contiene el mapa en sí y el


fieldFilterMap
campo de seguridad en System.class y los protege contra cualquier acceso con Reflection. Por
eso no pudimos desactivar el SecurityManager .

Cuerdas locas

Cada cadena Java está representada por la JVM como una instancia de la clase de String . Sin
embargo, en algunas situaciones, la JVM ahorra espacio de almacenamiento utilizando la misma
instancia para las cadenas que son. Esto sucede para los literales de cadena, y también para las
cadenas que han sido "internadas" llamando a String.intern() . Entonces, si tiene "hello" en su
código varias veces, siempre será la misma instancia de objeto.

Se supone que las cuerdas son inmutables, pero es posible usar la reflexión "malvada" para
cambiarlas. El siguiente ejemplo muestra cómo podemos cambiar los caracteres en una cadena
reemplazando su campo de value .

public class CrazyStrings {


static {
try {
Field f = String.class.getDeclaredField("value");
f.setAccessible(true);
f.set("hello", "you stink!".toCharArray());
} catch (Exception e) {
}
}
public static void main(String args[]) {
System.out.println("hello");
}
}

https://riptutorial.com/es/home 59
Así que este código imprimirá "apestas!"

1 = 42

La misma idea podría ser usada con la clase entera.

public class CrazyMath {


static {
try {
Field value = Integer.class.getDeclaredField("value");
value.setAccessible(true);
value.setInt(Integer.valueOf(1), 42);
} catch (Exception e) {
}
}
public static void main(String args[]) {
System.out.println(Integer.valueOf(1));
}
}

Todo es verdad

Y de acuerdo con este post de stackoverflow podemos usar la reflexión para hacer algo realmente
malo.

public class Evil {


static {
try {
Field field = Boolean.class.getField("FALSE");
field.setAccessible(true);
Field modifiersField = Field.class.getDeclaredField("modifiers");
modifiersField.setAccessible(true);
modifiersField.setInt(field, field.getModifiers() & ~Modifier.FINAL);
field.set(null, true);
} catch (Exception e) {
}
}
public static void main(String args[]){
System.out.format("Everything is %s", false);
}
}

Tenga en cuenta que lo que estamos haciendo aquí hará que la JVM se comporte de forma
inexplicable. Esto es muy peligroso.

Lea API de reflexión en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/629/api-de-reflexion

https://riptutorial.com/es/home 60
Capítulo 11: AppDynamics y TIBCO
BusinessWorks Instrumentation para una
fácil integración
Introducción
Como AppDynamics pretende proporcionar una manera de medir el rendimiento de las
aplicaciones, la velocidad de desarrollo, la entrega (implementación) de las aplicaciones es un
factor esencial para que los esfuerzos de DevOps sean un verdadero éxito. La supervisión de una
aplicación TIBCO BW con AppD es generalmente simple y no requiere mucho tiempo, pero
cuando se implementan grandes conjuntos de aplicaciones, la instrumentación rápida es la clave.
Esta guía muestra cómo instrumentar todas sus aplicaciones BW en un solo paso sin modificar
cada aplicación antes de implementar.

Examples
Ejemplo de instrumentación de todas las aplicaciones BW en un solo paso
para Appdynamics

1. Localice y abra su archivo TIBCO BW bwengine.tra tícicamente bajo TIBCO_HOME / bw /


5.12 / bin / bwengine.tra (entorno Linux)

2. Busca la línea que dice:

*** Variables comunes. Modifica estos solo.


***
3. Agregue la siguiente línea justo después de esa sección tibco.deployment =%
tibco.deployment%

4. Vaya al final del archivo y agregue (reemplace? Con sus propios valores según sea
necesario o elimine el indicador que no se aplica): java.extended.properties = -javaagent:
/opt/appd/current/appagent/javaagent.jar - Dappdynamics.http.proxyHost =? -
Dappdynamics.http.proxyPort =? -Dappdynamics.agent.applicationName =? -
Dappdynamics.agent.tierName =? -Dappdynamics.agent.nodeName =% tibco.deployment%
-Dappdynamics.controller.ssl.enabled =? -Dappdynamics.controller.sslPort =? -
Dappdynamics.agent.logs.dir =? -Dappdynamics.agent.runtime.dir =? -
Dappdynamics.controller.hostName =? -Dappdynamics.controller.port =? -
Dappdynamics.agent.accountName =? -Dappdynamics.agent.accountAccessKey =?

5. Guardar archivo y volver a desplegar. Todas sus aplicaciones ahora deben ser

https://riptutorial.com/es/home 61
instrumentadas automáticamente en el momento del despliegue.

Lea AppDynamics y TIBCO BusinessWorks Instrumentation para una fácil integración en línea:
https://riptutorial.com/es/java/topic/10602/appdynamics-y-tibco-businessworks-instrumentation-
para-una-facil-integracion

https://riptutorial.com/es/home 62
Capítulo 12: Applets
Introducción
Los applets han sido parte de Java desde su lanzamiento oficial y se han utilizado para enseñar
Java y programación durante varios años.

Los últimos años han visto un impulso activo para alejarse de los applets y otros complementos
del navegador, con algunos navegadores que los bloquean o no los apoyan activamente.

En 2016, Oracle anunció sus planes de dejar de usar el complemento, pasando a una web sin
complementos

Ya están disponibles las API más nuevas y mejores

Observaciones
Un applet es una aplicación Java que normalmente se ejecuta dentro de un navegador web. La
idea básica es interactuar con el usuario sin la necesidad de interactuar con el servidor y transferir
información. Este concepto fue muy exitoso alrededor del año 2000 cuando la comunicación por
Internet era lenta y costosa.

Un applet ofrece cinco métodos para controlar su ciclo de vida.

nombre del
descripción
método

init() se llama una vez cuando se carga el applet

destroy() se llama una vez cuando el applet se elimina de la memoria

start() se llama cada vez que el applet se hace visible

stop() se llama cada vez que el applet se superpone con otras ventanas

paint() se llama cuando es necesario o se activa manualmente llamando a


repaint()

Examples
Applet mínimo

Un applet muy simple dibuja un rectángulo e imprime una cadena en la pantalla.

public class MyApplet extends JApplet{

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private String str = "StackOverflow";

@Override
public void init() {
setBackground(Color.gray);
}
@Override
public void destroy() {}
@Override
public void start() {}
@Override
public void stop() {}
@Override
public void paint(Graphics g) {
g.setColor(Color.yellow);
g.fillRect(1,1,300,150);
g.setColor(Color.red);
g.setFont(new Font("TimesRoman", Font.PLAIN, 48));
g.drawString(str, 10, 80);
}
}

La clase principal de un applet se extiende desde javax.swing.JApplet .

Java SE 1.2

Antes de Java 1.2 y la introducción de los applets de API swing se extendió desde
java.applet.Applet .

Los applets no requieren un método principal. El punto de entrada está controlado por el ciclo de
vida. Para usarlos, necesitan estar incrustados en un documento HTML. Este es también el punto
donde se define su tamaño.

<html>
<head></head>
<body>
<applet code="MyApplet.class" width="400" height="200"></applet>
</body>
</html>

Creando una GUI

Los applets podrían usarse fácilmente para crear una GUI. Actúan como un Container y tienen un
método add() que toma cualquier componente awt o swing .

public class MyGUIApplet extends JApplet{

private JPanel panel;


private JButton button;
private JComboBox<String> cmbBox;
private JTextField textField;

@Override
public void init(){

https://riptutorial.com/es/home 64
panel = new JPanel();
button = new JButton("ClickMe!");
button.addActionListener(new ActionListener(){
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
if(((String)cmbBox.getSelectedItem()).equals("greet")) {
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Hello " + textField.getText());
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null,textField.getText() + " stinks!");
}
}
});
cmbBox = new JComboBox<>(new String[]{"greet", "offend"});
textField = new JTextField("John Doe");
panel.add(cmbBox);
panel.add(textField);
panel.add(button);
add(panel);
}
}

Abrir enlaces desde dentro del applet

Puede usar el método getAppletContext() para obtener un objeto AppletContext que le permite
solicitar al navegador que abra un enlace. Para ello utiliza el método showDocument() . Su segundo
parámetro le dice al navegador que use una nueva ventana _blank o la que muestra el applet
_self .

public class MyLinkApplet extends JApplet{


@Override
public void init(){
JButton button = new JButton("ClickMe!");
button.addActionListener(new ActionListener(){
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
AppletContext a = getAppletContext();
try {
URL url = new URL("http://stackoverflow.com/");
a.showDocument(url,"_blank");
} catch (Exception e) { /* omitted for brevity */ }
}
});
add(button);
}
}

Cargando imágenes, audio y otros recursos.

Los applets de Java son capaces de cargar diferentes recursos. Pero como se ejecutan en el
navegador web del cliente, debe asegurarse de que estos recursos sean accesibles. Los applets
no pueden acceder a los recursos del cliente como el sistema de archivos local.

Si desea cargar recursos desde la misma URL en la que está almacenado el Applet, puede usar
el método getCodeBase() para recuperar la URL base. Para cargar recursos, los applets ofrecen los
métodos getImage() y getAudioClip() para cargar imágenes o archivos de audio.

https://riptutorial.com/es/home 65
Cargar y mostrar una imagen.

public class MyImgApplet extends JApplet{

private Image img;

@Override
public void init(){
try {
img = getImage(new URL("http://cdn.sstatic.net/stackexchange/img/logos/so/so-
logo.png"));
} catch (MalformedURLException e) { /* omitted for brevity */ }
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
g.drawImage(img, 0, 0, this);
}
}

Cargar y reproducir un archivo de audio.

public class MyAudioApplet extends JApplet{

private AudioClip audioClip;

@Override
public void init(){
try {
audioClip = getAudioClip(new URL("URL/TO/AN/AUDIO/FILE.WAV"));
} catch (MalformedURLException e) { /* omitted for brevity */ }
}
@Override
public void start() {
audioClip.play();
}
@Override
public void stop(){
audioClip.stop();
}
}

Cargar y mostrar un archivo de texto

public class MyTextApplet extends JApplet{


@Override
public void init(){
JTextArea textArea = new JTextArea();
JScrollPane sp = new JScrollPane(textArea);

https://riptutorial.com/es/home 66
add(sp);
// load text
try {
URL url = new URL("http://www.textfiles.com/fun/quotes.txt");
InputStream in = url.openStream();
BufferedReader bf = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
String line = "";
while((line = bf.readLine()) != null) {
textArea.append(line + "\n");
}
} catch(Exception e) { /* omitted for brevity */ }
}
}

Lea Applets en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/5503/applets

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Capítulo 13: Archivo I / O
Introducción
La E / S de Java (entrada y salida) se utiliza para procesar la entrada y producir la salida. Java
utiliza el concepto de flujo para agilizar la operación de E / S. El paquete java.io contiene todas las
clases necesarias para las operaciones de entrada y salida. El manejo de archivos también se
realiza en java mediante la API de E / S de Java.

Examples
Leyendo todos los bytes a un byte []

Java 7 introdujo la clase de archivos muy útil

Java SE 7

import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Paths;
import java.nio.file.Path;

Path path = Paths.get("path/to/file");

try {
byte[] data = Files.readAllBytes(path);
} catch(IOException e) {
e.printStackTrace();
}

Leyendo una imagen de un archivo.

import java.awt.Image;
import javax.imageio.ImageIO;

...

try {
Image img = ImageIO.read(new File("~/Desktop/cat.png"));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}

Escribir un byte [] a un archivo

Java SE 7

byte[] bytes = { 0x48, 0x65, 0x6c, 0x6c, 0x6f };

try(FileOutputStream stream = new FileOutputStream("Hello world.txt")) {


stream.write(bytes);

https://riptutorial.com/es/home 68
} catch (IOException ioe) {
// Handle I/O Exception
ioe.printStackTrace();
}

Java SE 7

byte[] bytes = { 0x48, 0x65, 0x6c, 0x6c, 0x6f };

FileOutputStream stream = null;


try {
stream = new FileOutputStream("Hello world.txt");
stream.write(bytes);
} catch (IOException ioe) {
// Handle I/O Exception
ioe.printStackTrace();
} finally {
if (stream != null) {
try {
stream.close();
} catch (IOException ignored) {}
}
}

La mayoría de las API de archivos java.io aceptan tanto String como File como argumentos, por
lo que también podría usar

File file = new File("Hello world.txt");


FileOutputStream stream = new FileOutputStream(file);

Stream vs Writer / Reader API

Los flujos proporcionan el acceso más directo al contenido binario, por lo que cualquier
implementación de InputStream / OutputStream siempre opera en int s y byte s.

// Read a single byte from the stream


int b = inputStream.read();
if (b >= 0) { // A negative value represents the end of the stream, normal values are in the
range 0 - 255
// Write the byte to another stream
outputStream.write(b);
}

// Read a chunk
byte[] data = new byte[1024];
int nBytesRead = inputStream.read(data);
if (nBytesRead >= 0) { // A negative value represents end of stream
// Write the chunk to another stream
outputStream.write(data, 0, nBytesRead);
}

Hay algunas excepciones, probablemente la más notable, PrintStream que agrega la "capacidad
de imprimir representaciones de varios valores de datos de manera conveniente". Esto permite
utilizar System.out como InputStream binario y como salida textual utilizando métodos como
System.out.println() .

https://riptutorial.com/es/home 69
Además, algunas implementaciones de flujo funcionan como una interfaz para contenidos de alto
nivel, como objetos Java (consulte Serialización) o tipos nativos, por ejemplo, DataOutputStream /
DataInputStream .

Con las clases Writer y Reader , Java también proporciona una API para flujos de caracteres
explícitos. Aunque la mayoría de las aplicaciones basarán estas implementaciones en flujos, la
API de flujo de caracteres no expone ningún método para contenido binario.

// This example uses the platform's default charset, see below


// for a better implementation.

Writer writer = new OutputStreamWriter(System.out);


writer.write("Hello world!");

Reader reader = new InputStreamReader(System.in);


char singleCharacter = reader.read();

Siempre que sea necesario codificar caracteres en datos binarios (por ejemplo, al usar las clases
InputStreamWriter / OutputStreamWriter ), debe especificar un conjunto de caracteres si no desea
depender del conjunto de caracteres predeterminado de la plataforma. En caso de duda, utilice
una codificación compatible con Unicode, por ejemplo, UTF-8 que sea compatible con todas las
plataformas Java. Por lo tanto, probablemente debería alejarse de clases como FileWriter y
FileReader ya que siempre usan el conjunto de caracteres predeterminado de la plataforma. Una
mejor manera de acceder a los archivos utilizando secuencias de caracteres es esta:

Charset myCharset = StandardCharsets.UTF_8;

Writer writer = new OutputStreamWriter( new FileOutputStream("test.txt"), myCharset );


writer.write('Ä');
writer.flush();
writer.close();

Reader reader = new InputStreamReader( new FileInputStream("test.txt"), myCharset );


char someUnicodeCharacter = reader.read();
reader.close();

Uno de los Reader s más utilizados es BufferedReader que proporciona un método para leer líneas
enteras de texto de otro lector y es probablemente la forma más sencilla de leer una línea de
caracteres en línea de secuencia:

// Read from baseReader, one line at a time


BufferedReader reader = new BufferedReader( baseReader );
String line;
while((line = reader.readLine()) != null) {
// Remember: System.out is a stream, not a writer!
System.out.println(line);
}

Leyendo un archivo completo a la vez

File f = new File(path);


String content = new Scanner(f).useDelimiter("\\Z").next();

https://riptutorial.com/es/home 70
\ Z es el símbolo EOF (fin de archivo). Cuando se establece como delimitador, el Escáner leerá el
relleno hasta que se alcance el indicador EOF.

Leyendo un archivo con un escáner

Leyendo un archivo línea por línea

public class Main {

public static void main(String[] args) {


try {
Scanner scanner = new Scanner(new File("example.txt"));
while(scanner.hasNextLine())
{
String line = scanner.nextLine();
//do stuff
}
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

palabra por palabra

public class Main {

public static void main(String[] args) {


try {
Scanner scanner = new Scanner(new File("example.txt"));
while(scanner.hasNext())
{
String line = scanner.next();
//do stuff
}
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

y también puede cambiar el delimitador utilizando el método scanner.useDelimeter ()

Iterando sobre un directorio y filtrando por extensión de archivo

public void iterateAndFilter() throws IOException {


Path dir = Paths.get("C:/foo/bar");
PathMatcher imageFileMatcher =
FileSystems.getDefault().getPathMatcher(
"regex:.*(?i:jpg|jpeg|png|gif|bmp|jpe|jfif)");

try (DirectoryStream<Path> stream = Files.newDirectoryStream(dir,


entry -> imageFileMatcher.matches(entry.getFileName()))) {

for (Path path : stream) {


System.out.println(path.getFileName());

https://riptutorial.com/es/home 71
}
}
}

Migración de java.io.File a Java 7 NIO (java.nio.file.Path)

Estos ejemplos asumen que ya sabes lo que es NIO de Java 7 en general, y estás acostumbrado
a escribir código usando java.io.File . Utilice estos ejemplos como un medio para encontrar
rápidamente más documentación centrada en NIO para la migración.

Hay mucho más en el NIO de Java 7, como los archivos asignados en memoria o la apertura de
un archivo ZIP o JAR utilizando FileSystem . Estos ejemplos solo cubrirán un número limitado de
casos de uso básicos.

Como regla básica, si está acostumbrado a realizar una operación de lectura / escritura del
sistema de archivos utilizando un método de instancia java.io.File , lo encontrará como un
método estático dentro de java.nio.file.Files .

Apuntar a un camino
// -> IO
File file = new File("io.txt");

// -> NIO
Path path = Paths.get("nio.txt");

Caminos relativos a otro camino.


// Forward slashes can be used in place of backslashes even on a Windows operating system
// -> IO
File folder = new File("C:/");
File fileInFolder = new File(folder, "io.txt");

// -> NIO
Path directory = Paths.get("C:/");
Path pathInDirectory = directory.resolve("nio.txt");

Convertir archivo de / a ruta para usar con


bibliotecas
// -> IO to NIO
Path pathFromFile = new File("io.txt").toPath();

// -> NIO to IO
File fileFromPath = Paths.get("nio.txt").toFile();

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Compruebe si el archivo existe y elimínelo si
existe.
// -> IO
if (file.exists()) {
boolean deleted = file.delete();
if (!deleted) {
throw new IOException("Unable to delete file");
}
}

// -> NIO
Files.deleteIfExists(path);

Escribir en un archivo a través de un


OutputStream
Hay varias formas de escribir y leer desde un archivo utilizando NIO para diferentes limitaciones
de rendimiento y memoria, legibilidad y casos de uso, como FileChannel , Files.write(Path path,
byte\[\] bytes, OpenOption... options) . .. En este ejemplo, solo se cubre OutputStream , pero se
recomienda encarecidamente que conozca los archivos asignados en memoria y los diversos
métodos estáticos disponibles en java.nio.file.Files .

List<String> lines = Arrays.asList(


String.valueOf(Calendar.getInstance().getTimeInMillis()),
"line one",
"line two");

// -> IO
if (file.exists()) {
// Note: Not atomic
throw new IOException("File already exists");
}
try (FileOutputStream outputStream = new FileOutputStream(file)) {
for (String line : lines) {
outputStream.write((line + System.lineSeparator()).getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
}
}

// -> NIO
try (OutputStream outputStream = Files.newOutputStream(path, StandardOpenOption.CREATE_NEW)) {
for (String line : lines) {
outputStream.write((line + System.lineSeparator()).getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
}
}

Iterando en cada archivo dentro de una

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carpeta
// -> IO
for (File selectedFile : folder.listFiles()) {
// Note: Depending on the number of files in the directory folder.listFiles() may take a
long time to return
System.out.println((selectedFile.isDirectory() ? "d" : "f") + " " +
selectedFile.getAbsolutePath());
}

// -> NIO
Files.walkFileTree(directory, EnumSet.noneOf(FileVisitOption.class), 1, new
SimpleFileVisitor<Path>() {
@Override
public FileVisitResult preVisitDirectory(Path selectedPath, BasicFileAttributes attrs)
throws IOException {
System.out.println("d " + selectedPath.toAbsolutePath());
return FileVisitResult.CONTINUE;
}

@Override
public FileVisitResult visitFile(Path selectedPath, BasicFileAttributes attrs) throws
IOException {
System.out.println("f " + selectedPath.toAbsolutePath());
return FileVisitResult.CONTINUE;
}
});

Iteración de la carpeta recursiva


// -> IO
recurseFolder(folder);

// -> NIO
// Note: Symbolic links are NOT followed unless explicitly passed as an argument to
Files.walkFileTree
Files.walkFileTree(directory, new SimpleFileVisitor<Path>() {
@Override
public FileVisitResult preVisitDirectory(Path dir, BasicFileAttributes attrs) throws
IOException {
System.out.println("d " + selectedPath.toAbsolutePath());
return FileVisitResult.CONTINUE;
}

@Override
public FileVisitResult visitFile(Path selectedPath, BasicFileAttributes attrs) throws
IOException {
System.out.println("f " + selectedPath.toAbsolutePath());
return FileVisitResult.CONTINUE;
}
});

private static void recurseFolder(File folder) {


for (File selectedFile : folder.listFiles()) {

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System.out.println((selectedFile.isDirectory() ? "d" : "f") + " " +
selectedFile.getAbsolutePath());
if (selectedFile.isDirectory()) {
// Note: Symbolic links are followed
recurseFolder(selectedFile);
}
}
}

Lectura / escritura de archivos usando FileInputStream / FileOutputStream

Escribir en un archivo test.txt:

String filepath ="C:\\test.txt";


FileOutputStream fos = null;
try {
fos = new FileOutputStream(filepath);
byte[] buffer = "This will be written in test.txt".getBytes();
fos.write(buffer, 0, buffer.length);
fos.close();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally{
if(fos != null)
fos.close();
}

Leer del archivo test.txt:

String filepath ="C:\\test.txt";


FileInputStream fis = null;
try {
fis = new FileInputStream(filepath);
int length = (int) new File(filepath).length();
byte[] buffer = new byte[length];
fis.read(buffer, 0, length);
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally{
if(fis != null)
fis.close();
}

Tenga en cuenta que desde Java 1.7 se introdujo la declaración try-with-resources lo que hizo
que la implementación de la operación de lectura / escritura sea mucho más sencilla:

Escribir en un archivo test.txt:

String filepath ="C:\\test.txt";


try (FileOutputStream fos = new FileOutputStream(filepath)){
byte[] buffer = "This will be written in test.txt".getBytes();
fos.write(buffer, 0, buffer.length);

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} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}

Leer del archivo test.txt:

String filepath ="C:\\test.txt";


try (FileInputStream fis = new FileInputStream(filepath)){
int length = (int) new File(filepath).length();
byte[] buffer = new byte[length];
fis.read(buffer, 0, length);
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}

Leyendo de un archivo binario

Puede leer un archivo binario utilizando este fragmento de código en todas las versiones
recientes de Java:

Java SE 1.4

File file = new File("path_to_the_file");


byte[] data = new byte[(int) file.length()];
DataInputStream stream = new DataInputStream(new FileInputStream(file));
stream.readFully(data);
stream.close();

Si está utilizando Java 7 o posterior, hay una forma más sencilla de usar la nio API :

Java SE 7

Path path = Paths.get("path_to_the_file");


byte [] data = Files.readAllBytes(path);

Cierre

Un archivo puede ser bloqueado usando la API FileChannel que se puede adquirir de los streams y
readers de Input Input.

Ejemplo con streams

// Abrir una secuencia de archivos FileInputStream ios = new FileInputStream (nombre de


archivo);

// get underlying channel


FileChannel channel = ios.getChannel();

https://riptutorial.com/es/home 76
/*
* try to lock the file. true means whether the lock is shared or not i.e. multiple
processes can acquire a
* shared lock (for reading only) Using false with readable channel only will generate an
exception. You should
* use a writable channel (taken from FileOutputStream) when using false. tryLock will
always return immediately
*/
FileLock lock = channel.tryLock(0, Long.MAX_VALUE, true);

if (lock == null) {
System.out.println("Unable to acquire lock");
} else {
System.out.println("Lock acquired successfully");
}

// you can also use blocking call which will block until a lock is acquired.
channel.lock();

// Once you have completed desired operations of file. release the lock
if (lock != null) {
lock.release();
}

// close the file stream afterwards


// Example with reader
RandomAccessFile randomAccessFile = new RandomAccessFile(filename, "rw");
FileChannel channel = randomAccessFile.getChannel();
//repeat the same steps as above but now you can use shared as true or false as the
channel is in read write mode

Copiando un archivo usando InputStream y OutputStream

Podemos copiar directamente los datos de una fuente a un sumidero de datos utilizando un bucle.
En este ejemplo, estamos leyendo datos de un InputStream y, al mismo tiempo, escribimos en un
OutputStream. Una vez que hayamos terminado de leer y escribir, tenemos que cerrar el recurso.

public void copy(InputStream source, OutputStream destination) throws IOException {


try {
int c;
while ((c = source.read()) != -1) {
destination.write(c);
}
} finally {
if (source != null) {
source.close();
}
if (destination != null) {
destination.close();
}
}
}

Leyendo un archivo usando Channel y Buffer

utiliza un Buffer para leer / escribir datos. Un búfer es un contenedor de tamaño fijo donde
Channel
podemos escribir un bloque de datos a la vez. Channel es bastante más rápido que la E / S basada

https://riptutorial.com/es/home 77
en flujo.

Para leer los datos de un archivo usando Channel necesitamos los siguientes pasos:

1. Necesitamos una instancia de FileInputStream . FileInputStream tiene un método llamado


getChannel() que devuelve un canal.
2. Llame al método getChannel() de FileInputStream y adquiera Channel.
3. Crear un ByteBuffer. ByteBuffer es un contenedor de tamaño fijo de bytes.
4. El canal tiene un método de lectura y tenemos que proporcionar un ByteBuffer como
argumento para este método de lectura. ByteBuffer tiene dos modos: modo de solo lectura y
modo de solo escritura. Podemos cambiar el modo usando el método de llamada flip() . El
búfer tiene una posición, límite y capacidad. Una vez que se crea un búfer con un tamaño
fijo, su límite y capacidad son los mismos que el tamaño y la posición comienza desde cero.
Mientras se escribe un búfer con datos, su posición aumenta gradualmente. Cambio de
modo significa, cambiando la posición. Para leer datos desde el principio de un búfer,
tenemos que establecer la posición a cero. método flip () cambiar la posición
5. Cuando llamamos al método de lectura del Channel , se llena el búfer usando datos.
6. Si necesitamos leer los datos de ByteBuffer , debemos voltear el búfer para cambiar su
modo de solo escritura al modo de solo lectura y luego seguir leyendo los datos del búfer.
7. Cuando ya no hay datos para leer, el método de read() del canal devuelve 0 o -1.

import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.FileChannel;

public class FileChannelRead {

public static void main(String[] args) {

File inputFile = new File("hello.txt");

if (!inputFile.exists()) {
System.out.println("The input file doesn't exit.");
return;
}

try {
FileInputStream fis = new FileInputStream(inputFile);
FileChannel fileChannel = fis.getChannel();
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);

while (fileChannel.read(buffer) > 0) {


buffer.flip();
while (buffer.hasRemaining()) {
byte b = buffer.get();
System.out.print((char) b);
}
buffer.clear();
}

fileChannel.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();

https://riptutorial.com/es/home 78
}
}
}

Copiando un archivo usando el canal

Podemos usar el Channel para copiar el contenido del archivo más rápido. Para hacerlo, podemos
usar el método transferTo() de FileChannel .

import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.nio.channels.FileChannel;

public class FileCopier {

public static void main(String[] args) {


File sourceFile = new File("hello.txt");
File sinkFile = new File("hello2.txt");
copy(sourceFile, sinkFile);
}

public static void copy(File sourceFile, File destFile) {


if (!sourceFile.exists() || !destFile.exists()) {
System.out.println("Source or destination file doesn't exist");
return;
}

try (FileChannel srcChannel = new FileInputStream(sourceFile).getChannel();


FileChannel sinkChanel = new FileOutputStream(destFile).getChannel()) {

srcChannel.transferTo(0, srcChannel.size(), sinkChanel);


} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

Leyendo un archivo usando BufferedInputStream

La lectura de archivos utilizando un BufferedInputStream generalmente es más rápida que


FileInputStream porque mantiene un búfer interno para almacenar bytes leídos desde la secuencia
de entrada subyacente.

import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;

public class FileReadingDemo {

public static void main(String[] args) {


String source = "hello.txt";

https://riptutorial.com/es/home 79
try (BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(source))) {
byte data;
while ((data = (byte) bis.read()) != -1) {
System.out.println((char) data);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}

}
}

Escribiendo un archivo usando Channel y Buffer

Para escribir datos en un archivo usando Channel necesitamos los siguientes pasos:

1. Primero, necesitamos obtener un objeto de FileOutputStream


2. Adquiera FileChannel llamando al método getChannel() desde FileOutputStream
3. Crea un ByteBuffer y luego llénalo con datos
4. Luego tenemos que llamar al método flip() del ByteBuffer y pasarlo como un argumento del
método write() del FileChannel
5. Una vez que hayamos terminado de escribir, tenemos que cerrar el recurso.

import java.io.*;
import java.nio.*;
public class FileChannelWrite {

public static void main(String[] args) {

File outputFile = new File("hello.txt");


String text = "I love Bangladesh.";

try {
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(outputFile);
FileChannel fileChannel = fos.getChannel();
byte[] bytes = text.getBytes();
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(bytes);
fileChannel.write(buffer);
fileChannel.close();
} catch (java.io.IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

Escribiendo un archivo usando PrintStream

Podemos usar la clase PrintStream para escribir un archivo. Tiene varios métodos que le permiten
imprimir cualquier valor de tipo de datos. println() método println() agrega una nueva línea. Una
vez que hayamos terminado de imprimir, tenemos que vaciar el PrintStream .

import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.PrintStream;
import java.time.LocalDate;

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public class FileWritingDemo {
public static void main(String[] args) {
String destination = "file1.txt";

try(PrintStream ps = new PrintStream(destination)){


ps.println("Stackoverflow documentation seems fun.");
ps.println();
ps.println("I love Java!");
ps.printf("Today is: %1$tm/%1$td/%1$tY", LocalDate.now());

ps.flush();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}

}
}

Iterar sobre un directorio de subdirectorios de impresión en él.

public void iterate(final String dirPath) throws IOException {


final DirectoryStream<Path> paths = Files.newDirectoryStream(Paths.get(dirPath));
for (final Path path : paths) {
if (Files.isDirectory(path)) {
System.out.println(path.getFileName());
}
}
}

Agregando Directorios

Para crear un nuevo directorio a partir de una instancia de un File , deberá utilizar uno de los dos
métodos siguientes: mkdirs() o mkdir() .

• mkdir() : crea el directorio nombrado por este nombre de ruta abstracto. ( fuente )
• mkdirs() : crea el directorio nombrado por esta ruta de acceso abstracta, incluidos los
directorios primarios necesarios pero no existentes. Tenga en cuenta que si esta operación
falla, es posible que haya logrado crear algunos de los directorios principales necesarios. (
fuente )

Nota: createNewFile() no creará un nuevo directorio solo un archivo.

File singleDir = new File("C:/Users/SomeUser/Desktop/A New Folder/");

File multiDir = new File("C:/Users/SomeUser/Desktop/A New Folder 2/Another Folder/");

// assume that neither "A New Folder" or "A New Folder 2" exist

singleDir.createNewFile(); // will make a new file called "A New Folder.file"


singleDir.mkdir(); // will make the directory
singleDir.mkdirs(); // will make the directory

multiDir.createNewFile(); // will throw a IOException


multiDir.mkdir(); // will not work

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multiDir.mkdirs(); // will make the directory

Bloqueo o redireccionamiento de salida / error estándar

A veces, una biblioteca de terceros mal diseñada escribirá diagnósticos no deseados en las
System.err System.out o System.err . Las soluciones recomendadas para esto serían encontrar una
mejor biblioteca o (en el caso de código abierto) solucionar el problema y contribuir con un parche
para los desarrolladores.

Si las soluciones anteriores no son factibles, entonces debería considerar redirigir los flujos.

Redireccionamiento en la línea de comando.

En un sistema UNIX, Linux o MacOSX se puede hacer desde el shell usando > redirección. Por
ejemplo:

$ java -jar app.jar arg1 arg2 > /dev/null 2>&1


$ java -jar app.jar arg1 arg2 > out.log 2> error.log

El primero redirige la salida estándar y el error estándar a "/ dev / null", que desecha todo lo
escrito en esas secuencias. El segundo redirige la salida estándar a "out.log" y el error estándar a
"error.log".

(Para obtener más información sobre la redirección, consulte la documentación del shell de
comandos que está utilizando. Se aplican consejos similares a Windows).

Alternativamente, puede implementar la redirección en un script de envoltura o un archivo por


lotes que inicie la aplicación Java.

Redirección dentro de una aplicación Java

También es posible redirigir las secuencias dentro de una aplicación Java usando System.setOut()
y System.setErr() . Por ejemplo, el siguiente fragmento de código redirige la salida estándar y el
error estándar a 2 archivos de registro:

System.setOut(new PrintStream(new FileOutputStream(new File("out.log"))));


System.setErr(new PrintStream(new FileOutputStream(new File("err.log"))));

Si desea deshacerse de la salida por completo, puede crear una secuencia de salida que
"escribe" en un descriptor de archivo no válido. Esto es funcionalmente equivalente a escribir en "/
dev / null" en UNIX.

System.setOut(new PrintStream(new FileOutputStream(new FileDescriptor())));


System.setErr(new PrintStream(new FileOutputStream(new FileDescriptor())));

Precaución: tenga cuidado con el uso de setOut y setErr :

1. La redirección afectará a toda la JVM.


2. Al hacer esto, está quitando la capacidad del usuario para redirigir los flujos desde la línea

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de comandos.

Accediendo a los contenidos de un archivo ZIP.

La API del sistema de archivos de Java 7 permite leer y agregar entradas desde o hacia un
archivo Zip usando la API del archivo NIO de Java de la misma manera que opera en cualquier
otro sistema de archivos.

FileSystem es un recurso que debe cerrarse correctamente después de su uso, por lo tanto, debe
usarse el bloque try-with-resources.

Leyendo de un archivo existente

Path pathToZip = Paths.get("path/to/file.zip");


try(FileSystem zipFs = FileSystems.newFileSystem(pathToZip, null)) {
Path root = zipFs.getPath("/");
... //access the content of the zip file same as ordinary files
} catch(IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}

Creando un nuevo archivo

Map<String, String> env = new HashMap<>();


env.put("create", "true"); //required for creating a new zip file
env.put("encoding", "UTF-8"); //optional: default is UTF-8
URI uri = URI.create("jar:file:/path/to/file.zip");
try (FileSystem zipfs = FileSystems.newFileSystem(uri, env)) {
Path newFile = zipFs.getPath("/newFile.txt");
//writing to file
Files.write(newFile, "Hello world".getBytes());
} catch(IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}

Lea Archivo I / O en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/93/archivo-i---o

https://riptutorial.com/es/home 83
Capítulo 14: Archivos JAR Multi-Release
Introducción
Una de las características introducidas en Java 9 es el Jar de lanzamiento múltiple (MRJAR), que
permite agrupar código dirigido a múltiples lanzamientos de Java dentro del mismo archivo Jar. La
característica se especifica en JEP 238 .

Examples
Ejemplo de contenido de un archivo Jar multi-release.

Al establecer Multi-Release: true en el archivo MANIFEST.MF, el archivo Jar se convierte en un


Jar multi-release y el tiempo de ejecución de Java (siempre que sea compatible con el formato
MRJAR) seleccionará las versiones apropiadas de las clases dependiendo de la versión principal
actual .

La estructura de dicho Jar es la siguiente:

jar root
- A.class
- B.class
- C.class
- D.class
- META-INF
- versions
- 9
- A.class
- B.class
- 10
- A.class

• En JDKs <9, solo las clases en la entrada raíz son visibles para el tiempo de ejecución de
Java.
• En un JDK 9, las clases A y B se cargarán desde el directorio root/META-INF/versions/9 ,
mientras que C y D se cargarán desde la entrada base.
• En un JDK 10, la clase A se cargaría desde el directorio root/META-INF/versions/10 .

Creando un Jar multi-release usando la herramienta jar

El comando jar se puede usar para crear un Jar de varias versiones que contiene dos versiones
de la misma clase compilada para Java 8 y Java 9, aunque con una advertencia que indica que
las clases son idénticas:

C:\Users\manouti>jar --create --file MR.jar -C sampleproject-base demo --release 9 -C


sampleproject-9 demo
Warning: entry META-INF/versions/9/demo/SampleClass.class contains a class that
is identical to an entry already in the jar

https://riptutorial.com/es/home 84
La opción --release 9 le dice a jar que incluya todo lo que sigue (el paquete de demo dentro del
directorio sampleproject-9 ) dentro de una entrada versionada en MRJAR, es decir, bajo root/META-
INF/versions/9 . El resultado son los siguientes contenidos:

jar root
- demo
- SampleClass.class
- META-INF
- versions
- 9
- demo
- SampleClass.class

Ahora creamos una clase llamada Main que imprime la URL de SampleClass y la agregamos para
la versión Java 9:

package demo;

import java.net.URL;

public class Main {

public static void main(String[] args) throws Exception {


URL url = Main.class.getClassLoader().getResource("demo/SampleClass.class");
System.out.println(url);
}
}

Si compilamos esta clase y volvemos a ejecutar el comando jar, obtenemos un error:

C:\Users\manouti>jar --create --file MR.jar -C sampleproject-base demo --release 9 -C


sampleproject-9 demoentry: META-INF/versions/9/demo/Main.class, contains a new public class
not found in base entries
Warning: entry META-INF/versions/9/demo/Main.java, multiple resources with same name
Warning: entry META-INF/versions/9/demo/SampleClass.class contains a class that
is identical to an entry already in the jar
invalid multi-release jar file MR.jar deleted

La razón es que la herramienta jar impide agregar clases públicas a las entradas versionadas si
no se agregan a las entradas base también. Esto se hace para que MRJAR exponga la misma
API pública para las diferentes versiones de Java. Tenga en cuenta que en tiempo de ejecución,
esta regla no es necesaria. Solo se puede aplicar con herramientas como el jar . En este caso
particular, el propósito de Main es ejecutar código de ejemplo, por lo que simplemente podemos
agregar una copia en la entrada base. Si la clase formara parte de una implementación más
nueva que solo necesitamos para Java 9, se podría hacer no pública.

Para agregar Main a la entrada raíz, primero debemos compilarlo para apuntar a una versión
anterior a Java 9. Esto se puede hacer usando la nueva opción --release de javac :

C:\Users\manouti\sampleproject-base\demo>javac --release 8 Main.java


C:\Users\manouti\sampleproject-base\demo>cd ../..
C:\Users\manouti>jar --create --file MR.jar -C sampleproject-base demo --release 9 -C
sampleproject-9 demo

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La ejecución de la clase Main muestra que SampleClass se carga desde el directorio versionado:

C:\Users\manouti>java --class-path MR.jar demo.Main


jar:file:/C:/Users/manouti/MR.jar!/META-INF/versions/9/demo/SampleClass.class

URL de una clase cargada dentro de un Jar multi-release

Teniendo en cuenta el siguiente Jar multi-lanzamiento:

jar root
- demo
- SampleClass.class
- META-INF
- versions
- 9
- demo
- SampleClass.class

La siguiente clase imprime la URL de SampleClass :

package demo;

import java.net.URL;

public class Main {

public static void main(String[] args) throws Exception {


URL url = Main.class.getClassLoader().getResource("demo/SampleClass.class");
System.out.println(url);
}
}

Si la clase se compila y se agrega en la entrada versionada para Java 9 en MRJAR, ejecutarla


resultaría en:

C:\Users\manouti>java --class-path MR.jar demo.Main


jar:file:/C:/Users/manouti/MR.jar!/META-INF/versions/9/demo/SampleClass.class

Lea Archivos JAR Multi-Release en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/9866/archivos-jar-


multi-release

https://riptutorial.com/es/home 86
Capítulo 15: Arrays
Introducción
Las matrices permiten el almacenamiento y la recuperación de una cantidad arbitraria de valores.
Son análogos a los vectores en matemáticas. Las matrices de matrices son análogas a las
matrices y actúan como matrices multidimensionales. Las matrices pueden almacenar cualquier
tipo de datos: primitivas como int o tipos de referencia como Object .

Sintaxis
• ArrayType[] myArray; // Declarando matrices
• ArrayType myArray[]; // Otra sintaxis válida (menos utilizada y desaconsejada)
• ArrayType[][][] myArray; // Declaración de matrices irregulares multidimensionales
(repetición [] s)
• ArrayType myVar = myArray[index]; // Elemento de acceso (lectura) en el índice
• myArray[index] = value; // Asignar valor al index de posición de la matriz
• ArrayType[] myArray = new ArrayType[arrayLength]; // Sintaxis de inicialización de matriz
• int[] ints = {1, 2, 3}; // Sintaxis de inicialización de la matriz con los valores
proporcionados, la longitud se deduce del número de valores proporcionados: {[valor1 [,
valor2] *]}
• new int[]{4, -5, 6} // Can be used as argument, without a local variable
• int[] ints = new int[3]; // same as {0, 0, 0}
• int[][] ints = {{1, 2}, {3}, null}; // Inicialización de matriz multidimensional. int []
extiende Object (y también lo hace anyType []), por lo que null es un valor válido.

Parámetros

Parámetro Detalles

Tipo de la matriz. Puede ser primitivo ( int , long , byte ) u Objetos ( String ,
ArrayType
MyObject , etc.).

índice El índice se refiere a la posición de un determinado objeto en una matriz.

Cada matriz, cuando se crea, necesita una longitud determinada especificada.


longitud Esto se hace al crear una matriz vacía ( new int[3] ) o implícito al especificar
valores ( {1, 2, 3} ).

Examples
Creación e inicialización de matrices

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Casos basicos
int[] numbers1 = new int[3]; // Array for 3 int values, default value is 0
int[] numbers2 = { 1, 2, 3 }; // Array literal of 3 int values
int[] numbers3 = new int[] { 1, 2, 3 }; // Array of 3 int values initialized
int[][] numbers4 = { { 1, 2 }, { 3, 4, 5 } }; // Jagged array literal
int[][] numbers5 = new int[5][]; // Jagged array, one dimension 5 long
int[][] numbers6 = new int[5][4]; // Multidimensional array: 5x4

Las matrices se pueden crear utilizando cualquier tipo de referencia o primitivo.

float[] boats = new float[5]; // Array of five 32-bit floating point numbers.
double[] header = new double[] { 4.56, 332.267, 7.0, 0.3367, 10.0 };
// Array of five 64-bit floating point numbers.
String[] theory = new String[] { "a", "b", "c" };
// Array of three strings (reference type).
Object[] dArt = new Object[] { new Object(), "We love Stack Overflow.", new Integer(3) };
// Array of three Objects (reference type).

Para el último ejemplo, tenga en cuenta que los subtipos del tipo de matriz declarada están
permitidos en la matriz.

Las matrices para tipos definidos por el usuario también pueden construirse de manera similar a
los tipos primitivos

UserDefinedClass[] udType = new UserDefinedClass[5];

Arrays, colecciones y corrientes


Java SE 1.2

// Parameters require objects, not primitives

// Auto-boxing happening for int 127 here


Integer[] initial = { 127, Integer.valueOf( 42 ) };
List<Integer> toList = Arrays.asList( initial ); // Fixed size!

// Note: Works with all collections


Integer[] fromCollection = toList.toArray( new Integer[toList.size()] );

//Java doesn't allow you to create an array of a parameterized type


List<String>[] list = new ArrayList<String>[2]; // Compilation error!

Java SE 8

// Streams - JDK 8+
Stream<Integer> toStream = Arrays.stream( initial );
Integer[] fromStream = toStream.toArray( Integer[]::new );

https://riptutorial.com/es/home 88
Introducción
Una matriz es una estructura de datos que contiene un número fijo de valores primitivos o
referencias a instancias de objetos.

Cada elemento de una matriz se denomina elemento, y se accede a cada elemento por su índice
numérico. La longitud de una matriz se establece cuando se crea la matriz:

int size = 42;


int[] array = new int[size];

El tamaño de una matriz se fija en el tiempo de ejecución cuando se inicializa. No se puede


cambiar después de la inicialización. Si el tamaño debe ser mutable en el tiempo de ejecución, se
debe usar una clase de Collection como ArrayList su lugar. ArrayList almacena elementos en una
matriz y admite el cambio de tamaño asignando una nueva matriz y copiando elementos de la
matriz antigua.

Si la matriz es de un tipo primitivo, es decir

int[] array1 = { 1,2,3 };


int[] array2 = new int[10];

Los valores se almacenan en la propia matriz. En ausencia de un inicializador (como en la array2


anterior), el valor predeterminado asignado a cada elemento es 0 (cero).

Si el tipo de matriz es una referencia de objeto, como en

SomeClassOrInterface[] array = new SomeClassOrInterface[10];

entonces la matriz contiene referencias a objetos de tipo SomeClassOrInterface . Esas referencias


pueden referirse a una instancia de SomeClassOrInterface o cualquier subclase (para clases) o
clase de implementación (para interfaces) de SomeClassOrInterface . Si la declaración de la matriz
no tiene inicializador, el valor predeterminado de null se asigna a cada elemento.

Debido a que todas las matrices están int indexadas, el tamaño de una matriz debe ser
especificado por una int . El tamaño de la matriz no se puede especificar como un long :

long size = 23L;


int[] array = new int[size]; // Compile-time error:
// incompatible types: possible lossy conversion from
// long to int

Las matrices utilizan un sistema de índice de base cero , lo que significa que la indexación
comienza en 0 y termina en length - 1 .

Por ejemplo, la siguiente imagen representa una matriz con tamaño 10 . Aquí, el primer elemento
está en el índice 0 y el último elemento está en el índice 9 , en lugar de que el primer elemento
esté en el índice 1 y el último elemento en el índice 10 (consulte la figura a continuación).

https://riptutorial.com/es/home 89
Los accesos a elementos de matrices se realizan en tiempo constante . Eso significa que
acceder al primer elemento de la matriz tiene el mismo costo (en el tiempo) de acceder al
segundo elemento, al tercer elemento y así sucesivamente.

Java ofrece varias formas de definir e inicializar matrices, incluidas las notaciones literales y de
constructor . Al declarar matrices utilizando el new Type[length] constructor new Type[length] ,
cada elemento se inicializará con los siguientes valores predeterminados:

• 0 para tipos numéricos primitivos : byte , short , int , long , float y double .
• '\u0000' (carácter nulo) para el tipo char .
• false para el tipo boolean .
• null para los tipos de referencia .

Creación e inicialización de matrices de tipos


primitivos.
int[] array1 = new int[] { 1, 2, 3 }; // Create an array with new operator and
// array initializer.
int[] array2 = { 1, 2, 3 }; // Shortcut syntax with array initializer.
int[] array3 = new int[3]; // Equivalent to { 0, 0, 0 }
int[] array4 = null; // The array itself is an object, so it
// can be set as null.

Al declarar una matriz, [] aparecerá como parte del tipo al comienzo de la declaración (después
del nombre del tipo), o como parte del declarador para una variable en particular (después del
nombre de la variable), o ambos:

int array5[]; /*
equivalent to */ int[] array5;
int a, b[], c[][]; /*
equivalent to */ int a; int[] b; int[][] c;
int[] a, b[]; /*
equivalent to */ int[] a; int[][] b;
int a, []b, c[][]; /*
Compilation Error, because [] is not part of the type at beginning
of the declaration, rather it is before 'b'. */
// The same rules apply when declaring a method that returns an array:
int foo()[] { ... } /* equivalent to */ int[] foo() { ... }

En el siguiente ejemplo, ambas declaraciones son correctas y pueden compilarse y ejecutarse sin
ningún problema. Sin embargo, tanto la Convención de codificación de Java como la Guía de
estilo de Google Java desalientan el formulario entre corchetes después del nombre de la
variable: los corchetes identifican el tipo de matriz y deben aparecer con la designación de tipo .
Lo mismo se debe utilizar para las firmas de retorno de método.

https://riptutorial.com/es/home 90
float array[]; /* and */ int foo()[] { ... } /* are discouraged */
float[] array; /* and */ int[] foo() { ... } /* are encouraged */

El tipo desalentado está pensado para adaptarse a los usuarios de C en transición , que están
familiarizados con la sintaxis de C que tiene los corchetes después del nombre de la variable.

En Java, es posible tener matrices de tamaño 0 :

int[] array = new int[0]; // Compiles and runs fine.


int[] array2 = {}; // Equivalent syntax.

Sin embargo, como se trata de una matriz vacía, no se pueden leer ni asignar elementos de ella:

array[0] = 1; // Throws java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException.


int i = array2[0]; // Also throws ArrayIndexOutOfBoundsException.

Estas matrices vacías suelen ser útiles como valores de retorno, por lo que el código de llamada
solo tiene que preocuparse de tratar con una matriz, en lugar de un valor null potencial que
puede llevar a una NullPointerException .

La longitud de una matriz debe ser un entero no negativo:

int[] array = new int[-1]; // Throws java.lang.NegativeArraySizeException

El tamaño de la matriz se puede determinar utilizando un campo final público llamado length :

System.out.println(array.length); // Prints 0 in this case.

Nota : array.length devuelve el tamaño real de la matriz y no el número de elementos de la matriz


a los que se asignó un valor, a diferencia de ArrayList.size() que devuelve la cantidad de
elementos de la matriz a los que se asignó un valor.

Creando e inicializando arrays


multidimensionales.
La forma más sencilla de crear una matriz multidimensional es la siguiente:

int[][] a = new int[2][3];

Creará dos matrices int tres longitudes: a[0] y a[1] . Esto es muy similar a la inicialización clásica
de estilo C de matrices multidimensionales rectangulares.

Puedes crear e inicializar al mismo tiempo:

int[][] a = { {1, 2}, {3, 4}, {5, 6} };

https://riptutorial.com/es/home 91
A diferencia de C , donde solo se admiten matrices multidimensionales rectangulares, las
matrices internas no tienen que ser de la misma longitud, ni siquiera definidas:

int[][] a = { {1}, {2, 3}, null };

Aquí, a[0] es una matriz int una longitud, mientras que a[1] es una matriz int dos longitudes y
a[2] es null . Las matrices de este tipo se denominan matrices irregulares o matrices irregulares ,
es decir, son matrices de matrices. Las matrices multidimensionales en Java se implementan
como matrices de matrices, es decir, array[i][j][k] es equivalente a ((array[i])[j])[k] . A
diferencia de C # , la array[i,j] sintaxis array[i,j] no es compatible con Java.

Representación de matriz multidimensional


en Java

Fuente - Live en Ideone

Creación e inicialización de matrices de tipos


de referencia
String[] array6 = new String[] { "Laurel", "Hardy" }; // Create an array with new
// operator and array initializer.
String[] array7 = { "Laurel", "Hardy" }; // Shortcut syntax with array
// initializer.
String[] array8 = new String[3]; // { null, null, null }
String[] array9 = null; // null

Vivir en Ideone

Además de los String literales y primitivas mostradas anteriormente, la sintaxis de acceso directo

https://riptutorial.com/es/home 92
para array de inicialización también trabaja con canónicas Object tipos:

Object[] array10 = { new Object(), new Object() };

Debido a que las matrices son covariantes, una matriz de tipo de referencia se puede inicializar
como una matriz de una subclase, aunque se ArrayStoreException una ArrayStoreException si
intenta establecer un elemento en algo diferente a una String :

Object[] array11 = new String[] { "foo", "bar", "baz" };


array11[1] = "qux"; // fine
array11[1] = new StringBuilder(); // throws ArrayStoreException

La sintaxis de acceso directo no se puede usar para esto porque la sintaxis de acceso directo
tendría un tipo implícito de Object[] .

Una matriz se puede inicializar con cero elementos utilizando String[] emptyArray = new String[0]
. Por ejemplo, una matriz con una longitud cero como esta se usa para crear una Array partir de
una Collection cuando el método necesita el tipo de tiempo de ejecución de un objeto.

Tanto en los tipos primitivos como en los de referencia, una inicialización de matriz vacía (por
ejemplo, String[] array8 = new String[3] ) inicializará la matriz con el valor predeterminado para
cada tipo de datos .

Creando e inicializando arrays genéricos


En las clases genéricas, las matrices de tipos genéricos no se pueden inicializar de esta manera
debido al borrado de tipos :

public class MyGenericClass<T> {


private T[] a;

public MyGenericClass() {
a = new T[5]; // Compile time error: generic array creation
}
}

En su lugar, se pueden crear utilizando uno de los siguientes métodos: (tenga en cuenta que
estos generarán advertencias sin marcar)

1. Al crear una matriz de Object y convertirla en el tipo genérico:

a = (T[]) new Object[5];

Este es el método más simple, pero como la matriz subyacente aún es del tipo Object[] ,
este método no proporciona seguridad de tipo. Por lo tanto, este método de crear una matriz
se usa mejor solo dentro de la clase genérica, no se expone públicamente.

2. Al usar Array.newInstance con un parámetro de clase:

https://riptutorial.com/es/home 93
public MyGenericClass(Class<T> clazz) {
a = (T[]) Array.newInstance(clazz, 5);
}

Aquí la clase de T tiene que pasarse explícitamente al constructor. El tipo de retorno de


Array.newInstance es siempre Object . Sin embargo, este método es más seguro porque la
matriz recién creada siempre es del tipo T[] y, por lo tanto, se puede externalizar de manera
segura.

Rellenar una matriz después de la


inicialización
Java SE 1.2

Arrays.fill() se puede usar para llenar una matriz con el mismo valor después de la
inicialización:

Arrays.fill(array8, "abc"); // { "abc", "abc", "abc" }

Vivir en Ideone

fill() también puede asignar un valor a cada elemento del rango especificado de la matriz:

Arrays.fill(array8, 1, 2, "aaa"); // Placing "aaa" from index 1 to 2.

Vivir en Ideone

Java SE 8

Desde la versión 8 de Java, el método setAll y su parallelSetAll Concurrent setAll se pueden


usar para establecer cada elemento de una matriz en valores generados. A estos métodos se les
pasa una función de generador que acepta un índice y devuelve el valor deseado para esa
posición.

El siguiente ejemplo crea una matriz de enteros y establece todos sus elementos en su valor de
índice respectivo:

int[] array = new int[5];


Arrays.setAll(array, i -> i); // The array becomes { 0, 1, 2, 3, 4 }.

Vivir en Ideone

Declaración separada e inicialización de


matrices.
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El valor de un índice para un elemento de matriz debe ser un número entero (0, 1, 2, 3, 4, ...) y
menor que la longitud de la matriz (los índices se basan en cero). De lo contrario, se lanzará una
ArrayIndexOutOfBoundsException :

int[] array9; // Array declaration - uninitialized


array9 = new int[3]; // Initialize array - { 0, 0, 0 }
array9[0] = 10; // Set index 0 value - { 10, 0, 0 }
array9[1] = 20; // Set index 1 value - { 10, 20, 0 }
array9[2] = 30; // Set index 2 value - { 10, 20, 30 }

Es posible que las matrices no se puedan


reinicializar con la sintaxis de acceso directo
del inicializador de matriz
No es posible reinicializar una matriz a través de una sintaxis de acceso directo con un
inicializador de matriz, ya que un inicializador de matriz solo se puede especificar en una
declaración de campo o declaración de variable local, o como parte de una expresión de creación
de matriz.

Sin embargo, es posible crear una nueva matriz y asignarla a la variable que se utiliza para hacer
referencia a la antigua matriz. Si bien esto hace que la matriz referenciada por esa variable se
reinicialice, el contenido de la variable es una matriz completamente nueva. Para hacer esto, el
new operador se puede usar con un inicializador de matriz y asignarse a la variable de matriz:

// First initialization of array


int[] array = new int[] { 1, 2, 3 };

// Prints "1 2 3 ".


for (int i : array) {
System.out.print(i + " ");
}

// Re-initializes array to a new int[] array.


array = new int[] { 4, 5, 6 };

// Prints "4 5 6 ".


for (int i : array) {
System.out.print(i + " ");
}

array = { 1, 2, 3, 4 }; // Compile-time error! Can't re-initialize an array via shortcut


// syntax with array initializer.

Vivir en Ideone

Creando una matriz de una colección

Dos métodos en java.util.Collection crean una matriz de una colección:

https://riptutorial.com/es/home 95
• Object[] toArray()

• <T> T[] toArray(T[] a)

Object[] toArray() se puede utilizar de la siguiente manera:

Java SE 5

Set<String> set = new HashSet<String>();


set.add("red");
set.add("blue");

// although set is a Set<String>, toArray() returns an Object[] not a String[]


Object[] objectArray = set.toArray();

<T> T[] toArray(T[] a) se puede utilizar de la siguiente manera:

Java SE 5

Set<String> set = new HashSet<String>();


set.add("red");
set.add("blue");

// The array does not need to be created up front with the correct size.
// Only the array type matters. (If the size is wrong, a new array will
// be created with the same type.)
String[] stringArray = set.toArray(new String[0]);

// If you supply an array of the same size as collection or bigger, it


// will be populated with collection values and returned (new array
// won't be allocated)
String[] stringArray2 = set.toArray(new String[set.size()]);

La diferencia entre ellos es más que tener resultados tipificados frente a los no tipificados. Su
rendimiento también puede diferir (para más detalles, lea esta sección de análisis de rendimiento
):

• utiliza una arraycopy vectorizada, que es mucho más rápida que la


Object[] toArray()
arraycopy comprobación de arraycopy utilizada en T[] toArray(T[] a) .
• T[] toArray(new T[non-zero-size]) necesita poner a cero la matriz en el tiempo de ejecución,
mientras que T[] toArray(new T[0]) no. Tal evitación hace que la última llamada sea más
rápida que la anterior. Análisis detallado aquí: Arrays of Wisdom of the Ancients .

Java SE 8

A partir de Java SE 8+, donde se introdujo el concepto de Stream , es posible utilizar el Stream
producido por la colección para crear una nueva matriz utilizando el método Stream.toArray .

String[] strings = list.stream().toArray(String[]::new);

Ejemplos tomados de dos respuestas ( 1 , 2 ) a Convertir 'ArrayList a' String [] 'en Java en
desbordamiento de pila.

https://riptutorial.com/es/home 96
Arrays a una cadena

Java SE 5

Desde Java 1.5, puede obtener una representación en String del contenido de la matriz
especificada sin iterar sobre todos sus elementos. Simplemente use Arrays.toString(Object[]) o
Arrays.deepToString(Object[]) para arreglos multidimensionales:

int[] arr = {1, 2, 3, 4, 5};


System.out.println(Arrays.toString(arr)); // [1, 2, 3, 4, 5]

int[][] arr = {
{1, 2, 3},
{4, 5, 6},
{7, 8, 9}
};
System.out.println(Arrays.deepToString(arr)); // [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]]

Arrays.toString() método Arrays.toString() utiliza el método Object.toString() para producir


valores de String de cada elemento de la matriz, además de la matriz de tipo primitiva, puede
usarse para todo tipo de matrices. Por ejemplo:

public class Cat { /* implicitly extends Object */


@Override
public String toString() {
return "CAT!";
}
}

Cat[] arr = { new Cat(), new Cat() };


System.out.println(Arrays.toString(arr)); // [CAT!, CAT!]

Si no existe una toString() anulada para la clase, se utilizará la toString() de Object heredada.
Por lo general, la salida no es muy útil, por ejemplo:

public class Dog {


/* implicitly extends Object */
}

Dog[] arr = { new Dog() };


System.out.println(Arrays.toString(arr)); // [Dog@17ed40e0]

Creación de una lista a partir de una matriz

El método Arrays.asList() se puede usar para devolver una List tamaño fijo que contiene los
elementos de la matriz dada. La List resultante será del mismo tipo de parámetro que el tipo base
de la matriz.

String[] stringArray = {"foo", "bar", "baz"};


List<String> stringList = Arrays.asList(stringArray);

Nota : esta lista está respaldada por ( una vista de) la matriz original, lo que significa que

https://riptutorial.com/es/home 97
cualquier cambio en la lista cambiará la matriz y viceversa. Sin embargo, los cambios en la lista
que cambiarían su tamaño (y por lo tanto la longitud de la matriz) generarán una excepción.

Para crear una copia de la lista, use el constructor de java.util.ArrayList tomando una Collection
como un argumento:

Java SE 5

String[] stringArray = {"foo", "bar", "baz"};


List<String> stringList = new ArrayList<String>(Arrays.asList(stringArray));

Java SE 7

En Java SE 7 y versiones posteriores, se pueden usar un par de corchetes angulares <> (conjunto
vacío de argumentos de tipo), lo que se denomina Diamante . El compilador puede determinar los
argumentos de tipo del contexto. Esto significa que la información de tipo se puede omitir al llamar
al constructor de ArrayList y se deducirá automáticamente durante la compilación. Esto se
denomina Inferencia de tipos, que forma parte de Java Generics .

// Using Arrays.asList()

String[] stringArray = {"foo", "bar", "baz"};


List<String> stringList = new ArrayList<>(Arrays.asList(stringArray));

// Using ArrayList.addAll()

String[] stringArray = {"foo", "bar", "baz"};


ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
list.addAll(Arrays.asList(stringArray));

// Using Collections.addAll()

String[] stringArray = {"foo", "bar", "baz"};


ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
Collections.addAll(list, stringArray);

Un punto que vale la pena mencionar sobre el Diamante es que no se puede usar con Clases
Anónimas .

Java SE 8

// Using Streams

int[] ints = {1, 2, 3};


List<Integer> list = Arrays.stream(ints).boxed().collect(Collectors.toList());

String[] stringArray = {"foo", "bar", "baz"};


List<Object> list = Arrays.stream(stringArray).collect(Collectors.toList());

Notas importantes relacionadas con el uso del método


Arrays.asList ()

https://riptutorial.com/es/home 98
• Este método devuelve List , que es una instancia de Arrays$ArrayList (clase interna estática
de Arrays ) y no java.util.ArrayList . La List resultante es de tamaño fijo. Eso significa que
agregar o quitar elementos no es compatible y emitirá una UnsupportedOperationException :

stringList.add("something"); // throws java.lang.UnsupportedOperationException

• Se puede crear una nueva List pasando una List respaldada por una matriz al constructor
de una Nueva List . Esto crea una nueva copia de los datos, que tiene un tamaño variable y
que no está respaldado por la matriz original:

List<String> modifiableList = new ArrayList<>(Arrays.asList("foo", "bar"));

• Llamar a <T> List<T> asList(T... a) en una matriz primitiva, como int[] , producirá una
List<int[]> cuyo único elemento es la matriz primitiva de origen en lugar de los elementos
reales de la matriz de origen.

El motivo de este comportamiento es que los tipos primitivos no pueden utilizarse en lugar
de los parámetros de tipo genérico, por lo que la matriz primitiva completa reemplaza el
parámetro de tipo genérico en este caso. Para convertir una matriz primitiva en una List , en
primer lugar, convierta la matriz primitiva en una matriz del tipo de envoltura correspondiente
(es decir, llame a Arrays.asList en un Integer[] lugar de a int[] ).

Por lo tanto, esto imprimirá false :

int[] arr = {1, 2, 3}; // primitive array of int


System.out.println(Arrays.asList(arr).contains(1));

Ver demostración

Por otro lado, esto se imprimirá true :

Integer[] arr = {1, 2, 3}; // object array of Integer (wrapper for int)
System.out.println(Arrays.asList(arr).contains(1));

Ver demostración

Esto también se imprimirá true , porque la matriz se interpretará como un Integer[] ):

System.out.println(Arrays.asList(1,2,3).contains(1));

Ver demostración

Matrices multidimensionales y dentadas

Es posible definir una matriz con más de una dimensión. En lugar de acceder al proporcionar un
índice único, se accede a una matriz multidimensional especificando un índice para cada
dimensión.

https://riptutorial.com/es/home 99
La declaración de matriz multidimensional se puede hacer agregando [] para cada dimensión a
una decoración de matriz regular. Por ejemplo, para hacer una matriz int bidimensional, agregue
otro conjunto de corchetes a la declaración, como int[][] . Esto continúa para matrices
tridimensionales ( int[][][] ) y así sucesivamente.

Para definir una matriz bidimensional con tres filas y tres columnas:

int rows = 3;
int columns = 3;
int[][] table = new int[rows][columns];

La matriz se puede indexar y asignarle valores con esta construcción. Tenga en cuenta que los
valores no asignados son los valores predeterminados para el tipo de una matriz, en este caso 0
para int .

table[0][0] = 0;
table[0][1] = 1;
table[0][2] = 2;

También es posible crear una instancia de una dimensión a la vez, e incluso hacer matrices no
rectangulares. Estos se conocen más comúnmente como matrices dentadas .

int[][] nonRect = new int[4][];

Es importante tener en cuenta que aunque es posible definir cualquier dimensión de la matriz
dentada, se debe definir su nivel anterior.

// valid
String[][] employeeGraph = new String[30][];

// invalid
int[][] unshapenMatrix = new int[][10];

// also invalid
int[][][] misshapenGrid = new int[100][][10];

Cómo se representan los arreglos


multidimensionales en Java

https://riptutorial.com/es/home 100
Fuente de la imagen: http://math.hws.edu/eck/cs124/javanotes3/c8/s5.html

Intialización literal de matriz dentada

Las matrices multidimensionales y matrices irregulares también se pueden inicializar con una
expresión literal. Lo siguiente declara y llena una matriz int 2x3:

int[][] table = {
{1, 2, 3},
{4, 5, 6}
};

Nota : los subarreglos irregulares también pueden ser null . Por ejemplo, el siguiente código
declara y llena una matriz int bidimensional cuyo primer subarreglo es null , el segundo
subarreglo es de longitud cero, el tercer subarreglo es de una longitud y el último subarreglo es
una matriz de dos longitudes:

int[][] table = {
null,
{},
{1},
{1,2}
};

Para matrices multidimensionales es posible extraer matrices de dimensión de nivel inferior por
sus índices:

int[][][] arr = new int[3][3][3];


int[][] arr1 = arr[0]; // get first 3x3-dimensional array from arr
int[] arr2 = arr1[0]; // get first 3-dimensional array from arr1
int[] arr3 = arr[0]; // error: cannot convert from int[][] to int[]

ArrayIndexOutOfBoundsException

https://riptutorial.com/es/home 101
La ArrayIndexOutOfBoundsException produce cuando se accede a un índice no existente de una
matriz.

Las matrices están indexadas en base a cero, por lo que el índice del primer elemento es 0 y el
índice del último elemento es la capacidad de la matriz menos 1 (es decir, array.length - 1 ).

Por lo tanto, cualquier solicitud de un elemento de matriz por el índice i tiene que satisfacer la
condición 0 <= i < array.length , de lo contrario se ArrayIndexOutOfBoundsException la
ArrayIndexOutOfBoundsException .

El siguiente código es un ejemplo simple donde se lanza una ArrayIndexOutOfBoundsException .

String[] people = new String[] { "Carol", "Andy" };

// An array will be created:


// people[0]: "Carol"
// people[1]: "Andy"

// Notice: no item on index 2. Trying to access it triggers the exception:


System.out.println(people[2]); // throws an ArrayIndexOutOfBoundsException.

Salida:

Exception in thread "main" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 2


at your.package.path.method(YourClass.java:15)

Tenga en cuenta que el índice ilegal al que se accede también se incluye en la excepción ( 2 en el
ejemplo); esta información podría ser útil para encontrar la causa de la excepción.

Para evitar esto, simplemente verifique que el índice esté dentro de los límites de la matriz:

int index = 2;
if (index >= 0 && index < people.length) {
System.out.println(people[index]);
}

Obtener la longitud de una matriz

Las matrices son objetos que proporcionan espacio para almacenar hasta su tamaño de
elementos del tipo especificado. El tamaño de una matriz no se puede modificar después de crear
la matriz.

int[] arr1 = new int[0];


int[] arr2 = new int[2];
int[] arr3 = new int[]{1, 2, 3, 4};
int[] arr4 = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7};

int len1 = arr1.length; // 0


int len2 = arr2.length; // 2
int len3 = arr3.length; // 4

https://riptutorial.com/es/home 102
int len4 = arr4.length; // 7

El campo de length en una matriz almacena el tamaño de una matriz. Es un campo final y no
puede ser modificado.

Este código muestra la diferencia entre la length de una matriz y la cantidad de objetos que
almacena una matriz.

public static void main(String[] args) {


Integer arr[] = new Integer[] {1,2,3,null,5,null,7,null,null,null,11,null,13};

int arrayLength = arr.length;


int nonEmptyElementsCount = 0;

for (int i=0; i<arrayLength; i++) {


Integer arrElt = arr[i];
if (arrElt != null) {
nonEmptyElementsCount++;
}
}

System.out.println("Array 'arr' has a length of "+arrayLength+"\n"


+ "and it contains "+nonEmptyElementsCount+" non-empty values");
}

Resultado:

Array 'arr' has a length of 13


and it contains 7 non-empty values

Comparando matrices para la igualdad

Los tipos de arreglos heredan las implementaciones de equals() (y hashCode() ) de


java.lang.Object , por lo que equals() solo devolverá true cuando se compare con el mismo objeto
de arreglo. Para comparar arreglos de igualdad en función de sus valores, use
java.util.Arrays.equals , que está sobrecargado para todos los tipos de arreglos.

int[] a = new int[]{1, 2, 3};


int[] b = new int[]{1, 2, 3};
System.out.println(a.equals(b)); //prints "false" because a and b refer to different objects
System.out.println(Arrays.equals(a, b)); //prints "true" because the elements of a and b have
the same values

Cuando el tipo de elemento es un tipo de referencia, Arrays.equals() llama a equals() en los


elementos de la matriz para determinar la igualdad. En particular, si el tipo de elemento es en sí
mismo un tipo de matriz, se utilizará la comparación de identidad. Para comparar matrices
multidimensionales para la igualdad, use Arrays.deepEquals() lugar como se muestra a
continuación:

int a[] = { 1, 2, 3 };
int b[] = { 1, 2, 3 };

https://riptutorial.com/es/home 103
Object[] aObject = { a }; // aObject contains one element
Object[] bObject = { b }; // bObject contains one element

System.out.println(Arrays.equals(aObject, bObject)); // false


System.out.println(Arrays.deepEquals(aObject, bObject));// true

Debido a que los conjuntos y mapas utilizan equals() y hashCode() , los arreglos generalmente no
son útiles como elementos de conjunto o claves de mapa. hashCode() en una clase auxiliar que
implemente equals() y hashCode() en términos de los elementos de la matriz, o hashCode() a
instancias de List y almacene las listas.

Arreglos para transmitir

Java SE 8

Convertir una matriz de objetos a Stream :

String[] arr = new String[] {"str1", "str2", "str3"};


Stream<String> stream = Arrays.stream(arr);

La conversión de una matriz de primitivas a Stream usando Arrays.stream() transformará la matriz


a una especialización primitiva de Stream:

int[] intArr = {1, 2, 3};


IntStream intStream = Arrays.stream(intArr);

También puede limitar el Stream a un rango de elementos en la matriz. El índice de inicio es


inclusivo y el índice de finalización es exclusivo:

int[] values = {1, 2, 3, 4};


IntStream intStream = Arrays.stream(values, 2, 4);

Un método similar a Arrays.stream() aparece en la clase Stream : Stream.of() . La diferencia es que


Stream.of() usa un parámetro varargs, por lo que puede escribir algo como:

Stream<Integer> intStream = Stream.of(1, 2, 3);


Stream<String> stringStream = Stream.of("1", "2", "3");
Stream<Double> doubleStream = Stream.of(new Double[]{1.0, 2.0});

Iterando sobre matrices

Puede iterar sobre matrices usando un bucle mejorado para (también conocido como foreach) o
usando índices de matrices:

int[] array = new int[10];

// using indices: read and write


for (int i = 0; i < array.length; i++) {
array[i] = i;
}

https://riptutorial.com/es/home 104
Java SE 5

// extended for: read only


for (int e : array) {
System.out.println(e);
}

Vale la pena señalar aquí que no hay una forma directa de usar un iterador en un Array, pero a
través de la biblioteca de Arrays se puede convertir fácilmente en una lista para obtener un objeto
Iterable .

Para arrays en caja use Arrays.asList :

Integer[] boxed = {1, 2, 3};


Iterable<Integer> boxedIt = Arrays.asList(boxed); // list-backed iterable
Iterator<Integer> fromBoxed1 = boxedIt.iterator();

Para matrices primitivas (usando java 8) use flujos (específicamente en este ejemplo -
Arrays.stream -> IntStream ):

int[] primitives = {1, 2, 3};


IntStream primitiveStream = Arrays.stream(primitives); // list-backed iterable
PrimitiveIterator.OfInt fromPrimitive1 = primitiveStream.iterator();

Si no puede usar secuencias (no java 8), puede elegir usar la biblioteca de guayabas de google:

Iterable<Integer> fromPrimitive2 = Ints.asList(primitives);

En arreglos bidimensionales o más, ambas técnicas pueden usarse de una manera un poco más
compleja.

Ejemplo:

int[][] array = new int[10][10];

for (int indexOuter = 0; indexOuter < array.length; indexOuter++) {


for (int indexInner = 0; indexInner < array[indexOuter].length; indexInner++) {
array[indexOuter][indexInner] = indexOuter + indexInner;
}
}

Java SE 5

for (int[] numbers : array) {


for (int value : numbers) {
System.out.println(value);
}
}

Es imposible establecer un Array en un valor no uniforme sin usar un bucle basado en índices.

https://riptutorial.com/es/home 105
Por supuesto, también puede usar bucles while o do-while while cuando se iteran utilizando
índices.

Una nota de precaución: cuando utilice índices de matriz, asegúrese de que el índice esté entre
0 y array.length - 1 (ambos inclusive). No haga suposiciones de código rígido en la longitud de la
matriz, de lo contrario podría romper su código si la longitud de la matriz cambia pero sus valores
codificados no lo hacen.

Ejemplo:

int[] numbers = {1, 2, 3, 4};

public void incrementNumbers() {


// DO THIS :
for (int i = 0; i < numbers.length; i++) {
numbers[i] += 1; //or this: numbers[i] = numbers[i] + 1; or numbers[i]++;
}

// DON'T DO THIS :
for (int i = 0; i < 4; i++) {
numbers[i] += 1;
}
}

También es mejor si no usa cálculos sofisticados para obtener el índice, pero si lo usa para iterar
y si necesita valores diferentes, calcúlelos.

Ejemplo:

public void fillArrayWithDoubleIndex(int[] array) {


// DO THIS :
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
array[i] = i * 2;
}

// DON'T DO THIS :
int doubleLength = array.length * 2;
for (int i = 0; i < doubleLength; i += 2) {
array[i / 2] = i;
}
}

Acceso a matrices en orden inverso

int[] array = {0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13};


for (int i = array.length - 1; i >= 0; i--) {
System.out.println(array[i]);
}

Uso de matrices temporales para reducir la repetición de código

Iterar sobre una matriz temporal en lugar de repetir el código puede hacer que su código sea más
limpio. Se puede utilizar donde se realiza la misma operación en múltiples variables.

https://riptutorial.com/es/home 106
// we want to print out all of these
String name = "Margaret";
int eyeCount = 16;
double height = 50.2;
int legs = 9;
int arms = 5;

// copy-paste approach:
System.out.println(name);
System.out.println(eyeCount);
System.out.println(height);
System.out.println(legs);
System.out.println(arms);

// temporary array approach:


for(Object attribute : new Object[]{name, eyeCount, height, legs, arms})
System.out.println(attribute);

// using only numbers


for(double number : new double[]{eyeCount, legs, arms, height})
System.out.println(Math.sqrt(number));

Tenga en cuenta que este código no debe usarse en secciones críticas para el rendimiento, ya
que se crea una matriz cada vez que se ingresa al bucle, y las variables primitivas se copiarán en
la matriz y, por lo tanto, no se podrán modificar.

Copiando matrices

Java proporciona varias formas de copiar una matriz.

en bucle
int[] a = { 4, 1, 3, 2 };
int[] b = new int[a.length];
for (int i = 0; i < a.length; i++) {
b[i] = a[i];
}

Tenga en cuenta que el uso de esta opción con una matriz de objetos en lugar de una matriz
primitiva llenará la copia con referencia al contenido original en lugar de una copia de la misma.

Object.clone ()
Dado que las matrices son Object en Java, puede usar Object.clone() .

int[] a = { 4, 1, 3, 2 };
int[] b = a.clone(); // [4, 1, 3, 2]

Tenga en cuenta que el método Object.clone para una matriz realiza una copia superficial , es

https://riptutorial.com/es/home 107
decir, devuelve una referencia a una nueva matriz que hace referencia a los mismos elementos
que la matriz de origen.

Arrays.copyOf ()
java.util.Arrays proporciona una manera fácil de realizar la copia de una matriz a otra. Aquí está
el uso básico:

int[] a = {4, 1, 3, 2};


int[] b = Arrays.copyOf(a, a.length); // [4, 1, 3, 2]

Tenga en cuenta que Arrays.copyOf también proporciona una sobrecarga que le permite cambiar
el tipo de la matriz:

Double[] doubles = { 1.0, 2.0, 3.0 };


Number[] numbers = Arrays.copyOf(doubles, doubles.length, Number[].class);

System.arraycopy ()
public static void arraycopy(Object src, int srcPos, Object dest, int destPos, int
length) Copia una matriz de la matriz de origen especificada, comenzando en la
posición especificada, a la posición especificada de la matriz de destino.

A continuación un ejemplo de uso.

int[] a = { 4, 1, 3, 2 };
int[] b = new int[a.length];
System.arraycopy(a, 0, b, 0, a.length); // [4, 1, 3, 2]

Arrays.copyOfRange ()
Utilizado principalmente para copiar una parte de una matriz, también puede usarla para copiar
una matriz completa a otra como se muestra a continuación

int[] a = { 4, 1, 3, 2 };
int[] b = Arrays.copyOfRange(a, 0, a.length); // [4, 1, 3, 2]

Matrices de fundición

Las matrices son objetos, pero su tipo está definido por el tipo de los objetos contenidos. Por lo
tanto, uno no puede simplemente lanzar A[] a T[] , pero cada miembro A de A[] específico debe
ser lanzado a un objeto T Ejemplo genérico:

https://riptutorial.com/es/home 108
public static <T, A> T[] castArray(T[] target, A[] array) {
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
target[i] = (T) array[i];
}
return target;
}

Por lo tanto, dada una matriz A[] :

T[] target = new T[array.Length];


target = castArray(target, array);

Java SE proporciona el método Arrays.copyOf(original, newLength, newType) para este propósito:

Double[] doubles = { 1.0, 2.0, 3.0 };


Number[] numbers = Arrays.copyOf(doubles, doubles.length, Number[].class);

Eliminar un elemento de una matriz

Java no proporciona un método directo en java.util.Arrays para eliminar un elemento de una


matriz. Para realizarlo, puede copiar la matriz original en una nueva sin el elemento para eliminar
o convertir su matriz en otra estructura que permita la eliminación.

Usando ArrayList
Puede convertir la matriz en una java.util.List , eliminar el elemento y volver a convertir la lista
en una matriz de la siguiente manera:

String[] array = new String[]{"foo", "bar", "baz"};

List<String> list = new ArrayList<>(Arrays.asList(array));


list.remove("foo");

// Creates a new array with the same size as the list and copies the list
// elements to it.
array = list.toArray(new String[list.size()]);

System.out.println(Arrays.toString(array)); //[bar, baz]

Usando System.arraycopy
System.arraycopy()se puede usar para hacer una copia de la matriz original y eliminar el elemento
que desee. A continuación un ejemplo:

int[] array = new int[] { 1, 2, 3, 4 }; // Original array.


int[] result = new int[array.length - 1]; // Array which will contain the result.
int index = 1; // Remove the value "2".

// Copy the elements at the left of the index.


System.arraycopy(array, 0, result, 0, index);

https://riptutorial.com/es/home 109
// Copy the elements at the right of the index.
System.arraycopy(array, index + 1, result, index, array.length - index - 1);

System.out.println(Arrays.toString(result)); //[1, 3, 4]

Usando Apache Commons Lang


Para eliminar fácilmente un elemento, puede usar la biblioteca Lang de Apache Commons y
especialmente el método estático removeElement() de la clase ArrayUtils . A continuación un
ejemplo:

int[] array = new int[]{1,2,3,4};


array = ArrayUtils.removeElement(array, 2); //remove first occurrence of 2
System.out.println(Arrays.toString(array)); //[1, 3, 4]

Array Covariance

Las matrices de objetos son covariantes, lo que significa que así como Integer es una subclase
de Number , Integer[] es una subclase de Number[] . Esto puede parecer intuitivo, pero puede
resultar en un comportamiento sorprendente:

Integer[] integerArray = {1, 2, 3};


Number[] numberArray = integerArray; // valid
Number firstElement = numberArray[0]; // valid
numberArray[0] = 4L; // throws ArrayStoreException at runtime

Aunque Integer[] es una subclase de Number[] , solo puede contener Integer s, y al intentar
asignar un elemento Long se genera una excepción de tiempo de ejecución.

Tenga en cuenta que este comportamiento es exclusivo de las matrices y que se puede evitar
utilizando una List genérica en su lugar:

List<Integer> integerList = Arrays.asList(1, 2, 3);


//List<Number> numberList = integerList; // compile error
List<? extends Number> numberList = integerList;
Number firstElement = numberList.get(0);
//numberList.set(0, 4L); // compile error

No es necesario que todos los elementos de la matriz compartan el mismo tipo, siempre que sean
una subclase del tipo de la matriz:

interface I {}

class A implements I {}
class B implements I {}
class C implements I {}

I[] array10 = new I[] { new A(), new B(), new C() }; // Create an array with new
// operator and array initializer.

https://riptutorial.com/es/home 110
I[] array11 = { new A(), new B(), new C() }; // Shortcut syntax with array
// initializer.

I[] array12 = new I[3]; // { null, null, null }

I[] array13 = new A[] { new A(), new A() }; // Works because A implements I.

Object[] array14 = new Object[] { "Hello, World!", 3.14159, 42 }; // Create an array with
// new operator and array initializer.

Object[] array15 = { new A(), 64, "My String" }; // Shortcut syntax


// with array initializer.

¿Cómo cambias el tamaño de una matriz?

La respuesta simple es que no puedes hacer esto. Una vez que se ha creado una matriz, su
tamaño no se puede cambiar. En cambio, una matriz solo puede "redimensionarse" creando una
nueva matriz con el tamaño apropiado y copiando los elementos de la matriz existente a la nueva.

String[] listOfCities = new String[3]; // array created with size 3.


listOfCities[0] = "New York";
listOfCities[1] = "London";
listOfCities[2] = "Berlin";

Supongamos (por ejemplo) que es necesario agregar un nuevo elemento a la matriz listOfCities
definida como se listOfCities anteriormente. Para hacer esto, necesitarás:

1. crear una nueva matriz con tamaño 4,


2. copie los 3 elementos existentes de la matriz antigua a la nueva matriz en las
compensaciones 0, 1 y 2, y
3. agregue el nuevo elemento a la nueva matriz en el desplazamiento 3.

Hay varias formas de hacer lo anterior. Antes de Java 6, la forma más concisa era:

String[] newArray = new String[listOfCities.length + 1];


System.arraycopy(listOfCities, 0, newArray, 0, listOfCities.length);
newArray[listOfCities.length] = "Sydney";

Desde Java 6 en adelante, los métodos Arrays.copyOf y Arrays.copyOfRange pueden hacer esto de
manera más simple:

String[] newArray = Arrays.copyOf(listOfCities, listOfCities.length + 1);


newArray[listOfCities.length] = "Sydney";

Para otras formas de copiar una matriz, consulte el siguiente ejemplo. Tenga en cuenta que
necesita una copia de matriz con una longitud diferente a la original al cambiar el tamaño.

• Copiando matrices

Una mejor alternativa para cambiar el tamaño de matriz

https://riptutorial.com/es/home 111
Hay dos inconvenientes principales con el cambio de tamaño de una matriz como se describe
anteriormente:

• Es ineficiente. Hacer una matriz más grande (o más pequeña) implica copiar muchos o
todos los elementos de la matriz existente, y asignar un nuevo objeto de matriz. Cuanto
mayor sea la matriz, más caro se vuelve.
• Debe poder actualizar cualquier variable "viva" que contenga referencias a la matriz anterior.

Una alternativa es crear la matriz con un tamaño suficientemente grande para comenzar. Esto
solo es viable si puede determinar ese tamaño con precisión antes de asignar la matriz . Si no
puede hacer eso, entonces surge nuevamente el problema de cambiar el tamaño de la matriz.

La otra alternativa es utilizar una clase de estructura de datos proporcionada por la biblioteca de
clases Java SE o una biblioteca de terceros. Por ejemplo, el marco de "colecciones" de Java SE
proporciona varias implementaciones de las API de List , Set y Map con diferentes propiedades de
tiempo de ejecución. La clase ArrayList es la más cercana a las características de rendimiento de
una matriz simple (p. Ej., Búsqueda O (N), obtención y configuración O (1), inserción y eliminación
aleatoria O (N) al tiempo que proporciona un cambio de tamaño más eficiente sin el problema de
actualización de referencia.

(La eficiencia de cambio de tamaño para ArrayList proviene de su estrategia de duplicar el


tamaño de la matriz de respaldo en cada cambio de tamaño. Para un caso de uso típico, esto
significa que solo cambia el tamaño ocasionalmente. Cuando amortiza durante la vida útil de la
lista, el costo del cambio de tamaño por inserción es O(1) . Puede ser posible usar la misma
estrategia al cambiar el tamaño de una matriz simple).

Encontrar un elemento en una matriz

Hay muchas maneras de encontrar la ubicación de un valor en una matriz. Los siguientes
fragmentos de ejemplo suponen que la matriz es una de las siguientes:

String[] strings = new String[] { "A", "B", "C" };


int[] ints = new int[] { 1, 2, 3, 4 };

Además, cada uno establece el index o el index index2 en el índice del elemento requerido, o -1 si
el elemento no está presente.

Usando Arrays.binarySearch (solo para arreglos ordenados)

int index = Arrays.binarySearch(strings, "A");


int index2 = Arrays.binarySearch(ints, 1);

Uso de Arrays.asList (solo para matrices no primitivas)

int index = Arrays.asList(strings).indexOf("A");


int index2 = Arrays.asList(ints).indexOf(1); // compilation error

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Usando una Stream
Java SE 8

int index = IntStream.range(0, strings.length)


.filter(i -> "A".equals(strings[i]))
.findFirst()
.orElse(-1); // If not present, gives us -1.
// Similar for an array of primitives

Búsqueda lineal utilizando un bucle.

int index = -1;


for (int i = 0; i < array.length; i++) {
if ("A".equals(array[i])) {
index = i;
break;
}
}
// Similar for an array of primitives

Búsqueda lineal utilizando bibliotecas de terceros como


org.apache.commons

int index = org.apache.commons.lang3.ArrayUtils.contains(strings, "A");


int index2 = org.apache.commons.lang3.ArrayUtils.contains(ints, 1);

Nota: Usar una búsqueda lineal directa es más eficiente que envolver en una lista.

Probando si una matriz contiene un elemento


Los ejemplos anteriores se pueden adaptar para probar si la matriz contiene un elemento
simplemente probando para ver si el índice calculado es mayor o igual a cero.

Alternativamente, también hay algunas variaciones más concisas:

boolean isPresent = Arrays.asList(strings).contains("A");

Java SE 8

boolean isPresent = Stream<String>.of(strings).anyMatch(x -> "A".equals(x));

boolean isPresent = false;


for (String s : strings) {
if ("A".equals(s)) {
isPresent = true;
break;
}

https://riptutorial.com/es/home 113
}

boolean isPresent = org.apache.commons.lang3.ArrayUtils.contains(ints, 4);

Ordenando matrices

La clasificación de matrices se puede hacer fácilmente con la matriz de matrices .

import java.util.Arrays;

// creating an array with integers


int[] array = {7, 4, 2, 1, 19};
// this is the sorting part just one function ready to be used
Arrays.sort(array);
// prints [1, 2, 4, 7, 19]
System.out.println(Arrays.toString(array));

Clasificación de matrices de cuerdas:

String no es un dato numérico, define su propio orden, que se denomina orden lexicográfico,
también conocido como orden alfabético. Cuando ordena una matriz de String usando el método
sort() , la matriz se ordena en el orden natural definido por la interfaz comparable, como se
muestra a continuación:

Orden creciente

String[] names = {"John", "Steve", "Shane", "Adam", "Ben"};


System.out.println("String array before sorting : " + Arrays.toString(names));
Arrays.sort(names);
System.out.println("String array after sorting in ascending order : " +
Arrays.toString(names));

Salida:

String array before sorting : [John, Steve, Shane, Adam, Ben]


String array after sorting in ascending order : [Adam, Ben, John, Shane, Steve]

Orden decreciente

Arrays.sort(names, 0, names.length, Collections.reverseOrder());


System.out.println("String array after sorting in descending order : " +
Arrays.toString(names));

Salida:

String array after sorting in descending order : [Steve, Shane, John, Ben, Adam]

Ordenar una matriz de objetos

https://riptutorial.com/es/home 114
Para ordenar una matriz de objetos, todos los elementos deben implementar una interfaz
Comparable o Comparator para definir el orden de la clasificación.

Podemos usar cualquiera de los métodos de sort(Object[]) para ordenar una matriz de objetos
en su orden natural, pero debe asegurarse de que todos los elementos de la matriz deben
implementar Comparable .

Además, también deben ser mutuamente comparables, por ejemplo, e1.compareTo(e2) no debe
lanzar una ClassCastException para ningún elemento e1 y e2 en la matriz. Alternativamente, puede
ordenar una matriz de objetos en orden personalizado usando el método de sort(T[], Comparator)
como se muestra en el siguiente ejemplo.

// How to Sort Object Array in Java using Comparator and Comparable


Course[] courses = new Course[4];
courses[0] = new Course(101, "Java", 200);
courses[1] = new Course(201, "Ruby", 300);
courses[2] = new Course(301, "Python", 400);
courses[3] = new Course(401, "Scala", 500);

System.out.println("Object array before sorting : " + Arrays.toString(courses));

Arrays.sort(courses);
System.out.println("Object array after sorting in natural order : " +
Arrays.toString(courses));

Arrays.sort(courses, new Course.PriceComparator());


System.out.println("Object array after sorting by price : " + Arrays.toString(courses));

Arrays.sort(courses, new Course.NameComparator());


System.out.println("Object array after sorting by name : " + Arrays.toString(courses));

Salida:

Object array before sorting : [#101 Java@200 , #201 Ruby@300 , #301 Python@400 , #401
Scala@500 ]
Object array after sorting in natural order : [#101 Java@200 , #201 Ruby@300 , #301 Python@400
, #401 Scala@500 ]
Object array after sorting by price : [#101 Java@200 , #201 Ruby@300 , #301 Python@400 , #401
Scala@500 ]
Object array after sorting by name : [#101 Java@200 , #301 Python@400 , #201 Ruby@300 , #401
Scala@500 ]

Conversión de matrices entre primitivas y tipos de caja.

A veces es necesaria la conversión de tipos primitivos a tipos en caja .

Para convertir la matriz, es posible usar flujos (en Java 8 y superior):

Java SE 8

int[] primitiveArray = {1, 2, 3, 4};


Integer[] boxedArray =
Arrays.stream(primitiveArray).boxed().toArray(Integer[]::new);

https://riptutorial.com/es/home 115
Con versiones inferiores, puede ser iterando la matriz primitiva y copiándola explícitamente a la
matriz en caja:

Java SE 8

int[] primitiveArray = {1, 2, 3, 4};


Integer[] boxedArray = new Integer[primitiveArray.length];
for (int i = 0; i < primitiveArray.length; ++i) {
boxedArray[i] = primitiveArray[i]; // Each element is autoboxed here
}

De manera similar, una matriz en caja se puede convertir en una matriz de su contraparte
primitiva:

Java SE 8

Integer[] boxedArray = {1, 2, 3, 4};


int[] primitiveArray =
Arrays.stream(boxedArray).mapToInt(Integer::intValue).toArray();

Java SE 8

Integer[] boxedArray = {1, 2, 3, 4};


int[] primitiveArray = new int[boxedArray.length];
for (int i = 0; i < boxedArray.length; ++i) {
primitiveArray[i] = boxedArray[i]; // Each element is outboxed here
}

Lea Arrays en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/99/arrays

https://riptutorial.com/es/home 116
Capítulo 16: Audio
Observaciones
En lugar de usar el Clip muestra javax.sound.sampled, también puede usar el AudioClip que es de
la API del applet. Sin embargo, se recomienda usar Clip ya que AudioClip es más antiguo y
presenta funcionalidades limitadas.

Examples
Reproducir un archivo de audio en bucle

Importaciones necesarias:

import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.Clip;

Este código creará un clip y lo reproducirá continuamente una vez iniciado:

Clip clip = AudioSystem.getClip();


clip.open(AudioSystem.getAudioInputStream(new URL(filename)));
clip.start();
clip.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);

Obtenga una matriz con todos los tipos de archivos compatibles:

AudioFileFormat.Type [] audioFileTypes = AudioSystem.getAudioFileTypes();

Reproducir un archivo MIDI

Los archivos MIDI se pueden reproducir utilizando varias clases del paquete javax.sound.midi . Un
Sequencer realiza la reproducción del archivo MIDI, y muchos de sus métodos pueden usarse para
configurar controles de reproducción como el conteo de bucles, el tempo, el silenciamiento de
pistas y otros.

La reproducción general de datos MIDI se puede hacer de esta manera:

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.sound.midi.InvalidMidiDataException;
import javax.sound.midi.MidiSystem;
import javax.sound.midi.MidiUnavailableException;
import javax.sound.midi.Sequence;
import javax.sound.midi.Sequencer;

public class MidiPlayback {


public static void main(String[] args) {
try {

https://riptutorial.com/es/home 117
Sequencer sequencer = MidiSystem.getSequencer(); // Get the default Sequencer
if (sequencer==null) {
System.err.println("Sequencer device not supported");
return;
}
sequencer.open(); // Open device
// Create sequence, the File must contain MIDI file data.
Sequence sequence = MidiSystem.getSequence(new File(args[0]));
sequencer.setSequence(sequence); // load it into sequencer
sequencer.start(); // start the playback
} catch (MidiUnavailableException | InvalidMidiDataException | IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}

Para detener la reproducción usa:

sequencer.stop(); // Stop the playback

Se puede configurar un secuenciador para silenciar una o más de las pistas de la secuencia
durante la reproducción, por lo que ninguno de los instrumentos en esos juegos especificados. El
siguiente ejemplo configura la primera pista en la secuencia a silenciar:

import javax.sound.midi.Track;
// ...

Track[] track = sequence.getTracks();


sequencer.setTrackMute(track[0]);

Un secuenciador puede reproducir una secuencia repetidamente si se da el recuento de bucles. A


continuación se establece el secuenciador para reproducir una secuencia cuatro veces e
indefinidamente:

sequencer.setLoopCount(3);
sequencer.setLoopCount(Sequencer.LOOP_CONTINUOUSLY);

El secuenciador no siempre tiene que reproducir la secuencia desde el principio, ni tiene que
reproducir la secuencia hasta el final. Puede comenzar y terminar en cualquier punto
especificando la marca en la secuencia para comenzar y terminar en. También es posible
especificar manualmente qué tic en la secuencia debe jugar el secuenciador desde:

sequencer.setLoopStartPoint(512);
sequencer.setLoopEndPoint(32768);
sequencer.setTickPosition(8192);

Los secuenciadores también pueden reproducir un archivo MIDI a un determinado tempo, que
puede controlarse especificando el tempo en tiempos por minuto (BPM) o microsegundos por
cuarto de nota (MPQ). El factor en el que se reproduce la secuencia también se puede ajustar.

sequencer.setTempoInBPM(1250f);
sequencer.setTempoInMPQ(4750f);

https://riptutorial.com/es/home 118
sequencer.setTempoFactor(1.5f);

Cuando termine de usar el Sequencer , recuerde cerrarla

sequencer.close();

Sonido de metal desnudo

También puedes usar el metal casi al desnudo al producir sonido con java. Este código escribirá
datos binarios sin procesar en el búfer de audio del sistema operativo para generar sonido. Es
extremadamente importante comprender las limitaciones y los cálculos necesarios para generar
un sonido como este. Dado que la reproducción es básicamente instantánea, los cálculos deben
realizarse casi en tiempo real.

Como tal, este método es inutilizable para un muestreo de sonido más complicado. Para tales
fines, el uso de herramientas especializadas es el mejor enfoque.

El siguiente método genera y emite directamente una onda rectangular de una frecuencia dada en
un volumen dado para una duración determinada.

public void rectangleWave(byte volume, int hertz, int msecs) {


final SourceDataLine dataLine;
// 24 kHz x 8bit, single-channel, signed little endian AudioFormat
AudioFormat af = new AudioFormat(24_000, 8, 1, true, false);
try {
dataLine = AudioSystem.getSourceDataLine(af);
dataLine.open(af, 10_000); // audio buffer size: 10k samples
} catch (LineUnavailableException e) {
throw new RuntimeException(e);
}

int waveHalf = 24_000 / hertz; // samples for half a period


byte[] buffer = new byte[waveHalf * 20];
int samples = msecs * (24_000 / 1000); // 24k (samples / sec) / 1000 (ms/sec) * time(ms)

dataLine.start(); // starts playback


int sign = 1;

for (int i = 0; i < samples; i += buffer.length) {


for (int j = 0; j < 20; j++) { // generate 10 waves into buffer
sign *= -1;
// fill from the jth wave-half to the j+1th wave-half with volume
Arrays.fill(buffer, waveHalf * j, waveHalf * (j+1), (byte) (volume * sign));
}
dataLine.write(buffer, 0, buffer.length); //
}
dataLine.drain(); // forces buffer drain to hardware
dataLine.stop(); // ends playback
}

Para una forma más diferenciada de generar diferentes ondas de sonido, son necesarios cálculos
sinusales y posiblemente tamaños de muestra más grandes. Esto da como resultado un código
significativamente más complejo y, por consiguiente, se omite aquí.

https://riptutorial.com/es/home 119
Salida de audio básica

El Hola Audio! de Java que reproduce un archivo de sonido desde el almacenamiento local o de
Internet tiene el siguiente aspecto. Funciona para archivos .wav sin comprimir y no debe usarse
para reproducir archivos mp3 o comprimidos.

import java.io.*;
import java.net.URL;
import javax.sound.sampled.*;

public class SoundClipTest {

// Constructor
public SoundClipTest() {
try {
// Open an audio input stream.
File soundFile = new File("/usr/share/sounds/alsa/Front_Center.wav"); //you could
also get the sound file with an URL
AudioInputStream audioIn = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile);
AudioFormat format = audioIn.getFormat();
// Get a sound clip resource.
DataLine.Info info = new DataLine.Info(Clip.class, format);
Clip clip = (Clip)AudioSystem.getLine(info);
// Open audio clip and load samples from the audio input stream.
clip.open(audioIn);
clip.start();
} catch (UnsupportedAudioFileException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (LineUnavailableException e) {
e.printStackTrace();
}
}

public static void main(String[] args) {


new SoundClipTest();
}
}

Lea Audio en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/160/audio

https://riptutorial.com/es/home 120
Capítulo 17: Autoboxing
Introducción
Autoboxing es la conversión automática que realiza el compilador de Java entre los tipos
primitivos y sus correspondientes clases de envoltorios de objetos. Ejemplo, conversión de int ->
Entero, doble -> Doble ... Si la conversión es a la inversa, esto se llama unboxing. Por lo general,
esto se usa en Colecciones que no pueden contener más que Objetos, donde se necesitan tipos
primitivos de boxeo antes de configurarlos en la colección.

Observaciones
Autoboxing puede tener problemas de rendimiento cuando se utiliza con frecuencia en su código.

• http://docs.oracle.com/javase/1.5.0/docs/guide/language/autoboxing.html
• ¿El autoempaquetamiento integral y el boxeo automático dan problemas de rendimiento?

Examples
Usando int y entero indistintamente

A medida que usa tipos genéricos con clases de utilidad, a menudo puede encontrar que los tipos
de números no son muy útiles cuando se especifican como tipos de objetos, ya que no son
iguales a sus contrapartes primitivas.

List<Integer> ints = new ArrayList<Integer>();

Java SE 7

List<Integer> ints = new ArrayList<>();

Afortunadamente, las expresiones que evalúan a int pueden usarse en lugar de un Integer
cuando sea necesario.

for (int i = 0; i < 10; i++)


ints.add(i);

El ints.add(i); declaración es equivalente a:

ints.add(Integer.valueOf(i));

Y retiene las propiedades de Integer#valueOf , como tener los mismos objetos de Integer
almacenados en caché por la JVM cuando está dentro del rango de almacenamiento en caché de
números.

https://riptutorial.com/es/home 121
Esto también se aplica a:

• byte y Byte
• short y Short
• float y Float
• double y Double
• long y Long
• char y Character
• boolean y Boolean

Se debe tener cuidado, sin embargo, en situaciones ambiguas. Considere el siguiente código:

List<Integer> ints = new ArrayList<Integer>();


ints.add(1);
ints.add(2);
ints.add(3);
ints.remove(1); // ints is now [1, 3]

La interfaz java.util.List contiene tanto un remove(int index) (Método de interfaz de List ) como
un remove(Object o) (método heredado de java.util.Collection ). En este caso no se lleva a cabo
ningún boxeo y se llama a la remove(int index) .

Un ejemplo más del extraño comportamiento del código Java causado por los enteros automoxing
con valores en el rango de -128 a 127 :

Integer a = 127;
Integer b = 127;
Integer c = 128;
Integer d = 128;
System.out.println(a == b); // true
System.out.println(c <= d); // true
System.out.println(c >= d); // true
System.out.println(c == d); // false

Esto sucede porque el operador >= llama implícitamente a intValue() que devuelve int mientras
que == compara las referencias , no los valores de int .

De forma predeterminada, Java almacena en caché los valores en el rango [-128, 127] , por lo
que el operador == funciona porque los Integers en este rango hacen referencia a los mismos
objetos si sus valores son los mismos. El valor máximo del rango -XX:AutoBoxCacheMax se puede
definir con la -XX:AutoBoxCacheMax JVM. Por lo tanto, si ejecuta el programa con -
XX:AutoBoxCacheMax=1000 , el siguiente código se imprimirá true :

Integer a = 1000;
Integer b = 1000;
System.out.println(a == b); // true

Usando Boolean en la sentencia if

Debido al auto-boxeo, uno puede usar un Boolean en una sentencia if :

https://riptutorial.com/es/home 122
Boolean a = Boolean.TRUE;
if (a) { // a gets converted to boolean
System.out.println("It works!");
}

Eso funciona para while , do while y la condición en las declaraciones for también.

Tenga en cuenta que, si el valor Boolean es null , se lanzará una NullPointerException en la


conversión.

Auto-unboxing puede llevar a NullPointerException

Este código compila:

Integer arg = null;


int x = arg;

Pero se bloqueará en tiempo de ejecución con una java.lang.NullPointerException en la segunda


línea.

El problema es que un int primitivo no puede tener un valor null .

Este es un ejemplo minimalista, pero en la práctica a menudo se manifiesta en formas más


sofisticadas. La NullPointerException no es muy intuitiva y suele ser de poca ayuda para localizar
estos errores.

Confíe en el autoboxing y el auto-boxeo con cuidado, asegúrese de que los valores unboxed no
tengan valores null en el tiempo de ejecución.

Memoria y sobrecarga computacional de Autoboxing

Autoboxing puede venir en una sobrecarga de memoria sustancial. Por ejemplo:

Map<Integer, Integer> square = new HashMap<Integer, Integer>();


for(int i = 256; i < 1024; i++) {
square.put(i, i * i); // Autoboxing of large integers
}

normalmente consumirá una cantidad sustancial de memoria (alrededor de 60kb para 6k de datos
reales).

Además, los enteros en caja generalmente requieren viajes de ida y vuelta adicionales en la
memoria, y por lo tanto hacen que los cachés de CPU sean menos efectivos. En el ejemplo
anterior, la memoria a la que se accede se extiende a cinco ubicaciones diferentes que pueden
estar en regiones completamente diferentes de la memoria: 1. el objeto HashMap , 2. el objeto de
Entry[] table del mapa, 3. el objeto Entry , 4. el objeto objeto key entradas (boxeo de la clave
primitiva), 5. objeto de value entradas (boxeo del valor primitivo).

class Example {
int primitive; // Stored directly in the class `Example`

https://riptutorial.com/es/home 123
Integer boxed; // Reference to another memory location
}

La lectura en boxed requiere dos accesos de memoria, accediendo solo a uno primitive .

Al obtener datos de este mapa, el código aparentemente inocente

int sumOfSquares = 0;
for(int i = 256; i < 1024; i++) {
sumOfSquares += square.get(i);
}

es equivalente a:

int sumOfSquares = 0;
for(int i = 256; i < 1024; i++) {
sumOfSquares += square.get(Integer.valueOf(i)).intValue();
}

Normalmente, el código anterior causa la creación y recolección de elementos no utilizados de un


objeto Integer para cada operación Map#get(Integer) . (Vea la Nota a continuación para más
detalles).

Para reducir esta sobrecarga, varias bibliotecas ofrecen colecciones optimizadas para tipos
primitivos que no requieren boxeo. Además de evitar la sobrecarga del boxeo, esta colección
requerirá aproximadamente 4 veces menos memoria por entrada. Si bien Java Hotspot puede
optimizar el autoboxing al trabajar con objetos en la pila en lugar del montón, no es posible
optimizar la sobrecarga de memoria y la indirección de la memoria resultante.

Las transmisiones Java 8 también tienen interfaces optimizadas para tipos de datos primitivos,
como IntStream que no requieren boxeo.

Nota: un tiempo de ejecución de Java típico mantiene un caché simple de Integer y otro objeto de
envoltorio primitivo que utilizan los métodos de fábrica valueOf , y mediante autofijación. Para
Integer , el rango predeterminado de este caché es de -128 a +127. Algunas JVM proporcionan
una opción de línea de comandos JVM para cambiar el tamaño / rango de la memoria caché.

Casos diferentes cuando Integer e int pueden usarse indistintamente

Caso 1: Mientras se usa en lugar de argumentos de método.

Si un método requiere un objeto de la clase envoltura como argumento. Luego, indistintamente,


se le puede pasar una variable del tipo primitivo respectivo y viceversa.

Ejemplo:

int i;
Integer j;
void ex_method(Integer i)//Is a valid statement
void ex_method1(int j)//Is a valid statement

https://riptutorial.com/es/home 124
Caso 2: Mientras se pasan valores de retorno:

Cuando un método devuelve una variable de tipo primitivo, entonces se puede pasar un objeto de
la clase envoltura correspondiente como valor de retorno de manera intercambiable y viceversa.

Ejemplo:

int i;
Integer j;
int ex_method()
{...
return j;}//Is a valid statement
Integer ex_method1()
{...
return i;//Is a valid statement
}

Caso 3: Al realizar operaciones.

Siempre que se realicen operaciones en números, la variable de tipo primitivo y el objeto de la


respectiva clase envoltura se pueden usar indistintamente.

int i=5;
Integer j=new Integer(7);
int k=i+j;//Is a valid statement
Integer m=i+j;//Is also a valid statement

Trampa : recuerde inicializar o asignar un valor a un objeto de la clase contenedora.

Si bien el uso de un objeto de la clase de envoltorio y la variable primitiva no se olvida, nunca se


olvida o se pierde para inicializar o asignar un valor al objeto de la clase de envoltorio, de lo
contrario, puede provocar una excepción de puntero nulo en el tiempo de ejecución.

Ejemplo:

public class Test{


Integer i;
int j;
public void met()
{j=i;//Null pointer exception
SOP(j);
SOP(i);}
public static void main(String[] args)
{Test t=new Test();
t.go();//Null pointer exception
}

En el ejemplo anterior, el valor del objeto no está asignado ni inicializado y, por lo tanto, en tiempo
de ejecución, el programa ejecutará una excepción de puntero nulo. Por lo tanto, el valor del
objeto nunca debe dejarse sin inicializar ni asignar.

Lea Autoboxing en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/138/autoboxing

https://riptutorial.com/es/home 125
Capítulo 18: Banderas JVM
Observaciones
Se recomienda encarecidamente que utilice estas opciones solamente:

• Si tienes una comprensión profunda de tu sistema.


• Tenga en cuenta que, si se usa incorrectamente, estas opciones pueden tener un efecto
negativo en la estabilidad o el rendimiento de su sistema.

Información recogida de documentación oficial de Java .

Examples
-XXaggresivo

-XXaggressive es una colección de configuraciones que hacen que la JVM funcione a alta
velocidad y alcance un estado estable lo antes posible. Para lograr este objetivo, la JVM utiliza
más recursos internos al inicio; sin embargo, requiere una optimización menos adaptable una vez
que se alcanza el objetivo. Le recomendamos que utilice esta opción para aplicaciones de larga
duración que requieren un uso intensivo de la memoria y que funcionan solas.

Uso:

-XXaggressive:<param>

<param> Descripción

Programa optimizaciones adaptativas antes y permite nuevas optimizaciones,


opt
que se espera sean las predeterminadas en futuras versiones.

Configura el sistema de memoria para cargas de trabajo intensivas en memoria y


establece una expectativa para habilitar grandes cantidades de recursos de
memory
memoria para garantizar un alto rendimiento. JRockit JVM también utilizará
páginas grandes, si están disponibles.

-XXallocClearChunks

Esta opción le permite borrar un TLA para referencias y valores en el tiempo de asignación de
TLA y obtener previamente el siguiente fragmento. Cuando se declara un entero, una referencia o
cualquier otra cosa, tiene un valor predeterminado de 0 o nulo (según el tipo). En el momento
adecuado, deberá borrar estas referencias y valores para liberar la memoria del montón para que
Java pueda usarla o reutilizarla. Puede hacerlo cuando se asigna el objeto o, al usar esta opción,
cuando solicita un nuevo TLA.

https://riptutorial.com/es/home 126
Uso:

-XXallocClearChunks

-XXallocClearChunks=<true | false>

Lo anterior es una opción booleana y generalmente se recomienda en sistemas IA64; En última


instancia, su uso depende de la aplicación. Si desea establecer el tamaño de los trozos borrados,
combine esta opción con -XXallocClearChunkSize . Si usa este indicador pero no especifica un valor
booleano, el valor predeterminado es true .

-XXallocClearChunkSize

Cuando se usa con -XXallocClearChunkSize , esta opción establece el tamaño de los trozos que se
borrarán. Si se utiliza este indicador pero no se especifica ningún valor, el valor predeterminado
es 512 bytes.

Uso:

-XXallocClearChunks -XXallocClearChunkSize=<size>[k|K][m|M][g|G]

-XXcallProfiling

Esta opción permite el uso de perfiles de llamadas para optimizaciones de código. El perfil
registra estadísticas útiles de tiempo de ejecución específicas para la aplicación y puede, en
muchos casos, aumentar el rendimiento porque JVM puede actuar sobre esas estadísticas.

Nota: esta opción es compatible con JRockit JVM R27.3.0 y la versión posterior.
Puede convertirse en predeterminado en futuras versiones.

Uso:

java -XXcallProfiling myApp

Esta opción está deshabilitada por defecto. Debes habilitarlo para usarlo.

-XXdisableFatSpin

Esta opción deshabilita el código de giro de bloqueo de grasa en Java, permitiendo que los hilos
que bloquean el intento de adquirir un bloqueo de grasa se duerman directamente.

Los objetos en Java se convierten en un bloqueo tan pronto como cualquier hilo entra en un
bloque sincronizado en ese objeto. Todos los bloqueos se mantienen (es decir, permanecen
bloqueados) hasta que se liberan por el hilo de bloqueo. Si el bloqueo no se va a liberar muy
rápido, se puede inflar a un "bloqueo grueso". El "giro" se produce cuando un hilo que quiere un
bloqueo específico comprueba continuamente ese bloqueo para ver si aún está en uso. Bucle
apretado ya que hace el cheque. Girar contra un bloqueo de grasa es generalmente beneficioso,

https://riptutorial.com/es/home 127
aunque, en algunos casos, puede ser costoso y puede afectar el rendimiento. -XXdisableFatSpin
permite desactivar el giro contra un bloqueo grueso y eliminar el impacto potencial de
rendimiento.

Uso:

-XXdisableFatSpin

-XXdisponibilidad a las características de la visión

Esta opción deshabilita los cambios de estrategia del recolector de basura. Esta opción no afecta
a las heurísticas de compactación ni a las de tamaño de vivero. Por defecto, las heurísticas de
recolección de basura están habilitadas.

Uso:

-XXdisableFatSpin

-XXdumpSize

Esta opción hace que se genere un archivo de volcado y le permite especificar el tamaño relativo
de ese archivo (es decir, pequeño, mediano o grande).

Uso:

-XXdumpsize:<size>

<tamaño> Descripción

none No genera un archivo de volcado.

En Windows, se genera un pequeño archivo de volcado (en Linux se genera un


volcado de núcleo completo). Un pequeño volcado solo incluye las pilas de
small hilos, incluidas sus huellas y muy poco más. Este fue el valor predeterminado
en JRockit JVM 8.1 con los paquetes de servicio 1 y 2, así como 7.0 con el
paquete de servicio 3 y superior).

Hace que se genere un volcado normal en todas las plataformas. Este archivo
normal de volcado incluye toda la memoria excepto el montón java. Este es el valor
predeterminado para JRockit JVM 1.4.2 y versiones posteriores.

Incluye todo lo que está en la memoria, incluido el montón de Java. Esta opción
large
hace que -XXdumpSize sea equivalente a -XXdumpFullState .

-XXexitOnOutOfMemory

Esta opción hace que JRockit JVM salga en la primera aparición de un error de falta de memoria.

https://riptutorial.com/es/home 128
Se puede usar si prefiere reiniciar una instancia de JRockit JVM en lugar de eliminar los errores
de memoria. Ingrese este comando al inicio para forzar a JRockit JVM a salir en la primera vez
que ocurra un error de falta de memoria.

Uso:

-XXexitOnOutOfMemory

Lea Banderas JVM en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/2500/banderas-jvm

https://riptutorial.com/es/home 129
Capítulo 19: BigDecimal
Introducción
La clase BigDecimal proporciona operaciones para aritmética (sumar, restar, multiplicar, dividir),
manipulación de escala, redondeo, comparación, hash y conversión de formato. El BigDecimal
representa números decimales firmados de precisión arbitraria e inmutables. Esta clase se
utilizará en una necesidad de cálculo de alta precisión.

Examples
Los objetos BigDecimal son inmutables.

Si desea calcular con BigDecimal, tiene que usar el valor devuelto porque los objetos BigDecimal
son inmutables:

BigDecimal a = new BigDecimal("42.23");


BigDecimal b = new BigDecimal("10.001");

a.add(b); // a will still be 42.23

BigDecimal c = a.add(b); // c will be 52.231

Comparando BigDecimals

El método compareTo debe usarse para comparar BigDecimals :

BigDecimal a = new BigDecimal(5);


a.compareTo(new BigDecimal(0)); // a is greater, returns 1
a.compareTo(new BigDecimal(5)); // a is equal, returns 0
a.compareTo(new BigDecimal(10)); // a is less, returns -1

Comúnmente no se debe utilizar la equals método ya que considera dos BigDecimals iguales sólo
si son iguales en valor y también de la escala:

BigDecimal a = new BigDecimal(5);


a.equals(new BigDecimal(5)); // value and scale are equal, returns true
a.equals(new BigDecimal(5.00)); // value is equal but scale is not, returns false

Operaciones matemáticas con BigDecimal.

Este ejemplo muestra cómo realizar operaciones matemáticas básicas con BigDecimals.

1.Adición

https://riptutorial.com/es/home 130
BigDecimal a = new BigDecimal("5");
BigDecimal b = new BigDecimal("7");

//Equivalent to result = a + b
BigDecimal result = a.add(b);
System.out.println(result);

Resultado: 12

2.Subtraction
BigDecimal a = new BigDecimal("5");
BigDecimal b = new BigDecimal("7");

//Equivalent to result = a - b
BigDecimal result = a.subtract(b);
System.out.println(result);

Resultado: -2

3.Multiplicacion
Al multiplicar dos BigDecimal s, el resultado tendrá una escala igual a la suma de las escalas de
los operandos.

BigDecimal a = new BigDecimal("5.11");


BigDecimal b = new BigDecimal("7.221");

//Equivalent to result = a * b
BigDecimal result = a.multiply(b);
System.out.println(result);

Resultado: 36.89931

Para cambiar la escala del resultado, utilice el método de multiplicación sobrecargada que permite
pasar MathContext , un objeto que describe las reglas para los operadores, en particular la
precisión y el modo de redondeo del resultado. Para obtener más información sobre los modos de
redondeo disponibles, consulte la documentación de Oracle.

BigDecimal a = new BigDecimal("5.11");


BigDecimal b = new BigDecimal("7.221");

MathContext returnRules = new MathContext(4, RoundingMode.HALF_DOWN);

//Equivalent to result = a * b
BigDecimal result = a.multiply(b, returnRules);
System.out.println(result);

Resultado: 36.90

https://riptutorial.com/es/home 131
4.Division
La división es un poco más complicada que las otras operaciones aritméticas, por ejemplo,
considere el siguiente ejemplo:

BigDecimal a = new BigDecimal("5");


BigDecimal b = new BigDecimal("7");

BigDecimal result = a.divide(b);


System.out.println(result);

Esperamos que esto dé algo similar a: 0.7142857142857143, pero obtendríamos:

Resultado: java.lang.ArithmeticException: Expansión decimal sin terminación;


No hay un resultado decimal representable exacto.

Esto funcionaría perfectamente bien cuando el resultado fuera un decimal de terminación, por
ejemplo, si quisiera dividir 5 por 2, pero para aquellos números que al dividir darían un resultado
no final, obtendríamos una ArithmeticException . En el escenario del mundo real, uno no puede
predecir los valores que se encontrarían durante la división, por lo que necesitamos especificar la
Escala y el Modo de redondeo para la división BigDecimal. Para obtener más información sobre
la escala y el modo de redondeo, consulte la documentación de Oracle .

Por ejemplo, podría hacer:

BigDecimal a = new BigDecimal("5");


BigDecimal b = new BigDecimal("7");

//Equivalent to result = a / b (Upto 10 Decimal places and Round HALF_UP)


BigDecimal result = a.divide(b,10,RoundingMode.HALF_UP);
System.out.println(result);

Resultado: 0.7142857143

5.El resto o módulo


BigDecimal a = new BigDecimal("5");
BigDecimal b = new BigDecimal("7");

//Equivalent to result = a % b
BigDecimal result = a.remainder(b);
System.out.println(result);

Resultado: 5

6. Poder

https://riptutorial.com/es/home 132
BigDecimal a = new BigDecimal("5");

//Equivalent to result = a^10


BigDecimal result = a.pow(10);
System.out.println(result);

Resultado: 9765625

7.Max
BigDecimal a = new BigDecimal("5");
BigDecimal b = new BigDecimal("7");

//Equivalent to result = MAX(a,b)


BigDecimal result = a.max(b);
System.out.println(result);

Resultado: 7

8.Min
BigDecimal a = new BigDecimal("5");
BigDecimal b = new BigDecimal("7");

//Equivalent to result = MIN(a,b)


BigDecimal result = a.min(b);
System.out.println(result);

Resultado: 5

9. Mover punto a la izquierda


BigDecimal a = new BigDecimal("5234.49843776");

//Moves the decimal point to 2 places left of current position


BigDecimal result = a.movePointLeft(2);
System.out.println(result);

Resultado: 52.3449843776

10. Mover punto a la derecha


BigDecimal a = new BigDecimal("5234.49843776");

//Moves the decimal point to 3 places right of current position


BigDecimal result = a.movePointRight(3);

https://riptutorial.com/es/home 133
System.out.println(result);

Resultado: 5234498.43776

Existen muchas más opciones y una combinación de parámetros para los ejemplos mencionados
anteriormente (por ejemplo, hay 6 variaciones del método de división), este conjunto no es una
lista exhaustiva y cubre algunos ejemplos básicos.

Usando BigDecimal en lugar de flotar

Debido a la forma en que el tipo flotante se representa en la memoria de la computadora, los


resultados de las operaciones que utilizan este tipo pueden ser inexactos, algunos valores se
almacenan como aproximaciones. Buenos ejemplos de esto son los cálculos monetarios. Si es
necesaria una alta precisión, deben usarse otros tipos. por ejemplo, Java 7 proporciona
BigDecimal.

import java.math.BigDecimal;

public class FloatTest {

public static void main(String[] args) {


float accountBalance = 10000.00f;
System.out.println("Operations using float:");
System.out.println("1000 operations for 1.99");
for(int i = 0; i<1000; i++){
accountBalance -= 1.99f;
}
System.out.println(String.format("Account balance after float operations: %f",
accountBalance));

BigDecimal accountBalanceTwo = new BigDecimal("10000.00");


System.out.println("Operations using BigDecimal:");
System.out.println("1000 operations for 1.99");
BigDecimal operation = new BigDecimal("1.99");
for(int i = 0; i<1000; i++){
accountBalanceTwo = accountBalanceTwo.subtract(operation);
}
System.out.println(String.format("Account balance after BigDecimal operations: %f",
accountBalanceTwo));
}

La salida de este programa es:

Operations using float:


1000 operations for 1.99
Account balance after float operations: 8009,765625
Operations using BigDecimal:
1000 operations for 1.99
Account balance after BigDecimal operations: 8010,000000

Para un saldo inicial de 10000.00, después de 1000 operaciones por 1.99, esperamos que el
saldo sea 8010.00. El uso del tipo de coma flotante nos da una respuesta en torno al 8009.77, lo
que es inaceptablemente impreciso en el caso de los cálculos monetarios. Usar BigDecimal nos

https://riptutorial.com/es/home 134
da el resultado adecuado.

BigDecimal.valueOf ()

La clase BigDecimal contiene un caché interno de los números utilizados con frecuencia, por
ejemplo, de 0 a 10. Los métodos BigDecimal.valueOf () se proporcionan con preferencia a los
constructores con parámetros de tipo similar, es decir, en el ejemplo siguiente se prefiere a b.

BigDecimal a = BigDecimal.valueOf(10L); //Returns cached Object reference


BigDecimal b = new BigDecimal(10L); //Does not return cached Object reference

BigDecimal a = BigDecimal.valueOf(20L); //Does not return cached Object reference


BigDecimal b = new BigDecimal(20L); //Does not return cached Object reference

BigDecimal a = BigDecimal.valueOf(15.15); //Preferred way to convert a double (or float) into


a BigDecimal, as the value returned is equal to that resulting from constructing a BigDecimal
from the result of using Double.toString(double)
BigDecimal b = new BigDecimal(15.15); //Return unpredictable result

Inicialización de BigDecimals con valor cero, uno o diez.

BigDecimal proporciona propiedades estáticas para los números cero, uno y diez. Es una buena
práctica usar estos en lugar de usar los números reales:

• BigDecimal.ZERO
• BigDecimal.ONE
• BigDecimal.TEN

Al usar las propiedades estáticas, evitas una creación de instancias innecesaria, también tienes
un literal en tu código en lugar de un 'número mágico'.

//Bad example:
BigDecimal bad0 = new BigDecimal(0);
BigDecimal bad1 = new BigDecimal(1);
BigDecimal bad10 = new BigDecimal(10);

//Good Example:
BigDecimal good0 = BigDecimal.ZERO;
BigDecimal good1 = BigDecimal.ONE;
BigDecimal good10 = BigDecimal.TEN;

Lea BigDecimal en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/1667/bigdecimal

https://riptutorial.com/es/home 135
Capítulo 20: BigInteger
Introducción
La clase BigInteger se usa para operaciones matemáticas que involucran enteros grandes con
magnitudes demasiado grandes para tipos de datos primitivos. Por ejemplo, 100 factorial es 158
dígitos, mucho más grande de lo que puede representar un long . BigInteger proporciona
análogos a todos los operadores enteros primitivos de Java y todos los métodos relevantes de
java.lang.Math , así como algunas otras operaciones.

Sintaxis
• BigInteger variable_name = new BigInteger ("12345678901234567890"); // un entero
decimal como una cadena
• BigInteger variable_name = new BigInteger
("1010101101010101010100110001100111010110001111100001011010010", 2) // un
entero binario como una cadena
• BigInteger variable_name = new BigInteger ("ab54a98ceb1f0800", 16) // un entero
hexadecimal como una cadena
• BigInteger variable_name = new BigInteger (64, new Random ()); // un generador de
números pseudoaleatorios que suministra 64 bits para construir un entero
• BigInteger variable_name = new BigInteger (new byte [] {0, -85, 84, -87, -116, -21, 31, 10, -
46}); // firmó la representación complementaria de dos de un entero (big endian)
• BigInteger variable_name = new BigInteger (1, nuevo byte [] {- 85, 84, -87, -116, -21, 31, 10,
-46}); // representación de complemento de dos sin signo de un entero positivo (big endian)

Observaciones
BigIntegeres inmutable. Por lo tanto no puedes cambiar su estado. Por ejemplo, lo siguiente no
funcionará ya que la sum no se actualizará debido a la inmutabilidad.

BigInteger sum = BigInteger.ZERO;


for(int i = 1; i < 5000; i++) {
sum.add(BigInteger.valueOf(i));
}

Asigna el resultado a la variable sum para que funcione.

sum = sum.add(BigInteger.valueOf(i));

Java SE 8

La documentación oficial de BigInteger indica que las implementaciones de BigInteger deben


admitir todos los enteros entre -2 2147483647 y 2 2147483647 (exclusivo). ¡Esto significa que

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BigInteger puede tener más de 2 mil millones de bits!

Examples
Inicialización

La clase java.math.BigInteger proporciona operaciones análogas a todos los operadores de


enteros primitivos de Java y para todos los métodos relevantes de java.lang.Math . Como el
paquete java.math no está disponible automáticamente, es posible que tenga que importar
java.math.BigInteger antes de poder usar el nombre de clase simple.

Para convertir valores long o int en BigInteger use:

long longValue = Long.MAX_VALUE;


BigInteger valueFromLong = BigInteger.valueOf(longValue);

o, para enteros:

int intValue = Integer.MIN_VALUE; // negative


BigInteger valueFromInt = BigInteger.valueOf(intValue);

que ampliarán el intValue número entero de largo, utilizando la extensión bit de signo para los
valores negativos, por lo que los valores negativos permanecerán negativo.

Para convertir una String numérica a BigInteger use:

String decimalString = "-1";


BigInteger valueFromDecimalString = new BigInteger(decimalString);

El siguiente constructor se utiliza para traducir la representación de cadena de un BigInteger en el


radix especificado en un BigInteger .

String binaryString = "10";


int binaryRadix = 2;
BigInteger valueFromBinaryString = new BigInteger(binaryString , binaryRadix);

Java también admite la conversión directa de bytes a una instancia de BigInteger . Actualmente
solo se puede usar la codificación big endian firmada y sin firmar:

byte[] bytes = new byte[] { (byte) 0x80 };


BigInteger valueFromBytes = new BigInteger(bytes);

Esto generará una instancia de BigInteger con valor -128 ya que el primer bit se interpreta como
el bit de signo.

byte[] unsignedBytes = new byte[] { (byte) 0x80 };


int sign = 1; // positive

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BigInteger valueFromUnsignedBytes = new BigInteger(sign, unsignedBytes);

Esto generará una instancia de BigInteger con valor 128, ya que los bytes se interpretan como un
número sin firma y el signo se establece explícitamente en 1, un número positivo.

Hay constantes predefinidas para valores comunes:

• BigInteger.ZERO - valor de "0".


• BigInteger.ONE - valor de "1".
• BigInteger.TEN - valor de "10".

También hay BigInteger.TWO (valor de "2"), pero no puedes usarlo en tu código porque es private .

Comparando BigIntegers

Puede comparar BigIntegers igual que compara String u otros objetos en Java.

Por ejemplo:

BigInteger one = BigInteger.valueOf(1);


BigInteger two = BigInteger.valueOf(2);

if(one.equals(two)){
System.out.println("Equal");
}
else{
System.out.println("Not Equal");
}

Salida:

Not Equal

Nota:

En general, no use el operador == para comparar BigIntegers

• operador == : compara referencias; es decir, si dos valores se refieren al mismo objeto


• Método equals() : compara el contenido de dos BigIntegers.

Por ejemplo, BigIntegers no debe compararse de la siguiente manera:

if (firstBigInteger == secondBigInteger) {
// Only checks for reference equality, not content equality!
}

Si lo hace, puede provocar un comportamiento inesperado, ya que el operador == solo comprueba


la igualdad de referencia. Si ambos BigIntegers contienen el mismo contenido, pero no se refieren
al mismo objeto, esto fallará. En su lugar, compare BigIntegers utilizando los métodos equals ,
como se explicó anteriormente.

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También puede comparar su BigInteger con valores constantes como 0,1,10.

por ejemplo:

BigInteger reallyBig = BigInteger.valueOf(1);


if(BigInteger.ONE.equals(reallyBig)){
//code when they are equal.
}

También puede comparar dos BigIntegers usando el compareTo() , como sigue: compareTo()
devuelve 3 valores.

• 0: Cuando ambos son iguales .


• 1: Cuando el primero es mayor que el segundo (el que está entre paréntesis).
• -1: Cuando el primero es menor que el segundo.

BigInteger reallyBig = BigInteger.valueOf(10);


BigInteger reallyBig1 = BigInteger.valueOf(100);

if(reallyBig.compareTo(reallyBig1) == 0){
//code when both are equal.
}
else if(reallyBig.compareTo(reallyBig1) == 1){
//code when reallyBig is greater than reallyBig1.
}
else if(reallyBig.compareTo(reallyBig1) == -1){
//code when reallyBig is less than reallyBig1.
}

Ejemplos de operaciones matemáticas de BigInteger

BigInteger se encuentra en un objeto inmutable, por lo que debe asignar los resultados de
cualquier operación matemática a una nueva instancia de BigInteger.

Adición: 10 + 10 = 20

BigInteger value1 = new BigInteger("10");


BigInteger value2 = new BigInteger("10");

BigInteger sum = value1.add(value2);


System.out.println(sum);

salida: 20

Sustracción: 10 - 9 = 1

BigInteger value1 = new BigInteger("10");


BigInteger value2 = new BigInteger("9");

BigInteger sub = value1.subtract(value2);


System.out.println(sub);

salida: 1

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División: 10/5 = 2

BigInteger value1 = new BigInteger("10");


BigInteger value2 = new BigInteger("5");

BigInteger div = value1.divide(value2);


System.out.println(div);

salida: 2

División: 17/4 = 4

BigInteger value1 = new BigInteger("17");


BigInteger value2 = new BigInteger("4");

BigInteger div = value1.divide(value2);


System.out.println(div);

salida: 4

Multiplicación: 10 * 5 = 50

BigInteger value1 = new BigInteger("10");


BigInteger value2 = new BigInteger("5");

BigInteger mul = value1.multiply(value2);


System.out.println(mul);

salida: 50

Potencia: 10 ^ 3 = 1000

BigInteger value1 = new BigInteger("10");


BigInteger power = value1.pow(3);
System.out.println(power);

salida: 1000

Resto: 10% 6 = 4

BigInteger value1 = new BigInteger("10");


BigInteger value2 = new BigInteger("6");

BigInteger power = value1.remainder(value2);


System.out.println(power);

salida: 4

GCD: el divisor común más grande (GCD) para 12 y 18 es 6 .

BigInteger value1 = new BigInteger("12");


BigInteger value2 = new BigInteger("18");

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System.out.println(value1.gcd(value2));

Salida: 6

Máximo de dos BigIntegers:

BigInteger value1 = new BigInteger("10");


BigInteger value2 = new BigInteger("11");

System.out.println(value1.max(value2));

Salida: 11

Mínimo de dos BigIntegers:

BigInteger value1 = new BigInteger("10");


BigInteger value2 = new BigInteger("11");

System.out.println(value1.min(value2));

Salida: 10

Operaciones de lógica binaria en BigInteger

BigInteger admite las operaciones lógicas binarias que también están disponibles para los tipos
de Number . Al igual que con todas las operaciones, se implementan llamando a un método.

Binario o

BigInteger val1 = new BigInteger("10");


BigInteger val2 = new BigInteger("9");

val1.or(val2);

Salida: 11 (que es equivalente a 10 | 9 )

Binario y

BigInteger val1 = new BigInteger("10");


BigInteger val2 = new BigInteger("9");

val1.and(val2);

Salida: 8 (que es equivalente a 10 & 9 )

Xor binario:

BigInteger val1 = new BigInteger("10");


BigInteger val2 = new BigInteger("9");

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val1.xor(val2);

Salida: 3 (que es equivalente a 10 ^ 9 )

Giro a la derecha:

BigInteger val1 = new BigInteger("10");

val1.shiftRight(1); // the argument be an Integer

Salida: 5 (equivalente a 10 >> 1 )

Shift izquierdo:

BigInteger val1 = new BigInteger("10");

val1.shiftLeft(1); // here parameter should be Integer

Salida: 20 (equivalente a 10 << 1 )

Inversión binaria (no):

BigInteger val1 = new BigInteger("10");

val1.not();

Salida: 5

NAND (y no): *

BigInteger val1 = new BigInteger("10");


BigInteger val2 = new BigInteger("9");

val1.andNot(val2);

Salida: 7

Generando BigIntegers aleatorios

La clase BigInteger tiene un constructor dedicado a generar BigIntegers aleatorios, dada una
instancia de java.util.Random y un int que especifica cuántos bits tendrá el BigInteger . Su uso es
bastante simple: cuando se llama al constructor BigInteger(int, Random) siguiente manera:

BigInteger randomBigInt = new BigInteger(bitCount, sourceOfRandomness);

luego terminarás con un BigInteger cuyo valor está entre 0 (inclusive) y 2 bitCount (exclusivo).

Esto también significa que el new BigInteger(2147483647, sourceOfRandomness) puede devolver todo
BigInteger positivo dado suficiente tiempo.

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¿Cuál será la sourceOfRandomness La sourceOfRandomness depende de usted. Por ejemplo, un new
Random() es suficientemente bueno en la mayoría de los casos:

new BigInteger(32, new Random());

Si está dispuesto a renunciar a la velocidad para obtener números aleatorios de mayor calidad,
puede usar un new SecureRandom () lugar:

import java.security.SecureRandom;

// somewhere in the code...


new BigInteger(32, new SecureRandom());

¡Incluso puede implementar un algoritmo sobre la marcha con una clase anónima! Tenga en
cuenta que el despliegue de su propio algoritmo RNG lo terminará con una aleatoriedad de
baja calidad , por lo que siempre asegúrese de usar un algoritmo que se demuestre que sea
decente a menos que desee que los BigInteger resultantes sean predecibles.

new BigInteger(32, new Random() {


int seed = 0;

@Override
protected int next(int bits) {
seed = ((22695477 * seed) + 1) & 2147483647; // Values shamelessly stolen from
Wikipedia
return seed;
}
});

Lea BigInteger en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/1514/biginteger

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Capítulo 21: ByteBuffer
Introducción
La clase ByteBuffer se introdujo en Java 1.4 para facilitar el trabajo en datos binarios. Es
especialmente adecuado para usar con datos de tipo primitivo. Permite la creación, pero también
la manipulación posterior de un byte[] s en un nivel de abstracción superior

Sintaxis
• byte [] arr = new byte [1000];
• ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap (arr);
• ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate (1024);
• ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocateDirect (1024);
• byte b = buffer.get ();
• byte b = buffer.get (10);
• corto s = buffer.getShort (10);
• buffer.put ((byte) 120);
• buffer.putChar ('a');

Examples
Uso básico - Creación de un ByteBuffer

Hay dos formas de crear un ByteBuffer , donde uno puede subdividirse de nuevo.

Si ya tiene un byte[] existente, puede "envolverlo" en un ByteBuffer para simplificar el


procesamiento:

byte[] reqBuffer = new byte[BUFFER_SIZE];


int readBytes = socketInputStream.read(reqBuffer);
final ByteBuffer reqBufferWrapper = ByteBuffer.wrap(reqBuffer);

Esta sería una posibilidad para el código que maneja las interacciones de redes de bajo nivel.

Si no tiene un byte[] ya existente byte[] , puede crear un ByteBuffer sobre una matriz que está
asignada específicamente para el búfer de esta manera:

final ByteBuffer respBuffer = ByteBuffer.allocate(RESPONSE_BUFFER_SIZE);


putResponseData(respBuffer);
socketOutputStream.write(respBuffer.array());

Si la ruta del código es extremadamente crítica para el rendimiento y necesita acceso directo a
la memoria del sistema , ByteBuffer puede incluso asignar búferes directos utilizando
#allocateDirect()

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Uso básico - Escribir datos en el búfer

Dado un ByteBuffer ejemplo uno puede escribir datos de tipo primitivo a él utilizando relativa y
absoluta put . La sorprendente diferencia es que al poner los datos utilizando el método relativo ,
se realiza un seguimiento del índice en el que se insertan los datos, mientras que el método
absoluto siempre requiere proporcionar un índice para put los datos.

Ambos métodos permiten "encadenar" llamadas. Dado un búfer suficientemente dimensionado,


se puede hacer lo siguiente:

buffer.putInt(0xCAFEBABE).putChar('c').putFloat(0.25).putLong(0xDEADBEEFCAFEBABE);

que es equivalente a:

buffer.putInt(0xCAFEBABE);
buffer.putChar('c');
buffer.putFloat(0.25);
buffer.putLong(0xDEADBEEFCAFEBABE);

Tenga en cuenta que el método que opera en byte s no tiene un nombre especial. Además, tenga
en cuenta que también es válido pasar tanto un ByteBuffer como un byte[] para put . Aparte de
eso, todos los tipos primitivos tienen métodos de put especializados.

Una nota adicional: el índice dado cuando se usa put* absoluto put* siempre se cuenta en byte .

Uso básico - Uso de DirectByteBuffer

DirectByteBuffer es una implementación especial de ByteBuffer que no tiene byte[] debajo.

Podemos asignar dicho ByteBuffer llamando a:

ByteBuffer directBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(16);

Esta operación asignará 16 bytes de memoria. El contenido de los buffers directos puede residir
fuera del montón de recolección de basura normal.

Podemos verificar si ByteBuffer es directo llamando a:

directBuffer.isDirect(); // true

La principal característica de DirectByteBuffer es que JVM intentará trabajar de forma nativa en la


memoria asignada sin ningún búfer adicional, por lo que las operaciones realizadas en él pueden
ser más rápidas que las realizadas en ByteBuffers con arrays ubicados debajo.

Se recomienda usar DirectByteBuffer con operaciones de IO pesadas que dependen de la


velocidad de ejecución, como la comunicación en tiempo real.

Debemos tener en cuenta que si intentamos utilizar el método array() obtendremos la

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UnsupportedOperationException . Por lo tanto, es una buena práctica comprobar si nuestro
ByteBuffer lo tiene (matriz de bytes) antes de intentar acceder a él:

byte[] arrayOfBytes;
if(buffer.hasArray()) {
arrayOfBytes = buffer.array();
}

Otro uso del buffer de bytes directo es interoperar a través de JNI. Como un búfer de bytes directo
no usa un byte[] , sino un bloque de memoria real, es posible acceder a esa memoria
directamente a través de un puntero en el código nativo. Esto puede ahorrarle un poco de
problemas y gastos generales al calcular entre Java y la representación nativa de los datos.

La interfaz JNI define varias funciones para manejar buffers de bytes directos: Soporte NIO .

Lea ByteBuffer en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/702/bytebuffer

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Capítulo 22: Calendario y sus subclases
Observaciones
A partir de Java 8, Calendar y sus subclases han sido reemplazados por el paquete java.time y sus
subpaquetes. Deberían ser preferibles, a menos que una API heredada requiera Calendario.

Examples
Creando objetos de calendario

Calendar objetos del Calendar se pueden crear usando getInstance() o usando el constructor
GregorianCalendar .

Es importante tener en cuenta que los meses en el Calendar están basados en cero, lo que
significa que ENERO se representa con un valor int 0. Para proporcionar un mejor código,
siempre use las constantes del Calendar , como el Calendar.JANUARY . ENERO para evitar
malentendidos.

Calendar calendar = Calendar.getInstance();


Calendar gregorianCalendar = new GregorianCalendar();
Calendar gregorianCalendarAtSpecificDay = new GregorianCalendar(2016, Calendar.JANUARY, 1);
Calendar gregorianCalendarAtSpecificDayAndTime = new GregorianCalendar(2016, Calendar.JANUARY,
1, 6, 55, 10);

Nota : utilice siempre las constantes del mes: la representación numérica es engañosa , por
ejemplo, Calendar.JANUARY tiene el valor 0

Aumentar / disminuir los campos del calendario

add() y roll() se pueden usar para aumentar / disminuir los campos del Calendar .

Calendar calendar = new GregorianCalendar(2016, Calendar.MARCH, 31); // 31 March 2016

El método add() afecta a todos los campos y se comporta de manera efectiva si se agregaran o
restaran fechas reales del calendario

calendar.add(Calendar.MONTH, -6);

La operación anterior elimina seis meses del calendario y nos lleva al 30 de septiembre de 2015.

Para cambiar un campo en particular sin afectar a los otros campos, use roll() .

calendar.roll(Calendar.MONTH, -6);

La operación anterior elimina seis meses del mes actual, por lo que el mes se identifica como

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septiembre. Ningún otro campo ha sido ajustado; El año no ha cambiado con esta operación.

Encontrando AM / PM

Con la clase Calendario es fácil encontrar AM o PM.

Calendar cal = Calendar.getInstance();


cal.setTime(new Date());
if (cal.get(Calendar.AM_PM) == Calendar.PM)
System.out.println("It is PM");

Restando calendarios

Para obtener una diferencia entre dos Calendar , use el método getTimeInMillis() :

Calendar c1 = Calendar.getInstance();
Calendar c2 = Calendar.getInstance();
c2.set(Calendar.DATE, c2.get(Calendar.DATE) + 1);

System.out.println(c2.getTimeInMillis() - c1.getTimeInMillis()); //outputs 86400000 (24 * 60 *


60 * 1000)

Lea Calendario y sus subclases en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/165/calendario-y-sus-


subclases

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Capítulo 23: Características de Java SE 7
Introducción
En este tema, encontrará un resumen de las nuevas características agregadas al lenguaje de
programación Java en Java SE 7. Hay muchas otras características nuevas en otros campos
como JDBC y Java Virtual Machine (JVM) que no se cubrirán. en este tema.

Observaciones
Mejoras en Java SE 7

Examples
Nuevas características del lenguaje de programación Java SE 7.

• Literales binarios : los tipos integrales (byte, short, int y long) también se pueden expresar
utilizando el sistema de números binarios. Para especificar un literal binario, agregue el
prefijo 0b o 0B al número.
• Cadenas en declaraciones de switch : puede usar un objeto String en la expresión de una
declaración de switch
• La declaración try-with-resources : La declaración try-with-resources es una declaración try
que declara uno o más recursos. Un recurso es como un objeto que debe cerrarse después
de que el programa haya terminado con él. La declaración try-with-resources asegura que
cada recurso se cierre al final de la declaración. Cualquier objeto que implemente
java.lang.AutoCloseable, que incluye todos los objetos que implementan java.io.Closeable,
puede usarse como un recurso.
• Captura de múltiples tipos de excepciones y reingreso de excepciones con la verificación de
tipos mejorada : un solo bloque de captura puede manejar más de un tipo de excepción.
Esta característica puede reducir la duplicación de código y disminuir la tentación de atrapar
una excepción demasiado amplia.
• Subrayados en literales numéricos : cualquier número de guiones bajos (_) puede aparecer
en cualquier lugar entre los dígitos en un literal numérico. Esta función le permite, por
ejemplo, separar grupos de dígitos en literales numéricos, lo que puede mejorar la
legibilidad de su código.
• Inferencia de tipos para la creación de instancias genéricas : puede reemplazar los
argumentos de tipo requeridos para invocar al constructor de una clase genérica con un
conjunto vacío de parámetros de tipo (<>) siempre que el compilador pueda inferir los
argumentos de tipo del contexto. Este par de soportes angulares se llama informalmente el
diamante.
• Advertencias y errores mejorados del compilador cuando se usan parámetros formales no
confiables con métodos de Varargs

Literales binarios

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// An 8-bit 'byte' value:
byte aByte = (byte)0b00100001;

// A 16-bit 'short' value:


short aShort = (short)0b1010000101000101;

// Some 32-bit 'int' values:


int anInt1 = 0b10100001010001011010000101000101;
int anInt2 = 0b101;
int anInt3 = 0B101; // The B can be upper or lower case.

// A 64-bit 'long' value. Note the "L" suffix:


long aLong = 0b1010000101000101101000010100010110100001010001011010000101000101L;

La declaración de prueba con recursos

El ejemplo lee la primera línea de un archivo. Utiliza una instancia de BufferedReader para leer
datos del archivo. BufferedReader es un recurso que debe cerrarse una vez que el programa haya
terminado con él:

static String readFirstLineFromFile(String path) throws IOException {


try (BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(path))) {
return br.readLine();
}
}

En este ejemplo, el recurso declarado en la declaración try-with-resources es un BufferedReader .


La declaración de declaración aparece entre paréntesis inmediatamente después de la palabra
clave try. La clase BufferedReader , en Java SE 7 y versiones posteriores, implementa la interfaz
java.lang.AutoCloseable . Debido a que la instancia de BufferedReader se declara en una sentencia
try-with-resource, se cerrará sin importar si la sentencia de prueba se completa normalmente o de
manera abrupta (como resultado del método BufferedReader.readLine una IOException ).

Subrayados en literales numéricos

El siguiente ejemplo muestra otras formas en que puede usar el guión bajo en literales numéricos:

long creditCardNumber = 1234_5678_9012_3456L;


long socialSecurityNumber = 999_99_9999L;
float pi = 3.14_15F;
long hexBytes = 0xFF_EC_DE_5E;
long hexWords = 0xCAFE_BABE;
long maxLong = 0x7fff_ffff_ffff_ffffL;
byte nybbles = 0b0010_0101;
long bytes = 0b11010010_01101001_10010100_10010010;

Puede colocar guiones bajos solo entre dígitos; No puedes colocar guiones bajos en los
siguientes lugares:

• Al principio o al final de un número


• Adyacente a un punto decimal en un literal de punto flotante
• Antes de un sufijo F o L

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• En posiciones donde se espera una cadena de dígitos

Inferencia de tipos para la creación de instancias genéricas

Puedes usar

Map<String, List<String>> myMap = new HashMap<>();

en lugar de

Map<String, List<String>> myMap = new HashMap<String, List<String>>();

Sin embargo, no puedes usar

List<String> list = new ArrayList<>();


list.add("A");

// The following statement should fail since addAll expects


// Collection<? extends String>

list.addAll(new ArrayList<>());

porque no se puede compilar. Tenga en cuenta que el diamante a menudo funciona en las
llamadas de método; sin embargo, se sugiere que use el diamante principalmente para
declaraciones de variables.

Cadenas en las instrucciones del interruptor

public String getTypeOfDayWithSwitchStatement(String dayOfWeekArg) {


String typeOfDay;
switch (dayOfWeekArg) {
case "Monday":
typeOfDay = "Start of work week";
break;
case "Tuesday":
case "Wednesday":
case "Thursday":
typeOfDay = "Midweek";
break;
case "Friday":
typeOfDay = "End of work week";
break;
case "Saturday":
case "Sunday":
typeOfDay = "Weekend";
break;
default:
throw new IllegalArgumentException("Invalid day of the week: " + dayOfWeekArg);
}
return typeOfDay;
}

Lea Características de Java SE 7 en línea:

https://riptutorial.com/es/home 151
https://riptutorial.com/es/java/topic/8272/caracteristicas-de-java-se-7

https://riptutorial.com/es/home 152
Capítulo 24: Características de Java SE 8
Introducción
En este tema, encontrará un resumen de las nuevas características agregadas al lenguaje de
programación Java en Java SE 8. Hay muchas otras características nuevas en otros campos,
como JDBC y Java Virtual Machine (JVM) que no se cubrirán en este tema.

Observaciones
Referencia: Mejoras en Java SE 8.

Examples
Nuevas características del lenguaje de programación Java SE 8.

• Lambda Expressions , una nueva característica de lenguaje, se ha introducido en esta


versión. Le permiten tratar la funcionalidad como un argumento de método, o un código
como datos. Las expresiones Lambda le permiten expresar instancias de interfaces de un
solo método (denominadas interfaces funcionales) de manera más compacta.
○ Las referencias de los métodos proporcionan expresiones lambda fáciles de leer para
los métodos que ya tienen un nombre.
○ Los métodos predeterminados permiten agregar nuevas funciones a las interfaces de
las bibliotecas y garantizar la compatibilidad binaria con el código escrito para las
versiones anteriores de esas interfaces.
○ Las API nuevas y mejoradas que aprovechan las expresiones y secuencias de
Lambda en Java SE 8 describen clases nuevas y mejoradas que aprovechan las
expresiones y secuencias de lambda.
• Inferencia de tipos mejorada: el compilador de Java aprovecha la tipificación de destino para
inferir los parámetros de tipo de una invocación de método genérico. El tipo de destino de
una expresión es el tipo de datos que el compilador de Java espera dependiendo de dónde
aparezca la expresión. Por ejemplo, puede usar el tipo de destino de una declaración de
asignación para la inferencia de tipo en Java SE 7. Sin embargo, en Java SE 8, puede usar
el tipo de destino para la inferencia de tipo en más contextos.
○ Mecanografía de objetivos en expresiones Lambda
○ Inferencia de tipos
• Las anotaciones repetidas permiten aplicar el mismo tipo de anotación más de una vez a la
misma declaración o tipo de uso.
• Las anotaciones de tipo ofrecen la posibilidad de aplicar una anotación en cualquier lugar
donde se use un tipo, no solo en una declaración. Usada con un sistema de tipo enchufable,
esta característica permite una mejor verificación de tipos de su código.
• Reflexión de parámetros de método : puede obtener los nombres de los parámetros
formales de cualquier método o constructor con el método
java.lang.reflect.Executable.getParameters . (Las clases Method y Constructor extienden la

https://riptutorial.com/es/home 153
clase Executable y, por lo tanto, heredan el método Executable.getParameters ) Sin embargo,
los archivos .class no almacenan nombres de parámetros formales de forma
predeterminada. Para almacenar nombres de parámetros formales en un archivo .class
particular, y así habilitar la API de Reflection para recuperar nombres de parámetros
formales, compile el archivo de origen con la opción -parameters del compilador javac.
• Date-time-api - Se agregó una nueva api de tiempo en java.time . Si se usa esto, no es
necesario que designe zona horaria.

Lea Características de Java SE 8 en línea:


https://riptutorial.com/es/java/topic/8267/caracteristicas-de-java-se-8

https://riptutorial.com/es/home 154
Capítulo 25: Cargadores de clases
Observaciones
Un cargador de clases es una clase cuyo propósito principal es mediar la ubicación y carga de las
clases utilizadas por una aplicación. Un cargador de clases también puede encontrar y cargar
recursos .

Las clases estándar del cargador de clases pueden cargar clases y recursos de directorios en el
sistema de archivos y de archivos JAR y ZIP. También pueden descargar y almacenar en caché
los archivos JAR y ZIP desde un servidor remoto.

Los cargadores de clases normalmente están encadenados, de modo que la JVM intentará cargar
las clases de las bibliotecas de clases estándar con preferencia a las fuentes proporcionadas por
la aplicación. Los cargadores de clases personalizados permiten que el programador altere esto.
También puede hacer cosas como descifrar archivos de bytecode y modificación de bytecode.

Examples
Instalar y usar un cargador de clases

Este ejemplo básico muestra cómo una aplicación puede instanciar un cargador de clases y
usarlo para cargar dinámicamente una clase.

URL[] urls = new URL[] {new URL("file:/home/me/extras.jar")};


Classloader loader = new URLClassLoader(urls);
Class<?> myObjectClass = loader.findClass("com.example.MyObject");

El cargador de clases creado en este ejemplo tendrá el cargador de clases predeterminado como
principal, y primero intentará encontrar cualquier clase en el cargador de clases principal antes de
buscar en "extra.jar". Si la clase solicitada ya se ha cargado, la llamada findClass devolverá la
referencia a la clase cargada anteriormente.

La llamada a findClass puede fallar de varias maneras. Los más comunes son:

• Si no se puede encontrar la clase nombrada, la llamada con la ClassNotFoundException .


• Si la clase nombrada depende de alguna otra clase que no se puede encontrar, la llamada
lanzará NoClassDefFoundError .

Implementando un classLoader personalizado

Cada cargador personalizado debe extender directa o indirectamente la clase


java.lang.ClassLoader . Los principales puntos de extensión son los siguientes métodos:

• findClass(String): sobrecargue este método si su cargador de clases sigue el modelo de


delegación estándar para la carga de clases.

https://riptutorial.com/es/home 155
• loadClass(String, boolean) : sobrecargue este método para implementar un modelo de
delegación alternativo.
• findResource y findResources : sobrecargue estos métodos para personalizar la carga de
recursos.

Los métodos defineClass que son responsables de cargar realmente la clase desde una matriz de
bytes son final para evitar la sobrecarga. Cualquier comportamiento personalizado debe
realizarse antes de llamar a defineClass .

Aquí hay un sencillo que carga una clase específica de una matriz de bytes:

public class ByteArrayClassLoader extends ClassLoader {


private String classname;
private byte[] classfile;

public ByteArrayClassLoader(String classname, byte[] classfile) {


this.classname = classname;
this.classfile = classfile.clone();
}

@Override
protected Class findClass(String classname) throws ClassNotFoundException {
if (classname.equals(this.classname)) {
return defineClass(classname, classfile, 0, classfile.length);
} else {
throw new ClassNotFoundException(classname);
}
}
}

Dado que solo hemos anulado el método findClass , este cargador de clases personalizado se
comportará de la siguiente manera cuando se llame a loadClass .

1. El método loadClass del cargador de clases llama a findLoadedClass para ver si este cargador
de clases ya ha cargado una clase con este nombre. Si eso tiene éxito, el objeto Class
resultante se devuelve al solicitante.
2. El método loadClass luego delega al cargador de clases principal llamando a su llamada
loadClass . Si el padre puede manejar la solicitud, devolverá un objeto de Class que luego se
devolverá al solicitante.
3. Si el cargador de clases principal no puede cargar la clase, findClass luego llama a nuestro
método findClass , pasando el nombre de la clase a cargar.
4. Si el nombre solicitado coincide con this.classname , llamamos a defineClass para cargar la
clase real de la this.classfile bytes this.classfile . El objeto de Class resultante se
devuelve.
5. Si el nombre no coincide, lanzamos la ClassNotFoundException .

Cargando un archivo .class externo

Para cargar una clase primero necesitamos definirla. La clase está definida por el ClassLoader .
Solo hay un problema, Oracle no escribió el código del ClassLoader con esta característica
disponible. Para definir la clase, necesitaremos acceder a un método llamado defineClass() que

https://riptutorial.com/es/home 156
es un método privado del ClassLoader .

Para acceder a él, lo que haremos es crear una nueva clase, ByteClassLoader , y extenderla a
ClassLoader . Ahora que hemos extendido nuestra clase a ClassLoader , podemos acceder a los
métodos privados de ClassLoader . Para hacer que defineClass() esté disponible, crearemos un
nuevo método que actuará como un espejo para el método defineClass() privado. Para llamar al
método privado necesitaremos el nombre de la clase, name , los bytes de clase, classBytes , offset
del primer byte, que será 0 porque classBytes datos 'comienza en classBytes[0] , y offset del último
byte, que será classBytes.lenght porque representa el tamaño de los datos, que será el último
desplazamiento.

public class ByteClassLoader extends ClassLoader {

public Class<?> defineClass(String name, byte[] classBytes) {


return defineClass(name, classBytes, 0, classBytes.length);
}

Ahora, tenemos un defineClass() público defineClass() . Puede invocarse pasando el nombre de


la clase y los bytes de la clase como argumentos.

Digamos que tenemos una clase llamada MyClass en el paquete stackoverflow ...

Para llamar al método, necesitamos los bytes de la clase, así que creamos un objeto Path que
representa la ruta de nuestra clase usando el método Paths.get() y pasando la ruta de la clase
binaria como un argumento. Ahora, podemos obtener los bytes de la clase con
Files.readAllBytes(path) . Así que creamos una instancia de ByteClassLoader y usamos el método
que creamos, defineClass() . Ya tenemos los bytes de clase, pero para llamar a nuestro método
también necesitamos el nombre de clase que viene dado por el nombre del paquete (punto) el
nombre canónico de clase, en este caso stackoverflow.MyClass .

Path path = Paths.get("MyClass.class");

ByteClassLoader loader = new ByteClassLoader();


loader.defineClass("stackoverflow.MyClass", Files.readAllBytes(path);

Nota : el método defineClass() devuelve un objeto Class<?> . Puedes guardarlo si quieres.

Para cargar la clase, solo llamamos a loadClass() y pasamos el nombre de la clase. Este método
puede lanzar una ClassNotFoundException por lo que necesitamos usar un bloque cat de prueba

try{
loader.loadClass("stackoverflow.MyClass");
} catch(ClassNotFoundException e){
e.printStackTrace();
}

Lea Cargadores de clases en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/5443/cargadores-de-clases

https://riptutorial.com/es/home 157
Capítulo 26: Cifrado RSA
Examples
Un ejemplo que utiliza un sistema criptográfico híbrido que consiste en OAEP
y GCM

El siguiente ejemplo encripta los datos utilizando un sistema criptográfico híbrido que consiste en
AES GCM y OAEP, utilizando sus tamaños de parámetros predeterminados y un tamaño de clave
AES de 128 bits.

OAEP es menos vulnerable al relleno de los ataques de Oracle que el relleno PKCS # 1 v1.5.
GCM también está protegido contra ataques oracle de relleno.

El descifrado se puede realizar recuperando primero la longitud de la clave encapsulada y luego


recuperando la clave encapsulada. La clave encapsulada se puede descifrar utilizando la clave
privada RSA que forma un par de claves con la clave pública. Después de eso, el texto cifrado
cifrado AES / GCM se puede descifrar al texto plano original.

El protocolo consiste en:

1. un campo de longitud para la clave RSAPrivateKey ( RSAPrivateKey pierde un método


getKeySize() );
2. la clave encapsulada / encapsulada, del mismo tamaño que el tamaño de la clave RSA en
bytes;
3. el texto cifrado GCM y la etiqueta de autenticación de 128 bits (agregada automáticamente
por Java).

Notas:

• Para utilizar correctamente este código, debe proporcionar una clave RSA de al menos
2048 bits; cuanto más grande, mejor (pero más lento, especialmente durante el descifrado);
• Para utilizar AES-256, primero debe instalar los archivos de políticas de criptografía ilimitada
;
• En lugar de crear su propio protocolo, es posible que desee utilizar un formato de
contenedor como la Sintaxis de mensajes criptográficos (CMS / PKCS # 7) o PGP en su
lugar.

Así que aquí está el ejemplo:

/**
* Encrypts the data using a hybrid crypto-system which uses GCM to encrypt the data and OAEP
to encrypt the AES key.
* The key size of the AES encryption will be 128 bit.
* All the default parameter choices are used for OAEP and GCM.
*
* @param publicKey the RSA public key used to wrap the AES key
* @param plaintext the plaintext to be encrypted, not altered

https://riptutorial.com/es/home 158
* @return the ciphertext
* @throws InvalidKeyException if the key is not an RSA public key
* @throws NullPointerException if the plaintext is null
*/
public static byte[] encryptData(PublicKey publicKey, byte[] plaintext)
throws InvalidKeyException, NullPointerException {

// --- create the RSA OAEP cipher ---

Cipher oaep;
try {
// SHA-1 is the default and not vulnerable in this setting
// use OAEPParameterSpec to configure more than just the hash
oaep = Cipher.getInstance("RSA/ECB/OAEPwithSHA1andMGF1Padding");
} catch (NoSuchAlgorithmException e) {
throw new RuntimeException(
"Runtime doesn't have support for RSA cipher (mandatory algorithm for
runtimes)", e);
} catch (NoSuchPaddingException e) {
throw new RuntimeException(
"Runtime doesn't have support for OAEP padding (present in the standard Java
runtime sinze XX)", e);
}
oaep.init(Cipher.WRAP_MODE, publicKey);

// --- wrap the plaintext in a buffer

// will throw NullPointerException if plaintext is null


ByteBuffer plaintextBuffer = ByteBuffer.wrap(plaintext);

// --- generate a new AES secret key ---

KeyGenerator aesKeyGenerator;
try {
aesKeyGenerator = KeyGenerator.getInstance("AES");
} catch (NoSuchAlgorithmException e) {
throw new RuntimeException(
"Runtime doesn't have support for AES key generator (mandatory algorithm for
runtimes)", e);
}
// for AES-192 and 256 make sure you've got the rights (install the
// Unlimited Crypto Policy files)
aesKeyGenerator.init(128);
SecretKey aesKey = aesKeyGenerator.generateKey();

// --- wrap the new AES secret key ---

byte[] wrappedKey;
try {
wrappedKey = oaep.wrap(aesKey);
} catch (IllegalBlockSizeException e) {
throw new RuntimeException(
"AES key should always fit OAEP with normal sized RSA key", e);
}

// --- setup the AES GCM cipher mode ---

Cipher aesGCM;
try {
aesGCM = Cipher.getInstance("AES/GCM/Nopadding");
// we can get away with a zero nonce since the key is randomly generated

https://riptutorial.com/es/home 159
// 128 bits is the recommended (maximum) value for the tag size
// 12 bytes (96 bits) is the default nonce size for GCM mode encryption
GCMParameterSpec staticParameterSpec = new GCMParameterSpec(128, new byte[12]);
aesGCM.init(Cipher.ENCRYPT_MODE, aesKey, staticParameterSpec);
} catch (NoSuchAlgorithmException e) {
throw new RuntimeException(
"Runtime doesn't have support for AES cipher (mandatory algorithm for
runtimes)", e);
} catch (NoSuchPaddingException e) {
throw new RuntimeException(
"Runtime doesn't have support for GCM (present in the standard Java runtime
sinze XX)", e);
} catch (InvalidAlgorithmParameterException e) {
throw new RuntimeException(
"IvParameterSpec not accepted by this implementation of GCM", e);
}

// --- create a buffer of the right size for our own protocol ---

ByteBuffer ciphertextBuffer = ByteBuffer.allocate(


Short.BYTES
+ oaep.getOutputSize(128 / Byte.SIZE)
+ aesGCM.getOutputSize(plaintext.length));

// - element 1: make sure that we know the size of the wrapped key
ciphertextBuffer.putShort((short) wrappedKey.length);

// - element 2: put in the wrapped key


ciphertextBuffer.put(wrappedKey);

// - element 3: GCM encrypt into buffer


try {
aesGCM.doFinal(plaintextBuffer, ciphertextBuffer);
} catch (ShortBufferException | IllegalBlockSizeException | BadPaddingException e) {
throw new RuntimeException("Cryptographic exception, AES/GCM encryption should not
fail here", e);
}

return ciphertextBuffer.array();
}

Por supuesto, el cifrado no es muy útil sin descifrado. Tenga en cuenta que esto devolverá
información mínima si el descifrado falla.

/**
* Decrypts the data using a hybrid crypto-system which uses GCM to encrypt
* the data and OAEP to encrypt the AES key. All the default parameter
* choices are used for OAEP and GCM.
*
* @param privateKey
* the RSA private key used to unwrap the AES key
* @param ciphertext
* the ciphertext to be encrypted, not altered
* @return the plaintext
* @throws InvalidKeyException
* if the key is not an RSA private key
* @throws NullPointerException
* if the ciphertext is null
* @throws IllegalArgumentException
* with the message "Invalid ciphertext" if the ciphertext is invalid (minimize

https://riptutorial.com/es/home 160
information leakage)
*/
public static byte[] decryptData(PrivateKey privateKey, byte[] ciphertext)
throws InvalidKeyException, NullPointerException {

// --- create the RSA OAEP cipher ---

Cipher oaep;
try {
// SHA-1 is the default and not vulnerable in this setting
// use OAEPParameterSpec to configure more than just the hash
oaep = Cipher.getInstance("RSA/ECB/OAEPwithSHA1andMGF1Padding");
} catch (NoSuchAlgorithmException e) {
throw new RuntimeException(
"Runtime doesn't have support for RSA cipher (mandatory algorithm for
runtimes)",
e);
} catch (NoSuchPaddingException e) {
throw new RuntimeException(
"Runtime doesn't have support for OAEP padding (present in the standard Java
runtime sinze XX)",
e);
}
oaep.init(Cipher.UNWRAP_MODE, privateKey);

// --- wrap the ciphertext in a buffer

// will throw NullPointerException if ciphertext is null


ByteBuffer ciphertextBuffer = ByteBuffer.wrap(ciphertext);

// sanity check #1
if (ciphertextBuffer.remaining() < 2) {
throw new IllegalArgumentException("Invalid ciphertext");
}
// - element 1: the length of the encapsulated key
int wrappedKeySize = ciphertextBuffer.getShort() & 0xFFFF;
// sanity check #2
if (ciphertextBuffer.remaining() < wrappedKeySize + 128 / Byte.SIZE) {
throw new IllegalArgumentException("Invalid ciphertext");
}

// --- unwrap the AES secret key ---

byte[] wrappedKey = new byte[wrappedKeySize];


// - element 2: the encapsulated key
ciphertextBuffer.get(wrappedKey);
SecretKey aesKey;
try {
aesKey = (SecretKey) oaep.unwrap(wrappedKey, "AES",
Cipher.SECRET_KEY);
} catch (NoSuchAlgorithmException e) {
throw new RuntimeException(
"Runtime doesn't have support for AES cipher (mandatory algorithm for
runtimes)",
e);
} catch (InvalidKeyException e) {
throw new RuntimeException(
"Invalid ciphertext");
}

// --- setup the AES GCM cipher mode ---

https://riptutorial.com/es/home 161
Cipher aesGCM;
try {
aesGCM = Cipher.getInstance("AES/GCM/Nopadding");
// we can get away with a zero nonce since the key is randomly
// generated
// 128 bits is the recommended (maximum) value for the tag size
// 12 bytes (96 bits) is the default nonce size for GCM mode
// encryption
GCMParameterSpec staticParameterSpec = new GCMParameterSpec(128,
new byte[12]);
aesGCM.init(Cipher.DECRYPT_MODE, aesKey, staticParameterSpec);
} catch (NoSuchAlgorithmException e) {
throw new RuntimeException(
"Runtime doesn't have support for AES cipher (mandatory algorithm for
runtimes)",
e);
} catch (NoSuchPaddingException e) {
throw new RuntimeException(
"Runtime doesn't have support for GCM (present in the standard Java runtime
sinze XX)",
e);
} catch (InvalidAlgorithmParameterException e) {
throw new RuntimeException(
"IvParameterSpec not accepted by this implementation of GCM",
e);
}

// --- create a buffer of the right size for our own protocol ---

ByteBuffer plaintextBuffer = ByteBuffer.allocate(aesGCM


.getOutputSize(ciphertextBuffer.remaining()));

// - element 3: GCM ciphertext


try {
aesGCM.doFinal(ciphertextBuffer, plaintextBuffer);
} catch (ShortBufferException | IllegalBlockSizeException
| BadPaddingException e) {
throw new RuntimeException(
"Invalid ciphertext");
}

return plaintextBuffer.array();
}

Lea Cifrado RSA en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/1889/cifrado-rsa

https://riptutorial.com/es/home 162
Capítulo 27: Clase - Reflexión de Java
Introducción
La clase java.lang.Class proporciona muchos métodos que pueden usarse para obtener
metadatos, examinar y cambiar el comportamiento del tiempo de ejecución de una clase.

Los paquetes java.lang y java.lang.reflect proporcionan clases para la reflexión de java.

Donde se usa

La API de reflexión se utiliza principalmente en:

IDE (entorno de desarrollo integrado), por ejemplo, Eclipse, MyEclipse, NetBeans, etc.
Herramientas de prueba de depurador, etc.

Examples
Método getClass () de la clase Object.

class Simple { }

class Test {
void printName(Object obj){
Class c = obj.getClass();
System.out.println(c.getName());
}
public static void main(String args[]){
Simple s = new Simple();

Test t = new Test();


t.printName(s);
}
}

Lea Clase - Reflexión de Java en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/10151/clase---


reflexion-de-java

https://riptutorial.com/es/home 163
Capítulo 28: Clase de fecha
Sintaxis
• Date object = new Date();
• Date object = new Date(long date);

Parámetros

Parámetro Explicación

Sin Crea un nuevo objeto Date utilizando el tiempo de asignación (al milisegundo
parametro más cercano)

Crea un nuevo objeto Fecha con la hora establecida en el número de


fecha larga
milisegundos desde "la época" (1 de enero de 1970, 00:00:00 GMT)

Observaciones
Representación

Internamente, un objeto de fecha Java se representa como un largo; es el número de


milisegundos desde un tiempo específico (conocido como la época ). La clase de fecha de Java
original tenía métodos para tratar con zonas horarias, etc., pero estos estaban en desuso en favor
de la nueva clase de calendario.

Por lo tanto, si todo lo que desea hacer en su código es una hora específica, puede crear una
clase de Fecha y almacenarla, etc. Si desea imprimir una versión legible por humanos de esa
fecha, sin embargo, cree una clase de Calendario. y use su formato para producir horas, minutos,
segundos, días, zonas horarias, etc. Recuerde que un milisegundo específico se muestra como
horas diferentes en diferentes zonas horarias; Normalmente, usted desea mostrar uno en la zona
horaria "local", pero los métodos de formato deben tener en cuenta que es posible que desee
mostrarlo para otro.

También tenga en cuenta que los relojes utilizados por las JVM no suelen tener una precisión de
milisegundos; el reloj solo puede "marcar" cada 10 milisegundos y, por lo tanto, si sincroniza las
cosas, no puede confiar en medirlas con precisión a ese nivel.

Declaración de importación

import java.util.Date;

La clase de Date se puede importar del paquete java.util .

Precaución

https://riptutorial.com/es/home 164
Date instancias de Date son mutables, por lo que su uso puede dificultar la escritura de código
seguro para subprocesos o puede proporcionar accidentalmente acceso de escritura al estado
interno. Por ejemplo, en la siguiente clase, el método getDate() permite a la persona que llama
modificar la fecha de la transacción:

public final class Transaction {


private final Date date;

public Date getTransactionDate() {


return date;
}
}

La solución es devolver una copia del campo de date o usar las nuevas API en java.time
introducidas en Java 8.

La mayoría de los métodos de construcción en la clase Date han quedado en desuso y no deben
usarse. En casi todos los casos, es recomendable utilizar la clase Calendar para las operaciones
de fecha.

Java 8

Java 8 introduce una nueva API de fecha y hora en el paquete java.time , que incluye LocalDate y
LocalTime . Las clases en el paquete java.time proporcionan una API revisada que es más fácil
de usar. Si está escribiendo en Java 8, le recomendamos encarecidamente que utilice esta nueva
API. Consulte Fechas y hora (java.time. *) .

Examples
Creando objetos de fecha

Date date = new Date();


System.out.println(date); // Thu Feb 25 05:03:59 IST 2016

Aquí, este objeto Date contiene la fecha y hora actuales en que se creó este objeto.

Calendar calendar = Calendar.getInstance();


calendar.set(90, Calendar.DECEMBER, 11);
Date myBirthDate = calendar.getTime();
System.out.println(myBirthDate); // Mon Dec 31 00:00:00 IST 1990

Date objetos de Date se crean mejor a través de una instancia de Calendar , ya que el uso de los
constructores de datos está obsoleto y no se recomienda. Para hacerlo, necesitamos obtener una
instancia de la clase Calendar del método de fábrica. Luego podemos establecer el año, mes y día
del mes utilizando números o, en el caso de las constantes de los meses que se proporcionan en
la clase Calendario, para mejorar la legibilidad y reducir los errores.

calendar.set(90, Calendar.DECEMBER, 11, 8, 32, 35);


Date myBirthDatenTime = calendar.getTime();

https://riptutorial.com/es/home 165
System.out.println(myBirthDatenTime); // Mon Dec 31 08:32:35 IST 1990

Junto con la fecha, también podemos pasar el tiempo en el orden de horas, minutos y segundos.

Comparando objetos de fecha

Calendario, fecha y fecha local


Java SE 8

Antes, después, compare y métodos iguales.


//Use of Calendar and Date objects
final Date today = new Date();
final Calendar calendar = Calendar.getInstance();
calendar.set(1990, Calendar.NOVEMBER, 1, 0, 0, 0);
Date birthdate = calendar.getTime();

final Calendar calendar2 = Calendar.getInstance();


calendar2.set(1990, Calendar.NOVEMBER, 1, 0, 0, 0);
Date samebirthdate = calendar2.getTime();

//Before example
System.out.printf("Is %1$tF before %2$tF? %3$b%n", today, birthdate,
Boolean.valueOf(today.before(birthdate)));
System.out.printf("Is %1$tF before %1$tF? %3$b%n", today, today,
Boolean.valueOf(today.before(today)));
System.out.printf("Is %2$tF before %1$tF? %3$b%n", today, birthdate,
Boolean.valueOf(birthdate.before(today)));

//After example
System.out.printf("Is %1$tF after %2$tF? %3$b%n", today, birthdate,
Boolean.valueOf(today.after(birthdate)));
System.out.printf("Is %1$tF after %1$tF? %3$b%n", today, birthdate,
Boolean.valueOf(today.after(today)));
System.out.printf("Is %2$tF after %1$tF? %3$b%n", today, birthdate,
Boolean.valueOf(birthdate.after(today)));

//Compare example
System.out.printf("Compare %1$tF to %2$tF: %3$d%n", today, birthdate,
Integer.valueOf(today.compareTo(birthdate)));
System.out.printf("Compare %1$tF to %1$tF: %3$d%n", today, birthdate,
Integer.valueOf(today.compareTo(today)));
System.out.printf("Compare %2$tF to %1$tF: %3$d%n", today, birthdate,
Integer.valueOf(birthdate.compareTo(today)));

//Equal example
System.out.printf("Is %1$tF equal to %2$tF? %3$b%n", today, birthdate,
Boolean.valueOf(today.equals(birthdate)));
System.out.printf("Is %1$tF equal to %2$tF? %3$b%n", birthdate, samebirthdate,
Boolean.valueOf(birthdate.equals(samebirthdate)));
System.out.printf(
"Because birthdate.getTime() -> %1$d is different from samebirthdate.getTime() ->
%2$d, there are millisecondes!%n",

https://riptutorial.com/es/home 166
Long.valueOf(birthdate.getTime()), Long.valueOf(samebirthdate.getTime()));

//Clear ms from calendars


calendar.clear(Calendar.MILLISECOND);
calendar2.clear(Calendar.MILLISECOND);
birthdate = calendar.getTime();
samebirthdate = calendar2.getTime();

System.out.printf("Is %1$tF equal to %2$tF after clearing ms? %3$b%n", birthdate,


samebirthdate,
Boolean.valueOf(birthdate.equals(samebirthdate)));

Java SE 8

isBefore, isAfter, compareTo y es igual a


métodos
//Use of LocalDate
final LocalDate now = LocalDate.now();
final LocalDate birthdate2 = LocalDate.of(2012, 6, 30);
final LocalDate birthdate3 = LocalDate.of(2012, 6, 30);

//Hours, minutes, second and nanoOfsecond can also be configured with an other class
LocalDateTime
//LocalDateTime.of(year, month, dayOfMonth, hour, minute, second, nanoOfSecond);

//isBefore example
System.out.printf("Is %1$tF before %2$tF? %3$b%n", now, birthdate2,
Boolean.valueOf(now.isBefore(birthdate2)));
System.out.printf("Is %1$tF before %1$tF? %3$b%n", now, birthdate2,
Boolean.valueOf(now.isBefore(now)));
System.out.printf("Is %2$tF before %1$tF? %3$b%n", now, birthdate2,
Boolean.valueOf(birthdate2.isBefore(now)));

//isAfter example
System.out.printf("Is %1$tF after %2$tF? %3$b%n", now, birthdate2,
Boolean.valueOf(now.isAfter(birthdate2)));
System.out.printf("Is %1$tF after %1$tF? %3$b%n", now, birthdate2,
Boolean.valueOf(now.isAfter(now)));
System.out.printf("Is %2$tF after %1$tF? %3$b%n", now, birthdate2,
Boolean.valueOf(birthdate2.isAfter(now)));

//compareTo example
System.out.printf("Compare %1$tF to %2$tF %3$d%n", now, birthdate2,
Integer.valueOf(now.compareTo(birthdate2)));
System.out.printf("Compare %1$tF to %1$tF %3$d%n", now, birthdate2,
Integer.valueOf(now.compareTo(now)));
System.out.printf("Compare %2$tF to %1$tF %3$d%n", now, birthdate2,
Integer.valueOf(birthdate2.compareTo(now)));

//equals example
System.out.printf("Is %1$tF equal to %2$tF? %3$b%n", now, birthdate2,
Boolean.valueOf(now.equals(birthdate2)));
System.out.printf("Is %1$tF to %2$tF? %3$b%n", birthdate2, birthdate3,
Boolean.valueOf(birthdate2.equals(birthdate3)));

https://riptutorial.com/es/home 167
//isEqual example
System.out.printf("Is %1$tF equal to %2$tF? %3$b%n", now, birthdate2,
Boolean.valueOf(now.isEqual(birthdate2)));
System.out.printf("Is %1$tF to %2$tF? %3$b%n", birthdate2, birthdate3,
Boolean.valueOf(birthdate2.isEqual(birthdate3)));

Comparación de fechas antes de Java 8


Antes de Java 8, las fechas podían compararse utilizando las clases java.util.Calendar y
java.util.Date . La clase de fecha ofrece 4 métodos para comparar fechas:

• después (fecha en que)


• antes (fecha en que)
• compareTo (fecha de otra fecha)
• es igual a (objeto obj)

after, before , compareTo y equals métodos comparan los valores devueltos por getTime () método
para cada fecha.

compareTo método compareTo devuelve un entero positivo.

• Valor mayor que 0: cuando la fecha es posterior al argumento de fecha


• Valor mayor que 0: cuando la fecha es anterior al argumento de fecha
• El valor es igual a 0: cuando la fecha es igual al argumento de la fecha

equals resultados equals pueden ser sorprendentes como se muestra en el ejemplo porque los
valores, como los milisegundos, no se inicializan con el mismo valor si no se dan explícitamente.

Desde Java 8
Con Java 8, está disponible un nuevo Objeto para trabajar con Fecha java.time.LocalDate .
LocalDate implementa ChronoLocalDate , la representación abstracta de una fecha donde la
cronología, o sistema de calendario, es conectable.

Para tener la precisión de fecha y hora, se debe usar el objeto java.time.LocalDateTime .


LocalDate y LocalDateTime usan el mismo nombre de método para comparar.

La comparación de fechas con LocalDate es diferente de usar ChronoLocalDate porque la cronología


o el sistema de calendario no se tienen en cuenta en la primera.

Debido a que la mayoría de las aplicaciones deben usar LocalDate , ChronoLocalDate no se incluye
en los ejemplos. Lectura adicional aquí .

La mayoría de las aplicaciones deben declarar firmas de métodos, campos y variables


como LocalDate, no esta interfaz [ChronoLocalDate].

LocalDate tiene 5 métodos para comparar fechas:

https://riptutorial.com/es/home 168
• isAfter (ChronoLocalDate other)
• isBefore (ChronoLocalDate other)
• isEqual (ChronoLocalDate otro)
• compareTo (ChronoLocalDate otro)
• es igual a (objeto obj)

En el caso del parámetro LocalDate , isAfter , isBefore , isEqual , equals y compareTo ahora use este
método:

int compareTo0(LocalDate otherDate) {


int cmp = (year - otherDate.year);
if (cmp == 0) {
cmp = (month - otherDate.month);
if (cmp == 0) {
cmp = (day - otherDate.day);
}
}
return cmp;
}

equalsverificación de método si la referencia del parámetro es igual a la fecha primero, mientras


que isEqual llama directamente a compareTo0 .

En el caso de una instancia de otra clase de ChronoLocalDate las fechas se comparan utilizando el
Epoch Day la Epoch Day . El recuento del día de la época es un recuento incremental simple de días
donde el día 0 es 1970-01-01 (ISO).

Convertir la fecha a un determinado formato de cadena

format()de la clase SimpleDateFormat ayuda a convertir un objeto Date en cierto objeto String
formato utilizando la cadena de patrón suministrada.

Date today = new Date();

SimpleDateFormat dateFormat = new SimpleDateFormat("dd-MMM-yy"); //pattern is specified here


System.out.println(dateFormat.format(today)); //25-Feb-16

Los patrones se pueden aplicar de nuevo utilizando applyPattern()

dateFormat.applyPattern("dd-MM-yyyy");
System.out.println(dateFormat.format(today)); //25-02-2016

dateFormat.applyPattern("dd-MM-yyyy HH:mm:ss E");


System.out.println(dateFormat.format(today)); //25-02-2016 06:14:33 Thu

Nota: Aquí mm (letra minúscula m) denota minutos y MM (mayúscula M) denota mes. Preste mucha
atención al formatear los años: el capital "Y" ( Y ) indica la "semana del año", mientras que la
minúscula "y" ( y ) indica el año.

Convertir cadena en fecha

https://riptutorial.com/es/home 169
parse() de la clase SimpleDateFormat ayuda a convertir un patrón de String en un objeto Date .

DateFormat dateFormat = DateFormat.getDateInstance(DateFormat.SHORT, Locale.US);


String dateStr = "02/25/2016"; // input String
Date date = dateFormat.parse(dateStr);
System.out.println(date.getYear()); // 116

Hay 4 estilos diferentes para el formato de texto, SHORT , MEDIUM (este es el valor predeterminado),
LONG y FULL , todos los cuales dependen de la configuración regional. Si no se especifica una
configuración regional, se utiliza la configuración regional predeterminada del sistema.

Estilo Locale.US Locale.France

CORTO 30/6/09 30/06/09

MEDIO Jun 30, 2009 30 juin 2009

LARGO 30 de junio de 2009 30 juin 2009

COMPLETO Martes 30 de junio de 2009 mardi 30 juin 2009

Una fecha básica de salida.

Usando el siguiente código con la cadena de formato yyyy/MM/dd hh:mm.ss , recibiremos la


siguiente salida

2016/04/19 11: 45.36

// define the format to use


String formatString = "yyyy/MM/dd hh:mm.ss";

// get a current date object


Date date = Calendar.getInstance().getTime();

// create the formatter


SimpleDateFormat simpleDateFormat = new SimpleDateFormat(formatString);

// format the date


String formattedDate = simpleDateFormat.format(date);

// print it
System.out.println(formattedDate);

// single-line version of all above code


System.out.println(new SimpleDateFormat("yyyy/MM/dd
hh:mm.ss").format(Calendar.getInstance().getTime()));

Convertir la representación de cadena formateada de la fecha en el objeto


Fecha

Este método se puede usar para convertir una representación de cadena formateada de una

https://riptutorial.com/es/home 170
fecha en un objeto Date .

/**
* Parses the date using the given format.
*
* @param formattedDate the formatted date string
* @param dateFormat the date format which was used to create the string.
* @return the date
*/
public static Date parseDate(String formattedDate, String dateFormat) {
Date date = null;
SimpleDateFormat objDf = new SimpleDateFormat(dateFormat);
try {
date = objDf.parse(formattedDate);
} catch (ParseException e) {
// Do what ever needs to be done with exception.
}
return date;
}

Creando una fecha específica

Si bien la clase de fecha de Java tiene varios constructores, notará que la mayoría está en
desuso. La única forma aceptable de crear una instancia de Fecha directamente es usando el
constructor vacío o pasando un largo (número de milisegundos desde el tiempo base estándar).
Tampoco son útiles a menos que esté buscando la fecha actual o tenga otra instancia de Date ya
disponible.

Para crear una nueva fecha, necesitará una instancia de Calendario. Desde allí puede establecer
la instancia de Calendario en la fecha que necesite.

Calendar c = Calendar.getInstance();

Esto devuelve un nuevo conjunto de instancias de Calendario a la hora actual. El calendario tiene
muchos métodos para mutar su fecha y hora o establecerlo de forma absoluta. En este caso, lo
estableceremos en una fecha específica.

c.set(1974, 6, 2, 8, 0, 0);
Date d = c.getTime();

El método getTime devuelve la instancia de fecha que necesitamos. Tenga en cuenta que los
métodos de configuración del calendario solo establecen uno o más campos, no los configuran
todos. Es decir, si establece el año, los otros campos permanecerán sin cambios.

TRAMPA

En muchos casos, este fragmento de código cumple su propósito, pero tenga en cuenta que dos
partes importantes de la fecha / hora no están definidas.

• los parámetros (1974, 6, 2, 8, 0, 0) se interpretan dentro de la zona horaria


predeterminada, definida en otro lugar,

https://riptutorial.com/es/home 171
• los milisegundos no se establecen en cero, pero se llenan desde el reloj del sistema en el
momento en que se crea la instancia de Calendario.

Objetos Java 8 LocalDate y LocalDateTime

Los objetos Date y LocalDate no se pueden convertir exactamente entre sí ya que un objeto Date
representa un día y una hora específicos, mientras que un objeto LocalDate no contiene
información de hora o zona horaria. Sin embargo, puede ser útil convertir entre los dos si solo te
importa la información de la fecha real y no la información de la hora.

Crea una fecha local

// Create a default date


LocalDate lDate = LocalDate.now();

// Creates a date from values


lDate = LocalDate.of(2017, 12, 15);

// create a date from string


lDate = LocalDate.parse("2017-12-15");

// creates a date from zone


LocalDate.now(ZoneId.systemDefault());

Crea un LocalDateTime

// Create a default date time


LocalDateTime lDateTime = LocalDateTime.now();

// Creates a date time from values


lDateTime = LocalDateTime.of(2017, 12, 15, 11, 30);

// create a date time from string


lDateTime = LocalDateTime.parse("2017-12-05T11:30:30");

// create a date time from zone


LocalDateTime.now(ZoneId.systemDefault());

Fecha local hasta la fecha y viceversa

Date date = Date.from(Instant.now());


ZoneId defaultZoneId = ZoneId.systemDefault();

// Date to LocalDate
LocalDate localDate = date.toInstant().atZone(defaultZoneId).toLocalDate();

// LocalDate to Date
Date.from(localDate.atStartOfDay(defaultZoneId).toInstant());

LocalDateTime to Date y viceversa

Date date = Date.from(Instant.now());


ZoneId defaultZoneId = ZoneId.systemDefault();

https://riptutorial.com/es/home 172
// Date to LocalDateTime
LocalDateTime localDateTime = date.toInstant().atZone(defaultZoneId).toLocalDateTime();

// LocalDateTime to Date
Date out = Date.from(localDateTime.atZone(defaultZoneId).toInstant());

Zonas horarias y java.util.Date

Un objeto java.util.Date no tiene un concepto de zona horaria.

• No hay manera de establecer una zona horaria para una fecha


• No hay forma de cambiar la zona horaria de un objeto Date
• Un objeto Date creado con el new Date() constructor predeterminado new Date() se
inicializará con la hora actual en la zona horaria predeterminada del sistema

Sin embargo, es posible mostrar la fecha representada por el punto en el tiempo descrito por el
objeto Date en una zona horaria diferente utilizando, por ejemplo, java.text.SimpleDateFormat :

Date date = new Date();


//print default time zone
System.out.println(TimeZone.getDefault().getDisplayName());
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"); //note: time zone not in
format!
//print date in the original time zone
System.out.println(sdf.format(date));
//current time in London
sdf.setTimeZone(TimeZone.getTimeZone("Europe/London"));
System.out.println(sdf.format(date));

Salida:

Central European Time


2016-07-21 22:50:56
2016-07-21 21:50:56

Convertir java.util.Date a java.sql.Date

java.util.Date to java.sql.Date conversión suele ser necesaria cuando un objeto Date debe
escribirse en una base de datos.

java.sql.Date es un envoltorio alrededor de un valor de milisegundos y JDBC utiliza para identificar


un tipo de SQL DATE

En el siguiente ejemplo, usamos el constructor java.util.Date() , que crea un objeto Date y lo


inicializa para representar el tiempo en el milisegundo más cercano. Esta fecha se utiliza en el
método convert(java.util.Date utilDate) para devolver un objeto java.sql.Date

Ejemplo

public class UtilToSqlConversion {

https://riptutorial.com/es/home 173
public static void main(String args[])
{
java.util.Date utilDate = new java.util.Date();
System.out.println("java.util.Date is : " + utilDate);
java.sql.Date sqlDate = convert(utilDate);
System.out.println("java.sql.Date is : " + sqlDate);
DateFormat df = new SimpleDateFormat("dd/MM/YYYY - hh:mm:ss");
System.out.println("dateFormated date is : " + df.format(utilDate));
}

private static java.sql.Date convert(java.util.Date uDate) {


java.sql.Date sDate = new java.sql.Date(uDate.getTime());
return sDate;
}

Salida

java.util.Date is : Fri Jul 22 14:40:35 IST 2016


java.sql.Date is : 2016-07-22
dateFormated date is : 22/07/2016 - 02:40:35

java.util.Datetiene información de fecha y hora, mientras que java.sql.Date solo tiene


información de fecha

Hora local

Para usar solo la parte de tiempo de una fecha use LocalTime. Puede crear una instancia de un
objeto LocalTime en un par de maneras

1. LocalTime time = LocalTime.now();


2. time = LocalTime.MIDNIGHT;
3. time = LocalTime.NOON;
4. time = LocalTime.of(12, 12, 45);

LocalTime también tiene un método toString incorporado que muestra el formato muy bien.

System.out.println(time);

También puede obtener, sumar y restar horas, minutos, segundos y nanosegundos del objeto
LocalTime, es decir,

time.plusMinutes(1);
time.getMinutes();
time.minusMinutes(1);

Puedes convertirlo en un objeto Date con el siguiente código:

LocalTime lTime = LocalTime.now();


Instant instant = lTime.atDate(LocalDate.of(A_YEAR, A_MONTH, A_DAY)).
atZone(ZoneId.systemDefault()).toInstant();
Date time = Date.from(instant);

https://riptutorial.com/es/home 174
esta clase funciona muy bien dentro de una clase de temporizador para simular un reloj de
alarma.

Lea Clase de fecha en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/164/clase-de-fecha

https://riptutorial.com/es/home 175
Capítulo 29: Clase de objetos Métodos y
constructor
Introducción
Esta página de documentación sirve para mostrar detalles con ejemplos sobre constructores de
clases Java y sobre Métodos de clases de objetos que se heredan automáticamente de la
Superclase Object de cualquier clase recién creada.

Sintaxis
• Clase nativa final pública <?> getClass ()
• pública final vacío nativo notificar ()
• vacío nativo final público notificar a todos ()
• la espera de final nativa pública pública (tiempo de espera largo) lanza InterruptedException
• pública final void wait () lanza InterruptedException
• la espera de final público (tiempo de espera largo, int nanos) lanza la excepción
interrumpida
• código nativo int local ()
• booleanos públicos iguales (objeto obj)
• Cadena pública a la cadena ()
• El objeto nativo protegido clone () lanza la excepción CloneNotSupportedException
• vacío vacío finalizado () lanza Throwable

Examples
método toString ()

El método toString() se usa para crear una representación de String de un objeto utilizando el
contenido del objeto. Este método debe ser anulado al escribir su clase. toString() se llama
implícitamente cuando un objeto se concatena a una cadena como en "hello " + anObject .

Considera lo siguiente:

public class User {


private String firstName;
private String lastName;

public User(String firstName, String lastName) {


this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
}

@Override
public String toString() {
return firstName + " " + lastName;

https://riptutorial.com/es/home 176
}

public static void main(String[] args) {


User user = new User("John", "Doe");
System.out.println(user.toString()); // Prints "John Doe"
}
}

Aquí toString() de la clase Object se reemplaza en la clase User para proporcionar datos
significativos sobre el objeto al imprimirlo.

Cuando se utiliza println() , el método toString() del objeto se llama implícitamente. Por lo tanto,
estas declaraciones hacen lo mismo:

System.out.println(user); // toString() is implicitly called on `user`


System.out.println(user.toString());

Si el toString() no se reemplaza en la clase de User mencionada anteriormente,


System.out.println(user) puede devolver User@659e0bfd o una cadena similar casi sin información
útil, excepto el nombre de la clase. Esto se debe a que la llamada usará la implementación
toString() de la clase de Object Java base que no sabe nada sobre la estructura de la clase de
User o las reglas de negocios. Si desea cambiar esta funcionalidad en su clase, simplemente
anule el método.

método igual ()

TL; DR

== pruebas de igualdad de referencia (si son el mismo objeto )

.equals() comprueba la igualdad de valores (si son lógicamente "iguales" )

equals() es un método usado para comparar dos objetos para la igualdad. La implementación
predeterminada del método equals() en la clase Object devuelve true si y solo si ambas
referencias apuntan a la misma instancia. Por lo tanto, se comporta igual que la comparación por
== .

public class Foo {


int field1, field2;
String field3;

public Foo(int i, int j, String k) {


field1 = i;
field2 = j;
field3 = k;
}

public static void main(String[] args) {


Foo foo1 = new Foo(0, 0, "bar");
Foo foo2 = new Foo(0, 0, "bar");

System.out.println(foo1.equals(foo2)); // prints false

https://riptutorial.com/es/home 177
}
}

Aunque foo1 y foo2 se crean con los mismos campos, apuntan a dos objetos diferentes en la
memoria. La implementación por defecto de equals() por lo tanto, se evalúa como false .

Para comparar el contenido de un objeto para la igualdad, se debe anular equals() .

public class Foo {


int field1, field2;
String field3;

public Foo(int i, int j, String k) {


field1 = i;
field2 = j;
field3 = k;
}

@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj) {
return true;
}
if (obj == null || getClass() != obj.getClass()) {
return false;
}

Foo f = (Foo) obj;


return field1 == f.field1 &&
field2 == f.field2 &&
(field3 == null ? f.field3 == null : field3.equals(f.field3));
}

@Override
public int hashCode() {
int hash = 1;
hash = 31 * hash + this.field1;
hash = 31 * hash + this.field2;
hash = 31 * hash + (field3 == null ? 0 : field3.hashCode());
return hash;
}

public static void main(String[] args) {


Foo foo1 = new Foo(0, 0, "bar");
Foo foo2 = new Foo(0, 0, "bar");

System.out.println(foo1.equals(foo2)); // prints true


}
}

Aquí el método equals() anulado decide que los objetos son iguales si sus campos son iguales.

Observe que el método hashCode() también se sobrescribió. El contrato para ese método
establece que cuando dos objetos son iguales, sus valores hash también deben ser iguales. Es
por eso que uno casi siempre debe reemplazar hashCode() y equals() juntos.

Preste especial atención al tipo de argumento del método equals . Es el Object obj , no Foo obj . Si

https://riptutorial.com/es/home 178
coloca este último en su método, eso no es una anulación del método equals .

Al escribir su propia clase, tendrá que escribir una lógica similar cuando se reemplaza a equals() y
hashCode() . La mayoría de los IDE pueden generar esto automáticamente por ti.

Se puede encontrar un ejemplo de una implementación equals() en la clase String , que forma
parte de la API de Java central. En lugar de comparar punteros, la clase String compara el
contenido de String .

Java SE 7

Java 1.7 introdujo la clase java.util.Objects que proporciona un método conveniente, equals , que
compara dos referencias potencialmente null , por lo que puede usarse para simplificar
implementaciones del método equals .

@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj) {
return true;
}
if (obj == null || getClass() != obj.getClass()) {
return false;
}

Foo f = (Foo) obj;


return field1 == f.field1 && field2 == f.field2 && Objects.equals(field3, f.field3);
}

Comparación de clases
Dado que el método equals puede ejecutarse contra cualquier objeto, una de las primeras cosas
que el método hace a menudo (después de verificar si es null ) es verificar si la clase del objeto
que se está comparando coincide con la clase actual.

@Override
public boolean equals(Object obj) {
//...check for null
if (getClass() != obj.getClass()) {
return false;
}
//...compare fields
}

Esto se hace normalmente como se muestra arriba comparando los objetos de clase. Sin
embargo, eso puede fallar en algunos casos especiales que pueden no ser obvios. Por ejemplo,
algunos marcos generan proxies dinámicos de clases y estos proxies dinámicos son en realidad
una clase diferente. Aquí hay un ejemplo usando JPA.

Foo detachedInstance = ...


Foo mergedInstance = entityManager.merge(detachedInstance);
if (mergedInstance.equals(detachedInstance)) {
//Can never get here if equality is tested with getClass()

https://riptutorial.com/es/home 179
//as mergedInstance is a proxy (subclass) of Foo
}

Un mecanismo para evitar esa limitación es comparar clases usando instanceof

@Override
public final boolean equals(Object obj) {
if (!(obj instanceof Foo)) {
return false;
}
//...compare fields
}

Sin embargo, hay algunos escollos que se deben evitar al usar instanceof . Como Foo podría
tener otras subclases y esas subclases podrían reemplazar a equals() , podría entrar en un caso
en el que un Foo es igual a una FooSubclass pero la FooSubclass Foo no es igual a Foo .

Foo foo = new Foo(7);


FooSubclass fooSubclass = new FooSubclass(7, false);
foo.equals(fooSubclass) //true
fooSubclass.equals(foo) //false

Esto viola las propiedades de simetría y transitividad y, por lo tanto, es una implementación no
válida del método equals() . Como resultado, cuando se utiliza instanceof , una buena práctica es
hacer que el método equals() final (como en el ejemplo anterior). Esto asegurará que ninguna
anulación de subclase sea equals() y viole las suposiciones clave.

método hashCode ()

Cuando una clase de Java anula el método equals , también debería anular el método hashCode .
Como se define en el contrato del método :

• Cada vez que se invoca en el mismo objeto más de una vez durante una
ejecución de una aplicación Java, el método hashCode debe devolver
constantemente el mismo número entero, siempre que no se modifique la
información utilizada en comparaciones iguales en el objeto. No es necesario
que este número entero permanezca consistente de una ejecución de una
aplicación a otra ejecución de la misma aplicación.
• Si dos objetos son iguales según el método equals(Object) , entonces llamar al
método hashCode en cada uno de los dos objetos debe producir el mismo
resultado entero.
• No es necesario que si dos objetos son desiguales según el método
equals(Object) , llamar al método hashCode en cada uno de los dos objetos debe
producir resultados enteros distintos. Sin embargo, el programador debe tener en
cuenta que producir resultados enteros distintos para objetos desiguales puede
mejorar el rendimiento de las tablas hash.

Los códigos hash se utilizan en implementaciones de hash como HashMap , HashTable y HashSet . El
resultado de la función hashCode determina el grupo en el que se colocará un objeto. Estas

https://riptutorial.com/es/home 180
implementaciones de hash son más eficientes si la implementación de hashCode proporcionada es
buena. Una propiedad importante de una buena implementación de hashCode es que la distribución
de los valores de hashCode es uniforme. En otras palabras, existe una pequeña probabilidad de
que numerosas instancias se almacenen en el mismo cubo.

Un algoritmo para calcular un valor de código hash puede ser similar al siguiente:

public class Foo {


private int field1, field2;
private String field3;

public Foo(int field1, int field2, String field3) {


this.field1 = field1;
this.field2 = field2;
this.field3 = field3;
}

@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj) {
return true;
}
if (obj == null || getClass() != obj.getClass()) {
return false;
}

Foo f = (Foo) obj;


return field1 == f.field1 &&
field2 == f.field2 &&
(field3 == null ? f.field3 == null : field3.equals(f.field3);
}

@Override
public int hashCode() {
int hash = 1;
hash = 31 * hash + field1;
hash = 31 * hash + field2;
hash = 31 * hash + (field3 == null ? 0 : field3.hashCode());
return hash;
}
}

Usando Arrays.hashCode () como un atajo


Java SE 1.2

En Java 1.2 y superior, en lugar de desarrollar un algoritmo para calcular un código hash, se
puede generar uno utilizando java.util.Arrays#hashCode proporcionando un objeto o una matriz de
primitivas que contiene los valores de campo:

@Override
public int hashCode() {
return Arrays.hashCode(new Object[] {field1, field2, field3});
}

Java SE 7

https://riptutorial.com/es/home 181
Java 1.7 introdujo la clase java.util.Objects que proporciona un método conveniente,
hash(Object... objects) , que calcula un código hash basado en los valores de los objetos que se
le suministran. Este método funciona igual que java.util.Arrays#hashCode .

@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(field1, field2, field3);
}

Nota: este enfoque es ineficiente y produce objetos de basura cada vez que se llama a su método
hashCode() personalizado:

• Se crea un Object[] temporal Object[] . (En la versión Objects.hash() , la matriz se crea


mediante el mecanismo "varargs").
• Si alguno de los campos son tipos primitivos, deben estar recuadrados y eso puede crear
más objetos temporales.
• La matriz debe estar poblada.
• La matriz debe Arrays.hashCode Objects.hash método Arrays.hashCode o Objects.hash .
• Las llamadas a Object.hashCode() que Arrays.hashCode o Objects.hash tiene que hacer
(probablemente) no se pueden insertar.

Caché interno de códigos hash


Dado que el cálculo del código hash de un objeto puede ser costoso, puede ser atractivo
almacenar el valor del código hash en el objeto la primera vez que se calcula. Por ejemplo

public final class ImmutableArray {


private int[] array;
private volatile int hash = 0;

public ImmutableArray(int[] initial) {


array = initial.clone();
}

// Other methods

@Override
public boolean equals(Object obj) {
// ...
}

@Override
public int hashCode() {
int h = hash;
if (h == 0) {
h = Arrays.hashCode(array);
hash = h;
}
return h;
}
}

Este enfoque intercambia el costo de (repetidamente) calcular el código hash contra la

https://riptutorial.com/es/home 182
sobrecarga de un campo adicional para almacenar en caché el código hash. Si esto se amortiza
como una optimización del rendimiento dependerá de la frecuencia con la que se halle (busque)
un objeto determinado y otros factores.

También notará que si el verdadero código hash de un ImmutableArray es cero (una posibilidad en
2 32 ), el caché no es efectivo.

Finalmente, este enfoque es mucho más difícil de implementar correctamente si el objeto que
estamos haciendo hash es mutable. Sin embargo, hay mayores preocupaciones si los códigos
hash cambian; Consulte el contrato anterior.

Métodos de esperar () y notificar ()

wait() y notify() trabajan en tándem: cuando un subproceso llama a wait() en un objeto, ese
subproceso se bloqueará hasta que otro subproceso llame a notify() o notifyAll() en ese mismo
objeto.

(Ver también: esperar () / notificar () )

package com.example.examples.object;

import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean;

public class WaitAndNotify {

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {


final Object obj = new Object();
AtomicBoolean aHasFinishedWaiting = new AtomicBoolean(false);

Thread threadA = new Thread("Thread A") {


public void run() {
System.out.println("A1: Could print before or after B1");
System.out.println("A2: Thread A is about to start waiting...");
try {
synchronized (obj) { // wait() must be in a synchronized block
// execution of thread A stops until obj.notify() is called
obj.wait();
}
System.out.println("A3: Thread A has finished waiting. "
+ "Guaranteed to happen after B3");
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("Thread A was interrupted while waiting");
} finally {
aHasFinishedWaiting.set(true);
}
}
};

Thread threadB = new Thread("Thread B") {


public void run() {
System.out.println("B1: Could print before or after A1");

System.out.println("B2: Thread B is about to wait for 10 seconds");


for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
Thread.sleep(1000); // sleep for 1 second

https://riptutorial.com/es/home 183
} catch (InterruptedException e) {
System.err.println("Thread B was interrupted from waiting");
}
}

System.out.println("B3: Will ALWAYS print before A3 since "


+ "A3 can only happen after obj.notify() is called.");

while (!aHasFinishedWaiting.get()) {
synchronized (obj) {
// notify ONE thread which has called obj.wait()
obj.notify();
}
}
}
};

threadA.start();
threadB.start();

threadA.join();
threadB.join();

System.out.println("Finished!");
}
}

Algunos ejemplos de salida:

A1: Could print before or after B1


B1: Could print before or after A1
A2: Thread A is about to start waiting...
B2: Thread B is about to wait for 10 seconds
B3: Will ALWAYS print before A3 since A3 can only happen after obj.notify() is called.
A3: Thread A has finished waiting. Guaranteed to happen after B3
Finished!

B1: Could print before or after A1


B2: Thread B is about to wait for 10 seconds
A1: Could print before or after B1
A2: Thread A is about to start waiting...
B3: Will ALWAYS print before A3 since A3 can only happen after obj.notify() is called.
A3: Thread A has finished waiting. Guaranteed to happen after B3
Finished!

A1: Could print before or after B1


A2: Thread A is about to start waiting...
B1: Could print before or after A1
B2: Thread B is about to wait for 10 seconds
B3: Will ALWAYS print before A3 since A3 can only happen after obj.notify() is called.
A3: Thread A has finished waiting. Guaranteed to happen after B3
Finished!

método getClass ()

El método getClass() se puede usar para encontrar el tipo de clase de tiempo de ejecución de un
objeto. Vea el ejemplo a continuación:

https://riptutorial.com/es/home 184
public class User {

private long userID;


private String name;

public User(long userID, String name) {


this.userID = userID;
this.name = name;
}
}

public class SpecificUser extends User {


private String specificUserID;

public SpecificUser(String specificUserID, long userID, String name) {


super(userID, name);
this.specificUserID = specificUserID;
}
}

public static void main(String[] args){


User user = new User(879745, "John");
SpecificUser specificUser = new SpecificUser("1AAAA", 877777, "Jim");
User anotherSpecificUser = new SpecificUser("1BBBB", 812345, "Jenny");

System.out.println(user.getClass()); //Prints "class User"


System.out.println(specificUser.getClass()); //Prints "class SpecificUser"
System.out.println(anotherSpecificUser.getClass()); //Prints "class SpecificUser"
}

El método getClass() devolverá el tipo de clase más específico, por lo que cuando se llama a
getClass() en anotherSpecificUser , el valor devuelto es la class SpecificUser porque es más bajo
en el árbol de herencia que el User .

Es de destacar que, mientras que el método getClass se declara como:

public final native Class<?> getClass();

El tipo estático real devuelto por una llamada a getClass es Class<? extends T> donde T es el tipo
estático del objeto en el que se llama a getClass .

Es decir, lo siguiente compilará:

Class<? extends String> cls = "".getClass();

método clone ()

El método clone() se utiliza para crear y devolver una copia de un objeto. Este método discutible
debe evitarse ya que es problemático y se debe utilizar un constructor de copia o algún otro
método para copiar en favor de clone() .

Para que el método se use, todas las clases que llaman al método deben implementar la interfaz
Cloneable .

https://riptutorial.com/es/home 185
La interfaz Cloneable en sí misma es solo una interfaz de etiqueta utilizada para cambiar el
comportamiento del método native clone() que verifica si la clase de objetos llamantes
implementa Cloneable . Si la persona que llama no implementa esta interfaz, se
CloneNotSupportedException una CloneNotSupportedException .

La clase Object sí no implementa esta interfaz, por lo que se CloneNotSupportedException una


CloneNotSupportedException si el objeto que llama es de la clase Object .

Para que un clon sea correcto, debe ser independiente del objeto desde el cual se está clonando,
por lo tanto, puede ser necesario modificar el objeto antes de que se devuelva. Esto significa
crear esencialmente una "copia profunda" copiando también cualquiera de los objetos mutables
que conforman la estructura interna del objeto que se está clonando. Si esto no se implementa
correctamente, el objeto clonado no será independiente y tendrá las mismas referencias a los
objetos mutables que el objeto desde el que se clonó. Esto resultaría en un comportamiento
inconsistente ya que cualquier cambio en aquellos en uno afectaría al otro.

class Foo implements Cloneable {


int w;
String x;
float[] y;
Date z;

public Foo clone() {


try {
Foo result = new Foo();
// copy primitives by value
result.w = this.w;
// immutable objects like String can be copied by reference
result.x = this.x;

// The fields y and z refer to a mutable objects; clone them recursively.


if (this.y != null) {
result.y = this.y.clone();
}
if (this.z != null) {
result.z = this.z.clone();
}

// Done, return the new object


return result;

} catch (CloneNotSupportedException e) {
// in case any of the cloned mutable fields do not implement Cloneable
throw new AssertionError(e);
}
}
}

finalizar () método

Este es un método protegido y no estático de la clase Object . Este método se utiliza para realizar
algunas operaciones finales o limpiar operaciones en un objeto antes de que se elimine de la
memoria.

https://riptutorial.com/es/home 186
Según el documento, este método es llamado por el recolector de basura en un objeto
cuando la recolección de basura determina que no hay más referencias al objeto.

Pero no hay garantías de que se llame al método finalize() si el objeto aún es accesible o si no
se ejecuta ningún recolector de basura cuando el objeto es elegible. Es por eso que es mejor no
confiar en este método.

En las bibliotecas principales de Java, se pueden encontrar algunos ejemplos de uso, por
ejemplo, en FileInputStream.java :

protected void finalize() throws IOException {


if ((fd != null) && (fd != FileDescriptor.in)) {
/* if fd is shared, the references in FileDescriptor
* will ensure that finalizer is only called when
* safe to do so. All references using the fd have
* become unreachable. We can call close()
*/
close();
}
}

En este caso, es la última oportunidad de cerrar el recurso si ese recurso no se ha cerrado antes.

En general, se considera una mala práctica utilizar el método finalize() en aplicaciones de


cualquier tipo y debe evitarse.

Los finalizadores no están destinados a liberar recursos (por ejemplo, cerrar archivos). Se llama al
recolector de basura cuando (si!) El sistema se queda con poco espacio de almacenamiento. No
se puede confiar en que se llame cuando el sistema se esté quedando sin los manejadores de
archivos o, por cualquier otro motivo.

El caso de uso previsto para los finalizadores es para un objeto que está a punto de ser
reclamado para notificar a otro objeto sobre su inminente destino. Ahora existe un mejor
mecanismo para ese propósito: la clase java.lang.ref.WeakReference<T> . Si crees que necesitas
escribir un método finalize() , entonces deberías investigar si puedes resolver el mismo
problema usando WeakReference . Si eso no resuelve su problema, es posible que deba volver a
pensar su diseño en un nivel más profundo.

Para leer más aquí, hay un artículo sobre el método finalize() del libro "Effective Java" de
Joshua Bloch.

Constructor de objetos

Todos los constructores en Java deben hacer una llamada al constructor de Object . Esto se hace
con la llamada super() . Esta tiene que ser la primera línea en un constructor. La razón de esto es
para que el objeto se pueda crear realmente en el montón antes de que se realice una
inicialización adicional.

Si no especifica la llamada a super() en un constructor, el compilador la colocará por usted.

Así que los tres de estos ejemplos son funcionalmente idénticos

https://riptutorial.com/es/home 187
con llamada explícita a super() constructor

public class MyClass {

public MyClass() {
super();
}
}

con llamada implícita a super() constructor

public class MyClass {

public MyClass() {
// empty
}
}

con constructor implícito

public class MyClass {

¿Qué pasa con el encadenamiento de constructores?

Es posible llamar a otros constructores como la primera instrucción de un constructor. Como tanto
la llamada explícita a un súper constructor como la llamada a otro constructor tienen que ser las
dos primeras instrucciones, se excluyen mutuamente.

public class MyClass {

public MyClass(int size) {

doSomethingWith(size);

public MyClass(Collection<?> initialValues) {

this(initialValues.size());
addInitialValues(initialValues);
}
}

Llamar a la nueva MyClass(Arrays.asList("a", "b", "c")) llamará al segundo constructor con el


argumento Lista, que a su vez delegará al primer constructor (que delegará implícitamente a
super() ) y luego llame a addInitialValues(int size) con el segundo tamaño de la lista. Esto se
usa para reducir la duplicación de código donde varios constructores necesitan hacer el mismo
trabajo.

¿Cómo llamo a un constructor específico?

https://riptutorial.com/es/home 188
Dado el ejemplo anterior, uno puede llamar a new MyClass("argument") o new MyClass("argument", 0)
. En otras palabras, al igual que la sobrecarga de métodos , simplemente llame al constructor con
los parámetros que son necesarios para su constructor elegido.

¿Qué pasará en el constructor de la clase Object?

Nada más de lo que sucedería en una subclase que tiene un constructor vacío predeterminado
(menos la llamada a super() ).

El constructor vacío predeterminado se puede definir explícitamente, pero si no, el compilador lo


incluirá siempre que no haya otros constructores definidos.

¿Cómo se crea un Objeto a partir del constructor en Objeto?

La creación real de objetos se reduce a la JVM. Cada constructor en Java aparece como un
método especial llamado <init> que es responsable de la inicialización de la instancia. El
compilador suministra este método <init> y debido a que <init> no es un identificador válido en
Java, no se puede usar directamente en el lenguaje.

¿Cómo invoca la JVM este método <init> ?

La JVM invocará el método <init> utilizando la instrucción especial invokespecial y solo puede
invocarse en instancias de clase sin inicializar.

Para obtener más información, consulte la especificación JVM y la especificación del lenguaje
Java:

• Métodos especiales (JVM) - JVMS - 2.9


• Constructores - JLS - 8.8

Lea Clase de objetos Métodos y constructor en línea:


https://riptutorial.com/es/java/topic/145/clase-de-objetos-metodos-y-constructor

https://riptutorial.com/es/home 189
Capítulo 30: Clase de propiedades
Introducción
El objeto de propiedades contiene un par de clave y valor tanto como una cadena. La clase
java.util.Properties es la subclase de Hashtable.

Se puede utilizar para obtener el valor de la propiedad en función de la clave de propiedad. La


clase de propiedades proporciona métodos para obtener datos del archivo de propiedades y
almacenar datos en el archivo de propiedades. Por otra parte, se puede utilizar para obtener
propiedades del sistema.

Ventaja del archivo de propiedades

No se requiere la compilación, si la información se cambia desde el archivo de propiedades: si se


cambia alguna información de

Sintaxis
• En un archivo de propiedades:
• clave = valor
• #comentario

Observaciones
Un objeto de propiedades es un mapa cuyas claves y valores son cadenas por convención.
Aunque los métodos de Map se pueden usar para acceder a los datos, los métodos getProperty ,
setProperty y stringPropertyNames más seguros para el uso de tipos se usan en su lugar.

Las propiedades se almacenan con frecuencia en archivos de propiedades Java, que son
archivos de texto simples. Su formato está documentado a fondo en el método Properties.load .
En resumen:

• Cada par clave / valor es una línea de texto con espacios en blanco, es igual a ( = ), o colon
( : ) entre la llave y el valor. Los iguales o dos puntos pueden tener cualquier cantidad de
espacios en blanco antes y después, que se ignora.
• Los espacios en blanco iniciales siempre se ignoran, los espacios en blanco finales se
incluyen siempre.
• Se puede usar una barra invertida para escapar de cualquier carácter (excepto en
minúsculas u ).
• Una barra invertida al final de la línea indica que la siguiente línea es una continuación de la
línea actual. Sin embargo, al igual que con todas las líneas, los espacios en blanco iniciales
en la línea de continuación se ignoran.
• Al igual que en el código fuente de Java, \u seguido de cuatro dígitos hexadecimales
representa un carácter UTF-16.

https://riptutorial.com/es/home 190
La mayoría de los marcos, incluidas las instalaciones propias de Java SE como
java.util.ResourceBundle, cargan archivos de propiedades como InputStreams. Al cargar un
archivo de propiedades desde un InputStream, ese archivo solo puede contener caracteres ISO
8859-1 (es decir, caracteres en el rango de 0 a 255). Cualquier otro personaje debe ser
representado como \u escapa. Sin embargo, puede escribir un archivo de texto en cualquier
codificación y usar la herramienta native2ascii (que viene con cada JDK) para hacer ese escape
por usted.

Si va a cargar un archivo de propiedades con su propio código, que puede ser en cualquier
codificación, siempre y cuando se crea un lector (como un InputStreamReader ) basado en el
correspondiente conjunto de caracteres . Luego puede cargar el archivo usando load (Reader) en
lugar del método de carga heredado (InputStream).

También puede almacenar propiedades en un archivo XML simple, lo que permite que el propio
archivo defina la codificación. Dicho archivo se puede cargar con el método loadFromXML . La
DTD que describe la estructura de dichos archivos XML se encuentra en
http://java.sun.com/dtd/properties.dtd .

Examples
Cargando propiedades

Para cargar un archivo de propiedades empaquetado con su aplicación:

public class Defaults {

public static Properties loadDefaults() {


try (InputStream bundledResource =
Defaults.class.getResourceAsStream("defaults.properties")) {

Properties defaults = new Properties();


defaults.load(bundledResource);
return defaults;
} catch (IOException e) {
// Since the resource is bundled with the application,
// we should never get here.
throw new UncheckedIOException(
"defaults.properties not properly packaged"
+ " with application", e);
}
}

Los archivos de propiedades advierten: espacios en blanco al final

Eche un vistazo de cerca a estos dos archivos de propiedades que parecen ser completamente
idénticos:

https://riptutorial.com/es/home 191
excepto que en realidad no son idénticos:

(las capturas de pantalla son de Notepad ++)

Dado que el espacio en blanco se conserva, el valor de lastName sería "Smith" en el primer caso y
"Smith " en el segundo.

Muy raramente, esto es lo que los usuarios esperan y uno y solo puede especular por qué este es
el comportamiento predeterminado de la clase Properties . Sin embargo, es fácil crear una versión
mejorada de Properties que solucione este problema. La siguiente clase, TrimmedProperties ,
hace justamente eso. Es un reemplazo directo para la clase de propiedades estándar.

import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.Reader;
import java.util.Map.Entry;
import java.util.Properties;

/**
* Properties class where values are trimmed for trailing whitespace if the
* properties are loaded from a file.
*
* <p>
* In the standard {@link java.util.Properties Properties} class trailing
* whitespace is always preserved. When loading properties from a file such
* trailing whitespace is almost always <i>unintentional</i>. This class fixes
* this problem. The trimming of trailing whitespace only takes place if the
* source of input is a file and only where the input is line oriented (meaning
* that for example loading from XML file is <i>not</i> changed by this class).
* For this reason this class is almost in all cases a safe drop-in replacement
* for the standard <tt>Properties</tt>
* class.
*
* <p>
* Whitespace is defined here as any of space (U+0020) or tab (U+0009).
* *
*/
public class TrimmedProperties extends Properties {

/**
* Reads a property list (key and element pairs) from the input byte stream.
*
* <p>Behaves exactly as {@link java.util.Properties#load(java.io.InputStream) }
* with the exception that trailing whitespace is trimmed from property values

https://riptutorial.com/es/home 192
* if <tt>inStream</tt> is an instance of <tt>FileInputStream</tt>.
*
* @see java.util.Properties#load(java.io.InputStream)
* @param inStream the input stream.
* @throws IOException if an error occurred when reading from the input stream.
*/
@Override
public void load(InputStream inStream) throws IOException {
if (inStream instanceof FileInputStream) {
// First read into temporary props using the standard way
Properties tempProps = new Properties();
tempProps.load(inStream);
// Now trim and put into target
trimAndLoad(tempProps);
} else {
super.load(inStream);
}
}

/**
* Reads a property list (key and element pairs) from the input character stream in a
simple line-oriented format.
*
* <p>Behaves exactly as {@link java.util.Properties#load(java.io.Reader)}
* with the exception that trailing whitespace is trimmed on property values
* if <tt>reader</tt> is an instance of <tt>FileReader</tt>.
*
* @see java.util.Properties#load(java.io.Reader) }
* @param reader the input character stream.
* @throws IOException if an error occurred when reading from the input stream.
*/
@Override
public void load(Reader reader) throws IOException {
if (reader instanceof FileReader) {
// First read into temporary props using the standard way
Properties tempProps = new Properties();
tempProps.load(reader);
// Now trim and put into target
trimAndLoad(tempProps);
} else {
super.load(reader);
}
}

private void trimAndLoad(Properties p) {


for (Entry<Object, Object> entry : p.entrySet()) {
if (entry.getValue() instanceof String) {
put(entry.getKey(), trimTrailing((String) entry.getValue()));
} else {
put(entry.getKey(), entry.getValue());
}
}
}

/**
* Trims trailing space or tabs from a string.
*
* @param str
* @return
*/
public static String trimTrailing(String str) {

https://riptutorial.com/es/home 193
if (str != null) {
// read str from tail until char is no longer whitespace
for (int i = str.length() - 1; i >= 0; i--) {
if ((str.charAt(i) != ' ') && (str.charAt(i) != '\t')) {
return str.substring(0, i + 1);
}
}
}
return str;
}
}

Guardar propiedades como XML

Almacenamiento de propiedades en un archivo XML

La forma en que almacena los archivos de propiedades como archivos XML es muy similar a la
forma en que los almacenaría como archivos .properties . Solo en lugar de usar store()
storeToXML() .

public void saveProperties(String location) throws IOException{


// make new instance of properties
Properties prop = new Properties();

// set the property values


prop.setProperty("name", "Steve");
prop.setProperty("color", "green");
prop.setProperty("age", "23");

// check to see if the file already exists


File file = new File(location);
if (!file.exists()){
file.createNewFile();
}

// save the properties


prop.storeToXML(new FileOutputStream(file), "testing properties with xml");
}

Cuando abres el archivo se verá así.

Cargar propiedades desde un archivo XML

https://riptutorial.com/es/home 194
Ahora, para cargar este archivo como una properties , debe llamar a loadFromXML() lugar de a
load() que usaría con los archivos .propeties normales.

public static void loadProperties(String location) throws FileNotFoundException, IOException{


// make new properties instance to load the file into
Properties prop = new Properties();

// check to make sure the file exists


File file = new File(location);
if (file.exists()){
// load the file
prop.loadFromXML(new FileInputStream(file));

// print out all the properties


for (String name : prop.stringPropertyNames()){
System.out.println(name + "=" + prop.getProperty(name));
}
} else {
System.err.println("Error: No file found at: " + location);
}
}

Cuando ejecute este código obtendrá lo siguiente en la consola:

age=23
color=green
name=Steve

Lea Clase de propiedades en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/576/clase-de-propiedades

https://riptutorial.com/es/home 195
Capítulo 31: Clase EnumSet
Introducción
La clase Java EnumSet es la implementación especializada de conjuntos para usar con tipos de
enumeración. Hereda la clase AbstractSet e implementa la interfaz Set.

Examples
Ejemplo de conjunto de enumeración

import java.util.*;
enum days {
SUNDAY, MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY
}
public class EnumSetExample {
public static void main(String[] args) {
Set<days> set = EnumSet.of(days.TUESDAY, days.WEDNESDAY);
// Traversing elements
Iterator<days> iter = set.iterator();
while (iter.hasNext())
System.out.println(iter.next());
}
}

Lea Clase EnumSet en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/10159/clase-enumset

https://riptutorial.com/es/home 196
Capítulo 32: Clase inmutable
Introducción
Los objetos inmutables son instancias cuyo estado no cambia después de que se haya
inicializado. Por ejemplo, String es una clase inmutable y, una vez instanciada, su valor nunca
cambia.

Observaciones
Algunas clases inmutables en Java:

1. java.lang.String
2. Las clases de envoltorio para los tipos primitivos: java.lang.Integer, java.lang.Byte,
java.lang.Character, java.lang.Short, java.lang.Boolean, java.lang.Long, java.lang.Double,
java.lang.Float
3. La mayoría de las clases de enumeración son inmutables, pero esto, de hecho, depende del
caso concreto.
4. java.math.BigInteger y java.math.BigDecimal (al menos objetos de esas clases en sí)
5. java.io.File. Tenga en cuenta que esto representa un objeto externo a la VM (un archivo en
el sistema local), que puede o no existir, y tiene algunos métodos para modificar y consultar
el estado de este objeto externo. Pero el objeto File en sí permanece inmutable.

Examples
Reglas para definir clases inmutables.

Las siguientes reglas definen una estrategia simple para crear objetos inmutables.

1. No proporcione métodos de "establecimiento": métodos que modifican campos u objetos a


los que se hace referencia por campos.
2. Hacer todos los campos finales y privados.
3. No permitir que las subclases anulen los métodos. La forma más sencilla de hacer esto es
declarar la clase como final. Un enfoque más sofisticado es hacer que el constructor sea
privado y construir instancias en métodos de fábrica.
4. Si los campos de la instancia incluyen referencias a objetos mutables, no permita que se
cambien esos objetos:
5. No proporcione métodos que modifiquen los objetos mutables.
6. No comparta referencias a los objetos mutables. Nunca almacene referencias a objetos
mutables externos pasados al constructor; Si es necesario, cree copias y almacene
referencias a las copias. Del mismo modo, cree copias de sus objetos mutables internos
cuando sea necesario para evitar devolver los originales en sus métodos.

Ejemplo sin referencias mutables.

https://riptutorial.com/es/home 197
public final class Color {
final private int red;
final private int green;
final private int blue;

private void check(int red, int green, int blue) {


if (red < 0 || red > 255 || green < 0 || green > 255 || blue < 0 || blue > 255) {
throw new IllegalArgumentException();
}
}

public Color(int red, int green, int blue) {


check(red, green, blue);
this.red = red;
this.green = green;
this.blue = blue;
}

public Color invert() {


return new Color(255 - red, 255 - green, 255 - blue);
}
}

Ejemplo con referencias mutables

En este caso, la clase Point es mutable y algunos usuarios pueden modificar el estado del objeto
de esta clase.

class Point {
private int x, y;

public Point(int x, int y) {


this.x = x;
this.y = y;
}

public int getX() {


return x;
}

public void setX(int x) {


this.x = x;
}

public int getY() {


return y;
}

public void setY(int y) {


this.y = y;
}
}

//...

public final class ImmutableCircle {


private final Point center;
private final double radius;

https://riptutorial.com/es/home 198
public ImmutableCircle(Point center, double radius) {
// we create new object here because it shouldn't be changed
this.center = new Point(center.getX(), center.getY());
this.radius = radius;
}

¿Cuál es la ventaja de la inmutabilidad?

La ventaja de la inmutabilidad viene con la concurrencia. Es difícil mantener la corrección en


objetos mutables, ya que varios subprocesos podrían estar intentando cambiar el estado del
mismo objeto, lo que lleva a que algunos subprocesos vean un estado diferente del mismo objeto,
dependiendo de la sincronización de las lecturas y escrituras a dicho objeto.

Al tener un objeto inmutable, uno puede asegurarse de que todos los subprocesos que miran el
objeto verán el mismo estado, ya que el estado de un objeto inmutable no cambiará.

Lea Clase inmutable en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/10561/clase-inmutable

https://riptutorial.com/es/home 199
Capítulo 33: Clase interna local
Introducción
Una clase, es decir, creada dentro de un método, se llama clase interna local en java. Si desea
invocar los métodos de la clase interna local, debe crear una instancia de esta clase dentro del
método.

Examples
Clase interna local

public class localInner1{


private int data=30;//instance variable
void display(){
class Local{
void msg(){System.out.println(data);}
}
Local l=new Local();
l.msg();
}
public static void main(String args[]){
localInner1 obj=new localInner1();
obj.display();
}
}

Lea Clase interna local en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/10160/clase-interna-local

https://riptutorial.com/es/home 200
Capítulo 34: Clases anidadas e internas
Introducción
Usando Java, los desarrolladores tienen la capacidad de definir una clase dentro de otra clase.
Tal clase se llama una clase anidada . Las clases anidadas se denominan clases internas si se
declararon como no estáticas; de lo contrario, simplemente se denominan clases anidadas
estáticas. Esta página es para documentar y proporcionar detalles con ejemplos sobre cómo usar
clases anidadas e internas de Java.

Sintaxis
• clase pública OuterClass {clase pública InnerClass {}} // las clases internas también pueden
ser privadas
• clase pública OuterClass {clase estática pública StaticNestedClass {}} // Las clases anidadas
estáticas también pueden ser privadas
• método de anulación público () {clase privada LocalClass {}} // Las clases locales son
siempre privadas
• SomeClass anonymousClassInstance = new SomeClass () {}; // Las clases internas
anónimas no pueden ser nombradas, por lo tanto el acceso es discutible. Si 'SomeClass ()'
es abstracto, el cuerpo debe implementar todos los métodos abstractos.
• SomeInterface anonymousClassInstance = new SomeInterface () {}; // El cuerpo debe
implementar todos los métodos de interfaz.

Observaciones

Terminologia y clasificacion
La especificación de lenguaje Java (JLS) clasifica los diferentes tipos de clases de Java de la
siguiente manera:

Una clase de nivel superior es una clase que no es una clase anidada.

Una clase anidada es cualquier clase cuya declaración ocurre dentro del cuerpo de
otra clase o interfaz.

Una clase interna es una clase anidada que no se declara explícita o implícitamente
como estática.

Una clase interna puede ser una clase miembro no estática , una clase local o una
clase anónima . Una clase miembro de una interfaz es implícitamente estática, por lo
que nunca se considera una clase interna.

En la práctica, los programadores se refieren a una clase de nivel superior que contiene una clase
interna como la "clase externa". Además, hay una tendencia a usar "clase anidada" para referirse

https://riptutorial.com/es/home 201
solo a clases anidadas estáticas (explícita o implícitamente).

Tenga en cuenta que existe una relación estrecha entre las clases internas anónimas y las
lambdas, pero las lambdas son clases.

Diferencias semanticas
• Las clases de nivel superior son el "caso base". Son visibles a otras partes de un programa
sujeto a reglas de visibilidad normales basadas en la semántica del modificador de acceso.
Si no son abstractos, se pueden crear instancias de cualquier código en el que los
constructores relevantes sean visibles según los modificadores de acceso.

• Las clases anidadas estáticas siguen las mismas reglas de acceso e instanciación que las
clases de nivel superior, con dos excepciones:

○ Una clase anidada se puede declarar como private , lo que la hace inaccesible fuera
de su clase de nivel superior.
○ Una clase anidada tiene acceso a los miembros private de la clase adjunta de nivel
superior y toda su clase probada.

Esto hace que las clases anidadas estáticas sean útiles cuando necesita representar
múltiples "tipos de entidades" dentro de un límite de abstracción estricto; por ejemplo,
cuando las clases anidadas se utilizan para ocultar "detalles de implementación".

• Las clases internas agregan la capacidad de acceder a variables no estáticas declaradas en


los ámbitos adjuntos:

○ Una clase miembro no estática puede referirse a variables de instancia.


○ Una clase local (declarada dentro de un método) también puede referirse a las
variables locales del método, siempre que sean final . (Para Java 8 y versiones
posteriores, pueden ser efectivamente definitivas ).
○ Una clase interna anónima se puede declarar dentro de una clase o un método, y
puede acceder a las variables de acuerdo con las mismas reglas.

El hecho de que una instancia de clase interna pueda referirse a variables en una instancia
de clase adjunta tiene implicaciones para la creación de instancias. Específicamente, se
debe proporcionar una instancia adjunta, ya sea implícita o explícitamente, cuando se crea
una instancia de una clase interna.

Examples
Una pila simple usando una clase anidada

public class IntStack {

private IntStackNode head;

// IntStackNode is the inner class of the class IntStack

https://riptutorial.com/es/home 202
// Each instance of this inner class functions as one link in the
// Overall stack that it helps to represent
private static class IntStackNode {

private int val;


private IntStackNode next;

private IntStackNode(int v, IntStackNode n) {


val = v;
next = n;
}
}

public IntStack push(int v) {


head = new IntStackNode(v, head);
return this;
}

public int pop() {


int x = head.val;
head = head.next;
return x;
}
}

Y su uso, que (en particular) no reconoce en absoluto la existencia de la clase anidada.

public class Main {


public static void main(String[] args) {

IntStack s = new IntStack();


s.push(4).push(3).push(2).push(1).push(0);

//prints: 0, 1, 2, 3, 4,
for(int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.print(s.pop() + ", ");
}
}
}

Clases anidadas estáticas y no estáticas

Al crear una clase anidada, tiene la opción de tener esa clase estática anidada:

public class OuterClass1 {

private static class StaticNestedClass {

O no estático:

public class OuterClass2 {

https://riptutorial.com/es/home 203
private class NestedClass {

En su núcleo, las clases anidadas estáticas no tienen una instancia circundante de la clase
externa, mientras que las clases anidadas no estáticas sí las tienen. Esto afecta a dónde y
cuándo se permite a una instancia crear una clase anidada, y a qué instancias de esas clases
anidadas se les permite acceder. Añadiendo al ejemplo anterior:

public class OuterClass1 {

private int aField;


public void aMethod(){}

private static class StaticNestedClass {


private int innerField;

private StaticNestedClass() {
innerField = aField; //Illegal, can't access aField from static context
aMethod(); //Illegal, can't call aMethod from static context
}

private StaticNestedClass(OuterClass1 instance) {


innerField = instance.aField; //Legal
}

public static void aStaticMethod() {


StaticNestedClass s = new StaticNestedClass(); //Legal, able to construct in static
context
//Do stuff involving s...
}

public class OuterClass2 {

private int aField;

public void aMethod() {}

private class NestedClass {


private int innerField;

private NestedClass() {
innerField = aField; //Legal
aMethod(); //Legal
}
}

public void aNonStaticMethod() {


NestedClass s = new NestedClass(); //Legal
}

public static void aStaticMethod() {


NestedClass s = new NestedClass(); //Illegal. Can't construct without surrounding

https://riptutorial.com/es/home 204
OuterClass2 instance.
//As this is a static context, there is no
surrounding OuterClass2 instance
}
}

Por lo tanto, su decisión de estática frente a no estática depende principalmente de si necesita


poder acceder directamente a los campos y métodos de la clase externa, aunque también tiene
consecuencias sobre cuándo y dónde puede construir la clase anidada.

Como regla general, haga que sus clases anidadas sean estáticas a menos que necesite acceder
a los campos y métodos de la clase externa. Al igual que hacer que sus campos sean privados, a
menos que los necesite, esto disminuye la visibilidad disponible para la clase anidada (al no
permitir el acceso a una instancia externa), lo que reduce la posibilidad de error.

Modificadores de Acceso para Clases Internas

Una explicación completa de los modificadores de acceso en Java se puede encontrar aquí .
¿Pero cómo interactúan con las clases internas?

public , como de costumbre, da acceso sin restricciones a cualquier ámbito capaz de acceder al
tipo.

public class OuterClass {

public class InnerClass {

public int x = 5;

public InnerClass createInner() {


return new InnerClass();
}
}

public class SomeOtherClass {

public static void main(String[] args) {


int x = new OuterClass().createInner().x; //Direct field access is legal
}
}

tanto protected como el modificador predeterminado (de nada) se comportan como se espera
también, de la misma manera que lo hacen para las clases no anidadas.

private , curiosamente, no se limita a la clase a la que pertenece. Más bien, se restringe a la


unidad de compilación: el archivo .java. Esto significa que las clases externas tienen acceso total
a los campos y métodos de la clase interna, incluso si están marcados como private .

public class OuterClass {

public class InnerClass {

https://riptutorial.com/es/home 205
private int x;
private void anInnerMethod() {}
}

public InnerClass aMethod() {


InnerClass a = new InnerClass();
a.x = 5; //Legal
a.anInnerMethod(); //Legal
return a;
}
}

La Clase Interna en sí misma puede tener una visibilidad que no sea public . Al marcarlo como
private u otro modificador de acceso restringido, otras clases (externas) no podrán importar y
asignar el tipo. Sin embargo, aún pueden obtener referencias a objetos de ese tipo.

public class OuterClass {

private class InnerClass{}

public InnerClass makeInnerClass() {


return new InnerClass();
}
}

public class AnotherClass {

public static void main(String[] args) {


OuterClass o = new OuterClass();

InnerClass x = o.makeInnerClass(); //Illegal, can't find type


OuterClass.InnerClass x = o.makeInnerClass(); //Illegal, InnerClass has visibility
private
Object x = o.makeInnerClass(); //Legal
}
}

Clases internas anónimas

Una clase interna anónima es una forma de clase interna que se declara y crea una instancia con
una sola declaración. Como consecuencia, no hay un nombre para la clase que pueda usarse en
otra parte del programa; Es decir, es anónimo.

Las clases anónimas se utilizan normalmente en situaciones en las que es necesario poder crear
una clase de peso ligero que se pase como parámetro. Esto normalmente se hace con una
interfaz. Por ejemplo:

public static Comparator<String> CASE_INSENSITIVE =


new Comparator<String>() {
@Override
public int compare(String string1, String string2) {
return string1.toUpperCase().compareTo(string2.toUpperCase());
}
};

https://riptutorial.com/es/home 206
Esta clase anónima define un objeto Comparator<String> ( CASE_INSENSITIVE ) que compara dos
cadenas ignorando las diferencias en el caso.

Otras interfaces que se implementan e Runnable frecuencia usando clases anónimas son Runnable
y Callable . Por ejemplo:

// An anonymous Runnable class is used to provide an instance that the Thread


// will run when started.
Thread t = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("Hello world");
}
});
t.start(); // Prints "Hello world"

Las clases internas anónimas también pueden basarse en clases. En este caso, la clase anónima
extends implícitamente la clase existente. Si la clase que se está extendiendo es abstracta,
entonces la clase anónima debe implementar todos los métodos abstractos. También puede
anular métodos no abstractos.

Constructores
Una clase anónima no puede tener un constructor explícito. En su lugar, se define un constructor
implícito que usa super(...) para pasar cualquier parámetro a un constructor en la clase que se
está extendiendo. Por ejemplo:

SomeClass anon = new SomeClass(1, "happiness") {


@Override
public int someMethod(int arg) {
// do something
}
};

El constructor implícito para nuestra subclase anónima de SomeClass llamará a un constructor de


SomeClass que coincida con la firma de llamada SomeClass(int, String) . Si no hay ningún
constructor disponible, obtendrá un error de compilación. Cualquier excepción lanzada por el
constructor emparejado también es lanzada por el constructor implícito.

Naturalmente, esto no funciona cuando se extiende una interfaz. Cuando creas una clase
anónima desde una interfaz, la clase superclase es java.lang.Object que solo tiene un constructor
sin argumentos.

Método de clases internas locales

Una clase escrita dentro de un método llamado método clase interna local . En ese caso, el
alcance de la clase interna está restringido dentro del método.

Una clase interna de método local puede instanciarse solo dentro del método donde se define la
clase interna.

https://riptutorial.com/es/home 207
El ejemplo de usar el método local de clase interna:

public class OuterClass {


private void outerMethod() {
final int outerInt = 1;
// Method Local Inner Class
class MethodLocalInnerClass {
private void print() {
System.out.println("Method local inner class " + outerInt);
}
}
// Accessing the inner class
MethodLocalInnerClass inner = new MethodLocalInnerClass();
inner.print();
}

public static void main(String args[]) {


OuterClass outer = new OuterClass();
outer.outerMethod();
}
}

La ejecución dará una salida: Method local inner class 1 .

Acceso a la clase externa desde una clase interna no estática

La referencia a la clase externa usa el nombre de la clase y this

public class OuterClass {


public class InnerClass {
public void method() {
System.out.println("I can access my enclosing class: " + OuterClass.this);
}
}
}

Puede acceder a los campos y métodos de la clase externa directamente.

public class OuterClass {


private int counter;

public class InnerClass {


public void method() {
System.out.println("I can access " + counter);
}
}
}

Pero en caso de colisión de nombres, puede utilizar la referencia de clase externa.

public class OuterClass {


private int counter;

public class InnerClass {


private int counter;

https://riptutorial.com/es/home 208
public void method() {
System.out.println("My counter: " + counter);
System.out.println("Outer counter: " + OuterClass.this.counter);

// updating my counter
counter = OuterClass.this.counter;
}
}
}

Crear instancia de clase interna no estática desde el exterior.

También se puede crear una clase interna que sea visible para cualquier clase externa a partir de
esta clase.

La clase interna depende de la clase externa y requiere una referencia a una instancia de ella.
Para crear una instancia de la clase interna, el new operador solo necesita ser llamado en una
instancia de la clase externa.

class OuterClass {

class InnerClass {
}
}

class OutsideClass {

OuterClass outer = new OuterClass();

OuterClass.InnerClass createInner() {
return outer.new InnerClass();
}
}

Tenga en cuenta el uso como outer.new .

Lea Clases anidadas e internas en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/3317/clases-


anidadas-e-internas

https://riptutorial.com/es/home 209
Capítulo 35: Clases y objetos
Introducción
Los objetos tienen estados y comportamientos. Ejemplo: Un perro tiene estados (color, nombre,
raza y comportamientos): menear la cola, ladrar, comer. Un objeto es una instancia de una clase.

Clase: una clase se puede definir como una plantilla / modelo que describe el comportamiento /
estado que admite el objeto de su tipo.

Sintaxis
• clase Ejemplo {} // clase palabra clave, nombre, cuerpo

Examples
Clase posible más simple

class TrivialClass {}

Una clase consta de un mínimo de la palabra clave de class , un nombre y un cuerpo, que pueden
estar vacíos.

Se crea una instancia de una clase con el new operador.

TrivialClass tc = new TrivialClass();

Miembro Objeto vs Miembro Estático

Con esta clase:

class ObjectMemberVsStaticMember {

static int staticCounter = 0;


int memberCounter = 0;

void increment() {
staticCounter ++;
memberCounter++;
}
}

el siguiente fragmento de código:

final ObjectMemberVsStaticMember o1 = new ObjectMemberVsStaticMember();


final ObjectMemberVsStaticMember o2 = new ObjectMemberVsStaticMember();

https://riptutorial.com/es/home 210
o1.increment();

o2.increment();
o2.increment();

System.out.println("o1 static counter " + o1.staticCounter);


System.out.println("o1 member counter " + o1.memberCounter);
System.out.println();

System.out.println("o2 static counter " + o2.staticCounter);


System.out.println("o2 member counter " + o2.memberCounter);
System.out.println();

System.out.println("ObjectMemberVsStaticMember.staticCounter = " +
ObjectMemberVsStaticMember.staticCounter);

// the following line does not compile. You need an object


// to access its members
//System.out.println("ObjectMemberVsStaticMember.staticCounter = " +
ObjectMemberVsStaticMember.memberCounter);

produce esta salida:

o1 static counter 3
o1 member counter 1

o2 static counter 3
o2 member counter 2

ObjectMemberVsStaticMember.staticCounter = 3

Nota: No debe llamar a miembros static en objetos, sino en clases. Si bien no hace una
diferencia para la JVM, los lectores humanos lo apreciarán.

static miembros static son parte de la clase y existen solo una vez por clase. Los miembros no
static existen en las instancias, hay una copia independiente para cada instancia. Esto también
significa que necesita acceder a un objeto de esa clase para acceder a sus miembros.

Métodos de sobrecarga

A veces, se debe escribir la misma funcionalidad para diferentes tipos de entradas. En ese
momento, uno puede usar el mismo nombre de método con un conjunto diferente de parámetros.
Cada conjunto diferente de parámetros se conoce como una firma de método. Como se ve en el
ejemplo, un solo método puede tener varias firmas.

public class Displayer {

public void displayName(String firstName) {


System.out.println("Name is: " + firstName);
}

public void displayName(String firstName, String lastName) {


System.out.println("Name is: " + firstName + " " + lastName);
}

https://riptutorial.com/es/home 211
public static void main(String[] args) {
Displayer displayer = new Displayer();
displayer.displayName("Ram"); //prints "Name is: Ram"
displayer.displayName("Jon", "Skeet"); //prints "Name is: Jon Skeet"
}
}

La ventaja es que se llama a la misma funcionalidad con dos números diferentes de entradas. Al
invocar el método de acuerdo con la entrada que estamos pasando, (en este caso, un valor de
cadena o dos valores de cadena) se ejecuta el método correspondiente.

Los métodos pueden ser sobrecargados:

1. Basado en el número de parámetros pasados.

Ejemplo: method(String s) y method(String s1, String s2) .

2. Basado en el orden de los parámetros .

Ejemplo: method(int i, float f) y method(float f, int i)) .

Nota: los métodos no pueden sobrecargarse cambiando solo el tipo de retorno ( int method() se
considera el mismo que String method() y lanzará una RuntimeException si se intenta). Si cambia el
tipo de retorno, también debe cambiar los parámetros para sobrecargar.

Construcción y uso de objetos básicos

Los objetos vienen en su propia clase, por lo que un ejemplo simple sería un automóvil
(explicaciones detalladas a continuación):

public class Car {

//Variables describing the characteristics of an individual car, varies per object


private int milesPerGallon;
private String name;
private String color;
public int numGallonsInTank;

public Car(){
milesPerGallon = 0;
name = "";
color = "";
numGallonsInTank = 0;
}

//this is where an individual object is created


public Car(int mpg, int, gallonsInTank, String carName, String carColor){
milesPerGallon = mpg;
name = carName;
color = carColor;
numGallonsInTank = gallonsInTank;
}

//methods to make the object more usable

https://riptutorial.com/es/home 212
//Cars need to drive
public void drive(int distanceInMiles){
//get miles left in car
int miles = numGallonsInTank * milesPerGallon;

//check that car has enough gas to drive distanceInMiles


if (miles <= distanceInMiles){
numGallonsInTank = numGallonsInTank - (distanceInMiles / milesPerGallon)
System.out.println("Drove " + numGallonsInTank + " miles!");
} else {
System.out.println("Could not drive!");
}
}

public void paintCar(String newColor){


color = newColor;
}
//set new Miles Per Gallon
public void setMPG(int newMPG){
milesPerGallon = newMPG;
}

//set new number of Gallon In Tank


public void setGallonsInTank(int numGallons){
numGallonsInTank = numGallons;
}

public void nameCar(String newName){


name = newName;
}

//Get the Car color


public String getColor(){
return color;
}

//Get the Car name


public String getName(){
return name;
}

//Get the number of Gallons


public String getGallons(){
return numGallonsInTank;
}

Los objetos son instancias de su clase. Entonces, la forma en que crearía un objeto sería
llamando a la clase Car de una de las dos formas en su clase principal (método principal en
Java u onCreate en Android).

Opción 1

`Car newCar = new Car(30, 10, "Ferrari", "Red");

La opción 1 es donde esencialmente le dice al programa todo sobre el Coche al crear el objeto.

https://riptutorial.com/es/home 213
Cambiar cualquier propiedad del automóvil requeriría llamar a uno de los métodos, como el
método repaintCar . Ejemplo:

newCar.repaintCar("Blue");

Nota: asegúrese de pasar el tipo de datos correcto al método. En el ejemplo anterior, también
puede pasar una variable al método repaintCar siempre que el tipo de datos sea correcto .

Ese fue un ejemplo de cambio de propiedades de un objeto, recibir propiedades de un objeto


requeriría el uso de un método de la clase Car que tenga un valor de retorno (es decir, un método
que no sea void ). Ejemplo:

String myCarName = newCar.getName(); //returns string "Ferrari"

La opción 1 es la mejor opción cuando tiene todos los datos del objeto en el momento de la
creación.

opcion 2

`Car newCar = new Car();

La opción 2 obtiene el mismo efecto pero requiere más trabajo para crear un objeto
correctamente. Quiero recordar a este Constructor en la clase de Automóviles:

public void Car(){


milesPerGallon = 0;
name = "";
color = "";
numGallonsInTank = 0;
}

Tenga en cuenta que no tiene que pasar ningún parámetro al objeto para crearlo. Esto es muy útil
para cuando no tiene todos los aspectos del objeto pero necesita usar las partes que tiene. Esto
establece datos genéricos en cada una de las variables de instancia del objeto, de modo que, si
solicita un dato que no existe, no se generan errores.

Nota: No olvide que debe configurar las partes del objeto más adelante con las que no lo haya
inicializado. Por ejemplo,

Car myCar = new Car();


String color = Car.getColor(); //returns empty string

Este es un error común entre los objetos que no están inicializados con todos sus datos. Se
evitaron los errores porque hay un Constructor que permite que se cree un objeto de Coche vacío
con variables de apoyo ( public Car(){} ), pero ninguna parte de myCar fue realmente
personalizada. Ejemplo correcto de crear un objeto de coche:

Car myCar = new Car();


myCar.nameCar("Ferrari");

https://riptutorial.com/es/home 214
myCar.paintCar("Purple");
myCar.setGallonsInTank(10);
myCar.setMPG(30);

Y, como recordatorio, obtenga las propiedades de un objeto llamando a un método en su clase


principal. Ejemplo:

String myCarName = myCar.getName(); //returns string "Ferrari"

Constructores

Los constructores son métodos especiales nombrados después de la clase y sin un tipo de
retorno, y se utilizan para construir objetos. Los constructores, como los métodos, pueden tomar
parámetros de entrada. Los constructores se utilizan para inicializar objetos. Las clases
abstractas también pueden tener constructores.

public class Hello{


// constructor
public Hello(String wordToPrint){
printHello(wordToPrint);
}
public void printHello(String word){
System.out.println(word);
}
}
// instantiates the object during creating and prints out the content
// of wordToPrint

Es importante entender que los constructores son diferentes de los métodos de varias maneras:

1. Los constructores solo pueden tomar los modificadores public , private y protected , y no
pueden ser declarados abstract , final , static o synchronized .

2. Los constructores no tienen un tipo de retorno.

3. Los constructores DEBEN tener el mismo nombre que el nombre de la clase. En el ejemplo
de Hello , el nombre del constructor del objeto Hello es el mismo que el nombre de la clase.

4. La palabra clave this tiene un uso adicional dentro de los constructores. this.method(...)
llama a un método en la instancia actual, mientras que this(...) refiere a otro constructor en
la clase actual con diferentes firmas.

A los constructores también se les puede llamar por herencia usando la palabra clave super .

public class SuperManClass{

public SuperManClass(){
// some implementation
}

// ... methods
}

https://riptutorial.com/es/home 215
public class BatmanClass extends SupermanClass{
public BatmanClass(){
super();
}
//... methods...
}

Ver la especificación del lenguaje Java # 8.8 y # 15.9

Inicializando campos finales estáticos usando un inicializador estático

Para inicializar campos static final que requieren el uso de más de una expresión, se puede
usar un inicializador static para asignar el valor. El siguiente ejemplo inicializa un conjunto no
modificable de String s:

public class MyClass {

public static final Set<String> WORDS;

static {
Set<String> set = new HashSet<>();
set.add("Hello");
set.add("World");
set.add("foo");
set.add("bar");
set.add("42");
WORDS = Collections.unmodifiableSet(set);
}
}

Explicando qué es el método de sobrecarga y anulación.

El método de anulación y sobrecarga son dos formas de polimorfismo soportado por Java.

Método de sobrecarga

La sobrecarga de métodos (también conocida como Polimorfismo estático) es una forma en que
puede tener dos (o más) métodos (funciones) con el mismo nombre en una sola clase. Sí, es tan
simple como eso.

public class Shape{


//It could be a circle or rectangle or square
private String type;

//To calculate area of rectangle


public Double area(Long length, Long breadth){
return (Double) length * breadth;
}

//To calculate area of a circle


public Double area(Long radius){
return (Double) 3.14 * r * r;

https://riptutorial.com/es/home 216
}
}

De esta manera, el usuario puede llamar al mismo método para el área dependiendo del tipo de
forma que tenga.

Pero la pregunta real ahora es, ¿cómo distinguirá el compilador Java qué cuerpo del método se
ejecutará?

Bueno, Java ha dejado claro que aunque los nombres de los métodos ( area() en nuestro caso)
pueden ser iguales, el método de los argumentos debe ser diferente.

Los métodos sobrecargados deben tener diferentes listas de argumentos (cantidad y


tipos).

Dicho esto, no podemos agregar otro método para calcular el área de un cuadrado como este:
public Double area(Long side) porque, en este caso, entrará en conflicto con el método del círculo
del área y causará ambigüedad para el compilador Java.

Gracias a Dios, hay algunas relajaciones al escribir métodos sobrecargados como

Puede tener diferentes tipos de retorno.

Puede tener diferentes modificadores de acceso.

Puede lanzar diferentes excepciones.

¿Por qué se llama esto polimorfismo estático?

Bueno, eso se debe a que los métodos sobrecargados que se van a invocar se deciden en el
momento de la compilación, según el número real de argumentos y los tipos de tiempo de
compilación de los argumentos.

Una de las razones más comunes para usar la sobrecarga de métodos es la


simplicidad del código que proporciona. Por ejemplo, recuerde String.valueOf() que
toma casi cualquier tipo de argumento? Lo que está escrito detrás de la escena es
probablemente algo como esto:

static String valueOf(boolean b)


static String valueOf(char c)
static String valueOf(char[] data)
static String valueOf(char[] data, int offset, int count)
static String valueOf(double d)
static String valueOf(float f)
static String valueOf(int i)
static String valueOf(long l)
static String valueOf(Object obj)

Método Anulando

Bueno, el método de anulación (sí, supongo que es correcto, también se conoce como

https://riptutorial.com/es/home 217
polimorfismo dinámico) es un tema algo más interesante y complejo.

En la sustitución de métodos, sobrescribimos el cuerpo del método proporcionado por la clase


padre. ¿Lo tengo? ¿No? Veamos un ejemplo.

public abstract class Shape{

public abstract Double area(){


return 0.0;
}
}

Así que tenemos una clase llamada Forma y tiene un método llamado área que probablemente
devolverá el área de la forma.

Digamos que ahora tenemos dos clases llamadas Círculo y Rectángulo.

public class Circle extends Shape {


private Double radius = 5.0;

// See this annotation @Override, it is telling that this method is from parent
// class Shape and is overridden here
@Override
public Double area(){
return 3.14 * radius * radius;
}
}

De forma similar clase de rectángulo:

public class Rectangle extends Shape {


private Double length = 5.0;
private Double breadth= 10.0;

// See this annotation @Override, it is telling that this method is from parent
// class Shape and is overridden here
@Override
public Double area(){
return length * breadth;
}
}

Entonces, ahora las dos clases de sus hijos tienen el cuerpo del método actualizado
proporcionado por la clase principal ( Shape ). Ahora la pregunta es ¿cómo ver el resultado?
Bueno, psvm la vieja psvm .

public class AreaFinder{

public static void main(String[] args){

//This will create an object of circle class


Shape circle = new Circle();
//This will create an object of Rectangle class
Shape rectangle = new Rectangle();

https://riptutorial.com/es/home 218
// Drumbeats ......
//This should print 78.5
System.out.println("Shape of circle : "+circle.area());

//This should print 50.0


System.out.println("Shape of rectangle: "+rectangle.area());

}
}

¡Guauu! no es genial? Dos objetos del mismo tipo que llaman a los mismos métodos y devuelven
valores diferentes. Mi amigo, ese es el poder del polimorfismo dinámico.

Aquí hay una tabla para comparar mejor las diferencias entre estos dos:

Método de sobrecarga Método Anulando

La anulación del método se utiliza


El método de sobrecarga se utiliza para aumentar la para proporcionar la implementación
legibilidad del programa. específica del método que ya está
provisto por su superclase.

La anulación del método se produce


La sobrecarga de métodos se realiza dentro de la
en dos clases que tienen una relación
clase.
IS-A (herencia).

En caso de sobrecarga del método, el parámetro En caso de anulación del método, el


debe ser diferente. parámetro debe ser el mismo.

La anulación del método es el


La sobrecarga de métodos es el ejemplo del
ejemplo del polimorfismo de tiempo
polimorfismo de tiempo de compilación.
de ejecución.

En java, la sobrecarga de métodos no se puede


realizar cambiando solo el tipo de retorno del El tipo de devolución debe ser igual o
método. El tipo de retorno puede ser igual o covariante en la invalidación del
diferente en la sobrecarga de métodos. Pero debes método.
tener que cambiar el parámetro.

Lea Clases y objetos en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/114/clases-y-objetos

https://riptutorial.com/es/home 219
Capítulo 36: Clonación de objetos
Observaciones
La clonación puede ser complicada, especialmente cuando los campos del objeto contienen otros
objetos. Hay situaciones en las que desea realizar una copia profunda , en lugar de copiar solo
los valores de campo (es decir, referencias a los otros objetos).

La conclusión es que la copia está rota , y debe pensarlo dos veces antes de implementar la
interfaz Cloneable y anular el método de clone . El método de clone se declara en la clase Object y
no en la interfaz Cloneable , por lo que Cloneable no funciona como interfaz porque carece de un
método de clone público. El resultado es que el contrato para usar el clone está escasamente
documentado y se aplica de manera débil. Por ejemplo, una clase que anula la clone veces
depende de todas sus clases primarias y también anula la clone . No están obligados a hacerlo, y
si no lo hacen, su código puede generar excepciones.

Una solución mucho mejor para proporcionar funcionalidad de clonación es proporcionar un


constructor de copias o una fábrica de copias . Consulte el ítem 11 de Java efectivo de Joshua
Bloch : Sobrescriba el clon de forma juiciosa.

Examples
Clonación utilizando un constructor de copia.

Una forma fácil de clonar un objeto es implementando un constructor de copia.

public class Sheep {

private String name;

private int weight;

public Sheep(String name, int weight) {


this.name = name;
this.weight = weight;
}

// copy constructor
// copies the fields of other into the new object
public Sheep(Sheep other) {
this.name = other.name;
this.weight = other.weight;
}

// create a sheep
Sheep sheep = new Sheep("Dolly", 20);
// clone the sheep
Sheep dolly = new Sheep(sheep); // dolly.name is "Dolly" and dolly.weight is 20

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Clonación implementando la interfaz clonable

Clonando un objeto implementando la interfaz Cloneable .

public class Sheep implements Cloneable {

private String name;

private int weight;

public Sheep(String name, int weight) {


this.name = name;
this.weight = weight;
}

@Override
public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return super.clone();
}

// create a sheep
Sheep sheep = new Sheep("Dolly", 20);
// clone the sheep
Sheep dolly = (Sheep) sheep.clone(); // dolly.name is "Dolly" and dolly.weight is 20

Clonación realizando una copia superficial.

El comportamiento predeterminado al clonar un objeto es realizar una copia superficial de los


campos del objeto. En ese caso, tanto el objeto original como el objeto clonado mantienen
referencias a los mismos objetos.

Este ejemplo muestra ese comportamiento.

import java.util.List;

public class Sheep implements Cloneable {

private String name;

private int weight;

private List<Sheep> children;

public Sheep(String name, int weight) {


this.name = name;
this.weight = weight;
}

@Override
public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return super.clone();
}

public List<Sheep> getChildren() {


return children;

https://riptutorial.com/es/home 221
}

public void setChildren(List<Sheep> children) {


this.children = children;
}

import java.util.Arrays;
import java.util.List;

// create a sheep
Sheep sheep = new Sheep("Dolly", 20);

// create children
Sheep child1 = new Sheep("Child1", 4);
Sheep child2 = new Sheep("Child2", 5);

sheep.setChildren(Arrays.asList(child1, child2));

// clone the sheep


Sheep dolly = (Sheep) sheep.clone();
List<Sheep> sheepChildren = sheep.getChildren();
List<Sheep> dollysChildren = dolly.getChildren();
for (int i = 0; i < sheepChildren.size(); i++) {
// prints true, both arrays contain the same objects
System.out.println(sheepChildren.get(i) == dollysChildren.get(i));
}

Clonación realizando una copia profunda.

Para copiar objetos anidados, se debe realizar una copia profunda , como se muestra en este
ejemplo.

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Sheep implements Cloneable {

private String name;

private int weight;

private List<Sheep> children;

public Sheep(String name, int weight) {


this.name = name;
this.weight = weight;
}

@Override
public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
Sheep clone = (Sheep) super.clone();
if (children != null) {
// make a deep copy of the children
List<Sheep> cloneChildren = new ArrayList<>(children.size());
for (Sheep child : children) {
cloneChildren.add((Sheep) child.clone());
}

https://riptutorial.com/es/home 222
clone.setChildren(cloneChildren);
}
return clone;
}

public List<Sheep> getChildren() {


return children;
}

public void setChildren(List<Sheep> children) {


this.children = children;
}

import java.util.Arrays;
import java.util.List;

// create a sheep
Sheep sheep = new Sheep("Dolly", 20);

// create children
Sheep child1 = new Sheep("Child1", 4);
Sheep child2 = new Sheep("Child2", 5);

sheep.setChildren(Arrays.asList(child1, child2));

// clone the sheep


Sheep dolly = (Sheep) sheep.clone();
List<Sheep> sheepChildren = sheep.getChildren();
List<Sheep> dollysChildren = dolly.getChildren();
for (int i = 0; i < sheepChildren.size(); i++) {
// prints false, both arrays contain copies of the objects inside
System.out.println(sheepChildren.get(i) == dollysChildren.get(i));
}

Clonación utilizando una fábrica de copias.

public class Sheep {

private String name;

private int weight;

public Sheep(String name, int weight) {


this.name = name;
this.weight = weight;
}

public static Sheep newInstance(Sheep other);


return new Sheep(other.name, other.weight)
}

Lea Clonación de objetos en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/2830/clonacion-de-objetos

https://riptutorial.com/es/home 223
Capítulo 37: Codificación de caracteres
Examples
Leyendo texto de un archivo codificado en UTF-8

import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Paths;

public class ReadingUTF8TextFile {

public static void main(String[] args) throws IOException {


//StandardCharsets is available since Java 1.7
//for ealier version use Charset.forName("UTF-8");
try (BufferedWriter wr = Files.newBufferedWriter(Paths.get("test.txt"),
StandardCharsets.UTF_8)) {
wr.write("Strange cyrillic symbol Ы");
}
/* First Way. For big files */
try (BufferedReader reader = Files.newBufferedReader(Paths.get("test.txt"),
StandardCharsets.UTF_8)) {

String line;
while ((line = reader.readLine()) != null) {
System.out.print(line);
}
}

System.out.println(); //just separating output

/* Second way. For small files */


String s = new String(Files.readAllBytes(Paths.get("test.txt")),
StandardCharsets.UTF_8);
System.out.print(s);
}
}

Escribiendo texto a un archivo en UTF-8

import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Paths;

public class WritingUTF8TextFile {


public static void main(String[] args) throws IOException {
//StandardCharsets is available since Java 1.7
//for ealier version use Charset.forName("UTF-8");
try (BufferedWriter wr = Files.newBufferedWriter(Paths.get("test2.txt"),
StandardCharsets.UTF_8)) {

https://riptutorial.com/es/home 224
wr.write("Cyrillic symbol Ы");
}
}
}

Obtención de la representación en byte de una cadena en UTF-8

import java.nio.charset.StandardCharsets;
import java.util.Arrays;

public class GetUtf8BytesFromString {

public static void main(String[] args) {


String str = "Cyrillic symbol Ы";
//StandardCharsets is available since Java 1.7
//for ealier version use Charset.forName("UTF-8");
byte[] textInUtf8 = str.getBytes(StandardCharsets.UTF_8);

System.out.println(Arrays.toString(textInUtf8));
}
}

Lea Codificación de caracteres en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/2735/codificacion-de-


caracteres

https://riptutorial.com/es/home 225
Capítulo 38: Código oficial de Oracle
estándar
Introducción
La guía de estilo oficial de Oracle para el lenguaje de programación Java es un estándar seguido
por los desarrolladores de Oracle y se recomienda que sea seguido por cualquier otro
desarrollador de Java. Cubre nombres de archivos, organización de archivos, sangría,
comentarios, declaraciones, declaraciones, espacios en blanco, convenciones de nomenclatura,
prácticas de programación e incluye un ejemplo de código.

Observaciones
• Los ejemplos anteriores siguen estrictamente la nueva guía de estilo oficial de Oracle. En
otras palabras, no están constituidos subjetivamente por los autores de esta página.

• La guía de estilo oficial se ha escrito cuidadosamente para que sea compatible con la guía
de estilo original y con la mayoría de los códigos en libertad.

• La guía oficial de estilo ha sido pares revisado por, entre otros, Brian Goetz (lenguaje Java
Architect) y Mark Reinhold (Arquitecto Jefe de la Plataforma Java).

• Los ejemplos no son normativos; Si bien pretenden ilustrar la forma correcta de formatear el
código, puede haber otras formas de formatear el código correctamente. Este es un
principio general: puede haber varias formas de formatear el código, todas de acuerdo con
las pautas oficiales.

Examples
Convenciones de nombres

Nombres de paquetes
• Los nombres de los paquetes deben estar en minúsculas sin guiones bajos u otros
caracteres especiales.
• Los nombres de los paquetes comienzan con la parte de autoridad anulada de la dirección
web de la empresa del desarrollador. Esta parte puede ser seguida por una subestructura
de paquete dependiente de la estructura del proyecto / programa.
• No utilice la forma plural. Siga la convención de la API estándar que utiliza, por ejemplo,
java.lang.annotation y no java.lang.annotations .
• Ejemplos: com.yourcompany.widget.button , com.yourcompany.core.api

https://riptutorial.com/es/home 226
Clase, Interfaz y Nombres Enum
• Los nombres de clase y enumeración deben ser nombres.
• Los nombres de las interfaces normalmente deben ser sustantivos o adjetivos que terminen
con ... capaces.
• Use mayúsculas y minúsculas con la primera letra de cada palabra en mayúsculas (es decir,
CamelCase ).
• Empareja la expresión regular ^[AZ][a-zA-Z0-9]*$ .
• Use palabras completas y evite usar abreviaturas a menos que la abreviatura se use más
ampliamente que la forma larga.
• Formatee una abreviatura como una palabra si es parte de un nombre de clase más largo.
• Ejemplos: ArrayList , BigInteger , ArrayIndexOutOfBoundsException , Iterable .

Nombres de los métodos


Los nombres de los métodos suelen ser verbos u otras descripciones de acciones

• Deben coincidir con la expresión regular ^[az][a-zA-Z0-9]*$ .


• Use mayúsculas y minúsculas con la primera letra en minúsculas.
• Ejemplos: toString , hashCode

Variables
Los nombres de las variables deben estar en mayúsculas y minúsculas con la primera letra en
minúscula

• Empareja la expresión regular ^[az][a-zA-Z0-9]*$


• Recomendación adicional: Variables
• Ejemplos: elements , currentIndex

Variables de tipo
Para casos simples donde hay pocas variables de tipo involucradas, use una sola letra
mayúscula.

• Coincidir con la expresión regular ^[AZ][0-9]?$


• Si una letra es más descriptiva que otra (como K y V para claves y valores en mapas o R para
un tipo de retorno de función) use eso, de lo contrario use T
• Para los casos complejos en los que las variables de una sola letra se vuelven confusas,
use nombres más largos escritos con mayúsculas y use el guión bajo ( _ ) para separar las
palabras.
• Ejemplos: T , V , SRC_VERTEX

https://riptutorial.com/es/home 227
Constantes
Las constantes (campos static final cuyo contenido es inmutable, por reglas de idioma o por
convención) deben nombrarse con todas las letras mayúsculas y el subrayado ( _ ) para separar
las palabras.

• Coincidir con la expresión regular ^[AZ][A-Z0-9]*(_[A-Z0-9]+)*$


• Ejemplos: BUFFER_SIZE , MAX_LEVEL

Otras directrices sobre nombramiento


• Evite ocultar / sombrear métodos, variables y variables de tipo en ámbitos externos.
• Deje que la verbosidad del nombre se correlacione con el tamaño del alcance. (Por ejemplo,
use nombres descriptivos para campos de clases grandes y nombres breves para variables
locales de corta duración).
• Al nombrar miembros públicos estáticos, deje que el identificador sea auto-descriptivo si
cree que serán importados estáticamente.
• Más información: Sección de nombres (en la guía de estilo de Java oficial)

Fuente: Directrices de estilo de Java de Oracle

Archivos fuente de Java

• Todas las líneas deben terminarse con un carácter de avance de línea (LF, valor ASCII 10)
y no, por ejemplo, CR o CR + LF.

• Puede que no haya ningún espacio en blanco al final de una línea.

• El nombre de un archivo de origen debe ser igual al nombre de la clase que contiene,
seguido de la extensión .java , incluso para los archivos que solo contienen una clase
privada de paquete. Esto no se aplica a los archivos que no contienen ninguna declaración
de clase, como package-info.java .

Caracteres especiales

• Aparte de LF, el único carácter de espacio en blanco permitido es el espacio (valor ASCII
32). Tenga en cuenta que esto implica que otros caracteres de espacios en blanco (en, por
ejemplo, literales de cadenas y caracteres) deben escribirse en forma de escape.

• \' , \" , \\ , \t , \b , \r , \f , y \n deben preferirse a los octales correspondientes (por


ejemplo, \047 ) o Unicode (por ejemplo, \u0027 ) caracteres escapados.

• En caso de que sea necesario ir en contra de las reglas anteriores por el bien de la prueba,
la prueba debe generar la entrada requerida programáticamente.

Declaración del paquete

https://riptutorial.com/es/home 228
package com.example.my.package;

La declaración del paquete no debe incluirse en línea, independientemente de si excede la


longitud máxima recomendada de una línea.

Declaraciones de importación

// First java/javax packages


import java.util.ArrayList;
import javax.tools.JavaCompiler;

// Then third party libraries


import com.fasterxml.jackson.annotation.JsonProperty;

// Then project imports


import com.example.my.package.ClassA;
import com.example.my.package.ClassB;

// Then static imports (in the same order as above)


import static java.util.stream.Collectors.toList;

• Las declaraciones de importación deben ser ordenadas ...

○ ... principalmente por importaciones no estáticas / estáticas con importaciones no


estáticas primero.
○ ... secundariamente por origen de paquete según el siguiente orden
○ paquetes de java
○ paquetes javax
○ paquetes externos (ej. org.xml)
○ paquetes internos (ej. com.sun)
○ … Terciario por paquete e identificador de clase en orden lexicográfico

• Las declaraciones de importación no deben incluirse en línea, independientemente de si


exceden la longitud máxima recomendada de una línea.

• No deben estar presentes las importaciones no utilizadas.

Importaciones de comodines
• En general, las importaciones de comodines no deben utilizarse.
• Cuando se importa una gran cantidad de clases estrechamente relacionadas (como la
implementación de un visitante en un árbol con docenas de clases distintas de "nodos"), se
puede usar una importación de comodines.
• En cualquier caso, no se debe utilizar más de una importación de comodines por archivo.

Estructura de clase

Orden de los miembros de la clase

https://riptutorial.com/es/home 229
Los miembros de la clase deben ordenarse de la siguiente manera:

1. Campos (en orden público, protegido y privado).


2. Constructores
3. Métodos de fábrica
4. Otros Métodos (en orden público, protegido y privado).

No es necesario ordenar campos y métodos principalmente por sus modificadores de acceso o


identificador.

Aquí hay un ejemplo de este orden:

class Example {

private int i;

Example(int i) {
this.i = i;
}

static Example getExample(int i) {


return new Example(i);
}

@Override
public String toString() {
return "An example [" + i + "]";
}

Agrupación de miembros de la clase.


• Los campos relacionados deben agruparse.
• Un tipo anidado puede ser declarado justo antes de su primer uso; De lo contrario se debe
declarar antes de los campos.
• Los constructores y los métodos sobrecargados deben agruparse por funcionalidad y
ordenarse con una aridad creciente. Esto implica que la delegación entre estas
construcciones fluye hacia abajo en el código.
• Los constructores deben agruparse sin otros miembros entre ellos.
• Las variantes sobrecargadas de un método deben agruparse juntas sin otros miembros
entre ellas.

Modificadores

class ExampleClass {
// Access modifiers first (don't do for instance "static public")
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World");
}
}

https://riptutorial.com/es/home 230
interface ExampleInterface {
// Avoid 'public' and 'abstract' since they are implicit
void sayHello();
}

• Los modificadores deben ir en el siguiente orden

○ Modificador de acceso ( public / private / protected )


○ abstract
○ static
○ final
○ transient
○ volatile
○ default
○ synchronized
○ native
○ strictfp

• Los modificadores no deben escribirse cuando están implícitos. Por ejemplo, los métodos de
interfaz no deben declararse public ni abstract , y las enums e interfaces anidadas no deben
declararse estáticas.

• Los parámetros del método y las variables locales no deben declararse final menos que
mejore la legibilidad o documente una decisión de diseño real.

• Los campos deben declararse final menos que haya una razón convincente para hacerlos
mutables.

Sangría

• El nivel de sangrado es de cuatro espacios .


• Solo se pueden usar caracteres de espacio para la sangría. No hay pestañas.
• Las líneas vacías no deben ser sangradas. (Esto está implícito en la regla de espacio en
blanco final).
• case líneas del case deben estar sangradas con cuatro espacios, y las declaraciones dentro
del caso deben estar sangradas con otros cuatro espacios.

switch (var) {
case TWO:
setChoice("two");
break;
case THREE:
setChoice("three");
break;
default:
throw new IllegalArgumentException();
}

Consulte las instrucciones de ajuste para obtener instrucciones sobre cómo sangrar líneas de
continuación.

Envolver declaraciones

https://riptutorial.com/es/home 231
• El código fuente y los comentarios generalmente no deben exceder los 80 caracteres por
línea y rara vez, si alguna vez, exceden los 100 caracteres por línea, incluida la sangría.

El límite de caracteres se debe juzgar caso por caso. Lo que realmente importa es la
"densidad" semántica y la legibilidad de la línea. Hacer líneas gratuitamente largas las hace
difíciles de leer; de manera similar, hacer "intentos heroicos" para encajarlos en 80
columnas también puede hacer que sean difíciles de leer. La flexibilidad descrita aquí
apunta a permitir a los desarrolladores evitar estos extremos, no maximizar el uso del
monitor de bienes raíces.

• Las URL o los comandos de ejemplo no se deben envolver.

// Ok even though it might exceed max line width when indented.


Error e = isTypeParam
? Errors.InvalidRepeatableAnnotationNotApplicable(targetContainerType, on)
: Errors.InvalidRepeatableAnnotationNotApplicableInContext(targetContainerType));

// Wrapping preferable
String pretty = Stream.of(args)
.map(Argument::prettyPrint)
.collectors(joining(", "));

// Too strict interpretation of max line width. Readability suffers.


Error e = isTypeParam
? Errors.InvalidRepeatableAnnotationNotApplicable(
targetContainerType, on)
: Errors.InvalidRepeatableAnnotationNotApplicableInContext(
targetContainerType);

// Should be wrapped even though it fits within the character limit


String pretty = Stream.of(args).map(Argument::prettyPrint).collectors(joining(", "));

• Se prefiere envolver en un nivel sintáctico más alto que envolver en un nivel sintáctico más
bajo.

• Debe haber como máximo 1 declaración por línea.

• Una línea de continuación debe estar sangrada de una de las siguientes cuatro formas

○ Variante 1 : Con 8 espacios adicionales relativos a la sangría de la línea anterior.


○ Variante 2 : con 8 espacios adicionales en relación con la columna inicial de la
expresión envuelta.
○ Variante 3 : alineada con la expresión de hermano anterior (siempre que quede claro
que es una línea de continuación)
○ Variante 4 : Alineado con la llamada al método anterior en una expresión encadenada.

Declaraciones del método de envoltura

int someMethod(String aString,


List<Integer> aList,
Map<String, String> aMap,
int anInt,
long aLong,

https://riptutorial.com/es/home 232
Set<Number> aSet,
double aDouble) {

}

int someMethod(String aString, List<Integer> aList,


Map<String, String> aMap, int anInt, long aLong,
double aDouble, long aLong) {

}

int someMethod(String aString,


List<Map<Integer, StringBuffer>> aListOfMaps,
Map<String, String> aMap)
throws IllegalArgumentException {

}

int someMethod(String aString, List<Integer> aList,


Map<String, String> aMap, int anInt)
throws IllegalArgumentException {

}

• Las declaraciones de métodos se pueden formatear enumerando los argumentos


verticalmente, o por una nueva línea y +8 espacios adicionales
• Si es necesario ajustar una cláusula de lanzamientos, coloque el salto de línea delante de la
cláusula de lanzamientos y asegúrese de que se destaque de la lista de argumentos, ya sea
sangrando +8 con relación a la declaración de la función, o +8 con respecto a la línea
anterior.

Expresiones de envoltura

• Si una línea se acerca al límite máximo de caracteres, siempre considere dividirlo en


múltiples declaraciones / expresiones en lugar de envolver la línea.
• Romper ante los operadores.
• Romper antes de la. En las llamadas de método encadenado.

popupMsg("Inbox notification: You have "


+ newMsgs + " new messages");

// Don't! Looks like two arguments


popupMsg("Inbox notification: You have " +
newMsgs + " new messages");

Espacio en blanco

Espacio en blanco vertical


• Se debe usar una sola línea en blanco para separar ...

○ Declaración del paquete

https://riptutorial.com/es/home 233
○ Declaraciones de clase
○ Constructores
○ Métodos
○ Inicializadores estáticos
○ Inicializadores de instancia

• ... y puede ser usado para separar grupos lógicos de

○ declaraciones de importación
○ campos
○ declaraciones

• Múltiples líneas en blanco consecutivas solo deben usarse para separar grupos de
miembros relacionados y no como el espaciado entre miembros estándar.

Espacio en blanco horizontal


• Se debe usar un solo espacio ...

○ Para separar palabras clave de corchetes y llaves de apertura o cierre vecinos


○ Antes y después de todos los operadores binarios y el operador, como símbolos como
las flechas en las expresiones lambda y los dos puntos mejorados para los bucles
(pero no antes de los dos puntos de una etiqueta)
○ Después de // eso comienza un comentario.
○ Después de comas, separa los argumentos y los puntos y comas separan las partes
de un bucle for.
○ Tras el paréntesis de cierre de un reparto.

• En declaraciones de variables no se recomienda alinear tipos y variables.

Declaraciones Variables

• Una variable por declaración (y como máximo una declaración por línea)
• Los corchetes de las matrices deben estar en el tipo ( String[] args ) y no en la variable (
String args[] ).
• Declare una variable local justo antes de usarla por primera vez e inicialícela lo más cerca
posible de la declaración.

Anotaciones

Las anotaciones de la declaración deben colocarse en una línea separada de la declaración que
se está anotando.

@SuppressWarnings("unchecked")
public T[] toArray(T[] typeHolder) {
...
}

https://riptutorial.com/es/home 234
Sin embargo, pocas anotaciones o anotaciones cortas que anotan un método de una sola línea se
pueden colocar en la misma línea que el método si mejora la legibilidad. Por ejemplo, uno puede
escribir:

@Nullable String getName() { return name; }

Por cuestiones de coherencia y legibilidad, todas las anotaciones deben colocarse en la misma
línea o cada anotación debe colocarse en una línea separada.

// Bad.
@Deprecated @SafeVarargs
@CustomAnnotation
public final Tuple<T> extend(T... elements) {
...
}

// Even worse.
@Deprecated @SafeVarargs
@CustomAnnotation public final Tuple<T> extend(T... elements) {
...
}

// Good.
@Deprecated
@SafeVarargs
@CustomAnnotation
public final Tuple<T> extend(T... elements) {
...
}

// Good.
@Deprecated @SafeVarargs @CustomAnnotation
public final Tuple<T> extend(T... elements) {
...
}

Expresiones lambda

Runnable r = () -> System.out.println("Hello World");

Supplier<String> c = () -> "Hello World";

// Collection::contains is a simple unary method and its behavior is


// clear from the context. A method reference is preferred here.
appendFilter(goodStrings::contains);

// A lambda expression is easier to understand than just tempMap::put in this case


trackTemperature((time, temp) -> tempMap.put(time, temp));

• Las lambdas de expresión se prefieren a las lambdas de bloque de una sola línea.
• Las referencias a los métodos generalmente deben preferirse a las expresiones lambda.
• Para referencias de métodos de instancia unida, o métodos con una aridad mayor que uno,
una expresión lambda puede ser más fácil de entender y, por lo tanto, preferible.
Especialmente si el comportamiento del método no está claro en el contexto.

https://riptutorial.com/es/home 235
• Los tipos de parámetros deben omitirse a menos que mejoren la legibilidad.
• Si una expresión lambda se extiende sobre más de unas pocas líneas, considere crear un
método.

Paréntesis redundantes

return flag ? "yes" : "no";

String cmp = (flag1 != flag2) ? "not equal" : "equal";

// Don't do this
return (flag ? "yes" : "no");

• Se pueden usar paréntesis de agrupación redundantes (es decir, paréntesis que no afectan
la evaluación) si mejoran la legibilidad.
• Los paréntesis de agrupación redundantes normalmente se deben omitir en expresiones
más cortas que involucren operadores comunes, pero se deben incluir en expresiones más
largas o que involucren operadores cuya prioridad y asociatividad no estén claras sin
paréntesis. Las expresiones ternarias con condiciones no triviales pertenecen a esta última.
• La expresión completa que sigue a una palabra clave de return no debe estar entre
paréntesis.

Literales

long l = 5432L;
int i = 0x123 + 0xABC;
byte b = 0b1010;
float f1 = 1 / 5432f;
float f2 = 0.123e4f;
double d1 = 1 / 5432d; // or 1 / 5432.0
double d2 = 0x1.3p2;

• long literales long deben usar el sufijo de la letra L mayúscula.


• Los literales hexadecimales deben usar letras mayúsculas A - F
• Todos los demás prefijos numéricos, infijos y sufijos deben usar letras minúsculas.

Tirantes

class Example {
void method(boolean error) {
if (error) {
Log.error("Error occurred!");
System.out.println("Error!");
} else { // Use braces since the other block uses braces.
System.out.println("No error");
}
}
}

• Las llaves de apertura deben colocarse en el final de la línea actual en lugar de en una línea
por sí sola.

https://riptutorial.com/es/home 236
• Debería haber una nueva línea delante de una abrazadera de cierre, a menos que el bloque
esté vacío (vea las formas cortas a continuación)

• Los frenos se recomiendan incluso cuando el lenguaje los hace opcionales, como los
cuerpos de bucle y de una sola línea.

○ Si un bloque abarca más de una línea (incluidos los comentarios) debe tener llaves.
○ Si uno de los bloques en una sentencia if / else tiene llaves, el otro bloque también
debe hacerlo.
○ Si el bloque es el último en un bloque adjunto, debe tener llaves.

• La palabra clave else , catch y while en do…while bucles van en la misma línea que la llave de
cierre del bloque anterior.

Formas cortas
enum Response { YES, NO, MAYBE }
public boolean isReference() { return true; }

Las recomendaciones anteriores están destinadas a mejorar la uniformidad (y por lo tanto


aumentar la familiaridad / legibilidad). En algunos casos, las "formas cortas" que se desvían de
las pautas anteriores son tan legibles y pueden usarse en su lugar. Estos casos incluyen, por
ejemplo, declaraciones de enumeración simples y métodos triviales y expresiones lambda.

Lea Código oficial de Oracle estándar en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/2697/codigo-


oficial-de-oracle-estandar

https://riptutorial.com/es/home 237
Capítulo 39: Colas y deques
Examples
El uso de la PriorityQueue

PriorityQueue es una estructura de datos. Al igual que SortedSet , PriorityQueue también clasifica
sus elementos según sus prioridades. Los elementos, que tienen una prioridad más alta, vienen
primero. El tipo de PriorityQueue debe implementar comparable interfaz comparable o de comparator ,
cuyos métodos deciden las prioridades de los elementos de la estructura de datos.

//The type of the PriorityQueue is Integer.


PriorityQueue<Integer> queue = new PriorityQueue<Integer>();

//The elements are added to the PriorityQueue


queue.addAll( Arrays.asList( 9, 2, 3, 1, 3, 8 ) );

//The PriorityQueue sorts the elements by using compareTo method of the Integer Class
//The head of this queue is the least element with respect to the specified ordering
System.out.println( queue ); //The Output: [1, 2, 3, 9, 3, 8]
queue.remove();
System.out.println( queue ); //The Output: [2, 3, 3, 9, 8]
queue.remove();
System.out.println( queue ); //The Output: [3, 8, 3, 9]
queue.remove();
System.out.println( queue ); //The Output: [3, 8, 9]
queue.remove();
System.out.println( queue ); //The Output: [8, 9]
queue.remove();
System.out.println( queue ); //The Output: [9]
queue.remove();
System.out.println( queue ); //The Output: []

LinkedList como una cola FIFO

La clase java.util.LinkedList , mientras implementa java.util.List es una implementación de


propósito general de la interfaz java.util.Queue que también funciona con un principio FIFO (First
In, First Out) .

En el siguiente ejemplo, con el método offer() , los elementos se insertan en LinkedList . Esta
operación de inserción se llama enqueue . En el while bucle a continuación, los elementos se
eliminan de la Queue sobre la base de FIFO. Esta operación se llama dequeue .

Queue<String> queue = new LinkedList<String>();

queue.offer( "first element" );


queue.offer( "second element" );
queue.offer( "third element" );
queue.offer( "fourth. element" );
queue.offer( "fifth. element" );

https://riptutorial.com/es/home 238
while ( !queue.isEmpty() ) {
System.out.println( queue.poll() );
}

La salida de este código es

first element
second element
third element
fourth element
fifth element

Como se ve en la salida, el primer elemento insertado "primer elemento" se elimina en primer


lugar, el "segundo elemento" se elimina en el segundo lugar, etc.

Pilas

¿Qué es una pila?


En Java, las pilas son una estructura de datos LIFO (Last In, First Out) para objetos.

API de pila
Java contiene una API de pila con los siguientes métodos

Stack() //Creates an empty Stack


isEmpty() //Is the Stack Empty? Return Type: Boolean
push(Item item) //push an item onto the stack
pop() //removes item from top of stack Return Type: Item
size() //returns # of items in stack Return Type: Int

Ejemplo
import java.util.*;

public class StackExample {

public static void main(String args[]) {


Stack st = new Stack();
System.out.println("stack: " + st);

st.push(10);
System.out.println("10 was pushed to the stack");
System.out.println("stack: " + st);

st.push(15);
System.out.println("15 was pushed to the stack");
System.out.println("stack: " + st);

https://riptutorial.com/es/home 239
st.push(80);
System.out.println("80 was pushed to the stack");
System.out.println("stack: " + st);

st.pop();
System.out.println("80 was popped from the stack");
System.out.println("stack: " + st);

st.pop();
System.out.println("15 was popped from the stack");
System.out.println("stack: " + st);

st.pop();
System.out.println("10 was popped from the stack");
System.out.println("stack: " + st);

if(st.isEmpty())
{
System.out.println("empty stack");
}
}
}

Esto devuelve:

stack: []
10 was pushed to the stack
stack: [10]
15 was pushed to the stack
stack: [10, 15]
80 was pushed to the stack
stack: [10, 15, 80]
80 was popped from the stack
stack: [10, 15]
15 was popped from the stack
stack: [10]
10 was popped from the stack
stack: []
empty stack

BlockingQueue

Un BlockingQueue es una interfaz, que es una cola que se bloquea cuando intenta salir de la cola
y la cola está vacía, o si intenta poner en cola elementos en ella y la cola ya está llena. Se
bloquea un subproceso que intenta salir de una cola vacía hasta que otro subproceso inserta un
elemento en la cola. Un subproceso que intenta poner en cola un elemento en una cola completa
se bloquea hasta que algún otro subproceso haga espacio en la cola, ya sea retirando uno o más
elementos o eliminando la cola por completo.

Los métodos de BlockingQueue vienen en cuatro formas, con diferentes formas de manejar las
operaciones que no pueden satisfacerse inmediatamente, pero que pueden satisfacerse en algún
momento en el futuro: uno lanza una excepción, el segundo devuelve un valor especial (ya sea
nulo o falso, dependiendo de la operación), el tercero bloquea el subproceso actual
indefinidamente hasta que la operación pueda tener éxito, y el cuarto bloquea solo un límite de
tiempo máximo dado antes de rendirse.

https://riptutorial.com/es/home 240
Operación Lanza la excepción Valor especial Bloques Se acabó el tiempo

Insertar añadir() oferta (e) poner (e) oferta (e, tiempo, unidad)

retirar retirar() encuesta() tomar() encuesta (tiempo, unidad)

Examinar elemento() ojeada() N/A N/A

Un BlockingQueue puede ser limitado o ilimitado . Un BlockingQueue limitado es aquel que se


inicializa con la capacidad inicial.

BlockingQueue<String> bQueue = new ArrayBlockingQueue<String>(2);

Cualquier llamada a un método put () se bloqueará si el tamaño de la cola es igual a la capacidad


inicial definida.

Una cola ilimitada es aquella que se inicializa sin capacidad, de hecho, de forma predeterminada,
se inicializa con Integer.MAX_VALUE.

Algunas implementaciones comunes de BlockingQueue son:

1. ArrayBlockingQueue
2. LinkedBlockingQueue
3. PriorityBlockingQueue

Ahora veamos un ejemplo de ArrayBlockingQueue :

BlockingQueue<String> bQueue = new ArrayBlockingQueue<>(2);


bQueue.put("This is entry 1");
System.out.println("Entry one done");
bQueue.put("This is entry 2");
System.out.println("Entry two done");
bQueue.put("This is entry 3");
System.out.println("Entry three done");

Esto imprimirá:

Entry one done


Entry two done

Y el hilo será bloqueado después de la segunda salida.

Interfaz de cola

Lo esencial

Una Queue es una colección para contener elementos antes del procesamiento. Las colas
normalmente, pero no necesariamente, ordenan los elementos de una manera FIFO (primero en

https://riptutorial.com/es/home 241
entrar, primero en salir).

El encabezado de la cola es el elemento que se eliminaría con una llamada para eliminar o
sondear. En una cola FIFO, todos los elementos nuevos se insertan en la cola de la cola.

La interfaz de cola

public interface Queue<E> extends Collection<E> {


boolean add(E e);

boolean offer(E e);

E remove();

E poll();

E element();

E peek();
}

Cada método de Queue existe en dos formas:

• uno lanza una excepción si la operación falla;


• otro devuelve un valor especial si la operación falla (ya sea null o false según la operación).

Tipo de operación Lanza excepción Devuelve valor especial

Insertar add(e) offer(e)

retirar remove() poll()

Examinar element() peek()

Deque

Un Deque es una "cola de doble finalización", lo que significa que se pueden agregar elementos en
la parte delantera o en la cola de la cola. La cola solo puede agregar elementos a la cola de una
cola.

Dequehereda la interfaz de la Queue , lo que significa que los métodos regulares permanecen, sin
embargo, la interfaz de Deque ofrece métodos adicionales para ser más flexible con una cola. Los
métodos adicionales realmente hablan por sí mismos si sabes cómo funciona una cola, ya que
esos métodos están destinados a agregar más flexibilidad:

Método Breve descripción

getFirst() Obtiene el primer elemento de la cabecera de la cola sin eliminarlo.

getLast() Obtiene el primer elemento de la cola de la cola sin eliminarlo.

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Método Breve descripción

addFirst(E e) Agrega un elemento a la cabecera de la cola.

addLast(E e) Agrega un elemento a la cola de la cola.

removeFirst() Elimina el primer elemento en la cabeza de la cola

removeLast() Elimina el primer elemento en la cola de la cola

Por supuesto las mismas opciones para offer , poll y peek están disponibles, sin embargo, no
funcionan con excepciones, sino más bien con los valores especiales. No tiene sentido mostrar lo
que hacen aquí.

Agregar y acceder a los elementos


Para agregar elementos a la cola de un Deque, se llama a su método add() . También puede usar
los addFirst() y addLast() , que agregan elementos a la cabeza y la cola del deque.

Deque<String> dequeA = new LinkedList<>();

dequeA.add("element 1"); //add element at tail


dequeA.addFirst("element 2"); //add element at head
dequeA.addLast("element 3"); //add element at tail

Puede echar un vistazo al elemento que se encuentra al principio de la cola sin sacar el elemento
de la cola. Esto se hace a través del método element() . También puede usar los getFirst() y
getLast() , que devuelven el primer y último elemento en el Deque . Aquí es cómo se ve:

String firstElement0 = dequeA.element();


String firstElement1 = dequeA.getFirst();
String lastElement = dequeA.getLast();

Removiendo elementos
Para eliminar elementos de un deque, debe llamar a los métodos remove() , removeFirst() y
removeLast() . Aquí están algunos ejemplos:

String firstElement = dequeA.remove();


String firstElement = dequeA.removeFirst();
String lastElement = dequeA.removeLast();

Lea Colas y deques en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/7196/colas-y-deques

https://riptutorial.com/es/home 243
Capítulo 40: Colecciones
Introducción
El marco de colecciones en java.util proporciona una serie de clases genéricas para conjuntos
de datos con una funcionalidad que no pueden ser proporcionadas por matrices regulares.

El marco de colecciones contiene interfaces para la Collection<O> , con la lista de subinterfaces


principales List<O> y Set<O> , y el Map<K,V> colección de mapeo Map<K,V> . Las colecciones son la
interfaz raíz y están siendo implementadas por muchos otros marcos de colección.

Observaciones
Las colecciones son objetos que pueden almacenar colecciones de otros objetos dentro de ellos.
Puede especificar el tipo de datos almacenados en una colección usando Genéricos .

Las colecciones generalmente usan los espacios de nombres java.util o java.util.concurrent .

Java SE 1.4

Java 1.4.2 y versiones anteriores no son compatibles con los genéricos. Como tal, no puede
especificar los parámetros de tipo que contiene una colección. Además de no tener seguridad de
tipo, también debe usar moldes para recuperar el tipo correcto de una colección.

Además de la Collection<E> , hay varios tipos principales de colecciones, algunas de las cuales
tienen subtipos.

• es una colección ordenada de objetos. Es similar a una matriz, pero no define un


List<E>
límite de tamaño. Las implementaciones generalmente aumentarán de tamaño internamente
para acomodar nuevos elementos.
• Set<E> es una colección de objetos que no permite duplicados.
○SortedSet<E> es un Set<E> que también especifica el orden de los elementos.
• Map<K,V> es una colección de pares clave / valor.
○SortedMap<K,V> es un Map<K,V> que también especifica el orden de los elementos.

Java SE 5

Java 5 agrega un nuevo tipo de colección:

• Queue<E> es una colección de elementos destinados a ser procesados en un orden


específico. La implementación especifica si esto es FIFO o LIFO. Esto obsoleta la clase
Stack .

Java SE 6

Java 6 agrega algunos nuevos subtipos de colecciones.

https://riptutorial.com/es/home 244
• NavigableSet<E> es un Set<E> con métodos de navegación especiales integrados.
• NavigableMap<K,V> es un Map<K,V> con métodos de navegación especiales integrados.
• Deque<E> es una Queue<E> que puede leerse desde cualquier extremo.

Tenga en cuenta que los elementos anteriores son todas las interfaces. Para utilizarlos, debe
encontrar las clases de implementación adecuadas, como ArrayList , HashSet , HashMap o
PriorityQueue .

Cada tipo de colección tiene implementaciones múltiples que tienen diferentes métricas de
rendimiento y casos de uso.

Tenga en cuenta que el principio de sustitución de Liskov se aplica a los subtipos de colección. Es
decir, se puede pasar un SortedSet<E> a una función que espera un Set<E> . También es útil leer
sobre Parámetros delimitados en la sección Genéricos para obtener más información sobre cómo
usar colecciones con herencia de clase.

Si desea crear sus propias colecciones, puede ser más fácil heredar una de las clases abstractas
(como AbstractList ) en lugar de implementar la interfaz.

Java SE 1.2

Antes de la versión 1.2, tenías que usar las siguientes clases / interfaces en su lugar:

• lugar de ArrayList
Vector
• Dictionary lugar de Map . Tenga en cuenta que el diccionario también es una clase abstracta
en lugar de una interfaz.
• Hashtable lugar de HashMap

Estas clases son obsoletas y no deben usarse en el código moderno.

Examples
Declarar una ArrayList y agregar objetos

Podemos crear un ArrayList (siguiendo la interfaz de la List ):

List aListOfFruits = new ArrayList();

Java SE 5

List<String> aListOfFruits = new ArrayList<String>();

Java SE 7

List<String> aListOfFruits = new ArrayList<>();

Ahora, usa el método add para agregar una String :

aListOfFruits.add("Melon");

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aListOfFruits.add("Strawberry");

En el ejemplo anterior, ArrayList contendrá la String "Melon" en el índice 0 y la String


"Strawberry" en el índice 1.

También podemos agregar varios elementos con el método addAll(Collection<? extends E> c)

List<String> aListOfFruitsAndVeggies = new ArrayList<String>();


aListOfFruitsAndVeggies.add("Onion");
aListOfFruitsAndVeggies.addAll(aListOfFruits);

Ahora "Cebolla" se coloca en el índice 0 en aListOfFruitsAndVeggies , "Melón" está en el índice 1 y


"Fresa" está en el índice 2.

Construyendo colecciones a partir de datos existentes

Colecciones estandar
Marco de Colecciones Java
Una forma sencilla de construir una List partir de valores de datos individuales es usar el método
de Arrays.asList java.utils.Arrays :

List<String> data = Arrays.asList("ab", "bc", "cd", "ab", "bc", "cd");

Todas las implementaciones de colección estándar proporcionan constructores que toman otra
colección como un argumento que agrega todos los elementos a la nueva colección en el
momento de la construcción:

List<String> list = new ArrayList<>(data); // will add data as is


Set<String> set1 = new HashSet<>(data); // will add data keeping only unique values
SortedSet<String> set2 = new TreeSet<>(data); // will add data keeping unique values and
sorting
Set<String> set3 = new LinkedHashSet<>(data); // will add data keeping only unique values and
preserving the original order

Marco de colecciones de guayaba de Google


Otra gran marco es Google Guava que está clase de utilidad increíble (proporcionando métodos
estáticos de conveniencia) para la construcción de diferentes tipos de colecciones estándar Lists
y Sets :

import com.google.common.collect.Lists;
import com.google.common.collect.Sets;
...
List<String> list1 = Lists.newArrayList("ab", "bc", "cd");
List<String> list2 = Lists.newArrayList(data);

https://riptutorial.com/es/home 246
Set<String> set4 = Sets.newHashSet(data);
SortedSet<String> set5 = Sets.newTreeSet("bc", "cd", "ab", "bc", "cd");

Mapeo de Colecciones
Marco de Colecciones Java
De manera similar, para los mapas, dado un Map<String, Object> map se puede construir un nuevo
mapa con todos los elementos de la siguiente manera:

Map<String, Object> map1 = new HashMap<>(map);


SortedMap<String, Object> map2 = new TreeMap<>(map);

Marco de Apache Commons Collections


Usando Apache Commons puede crear un mapa usando una matriz en ArrayUtils.toMap así como
MapUtils.toMap :

import org.apache.commons.lang3.ArrayUtils;
...
// Taken from org.apache.commons.lang.ArrayUtils#toMap JavaDoc

// Create a Map mapping colors.


Map colorMap = MapUtils.toMap(new String[][] {{
{"RED", "#FF0000"},
{"GREEN", "#00FF00"},
{"BLUE", "#0000FF"}});

Cada elemento de la matriz debe ser Map.Entry o Array, que contenga al menos dos elementos,
donde el primer elemento se utiliza como clave y el segundo como valor.

Marco de colecciones de guayaba de Google


La clase de utilidad del marco de Google Guava se llama Maps :

import com.google.common.collect.Maps;
...
void howToCreateMapsMethod(Function<? super K,V> valueFunction,
Iterable<K> keys1,
Set<K> keys2,
SortedSet<K> keys3) {
ImmutableMap<K, V> map1 = toMap(keys1, valueFunction); // Immutable copy
Map<K, V> map2 = asMap(keys2, valueFunction); // Live Map view
SortedMap<K, V> map3 = toMap(keys3, valueFunction); // Live Map view
}

Java SE 8

Utilizando Stream ,

https://riptutorial.com/es/home 247
Stream.of("xyz", "abc").collect(Collectors.toList());

Arrays.stream("xyz", "abc").collect(Collectors.toList());

Unir listas

Se pueden utilizar las siguientes formas para unir listas sin modificar la (s) lista (s) de origen.

Primer enfoque. Tiene más líneas pero es fácil de entender.

List<String> newList = new ArrayList<String>();


newList.addAll(listOne);
newList.addAll(listTwo);

Segundo enfoque. Tiene una línea menos pero menos legible.

List<String> newList = new ArrayList<String>(listOne);


newList.addAll(listTwo);

Tercer enfoque. Requiere de la biblioteca de colecciones comunes de Apache de terceros.

ListUtils.union(listOne,listTwo);

Java SE 8

Usando Streams se puede lograr lo mismo por

List<String> newList = Stream.concat(listOne.stream(),


listTwo.stream()).collect(Collectors.toList());

Referencias. Lista de interfaces

Eliminar elementos de una lista dentro de un bucle

Es difícil eliminar elementos de una lista mientras se encuentra dentro de un bucle, esto se debe
al hecho de que el índice y la longitud de la lista se modifican.

Dada la siguiente lista, aquí hay algunos ejemplos que darán un resultado inesperado y otros que
darán el resultado correcto.

List<String> fruits = new ArrayList<String>();


fruits.add("Apple");
fruits.add("Banana");
fruits.add("Strawberry");

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INCORRECTO
Extracción de iteración de for declaración Omite "Banana":
El ejemplo de código solo imprimirá Apple y Strawberry . Banana se omite porque se mueve al índice
0 vez Apple se elimina, pero, al mismo tiempo i se incrementa a 1 .

for (int i = 0; i < fruits.size(); i++) {


System.out.println (fruits.get(i));
if ("Apple".equals(fruits.get(i))) {
fruits.remove(i);
}
}

Eliminando en la excepción mejorada for tiros de instrucción


:
Debido a iterar sobre la colección y modificarla al mismo tiempo.

Emite: java.util.ConcurrentModificationException

for (String fruit : fruits) {


System.out.println(fruit);
if ("Apple".equals(fruit)) {
fruits.remove(fruit);
}
}

CORRECTO
Eliminando en bucle while usando un Iterator

Iterator<String> fruitIterator = fruits.iterator();


while(fruitIterator.hasNext()) {
String fruit = fruitIterator.next();
System.out.println(fruit);
if ("Apple".equals(fruit)) {
fruitIterator.remove();
}
}

La interfaz Iterator tiene un método remove() incorporado solo para este caso. Sin embargo, este
método está marcado como "opcional" en la documentación y podría generar una
UnsupportedOperationException .

Emite: UnsupportedOperationException - si la operación de eliminación no es

https://riptutorial.com/es/home 249
compatible con este iterador

Por lo tanto, es recomendable consultar la documentación para asegurarse de que esta operación
sea compatible (en la práctica, a menos que la recopilación sea una inmutable obtenida a través
de una biblioteca de terceros o el uso de uno de los métodos Collections.unmodifiable...() , la
operación es casi siempre soportada).

Al utilizar un Iterator una Iterator ConcurrentModificationException cuando se modCount el modCount


de la List desde que se creó el Iterator . Esto podría haber ocurrido en el mismo hilo o en una
aplicación multihilo compartiendo la misma lista.

Un modCount es una variable int que cuenta el número de veces que esta lista ha sido modificada
estructuralmente. Un cambio estructural significa esencialmente una operación add() o remove()
que se invoca en el objeto Collection (los cambios realizados por Iterator no se cuentan).
Cuando se crea el Iterator , almacena este modCount y en cada iteración de la List comprueba si
el modCount actual es el mismo que cuando se creó el Iterator . Si hay un cambio en el valor de
modCount , lanza una ConcurrentModificationException .

Por lo tanto, para la lista declarada anteriormente, una operación como la siguiente no arrojará
ninguna excepción:

Iterator<String> fruitIterator = fruits.iterator();


fruits.set(0, "Watermelon");
while(fruitIterator.hasNext()){
System.out.println(fruitIterator.next());
}

Pero agregar un nuevo elemento a la List después de inicializar un Iterator lanzará una
ConcurrentModificationException :

Iterator<String> fruitIterator = fruits.iterator();


fruits.add("Watermelon");
while(fruitIterator.hasNext()){
System.out.println(fruitIterator.next()); //ConcurrentModificationException here
}

Iterando hacia atrás

for (int i = (fruits.size() - 1); i >=0; i--) {


System.out.println (fruits.get(i));
if ("Apple".equals(fruits.get(i))) {
fruits.remove(i);
}
}

Esto no se salta nada. La desventaja de este enfoque es que la salida es inversa. Sin embargo,
en la mayoría de los casos, elimina elementos que no importan. Nunca debes hacer esto con
LinkedList .

https://riptutorial.com/es/home 250
Iterando hacia adelante, ajustando el índice de bucle.

for (int i = 0; i < fruits.size(); i++) {


System.out.println (fruits.get(i));
if ("Apple".equals(fruits.get(i))) {
fruits.remove(i);
i--;
}
}

Esto no se salta nada. Cuando el elemento i th se elimina de la List , el elemento originalmente


posicionado en el índice i+1 convierte en el nuevo elemento i th. Por lo tanto, el bucle puede
decrementar i para que la siguiente iteración procese el siguiente elemento, sin saltarse.

Usando una lista de "debería ser eliminado"

ArrayList shouldBeRemoved = new ArrayList();


for (String str : currentArrayList) {
if (condition) {
shouldBeRemoved.add(str);
}
}
currentArrayList.removeAll(shouldBeRemoved);

Esta solución permite al desarrollador verificar si los elementos correctos se eliminan de forma
más limpia.

Java SE 8

En Java 8 son posibles las siguientes alternativas. Estos son más limpios y más directos si la
eliminación no tiene que suceder en un bucle.

Filtrando una corriente


Una List puede ser transmitida y filtrada. Se puede utilizar un filtro adecuado para eliminar todos
los elementos no deseados.

List<String> filteredList =
fruits.stream().filter(p -> !"Apple".equals(p)).collect(Collectors.toList());

Tenga en cuenta que a diferencia de todos los otros ejemplos aquí, este ejemplo produce una
nueva instancia de List y mantiene la List original sin cambios.

Utilizando removeIf
Ahorra la sobrecarga de construir un flujo si todo lo que se necesita es eliminar un conjunto de
elementos.

https://riptutorial.com/es/home 251
fruits.removeIf(p -> "Apple".equals(p));

Colección no modificable

A veces no es una buena práctica exponer una colección interna, ya que puede provocar una
vulnerabilidad de código malicioso debido a su característica mutable. Para proporcionar
colecciones de "solo lectura", java proporciona sus versiones no modificables.

Una colección no modificable es a menudo una copia de una colección modificable que garantiza
que la colección en sí no puede ser alterada. Los intentos de modificarlo darán como resultado
una excepción UnsupportedOperationException.

Es importante notar que los objetos que están presentes dentro de la colección todavía pueden
ser alterados.

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;

public class MyPojoClass {


private List<Integer> intList = new ArrayList<>();

public void addValueToIntList(Integer value){


intList.add(value);
}

public List<Integer> getIntList() {


return Collections.unmodifiableList(intList);
}
}

El siguiente intento de modificar una colección no modificable generará una excepción:

import java.util.List;

public class App {

public static void main(String[] args) {


MyPojoClass pojo = new MyPojoClass();
pojo.addValueToIntList(42);

List<Integer> list = pojo.getIntList();


list.add(69);
}
}

salida:

Exception in thread "main" java.lang.UnsupportedOperationException


at java.util.Collections$UnmodifiableCollection.add(Collections.java:1055)
at App.main(App.java:12)

Iterando sobre colecciones

https://riptutorial.com/es/home 252
Iterando sobre la lista
List<String> names = new ArrayList<>(Arrays.asList("Clementine", "Duran", "Mike"));

Java SE 8

names.forEach(System.out::println);

Si necesitamos paralelismo de uso.

names.parallelStream().forEach(System.out::println);

Java SE 5

for (String name : names) {


System.out.println(name);
}

Java SE 5

for (int i = 0; i < names.size(); i++) {


System.out.println(names.get(i));
}

Java SE 1.2

//Creates ListIterator which supports both forward as well as backward traversel


ListIterator<String> listIterator = names.listIterator();

//Iterates list in forward direction


while(listIterator.hasNext()){
System.out.println(listIterator.next());
}

//Iterates list in backward direction once reaches the last element from above iterator in
forward direction
while(listIterator.hasPrevious()){
System.out.println(listIterator.previous());
}

Iterando sobre Set


Set<String> names = new HashSet<>(Arrays.asList("Clementine", "Duran", "Mike"));

Java SE 8

names.forEach(System.out::println);

Java SE 5

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for (Iterator<String> iterator = names.iterator(); iterator.hasNext(); ) {
System.out.println(iterator.next());
}

for (String name : names) {


System.out.println(name);
}

Java SE 5

Iterator iterator = names.iterator();


while (iterator.hasNext()) {
System.out.println(iterator.next());
}

Iterando sobre el mapa


Map<Integer, String> names = new HashMap<>();
names.put(1, "Clementine");
names.put(2, "Duran");
names.put(3, "Mike");

Java SE 8

names.forEach((key, value) -> System.out.println("Key: " + key + " Value: " + value));

Java SE 5

for (Map.Entry<Integer, String> entry : names.entrySet()) {


System.out.println(entry.getKey());
System.out.println(entry.getValue());
}

// Iterating over only keys


for (Integer key : names.keySet()) {
System.out.println(key);
}
// Iterating over only values
for (String value : names.values()) {
System.out.println(value);
}

Java SE 5

Iterator entries = names.entrySet().iterator();


while (entries.hasNext()) {
Map.Entry entry = (Map.Entry) entries.next();
System.out.println(entry.getKey());
System.out.println(entry.getValue());
}

Colecciones vacias inmutables

https://riptutorial.com/es/home 254
A veces es apropiado utilizar una colección vacía inmutable. La clase Collections proporciona
métodos para obtener dichas colecciones de una manera eficiente:

List<String> anEmptyList = Collections.emptyList();


Map<Integer, Date> anEmptyMap = Collections.emptyMap();
Set<Number> anEmptySet = Collections.emptySet();

Estos métodos son genéricos y convertirán automáticamente la colección devuelta al tipo al que
está asignado. Es decir, se puede asignar una invocación de, por ejemplo, emptyList() a cualquier
tipo de List y de la misma manera para emptySet() y emptyMap() .

Las colecciones devueltas por estos métodos son inmutables, ya que lanzarán la
UnsupportedOperationException si intenta llamar a métodos que cambiarían su contenido ( add , put ,
etc.). Estas colecciones son útiles principalmente como sustitutos de resultados de métodos
vacíos u otros valores predeterminados, en lugar de usar null o crear objetos con new .

Colecciones y valores primitivos

Las colecciones en Java solo funcionan para objetos. Es decir, no hay Map<int, int> en Java. En
su lugar, los valores primitivos deben encuadrarse en objetos, como en el Map<Integer, Integer> .
Java auto-boxing permitirá el uso transparente de estas colecciones:

Map<Integer, Integer> map = new HashMap<>();


map.put(1, 17); // Automatic boxing of int to Integer objects
int a = map.get(1); // Automatic unboxing.

Desafortunadamente, la sobrecarga de esto es sustancial . Un HashMap<Integer, Integer> requerirá


alrededor de 72 bytes por entrada (por ejemplo, en JVM de 64 bits con punteros comprimidos, y
suponiendo que los enteros son mayores que 256, y suponiendo una carga del 50% del mapa).
Debido a que los datos reales son solo 8 bytes, esto produce una sobrecarga masiva. Además,
requiere dos niveles de direccionamiento indirecto (Mapa -> Entrada -> Valor) es
innecesariamente lento.

Existen varias bibliotecas con colecciones optimizadas para tipos de datos primitivos (que
requieren solo ~ 16 bytes por entrada con una carga del 50%, es decir, 4 veces menos memoria,
y un nivel de direccionamiento indirecto menos), que pueden proporcionar beneficios sustanciales
de rendimiento cuando se utilizan grandes colecciones de primitivos Valores en Java.

Eliminar elementos coincidentes de las listas utilizando Iterator.

Más arriba noté un ejemplo para eliminar elementos de una lista dentro de un bucle y pensé en
otro ejemplo que podría ser útil esta vez usando la interfaz del Iterator .
Esta es una demostración de un truco que puede ser útil cuando se trata de elementos duplicados
en listas de las que desea deshacerse.

Nota: Esto solo se agrega a la eliminación de elementos de una lista dentro de un ejemplo de
bucle :

https://riptutorial.com/es/home 255
Así que definamos nuestras listas como de costumbre.

String[] names = {"James","Smith","Sonny","Huckle","Berry","Finn","Allan"};


List<String> nameList = new ArrayList<>();

//Create a List from an Array


nameList.addAll(Arrays.asList(names));

String[] removeNames = {"Sonny","Huckle","Berry"};


List<String> removeNameList = new ArrayList<>();

//Create a List from an Array


removeNameList.addAll(Arrays.asList(removeNames));

El siguiente método toma dos objetos de la Colección y realiza la magia de eliminar los elementos
de nuestra removeNameList que coinciden con los elementos de nameList .

private static void removeNames(Collection<String> collection1, Collection<String>


collection2) {
//get Iterator.
Iterator<String> iterator = collection1.iterator();

//Loop while collection has items


while(iterator.hasNext()){
if (collection2.contains(iterator.next()))
iterator.remove(); //remove the current Name or Item
}
}

Al llamar al método y que pasa en la nameList y la removeNameList como sigue


removeNames(nameList,removeNameList);
Producirá la siguiente salida:

Lista de matrices antes de eliminar nombres: James Smith Sonny Huckle Berry Finn
Allan
Lista de matrices después de eliminar nombres: James Smith Finn Allan

Un uso simple y simple para colecciones que puede ser útil para eliminar elementos que se
repiten en las listas.

Creando su propia estructura de Iterable para usar con Iterator o para cada
bucle.

Para asegurarnos de que nuestra colección pueda iterarse utilizando iterador o para cada bucle,
debemos seguir los siguientes pasos:

1. Lo que queremos iterar debe ser Iterable y exponer iterator() .


2. Diseñe un java.util.Iterator anulando hasNext() , next() y remove() .

A continuación, agregué una implementación de lista vinculada genérica simple que utiliza las
entidades anteriores para hacer que la lista vinculada sea iterable.

https://riptutorial.com/es/home 256
package org.algorithms.linkedlist;
 
import java.util.Iterator;
import java.util.NoSuchElementException;
 
 
public class LinkedList<T> implements Iterable<T> {
 
    Node<T> head, current;
 
    private static class Node<T> {
        T data;
        Node<T> next;
 
        Node(T data) {
            this.data = data;
        }
    }
 
    public LinkedList(T data) {
        head = new Node<>(data);
    }
 
    public Iterator<T> iterator() {
        return new LinkedListIterator();
    }
 
    private class LinkedListIterator implements Iterator<T> {
 
        Node<T> node = head;
 
        @Override
        public boolean hasNext() {
            return node != null;
        }
 
        @Override
        public T next() {
            if (!hasNext())
                throw new NoSuchElementException();
            Node<T> prevNode = node;
            node = node.next;
            return prevNode.data;
        }
 
        @Override
        public void remove() {
            throw new UnsupportedOperationException("Removal logic not implemented.");
        }
    }
 
    public void add(T data) {
        Node current = head;
        while (current.next != null)
            current = current.next;
        current.next = new Node<>(data);
    }
 
}
 
class App {

https://riptutorial.com/es/home 257
    public static void main(String[] args) {
 
        LinkedList<Integer> list = new LinkedList<>(1);
        list.add(2);
        list.add(4);
        list.add(3);
 
        //Test #1
        System.out.println("using Iterator:");
        Iterator<Integer> itr = list.iterator();
        while (itr.hasNext()) {
            Integer i = itr.next();
            System.out.print(i + " ");
        }
 
        //Test #2
        System.out.println("\n\nusing for-each:");
        for (Integer data : list) {
            System.out.print(data + " ");
        }
    }
}

Salida

using Iterator:
1 2 4 3
using for-each:
1 2 4 3

Esto se ejecutará en Java 7+. Puede hacer que se ejecute en Java 5 y Java 6 también
sustituyendo:

LinkedList<Integer> list = new LinkedList<>(1);

con

LinkedList<Integer> list = new LinkedList<Integer>(1);

o cualquier otra versión incorporando los cambios compatibles.

Pitfall: excepciones de modificaciones concurrentes

Esta excepción se produce cuando se modifica una colección al iterar sobre ella utilizando
métodos distintos a los proporcionados por el objeto iterador. Por ejemplo, tenemos una lista de
sombreros y queremos eliminar todos aquellos que tienen orejeras:

List<IHat> hats = new ArrayList<>();


hats.add(new Ushanka()); // that one has ear flaps
hats.add(new Fedora());
hats.add(new Sombrero());
for (IHat hat : hats) {
if (hat.hasEarFlaps()) {
hats.remove(hat);

https://riptutorial.com/es/home 258
}
}

Si ejecutamos este código, ConcurrentModificationException se generará ya que el código


modifica la colección mientras lo iteramos. La misma excepción puede ocurrir si uno de los
múltiples subprocesos que trabajan con la misma lista está intentando modificar la colección
mientras que otros iteran sobre ella. La modificación simultánea de colecciones en varios
subprocesos es algo natural, pero debe tratarse con las herramientas habituales de la caja de
herramientas de programación concurrente, como los bloqueos de sincronización, las colecciones
especiales adoptadas para la modificación concurrente, la modificación de la colección clonada
desde el inicio, etc.

Sub Colecciones

Lista de sublistas (int fromIndex, int toIndex)


Aquí fromIndex es inclusivo y toIndex es exclusivo.

List list = new ArrayList();


List list1 = list.subList(fromIndex,toIndex);

1. Si la lista no existe en el rango de dar, lanza la excepción IndexOutofBoundException.


2. Los cambios realizados en la lista1 afectarán a los mismos cambios en la lista. Esto se
denomina colecciones respaldadas.
3. Si el fromnIndex es mayor que el toIndex (fromIndex> toIndex) lanza la excepción
IllegalArgumentException.

Ejemplo:

List<String> list = new ArrayList<String>();


List<String> list = new ArrayList<String>();
list.add("Hello1");
list.add("Hello2");
System.out.println("Before Sublist "+list);
List<String> list2 = list.subList(0, 1);
list2.add("Hello3");
System.out.println("After sublist changes "+list);

Salida:
Antes de Sublist [Hello1, Hello2]
Después de cambios de lista [Hello1, Hello3, Hello2]

Establecer subSet (fromIndex, toIndex)


Aquí fromIndex es inclusivo y toIndex es exclusivo.

https://riptutorial.com/es/home 259
Set set = new TreeSet();
Set set1 = set.subSet(fromIndex,toIndex);

El conjunto devuelto lanzará una IllegalArgumentException en un intento de insertar un elemento


fuera de su rango.

Mapa de mapa secundario (fromKey, toKey)


fromKey es inclusivo y toKey es exclusivo

Map map = new TreeMap();


Map map1 = map.get(fromKey,toKey);

Si fromKey es mayor que toKey o si este mapa en sí tiene un rango restringido, y fromKey o
toKey se encuentra fuera de los límites del rango, arroja IllegalArgumentException.

Todas las colecciones admiten colecciones respaldadas significa que los cambios realizados en la
sub colección tendrán el mismo cambio en la colección principal.

Lea Colecciones en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/90/colecciones

https://riptutorial.com/es/home 260
Capítulo 41: Colecciones alternativas
Observaciones
Este tema sobre las colecciones de Java de guava, apache, eclipse: Multiset, Bag, Multimap, utils
funciona desde esta biblioteca y así sucesivamente.

Examples
Apache HashBag, Guava HashMultiset y Eclipse HashBag

Una Bolsa / ultiset almacena cada objeto en la colección junto con un conteo de ocurrencias. Los
métodos adicionales en la interfaz permiten agregar o eliminar varias copias de un objeto a la vez.
JDK analógico es HashMap <T, Integer>, cuando los valores son el número de copias de esta
clave.

Colecciones Apache
Tipo Guayaba Colecciones GS JDK
Commons

Orden no
HashMultiset HashBag HashBag HashMa
definida

Ordenados TreeMultiset TreeBag TreeBag TreeMa

Orden de
LinkedHashMultiset - - LinkedH
insercion

Variante
ConcurrentHashMultiset Bolsa sincronizada Bolsa sincronizada Collecti
concurrente

Concurrentes
- SynchronizedSortedBag SynchronizedSortedBag Collecti
y ordenados

Colección
ImmutableMultiset UnmodifiableBag UnmodifiableBag Collecti
inmutable

Inmutable y Collecti
InmutableSortedMultiset UnmodifiableSortedBag UnmodifiableSortedBag
ordenado. )

Ejemplos :

1. Usando SynchronizedSortedBag de Apache :

// Parse text to separate words


String INPUT_TEXT = "Hello World! Hello All! Hi World!";

https://riptutorial.com/es/home 261
// Create Multiset
Bag bag = SynchronizedSortedBag.synchronizedBag(new
TreeBag(Arrays.asList(INPUT_TEXT.split(" "))));

// Print count words


System.out.println(bag); // print [1:All!,2:Hello,1:Hi,2:World!]- in natural (alphabet)
order
// Print all unique words
System.out.println(bag.uniqueSet()); // print [All!, Hello, Hi, World!]- in natural
(alphabet) order

// Print count occurrences of words


System.out.println("Hello = " + bag.getCount("Hello")); // print 2
System.out.println("World = " + bag.getCount("World!")); // print 2
System.out.println("All = " + bag.getCount("All!")); // print 1
System.out.println("Hi = " + bag.getCount("Hi")); // print 1
System.out.println("Empty = " + bag.getCount("Empty")); // print 0

// Print count all words


System.out.println(bag.size()); //print 6

// Print count unique words


System.out.println(bag.uniqueSet().size()); //print 4

2. Usando TreeBag de Eclipse (GC) :

// Parse text to separate words


String INPUT_TEXT = "Hello World! Hello All! Hi World!";
// Create Multiset
MutableSortedBag<String> bag = TreeBag.newBag(Arrays.asList(INPUT_TEXT.split(" ")));

// Print count words


System.out.println(bag); // print [All!, Hello, Hello, Hi, World!, World!]- in natural
order
// Print all unique words
System.out.println(bag.toSortedSet()); // print [All!, Hello, Hi, World!]- in natural
order

// Print count occurrences of words


System.out.println("Hello = " + bag.occurrencesOf("Hello")); // print 2
System.out.println("World = " + bag.occurrencesOf("World!")); // print 2
System.out.println("All = " + bag.occurrencesOf("All!")); // print 1
System.out.println("Hi = " + bag.occurrencesOf("Hi")); // print 1
System.out.println("Empty = " + bag.occurrencesOf("Empty")); // print 0

// Print count all words


System.out.println(bag.size()); //print 6

// Print count unique words


System.out.println(bag.toSet().size()); //print 4

3. Usando LinkedHashMultiset desde Guava :

// Parse text to separate words


String INPUT_TEXT = "Hello World! Hello All! Hi World!";
// Create Multiset

https://riptutorial.com/es/home 262
Multiset<String> multiset = LinkedHashMultiset.create(Arrays.asList(INPUT_TEXT.split("
")));

// Print count words


System.out.println(multiset); // print [Hello x 2, World! x 2, All!, Hi]- in predictable
iteration order
// Print all unique words
System.out.println(multiset.elementSet()); // print [Hello, World!, All!, Hi] - in
predictable iteration order

// Print count occurrences of words


System.out.println("Hello = " + multiset.count("Hello")); // print 2
System.out.println("World = " + multiset.count("World!")); // print 2
System.out.println("All = " + multiset.count("All!")); // print 1
System.out.println("Hi = " + multiset.count("Hi")); // print 1
System.out.println("Empty = " + multiset.count("Empty")); // print 0

// Print count all words


System.out.println(multiset.size()); //print 6

// Print count unique words


System.out.println(multiset.elementSet().size()); //print 4

Más ejemplos:
I. Colección Apache:

1. HashBag - orden no definida


2. SynchronizedBag - concurrente y orden no definido
3. SynchronizedSortedBag - - orden concurrente y ordenado
4. TreeBag - ordenado

II. Colección GS / Eclipse

5. MutableBag - orden no definida


6. MutableSortedBag - ordenado

III. Guayaba

7. HashMultiset - orden no definida


8. TreeMultiset - ordenado
9. LinkedHashMultiset - orden de inserción
10. ConcurrentHashMultiset - concurrente y orden no definido

Multimap en colecciones de guayaba, apache y eclipse

Este multimapa permite duplicar pares clave-valor. Los análogos de JDK son HashMap <K, List>,
HashMap <K, Set> y así sucesivamente.

https://riptutorial.com/es/home 263
Orden Orden Tecla Valor
Duplicar Guayaba apache
de llaves del valor analógica analógico

no Orden de Lista de
sí HashMap ArrayListMultimap MultiValu
definida insercion arreglo

MultiValu
no no multiValu
no HashMap HashSet HashMultimap HashMap<K
definida definida
HashSet.c

Multimaps.
no MultiValu
newMultimap(
ordenado no HashMap TreeSet HashMap, Supplier
new HashM
definida TreeSet.c
<TreeSet>)

MultiValu
Orden de Orden de Lista de multiValu
sí LinkedHashMap LinkedListMultimap
insercion insercion arreglo LinkedHa
(), ArrayL

MultiValu
Orden de Orden de multiValu
no LinkedHashMap LinkedHashSet LinkedHashMultimap LinkedHas
insercion insercion
LinkedHas

MultiValu
multiValu
ordenado ordenado no TreeMap TreeSet TreeMultimap TreeMap<K
Set>(),Tr

Ejemplos usando Multimap

Tarea : Analizar "¡Hola mundo! ¡Hola a todos! ¡Hola mundo!" cadena para separar palabras e
imprimir todos los índices de cada palabra usando MultiMap (por ejemplo, Hello = [0, 2], World! =
[1, 5] y así sucesivamente)

1. MultiValueMap de Apache

String INPUT_TEXT = "Hello World! Hello All! Hi World!";


// Parse text to words and index
List<String> words = Arrays.asList(INPUT_TEXT.split(" "));
// Create Multimap
MultiMap<String, Integer> multiMap = new MultiValueMap<String, Integer>();

// Fill Multimap
int i = 0;
for(String word: words) {
multiMap.put(word, i);
i++;
}

// Print all words


System.out.println(multiMap); // print {Hi=[4], Hello=[0, 2], World!=[1, 5], All!=[3]} -
in random orders
// Print all unique words
System.out.println(multiMap.keySet()); // print [Hi, Hello, World!, All!] - in random

https://riptutorial.com/es/home 264
orders

// Print all indexes


System.out.println("Hello = " + multiMap.get("Hello")); // print [0, 2]
System.out.println("World = " + multiMap.get("World!")); // print [1, 5]
System.out.println("All = " + multiMap.get("All!")); // print [3]
System.out.println("Hi = " + multiMap.get("Hi")); // print [4]
System.out.println("Empty = " + multiMap.get("Empty")); // print null

// Print count unique words


System.out.println(multiMap.keySet().size()); //print 4

2. HashBiMap de GS / Eclipse Collection

String[] englishWords = {"one", "two", "three","ball","snow"};


String[] russianWords = {"jeden", "dwa", "trzy", "kula", "snieg"};

// Create Multiset
MutableBiMap<String, String> biMap = new HashBiMap(englishWords.length);
// Create English-Polish dictionary
int i = 0;
for(String englishWord: englishWords) {
biMap.put(englishWord, russianWords[i]);
i++;
}

// Print count words


System.out.println(biMap); // print {two=dwa, ball=kula, one=jeden, snow=snieg,
three=trzy} - in random orders
// Print all unique words
System.out.println(biMap.keySet()); // print [snow, two, one, three, ball] - in random
orders
System.out.println(biMap.values()); // print [dwa, kula, jeden, snieg, trzy] - in
random orders

// Print translate by words


System.out.println("one = " + biMap.get("one")); // print one = jeden
System.out.println("two = " + biMap.get("two")); // print two = dwa
System.out.println("kula = " + biMap.inverse().get("kula")); // print kula = ball
System.out.println("snieg = " + biMap.inverse().get("snieg")); // print snieg = snow
System.out.println("empty = " + biMap.get("empty")); // print empty = null

// Print count word's pair


System.out.println(biMap.size()); //print 5

3. HashMultiMap de guayaba

String INPUT_TEXT = "Hello World! Hello All! Hi World!";


// Parse text to words and index
List<String> words = Arrays.asList(INPUT_TEXT.split(" "));
// Create Multimap
Multimap<String, Integer> multiMap = HashMultimap.create();

// Fill Multimap
int i = 0;
for(String word: words) {
multiMap.put(word, i);
i++;

https://riptutorial.com/es/home 265
}

// Print all words


System.out.println(multiMap); // print {Hi=[4], Hello=[0, 2], World!=[1, 5], All!=[3]} -
keys and values in random orders
// Print all unique words
System.out.println(multiMap.keySet()); // print [Hi, Hello, World!, All!] - in random
orders

// Print all indexes


System.out.println("Hello = " + multiMap.get("Hello")); // print [0, 2]
System.out.println("World = " + multiMap.get("World!")); // print [1, 5]
System.out.println("All = " + multiMap.get("All!")); // print [3]
System.out.println("Hi = " + multiMap.get("Hi")); // print [4]
System.out.println("Empty = " + multiMap.get("Empty")); // print []

// Print count all words


System.out.println(multiMap.size()); //print 6

// Print count unique words


System.out.println(multiMap.keySet().size()); //print 4

Más ejemplos:
I. Colección Apache:

1. MultiValueMap
2. MultiValueMapLinked
3. MultiValueMapTree

II. Colección GS / Eclipse

1. FastListMultimap
2. HashBagMultimap
3. TreeSortedSetMultimap
4. UnifiedSetMultimap

III. Guayaba

1. HashMultiMap
2. LinkedHashMultimap
3. LinkedListMultimap
4. TreeMultimap
5. ArrayListMultimap

Comparar operación con colecciones - Crear colecciones

Comparar operación con colecciones - Crear colecciones

1. Crear lista

https://riptutorial.com/es/home 266
Descripción JDK guayaba gs-colecciones

Crear lista
new ArrayList<> () Lists.newArrayList() FastList.newList()
vacía

Crear lista a
Arrays.asList("1", "2", FastList.newListWith("1",
partir de "3")
Lists.newArrayList("1", "2", "3")
"2", "3")
valores.

Crear lista
con
new ArrayList<>(100) Lists.newArrayListWithCapacity(100) FastList.newList(100)
capacidad =
100

Crear una
lista de new
Lists.newArrayList(collection) FastList.newList(collecti
cualquier ArrayList<>(collection)

colección

Crear lista
desde
- Lists.newArrayList(iterable) FastList.newList(iterable
cualquier
iterable.

Crear lista
- Lists.newArrayList(iterator) -
de iterador

Crear lista
Arrays.asList(array) Lists.newArrayList(array) FastList.newListWith(arra
de la matriz

Crear lista
FastList.newWithNValues(1
usando la - - () -> "1")
fábrica

Ejemplos:

System.out.println("createArrayList start");
// Create empty list
List<String> emptyGuava = Lists.newArrayList(); // using guava
List<String> emptyJDK = new ArrayList<>(); // using JDK
MutableList<String> emptyGS = FastList.newList(); // using gs

// Create list with 100 element


List < String > exactly100 = Lists.newArrayListWithCapacity(100); // using guava
List<String> exactly100JDK = new ArrayList<>(100); // using JDK
MutableList<String> empty100GS = FastList.newList(100); // using gs

// Create list with about 100 element


List<String> approx100 = Lists.newArrayListWithExpectedSize(100); // using guava
List<String> approx100JDK = new ArrayList<>(115); // using JDK
MutableList<String> approx100GS = FastList.newList(115); // using gs

https://riptutorial.com/es/home 267
// Create list with some elements
List<String> withElements = Lists.newArrayList("alpha", "beta", "gamma"); // using guava
List<String> withElementsJDK = Arrays.asList("alpha", "beta", "gamma"); // using JDK
MutableList<String> withElementsGS = FastList.newListWith("alpha", "beta", "gamma"); //
using gs

System.out.println(withElements);
System.out.println(withElementsJDK);
System.out.println(withElementsGS);

// Create list from any Iterable interface (any collection)


Collection<String> collection = new HashSet<>(3);
collection.add("1");
collection.add("2");
collection.add("3");

List<String> fromIterable = Lists.newArrayList(collection); // using guava


List<String> fromIterableJDK = new ArrayList<>(collection); // using JDK
MutableList<String> fromIterableGS = FastList.newList(collection); // using gs

System.out.println(fromIterable);
System.out.println(fromIterableJDK);
System.out.println(fromIterableGS);
/* Attention: JDK create list only from Collection, but guava and gs can create list from
Iterable and Collection */

// Create list from any Iterator


Iterator<String> iterator = collection.iterator();
List<String> fromIterator = Lists.newArrayList(iterator); // using guava
System.out.println(fromIterator);

// Create list from any array


String[] array = {"4", "5", "6"};
List<String> fromArray = Lists.newArrayList(array); // using guava
List<String> fromArrayJDK = Arrays.asList(array); // using JDK
MutableList<String> fromArrayGS = FastList.newListWith(array); // using gs
System.out.println(fromArray);
System.out.println(fromArrayJDK);
System.out.println(fromArrayGS);

// Create list using fabric


MutableList<String> fromFabricGS = FastList.newWithNValues(10, () ->
String.valueOf(Math.random())); // using gs
System.out.println(fromFabricGS);

System.out.println("createArrayList end");

2 Crear Set
Descripción JDK guayaba gs-colecciones

Crear
conjunto new HashSet<>() Sets.newHashSet() UnifiedSet.newSet()
vacío

Conjunto de new
HashSet<>(Arrays.asList("alpha", Sets.newHashSet("alpha", UnifiedSet.newSetWith("a
valores a "beta", "gamma") "beta", "gamma")
partir de. "beta", "gamma") )

https://riptutorial.com/es/home 268
Descripción JDK guayaba gs-colecciones

Crear
conjunto a
partir de new HashSet<>(collection) Sets.newHashSet(collection) UnifiedSet.newSet(collec
cualquier
colección.

Crear set
desde
- Sets.newHashSet(iterable) UnifiedSet.newSet(iterab
cualquier
iterable.

Crear
conjunto
desde - Sets.newHashSet(iterator) -
cualquier
iterador

Crear
new
conjunto HashSet<>(Arrays.asList(array))
Sets.newHashSet(array) UnifiedSet.newSetWith(ar
desde Array

Ejemplos:

System.out.println("createHashSet start");
// Create empty set
Set<String> emptyGuava = Sets.newHashSet(); // using guava
Set<String> emptyJDK = new HashSet<>(); // using JDK
Set<String> emptyGS = UnifiedSet.newSet(); // using gs

// Create set with 100 element


Set<String> approx100 = Sets.newHashSetWithExpectedSize(100); // using guava
Set<String> approx100JDK = new HashSet<>(130); // using JDK
Set<String> approx100GS = UnifiedSet.newSet(130); // using gs

// Create set from some elements


Set<String> withElements = Sets.newHashSet("alpha", "beta", "gamma"); // using guava
Set<String> withElementsJDK = new HashSet<>(Arrays.asList("alpha", "beta", "gamma")); //
using JDK
Set<String> withElementsGS = UnifiedSet.newSetWith("alpha", "beta", "gamma"); // using gs

System.out.println(withElements);
System.out.println(withElementsJDK);
System.out.println(withElementsGS);

// Create set from any Iterable interface (any collection)


Collection<String> collection = new ArrayList<>(3);
collection.add("1");
collection.add("2");
collection.add("3");

Set<String> fromIterable = Sets.newHashSet(collection); // using guava


Set<String> fromIterableJDK = new HashSet<>(collection); // using JDK

https://riptutorial.com/es/home 269
Set<String> fromIterableGS = UnifiedSet.newSet(collection); // using gs

System.out.println(fromIterable);
System.out.println(fromIterableJDK);
System.out.println(fromIterableGS);
/* Attention: JDK create set only from Collection, but guava and gs can create set from
Iterable and Collection */

// Create set from any Iterator


Iterator<String> iterator = collection.iterator();
Set<String> fromIterator = Sets.newHashSet(iterator); // using guava
System.out.println(fromIterator);

// Create set from any array


String[] array = {"4", "5", "6"};
Set<String> fromArray = Sets.newHashSet(array); // using guava
Set<String> fromArrayJDK = new HashSet<>(Arrays.asList(array)); // using JDK
Set<String> fromArrayGS = UnifiedSet.newSetWith(array); // using gs
System.out.println(fromArray);
System.out.println(fromArrayJDK);
System.out.println(fromArrayGS);

System.out.println("createHashSet end");

3 Crear Mapa
Descripción JDK guayaba gs-colecciones

Crear mapa new


Maps.newHashMap() UnifiedMap.newMap()
vacío HashMap<>()

Crear mapa
con new
Maps.newHashMapWithExpectedSize(100) UnifiedMap.newMap(130)
capacidad = HashMap<>(130)

130

Crear mapa
new
desde otro HashMap<>(map)
Maps.newHashMap(map) UnifiedMap.newMap(map)
mapa

Crear mapa
UnifiedMap.newWithKeysValues("1",
desde las - - "a", "2", "b")
teclas

Ejemplos:

System.out.println("createHashMap start");
// Create empty map
Map<String, String> emptyGuava = Maps.newHashMap(); // using guava
Map<String, String> emptyJDK = new HashMap<>(); // using JDK
Map<String, String> emptyGS = UnifiedMap.newMap(); // using gs

// Create map with about 100 element


Map<String, String> approx100 = Maps.newHashMapWithExpectedSize(100); // using guava
Map<String, String> approx100JDK = new HashMap<>(130); // using JDK

https://riptutorial.com/es/home 270
Map<String, String> approx100GS = UnifiedMap.newMap(130); // using gs

// Create map from another map


Map<String, String> map = new HashMap<>(3);
map.put("k1","v1");
map.put("k2","v2");
Map<String, String> withMap = Maps.newHashMap(map); // using guava
Map<String, String> withMapJDK = new HashMap<>(map); // using JDK
Map<String, String> withMapGS = UnifiedMap.newMap(map); // using gs

System.out.println(withMap);
System.out.println(withMapJDK);
System.out.println(withMapGS);

// Create map from keys


Map<String, String> withKeys = UnifiedMap.newWithKeysValues("1", "a", "2", "b");
System.out.println(withKeys);

System.out.println("createHashMap end");

Más ejemplos: CreateCollectionTest

1. ColecciónComparar
2. ColecciónBúsqueda
3. JavaTransform

Lea Colecciones alternativas en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/2958/colecciones-


alternativas

https://riptutorial.com/es/home 271
Capítulo 42: Colecciones concurrentes
Introducción
Una colección concurrente es una [colección] [1] que permite el acceso por más de un hilo al
mismo tiempo. Normalmente, diferentes hilos pueden recorrer el contenido de la colección y
agregar o eliminar elementos. La colección es responsable de garantizar que la colección no se
corrompa. [1]:
http://stackoverflow.com/documentation/java/90/collections#t=201612221936497298484

Examples
Colecciones a prueba de hilos

De forma predeterminada, los distintos tipos de Colección no son seguros para subprocesos.

Sin embargo, es bastante fácil hacer una colección segura para subprocesos.

List<String> threadSafeList = Collections.synchronizedList(new ArrayList<String>());


Set<String> threadSafeSet = Collections.synchronizedSet(new HashSet<String>());
Map<String, String> threadSafeMap = Collections.synchronizedMap(new HashMap<String,
String>());

Cuando realice una colección segura para subprocesos, nunca debe acceder a ella a través de la
colección original, solo a través de la envoltura segura para hilos.

Java SE 5

A partir de Java 5, java.util.collections tiene varias colecciones nuevas seguras para


subprocesos que no necesitan los diversos métodos de Collections.synchronized .

List<String> threadSafeList = new CopyOnWriteArrayList<String>();


Set<String> threadSafeSet = new ConcurrentHashSet<String>();
Map<String, String> threadSafeMap = new ConcurrentHashMap<String, String>();

Colecciones concurrentes

Las colecciones concurrentes son una generalización de las colecciones seguras para
subprocesos, que permiten un uso más amplio en un entorno concurrente.

Si bien las colecciones seguras para subprocesos tienen la adición o eliminación segura de
elementos de varios subprocesos, no necesariamente tienen una iteración segura en el mismo
contexto (es posible que uno no pueda recorrer la colección en un subproceso en una secuencia,
mientras que otro lo modifica agregando quitando elementos).

Aquí es donde se utilizan las colecciones concurrentes.

https://riptutorial.com/es/home 272
Como la iteración suele ser la implementación básica de varios métodos masivos en colecciones,
como addAll , removeAll , o también la copia de colecciones (a través de un constructor u otros
medios), clasificación, ... el caso de uso de colecciones concurrentes es en realidad bastante
grande.

Por ejemplo, Java SE 5 java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList es una implementación de Lis t


segura para subprocesos, su javadoc afirma:

El método del iterador de estilo "instantánea" utiliza una referencia al estado de la


matriz en el punto en que se creó el iterador. Esta matriz nunca cambia durante la vida
útil del iterador, por lo que la interferencia es imposible y se garantiza que el iterador
no lanzará ConcurrentModificationException.

Por lo tanto, el siguiente código es seguro:

public class ThreadSafeAndConcurrent {

public static final List<Integer> LIST = new CopyOnWriteArrayList<>();

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {


Thread modifier = new Thread(new ModifierRunnable());
Thread iterator = new Thread(new IteratorRunnable());
modifier.start();
iterator.start();
modifier.join();
iterator.join();
}

public static final class ModifierRunnable implements Runnable {


@Override
public void run() {
try {
for (int i = 0; i < 50000; i++) {
LIST.add(i);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

public static final class IteratorRunnable implements Runnable {


@Override
public void run() {
try {
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
long total = 0;
for(Integer inList : LIST) {
total += inList;
}
System.out.println(total);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

https://riptutorial.com/es/home 273
}

Otra colección concurrente con respecto a la iteración es ConcurrentLinkedQueue , que establece:

Los iteradores son débilmente consistentes, devolviendo elementos que reflejan el


estado de la cola en algún momento en o desde la creación del iterador. No lanzan
java.util.ConcurrentModificationException, y pueden proceder simultáneamente con
otras operaciones. Los elementos contenidos en la cola desde la creación del iterador
se devolverán exactamente una vez.

Uno debe revisar los javadocs para ver si una colección es concurrente o no. Los atributos del
iterador devueltos por el método iterator() ("falla rápidamente", "débilmente consistente", ...) es
el atributo más importante que debe buscarse.

Hilo seguro pero ejemplos no concurrentes


En el código anterior, cambiando la declaración LIST a

public static final List<Integer> LIST = Collections.synchronizedList(new ArrayList<>());

Podría (y estadísticamente lo hará en la mayoría de las arquitecturas de CPU / núcleo con


múltiples CPU) dar lugar a excepciones.

Las colecciones sincronizadas de los métodos de utilidad de Collections son seguras para
subprocesos para la adición / eliminación de elementos, pero no la iteración (a menos que la
colección subyacente que se le pasa ya lo sea).

Inserción en el mapa de hash concurrente

public class InsertIntoConcurrentHashMap


{

public static void main(String[] args)


{
ConcurrentHashMap<Integer, SomeObject> concurrentHashMap = new ConcurrentHashMap<>();

SomeObject value = new SomeObject();


Integer key = 1;

SomeObject previousValue = concurrentHashMap.putIfAbsent(1, value);


if (previousValue != null)
{
//Then some other value was mapped to key = 1. 'value' that was passed to
//putIfAbsent method is NOT inserted, hence, any other thread which calls
//concurrentHashMap.get(1) would NOT receive a reference to the 'value'
//that your thread attempted to insert. Decide how you wish to handle
//this situation.
}

else
{

https://riptutorial.com/es/home 274
//'value' reference is mapped to key = 1.
}
}
}

Lea Colecciones concurrentes en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/8363/colecciones-


concurrentes

https://riptutorial.com/es/home 275
Capítulo 43: Comandos de tiempo de
ejecución
Examples
Añadiendo ganchos de apagado

A veces, se necesita un fragmento de código para ejecutarse cuando el programa se detiene,


como liberar los recursos del sistema que abre. Puede hacer que un hilo se ejecute cuando el
programa se detiene con el método addShutdownHook :

Runtime.getRuntime().addShutdownHook(new Thread(() -> {


ImportantStuff.someImportantIOStream.close();
}));

Lea Comandos de tiempo de ejecución en línea:


https://riptutorial.com/es/java/topic/7304/comandos-de-tiempo-de-ejecucion

https://riptutorial.com/es/home 276
Capítulo 44: Comparable y comparador
Sintaxis
• clase pública implementa MyClass Comparable <MyClass >
• la clase pública MyComparator implementa Comparator <SomeOtherClass >
• public int compareTo (MyClass other)
• public int compare (SomeOtherClass o1, SomeOtherClass o2)

Observaciones
Al implementar un compareTo(..) que depende de un double , no haga lo siguiente:

public int comareTo(MyClass other) {


return (int)(doubleField - other.doubleField); //THIS IS BAD
}

El truncamiento causado por (int) cast causará que el método a veces devuelva incorrectamente
0 lugar de un número positivo o negativo, y por lo tanto puede llevar a errores de comparación y
clasificación.

En su lugar, la implementación correcta más simple es usar Double.compare , como tal:

public int comareTo(MyClass other) {


return Double.compare(doubleField,other.doubleField); //THIS IS GOOD
}

Una versión no genérica de Comparable<T> , simplemente Comparable , ha existido desde Java 1.2 .
Además de interactuar con el código heredado, siempre es mejor implementar la versión genérica
Comparable<T> , ya que no requiere conversión en la comparación.

Es muy estándar que una clase sea comparable a sí misma, como en:

public class A implements Comparable<A>

Si bien es posible romper con este paradigma, tenga cuidado al hacerlo.

Un Comparator<T> todavía se puede usar en instancias de una clase si esa clase implementa
Comparable<T> . En este caso, se utilizará la lógica del Comparator ; El orden natural especificado
por la implementación Comparable será ignorado.

Examples

https://riptutorial.com/es/home 277
Ordenar una lista usando Comparable o un comparador

Digamos que estamos trabajando en una clase que representa a una persona por su nombre y
apellido. Hemos creado una clase básica para hacer esto e implementado los métodos equals y
hashCode adecuados.

public class Person {

private final String lastName; //invariant - nonnull


private final String firstName; //invariant - nonnull

public Person(String firstName, String lastName){


this.firstName = firstName != null ? firstName : "";
this.lastName = lastName != null ? lastName : "";
}

public String getFirstName() {


return firstName;
}

public String getLastName() {


return lastName;
}

public String toString() {


return lastName + ", " + firstName;
}

@Override
public boolean equals(Object o) {
if (! (o instanceof Person)) return false;
Person p = (Person)o;
return firstName.equals(p.firstName) && lastName.equals(p.lastName);
}

@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(firstName, lastName);
}
}

Ahora nos gustaría ordenar una lista de objetos Person por su nombre, como en el siguiente
escenario:

public static void main(String[] args) {


List<Person> people = Arrays.asList(new Person("John", "Doe"),
new Person("Bob", "Dole"),
new Person("Ronald", "McDonald"),
new Person("Alice", "McDonald"),
new Person("Jill", "Doe"));
Collections.sort(people); //This currently won't work.
}

Desafortunadamente, como está marcado, lo anterior actualmente no compilará.


Collections.sort(..) solo sabe cómo ordenar una lista si los elementos de esa lista son
comparables o si se proporciona un método personalizado de comparación.

https://riptutorial.com/es/home 278
Si le pidieran que clasificara la siguiente lista: 1,3,5,4,2 , no tendría ningún problema en decir que
la respuesta es 1,2,3,4,5 . Esto se debe a que los enteros (tanto en Java como
matemáticamente) tienen un orden natural , un orden de comparación estándar predeterminado.
Para dar a nuestra clase Person un orden natural, implementamos la Comparable<Person> , que
requiere la implementación del método compareTo(Person p):

public class Person implements Comparable<Person> {

private final String lastName; //invariant - nonnull


private final String firstName; //invariant - nonnull

public Person(String firstName, String lastName) {


this.firstName = firstName != null ? firstName : "";
this.lastName = lastName != null ? lastName : "";
}

public String getFirstName() {


return firstName;
}

public String getLastName() {


return lastName;
}

public String toString() {


return lastName + ", " + firstName;
}

@Override
public boolean equals(Object o) {
if (! (o instanceof Person)) return false;
Person p = (Person)o;
return firstName.equals(p.firstName) && lastName.equals(p.lastName);
}

@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(firstName, lastName);
}

@Override
public int compareTo(Person other) {
// If this' lastName and other's lastName are not comparably equivalent,
// Compare this to other by comparing their last names.
// Otherwise, compare this to other by comparing their first names
int lastNameCompare = lastName.compareTo(other.lastName);
if (lastNameCompare != 0) {
return lastNameCompare;
} else {
return firstName.compareTo(other.firstName);
}
}
}

Ahora, el método principal dado funcionará correctamente.

public static void main(String[] args) {


List<Person> people = Arrays.asList(new Person("John", "Doe"),

https://riptutorial.com/es/home 279
new Person("Bob", "Dole"),
new Person("Ronald", "McDonald"),
new Person("Alice", "McDonald"),
new Person("Jill", "Doe"));
Collections.sort(people); //Now functions correctly

//people is now sorted by last name, then first name:


// --> Jill Doe, John Doe, Bob Dole, Alice McDonald, Ronald McDonald
}

Sin embargo, si no desea o no puede modificar la clase Person , puede proporcionar un


Comparator<T> personalizado Comparator<T> que maneje la comparación de cualquiera de los dos
objetos Person . Si le pidieran que clasificara la siguiente lista: circle, square, rectangle,
triangle, hexagon no podría, pero si le pidieran que clasificara esa lista según el número de
esquinas , podría hacerlo. De este modo, al proporcionar un comparador se le indica a Java cómo
comparar dos objetos que normalmente no son comparables.

public class PersonComparator implements Comparator<Person> {

public int compare(Person p1, Person p2) {


// If p1's lastName and p2's lastName are not comparably equivalent,
// Compare p1 to p2 by comparing their last names.
// Otherwise, compare p1 to p2 by comparing their first names
if (p1.getLastName().compareTo(p2.getLastName()) != 0) {
return p1.getLastName().compareTo(p2.getLastName());
} else {
return p1.getFirstName().compareTo(p2.getFirstName());
}
}
}

//Assume the first version of Person (that does not implement Comparable) is used here
public static void main(String[] args) {
List<Person> people = Arrays.asList(new Person("John", "Doe"),
new Person("Bob", "Dole"),
new Person("Ronald", "McDonald"),
new Person("Alice", "McDonald"),
new Person("Jill", "Doe"));
Collections.sort(people); //Illegal, Person doesn't implement Comparable.
Collections.sort(people, new PersonComparator()); //Legal

//people is now sorted by last name, then first name:


// --> Jill Doe, John Doe, Bob Dole, Alice McDonald, Ronald McDonald
}

Los comparadores también se pueden crear / usar como una clase interna anónima

//Assume the first version of Person (that does not implement Comparable) is used here
public static void main(String[] args) {
List<Person> people = Arrays.asList(new Person("John", "Doe"),
new Person("Bob", "Dole"),
new Person("Ronald", "McDonald"),
new Person("Alice", "McDonald"),
new Person("Jill", "Doe"));
Collections.sort(people); //Illegal, Person doesn't implement Comparable.

Collections.sort(people, new PersonComparator()); //Legal

https://riptutorial.com/es/home 280
//people is now sorted by last name, then first name:
// --> Jill Doe, John Doe, Bob Dole, Alice McDonald, Ronald McDonald

//Anonymous Class
Collections.sort(people, new Comparator<Person>() { //Legal
public int compare(Person p1, Person p2) {
//Method code...
}
});
}

Java SE 8

Comparadores basados en expresiones


Lambda
A partir de Java 8, los comparadores también se pueden expresar como expresiones lambda

//Lambda
Collections.sort(people, (p1, p2) -> { //Legal
//Method code....
});

Métodos predeterminados del comparador


Por otra parte, existen métodos predeterminados interesantes en la interfaz de comparación para
la construcción de comparadores: la siguiente construye un comparador compara por lastName y
luego firstName .

Collections.sort(people, Comparator.comparing(Person::getLastName)
.thenComparing(Person::getFirstName));

Invertir el orden de un comparador


Cualquier comparador también puede revertirse fácilmente usando el método reversedMethod que
cambiará el orden ascendente a descendente.

Los métodos de comparar y comparar

La interfaz Comparable<T> requiere un método:

public interface Comparable<T> {

public int compareTo(T other);

https://riptutorial.com/es/home 281
}

Y la interfaz del Comparator<T> requiere un método:

public interface Comparator<T> {

public int compare(T t1, T t2);

Estos dos métodos hacen esencialmente lo mismo, con una pequeña diferencia: compareTo
compara this con other , mientras que compare compara t1 con t2 , sin preocuparse en absoluto
por this .

Aparte de esa diferencia, los dos métodos tienen requisitos similares. Específicamente (para
compareTo), compara este objeto con el objeto especificado para orden. Devuelve un entero
negativo, cero o un entero positivo, ya que este objeto es menor, igual o mayor que el objeto
especificado. Así, para la comparación de a y b :

• Si a , a.compareTo(b) y compare(a,b) debe devolver un entero negativo, y b.compareTo(a) y


< b
compare(b,a) deben devolver un entero positivo
• Si a > b , a.compareTo(b) y compare(a,b) debe devolver un entero positivo, y b.compareTo(a) y
compare(b,a) deben devolver un entero negativo
• Si a es igual a b para la comparación, todas las comparaciones deben devolver 0 .

Clasificación natural (comparable) vs explícita (comparativa)

Hay dos métodos Collections.sort() :

• Uno que toma una List<T> como parámetro donde T debe implementar Comparable y anular
el compareTo() que determina el orden de clasificación.
• Uno que toma una Lista y un Comparador como los argumentos, donde el Comparador
determina el orden de clasificación.

Primero, aquí hay una clase de persona que implementa Comparable:

public class Person implements Comparable<Person> {


private String name;
private int age;

public String getName() {


return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}

https://riptutorial.com/es/home 282
@Override
public int compareTo(Person o) {
return this.getAge() - o.getAge();
}
@Override
public String toString() {
return this.getAge()+"-"+this.getName();
}

Aquí es cómo usaría la clase anterior para ordenar una Lista en el orden natural de sus
elementos, definido por la anulación del método compareTo() :

//-- usage
List<Person> pList = new ArrayList<Person>();
Person p = new Person();
p.setName("A");
p.setAge(10);
pList.add(p);
p = new Person();
p.setName("Z");
p.setAge(20);
pList.add(p);
p = new Person();
p.setName("D");
p.setAge(30);
pList.add(p);

//-- natural sorting i.e comes with object implementation, by age


Collections.sort(pList);

System.out.println(pList);

Aquí es cómo usaría un Comparador en línea anónimo para ordenar una Lista que no implementa
Comparable, o en este caso, para ordenar una Lista en un orden diferente al orden natural:

//-- explicit sorting, define sort on another property here goes with name
Collections.sort(pList, new Comparator<Person>() {

@Override
public int compare(Person o1, Person o2) {
return o1.getName().compareTo(o2.getName());
}
});
System.out.println(pList);

Ordenar entradas de mapa

A partir de Java 8, hay métodos predeterminados en la interfaz Map.Entry para permitir la


clasificación de iteraciones de mapas.

Java SE 8

https://riptutorial.com/es/home 283
Map<String, Integer> numberOfEmployees = new HashMap<>();
numberOfEmployees.put("executives", 10);
numberOfEmployees.put("human ressources", 32);
numberOfEmployees.put("accounting", 12);
numberOfEmployees.put("IT", 100);

// Output the smallest departement in terms of number of employees


numberOfEmployees.entrySet().stream()
.sorted(Map.Entry.comparingByValue())
.limit(1)
.forEach(System.out::println); // outputs : executives=10

Por supuesto, estos también se pueden utilizar fuera de la api de flujo:

Java SE 8

List<Map.Entry<String, Integer>> entries = new ArrayList<>(numberOfEmployees.entrySet());


Collections.sort(entries, Map.Entry.comparingByValue());

Creando un comparador usando el método de comparación

Comparator.comparing(Person::getName)

Esto crea un comparador para la clase Person que usa este nombre de persona como fuente de
comparación. También es posible usar la versión del método para comparar long, int y double.
Por ejemplo:

Comparator.comparingInt(Person::getAge)

Orden invertida

Para crear un comparador que imponga el orden inverso, use el método reversed() :

Comparator.comparing(Person::getName).reversed()

Cadena de comparadores

Comparator.comparing(Person::getLastName).thenComparing(Person::getFirstName)

Esto creará un comparador que se compara con el apellido y luego con el nombre. Puedes
encadenar tantos comparadores como quieras.

Lea Comparable y comparador en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/3137/comparable-y-


comparador

https://riptutorial.com/es/home 284
Capítulo 45: Comparación de C ++
Introducción
Java y C ++ son lenguajes similares. Este tema sirve como una guía de referencia rápida para los
ingenieros de Java y C ++.

Observaciones

Clases definidas dentro de otras


construcciones #

Definido dentro de otra clase


C ++
Clase anidada [ref] (necesita una referencia para encerrar clase)

class Outer {
class Inner {
public:
Inner(Outer* o) :outer(o) {}

private:
Outer* outer;
};
};

Java
Clase anidada [no estática] (clase interna o clase miembro)

class OuterClass {
...
class InnerClass {
...
}
}

Definido estáticamente dentro de otra clase

https://riptutorial.com/es/home 285
C ++
Clase anidada estática

class Outer {
class Inner {
...
};
};

Java
Clase anidada estática (también conocida como clase de miembro estática) [ref]

class OuterClass {
...
static class StaticNestedClass {
...
}
}

Definido dentro de un método


(por ejemplo, manejo de eventos)

C ++
Clase local [ref]

void fun() {
class Test {
/* members of Test class */
};
}

Ver también expresiones Lambda.

Java
Clase local [ref]

class Test {
void f() {
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
doSomethingBackgroundish();
}
}).start();

https://riptutorial.com/es/home 286
}
}

Anulando vs Sobrecarga
Los siguientes puntos de Anulación frente a Sobrecarga se aplican tanto a C ++ como a Java:

• Un método anulado tiene el mismo nombre y argumentos que su método base.


• Un método sobrecargado tiene el mismo nombre pero diferentes argumentos y no se basa
en la herencia.
• Dos métodos con el mismo nombre y argumentos pero diferente tipo de devolución son
ilegales. Consulte las preguntas relacionadas sobre Stackoverflow sobre "sobrecarga con
diferentes tipos de retorno en Java" - Pregunta 1 ; Pregunta 2

Polimorfismo
El polimorfismo es la capacidad de los objetos de diferentes clases relacionadas por herencia
para responder de manera diferente a la misma llamada de método. Aquí hay un ejemplo:

• Clase base Forma con área como método abstracto


• Dos clases derivadas, Cuadrado y Círculo, implementan métodos de área.
• Forma los puntos de referencia a Plaza y área se invoca.

En C ++, el polimorfismo es habilitado por métodos virtuales. En Java, los métodos son virtuales
por defecto.

Orden de Construcción / Destrucción

Limpieza de objetos
En C ++, es una buena idea declarar un destructor como virtual para garantizar que se llamará al
destructor de la subclase si se elimina el puntero de la clase base.

En Java, un método de finalización es similar a un destructor en C ++; sin embargo, los


finalizadores son impredecibles (dependen de GC). Práctica recomendada: utilice un método
"cerrado" para la limpieza explícita.

protected void close() {


try {
// do subclass cleanup
}
finally {
isClosed = true;
super.close();

https://riptutorial.com/es/home 287
}
}

protected void finalize() {


try {
if(!isClosed) close();
}
finally {
super.finalize();
}
}

Métodos y clases abstractas


Concepto C ++ Java

Método abstracto
declarado sin método virtual puro método abstracto
virtual void eat(void) = 0; abstract void draw();
implementación

Clase abstracta no puede ser instanciado; tiene al no puede ser instanciado;


no puede ser menos 1 método virtual puro puede tener métodos no
instanciado
class AB {public: virtual void f() = abstractos
0;}; abstract class GraphicObject {}

ninguna palabra clave de "interfaz", muy similar a la clase


Interfaz abstracta, pero 1) admite
pero puede imitar una interfaz de
campos sin herencia múltiple; 2) campos
Java con instalaciones de una clase
instancia sin instancia
abstracta
interface TestInterface {}

Modificadores de accesibilidad
Modificador C ++ Java

Público - accesible
sin notas especiales sin notas especiales
por todos

Protegido -
También accesible dentro
accesible por también accesible por amigos
del mismo paquete
subclases

Privado - accesible
también accesible por amigos sin notas especiales
por los miembros

la clase por defecto es privada; La Accesible por todas las


defecto
estructura por defecto es pública clases dentro del mismo

https://riptutorial.com/es/home 288
Modificador C ++ Java

paquete.

Amigo: una forma de otorgar acceso a


otro miembros privados y protegidos sin
herencia (ver más abajo)

Ejemplo de C ++ Friend

class Node {
private:
int key; Node *next;
// LinkedList::search() can access "key" & "next"
friend int LinkedList::search();
};

El temido problema del diamante


El problema del diamante es una ambigüedad que surge cuando dos clases B y C
heredan de A, y la clase D hereda de B y C. Si hay un método en A que B y C se han
invalidado, y D no lo reemplaza, entonces ¿Qué versión del método hereda D: la de B
o la de C? (de Wikipedia )

Si bien C ++ siempre ha sido susceptible al problema diamante, Java fue susceptible hasta Java
8. Originalmente, Java no admitía herencia múltiple, pero con la llegada de los métodos de
interfaz predeterminados, las clases Java no pueden heredar la "implementación" de más de una
clase. .

clase java.lang.Object
En Java, todas las clases heredan, ya sea implícita o explícitamente, de la clase Object. Cualquier
referencia de Java se puede convertir al tipo de objeto.

C ++ no tiene una clase de "Objeto" comparable.

Colecciones Java y Contenedores C ++


Las colecciones de Java son sinónimas con los contenedores de C ++.

Diagrama de flujo de colecciones Java

Diagrama de flujo de contenedores C ++

https://riptutorial.com/es/home 289
Tipos enteros
Tipo C ++ Tipo de
Bits Min Max
(en LLP64 o LP64) Java

8 -2 (8-1) = -128 2 (8-1) -1 = 127 carbonizarse byte

8 0 2 (8) -1 = 255 sin firmar -

dieciséis -2 (16-1) = -32,768 2 (16-1) -1 = 32,767 corto corto

2 (16) -1 = 65,535 (\ char (sin


dieciséis 0 (\ u0000) corto sin firmar
uFFFF) firmar)

-2 (32-1) = -2.147 mil 2 (32-1) -1 = 2.147


32 En t En t
millones millones

2 (32) -1 = 4.295 mil


32 0 sin firmar int -
millones

64 -2 (64-1) 2 (16-1) -1 largo* largo largo

sin firmar largo *


64 0 2 (16) -1 sin firmar mucho -
tiempo

* Win64 API es solo de 32 bits

Muchos más tipos de C ++

Examples
Miembros de la clase estática

Los miembros estáticos tienen un alcance de clase en lugar de un objeto.

Ejemplo de C ++

// define in header
class Singleton {
public:
static Singleton *getInstance();

private:
Singleton() {}
static Singleton *instance;
};

https://riptutorial.com/es/home 290
// initialize in .cpp
Singleton* Singleton::instance = 0;

Ejemplo de Java

public class Singleton {


private static Singleton instance;

private Singleton() {}

public static Singleton getInstance() {


if(instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}

Clases definidas dentro de otras construcciones

Definido dentro de otra clase


C ++
Clase anidada [ref] (necesita una referencia para encerrar clase)

class Outer {
class Inner {
public:
Inner(Outer* o) :outer(o) {}

private:
Outer* outer;
};
};

Java
Clase anidada [no estática] (clase interna o clase miembro)

class OuterClass {
...
class InnerClass {
...
}
}

https://riptutorial.com/es/home 291
Definido estáticamente dentro de otra clase
C ++
Clase anidada estática

class Outer {
class Inner {
...
};
};

Java
Clase anidada estática (también conocida como clase de miembro estática) [ref]

class OuterClass {
...
static class StaticNestedClass {
...
}
}

Definido dentro de un método


(por ejemplo, manejo de eventos)

C ++
Clase local [ref]

void fun() {
class Test {
/* members of Test class */
};
}

Java
Clase local [ref]

class Test {
void f() {
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
doSomethingBackgroundish();

https://riptutorial.com/es/home 292
}
}).start();
}
}

Pasar por valor y Pasar por referencia

Muchos argumentan que Java SÓLO es paso por valor, pero tiene más matices que eso.
Compare los siguientes ejemplos de C ++ y Java para ver los muchos sabores de paso por valor
(también conocido como copia) y paso por referencia (también conocido como alias).

Ejemplo de C ++ (código completo)


// passes a COPY of the object
static void passByCopy(PassIt obj) {
obj.i = 22; // only a "local" change
}

// passes a pointer
static void passByPointer(PassIt* ptr) {
ptr->i = 33;
ptr = 0; // better to use nullptr instead if '0'
}

// passes an alias (aka reference)


static void passByAlias(PassIt& ref) {
ref.i = 44;
}

// This is an old-school way of doing it.


// Check out std::swap for the best way to do this
static void swap(PassIt** pptr1, PassIt** pptr2) {
PassIt* tmp = *pptr1;
*pptr1 = *pptr2;
*pptr2 = tmp;
}

Ejemplo de Java (código completo)


// passes a copy of the variable
// NOTE: in java only primitives are pass-by-copy
public static void passByCopy(int copy) {
copy = 33; // only a "local" change
}

// No such thing as pointers in Java


/*
public static void passByPointer(PassIt *ptr) {
ptr->i = 33;
ptr = 0; // better to use nullptr instead if '0'
}
*/

https://riptutorial.com/es/home 293
// passes an alias (aka reference)
public static void passByAlias(PassIt ref) {
ref.i = 44;
}

// passes aliases (aka references),


// but need to do "manual", potentially expensive copies
public static void swap(PassIt ref1, PassIt ref2) {
PassIt tmp = new PassIt(ref1);
ref1.copy(ref2);
ref2.copy(tmp);
}

Herencia vs Composición

C ++ y Java son lenguajes orientados a objetos, por lo que el siguiente diagrama se aplica a
ambos.

Despreciación por desvalorización

Tenga cuidado con el uso de "downcasting" - Downcasting es derribar la jerarquía de herencia de


una clase base a una subclase (es decir, opuesta al polimorfismo). En general, use polimorfismo y
reemplazo en lugar de instanceof y downcasting.

Ejemplo de C ++
// explicit type case required
Child *pChild = (Child *) &parent;

Ejemplo de Java
if(mySubClass instanceof SubClass) {
SubClass mySubClass = (SubClass)someBaseClass;
mySubClass.nonInheritedMethod();
}

Métodos y clases abstractas

Método abstracto
declarado sin implementación

C ++
método virtual puro

https://riptutorial.com/es/home 294
virtual void eat(void) = 0;

Java
método abstracto

abstract void draw();

Clase abstracta
no puede ser instanciado

C ++
no puede ser instanciado; tiene al menos 1 método virtual puro

class AB {public: virtual void f() = 0;};

Java
no puede ser instanciado; puede tener métodos no abstractos

abstract class GraphicObject {}

Interfaz
campos sin instancia

C ++
nada comparable a Java

Java
muy similar a la clase abstracta, pero 1) admite herencia múltiple; 2) campos sin instancia

interface TestInterface {}

Lea Comparación de C ++ en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/10849/comparacion-de-c-


plusplus

https://riptutorial.com/es/home 295
Capítulo 46: Compilador de Java - 'javac'
Observaciones
El comando javac se utiliza para compilar archivos fuente de Java a archivos de código de bytes.
Los archivos de bytecode son independientes de la plataforma. Esto significa que puede compilar
su código en un tipo de hardware y sistema operativo, y luego ejecutar el código en cualquier otra
plataforma que admita Java.

El comando javac se incluye en las distribuciones del Kit de desarrollo de Java (JDK).

El compilador de Java y el resto de la cadena de herramientas estándar de Java coloca las


siguientes restricciones en el código:

• El código fuente se guarda en archivos con el sufijo ".java"


• Los códigos de bytes se guardan en archivos con el sufijo ".class"
• Para los archivos de código fuente y bytecode en el sistema de archivos, las rutas de los
archivos deben reflejar el nombre del paquete y la clase.

Nota: javac compilador javac no debe confundirse con el compilador Just in Time (JIT) que
compila los códigos de bytes en código nativo.

Examples
El comando 'javac' - empezando

Ejemplo simple
Suponiendo que el "HelloWorld.java" contiene la siguiente fuente de Java:

public class HelloWorld {


public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello world!");
}
}

(Para obtener una explicación del código anterior, consulte Cómo comenzar con el lenguaje Java
).

Podemos compilar el archivo anterior usando este comando:

$ javac HelloWorld.java

Esto produce un archivo llamado "HelloWorld.class", que luego podemos ejecutar de la siguiente
manera:

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$ java HelloWorld
Hello world!

Los puntos clave a tener en cuenta en este ejemplo son:

1. El nombre de archivo de origen "HelloWorld.java" debe coincidir con el nombre de la clase


en el archivo de origen ... que es HelloWorld . Si no coinciden, obtendrá un error de
compilación.
2. El nombre de archivo de bytecode "HelloWorld.class" corresponde al nombre de clase. Si
tuviera que cambiar el nombre de "HelloWorld.class", obtendría un error cuando intentara
ejecutarlo.
3. Al ejecutar una aplicación Java utilizando java , debe proporcionar el nombre de clase NO el
nombre de archivo de bytecode.

Ejemplo con paquetes


El código Java más práctico utiliza paquetes para organizar el espacio de nombres para las
clases y reducir el riesgo de colisión accidental de nombres de clases.

Si quisiéramos declarar la clase HelloWorld en un paquete, llame a com.example , el


"HelloWorld.java" contendría la siguiente fuente Java:

package com.example;

public class HelloWorld {


public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello world!");
}
}

Este archivo de código fuente necesita almacenarse en un árbol de directorios cuya estructura
corresponde a la denominación del paquete.

. # the current directory (for this example)


|
----com
|
----example
|
----HelloWorld.java

Podemos compilar el archivo anterior usando este comando:

$ javac com/example/HelloWorld.java

Esto produce un archivo llamado "com / example / HelloWorld.class"; es decir, después de la


compilación, la estructura del archivo debería verse así:

. # the current directory (for this example)


|

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----com
|
----example
|
----HelloWorld.java
----HelloWorld.class

Luego podemos ejecutar la aplicación de la siguiente manera:

$ java com.example.HelloWorld
Hello world!

Los puntos adicionales a tener en cuenta en este ejemplo son:

1. La estructura del directorio debe coincidir con la estructura del nombre del paquete.
2. Cuando ejecuta la clase, se debe proporcionar el nombre completo de la clase; es decir,
"com.example.HelloWorld" no "HelloWorld".
3. No es necesario compilar y ejecutar código Java desde el directorio actual. Solo lo estamos
haciendo aquí para ilustrar.

Compilando múltiples archivos a la vez con 'javac'.


Si su aplicación consta de varios archivos de código fuente (y la mayoría lo hace), puede
compilarlos uno por uno. Alternativamente, puede compilar varios archivos al mismo tiempo
enumerando las rutas de acceso:

$ javac Foo.java Bar.java

o usando la funcionalidad de comodín de nombre de archivo de su shell de comandos ....

$ javac *.java
$ javac com/example/*.java
$ javac */**/*.java #Only works on Zsh or with globstar enabled on your shell

Esto compilará todos los archivos fuente de Java en el directorio actual, en el directorio "com /
example", y recursivamente en directorios secundarios respectivamente. Una tercera alternativa
es proporcionar una lista de nombres de archivos de origen (y opciones del compilador) como un
archivo. Por ejemplo:

$ javac @sourcefiles

donde el archivo sourcefiles contiene:

Foo.java
Bar.java
com/example/HelloWorld.java

Nota: compilar código como este es apropiado para proyectos pequeños de una sola persona y
para programas únicos. Más allá de eso, es recomendable seleccionar y utilizar una herramienta

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de compilación Java. Alternativamente, la mayoría de los programadores usan un IDE de Java
(por ejemplo, NetBeans , eclipse , IntelliJ IDEA ) que ofrece un compilador integrado y la
construcción incremental de "proyectos".

Opciones 'javac' usadas comúnmente


Aquí hay algunas opciones para el comando javac que probablemente sean útiles para usted.

• La opción -d establece un directorio de destino para escribir los archivos ".class".


• La opción -sourcepath establece una ruta de búsqueda de código fuente.
• La opción -cp o -classpath establece la ruta de búsqueda para encontrar clases externas
compiladas previamente. Para obtener más información sobre el classpath y cómo
especificarlo, consulte el tema de Classpath .
• La opción -version imprime la información de la versión del compilador.

Una lista más completa de las opciones del compilador se describirá en un ejemplo separado.

Referencias
La referencia definitiva para el comando javac es la página de manual de Oracle para javac .

Compilando para una versión diferente de Java

El lenguaje de programación Java (y su tiempo de ejecución) ha sufrido numerosos cambios


desde su lanzamiento desde su lanzamiento público inicial. Estos cambios incluyen:

• Cambios en la sintaxis y semántica del lenguaje de programación Java.


• Cambios en las API proporcionadas por las bibliotecas de clases estándar de Java.
• Cambios en el conjunto de instrucciones Java (bytecode) y el formato de archivo de clase.

Con muy pocas excepciones (por ejemplo, la palabra clave enum , los cambios en algunas clases
"internas", etc.), estos cambios son compatibles con versiones anteriores.

• Un programa Java que se compiló usando una versión anterior de la cadena de


herramientas de Java se ejecutará en una versión más reciente de la plataforma Java sin
recompilación.
• Un programa Java que se escribió en una versión anterior de Java se compilará con éxito
con un nuevo compilador de Java.

Compilando Java antiguo con un compilador más nuevo


Si necesita (volver a compilar) el código Java más antiguo en una plataforma Java más nueva
para ejecutarlo en la plataforma más nueva, por lo general, no necesita dar ninguna marca de
compilación especial. En algunos casos (por ejemplo, si ha usado enum como identificador), puede
usar la opción -source para deshabilitar la nueva sintaxis. Por ejemplo, dada la siguiente clase:

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public class OldSyntax {
private static int enum; // invalid in Java 5 or later
}

se requiere lo siguiente para compilar la clase utilizando un compilador Java 5 (o posterior):

$ javac -source 1.4 OldSyntax.java

Compilando para una plataforma de ejecución anterior


Si necesita compilar Java para que se ejecute en plataformas Java más antiguas, el método más
simple es instalar un JDK para la versión más antigua que necesita admitir y usar el compilador
de JDK en sus compilaciones.

También puede compilar con un compilador de Java más nuevo, pero los hay complicados. En
primer lugar, hay algunas condiciones previas importantes que deben cumplirse:

• El código que está compilando no debe usar construcciones del lenguaje Java que no
estaban disponibles en la versión de Java que está seleccionando.
• El código no debe depender de clases Java estándar, campos, métodos, etc. que no
estuvieran disponibles en las plataformas anteriores.
• Las bibliotecas de terceros de las que depende el código también deben construirse para la
plataforma más antigua y estar disponibles en tiempo de compilación y tiempo de ejecución.

Dado que se cumplen las condiciones previas, puede volver a compilar el código para una
plataforma anterior utilizando la opción -target . Por ejemplo,

$ javac -target 1.4 SomeClass.java

compilará la clase anterior para producir códigos de bytes que sean compatibles con Java 1.4 o
posterior JVM. (De hecho, el -source opción implica una compatibles -target , por lo javac -source
1.4 ... tendría el mismo efecto. La relación entre -source y -target se describe en la
documentación de Oracle.)

Una vez dicho esto, si usted utiliza simplemente -target o -source , usted seguirá siendo
compilando contra las bibliotecas de clases estándar proporcionados por JDK del compilador. Si
no tiene cuidado, puede terminar con clases con la versión correcta de bytecode, pero con
dependencias en las API que no están disponibles. La solución es usar la opción -bootclasspath .
Por ejemplo:

$ javac -target 1.4 --bootclasspath path/to/java1.4/rt.jar SomeClass.java

Se compilará contra un conjunto alternativo de bibliotecas de tiempo de ejecución. Si la clase que


se está compilando tiene dependencias (accidentales) en las bibliotecas más nuevas, esto le dará
errores de compilación.

Lea Compilador de Java - 'javac' en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/4478/compilador-de-

https://riptutorial.com/es/home 300
java----javac-

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Capítulo 47: CompletableFuture
Introducción
CompletableFuture es una clase agregada a Java SE 8 que implementa la interfaz Future de Java
SE 5. Además de admitir la interfaz Future, agrega muchos métodos que permiten la devolución
de llamadas asíncronas cuando se completa el futuro.

Examples
Convertir el método de bloqueo a asíncrono.

El siguiente método tomará uno o dos segundos, dependiendo de su conexión para recuperar una
página web y contar la longitud del texto. Cualquiera que sea el hilo que llame, se bloqueará
durante ese período de tiempo. También vuelve a lanzar una excepción que es útil más adelante.

public static long blockingGetWebPageLength(String urlString) {


try (BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(new
URL(urlString).openConnection().getInputStream()))) {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
String line;
while ((line = br.readLine()) != null) {
sb.append(line);
}
return sb.toString().length();
} catch (IOException ex) {
throw new RuntimeException(ex);
}
}

Esto lo convierte en un método que regresará inmediatamente moviendo la llamada al método de


bloqueo a otro hilo. De forma predeterminada, el método supplyAsync ejecutará el proveedor en
el grupo común. Para un método de bloqueo, probablemente esta no sea una buena opción ya
que uno podría agotar los subprocesos en ese grupo, por lo que agregué el parámetro de servicio
opcional.

static private ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();

static public CompletableFuture<Long> asyncGetWebPageLength(String url) {


return CompletableFuture.supplyAsync(() -> blockingGetWebPageLength(url), service);
}

Para usar la función de forma asíncrona, se debe usar uno de los métodos que aceptan una
lamda para que se llame con el resultado del proveedor cuando se complete, como por ejemplo,
Aceptar. También es importante usar excepcionalmente o manejar un método para registrar
cualquier excepción que pueda haber ocurrido.

public static void main(String[] args) {

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asyncGetWebPageLength("https://stackoverflow.com/")
.thenAccept(l -> {
System.out.println("Stack Overflow returned " + l);
})
.exceptionally((Throwable throwable) -> {
Logger.getLogger("myclass").log(Level.SEVERE, "", throwable);
return null;
});

Ejemplo simple de CompletableFuture

En el ejemplo siguiente, el calculateShippingPrice método calcula el coste de envío, lo que lleva


algún tiempo de procesamiento. En un ejemplo del mundo real, esto sería, por ejemplo, ponerse
en contacto con otro servidor que devuelve el precio según el peso del producto y el método de
envío.

Al modelar esto de forma asíncrona a través de CompletableFuture , podemos continuar con


diferentes trabajos en el método (es decir, calcular los costos de empaque).

public static void main(String[] args) {


int price = 15; // Let's keep it simple and work with whole number prices here
int weightInGrams = 900;

calculateShippingPrice(weightInGrams) // Here, we get the future


.thenAccept(shippingPrice -> { // And then immediately work on it!
// This fluent style is very useful for keeping it concise
System.out.println("Your total price is: " + (price + shippingPrice));
});
System.out.println("Please stand by. We are calculating your total price.");
}

public static CompletableFuture<Integer> calculateShippingPrice(int weightInGrams) {


return CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
// supplyAsync is a factory method that turns a given
// Supplier<U> into a CompletableFuture<U>

// Let's just say each 200 grams is a new dollar on your shipping costs
int shippingCosts = weightInGrams / 200;

try {
Thread.sleep(2000L); // Now let's simulate some waiting time...
} catch(InterruptedException e) { /* We can safely ignore that */ }

return shippingCosts; // And send the costs back!


});
}

Lea CompletableFuture en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/10935/completablefuture

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Capítulo 48: Conjuntos
Examples
Declarando un HashSet con valores

Puedes crear una nueva clase que hereda de HashSet:

Set<String> h = new HashSet<String>() {{


add("a");
add("b");
}};

Una solución de línea:

Set<String> h = new HashSet<String>(Arrays.asList("a", "b"));

Utilizando guayaba:

Sets.newHashSet("a", "b", "c")

Utilizando Streams:

Set<String> set3 = Stream.of("a", "b", "c").collect(toSet());

Tipos y uso de conjuntos

Generalmente, los conjuntos son un tipo de colección que almacena valores únicos. La unicidad
está determinada por los métodos equals() y hashCode() .

La clasificación está determinada por el tipo de conjunto.

HashSet - Clasificación aleatoria


Java SE 7

Set<String> set = new HashSet<> ();


set.add("Banana");
set.add("Banana");
set.add("Apple");
set.add("Strawberry");

// Set Elements: ["Strawberry", "Banana", "Apple"]

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LinkedHashSet - Orden de inserción
Java SE 7

Set<String> set = new LinkedHashSet<> ();


set.add("Banana");
set.add("Banana");
set.add("Apple");
set.add("Strawberry");

// Set Elements: ["Banana", "Apple", "Strawberry"]

TreeSet - por compareTo() o Comparator

Java SE 7

Set<String> set = new TreeSet<> ();


set.add("Banana");
set.add("Banana");
set.add("Apple");
set.add("Strawberry");

// Set Elements: ["Apple", "Banana", "Strawberry"]

Java SE 7

Set<String> set = new TreeSet<> ((string1, string2) -> string2.compareTo(string1));


set.add("Banana");
set.add("Banana");
set.add("Apple");
set.add("Strawberry");

// Set Elements: ["Strawberry", "Banana", "Apple"]

Inicialización

Un conjunto es una colección que no puede contener elementos duplicados. Modela la


abstracción del conjunto matemático.

Set tiene su implementación en varias clases como HashSet , TreeSet , LinkedHashSet .

Por ejemplo:

HashSet:

Set<T> set = new HashSet<T>();

Aquí T puede ser String , Integer o cualquier otro objeto . HashSet permite una búsqueda rápida
de O (1) pero no ordena los datos agregados y pierde el orden de inserción de los elementos.

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TreeSet:

Almacena los datos de forma ordenada, sacrificando cierta velocidad para las operaciones
básicas que toman O (lg (n)). No mantiene el orden de inserción de los artículos.

TreeSet<T> sortedSet = new TreeSet<T>();

LinkedHashSet:

Es una implementación de lista enlazada de HashSet Una vez puede iterar sobre los elementos en
el orden en que se agregaron. La clasificación no está prevista para su contenido. O (1) se
proporcionan operaciones básicas, sin embargo, hay un costo más alto que HashSet para
mantener la lista de vínculos de respaldo.

LinkedHashSet<T> linkedhashset = new LinkedHashSet<T>();

Fundamentos de set

¿Qué es un conjunto?

Un conjunto es una estructura de datos que contiene un conjunto de elementos con una
propiedad importante que no hay dos elementos iguales en el conjunto.

Tipos de juego:

1. HashSet: un conjunto respaldado por una tabla hash (en realidad una instancia de
HashMap)
2. HashSet vinculado: un conjunto respaldado por una tabla de hash y una lista enlazada,
con un orden de iteración predecible
3. TreeSet: Una implementación de NavigableSet basada en un TreeMap.

Creando un conjunto

Set<Integer> set = new HashSet<Integer>(); // Creates an empty Set of Integers

Set<Integer> linkedHashSet = new LinkedHashSet<Integer>(); //Creates a empty Set of Integers,


with predictable iteration order

Añadiendo elementos a un conjunto

Los elementos se pueden agregar a un conjunto usando el método add()

set.add(12); // - Adds element 12 to the set


set.add(13); // - Adds element 13 to the set

Nuestro set después de ejecutar este método:

set = [12,13]

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Eliminar todos los elementos de un conjunto.

set.clear(); //Removes all objects from the collection.

Después de este conjunto será:

set = []

Compruebe si un elemento es parte del conjunto

La existencia de un elemento en el conjunto se puede verificar usando el método de contains()

set.contains(0); //Returns true if a specified object is an element within the set.

Salida: False

Compruebe si un conjunto está vacío

isEmpty() método isEmpty() se puede usar para verificar si un conjunto está vacío.

set.isEmpty(); //Returns true if the set has no elements

Salida: Verdadero

Eliminar un elemento del conjunto.

set.remove(0); // Removes first occurrence of a specified object from the collection

Compruebe el tamaño del conjunto

set.size(); //Returns the number of elements in the collection

Salida: 0

Crear una lista de un conjunto existente

Usando una nueva lista

List<String> list = new ArrayList<String>(listOfElements);

Usando el método List.addAll ()

Set<String> set = new HashSet<String>();


set.add("foo");
set.add("boo");

List<String> list = new ArrayList<String>();


list.addAll(set);

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Usando Java 8 Steam API

List<String> list = set.stream().collect(Collectors.toList());

Eliminando duplicados utilizando Set

Supongamos que tiene elements una colección y desea crear otra colección que contenga los
mismos elementos pero con todos los duplicados eliminados :

Collection<Type> noDuplicates = new HashSet<Type>(elements);

Ejemplo :

List<String> names = new ArrayList<>(


Arrays.asList("John", "Marco", "Jenny", "Emily", "Jenny", "Emily", "John"));
Set<String> noDuplicates = new HashSet<>(names);
System.out.println("noDuplicates = " + noDuplicates);

Salida :

noDuplicates = [Marco, Emily, John, Jenny]

Lea Conjuntos en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/3102/conjuntos

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Capítulo 49: Constructores
Introducción
Aunque no es obligatorio, los constructores en Java son métodos reconocidos por el compilador
para instanciar valores específicos para la clase que pueden ser esenciales para el rol del objeto.
Este tema demuestra el uso adecuado de los constructores de clases Java.

Observaciones
La especificación del lenguaje Java habla en detalle sobre la naturaleza exacta de la semántica
del constructor. Se pueden encontrar en JLS §8.8

Examples
Constructor predeterminado

El "predeterminado" para los constructores es que no tienen ningún argumento. En caso de que
no especifique ningún constructor, el compilador generará un constructor predeterminado por
usted.
Esto significa que los siguientes dos fragmentos son semánticamente equivalentes:

public class TestClass {


private String test;
}

public class TestClass {


private String test;
public TestClass() {

}
}

La visibilidad del constructor predeterminado es la misma que la visibilidad de la clase. Por lo


tanto, una clase definida de paquete privado tiene un constructor predeterminado privado de
paquete

Sin embargo, si tiene un constructor no predeterminado, el compilador no generará un constructor


predeterminado para usted. Así que estos no son equivalentes:

public class TestClass {


private String test;
public TestClass(String arg) {
}
}

https://riptutorial.com/es/home 309
public class TestClass {
private String test;
public TestClass() {
}
public TestClass(String arg) {
}
}

Tenga en cuenta que el constructor generado no realiza una inicialización no estándar. Esto
significa que todos los campos de su clase tendrán su valor predeterminado, a menos que tengan
un inicializador.

public class TestClass {

private String testData;

public TestClass() {
testData = "Test"
}
}

Los constructores se llaman así:

TestClass testClass = new TestClass();

Constructor con Argumentos

Los constructores se pueden crear con cualquier tipo de argumentos.

public class TestClass {

private String testData;

public TestClass(String testData) {


this.testData = testData;
}
}

Llamado así:

TestClass testClass = new TestClass("Test Data");

Una clase puede tener múltiples constructores con diferentes firmas. Para encadenar llamadas de
constructor (llamar a un constructor diferente de la misma clase al crear instancias) use this() .

public class TestClass {

private String testData;

public TestClass(String testData) {


this.testData = testData;
}

https://riptutorial.com/es/home 310
public TestClass() {
this("Test"); // testData defaults to "Test"
}
}

Llamado así:

TestClass testClass1 = new TestClass("Test Data");


TestClass testClass2 = new TestClass();

Llamar al constructor padre

Digamos que tienes una clase para padres y una clase para niños. Para construir una instancia
de Child siempre se requiere que se ejecute algún constructor Parent desde el principio del
constructor de Child. Podemos seleccionar el constructor principal que queremos llamando
explícitamente a super(...) con los argumentos apropiados como nuestra primera declaración del
constructor secundario. Hacer esto nos ahorra tiempo al reutilizar el constructor de las clases
principales en lugar de volver a escribir el mismo código en el constructor de las clases
secundarias.

Sin super(...) método:

(implícitamente, la versión no-args super() se llama invisiblemente)

class Parent {
private String name;
private int age;

public Parent() {} // necessary because we call super() without arguments

public Parent(String tName, int tAge) {


name = tName;
age = tAge;
}
}

// This does not even compile, because name and age are private,
// making them invisible even to the child class.
class Child extends Parent {
public Child() {
// compiler implicitly calls super() here
name = "John";
age = 42;
}
}

Con el método super() :

class Parent {
private String name;
private int age;
public Parent(String tName, int tAge) {
name = tName;
age = tAge;

https://riptutorial.com/es/home 311
}
}

class Child extends Parent {


public Child() {
super("John", 42); // explicit super-call
}
}

Nota: las llamadas a otro constructor (encadenamiento) o el súper constructor DEBEN ser la
primera declaración dentro del constructor.

Si llama al constructor super(...) explícitamente, debe existir un constructor padre coincidente


(eso es sencillo, ¿no es así?).

Si no llama explícitamente a ningún constructor super(...) , su clase principal debe tener un


constructor sin argumentos, y esto puede ser escrito explícitamente o creado por defecto por el
compilador si la clase principal no proporciona cualquier constructor

class Parent{
public Parent(String tName, int tAge) {}
}

class Child extends Parent{


public Child(){}
}

La clase Parent no tiene un constructor predeterminado, por lo tanto, el compilador no puede


agregar super en el constructor Child. Este código no se compilará. Debes cambiar los
constructores para que encajen en ambos lados, o escribir tu propia super llamada, así:

class Child extends Parent{


public Child(){
super("",0);
}
}

Lea Constructores en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/682/constructores

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Capítulo 50: Convertir hacia y desde cuerdas
Examples
Convertir otros tipos de datos a String

• Puede obtener el valor de otros tipos de datos primitivos como una cadena utilizando uno de
los métodos valueOf la clase String.

Por ejemplo:

int i = 42;
String string = String.valueOf(i);
//string now equals "42”.

Este método también está sobrecargado para otros tipos de datos, como float , double ,
boolean e incluso Object .

• También puede obtener cualquier otro Objeto (cualquier instancia de cualquier clase) como
una Cadena llamando a .toString en él. Para que esto dé un resultado útil, la clase debe
anular toString() . La mayoría de las clases estándar de la biblioteca de Java lo hacen,
como Date y otras.

Por ejemplo:

Foo foo = new Foo(); //Any class.


String stringifiedFoo = foo.toString().

Aquí stringifiedFoo contiene una representación de foo como una cadena.

También puede convertir cualquier tipo de número a Cadena con una notación corta como la que
se muestra a continuación.

int i = 10;
String str = i + "";

O simplemente una forma simple es

String str = 10 + "";

Conversión a / desde bytes

Para codificar una cadena en una matriz de bytes, simplemente puede usar el método
String#getBytes() , con uno de los juegos de caracteres estándar disponibles en cualquier tiempo
de ejecución de Java:

https://riptutorial.com/es/home 313
byte[] bytes = "test".getBytes(StandardCharsets.UTF_8);

y para decodificar:

String testString = new String(bytes, StandardCharsets.UTF_8);

Puede simplificar aún más la llamada utilizando una importación estática:

import static java.nio.charset.StandardCharsets.UTF_8;


...
byte[] bytes = "test".getBytes(UTF_8);

Para conjuntos de caracteres menos comunes, puede indicar el conjunto de caracteres con una
cadena:

byte[] bytes = "test".getBytes("UTF-8");

y al revés:

String testString = new String (bytes, "UTF-8");

sin embargo, esto significa que debe manejar la excepción UnsupportedCharsetException .

La siguiente llamada utilizará el conjunto de caracteres predeterminado. El conjunto de caracteres


predeterminado es específico de la plataforma y generalmente difiere entre las plataformas
Windows, Mac y Linux.

byte[] bytes = "test".getBytes();

y al revés:

String testString = new String(bytes);

Tenga en cuenta que los caracteres y los bytes no válidos pueden ser reemplazados o omitidos
por estos métodos. Para obtener más control, por ejemplo para validar la entrada, se recomienda
utilizar las clases CharsetEncoder y CharsetDecoder .

Codificación / decodificación de Base64

Ocasionalmente encontrará la necesidad de codificar datos binarios como una cadena codificada
en base64 .

Para esto podemos usar la clase DatatypeConverter del paquete javax.xml.bind :

import javax.xml.bind.DatatypeConverter;

https://riptutorial.com/es/home 314
import java.util.Arrays;

// arbitrary binary data specified as a byte array


byte[] binaryData = "some arbitrary data".getBytes("UTF-8");

// convert the binary data to the base64-encoded string


String encodedData = DatatypeConverter.printBase64Binary(binaryData);
// encodedData is now "c29tZSBhcmJpdHJhcnkgZGF0YQ=="

// convert the base64-encoded string back to a byte array


byte[] decodedData = DatatypeConverter.parseBase64Binary(encodedData);

// assert that the original data and the decoded data are equal
assert Arrays.equals(binaryData, decodedData);

Apache commons-codec

Alternativamente, podemos usar Base64 de Apache commons-codec .

import org.apache.commons.codec.binary.Base64;

// your blob of binary as a byte array


byte[] blob = "someBinaryData".getBytes();

// use the Base64 class to encode


String binaryAsAString = Base64.encodeBase64String(blob);

// use the Base64 class to decode


byte[] blob2 = Base64.decodeBase64(binaryAsAString);

// assert that the two blobs are equal


System.out.println("Equal : " + Boolean.toString(Arrays.equals(blob, blob2)));

Si inspecciona este programa mientras se ejecuta, verá que someBinaryData codifica para
c29tZUJpbmFyeURhdGE= , un objeto de cadena UTF-8 muy c29tZUJpbmFyeURhdGE= .

Java SE 8

Detalles para el mismo se pueden encontrar en Base64

// encode with padding


String encoded = Base64.getEncoder().encodeToString(someByteArray);

// encode without padding


String encoded = Base64.getEncoder().withoutPadding().encodeToString(someByteArray);

// decode a String
byte [] barr = Base64.getDecoder().decode(encoded);

Referencia

Analizar cadenas a un valor numérico

Cadena a un tipo numérico primitivo o un tipo de contenedor numérico:

https://riptutorial.com/es/home 315
Cada clase envoltura numérica proporciona un método parseXxx que convierte una String al tipo
primitivo correspondiente. El siguiente código convierte una String en un int usando el método
Integer.parseInt :

String string = "59";


int primitive = Integer.parseInteger(string);

Para convertir a una String a una instancia de una clase de envoltura numérica, puede utilizar una
sobrecarga del método valueOf clases de envoltorio:

String string = "59";


Integer wrapper = Integer.valueOf(string);

o confiar en el boxeo automático (Java 5 y posterior):

String string = "59";


Integer wrapper = Integer.parseInteger(string); // 'int' result is autoboxed

El patrón anterior funciona para byte , short , int , long , float y double y las clases de envoltorio
correspondientes ( Byte , Short , Integer , Long , Float y Double ).

Cadena a entero usando radix:

String integerAsString = "0101"; // binary representation


int parseInt = Integer.parseInt(integerAsString,2);
Integer valueOfInteger = Integer.valueOf(integerAsString,2);
System.out.println(valueOfInteger); // prints 5
System.out.println(parseInt); // prints 5

Excepciones

La excepción NumberFormatException no marcada se lanzará si se llama a un método numérico


valueOf(String) o parseXxx(...) para una cadena que no es una representación numérica
aceptable, o que representa un valor fuera de rango.

Obteniendo un `String` de un` InputStream`

Una String se puede leer desde un InputStream usando el constructor de matriz de bytes.

import java.io.*;

public String readString(InputStream input) throws IOException {


byte[] bytes = new byte[50]; // supply the length of the string in bytes here
input.read(bytes);
return new String(bytes);
}

Esto utiliza el conjunto de caracteres predeterminado del sistema, aunque se puede especificar
un conjunto de caracteres alternativo:

https://riptutorial.com/es/home 316
return new String(bytes, Charset.forName("UTF-8"));

Convertir cadena a otros tipos de datos.

Puede convertir una cadena numérica a varios tipos numéricos de Java de la siguiente manera:

Cadena a int:

String number = "12";


int num = Integer.parseInt(number);

Cadena para flotar:

String number = "12.0";


float num = Float.parseFloat(number);

Cadena para doblar:

String double = "1.47";


double num = Double.parseDouble(double);

Cadena a booleano:

String falseString = "False";


boolean falseBool = Boolean.parseBoolean(falseString); // falseBool = false

String trueString = "True";


boolean trueBool = Boolean.parseBoolean(trueString); // trueBool = true

Cadena a largo:

String number = "47";


long num = Long.parseLong(number);

Cadena a BigInteger:

String bigNumber = "21";


BigInteger reallyBig = new BigInteger(bigNumber);

Cadena a BigDecimal:

String bigFraction = "17.21455";


BigDecimal reallyBig = new BigDecimal(bigFraction);

Excepciones de conversión:

Las conversiones numéricas anteriores arrojarán una NumberFormatException (sin


NumberFormatException ) si intenta analizar una cadena que no es un número con formato
adecuado, o está fuera del rango para el tipo de destino. El tema de Excepciones discute cómo

https://riptutorial.com/es/home 317
lidiar con tales excepciones.

Si desea probar que puede analizar una cadena, podría implementar un método tryParse... como
este:

boolean tryParseInt (String value) {


try {
String somechar = Integer.parseInt(value);
return true;
} catch (NumberFormatException e) {
return false;
}
}

Sin embargo, llamar a este método tryParse... inmediatamente antes de analizar es


(posiblemente) una mala práctica. Sería mejor simplemente llamar al método parse... y lidiar con
la excepción.

Lea Convertir hacia y desde cuerdas en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/6678/convertir-


hacia-y-desde-cuerdas

https://riptutorial.com/es/home 318
Capítulo 51: Corrientes
Introducción
Un Stream representa una secuencia de elementos y admite diferentes tipos de operaciones para
realizar cálculos sobre esos elementos. Con Java 8, la interfaz de la Collection tiene dos métodos
para generar un Stream : stream() y parallelStream() . Stream operaciones de Stream son
intermedias o terminales. Las operaciones intermedias devuelven un Stream por lo que se pueden
encadenar múltiples operaciones intermedias antes de que se cierre el Stream . Las operaciones
de la terminal son nulas o devuelven un resultado no continuo.

Sintaxis
• collection.stream ()
• Arrays.stream (array)
• Stream.iterate (firstValue, currentValue -> nextValue)
• Stream.generate (() -> valor)
• Stream.of (elementOfT [, elementOfT, ...])
• Stream.empty ()
• StreamSupport.stream (iterable.spliterator (), false)

Examples
Usando Streams

Un Stream es una secuencia de elementos sobre los cuales se pueden realizar operaciones
agregadas secuenciales y paralelas. Cualquier Stream dado puede potencialmente tener una
cantidad ilimitada de datos que fluyen a través de él. Como resultado, los datos recibidos de un
Stream se procesan individualmente a medida que llegan, en lugar de realizar el procesamiento
por lotes de los datos por completo. Cuando se combinan con expresiones lambda , proporcionan
una forma concisa de realizar operaciones en secuencias de datos utilizando un enfoque
funcional.

Ejemplo: ( verlo funciona en Ideone )

Stream<String> fruitStream = Stream.of("apple", "banana", "pear", "kiwi", "orange");

fruitStream.filter(s -> s.contains("a"))


.map(String::toUpperCase)
.sorted()
.forEach(System.out::println);

Salida:

MANZANA

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PLÁTANO
NARANJA
PERA

Las operaciones realizadas por el código anterior se pueden resumir de la siguiente manera:

1. Crear una Stream<String> contiene un secuenciado clasificadas Stream de fruta String


elementos usando el método de fábrica estática Stream.of(values) .

2. La operación de filter() retiene solo los elementos que coinciden con un predicado dado
(los elementos que cuando son probados por el predicado devuelven verdadero). En este
caso, retiene los elementos que contienen una "a" . El predicado se da como una expresión
lambda .

3. La operación map() transforma cada elemento usando una función dada, llamada mapeador.
En este caso, cada String fruta se asigna a su versión de String mayúsculas utilizando el
método String::toUppercase .

Tenga en cuenta que la operación map() devolverá un flujo con un tipo genérico
diferente si la función de mapeo devuelve un tipo diferente a su parámetro de
entrada. Por ejemplo, en una Stream<String> llamada a .map(String::isEmpty)
devuelve un Stream<Boolean>

4. La operación sorted() ordena los elementos de la Stream acuerdo con su ordenamiento


natural (lexicográficamente, en el caso de String ).

5. Finalmente, la forEach(action) realiza una acción que actúa en cada elemento de la Stream ,
pasándola a un Consumidor . En el ejemplo, cada elemento simplemente se imprime en la
consola. Esta operación es una operación de terminal, por lo que es imposible volver a
operar en ella.

Tenga en cuenta que las operaciones definidas en el Stream se realizan debido a


la operación del terminal. Sin una operación de terminal, el flujo no se procesa.
Las transmisiones no pueden ser reutilizadas. Una vez que se llama a una
operación de terminal, el objeto Stream vuelve inutilizable.

Las operaciones (como se ve arriba) se encadenan para formar lo que se puede ver como una
consulta en los datos.

Cierre de arroyos

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Tenga en cuenta que un Stream generalmente no tiene que estar cerrado. Solo se
requiere cerrar secuencias que operan en canales IO. La mayoría de Stream tipos no
operan sobre los recursos y por lo tanto no requieren de cierre.

La interfaz de Stream extiende a AutoCloseable . Las secuencias se pueden cerrar llamando al


método de close o usando declaraciones try-with-resource.

Un ejemplo de caso de uso en el que se debería cerrar una Stream es cuando crea una Stream de
líneas desde un archivo:

try (Stream<String> lines = Files.lines(Paths.get("somePath"))) {


lines.forEach(System.out::println);
}

La interfaz de Stream también declara el método Stream.onClose() que le permite registrar los
controladores de Runnable que se Runnable cuando se cierre el stream. Un ejemplo de caso de uso
es cuando el código que produce una transmisión necesita saber cuándo se consume para
realizar una limpieza.

public Stream<String>streamAndDelete(Path path) throws IOException {


return Files.lines(path).onClose(() -> someClass.deletePath(path));
}

El controlador de ejecución solo se ejecutará si se llama al método close() , ya sea explícita o


implícitamente mediante una declaración try-with-resources.

Orden de procesamiento
El procesamiento de un objeto Stream puede ser secuencial o paralelo .

En un modo secuencial , los elementos se procesan en el orden de la fuente de la Stream . Si se


ordena el Stream (como una implementación de SortedMap o una List ), se garantiza que el
procesamiento coincidirá con el orden de la fuente. En otros casos, sin embargo, se debe tener
cuidado de no depender de la ordenación (ver: ¿ es consistente el orden de iteración de Java
HashMap keySet() ? ).

Ejemplo:

List<Integer> integerList = Arrays.asList(0, 1, 2, 3, 42);

// sequential
long howManyOddNumbers = integerList.stream()
.filter(e -> (e % 2) == 1)
.count();

System.out.println(howManyOddNumbers); // Output: 2

Vivir en Ideone

https://riptutorial.com/es/home 321
El modo paralelo permite el uso de múltiples hilos en múltiples núcleos, pero no hay garantía del
orden en que se procesan los elementos.

Si se invocan varios métodos en una secuencia Stream , no es necesario invocar todos los
métodos. Por ejemplo, si un Stream se filtra y el número de elementos se reduce a uno, no se
producirá una llamada posterior a un método como la sort . Esto puede aumentar el rendimiento
de un Stream secuencial, una optimización que no es posible con un Stream paralelo.

Ejemplo:

// parallel
long howManyOddNumbersParallel = integerList.parallelStream()
.filter(e -> (e % 2) == 1)
.count();

System.out.println(howManyOddNumbersParallel); // Output: 2

Vivir en Ideone

Diferencias de Contenedores (o Colecciones )


Si bien algunas acciones se pueden realizar tanto en Contenedores como en Flujos, en última
instancia tienen propósitos diferentes y admiten diferentes operaciones. Los contenedores están
más enfocados en cómo se almacenan los elementos y cómo se puede acceder a esos
elementos de manera eficiente. Un Stream , por otro lado, no proporciona acceso directo y
manipulación a sus elementos; está más dedicado al grupo de objetos como una entidad colectiva
y realiza operaciones en esa entidad en su conjunto. Stream y Collection son abstracciones de alto
nivel separadas para estos propósitos diferentes.

Recoge los elementos de una corriente en una colección

Recopilar con toList() y toSet()


Los elementos de un Stream se pueden recopilar fácilmente en un contenedor utilizando la
operación Stream.collect :

System.out.println(Arrays
.asList("apple", "banana", "pear", "kiwi", "orange")
.stream()
.filter(s -> s.contains("a"))
.collect(Collectors.toList())
);
// prints: [apple, banana, pear, orange]

Se pueden crear otras instancias de recopilación, como un Set , utilizando otros métodos
integrados de Collectors . Por ejemplo, Collectors.toSet() recopila los elementos de un Stream en
un Set .

https://riptutorial.com/es/home 322
Control explícito sobre la implementación de List o Set
De acuerdo con la documentación de los Collectors#toList() y los Collectors#toSet() , no hay
garantías sobre el tipo, mutabilidad, serialización o seguridad de subprocesos de la List o el Set
devuelto.

Para que el control explícito sobre la implementación sea devuelto, los


Collectors#toCollection(Supplier) pueden usarse en su lugar, donde el proveedor dado devuelve
una colección nueva y vacía.

// syntax with method reference


System.out.println(strings
.stream()
.filter(s -> s != null && s.length() <= 3)
.collect(Collectors.toCollection(ArrayList::new))
);

// syntax with lambda


System.out.println(strings
.stream()
.filter(s -> s != null && s.length() <= 3)
.collect(Collectors.toCollection(() -> new LinkedHashSet<>()))
);

Recopilando elementos usando toMap

El recopilador acumula elementos en un mapa, donde la clave es la identificación del estudiante y


el valor es el valor del estudiante.

List<Student> students = new ArrayList<Student>();


students.add(new Student(1,"test1"));
students.add(new Student(2,"test2"));
students.add(new Student(3,"test3"));

Map<Integer, String> IdToName = students.stream()


.collect(Collectors.toMap(Student::getId, Student::getName));
System.out.println(IdToName);

Salida:

{1=test1, 2=test2, 3=test3}

Collectors.toMap tiene otra implementación Collector<T, ?, Map<K,U>> toMap(Function<? super T, ?


extends K> keyMapper, Function<? super T, ? extends U> valueMapper, BinaryOperator<U>
mergeFunction) . El mergeFunction se usa principalmente para seleccionar un nuevo valor o
retener un valor antiguo si la clave se repite al agregar un nuevo miembro en el Mapa de una lista.

El mergeFunction a menudo se ve así: (s1, s2) -> s1 para retener el valor correspondiente a la
tecla repetida, o (s1, s2) -> s2 para poner un nuevo valor para la tecla repetida.

Recopilación de elementos al mapa de colecciones

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Ejemplo: de ArrayList a Map <String, List <>>

A menudo se requiere hacer un mapa de la lista de una lista primaria. Ejemplo: de un estudiante
de la lista, necesitamos hacer un mapa de la lista de temas para cada estudiante.

List<Student> list = new ArrayList<>();


list.add(new Student("Davis", SUBJECT.MATH, 35.0));
list.add(new Student("Davis", SUBJECT.SCIENCE, 12.9));
list.add(new Student("Davis", SUBJECT.GEOGRAPHY, 37.0));

list.add(new Student("Sascha", SUBJECT.ENGLISH, 85.0));


list.add(new Student("Sascha", SUBJECT.MATH, 80.0));
list.add(new Student("Sascha", SUBJECT.SCIENCE, 12.0));
list.add(new Student("Sascha", SUBJECT.LITERATURE, 50.0));

list.add(new Student("Robert", SUBJECT.LITERATURE, 12.0));

Map<String, List<SUBJECT>> map = new HashMap<>();


list.stream().forEach(s -> {
map.computeIfAbsent(s.getName(), x -> new ArrayList<>()).add(s.getSubject());
});
System.out.println(map);

Salida:

{ Robert=[LITERATURE],
Sascha=[ENGLISH, MATH, SCIENCE, LITERATURE],
Davis=[MATH, SCIENCE, GEOGRAPHY] }

Ejemplo: de ArrayList a Map <String, Map <>>

List<Student> list = new ArrayList<>();


list.add(new Student("Davis", SUBJECT.MATH, 1, 35.0));
list.add(new Student("Davis", SUBJECT.SCIENCE, 2, 12.9));
list.add(new Student("Davis", SUBJECT.MATH, 3, 37.0));
list.add(new Student("Davis", SUBJECT.SCIENCE, 4, 37.0));

list.add(new Student("Sascha", SUBJECT.ENGLISH, 5, 85.0));


list.add(new Student("Sascha", SUBJECT.MATH, 1, 80.0));
list.add(new Student("Sascha", SUBJECT.ENGLISH, 6, 12.0));
list.add(new Student("Sascha", SUBJECT.MATH, 3, 50.0));

list.add(new Student("Robert", SUBJECT.ENGLISH, 5, 12.0));

Map<String, Map<SUBJECT, List<Double>>> map = new HashMap<>();

list.stream().forEach(student -> {
map.computeIfAbsent(student.getName(), s -> new HashMap<>())
.computeIfAbsent(student.getSubject(), s -> new ArrayList<>())
.add(student.getMarks());
});

System.out.println(map);

Salida:

https://riptutorial.com/es/home 324
{ Robert={ENGLISH=[12.0]},
Sascha={MATH=[80.0, 50.0], ENGLISH=[85.0, 12.0]},
Davis={MATH=[35.0, 37.0], SCIENCE=[12.9, 37.0]} }

Hoja de trucos

Gol Código

Recoger en una List Collectors.toList()

Recoger en un ArrayList con


Collectors.toCollection(() -> new ArrayList<>(size))
tamaño asignado previamente

Recoger a un Set Collectors.toSet()

Recoger a un Set con un mejor


Collectors.toCollection(() -> new LinkedHashSet<>())
rendimiento de iteración

Recoger en un Set<String> distinga


Collectors.toCollection(() -> new
mayúsculas y minúsculas TreeSet<>(String.CASE_INSENSITIVE_ORDER))
Set<String>

Recopilar en un EnumSet<AnEnum> Collectors.toCollection(() ->


(mejor rendimiento para enums) EnumSet.noneOf(AnEnum.class))

Recoger en un Map<K,V> con claves


Collectors.toMap(keyFunc,valFunc)
únicas

Asignar MyObject.getter () a Collectors.toMap(MyObject::getter,


MyObject único Function.identity())

Mapear MyObject.getter () a
Collectors.groupingBy(MyObject::getter)
múltiples MyObjects

Corrientes infinitas

Es posible generar un Stream que no termine. Al llamar a un método de terminal en un Stream


infinito Stream el Stream entra en un bucle infinito. El método de limit de un Stream se puede usar
para limitar la cantidad de términos del Stream que Java procesa.

Este ejemplo genera una Stream de todos los números naturales, comenzando con el número 1.
Cada término sucesivo de la Stream es uno más alto que el anterior. Al llamar al método de límite
de este Stream , solo se consideran e imprimen los primeros cinco términos del Stream .

// Generate infinite stream - 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, ...


IntStream naturalNumbers = IntStream.iterate(1, x -> x + 1);

// Print out only the first 5 terms


naturalNumbers.limit(5).forEach(System.out::println);

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Salida:

1
2
3
4
5

Otra forma de generar un flujo infinito es usando el método Stream.generate . Este método lleva
una lambda de tipo Proveedor .

// Generate an infinite stream of random numbers


Stream<Double> infiniteRandomNumbers = Stream.generate(Math::random);

// Print out only the first 10 random numbers


infiniteRandomNumbers.limit(10).forEach(System.out::println);

Corrientes de consumo

Un Stream solo se atravesará cuando haya una operación de terminal , como count() , collect() o
forEach() . De lo contrario, no se realizará ninguna operación en el Stream .

En el siguiente ejemplo, no se agrega ninguna operación de terminal a la Stream , por lo que la


operación de filter() no se invocará y no se producirá ninguna salida porque peek() NO es una
operación de terminal .

IntStream.range(1, 10).filter(a -> a % 2 == 0).peek(System.out::println);

Vivir en Ideone

Esta es una secuencia de Stream con una operación de terminal válida, por lo que se produce una
salida.

También forEach usar forEach lugar de peek :

IntStream.range(1, 10).filter(a -> a % 2 == 0).forEach(System.out::println);

Vivir en Ideone

Salida:

2
4
6
8

Una vez realizada la operación del terminal, el Stream se consume y no se puede reutilizar.

https://riptutorial.com/es/home 326
Aunque un objeto de flujo dado no puede ser reutilizado, es fácil crear un Iterable reutilizable que
delega a un flujo de flujo. Esto puede ser útil para devolver una vista modificada de un conjunto
de datos en vivo sin tener que recopilar resultados en una estructura temporal.

List<String> list = Arrays.asList("FOO", "BAR");


Iterable<String> iterable = () -> list.stream().map(String::toLowerCase).iterator();

for (String str : iterable) {


System.out.println(str);
}
for (String str : iterable) {
System.out.println(str);
}

Salida:

foo
bar
foo
bar

Esto funciona porque Iterable declara un solo método abstracto Iterator<T> iterator() . Eso hace
que sea efectivamente una interfaz funcional, implementada por un lambda que crea una nueva
transmisión en cada llamada.

En general, un Stream funciona como se muestra en la siguiente imagen:

NOTA : Las comprobaciones de argumentos siempre se realizan, incluso sin una operación de
terminal :

try {
IntStream.range(1, 10).filter(null);
} catch (NullPointerException e) {
System.out.println("We got a NullPointerException as null was passed as an argument to
filter()");
}

Vivir en Ideone

Salida:

Obtuvimos una NullPointerException ya que null se pasó como un argumento para


filtrar ()

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Creando un Mapa de Frecuencia

El recopilador groupingBy(classifier, downstream) permite la recopilación de elementos Stream en


un Map al clasificar cada elemento en un grupo y realizar una operación descendente en los
elementos clasificados en el mismo grupo.

Un ejemplo clásico de este principio es usar un Map para contar las ocurrencias de elementos en
una Stream . En este ejemplo, el clasificador es simplemente la función de identidad, que devuelve
el elemento como está. La operación descendente cuenta el número de elementos iguales,
utilizando counting() .

Stream.of("apple", "orange", "banana", "apple")


.collect(Collectors.groupingBy(Function.identity(), Collectors.counting()))
.entrySet()
.forEach(System.out::println);

La operación descendente es en sí misma un colector ( Collectors.counting() ) que opera en


elementos de tipo String y produce un resultado de tipo Long . El resultado de la llamada al
método de collect es un Map<String, Long> .

Esto produciría el siguiente resultado:

plátano = 1
naranja = 1
manzana = 2

Corriente paralela

Nota: antes de decidir qué Stream usar, consulte ParallelStream vs Sequential Stream .

Cuando desee realizar operaciones de Stream simultánea, puede utilizar cualquiera de estas
formas.

List<String> data = Arrays.asList("One", "Two", "Three", "Four", "Five");


Stream<String> aParallelStream = data.stream().parallel();

O:

Stream<String> aParallelStream = data.parallelStream();

Para ejecutar las operaciones definidas para el flujo paralelo, llame a un operador de terminal:

aParallelStream.forEach(System.out::println);

(Una posible) salida de la Stream paralela:

Tres
Cuatro

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Uno
Dos
Cinco

El orden puede cambiar ya que todos los elementos se procesan en paralelo (lo que puede hacer
que sea más rápido). Use parallelStream cuando ordene no importa.

Impacto en el rendimiento
En el caso de que se trate de redes, los Stream paralelo pueden degradar el rendimiento general
de una aplicación porque todos los Stream paralelo utilizan un conjunto común de subprocesos
para la red.

Por otro lado, los Stream paralelo pueden mejorar significativamente el rendimiento en muchos
otros casos, dependiendo del número de núcleos disponibles en la CPU en ejecución en este
momento.

Convertir un flujo de opcionales a un flujo de valores

Es posible que necesite convertir un Stream emite un Optional en un Stream de valores, emitiendo
solo valores del Optional existente. (es decir, sin valor null y sin tratar con Optional.empty() ).

Optional<String> op1 = Optional.empty();


Optional<String> op2 = Optional.of("Hello World");

List<String> result = Stream.of(op1, op2)


.filter(Optional::isPresent)
.map(Optional::get)
.collect(Collectors.toList());

System.out.println(result); //[Hello World]

Creando un Stream

Todos los java Collection<E> tienen métodos stream() y parallelStream() partir de los cuales se
puede construir un Stream<E> :

Collection<String> stringList = new ArrayList<>();


Stream<String> stringStream = stringList.parallelStream();

Se puede crear un Stream<E> partir de una matriz usando uno de dos métodos:

String[] values = { "aaa", "bbbb", "ddd", "cccc" };


Stream<String> stringStream = Arrays.stream(values);
Stream<String> stringStreamAlternative = Stream.of(values);

La diferencia entre Arrays.stream() y Stream.of() es que Stream.of() tiene un parámetro varargs,


por lo que se puede usar como:

https://riptutorial.com/es/home 329
Stream<Integer> integerStream = Stream.of(1, 2, 3);

También hay Stream primitivas que puedes usar. Por ejemplo:

IntStream intStream = IntStream.of(1, 2, 3);


DoubleStream doubleStream = DoubleStream.of(1.0, 2.0, 3.0);

Estas corrientes primitivas también se pueden construir utilizando el método Arrays.stream() :

IntStream intStream = Arrays.stream(new int[]{ 1, 2, 3 });

Es posible crear un Stream desde una matriz con un rango específico.

int[] values= new int[]{1, 2, 3, 4, 5};


IntStream intStram = Arrays.stream(values, 1, 3);

Tenga en cuenta que cualquier flujo primitivo se puede convertir a flujo de tipo en caja utilizando
el método en boxed :

Stream<Integer> integerStream = intStream.boxed();

Esto puede ser útil en algunos casos si desea recopilar datos, ya que la secuencia primitiva no
tiene ningún método de collect que tome un Collector como argumento.

Reutilización de operaciones intermedias de una cadena de flujo.

La secuencia se cierra cuando se llama a la operación del terminal. Reutilizando el flujo de


operaciones intermedias, cuando solo la operación del terminal solo varía. podríamos crear un
proveedor de flujo para construir un nuevo flujo con todas las operaciones intermedias ya
configuradas.

Supplier<Stream<String>> streamSupplier = () -> Stream.of("apple", "banana","orange",


"grapes", "melon","blueberry","blackberry")
.map(String::toUpperCase).sorted();

streamSupplier.get().filter(s -> s.startsWith("A")).forEach(System.out::println);

// APPLE

streamSupplier.get().filter(s -> s.startsWith("B")).forEach(System.out::println);

// BANANA
// BLACKBERRY
// BLUEBERRY

int[] matrices int[] se pueden convertir a la List<Integer> usando flujos

int[] ints = {1,2,3};


List<Integer> list = IntStream.of(ints).boxed().collect(Collectors.toList());

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Encontrar estadísticas sobre flujos numéricos

Java 8 proporciona clases denominadas IntSummaryStatistics , DoubleSummaryStatistics y


LongSummaryStatistics que proporcionan un objeto de estado para recopilar estadísticas como
count , min , max , sum y average .

Java SE 8

List<Integer> naturalNumbers = Arrays.asList(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10);


IntSummaryStatistics stats = naturalNumbers.stream()
.mapToInt((x) -> x)
.summaryStatistics();
System.out.println(stats);

Lo que resultará en:

Java SE 8

IntSummaryStatistics{count=10, sum=55, min=1, max=10, average=5.500000}

Obtener un trozo de un arroyo

Ejemplo: Obtenga un Stream de 30 elementos, que contiene del elemento 21 al 50 (inclusive) de


una colección.

final long n = 20L; // the number of elements to skip


final long maxSize = 30L; // the number of elements the stream should be limited to
final Stream<T> slice = collection.stream().skip(n).limit(maxSize);

Notas:

• IllegalArgumentException se lanza si n es negativo o maxSize es negativo


• tanto el skip(long) como el limit(long) son operaciones intermedias
• si un flujo contiene menos de n elementos, entonces skip(n) devuelve un flujo vacío
• tanto skip(long) como limit(long) son operaciones baratas en tuberías de flujo secuencial,
pero pueden ser bastante caras en tuberías ordenadas en paralelo

Corrientes de concatenación

Declaración de variables para ejemplos:

Collection<String> abc = Arrays.asList("a", "b", "c");


Collection<String> digits = Arrays.asList("1", "2", "3");
Collection<String> greekAbc = Arrays.asList("alpha", "beta", "gamma");

Ejemplo 1 - Concatenar dos Stream

final Stream<String> concat1 = Stream.concat(abc.stream(), digits.stream());

concat1.forEach(System.out::print);

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// prints: abc123

Ejemplo 2 - Concatenar más de dos Stream s

final Stream<String> concat2 = Stream.concat(


Stream.concat(abc.stream(), digits.stream()),
greekAbc.stream());

System.out.println(concat2.collect(Collectors.joining(", ")));
// prints: a, b, c, 1, 2, 3, alpha, beta, gamma

Alternativamente, para simplificar la sintaxis concat() anidada, los Stream también se pueden
concatenar con flatMap() :

final Stream<String> concat3 = Stream.of(


abc.stream(), digits.stream(), greekAbc.stream())
.flatMap(s -> s);
// or `.flatMap(Function.identity());` (java.util.function.Function)

System.out.println(concat3.collect(Collectors.joining(", ")));
// prints: a, b, c, 1, 2, 3, alpha, beta, gamma

Tenga cuidado al construir Stream a partir de una concatenación repetida, ya que el acceso a un
elemento de un Stream profundamente concatenado puede dar lugar a cadenas de llamadas
profundas o incluso a una StackOverflowException .

IntStream to String

Java no tiene un flujo de caracteres , por lo que al trabajar con String y construir un Stream de
Character , una opción es obtener un IntStream de puntos de código utilizando el método
String.codePoints() . Por IntStream tanto, IntStream se puede obtener de la siguiente manera:

public IntStream stringToIntStream(String in) {


return in.codePoints();
}

Es un poco más complicado hacer la conversión de otra manera, por ejemplo, IntStreamToString.
Eso se puede hacer de la siguiente manera:

public String intStreamToString(IntStream intStream) {


return intStream.collect(StringBuilder::new, StringBuilder::appendCodePoint,
StringBuilder::append).toString();
}

Ordenar usando Stream

List<String> data = new ArrayList<>();


data.add("Sydney");
data.add("London");
data.add("New York");
data.add("Amsterdam");

https://riptutorial.com/es/home 332
data.add("Mumbai");
data.add("California");

System.out.println(data);

List<String> sortedData = data.stream().sorted().collect(Collectors.toList());

System.out.println(sortedData);

Salida:

[Sydney, London, New York, Amsterdam, Mumbai, California]


[Amsterdam, California, London, Mumbai, New York, Sydney]

También es posible usar un mecanismo de comparación diferente, ya que hay una versión sorted
sobrecargada que toma un comparador como argumento.

Además, puedes usar una expresión lambda para ordenar:

List<String> sortedData2 = data.stream().sorted((s1,s2) ->


s2.compareTo(s1)).collect(Collectors.toList());

Esto generaría [Sydney, New York, Mumbai, London, California, Amsterdam]

Puede usar Comparator.reverseOrder() para tener un comparador que impone el orden reverse al
reverse .

List<String> reverseSortedData =
data.stream().sorted(Comparator.reverseOrder()).collect(Collectors.toList());

Arroyos de primitivos

Java proporciona Stream especializadas para tres tipos de primitivas IntStream (para int s),
LongStream (para s long ) y DoubleStream (para s double ). Además de ser implementaciones
optimizadas para sus primitivas respectivas, también proporcionan varios métodos terminales
específicos, típicamente para operaciones matemáticas. P.ej:

IntStream is = IntStream.of(10, 20, 30);


double average = is.average().getAsDouble(); // average is 20.0

Recopilar los resultados de una secuencia en una matriz

Analógico para obtener una colección para un Stream por collect() se puede obtener una matriz
mediante el método Stream.toArray() :

List<String> fruits = Arrays.asList("apple", "banana", "pear", "kiwi", "orange");

String[] filteredFruits = fruits.stream()


.filter(s -> s.contains("a"))
.toArray(String[]::new);

https://riptutorial.com/es/home 333
// prints: [apple, banana, pear, orange]
System.out.println(Arrays.toString(filteredFruits));

String[]::new es un tipo especial de referencia de método: una referencia de constructor.

Encontrar el primer elemento que coincide con un predicado

Es posible encontrar el primer elemento de un Stream que coincida con una condición.

Para este ejemplo, encontraremos el primer Integer cuyo cuadrado es más de 50000 .

IntStream.iterate(1, i -> i + 1) // Generate an infinite stream 1,2,3,4...


.filter(i -> (i*i) > 50000) // Filter to find elements where the square is >50000
.findFirst(); // Find the first filtered element

Esta expresión devolverá un OptionalInt con el resultado.

Tenga en cuenta que con un Stream infinito, Java seguirá revisando cada elemento hasta que
encuentre un resultado. Con un Stream finito, si Java se queda sin elementos pero aún no puede
encontrar un resultado, devuelve un OptionalInt vacío.

Usando IntStream para iterar sobre los índices

Stream de elementos generalmente no permiten el acceso al valor de índice del elemento actual.
Para iterar sobre una matriz o ArrayList mientras tiene acceso a los índices, use
IntStream.range(start, endExclusive) .

String[] names = { "Jon", "Darin", "Bauke", "Hans", "Marc" };

IntStream.range(0, names.length)
.mapToObj(i -> String.format("#%d %s", i + 1, names[i]))
.forEach(System.out::println);

El método range(start, endExclusive) devuelve otro ÌntStream y mapToObj(mapper) devuelve una


secuencia de String .

Salida:

# 1 Jon
# 2 Darin
# 3 Bauke
# 4 Hans
# 5 Marc

Esto es muy similar a usar un bucle normal for con un contador, pero con el beneficio de la
canalización y la paralelización:

for (int i = 0; i < names.length; i++) {


String newName = String.format("#%d %s", i + 1, names[i]);

https://riptutorial.com/es/home 334
System.out.println(newName);
}

Aplanar arroyos con mapa plano ()

Un Stream de elementos que a su vez se pueden transmitir puede aplanarse en un solo Stream
continuo:

La matriz de Lista de elementos se puede convertir en una sola Lista.

List<String> list1 = Arrays.asList("one", "two");


List<String> list2 = Arrays.asList("three","four","five");
List<String> list3 = Arrays.asList("six");
List<String> finalList = Stream.of(list1, list2,
list3).flatMap(Collection::stream).collect(Collectors.toList());
System.out.println(finalList);

// [one, two, three, four, five, six]

El mapa que contiene la Lista de elementos como valores se puede acoplar a una lista combinada

Map<String, List<Integer>> map = new LinkedHashMap<>();


map.put("a", Arrays.asList(1, 2, 3));
map.put("b", Arrays.asList(4, 5, 6));

List<Integer> allValues = map.values() // Collection<List<Integer>>


.stream() // Stream<List<Integer>>
.flatMap(List::stream) // Stream<Integer>
.collect(Collectors.toList());

System.out.println(allValues);
// [1, 2, 3, 4, 5, 6]

List del Map se puede aplanar en una sola Stream continua

List<Map<String, String>> list = new ArrayList<>();


Map<String,String> map1 = new HashMap();
map1.put("1", "one");
map1.put("2", "two");

Map<String,String> map2 = new HashMap();


map2.put("3", "three");
map2.put("4", "four");
list.add(map1);
list.add(map2);

Set<String> output= list.stream() // Stream<Map<String, String>>


.map(Map::values) // Stream<List<String>>
.flatMap(Collection::stream) // Stream<String>
.collect(Collectors.toSet()); //Set<String>
// [one, two, three,four]

Crear un mapa basado en una corriente

https://riptutorial.com/es/home 335
Caso simple sin llaves duplicadas

Stream<String> characters = Stream.of("A", "B", "C");

Map<Integer, String> map = characters


.collect(Collectors.toMap(element -> element.hashCode(), element -> element));
// map = {65=A, 66=B, 67=C}

Para hacer las cosas más declarativa, podemos utilizar el método estático en Function la interfaz -
Function.identity() . Podemos reemplazar este element -> element lambda element -> element con
Function.identity() .

Caso donde puede haber duplicados de llaves.

El javadoc para Collectors.toMap establece:

Si las claves asignadas contienen duplicados (de acuerdo con Object.equals(Object) ),


se lanza una IllegalStateException cuando se realiza la operación de recolección. Si
las claves asignadas pueden tener duplicados, use toMap(Function, Function,
BinaryOperator) lugar.

Stream<String> characters = Stream.of("A", "B", "B", "C");

Map<Integer, String> map = characters


.collect(Collectors.toMap(
element -> element.hashCode(),
element -> element,
(existingVal, newVal) -> (existingVal + newVal)));

// map = {65=A, 66=BB, 67=C}

El BinaryOperator pasado a Collectors.toMap(...) genera el valor que se almacenará en el caso de


una colisión. Puede:

• devuelve el valor anterior, de modo que el primer valor de la secuencia tenga prioridad,
• devuelve el nuevo valor, de modo que el último valor de la secuencia tenga prioridad, o
• Combina los valores antiguos y nuevos.

Agrupación por valor

Puede usar Collectors.groupingBy cuando necesite realizar el equivalente de una base de datos
en cascada "agrupar por" operación. Para ilustrar, lo siguiente crea un mapa en el que los
nombres de las personas se asignan a los apellidos:

List<Person> people = Arrays.asList(


new Person("Sam", "Rossi"),
new Person("Sam", "Verdi"),
new Person("John", "Bianchi"),
new Person("John", "Rossi"),
new Person("John", "Verdi")
);

Map<String, List<String>> map = people.stream()

https://riptutorial.com/es/home 336
.collect(
// function mapping input elements to keys
Collectors.groupingBy(Person::getName,
// function mapping input elements to values,
// how to store values
Collectors.mapping(Person::getSurname, Collectors.toList()))
);

// map = {John=[Bianchi, Rossi, Verdi], Sam=[Rossi, Verdi]}

Vivir en Ideone

Generando cadenas aleatorias utilizando Streams

A veces es útil crear Strings aleatorias, tal vez como Session-ID para un servicio web o una
contraseña inicial después del registro para una aplicación. Esto se puede lograr fácilmente
usando Stream s.

Primero necesitamos inicializar un generador de números aleatorios. Para mejorar la seguridad


de las String generadas, es una buena idea usar SecureRandom .

Nota : crear un SecureRandom es bastante costoso, por lo que es una buena práctica hacer esto
solo una vez y llamar a uno de sus métodos setSeed() de vez en cuando para reiniciarlo.

private static final SecureRandom rng = new SecureRandom(SecureRandom.generateSeed(20));


//20 Bytes as a seed is rather arbitrary, it is the number used in the JavaDoc example

Al crear String aleatorias, generalmente queremos que utilicen solo ciertos caracteres (por
ejemplo, solo letras y dígitos). Por lo tanto, podemos crear un método que devuelva un valor
boolean que luego se puede usar para filtrar el Stream .

//returns true for all chars in 0-9, a-z and A-Z


boolean useThisCharacter(char c){
//check for range to avoid using all unicode Letter (e.g. some chinese symbols)
return c >= '0' && c <= 'z' && Character.isLetterOrDigit(c);
}

A continuación, podemos utilizar el RNG para generar una cadena aleatoria de longitud específica
que contiene el conjunto de caracteres que pasa nuestra verificación de uso Este useThisCharacter
.

public String generateRandomString(long length){


//Since there is no native CharStream, we use an IntStream instead
//and convert it to a Stream<Character> using mapToObj.
//We need to specify the boundaries for the int values to ensure they can safely be cast
to char
Stream<Character> randomCharStream = rng.ints(Character.MIN_CODE_POINT,
Character.MAX_CODE_POINT).mapToObj(i -> (char)i).filter(c ->
this::useThisCharacter).limit(length);

//now we can use this Stream to build a String utilizing the collect method.
String randomString = randomCharStream.collect(StringBuilder::new, StringBuilder::append,
StringBuilder::append).toString();

https://riptutorial.com/es/home 337
return randomString;
}

Usando Streams para Implementar Funciones Matemáticas

, y especialmente los IntStream , son una forma elegante de implementar los términos de
Stream
resumen (∑). Los rangos de la Stream se pueden usar como los límites de la suma.

Por ejemplo, la aproximación de Madhava de Pi viene dada por la fórmula (Fuente: wikipedia ):

Esto se puede calcular con una precisión arbitraria. Por ejemplo, para 101 términos:

double pi = Math.sqrt(12) *
IntStream.rangeClosed(0, 100)
.mapToDouble(k -> Math.pow(-3, -1 * k) / (2 * k + 1))
.sum();

Nota: Con precisión de double , seleccionar un límite superior de 29 es suficiente para obtener un
resultado que no se puede distinguir de Math.Pi

Uso de flujos y referencias de métodos para escribir procesos de


autodocumentación

Las referencias de métodos son un excelente código de auto-documentación, y el uso de


referencias de métodos con Stream hace que los procesos complicados sean fáciles de leer y
comprender. Considere el siguiente código:

public interface Ordered {


default int getOrder(){
return 0;
}
}

public interface Valued<V extends Ordered> {


boolean hasPropertyTwo();
V getValue();
}

public interface Thing<V extends Ordered> {


boolean hasPropertyOne();
Valued<V> getValuedProperty();
}

public <V extends Ordered> List<V> myMethod(List<Thing<V>> things) {


List<V> results = new ArrayList<V>();
for (Thing<V> thing : things) {
if (thing.hasPropertyOne()) {
Valued<V> valued = thing.getValuedProperty();
if (valued != null && valued.hasPropertyTwo()){
V value = valued.getValue();
if (value != null){

https://riptutorial.com/es/home 338
results.add(value);
}
}
}
}
results.sort((a, b)->{
return Integer.compare(a.getOrder(), b.getOrder());
});
return results;
}

Este último método reescrito utilizando Stream s y las referencias de métodos es mucho más
legible y cada paso del proceso se comprende rápida y fácilmente. No solo es más corto, también
muestra de un vistazo qué interfaces y clases son responsables del código en cada paso:

public <V extends Ordered> List<V> myMethod(List<Thing<V>> things) {


return things.stream()
.filter(Thing::hasPropertyOne)
.map(Thing::getValuedProperty)
.filter(Objects::nonNull)
.filter(Valued::hasPropertyTwo)
.map(Valued::getValue)
.filter(Objects::nonNull)
.sorted(Comparator.comparing(Ordered::getOrder))
.collect(Collectors.toList());
}

Uso de flujos de Map.Entry para conservar los valores iniciales después del
mapeo

Cuando tiene un Stream , debe Map.Entry<K,V> pero también desea conservar los valores iniciales,
puede mapear el Stream a un Map.Entry<K,V> usando un método de utilidad como el siguiente:

public static <K, V> Function<K, Map.Entry<K, V>> entryMapper(Function<K, V> mapper){
return (k)->new AbstractMap.SimpleEntry<>(k, mapper.apply(k));
}

Luego, puede usar su convertidor para procesar los Stream tienen acceso a los valores originales y
asignados:

Set<K> mySet;
Function<K, V> transformer = SomeClass::transformerMethod;
Stream<Map.Entry<K, V>> entryStream = mySet.stream()
.map(entryMapper(transformer));

A continuación, puede continuar procesando esa Stream forma normal. Esto evita la sobrecarga de
crear una colección intermedia.

Categorías de operaciones de flujo

Las operaciones de flujo se dividen en dos categorías principales, operaciones intermedias y


terminales, y dos subcategorías, sin estado y con estado.

https://riptutorial.com/es/home 339
Operaciones intermedias:
Una operación intermedia siempre es perezosa , como un simple Stream.map . No se invoca hasta
que la secuencia se consume realmente. Esto se puede verificar fácilmente:

Arrays.asList(1, 2 ,3).stream().map(i -> {


throw new RuntimeException("not gonna happen");
return i;
});

Las operaciones intermedias son los bloques de construcción comunes de una secuencia,
encadenados después de la fuente y generalmente son seguidos por una operación de terminal
que dispara la cadena de la corriente.

Terminal de Operaciones
Las operaciones de terminal son las que activan el consumo de un flujo. Algunos de los más
comunes son Stream.forEach o Stream.collect . Por lo general, se colocan después de una cadena
de operaciones intermedias y casi siempre están ansiosos .

Operaciones sin Estado


La falta de estado significa que cada artículo se procesa sin el contexto de otros artículos. Las
operaciones sin estado permiten el procesamiento eficiente de la memoria de flujos. Las
operaciones como Stream.map y Stream.filter que no requieren información sobre otros elementos
de la transmisión se consideran sin estado.

Operaciones de estado
La notificación de estado significa que la operación en cada elemento depende de (algunos) otros
elementos de la transmisión. Esto requiere un estado para ser preservado. Las operaciones de
estado de estado pueden romperse con flujos largos o infinitos. Las operaciones como
Stream.sorted requieren que la totalidad de la secuencia se procese antes de que se emita
cualquier elemento que se rompa en una secuencia lo suficientemente larga. Esto se puede
demostrar mediante un flujo largo ( ejecutado bajo su propio riesgo ):

// works - stateless stream


long BIG_ENOUGH_NUMBER = 999999999;
IntStream.iterate(0, i -> i + 1).limit(BIG_ENOUGH_NUMBER).forEach(System.out::println);

https://riptutorial.com/es/home 340
Esto causará una falta de memoria debido a la condición de estado de Stream.sorted :

// Out of memory - stateful stream


IntStream.iterate(0, i -> i +
1).limit(BIG_ENOUGH_NUMBER).sorted().forEach(System.out::println);

Convertir un iterador a un flujo

Use Spliterators.spliterator() o Spliterators.spliteratorUnknownSize() para convertir un iterador


en una secuencia:

Iterator<String> iterator = Arrays.asList("A", "B", "C").iterator();


Spliterator<String> spliterator = Spliterators.spliteratorUnknownSize(iterator, 0);
Stream<String> stream = StreamSupport.stream(spliterator, false);

Reducción con arroyos

La reducción es el proceso de aplicar un operador binario a cada elemento de un flujo para


obtener un valor.

El método sum() de un IntStream es un ejemplo de una reducción; se aplica la adición a cada


término de la corriente, lo que resulta en un valor final:

https://riptutorial.com/es/home 341
Esto es equivalente a (((1+2)+3)+4)

El método de reduce de un flujo permite crear una reducción personalizada. Es posible utilizar el
método de reduce para implementar el método sum() :

IntStream istr;

//Initialize istr

OptionalInt istr.reduce((a,b)->a+b);

La versión Optional se devuelve para que las secuencias vacías se puedan manejar
adecuadamente.

Otro ejemplo de reducción es la combinación de un Stream<LinkedList<T>> en un solo LinkedList<T>

https://riptutorial.com/es/home 342
:

Stream<LinkedList<T>> listStream;

//Create a Stream<LinkedList<T>>

Optional<LinkedList<T>> bigList = listStream.reduce((LinkedList<T> list1, LinkedList<T>


list2)->{
LinkedList<T> retList = new LinkedList<T>();
retList.addAll(list1);
retList.addAll(list2);
return retList;
});

También puede proporcionar un elemento de identidad . Por ejemplo, el elemento de identidad


para la adición es 0, como x+0==x . Para la multiplicación, el elemento de identidad es 1, como
x*1==x . En el caso anterior, el elemento de identidad es una lista LinkedList<T> vacía LinkedList<T>
, porque si agrega una lista vacía a otra lista, la lista a la que está "agregando" no cambia:

Stream<LinkedList<T>> listStream;

//Create a Stream<LinkedList<T>>

LinkedList<T> bigList = listStream.reduce(new LinkedList<T>(), (LinkedList<T> list1,


LinkedList<T> list2)->{
LinkedList<T> retList = new LinkedList<T>();
retList.addAll(list1);
retList.addAll(list2);
return retList;
});

Tenga en cuenta que cuando se proporciona un elemento de identidad, el valor de retorno no se


ajusta en un Optional si se llama en una secuencia vacía, reduce() devolverá el elemento de
identidad.

El operador binario también debe ser asociativo , lo que significa que (a+b)+c==a+(b+c) . Esto se
debe a que los elementos pueden reducirse en cualquier orden. Por ejemplo, la reducción de
adición anterior se podría realizar de la siguiente manera:

https://riptutorial.com/es/home 343
Esta reducción es equivalente a la escritura ((1+2)+(3+4)) . La propiedad de asociatividad también
permite que Java reduzca el Stream en paralelo; cada procesador puede reducir una parte del
flujo, con una reducción que combina el resultado de cada procesador al final.

Unir un flujo a una sola cadena

Un caso de uso que aparece con frecuencia es crear una String partir de una secuencia, donde
los elementos de la secuencia están separados por un determinado carácter. El método
Collectors.joining() se puede usar para esto, como en el siguiente ejemplo:

Stream<String> fruitStream = Stream.of("apple", "banana", "pear", "kiwi", "orange");

String result = fruitStream.filter(s -> s.contains("a"))


.map(String::toUpperCase)
.sorted()
.collect(Collectors.joining(", "));

System.out.println(result);

Salida:

Manzana, plátano, naranja, pera.

El método Collectors.joining() también puede atender pre y postfixes:

https://riptutorial.com/es/home 344
String result = fruitStream.filter(s -> s.contains("e"))
.map(String::toUpperCase)
.sorted()
.collect(Collectors.joining(", ", "Fruits: ", "."));

System.out.println(result);

Salida:

Frutos: MANZANA, NARANJA, PERA.

Vivir en Ideone

Lea Corrientes en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/88/corrientes

https://riptutorial.com/es/home 345
Capítulo 52: Creando imágenes
programáticamente
Observaciones
BufferedImage.getGraphics() siempre devuelve Graphics2D .

El uso de VolatileImage puede mejorar significativamente la velocidad de las operaciones de


dibujo, pero también tiene sus inconvenientes: su contenido puede perderse en cualquier
momento y es posible que deba volver a dibujarse desde cero.

Examples
Creando una imagen simple programáticamente y mostrándola.

class ImageCreationExample {

static Image createSampleImage() {


// instantiate a new BufferedImage (subclass of Image) instance
BufferedImage img = new BufferedImage(640, 480, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);

//draw something on the image


paintOnImage(img);

return img;
}

static void paintOnImage(BufferedImage img) {


// get a drawable Graphics2D (subclass of Graphics) object
Graphics2D g2d = (Graphics2D) img.getGraphics();

// some sample drawing


g2d.setColor(Color.BLACK);
g2d.fillRect(0, 0, 640, 480);
g2d.setColor(Color.WHITE);
g2d.drawLine(0, 0, 640, 480);
g2d.drawLine(0, 480, 640, 0);
g2d.setColor(Color.YELLOW);
g2d.drawOval(200, 100, 240, 280);
g2d.setColor(Color.RED);
g2d.drawRect(150, 70, 340, 340);

// drawing on images can be very memory-consuming


// so it's better to free resources early
// it's not necessary, though
g2d.dispose();
}

public static void main(String[] args) {


JFrame frame = new JFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Image img = createSampleImage();

https://riptutorial.com/es/home 346
ImageIcon icon = new ImageIcon(img);
frame.add(new JLabel(icon));
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}

Guardar una imagen en el disco

public static void saveImage(String destination) throws IOException {


// method implemented in "Creating a simple image Programmatically and displaying it"
example
BufferedImage img = createSampleImage();

// ImageIO provides several write methods with different outputs


ImageIO.write(img, "png", new File(destination));
}

Especificando la calidad de renderizado de la imagen.

static void setupQualityHigh(Graphics2D g2d) {


g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_RENDERING, RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);
// many other RenderingHints KEY/VALUE pairs to specify

https://riptutorial.com/es/home 347
}

static void setupQualityLow(Graphics2D g2d) {


g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_OFF);
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_RENDERING, RenderingHints.VALUE_RENDER_SPEED);
}

Una comparación de la representación de CALIDAD y VELOCIDAD de la imagen de muestra:

https://riptutorial.com/es/home 348
Creando una imagen con la clase BufferedImage

int width = 256; //in pixels


int height = 256; //in pixels
BufferedImage image = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_4BYTE_ABGR);
//BufferedImage.TYPE_4BYTE_ABGR - store RGB color and visibility (alpha), see javadoc for more
info

Graphics g = image.createGraphics();

//draw whatever you like, like you would in a drawComponent(Graphics g) method in an UI


application
g.setColor(Color.RED);
g.fillRect(20, 30, 50, 50);

g.setColor(Color.BLUE);
g.drawOval(120, 120, 80, 40);

g.dispose(); //dispose graphics objects when they are no longer needed

//now image has programmatically generated content, you can use it in graphics.drawImage() to
draw it somewhere else
//or just simply save it to a file
ImageIO.write(image, "png", new File("myimage.png"));

Salida:

https://riptutorial.com/es/home 349
Edición y reutilización de imágenes con BufferedImage.

BufferedImage cat = ImageIO.read(new File("cat.jpg")); //read existing file

//modify it
Graphics g = cat.createGraphics();
g.setColor(Color.RED);
g.drawString("Cat", 10, 10);
g.dispose();

//now create a new image


BufferedImage cats = new BufferedImage(256, 256, BufferedImage.TYPE_4BYTE_ABGR);

//and draw the old one on it, 16 times


g = cats.createGraphics();
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
g.drawImage(cat, i * 64, j * 64, null);
}
}

g.setColor(Color.BLUE);
g.drawRect(0, 0, 255, 255); //add some nice border
g.dispose(); //and done

ImageIO.write(cats, "png", new File("cats.png"));

Archivo cat original:

Archivo producido:

https://riptutorial.com/es/home 350
Configuración del color de píxel individual en BufferedImage

BufferedImage image = new BufferedImage(256, 256, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);

//you don't have to use the Graphics object, you can read and set pixel color individually
for (int i = 0; i < 256; i++) {
for (int j = 0; j < 256; j++) {
int alpha = 255; //don't forget this, or use BufferedImage.TYPE_INT_RGB instead
int red = i; //or any formula you like
int green = j; //or any formula you like
int blue = 50; //or any formula you like
int color = (alpha << 24) | (red << 16) | (green << 8) | blue;
image.setRGB(i, j, color);
}
}

ImageIO.write(image, "png", new File("computed.png"));

Salida:

Cómo escalar una imagen almacenada

/**
* Resizes an image using a Graphics2D object backed by a BufferedImage.

https://riptutorial.com/es/home 351
* @param srcImg - source image to scale
* @param w - desired width
* @param h - desired height
* @return - the new resized image
*/
private BufferedImage getScaledImage(Image srcImg, int w, int h){

//Create a new image with good size that contains or might contain arbitrary alpha values
between and including 0.0 and 1.0.
BufferedImage resizedImg = new BufferedImage(w, h, BufferedImage.TRANSLUCENT);

//Create a device-independant object to draw the resized image


Graphics2D g2 = resizedImg.createGraphics();

//This could be changed, Cf. http://stackoverflow.com/documentation/java/5482/creating-


images-programmatically/19498/specifying-image-rendering-quality
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION,
RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);

//Finally draw the source image in the Graphics2D with the desired size.
g2.drawImage(srcImg, 0, 0, w, h, null);

//Disposes of this graphics context and releases any system resources that it is using
g2.dispose();

//Return the image used to create the Graphics2D


return resizedImg;
}

Lea Creando imágenes programáticamente en línea:


https://riptutorial.com/es/java/topic/5482/creando-imagenes-programaticamente

https://riptutorial.com/es/home 352
Capítulo 53: Desmontaje y Descompilación.
Sintaxis
• javap [opciones] <clases>

Parámetros

Nombre Descripción

Lista de clases para desmontar. Puede estar en el formato


<classes> package1.package2.Classname , o package1/package2/Classname . No incluya el
.class extensión.

-help , --help , - Imprimir este mensaje de uso


?

-version Información de versión

-v , -verbose Imprimir información adicional

-l Imprimir número de línea y tablas de variables locales

-public Mostrar solo clases públicas y miembros

-protected Mostrar clases protegidas / públicas y miembros

Mostrar paquete / clases protegidas / públicas y miembros


-package
(predeterminado)

-p , -private Mostrar todas las clases y miembros

-c Desmontar el codigo

-s Imprimir firmas de tipo interno

Mostrar información del sistema (ruta, tamaño, fecha, hash MD5) de la


-sysinfo
clase en proceso

-constants Mostrar constantes finales

-classpath
<path> Especifique dónde encontrar los archivos de clase de usuario

-cp <path> Especifique dónde encontrar los archivos de clase de usuario

-bootclasspath
<path> Anular la ubicación de los archivos de clase de arranque

https://riptutorial.com/es/home 353
Examples
Viendo bytecode con javap

Si desea ver el código de bytes generado para un programa Java, puede usar el comando javap
proporcionado para verlo.

Suponiendo que tenemos el siguiente archivo fuente de Java:

package com.stackoverflow.documentation;

import org.springframework.stereotype.Service;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.util.List;

@Service
public class HelloWorldService {

public void sayHello() {


System.out.println("Hello, World!");
}

private Object[] pvtMethod(List<String> strings) {


return new Object[]{strings};
}

protected String tryCatchResources(String filename) throws IOException {


try (InputStream inputStream = getClass().getResourceAsStream(filename)) {
byte[] bytes = new byte[8192];
int read = inputStream.read(bytes);
return new String(bytes, 0, read);
} catch (IOException | RuntimeException e) {
e.printStackTrace();
throw e;
}
}

void stuff() {
System.out.println("stuff");
}
}

Después de compilar el archivo fuente, el uso más simple es:

cd <directory containing classes> (e.g. target/classes)


javap com/stackoverflow/documentation/SpringExample

Lo que produce la salida.

Compiled from "HelloWorldService.java"


public class com.stackoverflow.documentation.HelloWorldService {
public com.stackoverflow.documentation.HelloWorldService();
public void sayHello();

https://riptutorial.com/es/home 354
protected java.lang.String tryCatchResources(java.lang.String) throws java.io.IOException;
void stuff();
}

Esto enumera todos los métodos no privados en la clase, pero eso no es particularmente útil para
la mayoría de los propósitos. El siguiente comando es mucho más útil:

javap -p -c -s -constants -l -v com/stackoverflow/documentation/HelloWorldService

Lo que produce la salida:

Classfile /Users/pivotal/IdeaProjects/stackoverflow-spring-
docs/target/classes/com/stackoverflow/documentation/HelloWorldService.class
Last modified Jul 22, 2016; size 2167 bytes
MD5 checksum 6e33b5c292ead21701906353b7f06330
Compiled from "HelloWorldService.java"
public class com.stackoverflow.documentation.HelloWorldService
minor version: 0
major version: 51
flags: ACC_PUBLIC, ACC_SUPER
Constant pool:
#1 = Methodref #5.#60 // java/lang/Object."<init>":()V
#2 = Fieldref #61.#62 // java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;
#3 = String #63 // Hello, World!
#4 = Methodref #64.#65 // java/io/PrintStream.println:(Ljava/lang/String;)V
#5 = Class #66 // java/lang/Object
#6 = Methodref #5.#67 // java/lang/Object.getClass:()Ljava/lang/Class;
#7 = Methodref #68.#69 //
java/lang/Class.getResourceAsStream:(Ljava/lang/String;)Ljava/io/InputStream;
#8 = Methodref #70.#71 // java/io/InputStream.read:([B)I
#9 = Class #72 // java/lang/String
#10 = Methodref #9.#73 // java/lang/String."<init>":([BII)V
#11 = Methodref #70.#74 // java/io/InputStream.close:()V
#12 = Class #75 // java/lang/Throwable
#13 = Methodref #12.#76 //
java/lang/Throwable.addSuppressed:(Ljava/lang/Throwable;)V
#14 = Class #77 // java/io/IOException
#15 = Class #78 // java/lang/RuntimeException
#16 = Methodref #79.#80 // java/lang/Exception.printStackTrace:()V
#17 = String #55 // stuff
#18 = Class #81 // com/stackoverflow/documentation/HelloWorldService
#19 = Utf8 <init>
#20 = Utf8 ()V
#21 = Utf8 Code
#22 = Utf8 LineNumberTable
#23 = Utf8 LocalVariableTable
#24 = Utf8 this
#25 = Utf8 Lcom/stackoverflow/documentation/HelloWorldService;
#26 = Utf8 sayHello
#27 = Utf8 pvtMethod
#28 = Utf8 (Ljava/util/List;)[Ljava/lang/Object;
#29 = Utf8 strings
#30 = Utf8 Ljava/util/List;
#31 = Utf8 LocalVariableTypeTable
#32 = Utf8 Ljava/util/List<Ljava/lang/String;>;
#33 = Utf8 Signature
#34 = Utf8 (Ljava/util/List<Ljava/lang/String;>;)[Ljava/lang/Object;
#35 = Utf8 tryCatchResources

https://riptutorial.com/es/home 355
#36 = Utf8 (Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;
#37 = Utf8 bytes
#38 = Utf8 [B
#39 = Utf8 read
#40 = Utf8 I
#41 = Utf8 inputStream
#42 = Utf8 Ljava/io/InputStream;
#43 = Utf8 e
#44 = Utf8 Ljava/lang/Exception;
#45 = Utf8 filename
#46 = Utf8 Ljava/lang/String;
#47 = Utf8 StackMapTable
#48 = Class #81 // com/stackoverflow/documentation/HelloWorldService
#49 = Class #72 // java/lang/String
#50 = Class #82 // java/io/InputStream
#51 = Class #75 // java/lang/Throwable
#52 = Class #38 // "[B"
#53 = Class #83 // java/lang/Exception
#54 = Utf8 Exceptions
#55 = Utf8 stuff
#56 = Utf8 SourceFile
#57 = Utf8 HelloWorldService.java
#58 = Utf8 RuntimeVisibleAnnotations
#59 = Utf8 Lorg/springframework/stereotype/Service;
#60 = NameAndType #19:#20 // "<init>":()V
#61 = Class #84 // java/lang/System
#62 = NameAndType #85:#86 // out:Ljava/io/PrintStream;
#63 = Utf8 Hello, World!
#64 = Class #87 // java/io/PrintStream
#65 = NameAndType #88:#89 // println:(Ljava/lang/String;)V
#66 = Utf8 java/lang/Object
#67 = NameAndType #90:#91 // getClass:()Ljava/lang/Class;
#68 = Class #92 // java/lang/Class
#69 = NameAndType #93:#94 //
getResourceAsStream:(Ljava/lang/String;)Ljava/io/InputStream;
#70 = Class #82 // java/io/InputStream
#71 = NameAndType #39:#95 // read:([B)I
#72 = Utf8 java/lang/String
#73 = NameAndType #19:#96 // "<init>":([BII)V
#74 = NameAndType #97:#20 // close:()V
#75 = Utf8 java/lang/Throwable
#76 = NameAndType #98:#99 // addSuppressed:(Ljava/lang/Throwable;)V
#77 = Utf8 java/io/IOException
#78 = Utf8 java/lang/RuntimeException
#79 = Class #83 // java/lang/Exception
#80 = NameAndType #100:#20 // printStackTrace:()V
#81 = Utf8 com/stackoverflow/documentation/HelloWorldService
#82 = Utf8 java/io/InputStream
#83 = Utf8 java/lang/Exception
#84 = Utf8 java/lang/System
#85 = Utf8 out
#86 = Utf8 Ljava/io/PrintStream;
#87 = Utf8 java/io/PrintStream
#88 = Utf8 println
#89 = Utf8 (Ljava/lang/String;)V
#90 = Utf8 getClass
#91 = Utf8 ()Ljava/lang/Class;
#92 = Utf8 java/lang/Class
#93 = Utf8 getResourceAsStream
#94 = Utf8 (Ljava/lang/String;)Ljava/io/InputStream;
#95 = Utf8 ([B)I

https://riptutorial.com/es/home 356
#96 = Utf8 ([BII)V
#97 = Utf8 close
#98 = Utf8 addSuppressed
#99 = Utf8 (Ljava/lang/Throwable;)V
#100 = Utf8 printStackTrace
{
public com.stackoverflow.documentation.HelloWorldService();
descriptor: ()V
flags: ACC_PUBLIC
Code:
stack=1, locals=1, args_size=1
0: aload_0
1: invokespecial #1 // Method java/lang/Object."<init>":()V
4: return
LineNumberTable:
line 10: 0
LocalVariableTable:
Start Length Slot Name Signature
0 5 0 this Lcom/stackoverflow/documentation/HelloWorldService;

public void sayHello();


descriptor: ()V
flags: ACC_PUBLIC
Code:
stack=2, locals=1, args_size=1
0: getstatic #2 // Field
java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;
3: ldc #3 // String Hello, World!
5: invokevirtual #4 // Method
java/io/PrintStream.println:(Ljava/lang/String;)V
8: return
LineNumberTable:
line 13: 0
line 14: 8
LocalVariableTable:
Start Length Slot Name Signature
0 9 0 this Lcom/stackoverflow/documentation/HelloWorldService;

private java.lang.Object[] pvtMethod(java.util.List<java.lang.String>);


descriptor: (Ljava/util/List;)[Ljava/lang/Object;
flags: ACC_PRIVATE
Code:
stack=4, locals=2, args_size=2
0: iconst_1
1: anewarray #5 // class java/lang/Object
4: dup
5: iconst_0
6: aload_1
7: aastore
8: areturn
LineNumberTable:
line 17: 0
LocalVariableTable:
Start Length Slot Name Signature
0 9 0 this Lcom/stackoverflow/documentation/HelloWorldService;
0 9 1 strings Ljava/util/List;
LocalVariableTypeTable:
Start Length Slot Name Signature
0 9 1 strings Ljava/util/List<Ljava/lang/String;>;
Signature: #34 //
(Ljava/util/List<Ljava/lang/String;>;)[Ljava/lang/Object;

https://riptutorial.com/es/home 357
protected java.lang.String tryCatchResources(java.lang.String) throws java.io.IOException;
descriptor: (Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;
flags: ACC_PROTECTED
Code:
stack=5, locals=10, args_size=2
0: aload_0
1: invokevirtual #6 // Method
java/lang/Object.getClass:()Ljava/lang/Class;
4: aload_1
5: invokevirtual #7 // Method
java/lang/Class.getResourceAsStream:(Ljava/lang/String;)Ljava/io/InputStream;
8: astore_2
9: aconst_null
10: astore_3
11: sipush 8192
14: newarray byte
16: astore 4
18: aload_2
19: aload 4
21: invokevirtual #8 // Method java/io/InputStream.read:([B)I
24: istore 5
26: new #9 // class java/lang/String
29: dup
30: aload 4
32: iconst_0
33: iload 5
35: invokespecial #10 // Method java/lang/String."<init>":([BII)V
38: astore 6
40: aload_2
41: ifnull 70
44: aload_3
45: ifnull 66
48: aload_2
49: invokevirtual #11 // Method java/io/InputStream.close:()V
52: goto 70
55: astore 7
57: aload_3
58: aload 7
60: invokevirtual #13 // Method
java/lang/Throwable.addSuppressed:(Ljava/lang/Throwable;)V
63: goto 70
66: aload_2
67: invokevirtual #11 // Method java/io/InputStream.close:()V
70: aload 6
72: areturn
73: astore 4
75: aload 4
77: astore_3
78: aload 4
80: athrow
81: astore 8
83: aload_2
84: ifnull 113
87: aload_3
88: ifnull 109
91: aload_2
92: invokevirtual #11 // Method java/io/InputStream.close:()V
95: goto 113
98: astore 9
100: aload_3

https://riptutorial.com/es/home 358
101: aload 9
103: invokevirtual #13 // Method
java/lang/Throwable.addSuppressed:(Ljava/lang/Throwable;)V
106: goto 113
109: aload_2
110: invokevirtual #11 // Method java/io/InputStream.close:()V
113: aload 8
115: athrow
116: astore_2
117: aload_2
118: invokevirtual #16 // Method
java/lang/Exception.printStackTrace:()V
121: aload_2
122: athrow
Exception table:
from to target type
48 52 55 Class java/lang/Throwable
11 40 73 Class java/lang/Throwable
11 40 81 any
91 95 98 Class java/lang/Throwable
73 83 81 any
0 70 116 Class java/io/IOException
0 70 116 Class java/lang/RuntimeException
73 116 116 Class java/io/IOException
73 116 116 Class java/lang/RuntimeException
LineNumberTable:
line 21: 0
line 22: 11
line 23: 18
line 24: 26
line 25: 40
line 21: 73
line 25: 81
line 26: 117
line 27: 121
LocalVariableTable:
Start Length Slot Name Signature
18 55 4 bytes [B
26 47 5 read I
9 107 2 inputStream Ljava/io/InputStream;
117 6 2 e Ljava/lang/Exception;
0 123 0 this Lcom/stackoverflow/documentation/HelloWorldService;
0 123 1 filename Ljava/lang/String;
StackMapTable: number_of_entries = 9
frame_type = 255 /* full_frame */
offset_delta = 55
locals = [ class com/stackoverflow/documentation/HelloWorldService, class
java/lang/String, class java/io/InputStream, class java/lang/Throwable, class "[B", int, class
java/lang/String ]
stack = [ class java/lang/Throwable ]
frame_type = 10 /* same */
frame_type = 3 /* same */
frame_type = 255 /* full_frame */
offset_delta = 2
locals = [ class com/stackoverflow/documentation/HelloWorldService, class
java/lang/String, class java/io/InputStream, class java/lang/Throwable ]
stack = [ class java/lang/Throwable ]
frame_type = 71 /* same_locals_1_stack_item */
stack = [ class java/lang/Throwable ]
frame_type = 255 /* full_frame */
offset_delta = 16

https://riptutorial.com/es/home 359
locals = [ class com/stackoverflow/documentation/HelloWorldService, class
java/lang/String, class java/io/InputStream, class java/lang/Throwable, top, top, top, top,
class java/lang/Throwable ]
stack = [ class java/lang/Throwable ]
frame_type = 10 /* same */
frame_type = 3 /* same */
frame_type = 255 /* full_frame */
offset_delta = 2
locals = [ class com/stackoverflow/documentation/HelloWorldService, class
java/lang/String ]
stack = [ class java/lang/Exception ]
Exceptions:
throws java.io.IOException

void stuff();
descriptor: ()V
flags:
Code:
stack=2, locals=1, args_size=1
0: getstatic #2 // Field
java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;
3: ldc #17 // String stuff
5: invokevirtual #4 // Method
java/io/PrintStream.println:(Ljava/lang/String;)V
8: return
LineNumberTable:
line 32: 0
line 33: 8
LocalVariableTable:
Start Length Slot Name Signature
0 9 0 this Lcom/stackoverflow/documentation/HelloWorldService;
}
SourceFile: "HelloWorldService.java"
RuntimeVisibleAnnotations:
0: #59()

Lea Desmontaje y Descompilación. en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/2318/desmontaje-


y-descompilacion-

https://riptutorial.com/es/home 360
Capítulo 54: Despliegue de Java
Introducción
Existe una variedad de tecnologías para "empaquetar" aplicaciones Java, aplicaciones web, etc.,
para su implementación en la plataforma en la que se ejecutarán. Abarcan desde bibliotecas
simples o archivos JAR ejecutables, archivos WAR y EAR , hasta instaladores y ejecutables
independientes.

Observaciones
En el nivel más fundamental, un programa Java puede implementarse copiando una clase
compilada (es decir, un archivo ".class") o un árbol de directorios que contiene clases compiladas.
Sin embargo, Java normalmente se implementa de una de las siguientes maneras:

• Al copiar un archivo JAR o una colección de archivos JAR en el sistema donde se


ejecutarán; por ejemplo, utilizando javac .

• Al copiar o cargar un archivo WAR, EAR o similar en un "contenedor de servlets" o "servidor


de aplicaciones".

• Al ejecutar algún tipo de instalador de aplicaciones que automatiza lo anterior. El instalador


también puede instalar un JRE incorporado.

• Al colocar los archivos JAR para la aplicación en un servidor web para permitir que se
inicien utilizando Java WebStart.

El ejemplo de Creación de archivos JAR, WAR y EAR resume las diferentes formas de crear
estos archivos.

Existen numerosas herramientas de código abierto y comercial "generador de instalador" y


"generador EXE" para Java. De manera similar, existen herramientas para ofuscar archivos de
clase Java (para dificultar la ingeniería inversa) y para agregar la verificación de licencias en
tiempo de ejecución. Todo esto está fuera del alcance de la documentación del "Lenguaje de
programación Java".

Examples
Haciendo un JAR ejecutable desde la línea de comando

Para hacer un jar, necesita uno o más archivos de clase. Esto debería tener un método principal
si se va a ejecutar haciendo doble clic.

Para este ejemplo, utilizaremos:

https://riptutorial.com/es/home 361
import javax.swing.*;
import java.awt.Container;

public class HelloWorld {

public static void main(String[] args) {


JFrame f = new JFrame("Hello, World");
JLabel label = new JLabel("Hello, World");
Container cont = f.getContentPane();
cont.add(label);
f.setSize(400,100);
f.setVisible(true);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}

Ha sido nombrado HelloWorld.java

A continuación, queremos compilar este programa.

Puede utilizar cualquier programa que desee hacer esto. Para ejecutar desde la línea de
comandos, consulte la documentación sobre cómo compilar y ejecutar su primer programa java.

Una vez que tengas HelloWorld.class, crea una nueva carpeta y llámala como quieras.

Haz otro archivo llamado manifest.txt y pégalo en él.

Main-Class: HelloWorld
Class-Path: HelloWorld.jar

Ponlo en la misma carpeta con HelloWorld.class


Use la línea de comando para hacer de su directorio actual ( cd C:\Your\Folder\Path\Here en
windows) su carpeta.

Use Terminal y cambie el directorio al directorio ( cd /Users/user/Documents/Java/jarfolder en Mac)


su carpeta

Cuando haya terminado, escriba jar -cvfm HelloWorld.jar manifest.txt HelloWorld.class y


presione Entrar. Esto crea un archivo jar (en la carpeta con su manifiesto y HelloWorld.class)
utilizando los archivos .class especificados y llamados HelloWorld.jar. Consulte la sección Sintaxis
para obtener información sobre las opciones (como -m y -v).
Después de estos pasos, vaya a su directorio con el archivo de manifiesto y debería encontrar
HelloWorld.jar
Al hacer clic en él debería aparecer Hello, World en un cuadro de texto.

Creando archivos JAR, WAR y EAR

Los tipos de archivos JAR, WAR y EAR son fundamentalmente archivos ZIP con un archivo
"manifiesto" y (para archivos WAR y EAR) un directorio / estructura interna particular.

La forma recomendada de crear estos archivos es utilizar una herramienta de compilación

https://riptutorial.com/es/home 362
específica de Java que "entienda" los requisitos para los tipos de archivo respectivos. Si no usa
una herramienta de compilación, la opción siguiente es intentar "exportar" al IDE.

( Nota editorial: las descripciones de cómo crear estos archivos se ubican mejor en la
documentación de las herramientas respectivas. Póngalas allí. ¡Por favor, muestre un poco de
autocontrol y NO las calce en este ejemplo! )

Creando archivos JAR y WAR usando Maven


Crear un JAR o WAR utilizando Maven es simplemente una cuestión de colocar el elemento
<packaging> correcto en el archivo POM; p.ej,

<packaging>jar</packaging>

<packaging>war</packaging>

Para más detalles. Maven se puede configurar para crear archivos JAR "ejecutables" agregando
la información necesaria sobre la clase de punto de entrada y las dependencias externas como
propiedades de plugin para el plugin de maven jar. Incluso hay un complemento para crear
archivos "uberJAR" que combinan una aplicación y sus dependencias en un solo archivo JAR.

Consulte la documentación de Maven ( http://www.riptutorial.com/topic/898 ) para obtener más


información.

Creando archivos JAR, WAR y EAR usando Ant


La herramienta de compilación Ant tiene "tareas" separadas para construir JAR, WAR y EAR.
Consulte la documentación de Ant ( http://www.riptutorial.com/topic/4223 ) para obtener más
información.

Creando archivos JAR, WAR y EAR usando un IDE


Los tres IDE de Java más populares tienen soporte incorporado para crear archivos de
implementación. La funcionalidad a menudo se describe como "exportar".

• Eclipse - http://www.riptutorial.com/topic/1143
• NetBeans - http://www.riptutorial.com/topic/5438
• Intellij-IDEA - Exportando

Creando archivos JAR, WAR y EAR usando el comando jar .


También es posible crear estos archivos "a mano" usando el comando jar . Es simplemente una
cuestión de ensamblar un árbol de archivos con los archivos del componente correcto en el lugar
correcto, crear un archivo de manifiesto y ejecutar jar para crear el archivo JAR.

https://riptutorial.com/es/home 363
Consulte el tema del comando jar ( Crear y modificar archivos JAR ) para obtener más
información.

Introducción a Java Web Start

Los tutoriales de Oracle Java resumen Web Start de la siguiente manera:

El software Java Web Start brinda el poder de lanzar aplicaciones completas con un
solo clic. Los usuarios pueden descargar e iniciar aplicaciones, como un programa
completo de hoja de cálculo o un cliente de chat de Internet, sin pasar por largos
procedimientos de instalación.

Otras ventajas de Java Web Start son la compatibilidad con el código firmado y la declaración
explícita de las dependencias de la plataforma, y la compatibilidad con el almacenamiento en
caché de códigos y la implementación de actualizaciones de aplicaciones.

Java Web Start también se conoce como JavaWS y JAWS. Las principales fuentes de
información son:

• Los tutoriales de Java - Lección: Java Web Start


• Guía de inicio de Java Web
• Preguntas frecuentes sobre Java Web Start
• Especificación JNLP
• Documentación API javax.jnlp
• Sitio de desarrolladores de Java Web Start

Prerrequisitos
En un nivel alto, Web Start funciona distribuyendo aplicaciones Java empaquetadas como
archivos JAR desde un servidor web remoto. Los requisitos previos son:

• Una instalación Java preexistente (JRE o JDK) en la máquina de destino donde se ejecutará
la aplicación. Se requiere Java 1.2.2 o superior:

○ Desde Java 5.0 en adelante, el soporte de Web Start se incluye en el JRE / JDK.
○ Para versiones anteriores, el soporte de Web Start se instala por separado.
○ La infraestructura de Web Start incluye algunos Javascript que se pueden incluir en
una página web para ayudar al usuario a instalar el software necesario.

• El servidor web que aloja el software debe estar accesible para la máquina de destino.

• Si el usuario va a iniciar una aplicación Web Start utilizando un enlace en una página web,
entonces:

○ necesitan un navegador web compatible, y


○ para los navegadores modernos (seguros), se les debe decir cómo decirle al
navegador que permita que Java se ejecute ... sin comprometer la seguridad del
navegador web.

https://riptutorial.com/es/home 364
Un ejemplo de archivo JNLP
El siguiente ejemplo pretende ilustrar la funcionalidad básica de JNLP.

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>


<jnlp spec="1.0+" codebase="https://www.example.com/demo"
href="demo_webstart.jnlp">
<information>
<title>Demo</title>
<vendor>The Example.com Team</vendor>
</information>
<resources>
<!-- Application Resources -->
<j2se version="1.7+" href="http://java.sun.com/products/autodl/j2se"/>
<jar href="Demo.jar" main="true"/>
</resources>
<application-desc
name="Demo Application"
main-class="com.example.jwsdemo.Main"
width="300"
height="300">
</application-desc>
<update check="background"/>
</jnlp>

Como puede ver, un archivo JNLP está basado en XML y toda la información está contenida en el
elemento <jnlp> .

• El atributo spec proporciona la versión de la especificación JNPL que cumple este archivo.
• El atributo codebase proporciona la URL base para resolver las URL href relativas en el resto
del archivo.
• El atributo href proporciona la URL definitiva para este archivo JNLP.
• El elemento <information> contiene metadatos de la aplicación, incluidos su título, autores,
descripción y sitio web de ayuda.
• El elemento <resources> describe las dependencias para la aplicación, incluida la versión de
Java, la plataforma del sistema operativo y los archivos JAR requeridos.
• El elemento <application-desc> (o <applet-desc> ) proporciona la información necesaria para
iniciar la aplicación.

Configurando el servidor web


El servidor web debe estar configurado para usar la application/x-java-jnlp-file como el tipo
MIME para los archivos .jnlp .

El archivo JNLP y los archivos JAR de la aplicación deben instalarse en el servidor web para que
estén disponibles utilizando las URL indicadas por el archivo JNLP.

Habilitar el lanzamiento a través de una página web.


Si la aplicación se inicia a través de un enlace web, la página que contiene el enlace debe crearse

https://riptutorial.com/es/home 365
en el servidor web.

• Si puede asumir que Java Web Start ya está instalado en la máquina del usuario, entonces
la página web simplemente necesita contener un enlace para iniciar la aplicación. Por
ejemplo.

<a href="https://www.example.com/demo_webstart.jnlp">Launch the application</a>

• De lo contrario, la página también debe incluir algunas secuencias de comandos para


detectar el tipo de navegador que el usuario está utilizando y solicitar descargar e instalar la
versión requerida de Java.

NOTA: es una mala idea animar a los usuarios a animar a instalar Java de esta manera, o incluso
habilitar Java en sus navegadores web para que el lanzamiento de la página web JNLP funcione.

Lanzar aplicaciones Web Start desde la línea de comandos.


Las instrucciones para iniciar una aplicación Web Start desde la línea de comandos son simples.
Suponiendo que el usuario tiene un JRE o JDK de Java 5.0 instalado, simplemente debe ejecutar
esto:

$ javaws <url>

donde <url> es la URL del archivo JNLP en el servidor remoto.

Creando un UberJAR para una aplicación y sus dependencias

Un requisito común para una aplicación Java es que puede implementarse copiando un solo
archivo. Para aplicaciones simples que dependen solo de las bibliotecas de clases estándar de
Java SE, este requisito se cumple creando un archivo JAR que contiene todas las clases de
aplicaciones (compiladas).

Las cosas no son tan sencillas si la aplicación depende de bibliotecas de terceros. Si simplemente
coloca los archivos JAR de dependencia dentro de un JAR de aplicación, el cargador de clases
Java estándar no podrá encontrar las clases de la biblioteca y su aplicación no se iniciará. En su
lugar, debe crear un solo archivo JAR que contenga las clases de la aplicación y los recursos
asociados junto con las clases de dependencia y los recursos. Estos deben organizarse como un
único espacio de nombres para que el cargador de clases busque.

El archivo JAR de este tipo suele denominarse UberJAR.

Creando un UberJAR usando el comando


"jar"
El procedimiento para crear un UberJAR es sencillo. (Usaré los comandos de Linux por

https://riptutorial.com/es/home 366
simplicidad. Los comandos deben ser idénticos para Mac OS y similares para Windows).

1. Cree un directorio temporal y cámbielo.

$ mkdir tempDir
$ cd tempDir

2. Para cada archivo JAR dependiente, en el orden inverso al que deben aparecer en la ruta
de clase de la aplicación, usó el comando jar para descomprimir el JAR en el directorio
temporal.

$ jar -xf <path/to/file.jar>

Al hacer esto para múltiples archivos JAR se superpondrán los contenidos de los JAR.

3. Copie las clases de aplicación del árbol de compilación en el directorio temporal

$ cp -r path/to/classes .

4. Cree el UberJAR a partir del contenido del directorio temporal:

$ jar -cf ../myApplication.jar

Si está creando un archivo JAR ejecutable, incluya un MANIFEST.MF apropiado como se


describe aquí.

Creando un UberJAR utilizando Maven


Si su proyecto se construye utilizando Maven, puede crear un UberJAR utilizando los
complementos "maven-assembly" o "maven-shade". Consulte el tema de la Asamblea de Maven
(en la documentación de Maven ) para obtener más información.

Las ventajas y desventajas de los UberJARs.


Algunas de las ventajas de los UberJAR son evidentes:

• Un UberJAR es fácil de distribuir.


• No puede romper las dependencias de la biblioteca para un UberJAR, ya que las bibliotecas
son autónomas.

Además, si usa una herramienta adecuada para crear UberJAR, tendrá la opción de excluir las
clases de biblioteca que no se usan del archivo JAR. Sin embargo, esto se hace típicamente
mediante análisis estático de las clases. Si su aplicación utiliza la reflexión, el procesamiento de
anotaciones y técnicas similares, debe tener cuidado de que las clases no se excluyan
incorrectamente.

https://riptutorial.com/es/home 367
Los UberJAR también tienen algunas desventajas:

• Si tiene muchos UberJAR con las mismas dependencias, cada uno contendrá una copia de
las dependencias.
• Algunas bibliotecas de código abierto tienen licencias que puede impedir su uso 1 en un
UberJAR.

1 - Algunas licencias de biblioteca de código abierto le permiten usar la biblioteca, solo si el usuario final puede
reemplazar una versión de la biblioteca por otra. UberJARs puede dificultar el reemplazo de dependencias de
versión.

Lea Despliegue de Java en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/6840/despliegue-de-java

https://riptutorial.com/es/home 368
Capítulo 55: Dividir una cadena en partes de
longitud fija
Observaciones
El objetivo aquí es no perder contenido, por lo que la expresión regular no debe consumir (igualar)
ninguna entrada. En su lugar, debe coincidir entre el último carácter de la entrada de destino
anterior y el primer carácter de la siguiente entrada de destino. por ejemplo, para las subcadenas
de 8 caracteres, necesitamos dividir la entrada (es decir, hacer coincidir) en los lugares marcados
a continuación:

a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
^ ^ ^

Ignore los espacios en la entrada que fueron necesarios para mostrar entre las posiciones de los
caracteres.

Examples
Rompe una cuerda en subcadenas, todas de una longitud conocida

El truco es usar un look-behind con el regex \G , que significa "final de la coincidencia anterior":

String[] parts = str.split("(?<=\\G.{8})");

La expresión regular coincide con 8 caracteres después del final de la última coincidencia. Como
en este caso la coincidencia es de ancho cero, podríamos decir más simplemente "8 caracteres
después de la última coincidencia".

Convenientemente, \G se inicializa al inicio de la entrada, por lo que también funciona para la


primera parte de la entrada.

Rompe una cadena en subcadenas todas de longitud variable

Igual que el ejemplo de longitud conocida, pero inserte la longitud en expresiones regulares:

int length = 5;
String[] parts = str.split("(?<=\\G.{" + length + "})");

Lea Dividir una cadena en partes de longitud fija en línea:


https://riptutorial.com/es/java/topic/5613/dividir-una-cadena-en-partes-de-longitud-fija

https://riptutorial.com/es/home 369
Capítulo 56: Documentando el código de
Java
Introducción
La documentación para el código java a menudo se genera utilizando javadoc . Javadoc fue
creado por Sun Microsystems con el propósito de generar documentación de API en formato
HTML desde el código fuente de Java. El uso del formato HTML brinda la comodidad de poder
vincular documentos relacionados entre sí.

Sintaxis
• / ** - inicio de JavaDoc en una clase, campo, método o paquete
• @author // Para nombrar al autor de la clase, interfaz o enumeración. Es requerido.
• @version // La versión de esa clase, interfaz o enumeración. Es requerido. Puede usar
macros como% I% o% G% para que el software de control de origen complete en el proceso
de pago.
• @param // Para mostrar los argumentos (parámetros) de un método o un constructor.
Especifique una etiqueta @param para cada parámetro.
• @return // Para mostrar los tipos de retorno para métodos no nulos.
• @exception // Muestra qué excepciones se pueden lanzar desde el método o el constructor.
Las excepciones que DEBEN ser capturadas deben enumerarse aquí. Si lo desea, también
puede incluir aquellos que no necesitan ser capturados, como
ArrayIndexOutOfBoundsException. Especifique una @excepción para cada excepción que
se pueda lanzar.
• @throws // Igual que @exception.
• @see // Enlaces a un método, campo, clase o paquete. Utilizar en la forma de
package.Class # algo.
• @since // Cuando este método, campo o clase fue agregado. Por ejemplo, JDK-8 para una
clase como java.util.Optional <T> .
• @serial, @serialField, @serialData // Se usa para mostrar el serialVersionUID.
• @deprecated // Para marcar una clase, método o campo como obsoleto. Por ejemplo, uno
sería java.io.StringBufferInputStream . Vea una lista completa de las clases en desuso
existentes aquí .
• {@link} // Similar a @see, pero se puede usar con texto personalizado: {@link
#setDefaultCloseOperation (int closeOperation) vea JFrame # setDefaultCloseOperation
para más información}.
• {@linkplain} // Similar a {@link}, pero sin la fuente del código.
• {@code} // Para código literal, como etiquetas HTML. Por ejemplo: {@code <html> </html>}.
Sin embargo, esto usará una fuente monoespaciada. Para obtener el mismo resultado sin la
fuente monoespaciado, use {@literal}.
• {@literal} // Igual que {@code}, pero sin la fuente monoespaciada.
• {@value} // Muestra el valor de un campo estático: El valor de JFrame # EXIT_ON_CLOSE

https://riptutorial.com/es/home 370
es {@value}. O, podría vincular a un campo determinado: utiliza el nombre de la aplicación
{@value AppConstants # APP_NAME}.
• {@docRoot} // La carpeta raíz del HTML de JavaDoc relativa al archivo actual. Ejemplo: <a
href="{@docRoot}/credits.html"> Créditos </a>.
• Se permite HTML: <code> "Hola cookies" .substring (3) </code>.
• * / - final de la declaración de JavaDoc

Observaciones
Javadoc es una herramienta incluida con el JDK que permite que los comentarios en código se
conviertan a una documentación HTML. La especificación de la API de Java se generó utilizando
Javadoc. Lo mismo es cierto para gran parte de la documentación de las bibliotecas de terceros.

Examples
Documentación de la clase

Todos los comentarios de Javadoc comienzan con un comentario de bloqueo seguido de un


asterisco ( /** ) y finalizan cuando el comentario de bloqueo ( */ ). Opcionalmente, cada línea
puede comenzar con espacios en blanco arbitrarios y un solo asterisco; estos se ignoran cuando
se generan los archivos de documentación.

/**
* Brief summary of this class, ending with a period.
*
* It is common to leave a blank line between the summary and further details.
* The summary (everything before the first period) is used in the class or package
* overview section.
*
* The following inline tags can be used (not an exhaustive list):
* {@link some.other.class.Documentation} for linking to other docs or symbols
* {@link some.other.class.Documentation Some Display Name} the link's appearance can be
* customized by adding a display name after the doc or symbol locator
* {@code code goes here} for formatting as code
* {@literal <>[]()foo} for interpreting literal text without converting to HTML markup
* or other tags.
*
* Optionally, the following tags may be used at the end of class documentation
* (not an exhaustive list):
*
* @author John Doe
* @version 1.0
* @since 5/10/15
* @see some.other.class.Documentation
* @deprecated This class has been replaced by some.other.package.BetterFileReader
*
* You can also have custom tags for displaying additional information.
* Using the @custom.<NAME> tag and the -tag custom.<NAME>:htmltag:"context"
* command line option, you can create a custom tag.
*
* Example custom tag and generation:
* @custom.updated 2.0
* Javadoc flag: -tag custom.updated:a:"Updated in version:"

https://riptutorial.com/es/home 371
* The above flag will display the value of @custom.updated under "Updated in version:"
*
*/
public class FileReader {
}

Las mismas etiquetas y formato que se usan para las Classes se pueden usar para Enums e
Interfaces .

Método de Documentación

Todos los comentarios de Javadoc comienzan con un comentario de bloqueo seguido de un


asterisco ( /** ) y finalizan cuando el comentario de bloqueo ( */ ). Opcionalmente, cada línea
puede comenzar con espacios en blanco arbitrarios y un solo asterisco; estos se ignoran cuando
se generan los archivos de documentación.

/**
* Brief summary of method, ending with a period.
*
* Further description of method and what it does, including as much detail as is
* appropriate. Inline tags such as
* {@code code here}, {@link some.other.Docs}, and {@literal text here} can be used.
*
* If a method overrides a superclass method, {@inheritDoc} can be used to copy the
* documentation
* from the superclass method
*
* @param stream Describe this parameter. Include as much detail as is appropriate
* Parameter docs are commonly aligned as here, but this is optional.
* As with other docs, the documentation before the first period is
* used as a summary.
*
* @return Describe the return values. Include as much detail as is appropriate
* Return type docs are commonly aligned as here, but this is optional.
* As with other docs, the documentation before the first period is used as a
* summary.
*
* @throws IOException Describe when and why this exception can be thrown.
* Exception docs are commonly aligned as here, but this is
* optional.
* As with other docs, the documentation before the first period
* is used as a summary.
* Instead of @throws, @exception can also be used.
*
* @since 2.1.0
* @see some.other.class.Documentation
* @deprecated Describe why this method is outdated. A replacement can also be specified.
*/
public String[] read(InputStream stream) throws IOException {
return null;
}

Documentacion de campo

Todos los comentarios de Javadoc comienzan con un comentario de bloqueo seguido de un


asterisco ( /** ) y finalizan cuando el comentario de bloqueo ( */ ). Opcionalmente, cada línea

https://riptutorial.com/es/home 372
puede comenzar con espacios en blanco arbitrarios y un solo asterisco; estos se ignoran cuando
se generan los archivos de documentación.

/**
* Fields can be documented as well.
*
* As with other javadocs, the documentation before the first period is used as a
* summary, and is usually separated from the rest of the documentation by a blank
* line.
*
* Documentation for fields can use inline tags, such as:
* {@code code here}
* {@literal text here}
* {@link other.docs.Here}
*
* Field documentation can also make use of the following tags:
*
* @since 2.1.0
* @see some.other.class.Documentation
* @deprecated Describe why this field is outdated
*/
public static final String CONSTANT_STRING = "foo";

Documentación del paquete

Java SE 5

Es posible crear documentación a nivel de paquete en Javadocs usando un archivo llamado


package-info.java . Este archivo se debe formatear como se muestra a continuación. Los espacios
en blanco iniciales y los asteriscos son opcionales, normalmente están presentes en cada línea
por razones de formato

/**
* Package documentation goes here; any documentation before the first period will
* be used as a summary.
*
* It is common practice to leave a blank line between the summary and the rest
* of the documentation; use this space to describe the package in as much detail
* as is appropriate.
*
* Inline tags such as {@code code here}, {@link reference.to.other.Documentation},
* and {@literal text here} can be used in this documentation.
*/
package com.example.foo;

// The rest of the file must be empty.

En el caso anterior, debe colocar este archivo package-info.java dentro de la carpeta del paquete
de Java com.example.foo .

Campo de golf

El enlace a otros Javadocs se realiza con la etiqueta @link :

https://riptutorial.com/es/home 373
/**
* You can link to the javadoc of an already imported class using {@link ClassName}.
*
* You can also use the fully-qualified name, if the class is not already imported:
* {@link some.other.ClassName}
*
* You can link to members (fields or methods) of a class like so:
* {@link ClassName#someMethod()}
* {@link ClassName#someMethodWithParameters(int, String)}
* {@link ClassName#someField}
* {@link #someMethodInThisClass()} - used to link to members in the current class
*
* You can add a label to a linked javadoc like so:
* {@link ClassName#someMethod() link text}
*/

Con la etiqueta @see puede agregar elementos a la sección Vea también . Como @param o @return
el lugar donde aparecen no es relevante. La especificación dice que debes escribirlo después de
@return .

/**
* This method has a nice explanation but you might found further
* information at the bottom.
*
* @see ClassName#someMethod()
*/

Si desea agregar enlaces a recursos externos, solo puede usar la etiqueta HTML <a> . Puede
usarlo en línea en cualquier lugar o dentro de las etiquetas @link y @see .

/**
* Wondering how this works? You might want
* to check this <a href="http://stackoverflow.com/">great service</a>.
*
* @see <a href="http://stackoverflow.com/">Stack Overflow</a>
*/

https://riptutorial.com/es/home 374
Construyendo Javadocs desde la línea de comando

Muchos IDE proporcionan soporte para generar HTML desde Javadocs automáticamente;
Algunas herramientas de compilación ( Maven y Gradle , por ejemplo) también tienen
complementos que pueden manejar la creación de HTML.

Sin embargo, estas herramientas no son necesarias para generar el HTML Javadoc; Esto se
puede hacer utilizando la herramienta de línea de comandos javadoc .

El uso más básico de la herramienta es:

javadoc JavaFile.java

Lo que generará HTML a partir de los comentarios de Javadoc en JavaFile.java .

Un uso más práctico de la herramienta de línea de comandos, que leerá recursivamente todos los
archivos java en [source-directory] , creará la documentación para [package.name] y todos los
subpaquetes, y colocará el HTML generado en el [docs-directory] es:

javadoc -d [docs-directory] -subpackages -sourcepath [source-directory] [package.name]

Documentación del código en línea

Aparte del código de documentación Javadoc se puede documentar en línea.

Los comentarios de una sola línea se inician con // y se pueden colocar después de una
declaración en la misma línea, pero no antes.

public void method() {

//single line comment


someMethodCall(); //single line comment after statement

Los comentarios multilínea se definen entre /* y */ . Pueden abarcar varias líneas e incluso
pueden colocarse entre sentencias.

public void method(Object object) {

/*
multi
line
comment
*/
object/*inner-line-comment*/.method();

https://riptutorial.com/es/home 375
}

Los JavaDocs son una forma especial de comentarios de varias líneas, comenzando con /** .

Como demasiados comentarios en línea pueden disminuir la legibilidad del código, se deben usar
de forma dispersa en caso de que el código no se explique lo suficiente o la decisión de diseño no
sea obvia.

Un caso de uso adicional para los comentarios de una sola línea es el uso de TAG, que son
palabras clave cortas y basadas en convenciones. Algunos entornos de desarrollo reconocen
ciertas convenciones para dichos comentarios individuales. Ejemplos comunes son

• //TODO
• //FIXME

O emitir referencias, es decir, para Jira.

• //PRJ-1234

Fragmentos de código dentro de la documentación.

La forma canónica de escribir código dentro de la documentación es con la construcción {@code } .


Si tiene código multilínea dentro de <pre></pre> .

/**
* The Class TestUtils.
* <p>
* This is an {@code inline("code example")}.
* <p>
* You should wrap it in pre tags when writing multiline code.
* <pre>{@code
* Example example1 = new FirstLineExample();
* example1.butYouCanHaveMoreThanOneLine();
* }</pre>
* <p>
* Thanks for reading.
*/
class TestUtils {

A veces es posible que necesite poner un código complejo dentro del comentario javadoc. El
signo @ es especialmente problemático. El uso de la etiqueta <code> antigua junto con la
construcción {@literal } resuelve el problema.

/**
* Usage:
* <pre><code>
* class SomethingTest {
* {@literal @}Rule
* public SingleTestRule singleTestRule = new SingleTestRule("test1");
*
* {@literal @}Test
* public void test1() {
* // only this test will be executed
* }

https://riptutorial.com/es/home 376
*
* ...
* }
* </code></pre>
*/
class SingleTestRule implements TestRule { }

Lea Documentando el código de Java en línea:


https://riptutorial.com/es/java/topic/140/documentando-el-codigo-de-java

https://riptutorial.com/es/home 377
Capítulo 57: E / S de consola
Examples
Lectura de entrada de usuario desde la consola.

Utilizando BufferedReader :

System.out.println("Please type your name and press Enter.");

BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));


try {
String name = reader.readLine();
System.out.println("Hello, " + name + "!");
} catch(IOException e) {
System.out.println("An error occurred: " + e.getMessage());
}

Las siguientes importaciones son necesarias para este código:

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

Utilizando Scanner :
Java SE 5

System.out.println("Please type your name and press Enter");

Scanner scanner = new Scanner(System.in);


String name = scanner.nextLine();

System.out.println("Hello, " + name + "!");

La siguiente importación es necesaria para este ejemplo:

import java.util.Scanner;

Para leer más de una línea, invoque scanner.nextLine() repetidamente:

System.out.println("Please enter your first and your last name, on separate lines.");

Scanner scanner = new Scanner(System.in);


String firstName = scanner.nextLine();
String lastName = scanner.nextLine();

System.out.println("Hello, " + firstName + " " + lastName + "!");

https://riptutorial.com/es/home 378
Hay dos métodos para obtener Strings , next() y nextLine() . next() devuelve el texto hasta el
primer espacio (también conocido como "token"), y nextLine() devuelve todo el texto que el
usuario ingresó hasta presionar intro.

Scanner también proporciona métodos de utilidad para leer tipos de datos que no sean String .
Éstos incluyen:

scanner.nextByte();
scanner.nextShort();
scanner.nextInt();
scanner.nextLong();
scanner.nextFloat();
scanner.nextDouble();
scanner.nextBigInteger();
scanner.nextBigDecimal();

El prefijo de cualquiera de estos métodos con has (como en hasNextLine() , hasNextInt() ) devuelve
true si el flujo tiene más del tipo de solicitud. Nota: estos métodos bloquearán el programa si la
entrada no es del tipo solicitado (por ejemplo, al escribir "a" para nextInt() ). Puede usar un try {}
catch() {} para evitar esto (ver: Excepciones )

Scanner scanner = new Scanner(System.in); //Create the scanner


scanner.useLocale(Locale.US); //Set number format excepted
System.out.println("Please input a float, decimal separator is .");
if (scanner.hasNextFloat()){ //Check if it is a float
float fValue = scanner.nextFloat(); //retrive the value directly as float
System.out.println(fValue + " is a float");
}else{
String sValue = scanner.next(); //We can not retrive as float
System.out.println(sValue + " is not a float");
}

Utilizando System.console :
Java SE 6

String name = System.console().readLine("Please type your name and press Enter%n");

System.out.printf("Hello, %s!", name);

//To read passwords (without echoing as in unix terminal)


char[] password = System.console().readPassword();

Ventajas :

• Los métodos de lectura están sincronizados.


• Se puede usar la sintaxis de cadena de formato

Nota : Esto solo funcionará si el programa se ejecuta desde una línea de comando real sin
redirigir las secuencias de entrada y salida estándar. No funciona cuando el programa se ejecuta
desde ciertos IDE, como Eclipse. Para el código que funciona dentro de los IDE y con la

https://riptutorial.com/es/home 379
redirección de flujos, vea los otros ejemplos.

Implementar el comportamiento básico de la línea de comandos

Para los prototipos básicos o el comportamiento básico de la línea de comandos, el siguiente


bucle es útil.

public class ExampleCli {

private static final String CLI_LINE = "example-cli>"; //console like string

private static final String CMD_QUIT = "quit"; //string for exiting the program
private static final String CMD_HELLO = "hello"; //string for printing "Hello World!"
on the screen
private static final String CMD_ANSWER = "answer"; //string for printing 42 on the
screen

public static void main(String[] args) {


ExampleCli claimCli = new ExampleCli(); // creates an object of this class

try {
claimCli.start(); //calls the start function to do the work like console
}
catch (IOException e) {
e.printStackTrace(); //prints the exception log if it is failed to do get the
user input or something like that
}
}

private void start() throws IOException {


String cmd = "";

BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));


while (!cmd.equals(CMD_QUIT)) { // terminates console if user input is "quit"
System.out.print(CLI_LINE); //prints the console-like string

cmd = reader.readLine(); //takes input from user. user input should be started
with "hello", "answer" or "quit"
String[] cmdArr = cmd.split(" ");

if (cmdArr[0].equals(CMD_HELLO)) { //executes when user input starts with


"hello"
hello(cmdArr);
}
else if (cmdArr[0].equals(CMD_ANSWER)) { //executes when user input starts with
"answer"
answer(cmdArr);
}
}
}

// prints "Hello World!" on the screen if user input starts with "hello"
private void hello(String[] cmdArr) {
System.out.println("Hello World!");
}

// prints "42" on the screen if user input starts with "answer"


private void answer(String[] cmdArr) {
System.out.println("42");

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}
}

Alineación de cuerdas en consola.

El método PrintWriter.format (llamado a través de System.out.format ) se puede utilizar para


imprimir cadenas alineadas en la consola. El método recibe una String con la información de
formato y una serie de objetos para formatear:

String rowsStrings[] = new String[] {"1",


"1234",
"1234567",
"123456789"};

String column1Format = "%-3s"; // min 3 characters, left aligned


String column2Format = "%-5.8s"; // min 5 and max 8 characters, left aligned
String column3Format = "%6.6s"; // fixed size 6 characters, right aligned
String formatInfo = column1Format + " " + column2Format + " " + column3Format;

for(int i = 0; i < rowsStrings.length; i++) {


System.out.format(formatInfo, rowsStrings[i], rowsStrings[i], rowsStrings[i]);
System.out.println();
}

Salida:

1 1 1
1234 1234 1234
1234567 1234567 123456
123456789 12345678 123456

El uso de cadenas de formato con permisos de tamaño fijo para imprimir las cadenas en una
apariencia similar a una tabla con columnas de tamaño fijo:

String rowsStrings[] = new String[] {"1",


"1234",
"1234567",
"123456789"};

String column1Format = "%-3.3s"; // fixed size 3 characters, left aligned


String column2Format = "%-8.8s"; // fixed size 8 characters, left aligned
String column3Format = "%6.6s"; // fixed size 6 characters, right aligned
String formatInfo = column1Format + " " + column2Format + " " + column3Format;

for(int i = 0; i < rowsStrings.length; i++) {


System.out.format(formatInfo, rowsStrings[i], rowsStrings[i], rowsStrings[i]);
System.out.println();
}

Salida:

1 1 1
123 1234 1234

https://riptutorial.com/es/home 381
123 1234567 123456
123 12345678 123456

Ejemplos de cadenas de formato


• %s: solo una cadena sin formato
• %5s : formatee la cadena con un mínimo de 5 caracteres; si la cadena es más corta, se
rellenará con 5 caracteres y se alineará a la derecha
• %-5s : formatee la cadena con un mínimo de 5 caracteres; si la cadena es más corta, se
rellenará con 5 caracteres y se alineará a la izquierda
• %5.10s : formatee la cadena con un mínimo de 5 caracteres y un máximo de 10 caracteres;
si la cadena es más corta que 5, se rellenará con 5 caracteres y se alineará a la derecha ;
si la cadena es más larga que 10, se truncará a 10 caracteres y se alineará a la derecha
• %-5.5s : formatee la cadena con un tamaño fijo de 5 caracteres (el mínimo y el máximo son
iguales); si la cadena es más corta que 5, se rellenará con 5 caracteres y se alineará a la
izquierda ; si la cadena es más larga que 5, se truncará a 5 caracteres y se alineará a la
izquierda

Lea E / S de consola en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/126/e---s-de-consola

https://riptutorial.com/es/home 382
Capítulo 58: Ediciones, versiones,
lanzamientos y distribuciones de Java
Examples
Diferencias entre las distribuciones Java SE JRE o Java SE JDK

Las versiones de Sun / Oracle de Java SE vienen en dos formas: JRE y JDK. En términos
simples, los JRE admiten la ejecución de aplicaciones Java y los JDK también admiten el
desarrollo de Java.

Java Runtime Environment


Las distribuciones de Java Runtime Environment o JRE consisten en el conjunto de bibliotecas y
herramientas necesarias para ejecutar y administrar aplicaciones Java. Las herramientas en un
JRE moderno típico incluyen:

• El comando java para ejecutar un programa Java en una JVM (Java Virtual Machine)
• El comando jjs para ejecutar el motor de Javascript de Nashorn.
• El comando keytool para manipular los almacenes de claves de Java.
• El comando policytool para editar las políticas de seguridad de sandbox.
• Las herramientas pack200 y unpack200 para empaquetar y desempaquetar el archivo
"pack200" para el despliegue web.
• Los orbd , rmid , rmiregistry y tnameserv que admiten aplicaciones Java CORBA y RMI.

Los instaladores de "Desktop JRE" incluyen un complemento de Java adecuado para algunos
navegadores web. Esto se deja deliberadamente fuera de "Server JRE" installers.linux syscall
read benchmarku

A partir de la actualización 6 de Java 7, los instaladores de JRE han incluido JavaFX (versión 2.2
o posterior).

Kit de desarrollo de Java


Un kit de desarrollo de Java o una distribución de JDK incluye las herramientas JRE y
herramientas adicionales para desarrollar software de Java. Las herramientas adicionales
típicamente incluyen:

• El comando javac , que compila el código fuente de Java (".java") en archivos de código de
bytes (".class").
• Las herramientas para crear archivos JAR como jar y jarsigner
• Herramientas de desarrollo tales como:
○appletviewer para ejecutar applets
○idlj el IDL CORBA al compilador de Java

https://riptutorial.com/es/home 383
○ el generador de javah JNI
javah
○native2ascii para la conversión de native2ascii de caracteres del código fuente de
Java
○schemagen el generador de esquemas de Java a XML (parte de JAXB)
○serialver generar la cadena de versión de Java Object Serialization.
○wsgen herramientas de soporte wsgen y wsimport para JAX-WS
• Herramientas de diagnóstico tales como:
○jdb el depurador de Java básico
○jmap y jhat para descargar y analizar un montón de Java.
○jstack para obtener un volcado de pila de hilos.
○javap para examinar archivos ".class".
• Gestión de aplicaciones y herramientas de monitoreo tales como:
○jconsole una consola de gestión,
○jstat , jstatd , jinfo y jps para monitoreo de aplicaciones

Una instalación típica de Sun / Oracle JDK también incluye un archivo ZIP con el código fuente de
las bibliotecas de Java. Antes de Java 6, este era el único código fuente de Java disponible
públicamente.

Desde Java 6 en adelante, el código fuente completo de OpenJDK está disponible para su
descarga desde el sitio de OpenJDK. Normalmente no se incluye en los paquetes JDK (Linux),
pero está disponible como un paquete separado.

¿Cuál es la diferencia entre Oracle Hotspot y OpenJDK?

Ortogonal a la dicotomía JRE versus JDK, hay dos tipos de versión de Java que están
ampliamente disponibles:

• Las versiones de Oracle Hotspot son las que se descargan de los sitios de descarga de
Oracle.
• Las versiones de OpenJDK son las que se crean (normalmente por proveedores de
terceros) a partir de los repositorios de origen de OpenJDK.

En términos funcionales, hay poca diferencia entre una versión de Hotspot y una versión de
OpenJDK. Hay algunas características "empresariales" adicionales en Hotspot que los clientes de
Oracle (de pago) de Java pueden habilitar, pero aparte de eso, la misma tecnología está presente
tanto en Hotspot como en OpenJDK.

Otra ventaja de Hotspot sobre OpenJDK es que las versiones de parches para Hotspot tienden a
estar disponibles un poco antes. Esto también depende de cuán ágil sea su proveedor de
OpenJDK; por ejemplo, cuánto tiempo tarda el equipo de compilación de una distribución de Linux
en preparar y realizar un control de calidad en una nueva compilación de OpenJDK y colocarla en
sus repositorios públicos.

La otra cara es que las versiones de Hotspot no están disponibles en los repositorios de paquetes
para la mayoría de las distribuciones de Linux. Esto significa que mantener su software Java
actualizado en una máquina con Linux generalmente es más trabajo si usa Hotspot.

https://riptutorial.com/es/home 384
Diferencias entre Java EE, Java SE, Java ME y JavaFX

La tecnología Java es tanto un lenguaje de programación como una plataforma. El lenguaje de


programación Java es un lenguaje de alto nivel orientado a objetos que tiene una sintaxis y un
estilo particulares. Una plataforma Java es un entorno particular en el que se ejecutan las
aplicaciones de lenguaje de programación Java.

Hay varias plataformas de Java. Muchos desarrolladores, incluso los desarrolladores de lenguajes
de programación Java de larga data, no entienden cómo las diferentes plataformas se relacionan
entre sí.

Las plataformas de lenguaje de


programación Java
Hay cuatro plataformas del lenguaje de programación Java:

• Plataforma Java, Edición Estándar (Java SE)

• Plataforma Java, Edición Enterprise (Java EE)

• Plataforma Java, Micro Edition (Java ME)

• Java FX

Todas las plataformas de Java consisten en una Máquina Virtual de Java (VM) y una interfaz de
programación de aplicaciones (API). La máquina virtual de Java es un programa, para una
plataforma de hardware y software en particular, que ejecuta aplicaciones de tecnología Java.
Una API es una colección de componentes de software que puede utilizar para crear otros
componentes de software o aplicaciones. Cada plataforma Java proporciona una máquina virtual
y una API, y esto permite que las aplicaciones escritas para esa plataforma se ejecuten en
cualquier sistema compatible con todas las ventajas del lenguaje de programación Java:
independencia de la plataforma, potencia, estabilidad, facilidad de desarrollo y seguridad.

Java SE
Cuando la mayoría de la gente piensa en el lenguaje de programación Java, piensa en la API de
Java SE. La API de Java SE proporciona la funcionalidad principal del lenguaje de programación
Java. Define todo, desde los tipos y objetos básicos del lenguaje de programación Java hasta las
clases de alto nivel que se utilizan para redes, seguridad, acceso a bases de datos, desarrollo de
interfaz gráfica de usuario (GUI) y análisis de XML.

Además de la API central, la plataforma Java SE consta de una máquina virtual, herramientas de
desarrollo, tecnologías de implementación y otras bibliotecas de clase y kits de herramientas que
se utilizan comúnmente en las aplicaciones de tecnología Java.

https://riptutorial.com/es/home 385
Java EE
La plataforma Java EE está construida sobre la plataforma Java SE. La plataforma Java EE
proporciona una API y un entorno de tiempo de ejecución para desarrollar y ejecutar aplicaciones
de red a gran escala, de múltiples niveles, escalables, confiables y seguras.

Java ME
La plataforma Java ME proporciona una API y una máquina virtual de tamaño reducido para
ejecutar aplicaciones de lenguaje de programación Java en dispositivos pequeños, como
teléfonos móviles. La API es un subconjunto de la API de Java SE, junto con bibliotecas de clases
especiales útiles para el desarrollo de aplicaciones de dispositivos pequeños. Las aplicaciones
Java ME son a menudo clientes de los servicios de la plataforma Java EE.

Java FX
La tecnología Java FX es una plataforma para crear aplicaciones de Internet enriquecidas escritas
en Java FX ScriptTM. Java FX Script es un lenguaje declarativo de tipo estático que se compila
en el bytecode de la tecnología Java, que luego se puede ejecutar en una máquina virtual Java.
Las aplicaciones escritas para la plataforma Java FX pueden incluir y vincular clases de lenguaje
de programación Java y pueden ser clientes de los servicios de la plataforma Java EE.

• Tomado de la documentación de Oracle

Versiones de Java SE

Historial de versiones de Java SE


La siguiente tabla proporciona la línea de tiempo para las principales versiones significativas de la
plataforma Java SE.

Fin de la vida Fecha de


Java SE versión 1 Nombre clave
(libre 2 ) lanzamiento

Java SE 9 (acceso 2017-07-27


Ninguna futuro
temprano) (estimado)

Java SE 8 Ninguna futuro 2014-03-18

Java SE 7 Delfín 2015-04-14 2011-07-28

Java SE 6 Mustango 2013-04-16 2006-12-23

https://riptutorial.com/es/home 386
Fin de la vida Fecha de
Java SE versión 1 Nombre clave
(libre 2 ) lanzamiento

Java SE 5 Tigre 2009-11-04 2004-10-04

antes del 2009-11-


Java SE 1.4.2 Mantis 2003-06-26
04

Tolva / antes del 2009-11-


Java SE 1.4.1 2002-09-16
Saltamontes 04

antes del 2009-11-


Java SE 1.4 Esmerejón 2002-02-06
04

antes del 2009-11-


Java SE 1.3.1 Mariquita 2001-05-17
04

antes del 2009-11-


Java SE 1.3 Cernícalo 2000-05-08
04

antes del 2009-11-


Java SE 1.2 Patio de recreo 1998-12-08
04

antes del 2009-11-


Java SE 1.1 Bengala 1997-02-19
04

antes del 2009-11-


Java SE 1.0 Roble 1996-01-21
04

Notas al pie:

1. Los enlaces son para copias en línea de la documentación de las versiones respectivas en
el sitio web de Oracle. La documentación de muchas versiones anteriores ya no está en
línea, aunque normalmente se puede descargar desde los Archivos Java de Oracle.

2. La mayoría de las versiones históricas de Java SE han pasado sus fechas oficiales de "fin
de vida". Cuando una versión de Java supera este hito, Oracle deja de proporcionarle
actualizaciones gratuitas. Las actualizaciones todavía están disponibles para los clientes
con contratos de soporte.

Fuente:

• Fechas de lanzamiento de JDK por Roedy Green de Canadian Mind Products

Aspectos destacados de la versión de Java SE

https://riptutorial.com/es/home 387
Versión
de Java Reflejos
SE

Expresiones lambda y corrientes inspiradas en MapReduce. El motor de


Javascript de Nashorn. Anotaciones sobre tipos y anotaciones repetidas.
Java SE 8
Extensiones aritméticas sin firmar. Nuevas API de fecha y hora. Bibliotecas JNI
enlazadas estáticamente. Lanzador de JavaFX. Eliminación de PermGen.

Conmutadores de cadenas, try-with-resource , el diamante ( <> ), mejoras


literales numéricas y mejoras de manejo / reingreso de excepciones. Mejoras en
Java SE 7 la biblioteca de concurrencia. Soporte mejorado para sistemas de archivos
nativos. Timsort. ECC algoritmos criptográficos. Compatibilidad con gráficos 2D
mejorados (GPU). Anotaciones enchufables.

Mejoras significativas en el rendimiento de la plataforma JVM y Swing. Lenguaje


Java SE 6 de scripting API y motor Javascript de Mozilla Rhino. JDBC 4.0. API del
compilador. JAXB 2.0. Soporte de servicios web (JAX-WS)

Genéricos, anotaciones, boxeo automático, clases de enum , varargs, mejorados


for bucles e importaciones estáticas. Especificación del modelo de memoria
Java SE 5
Java. Swing y mejoras de RMI. Adición del paquete java.util.concurrent.* Y el
Scanner .

La palabra clave de assert . Clases de expresiones regulares. Encadenamiento


de excepciones. API de NIO: E / S, Buffer y Channel sin bloqueo.
Java SE
java.util.logging.* API. API de E / S de imágenes. XML integrado y XSLT
1.4
(JAXP). Seguridad integrada y criptografía (JCE, JSSE, JAAS). Java Web Start
integrado. API de preferencias.

HotSpot JVM incluido. Integración CORBA / RMI. Nombre de Java y la interfaz


Java SE
de directorio (JNDI). Marco de depuración (JPDA). API de JavaSound. API de
1.3
proxy.

Java SE La palabra clave strictfp . Swing APIs. El plugin de Java (para navegadores
1.2 web). Interoperabilidad CORBA. Marco de colecciones.

Clases de interior. Reflexión. JDBC. RMI. Unicode / streams de caracteres.


Java SE
Apoyo a la internacionalización. Revisión del modelo de evento AWT.
1.1
JavaBeans.

Fuente:

• Wikipedia: historia de la versión de Java

Lea Ediciones, versiones, lanzamientos y distribuciones de Java en línea:


https://riptutorial.com/es/java/topic/8973/ediciones--versiones--lanzamientos-y-distribuciones-de-
java

https://riptutorial.com/es/home 388
Capítulo 59: Ejecutor, ExecutorService y
grupos de subprocesos
Introducción
La interfaz de Executor en Java proporciona una forma de desacoplar el envío de tareas de la
mecánica de cómo se ejecutará cada tarea, incluidos los detalles del uso de subprocesos, la
programación, etc. Normalmente se utiliza un Ejecutor en lugar de crear subprocesos
explícitamente. Con los Ejecutores, los desarrolladores no tendrán que reescribir
significativamente su código para poder ajustar fácilmente la política de ejecución de tareas de su
programa.

Observaciones
Escollos

• Cuando programa una tarea para ejecución repetida, dependiendo de la


ScheduledExecutorService utilizada, su tarea podría suspenderse de cualquier ejecución
posterior, si una ejecución de su tarea provoca una excepción que no se maneja. Ver Madre
F ** k el ScheduledExecutorService!

Examples
Fuego y olvido - Tareas ejecutables

Los ejecutores aceptan un java.lang.Runnable que contiene código (potencialmente computacional


o de otro modo pesado o pesado) para ejecutarse en otro Thread.

El uso sería:

Executor exec = anExecutor;


exec.execute(new Runnable() {
@Override public void run() {
//offloaded work, no need to get result back
}
});

Tenga en cuenta que con este ejecutor, no tiene medios para recuperar ningún valor calculado.
Con Java 8, uno puede utilizar lambdas para acortar el ejemplo de código.

Java SE 8

Executor exec = anExecutor;


exec.execute(() -> {
//offloaded work, no need to get result back
});

https://riptutorial.com/es/home 389
ThreadPoolExecutor

Un Ejecutor común que se usa es el ThreadPoolExecutor , que se encarga del manejo de Thread.
Puede configurar la cantidad mínima de subprocesos que el ejecutor siempre debe mantener
cuando no hay mucho que hacer (se denomina tamaño del núcleo) y un tamaño máximo de
subprocesos en el que la agrupación puede crecer, si hay más trabajo por hacer. Una vez que la
carga de trabajo disminuye, el Grupo reduce lentamente el número de subprocesos nuevamente
hasta que alcanza el tamaño mínimo.

ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(


1, // keep at least one thread ready,
// even if no Runnables are executed
5, // at most five Runnables/Threads
// executed in parallel
1, TimeUnit.MINUTES, // idle Threads terminated after one
// minute, when min Pool size exceeded
new ArrayBlockingQueue<Runnable>(10)); // outstanding Runnables are kept here

pool.execute(new Runnable() {
@Override public void run() {
//code to run
}
});

Nota: si configura ThreadPoolExecutor con una cola ilimitada , entonces el recuento de


subprocesos no excederá corePoolSize ya que los nuevos subprocesos solo se crean si la cola
está llena:

ThreadPoolExecutor con todos los parámetros:

ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime,


TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)

de JavaDoc

Si hay más de corePoolSize pero menos de maximumPoolSize se están ejecutando,


se creará un nuevo thread solo si la cola está llena.

Ventajas:

1. El tamaño de BlockingQueue se puede controlar y los escenarios de memoria insuficiente


se pueden evitar. El rendimiento de la aplicación no se degradará con el tamaño limitado de
la cola delimitada.

2. Puede usar políticas existentes o crear nuevas políticas de manejo de rechazo.

1. En el ThreadPoolExecutor.AbortPolicy predeterminado, el controlador lanza una


excepción RejectedExecutionException en tiempo de ejecución cuando se rechaza.

2. En ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy , el hilo que invoca a sí mismo ejecuta la tarea.


Esto proporciona un mecanismo de control de retroalimentación simple que reducirá la

https://riptutorial.com/es/home 390
velocidad a la que se envían las nuevas tareas.

3. En ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy , una tarea que no se puede ejecutar simplemente


se elimina.

4. En ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy , si el ejecutor no se apaga, la tarea en la


cabecera de la cola de trabajo se descarta, y luego se reintenta la ejecución (lo que
puede fallar nuevamente, lo que hace que se repita).

3. ThreadFactory puede configurar ThreadFactory personalizado, lo cual es útil:

1. Para establecer un nombre de hilo más descriptivo


2. Para establecer el estado del daemon de hilo
3. Para establecer la prioridad del hilo

Aquí hay un ejemplo de cómo usar ThreadPoolExecutor

Recuperando valor de cómputo - Callable

Si su cómputo produce algún valor de retorno que luego se requiere, una simple tarea Ejecutable
no es suficiente. Para tales casos, puede usar ExecutorService.submit( Callable <T>) que devuelve
un valor una vez que se completa la ejecución.

El Servicio devolverá un Future que puede utilizar para recuperar el resultado de la ejecución de la
tarea.

// Submit a callable for execution


ExecutorService pool = anExecutorService;
Future<Integer> future = pool.submit(new Callable<Integer>() {
@Override public Integer call() {
//do some computation
return new Random().nextInt();
}
});
// ... perform other tasks while future is executed in a different thread

Cuando necesite obtener el resultado del futuro, llame a future.get()

• Espera indefinidamente a que el futuro termine con un resultado.

try {
// Blocks current thread until future is completed
Integer result = future.get();
catch (InterruptedException || ExecutionException e) {
// handle appropriately
}

• Espere a que el futuro termine, pero no más de lo especificado.

try {
// Blocks current thread for a maximum of 500 milliseconds.
// If the future finishes before that, result is returned,

https://riptutorial.com/es/home 391
// otherwise TimeoutException is thrown.
Integer result = future.get(500, TimeUnit.MILLISECONDS);
catch (InterruptedException || ExecutionException || TimeoutException e) {
// handle appropriately
}

Si ya no es necesario el resultado de una tarea programada o en ejecución, puede llamar a


Future.cancel(boolean) para cancelarla.

• Llamar a cancel(false) solo eliminará la tarea de la cola de tareas que se ejecutarán.


• Llamar a cancel(true) también interrumpirá la tarea si se está ejecutando actualmente.

Programar tareas para que se ejecuten a una hora determinada, después de


un retraso o repetidamente

La clase ScheduledExecutorService proporciona métodos para programar tareas únicas o repetidas


de varias maneras. El siguiente ejemplo de código supone que el pool se ha declarado e
inicializado de la siguiente manera:

ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(2);

Además de los métodos normales de ExecutorService , la API ScheduledExecutorService agrega 4


métodos que programan tareas y devuelven objetos ScheduledFuture . Este último se puede utilizar
para recuperar resultados (en algunos casos) y cancelar tareas.

Iniciar una tarea después de un retraso fijo


El siguiente ejemplo programa una tarea para comenzar después de diez minutos.

ScheduledFuture<Integer> future = pool.schedule(new Callable<>() {


@Override public Integer call() {
// do something
return 42;
}
},
10, TimeUnit.MINUTES);

Comenzando tareas a una tasa fija


El siguiente ejemplo programa una tarea para comenzar después de diez minutos, y luego
repetidamente a una velocidad de una vez cada minuto.

ScheduledFuture<?> future = pool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {


@Override public void run() {
// do something
}
},
10, 1, TimeUnit.MINUTES);

https://riptutorial.com/es/home 392
La ejecución de la tarea continuará de acuerdo con el cronograma hasta que la pool se cierre, el
future se cancele o una de las tareas encuentre una excepción.

Se garantiza que las tareas programadas por una llamada scheduledAtFixedRate AtFixedRate no se
superpondrán en el tiempo. Si una tarea lleva más tiempo que el período prescrito, las
ejecuciones de la siguiente tarea y las posteriores pueden comenzar tarde.

Comenzando tareas con un retraso fijo


El siguiente ejemplo programa una tarea para comenzar después de diez minutos, y luego
repetidamente con un retraso de un minuto entre el final de una tarea y el inicio de la siguiente.

ScheduledFuture<?> future = pool.scheduleWithFixedDelay(new Runnable() {


@Override public void run() {
// do something
}
},
10, 1, TimeUnit.MINUTES);

La ejecución de la tarea continuará de acuerdo con el cronograma hasta que la pool se cierre, el
future se cancele o una de las tareas encuentre una excepción.

Manejar Ejecución Rechazada

Si

1. intenta enviar tareas a un Ejecutor de apagado o


2. la cola está saturada (solo es posible con las encuadernadas) y se ha alcanzado el número
máximo de subprocesos,

RejectedExecutionHandler.rejectedExecution(Runnable, ThreadPoolExecutor) .

El comportamiento predeterminado es que recibirá una excepción RejectedExecutionException en


la persona que llama. Pero hay más comportamientos predefinidos disponibles:

• ThreadPoolExecutor.AbortPolicy (por defecto, lanzará REE)


• ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy (ejecuta la tarea en el subproceso de la persona
que llama, bloqueándolo )
• ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy (descartar tarea silenciosamente)
• ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy (descarta silenciosamente la tarea más
antigua en la cola y reintenta la ejecución de la nueva tarea)

Puedes establecerlos usando uno de los constructores de ThreadPool:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,


int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
RejectedExecutionHandler handler) // <--

https://riptutorial.com/es/home 393
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) // <--

También puede implementar su propio comportamiento al extender la interfaz


RejectedExecutionHandler :

void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor)

diferencias de manejo de excepciones de submit () vs execute ()

Generalmente, el comando de ejecución () se usa para las llamadas de disparo y olvido (sin
necesidad de analizar el resultado) y el comando de envío () se usa para analizar el resultado del
objeto futuro.

Debemos ser conscientes de la diferencia clave de los mecanismos de manejo de excepciones


entre estos dos comandos.

El marco se traga las excepciones de submit () si no las atrapó.

Código de ejemplo para entender la diferencia:

Caso 1: envíe el comando Ejecutable con ejecutar (), que informa la Excepción.

import java.util.concurrent.*;
import java.util.*;

public class ExecuteSubmitDemo {


public ExecuteSubmitDemo() {
System.out.println("creating service");
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);
//ExtendedExecutor service = new ExtendedExecutor();
for (int i = 0; i < 2; i++){
service.execute(new Runnable(){
public void run(){
int a = 4, b = 0;
System.out.println("a and b=" + a + ":" + b);
System.out.println("a/b:" + (a / b));
System.out.println("Thread Name in Runnable after divide by
zero:"+Thread.currentThread().getName());
}
});
}
service.shutdown();
}
public static void main(String args[]){
ExecuteSubmitDemo demo = new ExecuteSubmitDemo();
}
}

https://riptutorial.com/es/home 394
class ExtendedExecutor extends ThreadPoolExecutor {

public ExtendedExecutor() {
super(1, 1, 60, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(100));
}
// ...
protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) {
super.afterExecute(r, t);
if (t == null && r instanceof Future<?>) {
try {
Object result = ((Future<?>) r).get();
} catch (CancellationException ce) {
t = ce;
} catch (ExecutionException ee) {
t = ee.getCause();
} catch (InterruptedException ie) {
Thread.currentThread().interrupt(); // ignore/reset
}
}
if (t != null)
System.out.println(t);
}
}

salida:

creating service
a and b=4:0
a and b=4:0
Exception in thread "pool-1-thread-1" Exception in thread "pool-1-thread-2"
java.lang.ArithmeticException: / by zero
at ExecuteSubmitDemo$1.run(ExecuteSubmitDemo.java:15)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1145)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:615)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:744)
java.lang.ArithmeticException: / by zero
at ExecuteSubmitDemo$1.run(ExecuteSubmitDemo.java:15)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1145)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:615)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:744)

Caso 2: Reemplace execute () con submit (): service.submit(new Runnable(){ En este caso,
Framework se traga las excepciones ya que el método run () no las detectó explícitamente.

salida:

creating service
a and b=4:0
a and b=4:0

Caso 3: Cambie el nuevoFixedThreadPool a ExtendedExecutor

//ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);


ExtendedExecutor service = new ExtendedExecutor();

salida:

https://riptutorial.com/es/home 395
creating service
a and b=4:0
java.lang.ArithmeticException: / by zero
a and b=4:0
java.lang.ArithmeticException: / by zero

He demostrado este ejemplo para cubrir dos temas: Use su ThreadPoolExecutor personalizado y
maneje Exectpion con ThreadPoolExecutor personalizado.

Otra solución simple al problema anterior: cuando está utilizando el comando ExecutorService
& submit normal, obtenga el objeto Future del comando submit () call call get () en Future. Capte
las tres excepciones, que se han citado en la implementación del método afterExecute. Ventaja
de ThreadPoolExecutor personalizado sobre este enfoque: tiene que manejar el mecanismo de
manejo de excepciones en un solo lugar: ThreadPoolExecutor personalizado.

Casos de uso para diferentes tipos de construcciones de concurrencia.

1. EjecutorServicio

ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(50);

Es simple y fácil de usar. Oculta los detalles de bajo nivel de ThreadPoolExecutor .

Prefiero este cuando el número de tareas Callable/Runnable es pequeño en número y la


acumulación de tareas en una cola ilimitada no aumenta la memoria y degrada el
rendimiento del sistema. Si tiene restricciones de CPU/Memory , prefiero usar
ThreadPoolExecutor con restricciones de capacidad y RejectedExecutionHandler para manejar
el rechazo de tareas.

2. CountDownLatch

CountDownLatch se inicializará con un recuento determinado. Este conteo es disminuido por


las llamadas al método countDown() . Los hilos que esperan que este conteo llegue a cero
pueden llamar a uno de los métodos await() . La llamada await() bloquea el hilo hasta que
el conteo llega a cero. Esta clase permite que un subproceso java espere hasta que otro
conjunto de subprocesos complete sus tareas.

Casos de uso:

1. Lograr el máximo paralelismo: a veces queremos iniciar una serie de subprocesos al


mismo tiempo para lograr el máximo paralelismo

2. Espere N hilos para completar antes de iniciar la ejecución

3. Detección de interbloqueo.

3. ThreadPoolExecutor : Proporciona más control. Si la aplicación está restringida por la


cantidad de tareas pendientes ejecutables / recuperables, puede usar la cola delimitada
configurando la capacidad máxima. Una vez que la cola alcanza su capacidad máxima,
puede definir RejectionHandler. Java proporciona cuatro tipos de políticas
RejectedExecutionHandler

https://riptutorial.com/es/home 396
.

1. ThreadPoolExecutor.AbortPolicy , el controlador lanza una


ThreadPoolExecutor.AbortPolicy RejectedExecutionException en tiempo de ejecución al
rechazarla.

2. ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy`, el hilo que invoca a sí mismo ejecuta la tarea.


Esto proporciona un mecanismo de control de retroalimentación simple que reducirá la
velocidad a la que se envían las nuevas tareas.

3. En ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy , una tarea que no se puede ejecutar simplemente


se elimina.

4. ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy , si el ejecutor no se apaga, la tarea en la


cabecera de la cola de trabajo se descarta y, a continuación, se vuelve a intentar la
ejecución (lo que puede fallar de nuevo, haciendo que esto se repita).

Si desea simular CountDownLatch comportamiento, puede utilizar invokeAll() método.

4. Un mecanismo más que no ha citado es ForkJoinPool

El ForkJoinPool se agregó a Java en Java 7. El ForkJoinPool es similar al Java


ExecutorService pero con una diferencia. ForkJoinPool facilita que las tareas dividan su
trabajo en tareas más pequeñas que luego se envían también a ForkJoinPool . El robo de
tareas ocurre en ForkJoinPool cuando los subprocesos de trabajo libres roban tareas de la
cola de subprocesos de trabajo ocupado.

Java 8 ha introducido una API más en ExecutorService para crear un grupo de robo de
trabajo. No tiene que crear RecursiveTask y RecursiveAction pero aún puede usar ForkJoinPool
.

public static ExecutorService newWorkStealingPool()

Crea un grupo de subprocesos de robo de trabajo utilizando todos los


procesadores disponibles como su nivel de paralelismo objetivo.

Por defecto, tomará el número de núcleos de CPU como parámetro.

Todos estos cuatro mecanismos son complementarios entre sí. Dependiendo del nivel de
granularidad que desee controlar, debe elegir los correctos.

Espere a que se completen todas las tareas en ExecutorService

Echemos un vistazo a varias opciones para esperar a que se completen las tareas enviadas a
Executor

1. ExecutorService invokeAll()

Ejecuta las tareas dadas, devolviendo una lista de futuros que mantienen su

https://riptutorial.com/es/home 397
estado y resultados cuando todo está completado.

Ejemplo:

import java.util.concurrent.*;
import java.util.*;

public class InvokeAllDemo{


public InvokeAllDemo(){
System.out.println("creating service");
ExecutorService service =
Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime().availableProcessors());

List<MyCallable> futureList = new ArrayList<MyCallable>();


for (int i = 0; i < 10; i++){
MyCallable myCallable = new MyCallable((long)i);
futureList.add(myCallable);
}
System.out.println("Start");
try{
List<Future<Long>> futures = service.invokeAll(futureList);
} catch(Exception err){
err.printStackTrace();
}
System.out.println("Completed");
service.shutdown();
}
public static void main(String args[]){
InvokeAllDemo demo = new InvokeAllDemo();
}
class MyCallable implements Callable<Long>{
Long id = 0L;
public MyCallable(Long val){
this.id = val;
}
public Long call(){
// Add your business logic
return id;
}
}
}

2. CountDownLatch

Una ayuda de sincronización que permite que uno o más subprocesos esperen
hasta que se complete un conjunto de operaciones que se están realizando en
otros subprocesos.

Un CountDownLatch se inicializa con un recuento dado. El bloque de métodos


de espera hasta que el conteo actual llegue a cero debido a invocaciones del
método countDown() , después de lo cual se liberan todos los subprocesos en
espera y cualquier invocación posterior de espera regresa de inmediato. Este es
un fenómeno de un solo disparo: el conteo no se puede reiniciar. Si necesita una
versión que restablezca la cuenta, considere usar un CyclicBarrier .

3. ForkJoinPool o newWorkStealingPool() en Ejecutores

https://riptutorial.com/es/home 398
4. Iterar a través de todos los objetos Future creados después de enviar a ExecutorService

5. Forma recomendada de apagar desde la página de documentación de Oracle de


ExecutorService :

void shutdownAndAwaitTermination(ExecutorService pool) {


pool.shutdown(); // Disable new tasks from being submitted
try {
// Wait a while for existing tasks to terminate
if (!pool.awaitTermination(60, TimeUnit.SECONDS)) {
pool.shutdownNow(); // Cancel currently executing tasks
// Wait a while for tasks to respond to being cancelled
if (!pool.awaitTermination(60, TimeUnit.SECONDS))
System.err.println("Pool did not terminate");
}
} catch (InterruptedException ie) {
// (Re-)Cancel if current thread also interrupted
pool.shutdownNow();
// Preserve interrupt status
Thread.currentThread().interrupt();
}

shutdown():inicia un cierre ordenado en el que se ejecutan las tareas enviadas


anteriormente, pero no se aceptarán nuevas tareas.

shutdownNow():intenta detener todas las tareas en ejecución activa, detiene el


procesamiento de las tareas en espera y devuelve una lista de las tareas que estaban
pendientes de ejecución.

En el ejemplo anterior, si sus tareas tardan más tiempo en completarse, puede cambiar si la
condición se convierte en condición condicional.

Reemplazar

if (!pool.awaitTermination(60, TimeUnit.SECONDS))

con

while(!pool.awaitTermination(60, TimeUnit.SECONDS)) {
Thread.sleep(60000);

Casos de uso para diferentes tipos de servicios de ejecución

Los ejecutores devuelven diferentes tipos de ThreadPools para satisfacer necesidades


específicas.

1. public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()

Crea un Ejecutor que utiliza un único subproceso de trabajo que opera en una
cola ilimitada

https://riptutorial.com/es/home 399
Hay una diferencia entre newFixedThreadPool(1) y newSingleThreadExecutor() como dice el
documento java para este último:

A diferencia del newFixedThreadPool (1) equivalente, se garantiza que el


ejecutor devuelto no se puede volver a configurar para utilizar subprocesos
adicionales.

Lo que significa que un newFixedThreadPool se puede reconfigurar más adelante en el


programa por: ((ThreadPoolExecutor) fixedThreadPool).setMaximumPoolSize(10) Esto no es
posible para newSingleThreadExecutor

Casos de uso:

1. Desea ejecutar las tareas enviadas en una secuencia.


2. Solo necesitas un hilo para manejar toda tu solicitud

Contras:

1. La cola no enlazada es dañina

2. public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)

Crea un grupo de subprocesos que reutiliza un número fijo de subprocesos que


operan en una cola compartida ilimitada. En cualquier momento, como máximo,
las hebras nThreads serán tareas de procesamiento activas. Si se envían tareas
adicionales cuando todos los subprocesos están activos, esperarán en la cola
hasta que haya un subproceso disponible

Casos de uso:

1. Uso efectivo de los núcleos disponibles. Configure nThreads como


Runtime.getRuntime().availableProcessors() nThreads
Runtime.getRuntime().availableProcessors()
2. Cuando decide que el número de subprocesos no debe exceder un número en el
grupo de subprocesos

Contras:

1. La cola no unida es dañina.

3. public static ExecutorService newCachedThreadPool()

Crea un grupo de subprocesos que crea nuevos subprocesos según sea


necesario, pero reutilizará los subprocesos construidos previamente cuando
estén disponibles.

Casos de uso:

1. Para tareas asíncronas de corta duración.

Contras:

https://riptutorial.com/es/home 400
1. La cola no unida es dañina.
2. Cada nueva tarea creará un nuevo hilo si todos los hilos existentes están ocupados. Si
la tarea está tomando una larga duración, se crearán más hilos, lo que degradará el
rendimiento del sistema. Alternativa en este caso: newFixedThreadPool

4. public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize)

Crea un grupo de subprocesos que puede programar comandos para que se


ejecuten después de un retraso determinado o para que se ejecuten
periódicamente.

Casos de uso:

1. Manejo de eventos recurrentes con retrasos, lo que ocurrirá en el futuro en cierto


intervalo de tiempo

Contras:

1. La cola no unida es dañina.

5. public static ExecutorService newWorkStealingPool()

Crea un grupo de subprocesos de robo de trabajo utilizando todos los


procesadores disponibles como su nivel de paralelismo objetivo

Casos de uso:

1. Para dividir y vencer tipo de problemas.


2. Uso efectivo de hilos inactivos. Subprocesos inactivos roba tareas de subprocesos
ocupados.

Contras:

1. El tamaño de la cola sin límite es perjudicial.

Puede ver un inconveniente común en todos estos ExecutorService: cola ilimitada. Esto será
abordado con ThreadPoolExecutor

ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime,


TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)

Con ThreadPoolExecutor , puedes

1. Controlar el tamaño de la agrupación de hilos dinámicamente


2. Establecer la capacidad para BlockingQueue
3. Define RejectionExecutionHander cuando la cola está llena
4. CustomThreadFactory para agregar alguna funcionalidad adicional durante la creación de
Thread (public Thread newThread(Runnable r)

https://riptutorial.com/es/home 401
Uso de grupos de subprocesos

Grupos de subprocesos se utilizan principalmente métodos de llamada en ExecutorService .

Se pueden usar los siguientes métodos para enviar trabajo para ejecución:

Método Descripción

Ejecuta el trabajo enviado y devuelve un futuro que puede usarse para obtener el
submit
resultado.

Ejecute la tarea en algún momento en el futuro sin obtener ningún valor de


execute
retorno

invokeAll Ejecuta una lista de tareas y devuelve una lista de futuros

Ejecuta todo pero devuelve solo el resultado de uno que ha sido exitoso (sin
invokeAny
excepciones)

Una vez que haya terminado con el grupo de subprocesos, puede llamar a shutdown() para
terminar el grupo de subprocesos. Esto ejecuta todas las tareas pendientes. Para esperar a que
se ejecuten todas las tareas, puede recorrer awaitTermination o isShutdown() .

Lea Ejecutor, ExecutorService y grupos de subprocesos en línea:


https://riptutorial.com/es/java/topic/143/ejecutor--executorservice-y-grupos-de-subprocesos

https://riptutorial.com/es/home 402
Capítulo 60: El classpath
Introducción
La ruta de clase enumera los lugares donde el tiempo de ejecución de Java debe buscar clases y
recursos. El compilador de Java también utiliza la ruta de clase para encontrar dependencias
compiladas previamente y externas.

Observaciones
Carga de clases de Java

La JVM (Java Virtual Machine) cargará las clases a medida que se requieran las clases (esto se
denomina carga lenta). Las ubicaciones de las clases que se utilizarán se especifican en tres
lugares:

1. Los requeridos por la plataforma Java se cargan primero, como los de la biblioteca de
clases de Java y sus dependencias.
2. Las clases de extensión se cargan a continuación (es decir, aquellas en jre/lib/ext/ )
3. Luego se cargan las clases definidas por el usuario a través del classpath.

Las clases se cargan utilizando clases que son subtipos de java.lang.ClassLoader . Esto se
describe con más detalle en este tema: Cargadores de clases .

Classpath

El classpath es un parámetro utilizado por la JVM o compilador que especifica las ubicaciones de
las clases y los paquetes definidos por el usuario. Esto se puede establecer en la línea de
comandos como en la mayoría de estos ejemplos o mediante una variable de entorno ( CLASSPATH )

Examples
Diferentes formas de especificar el classpath.

Hay tres formas de configurar el classpath.

1. Se puede configurar utilizando la variable de entorno CLASSPATH :

set CLASSPATH=... # Windows and csh


export CLASSPATH=... # Unix ksh/bash

2. Se puede configurar en la línea de comando de la siguiente manera

java -classpath ...


javac -classpath ...

https://riptutorial.com/es/home 403
Tenga en cuenta que la -classpath (o -cp ) tiene prioridad sobre la variable de entorno
CLASSPATH .

3. La ruta de Class-Path para un archivo JAR ejecutable se especifica mediante el elemento


Class-Path en MANIFEST.MF :

Class-Path: jar1-name jar2-name directory-name/jar3-name

Tenga en cuenta que esto solo se aplica cuando el archivo JAR se ejecuta así:

java -jar some.jar ...

En este modo de ejecución, la opción -classpath y la variable de entorno CLASSPATH se


ignorarán, incluso si el archivo JAR no tiene ningún elemento Class-Path .

Si no se especifica ninguna ruta de clase, entonces la ruta de java -jar predeterminada es el


archivo JAR seleccionado cuando se utiliza java -jar , o el directorio actual de lo contrario.

Relacionado:

• https://docs.oracle.com/javase/tutorial/deployment/jar/downman.html
• http://docs.oracle.com/javase/7/docs/technotes/tools/windows/classpath.html

Agregando todos los JARs en un directorio a la ruta de clase

Si desea agregar todos los archivos JAR en el directorio a la ruta de clase, puede hacer esto de
manera concisa usando la sintaxis de comodín de la ruta de clase; por ejemplo:

someFolder/*

Esto le indica a la JVM que agregue todos los archivos JAR y ZIP en el directorio someFolder a la
ruta de someFolder . Esta sintaxis se puede usar en un argumento -cp , una variable de entorno
CLASSPATH o un atributo Class-Path en el archivo de manifiesto de un archivo JAR ejecutable.
Consulte Configuración de la ruta de clase: comodines de ruta de clase para ver ejemplos y
advertencias.

Notas:

1. Los comodines de Classpath se introdujeron por primera vez en Java 6. Las versiones
anteriores de Java no tratan a "*" como un comodín.
2. No puede poner otros caracteres antes o después de " "; por ejemplo, "someFolder / .jar" no
es un comodín.
3. Un comodín coincide solo con archivos con el sufijo ".jar" o ".JAR". Los archivos ZIP se
ignoran, al igual que los archivos JAR con sufijos diferentes.
4. Un comodín solo coincide con los archivos JAR en el directorio, no en sus subdirectorios.
5. Cuando un grupo de archivos JAR coincide con una entrada de comodín, no se especifica
su orden relativo en la ruta de clase.

https://riptutorial.com/es/home 404
Sintaxis de ruta de clase

La ruta de clase es una secuencia de entradas que son nombres de ruta de directorio, nombres
de ruta de archivos JAR o ZIP o especificaciones de comodín JAR / ZIP.

• Para una ruta de clase especificada en la línea de comando (por ejemplo, -classpath ) o
como una variable de entorno, las entradas deben estar separadas con ; (punto y coma) en
Windows, o : (dos puntos) en otras plataformas (Linux, UNIX, MacOSX, etc.).

• Para el elemento Class-Path en MANIFEST.MF un archivo JAR, use un solo espacio para
separar las entradas.

A veces es necesario incrustar un espacio en una entrada classpath

• Cuando se especifica la ruta de clase en la línea de comando, es simplemente una cuestión


de usar la comilla de shell apropiada. Por ejemplo:

export CLASSPATH="/home/user/My JAR Files/foo.jar:second.jar"

(Los detalles pueden depender del comando shell que utilice).

• Cuando la ruta de clase se especifica en un archivo JAR, un archivo "MANIFEST.MF", se


debe utilizar la codificación de URL.

Class-Path: /home/user/My%20JAR%20Files/foo.jar second.jar

Classpath dinámico

A veces, solo agregar todos los archivos JAR desde una carpeta no es suficiente, por ejemplo,
cuando tiene un código nativo y necesita seleccionar un subconjunto de archivos JAR. En este
caso, necesitas dos métodos main() . El primero construye un cargador de clases y luego usa este
cargador de clases para llamar al segundo main() .

Este es un ejemplo que selecciona el JAR nativo SWT correcto para su plataforma, agrega todos
los JAR de su aplicación y luego invoca el método main() real: Cree una aplicación SWT Java
multiplataforma

Cargar un recurso desde el classpath

Puede ser útil cargar un recurso (imagen, archivo de texto, propiedades, KeyStore, ...) que está
empaquetado dentro de un JAR. Para este propósito, podemos usar los Class y ClassLoader s.

Supongamos que tenemos la siguiente estructura de proyecto:

program.jar
|
\-com
\-project
|

https://riptutorial.com/es/home 405
|-file.txt
\-Test.class

Y queremos acceder al contenido de file.txt desde la clase Test . Podemos hacerlo preguntando
al cargador de clases:

InputStream is = Test.class.getClassLoader().getResourceAsStream("com/project/file.txt");

Al usar el cargador de clases, necesitamos especificar la ruta de acceso completa de nuestro


recurso (cada paquete).

O alternativamente, podemos preguntar directamente al objeto de la clase Test.

InputStream is = Test.class.getResourceAsStream("file.txt");

Usando el objeto de clase, la ruta es relativa a la clase en sí. Test.class estar nuestro Test.class
en el paquete com.project , al igual que file.txt , no necesitamos especificar ninguna ruta.

Sin embargo, podemos usar rutas absolutas desde el objeto de clase, de esta manera:

is = Test.class.getResourceAsStream("/com/project/file.txt");

Asignación de nombres de clases a rutas de acceso

La cadena de herramientas estándar de Java (y las herramientas de terceros diseñadas para


interactuar con ellas) tienen reglas específicas para asignar los nombres de las clases a las rutas
de los archivos y otros recursos que los representan.

Las asignaciones son las siguientes

• Para las clases en el paquete predeterminado, las rutas de acceso son nombres de archivos
simples.
• Para las clases en un paquete con nombre, los componentes del nombre del paquete se
asignan a directorios.
• Para las clases anidadas e internas nombradas, el componente de nombre de archivo se
forma al unir los nombres de clase con un carácter $ .
• Para las clases internas anónimas, los números se utilizan en lugar de los nombres.

Esto se ilustra en la siguiente tabla:

Nombre de la clase Fuente de acceso Nombre de archivo

SomeClass SomeClass.java SomeClass.class

com.example.SomeClass com/example/SomeClass.java com/example/SomeClass.class

SomeClass.Inner (en SomeClass.java ) SomeClass$Inner.class

SomeClass clases internas (en SomeClass.java ) SomeClass$1.class ,

https://riptutorial.com/es/home 406
Nombre de la clase Fuente de acceso Nombre de archivo

de anon SomeClass$2.class , etc.

Qué significa el classpath: cómo funcionan las búsquedas

El propósito del classpath es decirle a una JVM dónde encontrar clases y otros recursos. El
significado de la ruta de clase y el proceso de búsqueda están entrelazados.

El classpath es una forma de ruta de búsqueda que especifica una secuencia de ubicaciones para
buscar recursos. En una ruta de clase estándar, estos lugares son un directorio en el sistema de
archivos del host, un archivo JAR o un archivo ZIP. En cada caso, la ubicación es la raíz de un
espacio de nombres que se buscará.

El procedimiento estándar para buscar una clase en el classpath es el siguiente:

1. Asigne el nombre de la clase a un archivo de clase relativo nombre de ruta RP . La


asignación de nombres de clase a nombres de archivo de clase se describe en otra parte.

2. Para cada entrada E en el classpath:

• Si la entrada es un directorio de sistema de archivos:


○ Resuelva el RP relativo a E para dar un AP nombre de ruta absoluto.
○ Probar si AP es una ruta para un archivo existente.
○ Si es así, cargue la clase de ese archivo
• Si la entrada es un archivo JAR o ZIP:
○ Busque RP en el índice de archivos JAR / ZIP.
○ Si existe la entrada del archivo JAR / ZIP correspondiente, cargue la clase de
esa entrada.

El procedimiento para buscar un recurso en la ruta de clase depende de si la ruta del recurso es
absoluta o relativa. Para una ruta de recursos absoluta, el procedimiento es el anterior. Para una
ruta de recursos relativa resuelta utilizando Class.getResource o Class.getResourceAsStream , la ruta
para el paquete de clases se añade antes de la búsqueda.

(Tenga en cuenta que estos son los procedimientos implementados por los cargadores de clases
Java estándar. Un cargador de clases personalizado podría realizar la búsqueda de manera
diferente).

La ruta de clases de arranque

Los cargadores de clases de Java normales buscan clases primero en la ruta de clase de rutina
de carga, antes de verificar las extensiones y la ruta de clase de la aplicación. De forma
predeterminada, la ruta de clase de arranque consta del archivo "rt.jar" y algunos otros archivos
JAR importantes que se suministran con la instalación de JRE. Estos proporcionan todas las
clases en la biblioteca de clases estándar de Java SE, junto con varias clases de implementación
"internas".

En circunstancias normales, no necesita preocuparse por esto. De forma predeterminada, los

https://riptutorial.com/es/home 407
comandos como java , javac , etc. usarán las versiones apropiadas de las bibliotecas de tiempo
de ejecución.

Muy ocasionalmente, es necesario anular el comportamiento normal del tiempo de ejecución de


Java utilizando una versión alternativa de una clase en las bibliotecas estándar. Por ejemplo,
puede encontrar un error "show stopper" en las bibliotecas de tiempo de ejecución que no puede
solucionar por medios normales. En tal situación, es posible crear un archivo JAR que contenga la
clase modificada y luego agregarlo a la ruta de clases de arranque que inicia la JVM.

El comando java proporciona las siguientes opciones -X para modificar la ruta de clase de
arranque:

• -Xbootclasspath:<path> reemplaza la -Xbootclasspath:<path> inicio actual con la ruta


proporcionada.
• -Xbootclasspath/a:<path> agrega la ruta de acceso proporcionada a la ruta de clase de
arranque actual.
• -Xbootclasspath/p:<path> antepasa la ruta proporcionada a la -Xbootclasspath/p:<path> clase
de arranque actual.

Tenga en cuenta que cuando utiliza las opciones de la ruta de inicio para reemplazar o anular una
clase de Java (etcétera), técnicamente está modificando Java. Puede haber implicaciones de
licencia si luego distribuye su código. (Consulte los términos y condiciones de la licencia binaria
de Java ... y consulte a un abogado).

Lea El classpath en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/3720/el-classpath

https://riptutorial.com/es/home 408
Capítulo 61: El Comando de Java - 'java' y
'javaw'
Sintaxis
• java [ <opt> ... ] <class-name> [ <argument> ... ]

• java [ <opt> ... ] -jar <jar-file-pathname> [ <argument> ... ]

Observaciones
El comando java se utiliza para ejecutar una aplicación Java desde la línea de comandos. Está
disponible como parte de cualquier Java SE JRE o JDK.

En los sistemas Windows hay dos variantes del comando java :

• La variante de java inicia la aplicación en una nueva ventana de consola.


• La variante javaw inicia la aplicación sin crear una nueva ventana de consola.

En otros sistemas (por ejemplo, Linux, Mac OSX, UNIX) solo se proporciona el comando java y no
se abre una nueva ventana de consola.

El símbolo <opt> en la sintaxis denota una opción en la línea de comando java . Los temas
"Opciones de Java" y "Opciones de tamaño de pila y pila" cubren las opciones más utilizadas.
Otros están cubiertos en el tema Banderas JVM .

Examples
Ejecutando un archivo JAR ejecutable

Los archivos JAR ejecutables son la forma más sencilla de ensamblar código Java en un solo
archivo que se puede ejecutar. * (Nota editorial: la creación de archivos JAR debe estar cubierta
por un tema separado.) *

Suponiendo que tiene un archivo JAR ejecutable con la ruta de acceso <jar-path> , debería poder
ejecutarlo de la siguiente manera:

java -jar <jar-path>

Si el comando requiere argumentos de línea de comandos, agréguelos después de <jar-path> .


Por ejemplo:

java -jar <jar-path> arg1 arg2 arg3

Si necesita proporcionar opciones de JVM adicionales en la línea de comandos de java , deben ir

https://riptutorial.com/es/home 409
antes que la opción -jar . Tenga en cuenta que una opción -cp / -classpath se ignorará si utiliza -
jar . La ruta de clase de la aplicación está determinada por el archivo JAR manifiesto.

Ejecutando aplicaciones Java a través de una clase "principal"

Cuando una aplicación no se ha empaquetado como un JAR ejecutable, debe proporcionar el


nombre de una clase de punto de entrada en la línea de comandos de java .

Ejecutando la clase HelloWorld


El ejemplo "HelloWorld" se describe en Crear un nuevo programa Java . Consiste en una clase
única llamada HelloWorld que satisface los requisitos para un punto de entrada.

Suponiendo que el archivo "HelloWorld.class" (compilado) está en el directorio actual, se puede


iniciar de la siguiente manera:

java HelloWorld

Algunas cosas importantes a tener en cuenta son:

• Debemos proporcionar el nombre de la clase: no el nombre de ruta para el archivo ".class" o


el archivo ".java".
• Si la clase se declara en un paquete (como la mayoría de las clases de Java), entonces el
nombre de la clase que suministramos al comando java debe ser el nombre completo de la
clase. Por ejemplo, si se declara SomeClass en el paquete com.example , entonces el nombre
completo de la clase será com.example.SomeClass .

Especificando un classpath
A menos que estemos usando la sintaxis del comando java -jar , el comando java busca la clase
que se cargará buscando la ruta de clase; ver el classpath . El comando anterior se basa en que
la ruta de clase predeterminada es (o incluye) el directorio actual. Podemos ser más explícitos
sobre esto especificando la ruta de -cp que se usará usando la opción -cp .

java -cp . HelloWorld

Esto dice que hacer que el directorio actual (que es a lo que "." Se refiere) sea la única entrada en
el classpath.

El -cp es una opción que es procesada por el comando java . Todas las opciones destinadas al
comando java deben estar antes del nombre de clase. Cualquier cosa después de la clase se
tratará como un argumento de línea de comando para la aplicación Java y se pasará a la
aplicación en la String[] que se pasa al método main .

(Si no se proporciona la opción -cp , java usará la ruta de clase que proporciona la variable de
entorno CLASSPATH . Si esa variable no está establecida o está vacía, java usa "." Como la ruta de
clase predeterminada).

https://riptutorial.com/es/home 410
Clases de punto de entrada

Una clase de punto de entrada Java tiene un método main con la siguiente firma y modificadores:

public static void main(String[] args)

Nota al margen: debido a cómo funcionan las matrices, también puede ser (String
args[])

Cuando el comando java inicia la máquina virtual, carga las clases de punto de entrada
especificadas e intenta encontrar las main . Si tiene éxito, los argumentos de la línea de comando
se convierten en objetos de String Java y se ensamblan en una matriz. Si main se invoca así, la
matriz no será null y no contendrá ninguna entrada null .

Un método de clase de punto de entrada válido debe hacer lo siguiente:

• Ser nombrado main (distingue entre mayúsculas y minúsculas)


• Sé public y static
• Tener un tipo de retorno void
• Tener un solo argumento con una String[] . El argumento debe estar presente y no se
permite más de un argumento.
• Ser genérico: los parámetros de tipo no están permitidos.
• Tener una clase envolvente no genérica, de nivel superior (no anidada o interna)

Es convencional declarar la clase como public pero esto no es estrictamente necesario. Desde
Java 5 en adelante, el tipo de argumento del método main puede ser una String varargs en lugar
de una cadena de cadenas. Opcionalmente, main puede lanzar excepciones, y su parámetro
puede tener cualquier nombre, pero convencionalmente es args .

Puntos de entrada de JavaFX


Desde Java 8 en adelante, el comando java también puede iniciar directamente una aplicación
JavaFX. JavaFX está documentado en la etiqueta JavaFX , pero un punto de entrada de JavaFX
debe hacer lo siguiente:

• Extender javafx.application.Application
• Sé public y no abstract
• No ser genérico o anidado
• Tener un constructor no-args public explícito o implícito

Solución de problemas del comando 'java'

Este ejemplo cubre errores comunes con el uso del comando 'java'.

"Comando no encontrado"
Si recibe un mensaje de error como:

https://riptutorial.com/es/home 411
java: command not found

cuando intenta ejecutar el comando java , esto significa que no hay un comando java en la ruta de
búsqueda de comandos de su shell. La causa podría ser:

• no tienes instalado un JRE o JDK de Java,


• no ha actualizado la PATH entorno PATH (correctamente) en su archivo de inicialización de
shell, o
• no ha "obtenido" el archivo de inicialización relevante en el shell actual.

Consulte "Instalación de Java" para conocer los pasos que debe seguir.

"No se pudo encontrar o cargar la clase principal"


Este mensaje de error es generado por el comando java si no ha podido encontrar / cargar la
clase de punto de entrada que ha especificado. En términos generales, hay tres razones
generales por las que esto puede suceder:

• Ha especificado una clase de punto de entrada que no existe.


• La clase existe, pero la has especificado incorrectamente.
• La clase existe y la ha especificado correctamente, pero Java no puede encontrarla porque
la ruta de clase es incorrecta.

Aquí hay un procedimiento para diagnosticar y resolver el problema:

1. Averigüe el nombre completo de la clase de punto de entrada.

• Si tiene un código fuente para una clase, entonces el nombre completo consiste en el
nombre del paquete y el nombre de la clase simple. La instancia de la clase "Main" se
declara en el paquete "com.example.myapp" y su nombre completo es
"com.example.myapp.Main".
• Si tiene un archivo de clase compilado, puede encontrar el nombre de la clase
ejecutando javap en él.
• Si el archivo de clase está en un directorio, puede inferir el nombre completo de la
clase a partir de los nombres de directorio.
• Si el archivo de clase está en un archivo JAR o ZIP, puede inferir el nombre completo
de la clase a partir de la ruta del archivo en el archivo JAR o ZIP.

2. Mira el mensaje de error del comando java . El mensaje debe terminar con el nombre
completo de la clase que java está tratando de usar.

• Compruebe que coincida exactamente con el nombre de clase completo para la clase
de punto de entrada.
• No debe terminar con ".java" o ".class".
• No debe contener barras o ningún otro carácter que no sea legal en un identificador de
Java 1 .
• La carcasa del nombre debe coincidir exactamente con el nombre completo de la
clase.

https://riptutorial.com/es/home 412
3. Si está utilizando el nombre de clase correcto, asegúrese de que la clase esté realmente en
la ruta de clase:

• Calcula el nombre de ruta al que se asigna el nombre de clase; ver Asignar nombres
de clases a rutas de acceso
• Averigua cuál es el classpath; Vea este ejemplo: Diferentes maneras de especificar la
ruta de clase.
• Mire cada uno de los archivos JAR y ZIP en la ruta de clase para ver si contienen una
clase con la ruta de acceso requerida.
• Mire cada directorio para ver si la ruta de acceso se resuelve en un archivo dentro del
directorio.

Si la comprobación del classpath a mano no encontró el problema, puede agregar las opciones -
Xdiag y -XshowSettings . La primera lista todas las clases que se cargan, y la última imprime
configuraciones que incluyen la ruta de clase efectiva para la JVM.

Finalmente, hay algunas causas oscuras para este problema:

• Un archivo JAR ejecutable con un atributo de Main-Class que especifica una clase que no
existe.
• Un archivo JAR ejecutable con un atributo de Class-Path incorrecto.
• Si se equivoca 2 las opciones antes de que el nombre de la clase, el java comando puede
tratar de interpretar uno de ellos como el nombre de clase.
• Si alguien ha ignorado las reglas de estilo de Java y ha usado identificadores de paquete o
clase que difieren solo en letras mayúsculas, y está ejecutando en una plataforma que trata
las letras mayúsculas en los nombres de archivo como no significativas.
• Problemas con homoglifos en los nombres de clase en el código o en la línea de comando.

"El método principal no se encuentra en la clase <nombre>"


Este problema ocurre cuando el comando java puede encontrar y cargar la clase que usted
nominó, pero luego no puede encontrar un método de punto de entrada.

Hay tres posibles explicaciones:

• Si está intentando ejecutar un archivo JAR ejecutable, entonces el manifiesto de JAR tiene
un atributo "Clase principal" incorrecto que especifica una clase que no es una clase de
punto de entrada válida.
• Le ha dicho al comando java una clase que no es una clase de punto de entrada.
• La clase de punto de entrada es incorrecta; ver Clases de punto de entrada para más
información.

Otros recursos
• ¿Qué significa "no se pudo encontrar o cargar la clase principal"?
• http://docs.oracle.com/javase/tutorial/getStarted/problems/index.html

https://riptutorial.com/es/home 413
1 - Desde Java 8 y java posteriores, el comando java asignará de manera útil un separador de nombre de archivo
("/" o "") a un punto ("."). Sin embargo, este comportamiento no está documentado en las páginas del manual.

2 - Un caso muy oscuro es si copia y pega un comando de un documento formateado donde el editor de texto ha
usado un "guión largo" en lugar de un guión normal.

Ejecutando una aplicación Java con dependencias de biblioteca

Esta es una continuación de los ejemplos de "clase principal" y "JAR ejecutable" .

Las aplicaciones Java típicas consisten en un código específico de la aplicación y varios códigos
de biblioteca reutilizables que ha implementado o que ha sido implementado por terceros. Estas
últimas se conocen comúnmente como dependencias de bibliotecas y, por lo general, se
empaquetan como archivos JAR.

Java es un lenguaje enlazado dinámicamente. Cuando ejecuta una aplicación Java con
dependencias de biblioteca, la JVM necesita saber dónde están las dependencias para poder
cargar las clases según sea necesario. En términos generales, hay dos maneras de lidiar con
esto:

• La aplicación y sus dependencias se pueden volver a empaquetar en un solo archivo JAR


que contiene todas las clases y recursos necesarios.

• Se le puede decir a la JVM dónde encontrar los archivos JAR dependientes a través del
classpath de tiempo de ejecución.

Para un archivo JAR ejecutable, la ruta de clase de tiempo de ejecución se especifica mediante el
atributo de manifiesto "Class-Path". (Nota editorial: Esto se debe describir en un Tema separado
en el comando jar ). De lo contrario, la ruta de -cp tiempo de ejecución debe suministrarse
mediante la opción -cp o la variable de entorno CLASSPATH .

Por ejemplo, supongamos que tenemos una aplicación Java en el archivo "myApp.jar" cuya clase
de punto de entrada es com.example.MyApp . Supongamos también que la aplicación depende de
los archivos JAR de la biblioteca "lib / library1.jar" y "lib / library2.jar". Podríamos iniciar la
aplicación usando el comando java como sigue en una línea de comando:

$ # Alternative 1 (preferred)
$ java -cp myApp.jar:lib/library1.jar:lib/library2.jar com.example.MyApp

$ # Alternative 2
$ export CLASSPATH=myApp.jar:lib/library1.jar:lib/library2.jar
$ java com.example.MyApp

(En Windows, usaría ; lugar de : como el separador de classpath, y establecería la variable


CLASSPATH (local) usando set lugar de export ).

Si bien un desarrollador de Java se sentiría cómodo con eso, no es "fácil de usar". Por lo tanto, es
una práctica común escribir un script de shell simple (o un archivo por lotes de Windows) para
ocultar los detalles que el usuario no necesita conocer. Por ejemplo, si coloca el siguiente script
de shell en un archivo llamado "myApp", lo convierte en ejecutable y lo coloca en un directorio en

https://riptutorial.com/es/home 414
la ruta de búsqueda de comandos:

#!/bin/bash
# The 'myApp' wrapper script

export DIR=/usr/libexec/myApp
export CLASSPATH=$DIR/myApp.jar:$DIR/lib/library1.jar:$DIR/lib/library2.jar
java com.example.MyApp

entonces podrías ejecutarlo de la siguiente manera:

$ myApp arg1 arg2 ...

Cualquier argumento en la línea de comando se pasará a la aplicación Java a través de la


expansión "$@" . (Puedes hacer algo similar con un archivo por lotes de Windows, aunque la
sintaxis es diferente).

Espacios y otros caracteres especiales en argumentos.

En primer lugar, el problema de manejar espacios en argumentos NO es realmente un problema


de Java. Más bien, es un problema que debe ser manejado por el comando shell que está
utilizando cuando ejecuta un programa Java.

Como ejemplo, supongamos que tenemos el siguiente programa simple que imprime el tamaño
de un archivo:

import java.io.File;

public class PrintFileSizes {

public static void main(String[] args) {


for (String name: args) {
File file = new File(name);
System.out.println("Size of '" + file + "' is " + file.size());
}
}
}

Ahora supongamos que queremos imprimir el tamaño de un archivo cuyo nombre de ruta tiene
espacios en él; Por ejemplo, /home/steve/Test File.txt . Si ejecutamos el comando así:

$ java PrintFileSizes /home/steve/Test File.txt

el shell no sabrá que /home/steve/Test File.txt es en realidad un nombre de ruta. En su lugar,


pasará 2 argumentos distintos a la aplicación Java, que intentará encontrar sus respectivos
tamaños de archivo, y fallará porque los archivos con esas rutas (probablemente) no existen.

Soluciones usando un shell POSIX


Las carcasas POSIX incluyen sh , así como derivados, como bash y ksh . Si está utilizando uno de

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estos shells, puede resolver el problema citando el argumento.

$ java PrintFileSizes "/home/steve/Test File.txt"

Las comillas dobles alrededor de la ruta de acceso le indican al shell que se debe pasar como un
solo argumento. Las citas serán eliminadas cuando esto suceda. Hay un par de otras maneras de
hacer esto:

$ java PrintFileSizes '/home/steve/Test File.txt'

Las comillas simples (rectas) se tratan como comillas dobles, excepto que también suprimen
varias expansiones dentro del argumento.

$ java PrintFileSizes /home/steve/Test\ File.txt

Una barra invertida escapa al siguiente espacio y hace que no se interprete como un separador
de argumentos.

Para obtener una documentación más completa, incluidas las descripciones de cómo tratar otros
caracteres especiales en los argumentos, consulte el tema de cita en la documentación de Bash .

Solución para Windows


El problema fundamental para Windows es que, a nivel del sistema operativo, los argumentos se
pasan a un proceso secundario como una sola cadena ( fuente ). Esto significa que la
responsabilidad final de analizar (o volver a analizar) la línea de comandos recae en el programa
o en sus bibliotecas de tiempo de ejecución. Hay mucha inconsistencia.

En el caso de Java, para acortar una larga historia corta:

• Puede colocar comillas dobles alrededor de un argumento en un comando java , y eso le


permitirá pasar argumentos con espacios en ellos.

• Aparentemente, el comando java sí está analizando la cadena de comandos, y lo hace más


o menos correcto

• Sin embargo, cuando intenta combinar esto con el uso de SET y la sustitución de variables
en un archivo por lotes, se vuelve realmente complicado si se eliminan las comillas dobles.

• El shell cmd.exe aparentemente tiene otros mecanismos de escape; por ejemplo, duplicar las
comillas dobles y usar ^ escapes.

Para más detalles, consulte la documentación de Batch-File .

Opciones de Java

El comando java soporta una amplia gama de opciones:

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• Todas las opciones comienzan con un único guión o signo menos ( - ): no se admite la
convención de GNU / Linux de usar -- para opciones "largas".

• Las opciones deben aparecer antes del <classname> o del -jar <jarfile> para ser
reconocido. Cualquier argumento posterior a ellos se tratará como argumentos que se
pasarán a la aplicación Java que se está ejecutando.

• Las opciones que no comienzan con -X o -XX son opciones estándar. Puede confiar en todas
las implementaciones de Java 1 para admitir cualquier opción estándar.

• Las opciones que comienzan con -X son opciones no estándar y pueden retirarse de una
versión de Java a la siguiente.

• Las opciones que comienzan con -XX son opciones avanzadas y también se pueden retirar.

Configurando las propiedades del sistema con -D


La opción -D<property>=<value> se usa para establecer una propiedad en el objeto Properties del
sistema. Este parámetro se puede repetir para establecer diferentes propiedades.

Opciones de memoria, pila y recolector de basura


Las opciones principales para controlar los tamaños de pila y pila se documentan en
Configuración de los tamaños de pila, PermGen y Pila . (Nota editorial: las opciones del recolector
de basura se deben describir en el mismo tema).

Habilitar y deshabilitar aserciones


El -ea y -da opciones respectivamente habilitar y deshabilitar Java assert comprobación:

• Todas las comprobaciones de aserción están deshabilitadas por defecto.


• La opción -ea permite verificar todas las aserciones.
• El -ea:<packagename>... habilita la verificación de aserciones en un paquete y todos los
subpaquetes .
• El -ea:<classname>... habilita la verificación de aserciones en una clase.
• La opción -da desactiva la comprobación de todas las aserciones
• El -da:<packagename>... deshabilita la verificación de aserciones en un paquete y todos los
subpaquetes .
• El -da:<classname>... deshabilita la verificación de aserciones en una clase.
• La opción -esa permite verificar todas las clases del sistema.
• La opción -dsa desactiva la comprobación de todas las clases del sistema.

Las opciones se pueden combinar. Por ejemplo.

$ # Enable all assertion checking in non-system classes


$ java -ea -dsa MyApp

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$ # Enable assertions for all classes in a package except for one.
$ java -ea:com.wombat.fruitbat... -da:com.wombat.fruitbat.Brickbat MyApp

Tenga en cuenta que habilitar la verificación de afirmaciones puede alterar el comportamiento de


una programación Java.

• Es probable que la aplicación sea más lenta en general.


• Puede hacer que los métodos específicos demoren más en ejecutarse, lo que podría
cambiar el tiempo de los subprocesos en una aplicación de subprocesos múltiples.
• Puede introducir relaciones fortuitas antes de que desaparezcan las anomalías de la
memoria.
• Un implementado incorrectamente assert declaración podría tener efectos secundarios no
deseados.

Seleccionando el tipo de máquina virtual


Los -client y -server opciones le permiten seleccionar entre dos formas diferentes de la HotSpot
VM:

• El formulario "cliente" está optimizado para las aplicaciones de usuario y ofrece un inicio
más rápido.
• El formulario "servidor" está optimizado para aplicaciones de larga ejecución. La estadística
de captura lleva más tiempo durante el "calentamiento" de JVM, lo que permite al
compilador JIT hacer un mejor trabajo de optimización del código nativo.

De forma predeterminada, la JVM se ejecutará en modo de 64 bits si es posible, dependiendo de


las capacidades de la plataforma. Las opciones -d32 y -d64 permiten seleccionar el modo
explícitamente.

1 - Verifique el manual oficial del comando java . A veces, una opción estándar se describe como "sujeto a cambio".

Lea El Comando de Java - 'java' y 'javaw' en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/5791/el-


comando-de-java----java--y--javaw-

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Capítulo 62: Encapsulacion
Introducción
Imagine que tiene una clase con algunas variables bastante importantes y que fueron
configuradas (por otros programadores desde su código) a valores inaceptables. Su código trajo
errores en su código. Como solución, en OOP, permite que el estado de un objeto (almacenado
en sus variables) se modifique solo a través de métodos. Ocultar el estado de un objeto y
proporcionar toda la interacción a través de los métodos de un objeto se conoce como
encapsulación de datos.

Observaciones
Es mucho más fácil comenzar marcando una variable como private y exponerla si es necesario
que ocultar una variable que ya es public .

Hay una excepción en la que la encapsulación puede no ser beneficiosa: estructuras de datos
"simples" (clases cuyo único propósito es mantener variables).

public class DumbData {


public String name;
public int timeStamp;
public int value;
}

En este caso, la interfaz de la clase es la información que contiene.

Tenga en cuenta que las variables marcadas como final pueden marcarse como public sin violar
la encapsulación porque no se pueden cambiar después de establecerlas.

Examples
Encapsulamiento para mantener invariantes.

Hay dos partes de una clase: la interfaz y la implementación.

La interfaz es la funcionalidad expuesta de la clase. Sus métodos y variables públicas forman


parte de la interfaz.

La implementación es el funcionamiento interno de una clase. Otras clases no deberían necesitar


conocer la implementación de una clase.

La encapsulación se refiere a la práctica de ocultar la implementación de una clase de cualquier


usuario de esa clase. Esto permite que la clase haga suposiciones sobre su estado interno.

Por ejemplo, toma esta clase que representa un ángulo:

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public class Angle {

private double angleInDegrees;


private double angleInRadians;

public static Angle angleFromDegrees(double degrees){


Angle a = new Angle();
a.angleInDegrees = degrees;
a.angleInRadians = Math.PI*degrees/180;
return a;
}

public static Angle angleFromRadians(double radians){


Angle a = new Angle();
a.angleInRadians = radians;
a.angleInDegrees = radians*180/Math.PI;
return a;
}

public double getDegrees(){


return angleInDegrees;
}

public double getRadians(){


return angleInRadians;
}

public void setDegrees(double degrees){


this.angleInDegrees = degrees;
this.angleInRadians = Math.PI*degrees/180;
}

public void setRadians(double radians){


this.angleInRadians = radians;
this.angleInDegrees = radians*180/Math.PI;
}
private Angle(){}
}

Esta clase se basa en un supuesto básico (o invariante ): angleInDegrees y angleInRadians


siempre están sincronizados . Si los miembros de la clase fueran públicos, no habría garantías
de que las dos representaciones de ángulos estén correlacionadas.

Encapsulamiento para reducir el acoplamiento.

La encapsulación le permite realizar cambios internos en una clase sin afectar ningún código que
llame a la clase. Esto reduce el acoplamiento , o cuánto una clase dada depende de la
implementación de otra clase.

Por ejemplo, cambiemos la implementación de la clase Angle del ejemplo anterior:

public class Angle {

private double angleInDegrees;

public static Angle angleFromDegrees(double degrees){


Angle a = new Angle();

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a.angleInDegrees = degrees;
return a;
}

public static Angle angleFromRadians(double radians){


Angle a = new Angle();
a.angleInDegrees = radians*180/Math.PI;
return a;
}

public double getDegrees(){


return angleInDegrees;
}

public double getRadians(){


return angleInDegrees*Math.PI / 180;
}

public void setDegrees(double degrees){


this.angleInDegrees = degrees;
}

public void setRadians(double radians){


this.angleInDegrees = radians*180/Math.PI;
}

private Angle(){}
}

La implementación de esta clase ha cambiado para que solo almacene una representación del
ángulo y calcule el otro ángulo cuando sea necesario.

Sin embargo, la implementación cambió, pero la interfaz no . Si una clase que llama se basó
en acceder al método angleInRadians, tendría que cambiarse para usar la nueva versión de Angle
. Las clases que llaman no deberían preocuparse por la representación interna de una clase.

Lea Encapsulacion en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/1295/encapsulacion

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Capítulo 63: Enchufes
Introducción
Un zócalo es un punto final de un enlace de comunicación de dos vías entre dos programas que
se ejecutan en la red.

Examples
Leer de socket

String hostName = args[0];


int portNumber = Integer.parseInt(args[1]);

try (
Socket echoSocket = new Socket(hostName, portNumber);
PrintWriter out =
new PrintWriter(echoSocket.getOutputStream(), true);
BufferedReader in =
new BufferedReader(
new InputStreamReader(echoSocket.getInputStream()));
BufferedReader stdIn =
new BufferedReader(
new InputStreamReader(System.in))
) {
//Use the socket
}

Lea Enchufes en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/9918/enchufes

https://riptutorial.com/es/home 422
Capítulo 64: Enum a partir del número
Introducción
Java no permite que el nombre de enumeración comience con un número como 100A, 25K. En
ese caso, podemos agregar el código con _ (guión bajo) o cualquier patrón permitido y verificarlo.

Examples
Enum con nombre al principio

public enum BookCode {


_10A("Simon Haykin", "Communication System"),
_42B("Stefan Hakins", "A Brief History of Time"),
E1("Sedra Smith", "Electronics Circuits");

private String author;


private String title;

BookCode(String author, String title) {


this.author = author;
this.title = title;
}

public String getName() {


String name = name();
if (name.charAt(0) == '_') {
name = name.substring(1, name.length());
}
return name;
}

public static BookCode of(String code) {


if (Character.isDigit(code.charAt(0))) {
code = "_" + code;
}
return BookCode.valueOf(code);
}
}

Lea Enum a partir del número en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/10719/enum-a-partir-


del-numero

https://riptutorial.com/es/home 423
Capítulo 65: Enums
Introducción
Las enumeraciones de Java (declaradas usando la palabra clave enum ) son sintaxis abreviada
para cantidades considerables de constantes de una sola clase.

Sintaxis
• Enumeración [pública / protegida / privada] Enum_name {// Declarar una nueva
enumeración.
• ENUM_CONSTANT_1 [, ENUM_CONSTANT_2 ...]; // Declara las constantes de
enumeración. Esta debe ser la primera línea dentro de la enumeración y debe estar
separada por comas, con un punto y coma al final.
• ENUM_CONSTANT_1 (param) [, ENUM_CONSTANT_2 (param) ...]; // Declarar constantes
de enumeración con parámetros. Los tipos de parámetros deben coincidir con el
constructor.
• ENUM_CONSTANT_1 {...} [, ENUM_CONSTANT_2 {...} ...]; // Declarar constantes de
enumeración con métodos sobrescritos. Esto debe hacerse si la enumeración contiene
métodos abstractos; Todos estos métodos deben ser implementados.
• ENUM_CONSTANT.name () // Devuelve una cadena con el nombre de la enumeración
constante.
• ENUM_CONSTANT.ordinal () // Devuelve el ordinal de esta constante de enumeración, su
posición en su declaración enum, donde a la constante inicial se le asigna un ordinal de
cero.
• Enum_name.values () // Devuelve una nueva matriz (de tipo Enum_name []) que contiene
cada constante de esa enumeración cada vez que se llama.
• Enum_name.valueOf ("ENUM_CONSTANT") // El inverso de ENUM_CONSTANT.name () -
devuelve la constante de enumeración con el nombre dado.
• Enum.valueOf (Enum_name.class, "ENUM_CONSTANT") // Un sinónimo del anterior: El
inverso de ENUM_CONSTANT.name () - devuelve la enumeración constante con el nombre
dado.

Observaciones

Restricciones
Las enumeraciones siempre extienden java.lang.Enum , por lo que es imposible que una
enumeración extienda una clase. Sin embargo, pueden implementar muchas interfaces.

consejos y trucos
Debido a su representación especializada, hay mapas y conjuntos más eficientes que se pueden

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usar con las enumeraciones como sus claves. Estos a menudo se ejecutan más rápido que sus
contrapartes no especializadas.

Examples
Declarar y usar una enumeración básica

Enum puede ser considerado como sintaxis de azúcar para una clase sellada que solo se crea
una instancia de varias veces conocidas en tiempo de compilación para definir un conjunto de
constantes.

Una enumeración simple para enumerar las diferentes temporadas se declararía de la siguiente
manera:

public enum Season {


WINTER,
SPRING,
SUMMER,
FALL
}

Si bien las constantes de enumeración no necesariamente tienen que estar en mayúsculas, es


una convención de Java que los nombres de las constantes están en mayúsculas, con palabras
separadas por guiones bajos.

Puedes declarar un Enum en su propio archivo:

/**
* This enum is declared in the Season.java file.
*/
public enum Season {
WINTER,
SPRING,
SUMMER,
FALL
}

Pero también puedes declararlo dentro de otra clase:

public class Day {

private Season season;

public String getSeason() {


return season.name();
}

public void setSeason(String season) {


this.season = Season.valueOf(season);
}

/**

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* This enum is declared inside the Day.java file and
* cannot be accessed outside because it's declared as private.
*/
private enum Season {
WINTER,
SPRING,
SUMMER,
FALL
}

Finalmente, no puede declarar un Enum dentro de un cuerpo de método o constructor:

public class Day {

/**
* Constructor
*/
public Day() {
// Illegal. Compilation error
enum Season {
WINTER,
SPRING,
SUMMER,
FALL
}
}

public void aSimpleMethod() {


// Legal. You can declare a primitive (or an Object) inside a method. Compile!
int primitiveInt = 42;

// Illegal. Compilation error.


enum Season {
WINTER,
SPRING,
SUMMER,
FALL
}

Season season = Season.SPRING;


}

No se permiten constantes de enumeración duplicadas:

public enum Season {


WINTER,
WINTER, //Compile Time Error : Duplicate Constants
SPRING,
SUMMER,
FALL
}

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Cada constante de enumeración es public , static y final por defecto. Como todas las constantes
son static , se puede acceder directamente usando el nombre de enumeración.

Las constantes de enumeración se pueden pasar como parámetros del método:

public static void display(Season s) {


System.out.println(s.name()); // name() is a built-in method that gets the exact name of
the enum constant
}

display(Season.WINTER); // Prints out "WINTER"

Puede obtener una matriz de las constantes de enumeración utilizando el método values() . Se
garantiza que los valores están en orden de declaración en la matriz devuelta:

Season[] seasons = Season.values();

Nota: este método asigna una nueva matriz de valores cada vez que se llama.

Para iterar sobre las constantes de enumeración:

public static void enumIterate() {


for (Season s : Season.values()) {
System.out.println(s.name());
}
}

Puede utilizar enumeraciones en una instrucción de switch :

public static void enumSwitchExample(Season s) {


switch(s) {
case WINTER:
System.out.println("It's pretty cold");
break;
case SPRING:
System.out.println("It's warming up");
break;
case SUMMER:
System.out.println("It's pretty hot");
break;
case FALL:
System.out.println("It's cooling down");
break;
}
}

También puedes comparar constantes de enumeración usando == :

Season.FALL == Season.WINTER // false


Season.SPRING == Season.SPRING // true

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Otra forma de comparar las constantes de enumeración es utilizando equals() como se muestra a
continuación, lo que se considera una mala práctica, ya que puede caer fácilmente en las
dificultades de la siguiente manera:

Season.FALL.equals(Season.FALL); // true
Season.FALL.equals(Season.WINTER); // false
Season.FALL.equals("FALL"); // false and no compiler error

Además, aunque el conjunto de instancias en la enum no se puede cambiar en tiempo de


ejecución, las instancias en sí mismas no son inherentemente inmutables porque, como cualquier
otra clase, una enum puede contener campos mutables como se muestra a continuación.

public enum MutableExample {


A,
B;

private int count = 0;

public void increment() {


count++;
}

public void print() {


System.out.println("The count of " + name() + " is " + count);
}
}

// Usage:
MutableExample.A.print(); // Outputs 0
MutableExample.A.increment();
MutableExample.A.print(); // Outputs 1 -- we've changed a field
MutableExample.B.print(); // Outputs 0 -- another instance remains unchanged

Sin embargo, una buena práctica es hacer que las instancias de enum inmutables, es decir, cuando
no tienen campos adicionales o todos estos campos están marcados como final y son
inmutables. Esto asegurará que durante toda la vida de la aplicación, una enum no perderá
memoria y que es seguro usar sus instancias en todos los subprocesos.

Enums implícitamente implementa Serializable y Comparable porque la clase Enum hace:

public abstract class Enum<E extends Enum<E>>


extends Object
implements Comparable<E>, Serializable

Enums con constructores

Una enum no puede tener un constructor público; sin embargo, los constructores privados son
aceptables (los constructores para enums son de paquete privado por defecto):

public enum Coin {


PENNY(1), NICKEL(5), DIME(10), QUARTER(25); // usual names for US coins
// note that the above parentheses and the constructor arguments match

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private int value;

Coin(int value) {
this.value = value;
}

public int getValue() {


return value;
}
}

int p = Coin.NICKEL.getValue(); // the int value will be 5

Se recomienda mantener todos los campos privados y proporcionar métodos de obtención, ya


que hay un número finito de instancias para una enumeración.

Si tuvieras que implementar un Enum como class , se vería así:

public class Coin<T extends Coin<T>> implements Comparable<T>, Serializable{


public static final Coin PENNY = new Coin(1);
public static final Coin NICKEL = new Coin(5);
public static final Coin DIME = new Coin(10);
public static final Coin QUARTER = new Coin(25);

private int value;

private Coin(int value){


this.value = value;
}

public int getValue() {


return value;
}
}

int p = Coin.NICKEL.getValue(); // the int value will be 5

Las constantes de enumeración son técnicamente mutables, por lo que se podría agregar un
setter para cambiar la estructura interna de una constante de enumeración. Sin embargo, esto se
considera muy mala práctica y debe evitarse.

La mejor práctica es hacer que los campos de Enum sean inmutables, con final :

public enum Coin {


PENNY(1), NICKEL(5), DIME(10), QUARTER(25);

private final int value;

Coin(int value){
this.value = value;
}

...

https://riptutorial.com/es/home 429
Puede definir múltiples constructores en la misma enumeración. Cuando lo hace, los argumentos
que pasa en su declaración de enumeración deciden a qué constructor se llama:

public enum Coin {


PENNY(1, true), NICKEL(5, false), DIME(10), QUARTER(25);

private final int value;


private final boolean isCopperColored;

Coin(int value){
this(value, false);
}

Coin(int value, boolean isCopperColored){


this.value = value;
this.isCopperColored = isCopperColored;
}

...

Nota: Todos los campos de enumeración no primitivos deberían implementar Serializable porque
la clase Enum sí lo hace.

Utilizando métodos y bloques estáticos.

Una enumeración puede contener un método, al igual que cualquier clase. Para ver cómo
funciona esto, declararemos una enumeración como esta:

public enum Direction {


NORTH, SOUTH, EAST, WEST;
}

Tengamos un método que devuelva la enumeración en la dirección opuesta:

public enum Direction {


NORTH, SOUTH, EAST, WEST;

public Direction getOpposite(){


switch (this){
case NORTH:
return SOUTH;
case SOUTH:
return NORTH;
case WEST:
return EAST;
case EAST:
return WEST;
default: //This will never happen
return null;
}
}
}

https://riptutorial.com/es/home 430
Esto se puede mejorar aún más mediante el uso de campos y bloques de inicialización estáticos:

public enum Direction {


NORTH, SOUTH, EAST, WEST;

private Direction opposite;

public Direction getOpposite(){


return opposite;
}

static {
NORTH.opposite = SOUTH;
SOUTH.opposite = NORTH;
WEST.opposite = EAST;
EAST.opposite = WEST;
}
}

En este ejemplo, la dirección opuesta se almacena en un campo de instancia privada opposite ,


que se inicializa de forma estática la primera vez que se utiliza una Direction . En este caso
particular (debido a que el NORTH referencia al SOUTH y viceversa), no podemos usar Enums con
constructores aquí (los Constructores NORTH(SOUTH), SOUTH(NORTH), EAST(WEST), WEST(EAST) serían
más elegantes y permitirían opposite a ser declarado final , pero sería auto-referencial y por lo
tanto no está permitido).

Implementa interfaz

Esta es una enum que también es una función invocable que prueba las entradas de String contra
patrones de expresión regular precompilados.

import java.util.function.Predicate;
import java.util.regex.Pattern;

enum RegEx implements Predicate<String> {


UPPER("[A-Z]+"), LOWER("[a-z]+"), NUMERIC("[+-]?[0-9]+");

private final Pattern pattern;

private RegEx(final String pattern) {


this.pattern = Pattern.compile(pattern);
}

@Override
public boolean test(final String input) {
return this.pattern.matcher(input).matches();
}
}

public class Main {


public static void main(String[] args) {
System.out.println(RegEx.UPPER.test("ABC"));
System.out.println(RegEx.LOWER.test("abc"));
System.out.println(RegEx.NUMERIC.test("+111"));
}
}

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Cada miembro de la enumeración también puede implementar el método:

import java.util.function.Predicate;

enum Acceptor implements Predicate<String> {


NULL {
@Override
public boolean test(String s) { return s == null; }
},
EMPTY {
@Override
public boolean test(String s) { return s.equals(""); }
},
NULL_OR_EMPTY {
@Override
public boolean test(String s) { return NULL.test(s) || EMPTY.test(s); }
};
}

public class Main {


public static void main(String[] args) {
System.out.println(Acceptor.NULL.test(null)); // true
System.out.println(Acceptor.EMPTY.test("")); // true
System.out.println(Acceptor.NULL_OR_EMPTY.test(" ")); // false
}
}

Patrón de polimorfismo enum

Cuando un método necesita aceptar un conjunto "extensible" de valores de enum , el programador


puede aplicar polimorfismo como en una class normal creando una interfaz que se usará en
cualquier lugar donde se usen las enum :

public interface ExtensibleEnum {


String name();
}

De esta manera, cualquier enum etiquetada por (implementando) la interfaz se puede usar como
un parámetro, lo que permite al programador crear una cantidad variable de enum que será
aceptada por el método. Esto puede ser útil, por ejemplo, en las API donde hay una enum
predeterminada (no modificable) y el usuario de estas API desea "extender" la enum con más
valores.

Un conjunto de valores de enumeración predeterminados se puede definir de la siguiente manera:

public enum DefaultValues implements ExtensibleEnum {


VALUE_ONE, VALUE_TWO;
}

Los valores adicionales se pueden definir así:

public enum ExtendedValues implements ExtensibleEnum {


VALUE_THREE, VALUE_FOUR;

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}

Ejemplo que muestra cómo usar las enumeraciones: observe cómo printEnum() acepta valores de
ambos tipos de enum :

private void printEnum(ExtensibleEnum val) {


System.out.println(val.name());
}

printEnum(DefaultValues.VALUE_ONE); // VALUE_ONE
printEnum(DefaultValues.VALUE_TWO); // VALUE_TWO
printEnum(ExtendedValues.VALUE_THREE); // VALUE_THREE
printEnum(ExtendedValues.VALUE_FOUR); // VALUE_FOUR

Nota: este patrón no le impide redefinir los valores de enumeración, que ya están definidos en
una enumeración, en otra enumeración. Estos valores de enumeración serían diferentes
instancias entonces. Además, no es posible utilizar switch-on-enum ya que todo lo que tenemos
es la interfaz, no la enum real.

Enums con métodos abstractos

Las enumeraciones pueden definir métodos abstractos, que cada miembro de la enum debe
implementar.

enum Action {
DODGE {
public boolean execute(Player player) {
return player.isAttacking();
}
},
ATTACK {
public boolean execute(Player player) {
return player.hasWeapon();
}
},
JUMP {
public boolean execute(Player player) {
return player.getCoordinates().equals(new Coordinates(0, 0));
}
};

public abstract boolean execute(Player player);


}

Esto permite que cada miembro de la enumeración defina su propio comportamiento para una
operación dada, sin tener que activar tipos en un método en la definición de nivel superior.

Tenga en cuenta que este patrón es una forma corta de lo que normalmente se logra utilizando
polimorfismo y / o implementación de interfaces.

Documentando enumeraciones

No siempre el nombre de la enum es lo suficientemente claro como para ser entendido. Para

https://riptutorial.com/es/home 433
documentar una enum , use javadoc estándar:

/**
* United States coins
*/
public enum Coins {

/**
* One-cent coin, commonly known as a penny,
* is a unit of currency equaling one-hundredth
* of a United States dollar
*/
PENNY(1),

/**
* A nickel is a five-cent coin equaling
* five-hundredth of a United States dollar
*/
NICKEL(5),

/**
* The dime is a ten-cent coin refers to
* one tenth of a United States dollar
*/
DIME(10),

/**
* The quarter is a US coin worth 25 cents,
* one-fourth of a United States dollar
*/
QUARTER(25);

private int value;

Coins(int value){
this.value = value;
}

public int getValue(){


return value;
}
}

Obtener los valores de una enumeración

Cada clase de enumeración contiene un método estático implícito llamado values() . Este método
devuelve una matriz que contiene todos los valores de esa enumeración. Puede utilizar este
método para iterar sobre los valores. Sin embargo, es importante tener en cuenta que este
método devuelve una nueva matriz cada vez que se llama.

public enum Day {


MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY, SUNDAY;

/**
* Print out all the values in this enum.
*/
public static void printAllDays() {

https://riptutorial.com/es/home 434
for(Day day : Day.values()) {
System.out.println(day.name());
}
}
}

Si necesita un Set también puede usar EnumSet.allOf(Day.class) .

Enum como un parámetro de tipo limitado

Al escribir una clase con genéricos en java, es posible asegurarse de que el parámetro type sea
una enumeración. Como todas las enumeraciones amplían la clase Enum , se puede usar la
siguiente sintaxis.

public class Holder<T extends Enum<T>> {


public final T value;

public Holder(T init) {


this.value = init;
}
}

En este ejemplo, el tipo T debe ser una enumeración.

Obtener enumeración constante por nombre

Digamos que tenemos una enumeración DayOfWeek :

enum DayOfWeek {
SUNDAY, MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY;
}

Una enumeración se compila con un método static valueOf() incorporado que se puede usar para
buscar una constante por su nombre:

String dayName = DayOfWeek.SUNDAY.name();


assert dayName.equals("SUNDAY");

DayOfWeek day = DayOfWeek.valueOf(dayName);


assert day == DayOfWeek.SUNDAY;

Esto también es posible utilizando un tipo de enumeración dinámica:

Class<DayOfWeek> enumType = DayOfWeek.class;


DayOfWeek day = Enum.valueOf(enumType, "SUNDAY");
assert day == DayOfWeek.SUNDAY;

Ambos de estos métodos valueOf() lanzarán una IllegalArgumentException si la enumeración


especificada no tiene una constante con un nombre coincidente.

La biblioteca de Guava proporciona un método auxiliar Enums.getIfPresent() que devuelve un

https://riptutorial.com/es/home 435
Guava Optional para eliminar el manejo de excepciones explícitas:

DayOfWeek defaultDay = DayOfWeek.SUNDAY;


DayOfWeek day = Enums.valueOf(DayOfWeek.class, "INVALID").or(defaultDay);
assert day == DayOfWeek.SUNDAY;

Implementar el patrón Singleton con una enumeración de un solo elemento.

Las constantes de enumeración se crean instancias cuando se hace referencia a una


enumeración por primera vez. Por lo tanto, eso permite implementar el patrón de diseño del
software Singleton con una enumeración de un solo elemento.

public enum Attendant {

INSTANCE;

private Attendant() {
// perform some initialization routine
}

public void sayHello() {


System.out.println("Hello!");
}
}

public class Main {

public static void main(String... args) {


Attendant.INSTANCE.sayHello();// instantiated at this point
}
}

Según el libro "Effective Java" de Joshua Bloch, una enumeración de un solo elemento es la
mejor manera de implementar un singleton. Este enfoque tiene las siguientes ventajas:

• seguridad del hilo


• garantía de instanciación única
• serialización fuera de la caja

Y como se muestra en la sección implementa la interfaz, este singleton también puede


implementar una o más interfaces.

Enumerar con propiedades (campos)

En caso de que queramos usar enum con más información y no solo valores constantes, queremos
poder comparar dos enumeraciones.

Considere el siguiente ejemplo:

public enum Coin {


PENNY(1), NICKEL(5), DIME(10), QUARTER(25);

https://riptutorial.com/es/home 436
private final int value;

Coin(int value){
this.value = value;
}

public boolean isGreaterThan(Coin other){


return this.value > other.value;
}

Aquí definimos un Enum llamado Coin que representa su valor. Con el método isGreaterThan
podemos comparar dos enum s:

Coin penny = Coin.PENNY;


Coin dime = Coin.DIME;

System.out.println(penny.isGreaterThan(dime)); // prints: false


System.out.println(dime.isGreaterThan(penny)); // prints: true

Convertir enum a cadena

A veces quieres convertir tu enumeración en una Cadena, hay dos formas de hacerlo.

Supongamos que tenemos:

public enum Fruit {


APPLE, ORANGE, STRAWBERRY, BANANA, LEMON, GRAPE_FRUIT;
}

Entonces, ¿cómo convertimos algo como Fruit.APPLE a "APPLE" ?

Convertir usando name()

name() es un método interno en enum que devuelve la representación de String de la enumeración,


la String retorno representa exactamente cómo se definió el valor de enumeración.

Por ejemplo:

System.out.println(Fruit.BANANA.name()); // "BANANA"
System.out.println(Fruit.GRAPE_FRUIT.name()); // "GRAPE_FRUIT"

Convertir utilizando toString()

https://riptutorial.com/es/home 437
toString() está, por defecto , reemplazado para tener el mismo comportamiento que name()

Sin embargo, es probable que los desarrolladores toString() para que imprima una String más
fácil de usar

No uses toString() si quieres verificar tu código, name() es mucho más estable para
eso. Solo use toString() cuando vaya a dar salida al valor de logs o stdout o algo así

Por defecto:

System.out.println(Fruit.BANANA.toString()); // "BANANA"
System.out.println(Fruit.GRAPE_FRUIT.toString()); // "GRAPE_FRUIT"

Ejemplo de ser anulado

System.out.println(Fruit.BANANA.toString()); // "Banana"
System.out.println(Fruit.GRAPE_FRUIT.toString()); // "Grape Fruit"

Enumeración específica del cuerpo

En una enum es posible definir un comportamiento específico para una constante particular de la
enum que anula el comportamiento predeterminado de la enum , esta técnica se conoce como
cuerpo específico constante .

Supongamos que tres estudiantes de piano, John, Ben y Luke, se definen en una enum llamada
PianoClass , de la siguiente manera:

enum PianoClass {
JOHN, BEN, LUKE;
public String getSex() {
return "Male";
}
public String getLevel() {
return "Beginner";
}
}

Y un día llegan otros dos estudiantes, Rita y Tom, con un sexo (femenino) y un nivel (intermedio)
que no coinciden con los anteriores:

enum PianoClass2 {
JOHN, BEN, LUKE, RITA, TOM;
public String getSex() {
return "Male"; // issue, Rita is a female
}
public String getLevel() {
return "Beginner"; // issue, Tom is an intermediate student
}
}

https://riptutorial.com/es/home 438
de modo que simplemente agregar los nuevos alumnos a la declaración constante, como sigue,
no es correcto:

PianoClass2 tom = PianoClass2.TOM;


PianoClass2 rita = PianoClass2.RITA;
System.out.println(tom.getLevel()); // prints Beginner -> wrong Tom's not a beginner
System.out.println(rita.getSex()); // prints Male -> wrong Rita's not a male

Es posible definir un comportamiento específico para cada una de las constantes, Rita y Tom, que
anula el comportamiento predeterminado de PianoClass2 la siguiente manera:

enum PianoClass3 {
JOHN, BEN, LUKE,
RITA {
@Override
public String getSex() {
return "Female";
}
},
TOM {
@Override
public String getLevel() {
return "Intermediate";
}
};
public String getSex() {
return "Male";
}
public String getLevel() {
return "Beginner";
}
}

y ahora el nivel de Tom y el sexo de Rita son como deberían ser:

PianoClass3 tom = PianoClass3.TOM;


PianoClass3 rita = PianoClass3.RITA;
System.out.println(tom.getLevel()); // prints Intermediate
System.out.println(rita.getSex()); // prints Female

Otra forma de definir el cuerpo específico del contenido es mediante el uso de constructor, por
ejemplo:

enum Friend {
MAT("Male"),
JOHN("Male"),
JANE("Female");

private String gender;

Friend(String gender) {
this.gender = gender;
}

public String getGender() {


return this.gender;

https://riptutorial.com/es/home 439
}
}

y uso:

Friend mat = Friend.MAT;


Friend john = Friend.JOHN;
Friend jane = Friend.JANE;
System.out.println(mat.getGender()); // Male
System.out.println(john.getGender()); // Male
System.out.println(jane.getGender()); // Female

Enumeración cero instancia

enum Util {
/* No instances */;

public static int clamp(int min, int max, int i) {


return Math.min(Math.max(i, min), max);
}

// other utility methods...


}

Del mismo modo que enum se puede utilizar para singletons (clases de 1 instancia), se puede usar
para clases de utilidad (0 clases de instancia). Solo asegúrese de terminar la lista (vacía) de
constantes de enumeración con un ; .

Consulte la pregunta Zero instance enum contra constructores privados para evitar la creación de
instancias para una discusión sobre pros y contras en comparación con constructores privados.

Enums con campos estáticos

Si se requiere que su clase de enumeración tenga campos estáticos, tenga en cuenta que se
crean después de los propios valores de enumeración. Eso significa que, el siguiente código
resultará en una NullPointerException :

enum Example {
ONE(1), TWO(2);

static Map<String, Integer> integers = new HashMap<>();

private Example(int value) {


integers.put(this.name(), value);
}
}

Una posible forma de solucionar esto:

enum Example {
ONE(1), TWO(2);

https://riptutorial.com/es/home 440
static Map<String, Integer> integers;

private Example(int value) {


putValue(this.name(), value);
}

private static void putValue(String name, int value) {


if (integers == null)
integers = new HashMap<>();
integers.put(name, value);
}
}

No inicialice el campo estático:

enum Example {
ONE(1), TWO(2);

// after initialisisation integers is null!!


static Map<String, Integer> integers = null;

private Example(int value) {


putValue(this.name(), value);
}

private static void putValue(String name, int value) {


if (integers == null)
integers = new HashMap<>();
integers.put(name, value);
}
// !!this may lead to null poiner exception!!
public int getValue(){
return (Example.integers.get(this.name()));
}
}

inicialisis

• crear los valores de enumeración


como efecto secundario putValue () llamado que inicializa enteros

• se establecen los valores estáticos


enteros = nulo; // se ejecuta después de las enumeraciones por lo que el contenido de

los enteros se pierde

Comparar y Contiene para los valores Enum

Enums contiene solo constantes y puede compararse directamente con == . Por lo tanto, solo se
necesita una verificación de referencia, no es necesario utilizar el método .equals . Además, si
.equals usa incorrectamente, puede generar la NullPointerException mientras que ese no es el
caso con == check.

enum Day {
GOOD, AVERAGE, WORST;
}

https://riptutorial.com/es/home 441
public class Test {

public static void main(String[] args) {


Day day = null;

if (day.equals(Day.GOOD)) {//NullPointerException!
System.out.println("Good Day!");
}

if (day == Day.GOOD) {//Always use == to compare enum


System.out.println("Good Day!");
}

}
}

Para agrupar, complementar, EnumSet valores de enumeración, tenemos la clase EnumSet que
contiene diferentes métodos.

• EnumSet#range : para obtener un subconjunto de enumeración por rango definido por dos
puntos finales

• EnumSet#of: Conjunto de enumeraciones específicas sin ningún rango. Múltiples sobrecargas


of métodos están ahí.

• : Conjunto de enumeración que es el complemento de los valores de


EnumSet#complementOf
enumeración proporcionados en el parámetro del método

enum Page {
A1, A2, A3, A4, A5, A6, A7, A8, A9, A10
}

public class Test {

public static void main(String[] args) {


EnumSet<Page> range = EnumSet.range(Page.A1, Page.A5);

if (range.contains(Page.A4)) {
System.out.println("Range contains A4");
}

EnumSet<Page> of = EnumSet.of(Page.A1, Page.A5, Page.A3);

if (of.contains(Page.A1)) {
System.out.println("Of contains A1");
}
}
}

Lea Enums en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/155/enums

https://riptutorial.com/es/home 442
Capítulo 66: Errores comunes de Java
Introducción
Este tema describe algunos de los errores comunes que cometen los principiantes en Java.

Esto incluye cualquier error común en el uso del lenguaje Java o la comprensión del entorno de
tiempo de ejecución.

Los errores asociados con API específicas se pueden describir en temas específicos de esas API.
Las cuerdas son un caso especial; están cubiertos en la especificación del lenguaje Java. Los
detalles que no sean errores comunes se pueden describir en este tema en Cadenas .

Examples
Pitfall: utilizando == para comparar objetos de envoltorios primitivos, como
Integer

(Este escollo se aplica por igual a todos los tipos de envoltorios primitivos, pero lo ilustraremos
para Integer e int .)

Cuando se trabaja con objetos Integer , es tentador usar == para comparar valores, porque eso es
lo que haría con los valores int . Y en algunos casos esto parecerá funcionar:

Integer int1_1 = Integer.valueOf("1");


Integer int1_2 = Integer.valueOf(1);

System.out.println("int1_1 == int1_2: " + (int1_1 == int1_2)); // true


System.out.println("int1_1 equals int1_2: " + int1_1.equals(int1_2)); // true

Aquí creamos dos objetos Integer con el valor 1 y los comparamos (en este caso creamos uno de
una String y uno de un literal int . Hay otras alternativas). Además, observamos que los dos
métodos de comparación ( == y equals ) son ambos true .

Este comportamiento cambia cuando elegimos diferentes valores:

Integer int2_1 = Integer.valueOf("1000");


Integer int2_2 = Integer.valueOf(1000);

System.out.println("int2_1 == int2_2: " + (int2_1 == int2_2)); // false


System.out.println("int2_1 equals int2_2: " + int2_1.equals(int2_2)); // true

En este caso, solo la comparación de equals produce el resultado correcto.

La razón de esta diferencia en el comportamiento es que la JVM mantiene un caché de objetos


Integer para el rango de -128 a 127. (El valor superior se puede anular con la propiedad del
sistema "java.lang.Integer.IntegerCache.high" o la Argumento de JVM "-XX: AutoBoxCacheMax =

https://riptutorial.com/es/home 443
tamaño"). Para los valores en este rango, Integer.valueOf() devolverá el valor almacenado en
caché en lugar de crear uno nuevo.

Por lo tanto, en el primer ejemplo, las llamadas Integer.valueOf(1) y Integer.valueOf("1")


devolvieron la misma instancia de Integer caché. Por el contrario, en el segundo ejemplo,
Integer.valueOf(1000) y Integer.valueOf("1000") crearon y devolvieron nuevos objetos Integer .

El operador == para tipos de referencia prueba la igualdad de referencia (es decir, el mismo
objeto). Por lo tanto, en el primer ejemplo int1_1 == int1_2 es true porque las referencias son las
mismas. En el segundo ejemplo int2_1 == int2_2 es falso porque las referencias son diferentes.

Pitfall: olvidarse de liberar recursos

Cada vez que un programa abre un recurso, como un archivo o una conexión de red, es
importante liberar el recurso una vez que haya terminado de usarlo. Se debe tener la misma
precaución si se lanzara alguna excepción durante las operaciones con dichos recursos. Se
podría argumentar que FileInputStream tiene un finalizador que invoca el método close() en un
evento de recolección de basura; sin embargo, dado que no podemos estar seguros de cuándo
se iniciará un ciclo de recolección de basura, la secuencia de entrada puede consumir recursos
de computadora por un período de tiempo indefinido. El recurso se debe cerrar en una sección de
finally de un bloque try-catch:

Java SE 7

private static void printFileJava6() throws IOException {


FileInputStream input;
try {
input = new FileInputStream("file.txt");
int data = input.read();
while (data != -1){
System.out.print((char) data);
data = input.read();
}
} finally {
if (input != null) {
input.close();
}
}
}

Desde Java 7 hay una declaración realmente útil y ordenada introducida en Java 7
particularmente para este caso, llamada try-with-resources:

Java SE 7

private static void printFileJava7() throws IOException {


try (FileInputStream input = new FileInputStream("file.txt")) {
int data = input.read();
while (data != -1){
System.out.print((char) data);
data = input.read();
}
}

https://riptutorial.com/es/home 444
}

La sentencia try-con-recursos se puede utilizar con cualquier objeto que implemente la Closeable o
AutoCloseable interfaz. Asegura que cada recurso se cierre al final de la declaración. La diferencia
entre las dos interfaces es que el método close() de Closeable lanza una IOException que debe
manejarse de alguna manera.

En los casos en los que el recurso ya se ha abierto pero debe cerrarse de manera segura
después de su uso, se puede asignar a una variable local dentro de try-with-resources

Java SE 7

private static void printFileJava7(InputStream extResource) throws IOException {


try (InputStream input = extResource) {
... //access resource
}
}

La variable de recurso local creada en el constructor try-with-resources es efectivamente final.

Trampa: fugas de memoria

Java gestiona la memoria automáticamente. No es necesario liberar la memoria manualmente. La


memoria de un objeto en el montón puede ser liberada por un recolector de basura cuando el
objeto ya no es accesible por un hilo vivo.

Sin embargo, puede evitar que se libere la memoria, permitiendo que se pueda acceder a objetos
que ya no son necesarios. Ya sea que llame a esto una pérdida de memoria o una tasa de
paquetes de memoria, el resultado es el mismo: un aumento innecesario en la memoria asignada.

Las fugas de memoria en Java pueden ocurrir de varias maneras, pero la razón más común son
las referencias eternas de objetos, porque el recolector de basura no puede eliminar objetos del
montón mientras todavía hay referencias a ellos.

Campos estáticos

Uno puede crear una referencia de este tipo definiendo la clase con un campo static contiene
alguna colección de objetos, y olvidando establecer ese campo static en null después de que la
colección ya no sea necesaria. static campos static se consideran raíces GC y nunca se
recopilan. Otro problema son las fugas en la memoria no de pila cuando se utiliza JNI .

Fuga del cargador de clases

De lejos, sin embargo, el tipo más insidioso de pérdida de memoria es la pérdida del cargador de
clases . Un cargador de clases contiene una referencia a cada clase que ha cargado, y cada
clase tiene una referencia a su cargador de clases. Cada objeto tiene una referencia a su clase
también. Por lo tanto, si incluso un solo objeto de una clase cargada por un cargador de clases no
es basura, no se puede recopilar una sola clase que ese cargador de clases haya cargado. Como
cada clase también hace referencia a sus campos estáticos, tampoco se pueden recopilar.

https://riptutorial.com/es/home 445
Fuga de acumulación El ejemplo de fuga de acumulación podría ser similar al siguiente:

final ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(1);


final Deque<BigDecimal> numbers = new LinkedBlockingDeque<>();
final BigDecimal divisor = new BigDecimal(51);

scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate(() -> {
BigDecimal number = numbers.peekLast();
if (number != null && number.remainder(divisor).byteValue() == 0) {
System.out.println("Number: " + number);
System.out.println("Deque size: " + numbers.size());
}
}, 10, 10, TimeUnit.MILLISECONDS);

scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate(() -> {
numbers.add(new BigDecimal(System.currentTimeMillis()));
}, 10, 10, TimeUnit.MILLISECONDS);

try {
scheduledExecutorService.awaitTermination(1, TimeUnit.DAYS);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}

Este ejemplo crea dos tareas programadas. La primera tarea toma el último número de un deque
llamado numbers , y, si el número es divisible por 51, imprime el número y el tamaño del deque. La
segunda tarea pone números en el deque. Ambas tareas se programan a una velocidad fija y se
ejecutan cada 10 ms.

Si se ejecuta el código, verá que el tamaño del deque está aumentando permanentemente. Esto
eventualmente hará que el deque se llene con objetos que consumen toda la memoria disponible
del montón.

Para evitar esto y preservar la semántica de este programa, podemos usar un método diferente
para tomar números del deque: pollLast . Al contrario del método peekLast , pollLast devuelve el
elemento y lo elimina del deque, mientras que peekLast solo devuelve el último elemento.

Pitfall: usando == para comparar cadenas

Un error común para los principiantes de Java es usar el operador == para probar si dos cadenas
son iguales. Por ejemplo:

public class Hello {


public static void main(String[] args) {
if (args.length > 0) {
if (args[0] == "hello") {
System.out.println("Hello back to you");
} else {
System.out.println("Are you feeling grumpy today?");
}
}
}
}

https://riptutorial.com/es/home 446
Se supone que el programa anterior prueba el primer argumento de la línea de comando e
imprime diferentes mensajes cuando no es la palabra "hola". Pero el problema es que no
funcionará. Ese programa producirá "¿Te sientes malhumorado hoy?" no importa cuál sea el
primer argumento de la línea de comando.

En este caso particular, la String "hola" se coloca en el grupo de cadenas mientras que la String
args [0] reside en el montón. Esto significa que hay dos objetos que representan el mismo literal,
cada uno con su referencia. Dado que == prueba las referencias, no la igualdad real, la
comparación producirá un falso la mayoría de las veces. Esto no significa que siempre lo hará.

Cuando utiliza == para probar cadenas, lo que realmente está probando es si dos objetos de
String son el mismo objeto de Java. Desafortunadamente, eso no es lo que significa la igualdad
de cadenas en Java. De hecho, la forma correcta de probar cadenas es usar el método
equals(Object) . Para un par de cadenas, generalmente queremos probar si están formadas por
los mismos caracteres en el mismo orden.

public class Hello2 {


public static void main(String[] args) {
if (args.length > 0) {
if (args[0].equals("hello")) {
System.out.println("Hello back to you");
} else {
System.out.println("Are you feeling grumpy today?");
}
}
}
}

Pero en realidad se pone peor. El problema es que == dará la respuesta esperada en algunas
circunstancias. Por ejemplo

public class Test1 {


public static void main(String[] args) {
String s1 = "hello";
String s2 = "hello";
if (s1 == s2) {
System.out.println("same");
} else {
System.out.println("different");
}
}
}

Curiosamente, esto imprimirá "igual", aunque estamos probando las cadenas de manera
incorrecta. ¿Porqué es eso? Debido a que la Especificación del lenguaje Java (Sección 3.10.5:
Literales de cadenas) estipula que dos cadenas >> literales << consistentes en los mismos
caracteres serán representadas por el mismo objeto Java. Por lo tanto, la prueba == dará
verdadero para literales iguales. (Los literales de cadena se "internan" y se agregan a un "grupo
de cadenas" compartido cuando se carga su código, pero eso es en realidad un detalle de
implementación).

Para agregar a la confusión, la especificación del lenguaje Java también estipula que cuando se

https://riptutorial.com/es/home 447
tiene una expresión constante en tiempo de compilación que concatena dos literales de cadena,
es equivalente a un solo literal. Así:

public class Test1 {


public static void main(String[] args) {
String s1 = "hello";
String s2 = "hel" + "lo";
String s3 = " mum";
if (s1 == s2) {
System.out.println("1. same");
} else {
System.out.println("1. different");
}
if (s1 + s3 == "hello mum") {
System.out.println("2. same");
} else {
System.out.println("2. different");
}
}
}

Esto dará salida a "1. igual" y "2. diferente". En el primer caso, la expresión + se evalúa en tiempo
de compilación y comparamos un objeto String consigo mismo. En el segundo caso, se evalúa en
tiempo de ejecución y comparamos dos objetos String diferentes

En resumen, usar == para probar cadenas en Java es casi siempre incorrecto, pero no se
garantiza que dé la respuesta incorrecta.

Pitfall: probar un archivo antes de intentar abrirlo.

Algunas personas recomiendan que aplique varias pruebas a un archivo antes de intentar abrirlo
para proporcionar un mejor diagnóstico o evitar tratar con excepciones. Por ejemplo, este método
intenta verificar si la path corresponde a un archivo legible:

public static File getValidatedFile(String path) throws IOException {


File f = new File(path);
if (!f.exists()) throw new IOException("Error: not found: " + path);
if (!f.isFile()) throw new IOException("Error: Is a directory: " + path);
if (!f.canRead()) throw new IOException("Error: cannot read file: " + path);
return f;
}

Puedes usar el método anterior como este:

File f = null;
try {
f = getValidatedFile("somefile");
} catch (IOException ex) {
System.err.println(ex.getMessage());
return;
}
try (InputStream is = new FileInputStream(file)) {
// Read data etc.
}

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El primer problema está en la firma para FileInputStream(File) porque el compilador seguirá
insistiendo en que IOException aquí, o más arriba en la pila.

El segundo problema es que las comprobaciones realizadas por getValidatedFile no garantizan


que FileInputStream tendrá éxito.

• Condiciones de la carrera: otro hilo o un proceso separado podría cambiar el nombre del
archivo, eliminar el archivo o eliminar el acceso de lectura después de que getValidatedFile
el getValidatedFile . Eso llevaría a una IOException "simple" sin el mensaje personalizado.

• Hay casos de borde no cubiertos por esas pruebas. Por ejemplo, en un sistema con
SELinux en modo "de cumplimiento", un intento de leer un archivo puede fallar a pesar de
que canRead() devuelva true .

El tercer problema es que las pruebas son ineficientes. Por ejemplo, las llamadas exists , isFile y
canRead harán cada una syscall para realizar la verificación requerida. Luego se hace otro syscall
para abrir el archivo, que repite las mismas comprobaciones detrás de escena.

En resumen, los métodos como getValidatedFile son erróneos. Es mejor simplemente intentar
abrir el archivo y manejar la excepción:

try (InputStream is = new FileInputStream("somefile")) {


// Read data etc.
} catch (IOException ex) {
System.err.println("IO Error processing 'somefile': " + ex.getMessage());
return;
}

Si desea distinguir los errores de E / S que se producen al abrir y leer, puede usar un try / catch
anidado. Si desea producir mejores diagnósticos para fallas abiertas, puede realizar las isFile
exists , isFile y canRead en el controlador.

Pitfall: pensar las variables como objetos

Ninguna variable Java representa un objeto.

String foo; // NOT AN OBJECT

Ninguna matriz de Java contiene objetos.

String bar[] = new String[100]; // No member is an object.

Si piensa erróneamente que las variables son objetos, el comportamiento real del lenguaje Java
lo sorprenderá.

• Para las variables de Java que tienen un tipo primitivo (como int o float ), la variable
contiene una copia del valor. Todas las copias de un valor primitivo son indistinguibles; es
decir, solo hay un valor int para el número uno. Los valores primitivos no son objetos y no
se comportan como objetos.

https://riptutorial.com/es/home 449
• Para las variables de Java que tienen un tipo de referencia (ya sea una clase o un tipo de
matriz), la variable contiene una referencia. Todas las copias de una referencia son
indistinguibles. Las referencias pueden apuntar a objetos, o pueden ser null que significa
que no apuntan a ningún objeto. Sin embargo, no son objetos y no se comportan como
objetos.

Las variables no son objetos en ningún caso, y no contienen objetos en ninguno de los casos.
Pueden contener referencias a objetos , pero eso es decir algo diferente.

Clase de ejemplo
Los ejemplos que siguen utilizan esta clase, que representa un punto en el espacio 2D.

public final class MutableLocation {


public int x;
public int y;

public MutableLocation(int x, int y) {


this.x = x;
this.y = y;
}

public boolean equals(Object other) {


if (!(other instanceof MutableLocation) {
return false;
}
MutableLocation that = (MutableLocation) other;
return this.x == that.x && this.y == that.y;
}
}

Una instancia de esta clase es un objeto que tiene dos campos x y y que tienen el tipo int .

Podemos tener muchas instancias de la clase MutableLocation . Algunos representarán las


mismas ubicaciones en el espacio 2D; Es decir, los valores respectivos de x y y coincidirán. Otros
representarán diferentes lugares.

Múltiples variables pueden apuntar al mismo objeto.

MutableLocation here = new MutableLocation(1, 2);


MutableLocation there = here;
MutableLocation elsewhere = new MutableLocation(1, 2);

En lo anterior, hemos declarado tres variables here , there y en elsewhere que pueden contener
referencias a objetos MutableLocation .

Si (incorrectamente) piensa que estas variables son objetos, entonces es probable que
malinterprete las afirmaciones diciendo:

1. Copie la ubicación "[1, 2]" here


2. Copie la ubicación "[1, 2]" there

https://riptutorial.com/es/home 450
3. Copie la ubicación "[1, 2]" a elsewhere

A partir de eso, es probable que deduzca que tenemos tres objetos independientes en las tres
variables. De hecho solo hay dos objetos creados por el anterior. Las variables here y there
realidad se refieren al mismo objeto.

Podemos demostrar esto. Suponiendo las declaraciones de variables como anteriormente:

System.out.println("BEFORE: here.x is " + here.x + ", there.x is " + there.x +


"elsewhere.x is " + elsewhere.x);
here.x = 42;
System.out.println("AFTER: here.x is " + here.x + ", there.x is " + there.x +
"elsewhere.x is " + elsewhere.x);

Esto dará salida a lo siguiente:

BEFORE: here.x is 1, there.x is 1, elsewhere.x is 1


AFTER: here.x is 42, there.x is 42, elsewhere.x is 1

Le asignamos un nuevo valor a here.x y cambió el valor que vemos a través de there.x . Se están
refiriendo al mismo objeto. Pero el valor que vemos a través de elsewhere.x no ha cambiado, por
lo que en elsewhere debe referirse a un objeto diferente.

Si una variable era un objeto, entonces la asignación here.x = 42 no cambiaría there.x .

El operador de igualdad NO prueba que dos objetos son


iguales
La aplicación del operador de igualdad ( == ) a los valores de referencia comprueba si los valores
se refieren al mismo objeto. No prueba si dos (diferentes) objetos son "iguales" en el sentido
intuitivo.

MutableLocation here = new MutableLocation(1, 2);


MutableLocation there = here;
MutableLocation elsewhere = new MutableLocation(1, 2);

if (here == there) {
System.out.println("here is there");
}
if (here == elsewhere) {
System.out.println("here is elsewhere");
}

Esto imprimirá "aquí está ahí", pero no imprimirá "aquí está en otra parte". (Las referencias here y
en elsewhere son para dos objetos distintos).

Por el contrario, si llamamos al método equals(Object) que implementamos anteriormente, vamos


a probar si dos instancias de MutableLocation tienen una ubicación igual.

if (here.equals(there)) {

https://riptutorial.com/es/home 451
System.out.println("here equals there");
}
if (here.equals(elsewhere)) {
System.out.println("here equals elsewhere");
}

Esto imprimirá ambos mensajes. En particular, here.equals(elsewhere) devuelve true porque los
criterios semánticos que elegimos para la igualdad de dos objetos MutableLocation se han
cumplido.

Las llamadas a métodos NO pasan objetos en absoluto


Las llamadas al método Java usan el paso por valor 1 para pasar argumentos y devolver un
resultado.

Cuando pasa un valor de referencia a un método, en realidad está pasando una referencia a un
objeto por valor , lo que significa que está creando una copia de la referencia del objeto.

Siempre que ambas referencias de objetos sigan apuntando al mismo objeto, puede modificar ese
objeto de cualquiera de las dos referencias, y esto es lo que causa confusión para algunos.

Sin embargo, no está pasando un objeto por referencia 2. La distinción es que si la copia de
referencia del objeto se modifica para apuntar a otro objeto, la referencia del objeto original
seguirá apuntando al objeto original.

void f(MutableLocation foo) {


foo = new MutableLocation(3, 4); // Point local foo at a different object.
}

void g() {
MutableLocation foo = MutableLocation(1, 2);
f(foo);
System.out.println("foo.x is " + foo.x); // Prints "foo.x is 1".
}

Tampoco estás pasando una copia del objeto.

void f(MutableLocation foo) {


foo.x = 42;
}

void g() {
MutableLocation foo = new MutableLocation(0, 0);
f(foo);
System.out.println("foo.x is " + foo.x); // Prints "foo.x is 42"
}

1 - En idiomas como Python y Ruby, el término "pasar compartiendo" se prefiere para "pasar por valor" de un objeto /
referencia.

2 - El término "pasar por referencia" o "llamada por referencia" tiene un significado muy específico en la terminología
del lenguaje de programación. En efecto, significa que pasa la dirección de una variable o un elemento de matriz , de

https://riptutorial.com/es/home 452
modo que cuando el método llamado asigna un nuevo valor al argumento formal, cambia el valor en la variable
original. Java no soporta esto. Para obtener una descripción más completa de los diferentes mecanismos para pasar
parámetros, consulte https://en.wikipedia.org/wiki/Evaluation_strategy .

Pitfall: combinación de asignación y efectos secundarios

Ocasionalmente vemos preguntas de Java de StackOverflow (y preguntas de C o C ++) que


preguntan algo como esto:

i += a[i++] + b[i--];

evalúa a ... para algunos estados iniciales conocidos de i , a y b .

Generalmente hablando:

• para Java, la respuesta siempre se especifica 1 , pero no es obvia y, a menudo, difícil de


entender
• para C y C ++ la respuesta a menudo no se especifica.

Tales ejemplos se utilizan a menudo en exámenes o entrevistas de trabajo como un intento de ver
si el estudiante o el entrevistado entiende cómo funciona realmente la evaluación de expresiones
en el lenguaje de programación Java. Esto es posiblemente legítimo como una "prueba de
conocimiento", pero eso no significa que debas hacer esto en un programa real.

Para ilustrar, el siguiente ejemplo aparentemente simple ha aparecido varias veces en preguntas
de StackOverflow (como esta ). En algunos casos, aparece como un error genuino en el código
de alguien.

int a = 1;
a = a++;
System.out.println(a); // What does this print.

La mayoría de los programadores (incluidos los expertos en Java) que leen esas declaraciones
rápidamente dirían que produce 2 . De hecho, produce 1 . Para una explicación detallada de por
qué, lea esta Respuesta .

Sin embargo la comida para llevar real a partir de esto y ejemplos similares es que cualquier
declaración de Java que tanto le asigna y los efectos secundarios de la misma variable va a ser
en el mejor de difícil de entender, y en el peor francamente engañosa. Debes evitar escribir
código como este.

1 - módulo problemas potenciales con el modelo de memoria de Java si las variables u objetos son visibles a otros
hilos.

Pitfall: no entender que String es una clase inmutable

Los nuevos programadores de Java a menudo olvidan, o no comprenden completamente, que la


clase String Java es inmutable. Esto conduce a problemas como el del siguiente ejemplo:

https://riptutorial.com/es/home 453
public class Shout {
public static void main(String[] args) {
for (String s : args) {
s.toUpperCase();
System.out.print(s);
System.out.print(" ");
}
System.out.println();
}
}

Se supone que el código anterior imprime los argumentos de la línea de comandos en


mayúsculas. Desafortunadamente, no funciona, el caso de los argumentos no se cambia. El
problema es esta afirmación:

s.toUpperCase();

Podría pensar que llamar a toUpperCase() cambiará s a una cadena en mayúsculas. No lo hace No
se puede String objetos de String son inmutables. No se pueden cambiar.

En realidad, el método toUpperCase() devuelve un objeto String que es una versión en mayúsculas
del String que lo llamas. Probablemente este será un nuevo objeto String , pero si s ya estaba
todo en mayúsculas, el resultado podría ser la cadena existente.

Por lo tanto, para utilizar este método de manera efectiva, debe usar el objeto devuelto por la
llamada al método; por ejemplo:

s = s.toUpperCase();

De hecho, la regla de "las cadenas nunca cambian" se aplica a todos los métodos de String . Si
recuerdas eso, entonces puedes evitar toda una categoría de errores de principiantes.

Lea Errores comunes de Java en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/4388/errores-comunes-


de-java

https://riptutorial.com/es/home 454
Capítulo 67: Errores de Java - Nulls y
NullPointerException
Observaciones
El valor null es el valor predeterminado para un valor no inicializado de un campo cuyo tipo es un
tipo de referencia.

NullPointerException(o NPE) es la excepción que se produce cuando intenta realizar una


operación inapropiada en la referencia de objeto null . Tales operaciones incluyen:

• llamando a un método de instancia en un objeto de destino null ,


• accediendo a un campo de un objeto objetivo null ,
• intentando indexar un objeto de matriz null o acceder a su longitud,
• usando una referencia de objeto null como mutex en un bloque synchronized ,
• echando una referencia de objeto null ,
• Unboxing una referencia de objeto null , y
• lanzando una referencia de objeto null .

Las causas de raíz más comunes para NPEs:

• olvidando inicializar un campo con un tipo de referencia,


• olvidarse de inicializar elementos de una matriz de un tipo de referencia, o
• no probar los resultados de ciertos métodos de API que se especifican como devueltos null
en ciertas circunstancias.

Ejemplos de métodos comúnmente usados que devuelven null incluyen:

• El método de get(key) en la API de Map devolverá un null si lo llama con una clave que no
tiene una asignación.
• Los getResource(path) y getResourceAsStream(path) en las API de ClassLoader y Class
devolverán el null si no se puede encontrar el recurso.
• El método get() en la API de Reference devolverá un null si el recolector de basura ha
borrado la referencia.
• Varios métodos getXxxx en las API del servlet de Java EE devolverán un null si intenta
recuperar un parámetro de solicitud, una sesión o un atributo de sesión inexistentes, etc.

Existen estrategias para evitar las NPE no deseadas, como probar explícitamente la existencia de
valores null o el uso de la "Notación Yoda", pero estas estrategias a menudo tienen el resultado
indeseable de ocultar problemas en su código que realmente deberían solucionarse.

Examples
Trampa: el uso innecesario de envolturas primitivas puede llevar a

https://riptutorial.com/es/home 455
NullPointerExceptions

A veces, los programadores que son nuevos Java usarán tipos primitivos y envoltorios de manera
intercambiable. Esto puede llevar a problemas. Considera este ejemplo:

public class MyRecord {


public int a, b;
public Integer c, d;
}

...
MyRecord record = new MyRecord();
record.a = 1; // OK
record.b = record.b + 1; // OK
record.c = 1; // OK
record.d = record.d + 1; // throws a NullPointerException

Nuestra clase 1 de MyRecord basa en la inicialización predeterminada para inicializar los valores en
sus campos. Por lo tanto, cuando new un registro, los a y b campos se ponen a cero, y los c y d
campos se establecerán en null .

Cuando intentamos usar los campos inicializados predeterminados, vemos que los campos int
funcionan todo el tiempo, pero los campos de Integer funcionan en algunos casos y no en otros.
Específicamente, en el caso de que falle (con d ), lo que sucede es que la expresión del lado
derecho intenta desempaquetar una referencia null , y eso es lo que hace que se lance la
excepción NullPointerException .

Hay un par de maneras de ver esto:

• Si los campos c y d deben ser envoltorios primitivos, entonces no debemos confiar en la


inicialización predeterminada, o deberíamos estar comprobando que no null . Para anterior
es el enfoque correcto a menos que haya un significado definido para los campos en estado
null .

• Si los campos no necesitan ser envoltorios primitivos, entonces es un error hacerlos


envoltorios primitivos. Además de este problema, los envoltorios primitivos tienen gastos
generales adicionales en relación con los tipos primitivos.

La lección aquí es no usar tipos de envoltorios primitivos a menos que realmente lo necesite.

1 - Esta clase no es un ejemplo de buenas prácticas de codificación. Por ejemplo, una clase bien diseñada no tendría
campos públicos. Sin embargo, ese no es el punto de este ejemplo.

Pitfall - Usar nulo para representar una matriz o colección vacía

Algunos programadores piensan que es una buena idea ahorrar espacio utilizando un null para
representar una matriz o colección vacía. Si bien es cierto que puede ahorrar una pequeña
cantidad de espacio, la otra cara es que hace que su código sea más complicado y más frágil.
Compara estas dos versiones de un método para sumar una matriz:

https://riptutorial.com/es/home 456
La primera versión es cómo normalmente codificarías el método:

/**
* Sum the values in an array of integers.
* @arg values the array to be summed
* @return the sum
**/
public int sum(int[] values) {
int sum = 0;
for (int value : values) {
sum += value;
}
return sum;
}

La segunda versión es cómo debe codificar el método si tiene la costumbre de usar null para
representar una matriz vacía.

/**
* Sum the values in an array of integers.
* @arg values the array to be summed, or null.
* @return the sum, or zero if the array is null.
**/
public int sum(int[] values) {
int sum = 0;
if (values != null) {
for (int value : values) {
sum += value;
}
}
return sum;
}

Como puedes ver, el código es un poco más complicado. Esto es directamente atribuible a la
decisión de usar null de esta manera.

Ahora considere si esta matriz que podría ser null se usa en muchos lugares. En cada lugar
donde lo use, debe considerar si necesita realizar una prueba de null . Si pierde una prueba null
que debe estar allí, se arriesga a una NullPointerException . Por lo tanto, la estrategia de utilizar
null de esta manera hace que su aplicación sea más frágil; Es decir, más vulnerable a las
consecuencias de los errores de programación.

La lección aquí es usar matrices vacías y listas vacías cuando eso es lo que quieres decir.

int[] values = new int[0]; // always empty


List<Integer> list = new ArrayList(); // initially empty
List<Integer> list = Collections.emptyList(); // always empty

La sobrecarga de espacio es pequeña, y hay otras formas de minimizarlo si esto es algo que vale
la pena hacer.

Pitfall - "Haciendo buenos" nulos inesperados

https://riptutorial.com/es/home 457
En StackOverflow, a menudo vemos código como este en Respuestas:

public String joinStrings(String a, String b) {


if (a == null) {
a = "";
}
if (b == null) {
b = "";
}
return a + ": " + b;
}

A menudo, esto se acompaña con una afirmación que es "la mejor práctica" para realizar una
prueba null como esta para evitar NullPointerException .

¿Es la mejor práctica? En resumen: No.

Hay algunas suposiciones subyacentes que deben ser cuestionadas antes de que podamos decir
si es una buena idea hacer esto en nuestras joinStrings :

¿Qué significa que "a" o "b" sean nulos?


Un valor de String puede ser cero o más caracteres, por lo que ya tenemos una forma de
representar una cadena vacía. ¿ null significa algo diferente a "" ? Si no, es problemático tener
dos formas de representar una cadena vacía.

¿El nulo vino de una variable no inicializada?


Un null puede provenir de un campo no inicializado o de un elemento de matriz no inicializado. El
valor podría no estar inicializado por diseño o por accidente. Si fue por accidente este es un error.

¿El nulo representa un "no se sabe" o "valor perdido"?


A veces una null puede tener un significado genuino; por ejemplo, que el valor real de una
variable es desconocido o no está disponible o es "opcional". En Java 8, la clase Optional
proporciona una mejor manera de expresar eso.

Si se trata de un error (o un error de diseño), ¿debemos


"solucionarlo"?
Una interpretación del código es que estamos "arreglando" un null inesperado al usar una
cadena vacía en su lugar. ¿Es la estrategia correcta? ¿Sería mejor dejar que la
NullPointerException suceda, y luego capturar la excepción más arriba en la pila y registrarla como
un error?

El problema con "hacer el bien" es que puede ocultar el problema o dificultar su diagnóstico.

https://riptutorial.com/es/home 458
¿Es esto eficiente / bueno para la calidad del código?
Si el enfoque de "hacer el bien" se usa constantemente, su código contendrá muchas pruebas
nulas "defensivas". Esto va a hacer que sea más largo y más difícil de leer. Además, todas estas
pruebas y "hacer el bien" pueden afectar el rendimiento de su aplicación.

En resumen
Si null es un valor significativo, entonces la prueba para el caso null es el enfoque correcto. El
corolario es que si un valor null es significativo, entonces esto debe documentarse claramente en
los javadocs de cualquier método que acepte el valor null o lo devuelva.

De lo contrario, es una mejor idea tratar un null inesperado como un error de programación y
dejar que se produzca la NullPointerException para que el desarrollador sepa que hay un
problema en el código.

Pitfall - Devolver nulo en lugar de lanzar una excepción

Algunos programadores de Java tienen una aversión general a lanzar o propagar excepciones.
Esto conduce a un código como el siguiente:

public Reader getReader(String pathname) {


try {
return new BufferedReader(FileReader(pathname));
} catch (IOException ex) {
System.out.println("Open failed: " + ex.getMessage());
return null;
}

Entonces, ¿cuál es el problema con eso?

El problema es que getReader está devolviendo un null como un valor especial para indicar que no
se pudo abrir el Reader . Ahora se debe probar el valor devuelto para ver si es null antes de
usarlo. Si se omite la prueba, el resultado será una NullPointerException .

En realidad hay tres problemas aquí:

1. La IOException fue capturada demasiado pronto.


2. La estructura de este código significa que existe el riesgo de que se filtre un recurso.
3. Luego se usó un null porque no había un Reader "real" disponible para devolver.

De hecho, asumiendo que la excepción debía ser detectada temprano de esta manera, había un
par de alternativas para devolver null :

1. Sería posible implementar una clase NullReader ; por ejemplo, una en la que las operaciones
de API se comportan como si el lector ya estuviera en la posición de "final de archivo".
2. Con Java 8, sería posible declarar getReader como retornando un Optional<Reader> .

https://riptutorial.com/es/home 459
Pitfall: no se comprueba si un flujo de E / S ni siquiera se inicializa al cerrarlo

Para evitar pérdidas de memoria, no se debe olvidar cerrar una secuencia de entrada o una
secuencia de salida cuyo trabajo se haya realizado. Esto generalmente se hace con una
declaración try - catch - finally sin la parte catch :

void writeNullBytesToAFile(int count, String filename) throws IOException {


FileOutputStream out = null;
try {
out = new FileOutputStream(filename);
for(; count > 0; count--)
out.write(0);
} finally {
out.close();
}
}

Si bien el código anterior puede parecer inocente, tiene un defecto que puede hacer que la
depuración sea imposible. Si la línea en la out se inicializa ( out = new FileOutputStream(filename) )
lanza una excepción, entonces out será null cuando out.close() se ejecuta, lo que resulta en una
desagradable NullPointerException !

Para evitar esto, simplemente asegúrese de que el flujo no sea null antes de intentar cerrarlo.

void writeNullBytesToAFile(int count, String filename) throws IOException {


FileOutputStream out = null;
try {
out = new FileOutputStream(filename);
for(; count > 0; count--)
out.write(0);
} finally {
if (out != null)
out.close();
}
}

Un enfoque aún mejor es try -con-recursos, ya que se va a cerrar automáticamente la corriente


con una probabilidad de 0 a lanzar una NPE sin la necesidad de un finally de bloquear.

void writeNullBytesToAFile(int count, String filename) throws IOException {


try (FileOutputStream out = new FileOutputStream(filename)) {
for(; count > 0; count--)
out.write(0);
}
}

Pitfall: uso de la "notación Yoda" para evitar la excepción


NullPointerException

Un montón de código de ejemplo publicado en StackOverflow incluye fragmentos como este:

if ("A".equals(someString)) {

https://riptutorial.com/es/home 460
// do something
}

Esto "evita" o "evita" una posible someString NullPointerException en el caso de que someString sea
null . Además, es discutible que

"A".equals(someString)

es mejor que:

someString != null && someString.equals("A")

(Es más conciso y, en algunas circunstancias, podría ser más eficiente. Sin embargo, como
argumentamos a continuación, la concisión podría ser negativa).

Sin embargo, el verdadero escollo es usar la prueba de Yoda para evitar NullPointerExceptions
como una cuestión de hábito.

Cuando escribes "A".equals(someString) realidad estás "haciendo bien" el caso en el que sucede
que someString son null . Pero como lo explica otro ejemplo ( Pitfall - "Hacer buenos" nulos
inesperados ), "Hacer buenos" valores null puede ser perjudicial por una variedad de razones.

Esto significa que las condiciones de Yoda no son "mejores prácticas" 1 . A menos que se espere
el null , es mejor dejar que ocurra la NullPointerException para que pueda obtener una falla de
prueba de la unidad (o un informe de error). Eso le permite encontrar y corregir el error que
provocó que apareciera un null inesperado / no deseado.

Las condiciones de Yoda solo deben usarse en los casos en que se espera el null porque el
objeto que está probando proviene de una API que está documentada como que devuelve un null
. Y podría decirse que podría ser mejor usar una de las formas menos bonitas que expresan la
prueba porque eso ayuda a resaltar la prueba null para alguien que está revisando su código.

1 - Según Wikipedia : "Las mejores prácticas de codificación son un conjunto de reglas informales que la comunidad
de desarrollo de software ha aprendido a lo largo del tiempo y puede ayudar a mejorar la calidad del software". . El
uso de la notación Yoda no logra esto. En muchas situaciones, empeora el código.

Lea Errores de Java - Nulls y NullPointerException en línea:


https://riptutorial.com/es/java/topic/5680/errores-de-java---nulls-y-nullpointerexception

https://riptutorial.com/es/home 461
Capítulo 68: Errores de Java - Problemas de
rendimiento
Introducción
Este tema describe una serie de "errores" (es decir, los errores que cometen los programadores
java novatos) que se relacionan con el rendimiento de la aplicación Java.

Observaciones
Este tema describe algunas prácticas de codificación "micro" de Java que son ineficientes. En la
mayoría de los casos, las ineficiencias son relativamente pequeñas, pero aún así vale la pena
evitarlas.

Examples
Pitfall - Los gastos generales de crear mensajes de registro

TRACE niveles de registro TRACE y DEBUG están ahí para poder transmitir detalles sobre el
funcionamiento del código dado en tiempo de ejecución. Por lo general, se recomienda establecer
el nivel de registro por encima de estos, sin embargo, se debe tener cuidado con estas
afirmaciones para que no afecten el rendimiento, incluso cuando aparentemente están
"desactivadas".

Considere esta declaración de registro:

// Processing a request of some kind, logging the parameters


LOG.debug("Request coming from " + myInetAddress.toString()
+ " parameters: " + Arrays.toString(veryLongParamArray));

Incluso cuando el nivel de registro se establece en INFO , los argumentos pasados a debug() se
evaluarán en cada ejecución de la línea. Esto hace que consuma innecesariamente en varios
aspectos:

• Concatenación de String : se crearán múltiples instancias de String


• InetAddress podría incluso hacer una búsqueda de DNS.
• El veryLongParamArray puede ser muy largo: crear una cadena a partir de ella consume
memoria, lleva tiempo

Solución
La mayoría de los marcos de registro proporcionan medios para crear mensajes de registro
utilizando cadenas de arreglos y referencias de objetos. El mensaje de registro se evaluará solo si

https://riptutorial.com/es/home 462
el mensaje está realmente registrado. Ejemplo:

// No toString() evaluation, no string concatenation if debug is disabled


LOG.debug("Request coming from {} parameters: {}", myInetAddress, parameters));

Esto funciona muy bien siempre que todos los parámetros se puedan convertir en cadenas
usando String.valueOf (Object) . Si la composición del mensaje de registro es más compleja, el
nivel de registro se puede verificar antes del registro:

if (LOG.isDebugEnabled()) {
// Argument expression evaluated only when DEBUG is enabled
LOG.debug("Request coming from {}, parameters: {}", myInetAddress,
Arrays.toString(veryLongParamArray);
}

Aquí, LOG.debug() con el costoso Arrays.toString(Obect[]) se procesa solo cuando DEBUG está
realmente habilitado.

Pitfall - La concatenación de cadenas en un bucle no se escala

Considere el siguiente código como una ilustración:

public String joinWords(List<String> words) {


String message = "";
for (String word : words) {
message = message + " " + word;
}
return message;
}

Desafortunadamente, este código es ineficiente si la lista de words es larga. La raíz del problema
es esta declaración:

message = message + " " + word;

Para cada iteración de bucle, esta declaración crea una nueva cadena de message contiene una
copia de todos los caracteres en la cadena de message original con caracteres adicionales
añadidos. Esto genera una gran cantidad de cadenas temporales, y hace una gran cantidad de
copias.

Cuando analizamos joinWords , asumiendo que hay N palabras con una longitud promedio de M,
encontramos que se crean cadenas temporales O (N) y se copiarán caracteres O (MN 2 ) en el
proceso. El componente N 2 es particularmente preocupante.

El enfoque recomendado para este tipo de problema 1 es utilizar un StringBuilder lugar de la


concatenación de cadenas de la siguiente manera:

public String joinWords2(List<String> words) {


StringBuilder message = new StringBuilder();
for (String word : words) {

https://riptutorial.com/es/home 463
message.append(" ").append(word);
}
return message.toString();
}

El análisis de joinWords2 debe tener en cuenta los gastos generales de "hacer crecer" la matriz de
respaldo StringBuilder que contiene los caracteres del constructor. Sin embargo, resulta que la
cantidad de nuevos objetos creados es O (logN) y que la cantidad de caracteres copiados es O
(MN). El último incluye caracteres copiados en la llamada final toString() .

(Puede ser posible sintonizar esto aún más, creando el StringBuilder con la capacidad correcta
para comenzar. Sin embargo, la complejidad general sigue siendo la misma).

Volviendo al método original de joinWords , resulta que la declaración crítica será optimizada por
un compilador típico de Java a algo como esto:

StringBuilder tmp = new StringBuilder();


tmp.append(message).append(" ").append(word);
message = tmp.toString();

Sin embargo, el compilador de Java no "levantará" el StringBuilder fuera del bucle, como hicimos
a mano en el código para joinWords2 .

Referencia:

• "¿El operador String '+' de Java en un bucle es lento?"

1 - En Java 8 y Joiner posteriores, la clase Joiner puede usarse para resolver este problema en particular. Sin
embargo, de eso no se trata realmente este ejemplo.

Pitfall: el uso de 'nuevo' para crear instancias de contenedor primitivas es


ineficiente

El lenguaje Java le permite usar lo new para crear instancias Integer , Boolean , etc., pero
generalmente es una mala idea. Es mejor usar el autoboxing (Java 5 y posterior) o el método
valueOf .

Integer i1 = new Integer(1); // BAD


Integer i2 = 2; // BEST (autoboxing)
Integer i3 = Integer.valueOf(3); // OK

La razón por la que el uso de un new Integer(int) explícitamente es una mala idea es que crea un
nuevo objeto (a menos que el compilador JIT lo optimice). Por el contrario, cuando se usa el
autoboxing o una llamada explícita a valueOf , el tiempo de ejecución de Java intentará reutilizar
un objeto Integer desde un caché de objetos preexistentes. Cada vez que el tiempo de ejecución
tiene un "hit" de caché, evita la creación de un objeto. Esto también ahorra memoria del montón y
reduce los gastos generales del GC causados por la rotación de objetos.

Notas:

https://riptutorial.com/es/home 464
1. En las implementaciones recientes de Java, el autoboxing se implementa llamando a
valueOf , y hay cachés para Boolean , Byte , Short , Integer , Long y Character .
2. El comportamiento de almacenamiento en caché para los tipos integrales está ordenado por
la especificación del lenguaje Java.

Pitfall - Llamar 'nueva cadena (String)' es ineficiente

Usar una new String(String) para duplicar una cadena es ineficiente y casi siempre es
innecesario.

• Los objetos de cadena son inmutables, por lo que no es necesario copiarlos para protegerse
contra los cambios.
• En algunas versiones anteriores de Java, los objetos String pueden compartir matrices de
respaldo con otros objetos String . En esas versiones, es posible perder memoria creando
una subcadena (pequeña) de una cadena (grande) y reteniéndola. Sin embargo, a partir de
Java 7 en adelante, las matrices de respaldo de String no se comparten.

En ausencia de cualquier beneficio tangible, llamar new String(String) es simplemente un


desperdicio:

• Hacer la copia lleva tiempo de CPU.


• La copia utiliza más memoria, lo que aumenta la huella de memoria de la aplicación y / o
aumenta los gastos generales del GC.
• Las operaciones como equals(Object) y hashCode() pueden ser más lentas si se copian los
objetos String.

Pitfall - Calling System.gc () es ineficiente

Es (casi siempre) una mala idea llamar a System.gc() .

El javadoc para el método gc() especifica lo siguiente:

"Llamar al método gc sugiere que la Máquina Virtual de Java haga un esfuerzo por
reciclar los objetos no utilizados para que la memoria que ocupan actualmente esté
disponible para una reutilización rápida. Cuando el control regresa de la llamada al
método, la Máquina Virtual de Java ha hecho un mejor esfuerzo para reclamar espacio
de todos los objetos descartados ".

Hay un par de puntos importantes que se pueden extraer de esto:

1. El uso de la palabra "sugiere" en lugar de (decir) "dice" significa que la JVM es libre de
ignorar la sugerencia. El comportamiento predeterminado de la JVM (lanzamientos
recientes) es seguir la sugerencia, pero esto puede -XX:+DisableExplicitGC configurando -
XX:+DisableExplicitGC cuando se -XX:+DisableExplicitGC la JVM.

2. La frase "un mejor esfuerzo para recuperar espacio de todos los objetos descartados"
implica que llamar a gc activará una recolección de basura "completa".

Entonces, ¿por qué es una mala idea llamar a System.gc() ?

https://riptutorial.com/es/home 465
En primer lugar, ejecutar una recolección de basura completa es costoso. Un GC completo
implica visitar y "marcar" todos los objetos a los que todavía se puede acceder; Es decir, todo
objeto que no sea basura. Si dispara esto cuando no hay mucha basura que recoger, entonces el
GC hace mucho trabajo por un beneficio relativamente pequeño.

En segundo lugar, una recolección de basura completa puede perturbar las propiedades de
"localidad" de los objetos que no se recolectan. Los objetos que se asignan por el mismo
subproceso casi al mismo tiempo tienden a asignarse juntos en la memoria. Esto es bueno. Es
probable que los objetos que se asignan al mismo tiempo estén relacionados; es decir, hacer
referencia entre sí. Si su aplicación utiliza esas referencias, es probable que el acceso a la
memoria sea más rápido debido a los diversos efectos de la memoria y el almacenamiento en
caché de la página. Desafortunadamente, una colección de basura completa tiende a mover
objetos, de modo que los objetos que una vez estuvieron cerca ahora están más separados.

Tercero, la ejecución de una recolección de basura completa puede hacer que su aplicación se
detenga hasta que se complete la recolección. Mientras esto suceda, su aplicación no
responderá.

De hecho, la mejor estrategia es dejar que la JVM decida cuándo ejecutar el GC y qué tipo de
colección ejecutar. Si no interfiere, la JVM elegirá un tiempo y un tipo de colección que optimice el
rendimiento o minimice los tiempos de pausa del GC.

Al principio dijimos "... (casi siempre) una mala idea ...". De hecho, hay un par de escenarios en
los que podría ser una buena idea:

1. Si está implementando una prueba unitaria para algún código que es sensible a la
recolección de basura (por ejemplo, algo que involucra finalizadores o referencias débiles /
blandas / fantasmas), entonces puede ser necesario llamar a System.gc() .

2. En algunas aplicaciones interactivas, puede haber puntos particulares en el tiempo donde el


usuario no se preocupará si hay una pausa de recolección de basura. Un ejemplo es un
juego donde hay pausas naturales en el "juego"; por ejemplo, cuando se carga un nuevo
nivel.

Pitfall - El uso excesivo de tipos de envoltorios primitivos es ineficiente

Considera estas dos piezas de código:

int a = 1000;
int b = a + 1;

Integer a = 1000;
Integer b = a + 1;

Pregunta: ¿Qué versión es más eficiente?

https://riptutorial.com/es/home 466
Respuesta: Las dos versiones parecen casi idénticas, pero la primera es mucho más eficiente que
la segunda.

La segunda versión está utilizando una representación para los números que ocupa más espacio,
y se basa en el boxeo automático y el boxeo automático entre bastidores. De hecho, la segunda
versión es directamente equivalente al siguiente código:

Integer a = Integer.valueOf(1000); // box 1000


Integer b = Integer.valueOf(a.intValue() + 1); // unbox 1000, add 1, box 1001

Comparando esto con la otra versión que usa int , hay claramente tres llamadas de método
adicionales cuando se usa Integer . En el caso de valueOf , cada llamada creará e inicializará un
nuevo objeto Integer . Es probable que todo este trabajo extra de boxeo y desempaquetado haga
que la segunda versión sea un orden de magnitud más lenta que la primera.

Además de eso, la segunda versión está asignando objetos en el montón en cada llamada valueOf
. Si bien la utilización del espacio es específica de la plataforma, es probable que se encuentre en
la región de 16 bytes para cada objeto Integer . En contraste, la versión int necesita cero espacio
de almacenamiento adicional, asumiendo que a y b son variables locales.

Otra razón importante por la que los primitivos son más rápidos que sus equivalentes en caja es
la forma en que sus respectivos tipos de matrices se presentan en la memoria.

Si toma int[] y Integer[] como ejemplo, en el caso de int[] los valores int se establecen de
forma contigua en la memoria. Pero en el caso de un Integer[] no son los valores que se
presentan, sino las referencias (punteros) a los objetos Integer , que a su vez contienen los
valores int reales.

Además de ser un nivel adicional de direccionamiento indirecto, este puede ser un gran tanque
cuando se trata de la localidad de caché cuando se itera sobre los valores. En el caso de un int[]
la CPU podría obtener todos los valores de la matriz, en su caché a la vez, porque son contiguos
en la memoria. Pero en el caso de un Integer[] la CPU potencialmente tiene que hacer una
recuperación de memoria adicional para cada elemento, ya que la matriz solo contiene
referencias a los valores reales.

En resumen, el uso de tipos primitivos de envoltura es relativamente costoso tanto en recursos de


CPU como de memoria. Su uso innecesario es eficiente.

Pitfall - Iterar las claves de un mapa puede ser ineficiente

El siguiente código de ejemplo es más lento de lo que debe ser:

Map<String, String> map = new HashMap<>();


for (String key : map.keySet()) {
String value = map.get(key);
// Do something with key and value
}

https://riptutorial.com/es/home 467
Esto se debe a que requiere una búsqueda en el mapa (el método get() ) para cada clave en el
mapa. Es posible que esta búsqueda no sea eficiente (en un HashMap, implica llamar a hashCode
en la clave, luego buscar el depósito correcto en las estructuras de datos internas y, a veces,
incluso llamar a equals ). En un mapa grande, esto puede no ser una sobrecarga trivial.

La forma correcta de evitar esto es iterar en las entradas del mapa, que se detalla en el tema
Colecciones.

Pitfall: el uso de size () para comprobar si una colección está vacía es


ineficiente.

El Java Collections Framework proporciona dos métodos relacionados para todos los objetos de
la Collection :

• size() devuelve el número de entradas en una Collection , y


• isEmpty() método isEmpty() devuelve verdadero si (y solo si) la Collection está vacía.

Ambos métodos se pueden utilizar para probar el vacío de la colección. Por ejemplo:

Collection<String> strings = new ArrayList<>();


boolean isEmpty_wrong = strings.size() == 0; // Avoid this
boolean isEmpty = strings.isEmpty(); // Best

Si bien estos enfoques parecen iguales, algunas implementaciones de colección no almacenan el


tamaño. Para tal colección, la implementación de size() necesita calcular el tamaño cada vez que
se llama. Por ejemplo:

• Una clase de lista vinculada simple (pero no el java.util.LinkedList ) puede necesitar


atravesar la lista para contar los elementos.
• La clase ConcurrentHashMap necesita sumar las entradas en todos los "segmentos" del mapa.
• Una implementación perezosa de una colección podría necesitar realizar la colección
completa en la memoria para contar los elementos.

Por el contrario, un método isEmpty() solo necesita probar si hay al menos un elemento en la
colección. Esto no implica contar los elementos.

Si bien size() == 0 no siempre es menos eficiente que isEmpty() , es inconcebible que un


isEmpty() implementado correctamente sea menos eficiente que size() == 0 . Por isEmpty() tanto,
se prefiere isEmpty() .

Pitfall - Problemas de eficiencia con expresiones regulares

La coincidencia de expresiones regulares es una herramienta poderosa (en Java y en otros


contextos) pero tiene algunos inconvenientes. Uno de estos que las expresiones regulares tiende
a ser bastante caro.

Las instancias de Pattern y Matcher deben ser reutilizadas

https://riptutorial.com/es/home 468
Considere el siguiente ejemplo:

/**
* Test if all strings in a list consist of English letters and numbers.
* @param strings the list to be checked
* @return 'true' if an only if all strings satisfy the criteria
* @throws NullPointerException if 'strings' is 'null' or a 'null' element.
*/
public boolean allAlphanumeric(List<String> strings) {
for (String s : strings) {
if (!s.matches("[A-Za-z0-9]*")) {
return false;
}
}
return true;
}

Este código es correcto, pero es ineficiente. El problema está en la matches(...) llamada. Bajo el
capó, s.matches("[A-Za-z0-9]*") es equivalente a esto:

Pattern.matches(s, "[A-Za-z0-9]*")

que a su vez es equivalente a

Pattern.compile("[A-Za-z0-9]*").matcher(s).matches()

La Pattern.compile("[A-Za-z0-9]*") analiza la expresión regular, la analiza y construye un objeto


Pattern que contiene la estructura de datos que utilizará el motor de expresiones regulares. Este
es un cálculo no trivial. Luego se crea un objeto Matcher para envolver el argumento s .
Finalmente, llamamos match() para hacer la coincidencia de patrón real.

El problema es que todo este trabajo se repite para cada iteración de bucle. La solución es
reestructurar el código de la siguiente manera:

private static Pattern ALPHA_NUMERIC = Pattern.compile("[A-Za-z0-9]*");

public boolean allAlphanumeric(List<String> strings) {


Matcher matcher = ALPHA_NUMERIC.matcher("");
for (String s : strings) {
matcher.reset(s);
if (!matcher.matches()) {
return false;
}
}
return true;
}

Tenga en cuenta que el javadoc para los estados de Pattern :

Las instancias de esta clase son inmutables y son seguras para el uso de múltiples
subprocesos simultáneos. Las instancias de la clase Matcher no son seguras para tal
uso.

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No uses match () cuando deberías usar find ()
Supongamos que desea probar si una cadena s contiene tres o más dígitos seguidos. Usted
puede expresar esto de varias maneras, incluyendo:

if (s.matches(".*[0-9]{3}.*")) {
System.out.println("matches");
}

if (Pattern.compile("[0-9]{3}").matcher(s).find()) {
System.out.println("matches");
}

El primero es más conciso, pero también es probable que sea menos eficiente. A primera vista, la
primera versión intentará hacer coincidir toda la cadena con el patrón. Además, dado que ". *" Es
un patrón "codicioso", es probable que el emparejador del patrón avance "con entusiasmo" hasta
el final de la cadena y retroceda hasta que encuentre una coincidencia.

Por el contrario, la segunda versión buscará de izquierda a derecha y dejará de buscar tan pronto
como encuentre los 3 dígitos seguidos.

Usar alternativas más eficientes a las expresiones regulares.


Las expresiones regulares son una herramienta poderosa, pero no deberían ser su única
herramienta. Muchas tareas se pueden hacer de manera más eficiente de otras maneras. Por
ejemplo:

Pattern.compile("ABC").matcher(s).find()

hace lo mismo que:

s.contains("ABC")

Excepto que este último es mucho más eficiente. (Incluso si puede amortizar el costo de compilar
la expresión regular).

A menudo, la forma no regex es más complicada. Por ejemplo, la prueba realizada por la
matches() llama al método allAlplanumeric anterior allAlplanumeric puede reescribirse como:

public boolean matches(String s) {


for (char c : s) {
if ((c >= 'A' && c <= 'Z') ||
(c >= 'a' && c <= 'z') ||
(c >= '0' && c <= '9')) {
return false;
}

https://riptutorial.com/es/home 470
}
return true;
}

Ahora es más código que usar un Matcher , pero también va a ser mucho más rápido.

Retroceso catastrófico
(Esto es potencialmente un problema con todas las implementaciones de expresiones regulares,
pero lo mencionaremos aquí porque es un escollo para Pattern uso del Pattern ).

Considere este ejemplo (artificial):

Pattern pat = Pattern.compile("(A+)+B");


System.out.println(pat.matcher("AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAB").matches());
System.out.println(pat.matcher("AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAC").matches());

La primera println llamada imprimir rápidamente true . El segundo imprimirá false . Finalmente.
De hecho, si experimenta con el código anterior, verá que cada vez que agregue una A antes de
la C , el tiempo se duplicará.

Este es el comportamiento es un ejemplo de retroceso catastrófico . El motor de coincidencia de


patrones que implementa la coincidencia de expresiones regulares está probando
infructuosamente todas las formas posibles en que el patrón podría coincidir.

Veamos lo que realmente significa (A+)+B Superficialmente, parece decir "uno o más caracteres A
seguidos de un valor B ", pero en realidad dice uno o más grupos, cada uno de los cuales consta
de uno o más caracteres A Así por ejemplo:

• 'AB' solo coincide de una manera: '(A) B'


• 'AAB' coincide de dos maneras: '(AA) B' o '(A) (A) B`
• 'AAAB' coincide de cuatro maneras: '(AAA) B' o '(AA) (A) B or '(A)(AA)B o '(A) (A) (A) B`
• y así

En otras palabras, el número de posibles coincidencias es 2 N, donde N es el número de


caracteres A

El ejemplo anterior está claramente diseñado, pero los patrones que muestran este tipo de
características de rendimiento (es decir, O(2^N) u O(N^K) para un K grande aparecen con frecuencia
cuando se utilizan expresiones regulares mal consideradas. Hay algunos remedios estándar:

• Evite anidar patrones repetitivos dentro de otros patrones repetitivos.


• Evite utilizar demasiados patrones de repetición.
• Use la repetición sin retroceso según sea apropiado.
• No utilice expresiones regulares para tareas de análisis complicadas. (Escriba un analizador
adecuado en su lugar.)

Finalmente, tenga cuidado con las situaciones en las que un usuario o un cliente de API puede
suministrar una cadena de expresiones regulares con características patológicas. Eso puede

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llevar a una "denegación de servicio" accidental o deliberada.

Referencias:

• La etiqueta de expresiones regulares , en particular


http://www.riptutorial.com/regex/topic/259/getting-started-with-regular-
expressions/977/backtracking#t=201610010339131361163 y http://www.riptutorial.com/
expresiones regex / topic / 259 / getting-started-with-regular-expressions / 4527 / cuando-no-
debe-usar-expresiones-regulares # t = 201610010339593564913
• "Regex Performance" de Jeff Atwood.
• "Cómo matar a Java con una expresión regular" por Andreas Haufler.

Pitfall - Interning Strings para que puedas usar == es una mala idea

Cuando algunos programadores ven este consejo:

"Probar cadenas usando == es incorrecto (a menos que las cadenas estén internadas)"

su reacción inicial es aplicar cadenas internas para que puedan usar == . (Después de todo == es
más rápido que llamar a String.equals(...) , ¿no es así?)

Este es el enfoque equivocado, desde una serie de perspectivas:

Fragilidad
En primer lugar, solo puede usar de forma segura == si sabe que todos los objetos String que está
probando han sido internados. El JLS garantiza que los literales de cadena en su código fuente se
habrán internado. Sin embargo, ninguna de las API de Java SE estándar garantiza devolver
cadenas internadas, aparte de String.intern(String) . Si pierde solo una fuente de objetos String
que no han sido internados, su aplicación no será confiable. Esa falta de fiabilidad se manifestará
como falsos negativos en lugar de excepciones que pueden dificultar su detección.

Costos de usar 'intern ()'


Bajo el capó, el internado funciona manteniendo una tabla hash que contiene objetos String
previamente internados. Se utiliza algún tipo de mecanismo de referencia débil para que la tabla
hash de internado no se convierta en una fuga de almacenamiento. Mientras que la tabla hash se
implementa en código nativo (a diferencia de HashMap , HashTable y así sucesivamente), los intern
llamadas son todavía relativamente costoso en términos de CPU y de memoria utilizadas.

Este costo debe compararse con el ahorro que obtendremos utilizando == lugar de equals . De
hecho, no vamos a interrumpir el equilibrio a menos que cada cadena internada se compare unas
pocas veces "varias veces".

(Aparte: las pocas situaciones en las que vale la pena realizar una pasantía tienden a ser reducir
la huella de memoria de una aplicación donde las mismas cadenas se repiten muchas veces, y
esas cadenas tienen una larga vida útil).

https://riptutorial.com/es/home 472
El impacto en la recolección de basura.
Además de los costos directos de CPU y memoria descritos anteriormente, las cadenas internas
afectan el rendimiento del recolector de basura.

Para las versiones de Java anteriores a Java 7, las cadenas internas se mantienen en el espacio
"PermGen" que se recopila con poca frecuencia. Si es necesario recopilar PermGen, esto
(normalmente) activa una recolección de basura completa. Si el espacio de PermGen se llena
completamente, la JVM se bloquea, incluso si había espacio libre en los espacios de
almacenamiento dinámico normales.

En Java 7, el grupo de cadenas se movió de "PermGen" al montón normal. Sin embargo, la tabla
hash seguirá siendo una estructura de datos de larga duración, lo que hará que las cadenas
internas sean de larga duración. (Incluso si los objetos de cadena internados se asignaran en el
espacio del Edén, probablemente se promoverían antes de ser recolectados).

Por lo tanto, en todos los casos, internar una cadena prolongará su tiempo de vida en relación
con una cadena normal. Eso aumentará los gastos generales de recolección de basura durante la
vida útil de la JVM.

El segundo problema es que la tabla hash necesita usar un mecanismo de referencia débil de
algún tipo para evitar que la cadena pierda la memoria interna. Pero tal mecanismo es más
trabajo para el recolector de basura.

Estos gastos generales de recolección de basura son difíciles de cuantificar, pero existen pocas
dudas de que existan. Si usas intern extensivamente, podrían ser importantes.

El tamaño de hashtable del grupo de cadenas


De acuerdo con esta fuente , desde Java 6 en adelante, el conjunto de cadenas se implementa
como una tabla hash de tamaño fijo con cadenas para tratar con las cadenas que se agrupan en
el mismo grupo. En las primeras versiones de Java 6, la tabla hash tenía un tamaño constante
(cableado). Se agregó un parámetro de ajuste ( -XX:StringTableSize ) como una actualización de
mitad de vida a Java 6. Luego, en una actualización de mitad de vida a Java 7, el tamaño
predeterminado de la agrupación se cambió de 1009 a 60013 .

La conclusión es que si tiene la intención de utilizar intern en su código, es recomendable elegir


una versión de Java en la que el tamaño de la tabla hash sea ajustable y asegurarse de que
ajusta el tamaño de manera adecuada. De lo contrario, el rendimiento del intern puede
degradarse a medida que el grupo se hace más grande.

Interning como un potencial vector de denegación de


servicio
El algoritmo de hashcode para cadenas es bien conocido. Si internas cadenas proporcionadas
por usuarios o aplicaciones malintencionados, esto podría usarse como parte de un ataque de

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denegación de servicio (DoS). Si el agente malicioso dispone que todas las cadenas que
proporciona tienen el mismo código hash, esto podría llevar a una tabla hash no balanceada y un
rendimiento O(N) para el intern ... donde N es el número de cadenas colisionadas.

(Hay formas más simples / más efectivas de lanzar un ataque DoS contra un servicio. Sin
embargo, este vector podría usarse si el objetivo del ataque DoS es romper la seguridad o evadir
las defensas DoS de primera línea).

Pitfall - Las lecturas / escrituras pequeñas en flujos no almacenados en búfer


son ineficientes

Considere el siguiente código para copiar un archivo a otro:

import java.io.*;

public class FileCopy {

public static void main(String[] args) throws Exception {


try (InputStream is = new FileInputStream(args[0]);
OutputStream os = new FileOutputStream(args[1])) {
int octet;
while ((octet = is.read()) != -1) {
os.write(octet);
}
}
}
}

(Hemos deliberado omitido la verificación normal de los argumentos, el informe de errores, etc.,
ya que no son relevantes para el punto de este ejemplo).

Si compila el código anterior y lo utiliza para copiar un archivo enorme, notará que es muy lento.
De hecho, será al menos un par de órdenes de magnitud más lento que las utilidades estándar de
copia de archivos del sistema operativo.

(¡ Añada las mediciones de rendimiento reales aquí! )

La razón principal por la que el ejemplo anterior es lento (en el caso del archivo grande) es que
está realizando lecturas de un byte y escrituras de un byte en flujos de bytes sin búfer. La forma
sencilla de mejorar el rendimiento es envolver las secuencias con secuencias almacenadas en
búfer. Por ejemplo:

import java.io.*;

public class FileCopy {

public static void main(String[] args) throws Exception {


try (InputStream is = new BufferedInputStream(
new FileInputStream(args[0]));
OutputStream os = new BufferedOutputStream(
new FileOutputStream(args[1]))) {
int octet;
while ((octet = is.read()) != -1) {

https://riptutorial.com/es/home 474
os.write(octet);
}
}
}
}

Estos pequeños cambios mejorarán la velocidad de copia de datos en al menos un par de


órdenes de magnitud, dependiendo de diversos factores relacionados con la plataforma. Las
envolturas de flujo almacenadas en búfer hacen que los datos se lean y escriban en trozos más
grandes. Ambas instancias tienen buffers implementados como matrices de bytes.

• Con is , los datos se leen del archivo en el búfer unos pocos kilobytes a la vez. Cuando se
llama a read() , la implementación normalmente devolverá un byte desde el búfer. Solo se
leerá de la secuencia de entrada subyacente si el búfer se ha vaciado.

• El comportamiento para os es análogo. Las llamadas a os.write(int) escriben bytes únicos


en el búfer. Los datos solo se escriben en el flujo de salida cuando el búfer está lleno, o
cuando os se vacía o se cierra.

¿Qué pasa con las corrientes basadas en caracteres?


Como debe saber, Java I / O proporciona diferentes API para leer y escribir datos binarios y de
texto.

• InputStream y OutputStream son las API base para E / S binarias basadas en flujo
• Reader y Writer son las API básicas para la E / S de texto basada en flujo.

Para texto de E / S, BufferedReader y BufferedWriter son los equivalentes de BufferedInputStream y


BufferedOutputStream .

¿Por qué los flujos amortiguados hacen tanta diferencia?


La verdadera razón por la que las transmisiones en búfer ayudan al rendimiento es la forma en
que una aplicación habla con el sistema operativo:

• El método Java en una aplicación Java o las llamadas a procedimientos nativos en las
bibliotecas de tiempo de ejecución nativas de la JVM son rápidas. Por lo general, toman un
par de instrucciones de la máquina y tienen un impacto mínimo en el rendimiento.

• Por el contrario, las llamadas en tiempo de ejecución de JVM al sistema operativo no son
rápidas. Implican algo conocido como "syscall". El patrón típico para un syscall es el
siguiente:

1. Ponga los argumentos de syscall en los registros.


2. Ejecutar una instrucción de trampa SYSENTER.
3. El manejador de trampas cambió a un estado privilegiado y cambia las asignaciones
de memoria virtual. Luego se envía al código para manejar el syscall específico.
4. El controlador syscall comprueba los argumentos, teniendo cuidado de que no se le

https://riptutorial.com/es/home 475
diga que acceda a la memoria que el proceso del usuario no debería ver.
5. Se realiza el trabajo específico de syscall. En el caso de un syscall de read , esto
puede implicar:
1. verificar que haya datos para leer en la posición actual del descriptor de archivo
2. llamar al controlador del sistema de archivos para obtener los datos requeridos
del disco (o donde sea que estén almacenados) en el caché del búfer,
3. copiar datos desde la memoria caché del búfer a la dirección proporcionada por
la JVM
4. Ajuste de la posición del descriptor de archivos de Pointstream
6. Regreso del syscall. Esto implica cambiar de nuevo las asignaciones de VM y cambiar
de estado privilegiado.

Como se puede imaginar, realizar una sola llamada puede miles de instrucciones de la máquina.
De manera conservadora, al menos dos órdenes de magnitud más largos que una llamada de
método regular. (Probablemente tres o más).

Teniendo en cuenta esto, la razón por la que los flujos de búferes hacen una gran diferencia es
que reducen drásticamente el número de syscalls. En lugar de hacer un syscall para cada
llamada de read() , la secuencia de entrada almacenada en el búfer lee una gran cantidad de
datos en un búfer según se requiera. La mayoría de las llamadas de read() en el flujo almacenado
en búfer realizan algunas comprobaciones de límites simples y devuelven un byte que se leyó
anteriormente. Un razonamiento similar se aplica en el caso del flujo de salida, y también en los
casos del flujo de caracteres.

(Algunas personas piensan que el rendimiento de E / S en búfer proviene de la falta de


coincidencia entre el tamaño de la solicitud de lectura y el tamaño de un bloque de disco, la
latencia de rotación del disco y cosas así. De hecho, un sistema operativo moderno utiliza una
serie de estrategias para garantizar que la aplicación normalmente no necesita esperar por el
disco. Esta no es la explicación real.)

¿Las transmisiones amortiguadas son siempre una victoria?


No siempre. Las transmisiones en búfer son definitivamente una ganancia si su aplicación va a
hacer muchas "pequeñas" lecturas o escrituras. Sin embargo, si su aplicación solo necesita
realizar lecturas grandes o escrituras a / desde un byte[] grande byte[] o char[] , las secuencias
con búfer no le brindarán beneficios reales. De hecho, incluso podría haber una (pequeña)
penalización de rendimiento.

¿Es esta la forma más rápida de copiar un archivo en Java?


No, no lo es. Cuando utiliza las API basadas en flujo de Java para copiar un archivo, incurre en el
costo de al menos una copia extra de memoria a memoria de los datos. Es posible evitar esto si
utiliza las API de NIO ByteBuffer y Channel . ( Agregue un enlace a un ejemplo separado aquí ) .

Lea Errores de Java - Problemas de rendimiento en línea:


https://riptutorial.com/es/java/topic/5455/errores-de-java---problemas-de-rendimiento

https://riptutorial.com/es/home 476
Capítulo 69: Errores de Java - sintaxis de
lenguaje
Introducción
Varios usos indebidos del lenguaje de programación Java pueden llevar a cabo un programa para
generar resultados incorrectos a pesar de haber sido compilados correctamente. El propósito
principal de este tema es enumerar las dificultades comunes con sus causas y proponer la forma
correcta de evitar caer en tales problemas.

Observaciones
Este tema trata sobre aspectos específicos de la sintaxis del lenguaje Java que son propensos a
errores o que no deben usarse de ciertas maneras.

Examples
Pitfall - Ignorar la visibilidad del método

Incluso los desarrolladores Java experimentados tienden a pensar que Java tiene solo tres
modificadores de protección. ¡El lenguaje en realidad tiene cuatro! El nivel de visibilidad del
paquete privado (también conocido como predeterminado) a menudo se olvida.

Debes prestar atención a los métodos que haces públicos. Los métodos públicos en una
aplicación son la API visible de la aplicación. Esto debería ser lo más pequeño y compacto
posible, especialmente si está escribiendo una biblioteca reutilizable (vea también el principio
SOLID ). Es importante considerar de manera similar la visibilidad de todos los métodos, y usar
solo el acceso privado protegido o en paquetes cuando sea apropiado.

Cuando declara métodos que deberían ser privados como públicos, expone los detalles de la
implementación interna de la clase.

Un corolario de esto es que solo prueba por unidad los métodos públicos de su clase; de hecho,
solo puede probar métodos públicos. Es una mala práctica aumentar la visibilidad de los métodos
privados solo para poder ejecutar pruebas unitarias contra esos métodos. La prueba de métodos
públicos que llaman a los métodos con una visibilidad más restrictiva debería ser suficiente para
probar una API completa. Nunca se debe ampliar su API con los métodos más comunes sólo
para permitir las pruebas unitarias.

Pitfall - Falta un 'break' en un caso de 'cambio'

Estos problemas de Java pueden ser muy embarazosos y, a veces, no se han descubierto hasta
que se ejecutan en producción. El comportamiento fallido en las declaraciones de cambio suele
ser útil; sin embargo, faltar una palabra clave de "ruptura" cuando no se desea tal comportamiento

https://riptutorial.com/es/home 477
puede llevar a resultados desastrosos. Si ha olvidado poner un "descanso" en el "caso 0" en el
ejemplo de código a continuación, el programa escribirá "Cero" seguido de "Uno", ya que el flujo
de control que se encuentra aquí pasará por toda la declaración del "interruptor" hasta que
Alcanza un “descanso”. Por ejemplo:

public static void switchCasePrimer() {


int caseIndex = 0;
switch (caseIndex) {
case 0:
System.out.println("Zero");
case 1:
System.out.println("One");
break;
case 2:
System.out.println("Two");
break;
default:
System.out.println("Default");
}
}

En la mayoría de los casos, la solución más limpia sería utilizar interfaces y mover el código con
un comportamiento específico a implementaciones separadas ( composición sobre herencia )

Si una declaración de cambio es inevitable, se recomienda documentar los avances "esperados"


si se producen. De esa manera, le demuestra a los demás desarrolladores que está al tanto del
salto faltante y que este es el comportamiento esperado.

switch(caseIndex) {
[...]
case 2:
System.out.println("Two");
// fallthrough
default:
System.out.println("Default");

Pitfall - punto y coma mal colocados y llaves faltantes

Este es un error que causa confusión real para los principiantes de Java, al menos la primera vez
que lo hacen. En lugar de escribir esto:

if (feeling == HAPPY)
System.out.println("Smile");
else
System.out.println("Frown");

accidentalmente escriben esto:

if (feeling == HAPPY);
System.out.println("Smile");
else
System.out.println("Frown");

https://riptutorial.com/es/home 478
y se desconciertan cuando el compilador de Java les dice que la else está fuera de lugar. El
compilador de Java interpreta lo anterior de la siguiente manera:

if (feeling == HAPPY)
/*empty statement*/ ;
System.out.println("Smile"); // This is unconditional
else // This is misplaced. A statement cannot
// start with 'else'
System.out.println("Frown");

En otros casos, no habrá errores de compilación, pero el código no hará lo que pretende el
programador. Por ejemplo:

for (int i = 0; i < 5; i++);


System.out.println("Hello");

sólo imprime "Hola" una vez. Una vez más, el punto y coma falso significa que el cuerpo del bucle
for es una declaración vacía. Eso significa que la llamada println que sigue es incondicional.

Otra variación:

for (int i = 0; i < 5; i++);


System.out.println("The number is " + i);

Esto dará un error de "No se puede encontrar el símbolo" para i . La presencia del punto y coma
espurio significa que la llamada de println está intentando usar i fuera de su alcance.

En esos ejemplos, hay una solución directa: simplemente elimine el punto y coma no esencial. Sin
embargo, hay algunas lecciones más profundas que se pueden extraer de estos ejemplos:

1. El punto y coma en Java no es "ruido sintáctico". La presencia o ausencia de un punto y


coma puede cambiar el significado de su programa. No solo los agregue al final de cada
línea.

2. No confíes en la sangría de tu código. En el lenguaje Java, el compilador ignora los


espacios en blanco adicionales al principio de una línea.

3. Utilice un indentador automático. Todos los IDE y muchos editores de texto simples
entienden cómo sangrar correctamente el código Java.

4. Esta es la lección más importante. Siga las últimas pautas de estilo de Java y ponga llaves
alrededor de las declaraciones "then" y "else" y la declaración del cuerpo de un bucle. La
abrazadera abierta ( { ) no debe estar en una nueva línea.

Si el programador siguiera las reglas de estilo, el ejemplo if con puntos y coma fuera de lugar se
vería así:

if (feeling == HAPPY); {
System.out.println("Smile");
} else {

https://riptutorial.com/es/home 479
System.out.println("Frown");
}

Eso se ve extraño para un ojo experimentado. Si autodentara ese código, probablemente se vería
así:

if (feeling == HAPPY); {
System.out.println("Smile");
} else {
System.out.println("Frown");
}

Lo que debería destacarse como mal incluso para un principiante.

Trampa: omitir llaves: los problemas de "colgar si" y "colgar de otra manera"

La última versión de la guía de estilo Java de Oracle exige que las declaraciones "entonces" y
"más" en una instrucción if siempre deben estar entre "llaves" o "llaves". Reglas similares se
aplican a los cuerpos de varias declaraciones de bucle.

if (a) { // <- open brace


doSomething();
doSomeMore();
} // <- close brace

Esto no es realmente requerido por la sintaxis del lenguaje Java. De hecho, si la parte "entonces"
de una declaración if es una sola declaración, es legal omitir las llaves

if (a)
doSomething();

o incluso

if (a) doSomething();

Sin embargo, hay peligros en ignorar las reglas de estilo de Java y omitir las llaves.
Específicamente, aumenta significativamente el riesgo de que el código con sangría defectuosa
se lea mal.

El problema "que cuelga si":

Considere el código de ejemplo de arriba, reescrito sin llaves.

if (a)
doSomething();
doSomeMore();

Este código parece decir que las llamadas a doSomething y doSomeMore se producen tanto si y sólo si
a es true . De hecho, el código está sangrado incorrectamente. La especificación del lenguaje

https://riptutorial.com/es/home 480
Java que la llamada doSomeMore() es una declaración separada que sigue a la instrucción if . La
sangría correcta es la siguiente:

if (a)
doSomething();
doSomeMore();

El problema de "colgar más"

Un segundo problema aparece cuando agregamos else a la mezcla. Considere el siguiente


ejemplo con llaves faltantes.

if (a)
if (b)
doX();
else if (c)
doY();
else
doZ();

El código anterior parece doZ que doZ se llamará cuando a sea false . De hecho, la sangría es
incorrecta una vez más. La sangría correcta para el código es:

if (a)
if (b)
doX();
else if (c)
doY();
else
doZ();

Si el código se escribiera de acuerdo con las reglas de estilo de Java, en realidad se vería así:

if (a) {
if (b) {
doX();
} else if (c) {
doY();
} else {
doZ();
}
}

Para ilustrar por qué es mejor eso, suponga que accidentalmente ha malgastado el código. Podría
terminar con algo como esto:

if (a) { if (a) {
if (b) { if (b) {
doX(); doX();
} else if (c) { } else if (c) {
doY(); doY();
} else { } else {
doZ(); doZ();
} }

https://riptutorial.com/es/home 481
} }

Pero en ambos casos, el código mal escrito "se ve mal" a los ojos de un programador Java
experimentado.

Trampa: sobrecargar en lugar de anular

Considere el siguiente ejemplo:

public final class Person {


private final String firstName;
private final String lastName;

public Person(String firstName, String lastName) {


this.firstName = (firstName == null) ? "" : firstName;
this.lastName = (lastName == null) ? "" : lastName;
}

public boolean equals(String other) {


if (!(other instanceof Person)) {
return false;
}
Person p = (Person) other;
return firstName.equals(p.firstName) &&
lastName.equals(p.lastName);
}

public int hashcode() {


return firstName.hashCode() + 31 * lastName.hashCode();
}
}

Este código no va a comportarse como se espera. El problema es que los métodos equals y
hashcode para Person no anulan los métodos estándar definidos por Object .

• El método equals tiene la firma incorrecta. Se debe declarar como equals(Object) no


equals(String) .
• El método hashcode tiene el nombre equivocado. Debe ser hashCode() (tenga en cuenta la C
mayúscula).

Estos errores significan que hemos declarado sobrecargas accidentales, y no se utilizarán si


Person se usa en un contexto polimórfico.

Sin embargo, hay una manera simple de lidiar con esto (desde Java 5 en adelante). Use la
anotación @Override siempre que pretenda que su método sea una anulación:

Java SE 5

public final class Person {


...

@Override
public boolean equals(String other) {
....

https://riptutorial.com/es/home 482
}

@Override
public hashcode() {
....
}
}

Cuando añadimos un @Override anotación a una declaración de método, el compilador


comprobará que el método no anula (o implementar) un método declarado en una superclase o
interfaz. Entonces, en el ejemplo anterior, el compilador nos dará dos errores de compilación, que
deberían ser suficientes para alertarnos sobre el error.

Pitfall - Octales literales

Considere el siguiente fragmento de código:

// Print the sum of the numbers 1 to 10


int count = 0;
for (int i = 1; i < 010; i++) { // Mistake here ....
count = count + i;
}
System.out.println("The sum of 1 to 10 is " + count);

Un principiante de Java podría sorprenderse al saber que el programa anterior imprime la


respuesta incorrecta. En realidad imprime la suma de los números del 1 al 8.

El motivo es que el compilador de Java interpreta un literal entero que comienza con el dígito cero
('0') como un literal octal, no un literal decimal, como cabría esperar. Por lo tanto, 010 es el número
octal 10, que es 8 en decimal.

Pitfall - Declarar clases con los mismos nombres que las clases estándar

A veces, los programadores que son nuevos en Java cometen el error de definir una clase con un
nombre que es el mismo que una clase muy utilizada. Por ejemplo:

package com.example;

/**
* My string utilities
*/
public class String {
....
}

Entonces se preguntan por qué reciben errores inesperados. Por ejemplo:

package com.example;

public class Test {


public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello world!");

https://riptutorial.com/es/home 483
}
}

Si compilas y luego intentas ejecutar las clases anteriores, obtendrás un error:

$ javac com/example/*.java
$ java com.example.Test
Error: Main method not found in class test.Test, please define the main method as:
public static void main(String[] args)
or a JavaFX application class must extend javafx.application.Application

Alguien que mire el código de la clase Test vería la declaración de main y miraría su firma y se
preguntaría de qué se está quejando el comando java . Pero, de hecho, el comando java está
diciendo la verdad.

Cuando declaramos una versión de String en el mismo paquete que Test , esta versión tiene
prioridad sobre la importación automática de java.lang.String . Por lo tanto, la firma del método
Test.main es en realidad

void main(com.example.String[] args)

en lugar de

void main(java.lang.String[] args)

y el java comando no reconocerá que como un método de punto de entrada.

Lección: no defina clases que tengan el mismo nombre que las clases existentes en java.lang u
otras clases comúnmente utilizadas en la biblioteca de Java SE. Si haces eso, te estás abriendo
para todo tipo de errores oscuros.

Pitfall - Usar '==' para probar un booleano

A veces, un nuevo programador de Java escribirá código así:

public void check(boolean ok) {


if (ok == true) { // Note 'ok == true'
System.out.println("It is OK");
}
}

Un programador experimentado lo consideraría torpe y querría reescribirlo como:

public void check(boolean ok) {


if (ok) {
System.out.println("It is OK");
}
}

Sin embargo, hay más errores con ok == true que simple torpeza. Considera esta variación:

https://riptutorial.com/es/home 484
public void check(boolean ok) {
if (ok = true) { // Oooops!
System.out.println("It is OK");
}
}

Aquí el programador ha escrito mal == como = ... y ahora el código tiene un error sutil. La
expresión x = true asigna incondicionalmente true a x y luego se evalúa como true . En otras
palabras, el método de check ahora imprimirá "Está bien", sin importar cuál fue el parámetro.

La lección aquí es dejar el hábito de usar == false y == true . Además de ser detallados, hacen
que su codificación sea más propensa a errores.

Nota: Una posible alternativa a ok == true que evita el escollo es usar las condiciones de Yoda ;
es decir, ponga el literal en el lado izquierdo del operador relacional, como en true == ok . Esto
funciona, pero la mayoría de los programadores probablemente estarían de acuerdo en que las
condiciones de Yoda son extrañas. Ciertamente, ok (o !ok ) es más conciso y más natural.

Pitfall: las importaciones de comodines pueden hacer que su código sea


frágil

Considere el siguiente ejemplo parcial:

import com.example.somelib.*;
import com.acme.otherlib.*;

public class Test {


private Context x = new Context(); // from com.example.somelib
...
}

Supongamos que la primera vez que desarrolló el código contra la versión 1.0 de somelib y la
versión 1.0 de otherlib . Luego, en algún momento posterior, deberá actualizar sus dependencias
a versiones posteriores, y decide utilizar la versión 2.0 de otherlib . Supongamos también que
uno de los cambios que hicieron en otherlib entre 1.0 y 2.0 fue agregar una clase de Context .

Ahora, cuando recompiles la Test , obtendrás un error de compilación que te dice que el Context
es una importación ambigua.

Si está familiarizado con el código base, esto probablemente sea solo un inconveniente menor. Si
no es así, entonces tiene trabajo que hacer para solucionar este problema, aquí y potencialmente
en otro lugar.

El problema aquí es la importación de comodines. Por un lado, el uso de comodines puede hacer
que sus clases sean un poco más cortas. Por otra parte:

• Los cambios compatibles hacia arriba en otras partes de su base de código, bibliotecas
estándar de Java o bibliotecas de terceros pueden provocar errores de compilación.

https://riptutorial.com/es/home 485
• La legibilidad sufre. A menos que esté utilizando un IDE, puede ser difícil determinar cuál de
las importaciones de comodín está generando una clase con nombre.

La lección es que es una mala idea usar las importaciones de comodines en el código que debe
ser de larga duración. Las importaciones específicas (sin comodines) no son mucho esfuerzo de
mantener si usa un IDE, y el esfuerzo vale la pena.

Pitfall: Usar 'assert' para validar argumentos o entradas de usuario

Una pregunta que ocasionalmente en StackOverflow es si es apropiado usar assert para validar
los argumentos proporcionados a un método, o incluso las entradas proporcionadas por el
usuario.

La respuesta simple es que no es apropiado.

Mejores alternativas incluyen:

• Lanzar una excepción IllegalArgument utilizando un código personalizado.


• Usando los métodos de las condiciones Preconditions disponibles en la biblioteca de Google
Guava.
• Usando los métodos Validate disponibles en la biblioteca Lang3 de Apache Commons.

Esto es lo que la Especificación del lenguaje Java (JLS 14.10, para Java 8) aconseja sobre este
asunto:

Normalmente, la verificación de afirmaciones se habilita durante el desarrollo y las


pruebas del programa, y se deshabilita para la implementación, para mejorar el
rendimiento.

Debido a que las aserciones pueden estar deshabilitadas, los programas no deben
asumir que las expresiones contenidas en las aserciones serán evaluadas. Por lo
tanto, estas expresiones booleanas generalmente deben estar libres de efectos
secundarios. La evaluación de tal expresión booleana no debería afectar ningún
estado que sea visible después de que se complete la evaluación. No es ilegal que
una expresión booleana contenida en una aserción tenga un efecto secundario, pero
generalmente es inapropiado, ya que podría causar que el comportamiento del
programa varíe dependiendo de si las aserciones estaban habilitadas o deshabilitadas.

A la luz de esto, las aserciones no deben usarse para la verificación de argumentos en


métodos públicos. La verificación de argumentos generalmente es parte del contrato
de un método, y este contrato debe ser confirmado si las aserciones están habilitadas
o deshabilitadas.

Un problema secundario con el uso de aserciones para la verificación de argumentos


es que los argumentos erróneos deberían resultar en una excepción de tiempo de
ejecución apropiada (como IllegalArgumentException , ArrayIndexOutOfBoundsException o
NullPointerException ). Un fallo de aserción no arrojará una excepción apropiada.
Nuevamente, no es ilegal usar aserciones para la verificación de argumentos en
métodos públicos, pero en general es inapropiado. Se pretende que AssertionError

https://riptutorial.com/es/home 486
nunca se detecte, pero es posible hacerlo, por lo tanto, las reglas para las
declaraciones de prueba deben tratar las aserciones que aparecen en un bloque de
prueba de manera similar al tratamiento actual de las declaraciones de lanzamiento.

El escollo de los objetos nulos de autoenvasado en primitivos

public class Foobar {


public static void main(String[] args) {

// example:
Boolean ignore = null;
if (ignore == false) {
System.out.println("Do not ignore!");
}
}
}

El escollo aquí es que null se compara con false . Como estamos comparando un boolean
primitivo con un Boolean , Java intenta desempaquetar el Object Boolean en un equivalente
primitivo, listo para la comparación. Sin embargo, dado que ese valor es null , se lanza una
NullPointerException .

Java es incapaz de comparar tipos primitivos contra valores null , lo que provoca una
NullPointerException en tiempo de ejecución. Considere el caso primitivo de la condición false ==
null ; esto generaría un error de tiempo de compilación de incomparable types: int and <null> .

Lea Errores de Java - sintaxis de lenguaje en línea:


https://riptutorial.com/es/java/topic/5382/errores-de-java---sintaxis-de-lenguaje

https://riptutorial.com/es/home 487
Capítulo 70: Errores de Java - Uso de
excepciones
Introducción
Varios usos indebidos del lenguaje de programación Java pueden llevar a cabo un programa para
generar resultados incorrectos a pesar de haber sido compilados correctamente. El propósito
principal de este tema es enumerar las dificultades comunes relacionadas con el manejo de
excepciones y proponer la forma correcta de evitar tales dificultades.

Examples
Pitfall - Ignorar o aplastar excepciones

Este ejemplo trata sobre ignorar deliberadamente o "aplastar" las excepciones. O para ser más
precisos, se trata de cómo capturar y manejar una excepción de una manera que la ignora. Sin
embargo, antes de describir cómo hacer esto, primero debemos señalar que las excepciones de
aplastamiento generalmente no son la forma correcta de tratarlas.

Las excepciones generalmente se lanzan (por algo) para notificar a otras partes del programa que
ha ocurrido algún evento significativo (es decir, "excepcional"). En general (aunque no siempre)
una excepción significa que algo ha salido mal. Si codifica su programa para eliminar la
excepción, existe la posibilidad de que el problema vuelva a aparecer en otra forma. Para
empeorar las cosas, cuando aplastas la excepción, estás desechando la información en el objeto
de excepción y su seguimiento de pila asociado. Es probable que sea más difícil averiguar cuál
fue la fuente original del problema.

En la práctica, el aplastamiento de excepciones ocurre con frecuencia cuando utiliza la función de


corrección automática de un IDE para "arreglar" un error de compilación causado por una
excepción no controlada. Por ejemplo, puede ver código como este:

try {
inputStream = new FileInputStream("someFile");
} catch (IOException e) {
/* add exception handling code here */
}

Claramente, el programador ha aceptado la sugerencia del IDE para que desaparezca el error de
compilación, pero la sugerencia fue inapropiada. (Si el archivo ha fallado, lo más probable es que
el programa haga algo al respecto. Con la "corrección" anterior, es probable que el programa falle
más adelante; por ejemplo, con una NullPointerException porque inputStream ahora es null ).

Dicho esto, aquí hay un ejemplo de aplastar deliberadamente una excepción. (Para los fines del
argumento, supongamos que hemos determinado que una interrupción al mostrar la autofoto es
inofensiva). El comentario le dice al lector que eliminamos la excepción deliberadamente y por

https://riptutorial.com/es/home 488
qué lo hicimos.

try {
selfie.show();
} catch (InterruptedException e) {
// It doesn't matter if showing the selfie is interrupted.
}

Otra forma convencional de resaltar que estamos aplastando deliberadamente una excepción sin
decir por qué es indicar esto con el nombre de la variable de excepción, como este:

try {
selfie.show();
} catch (InterruptedException ignored) { }

Algunos IDE (como IntelliJ IDEA) no mostrarán una advertencia sobre el bloque catch vacío si el
nombre de la variable se establece en ignored .

Pitfall: captura de Throwable, Exception, Error o RuntimeException

Un patrón de pensamiento común que los programadores inexpertos Java es que las excepciones
son "un problema" o "una carga" y la mejor manera de lidiar con esto es que coger todos 1 tan
pronto como sea posible. Esto lleva a un código como este:

....
try {
InputStream is = new FileInputStream(fileName);
// process the input
} catch (Exception ex) {
System.out.println("Could not open file " + fileName);
}

El código anterior tiene un defecto significativo. La catch realidad va a atrapar más excepciones
de las que espera el programador. Supongamos que el valor del nombre de fileName es null ,
debido a un error en otra parte de la aplicación. Esto hará que el constructor FileInputStream lance
una NullPointerException . El controlador detectará esto e informará al usuario:

Could not open file null

que es inútil y confuso. Peor aún, supongamos que fue el código de "procesar la entrada" el que
lanzó la excepción inesperada (activada o desactivada). Ahora el usuario recibirá el mensaje
engañoso para un problema que no se produjo al abrir el archivo y es posible que no esté
relacionado con la E / S en absoluto.

La raíz del problema es que el programador ha codificado un controlador para Exception . Esto es
casi siempre un error:

• La Exception captura capturará todas las excepciones marcadas, y la mayoría de las


excepciones no marcadas también.
• La captura de RuntimeException detectará la mayoría de las excepciones no verificadas.

https://riptutorial.com/es/home 489
• El Error captura detectará las excepciones sin marcar que señalan errores internos de JVM.
Estos errores generalmente no son recuperables y no deben ser detectados.
• La captura de Throwable capturará todas las excepciones posibles.

El problema con la captura de un conjunto demasiado amplio de excepciones es que el


controlador generalmente no puede manejarlas todas adecuadamente. En el caso de la Exception
etc., es difícil para el programador predecir lo que podría detectarse; es decir, qué esperar.

En general, la solución correcta es lidiar con las excepciones que se lanzan. Por ejemplo, puedes
atraparlos y manejarlos in situ:

try {
InputStream is = new FileInputStream(fileName);
// process the input
} catch (FileNotFoundException ex) {
System.out.println("Could not open file " + fileName);
}

o puede declararlos como thrown por el método adjunto.

Hay muy pocas situaciones en las que la captura de Exception es apropiada. El único que surge
comúnmente es algo como esto:

public static void main(String[] args) {


try {
// do stuff
} catch (Exception ex) {
System.err.println("Unfortunately an error has occurred. " +
"Please report this to X Y Z");
// Write stacktrace to a log file.
System.exit(1);
}
}

Aquí realmente queremos lidiar con todas las excepciones, por lo que capturar Exception (o
incluso Throwable ) es correcto.

1 - También conocido como Pokemon Exception Handling .

Pitfall - Lanzar Throwable, Exception, Error o RuntimeException

Si bien la captura de las Exception Throwable , Exception , Error y RuntimeException es mala,


lanzarlas es aún peor.

El problema básico es que cuando su aplicación necesita manejar excepciones, la presencia de


las excepciones de nivel superior hace que sea difícil discriminar entre diferentes condiciones de
error. Por ejemplo

try {
InputStream is = new FileInputStream(someFile); // could throw IOException

https://riptutorial.com/es/home 490
...
if (somethingBad) {
throw new Exception(); // WRONG
}
} catch (IOException ex) {
System.err.println("cannot open ...");
} catch (Exception ex) {
System.err.println("something bad happened"); // WRONG
}

El problema es que debido a que lanzamos una instancia de Exception , nos vemos obligados a
atraparla. Sin embargo, como se describe en otro ejemplo, la captura de Exception es mala. En
esta situación, se vuelve difícil discriminar entre el caso "esperado" de una Exception que se lanza
si somethingBad es una true , y el caso inesperado en el que realmente detectamos una excepción
no comprobada, como NullPointerException .

Si se permite que la excepción de nivel superior se propague, nos encontramos con otros
problemas:

• Ahora tenemos que recordar todas las diferentes razones por las que lanzamos el nivel
superior y discriminarlos / manejarlos.
• En el caso de Exception y Throwable , también necesitamos agregar estas excepciones a la
cláusula de throws de métodos si queremos que la excepción se propague. Esto es
problemático, como se describe a continuación.

En resumen, no tirar estas excepciones. Lanzar una excepción más específica que describa con
más detalle el "evento excepcional" que ha ocurrido. Si lo necesita, defina y use una clase de
excepción personalizada.

Declarar Throwable o Exception en los "lanzamientos" de un


método es problemático.
Es tentador reemplazar una larga lista de excepciones lanzadas en la cláusula de throws un
método con Exception o incluso `Throwable. Esta es una mala idea:

1. Obliga al llamante a manejar (o propagar) la Exception .


2. Ya no podemos confiar en el compilador para informarnos sobre excepciones comprobadas
específicas que deben manejarse.
3. Manejar la Exception adecuadamente es difícil. Es difícil saber qué excepciones reales
pueden detectarse, y si no sabe qué podría detectarse, es difícil saber qué estrategia de
recuperación es adecuada.
4. El manejo de Throwable es aún más difícil, ya que ahora también tiene que hacer frente a
fallas potenciales de las que nunca debería recuperarse.

Este consejo significa que se deben evitar ciertos otros patrones. Por ejemplo:

try {
doSomething();
} catch (Exception ex) {

https://riptutorial.com/es/home 491
report(ex);
throw ex;
}

Lo anterior intenta registrar todas las excepciones a medida que pasan, sin manejarlas
definitivamente. Desafortunadamente, antes de Java 7, el throw ex; La declaración hizo que el
compilador pensara que se podía lanzar cualquier Exception . Eso podría forzarlo a declarar el
método de cierre como throws Exception . Desde Java 7 en adelante, el compilador sabe que el
conjunto de excepciones que podrían ser (relanzadas) es menor.

Pitfall - Catching InterruptedException

Como ya se señaló en otros escollos, capturar todas las excepciones usando

try {
// Some code
} catch (Exception) {
// Some error handling
}

Viene con muchos problemas diferentes. Pero un problema importante es que puede provocar
interbloqueos ya que rompe el sistema de interrupción al escribir aplicaciones de subprocesos
múltiples.

Si inicia un hilo, por lo general, también debe poder detenerlo bruscamente por varios motivos.

Thread t = new Thread(new Runnable() {


public void run() {
while (true) {
//Do something indefinetely
}
}
}

t.start();

//Do something else

// The thread should be canceld if it is still active.


// A Better way to solve this is with a shared variable that is tested
// regularily by the thread for a clean exit, but for this example we try to
// forcibly interrupt this thread.
if (t.isAlive()) {
t.interrupt();
t.join();
}

//Continue with program

El t.interrupt() generará una InterruptedException en ese hilo, que está destinado a cerrar el
hilo. Pero, ¿qué pasa si el subproceso necesita limpiar algunos recursos antes de que se detenga
por completo? Para esto puede atrapar la excepción interrumpida y hacer algo de limpieza.

https://riptutorial.com/es/home 492
Thread t = new Thread(new Runnable() {
public void run() {
try {
while (true) {
//Do something indefinetely
}
} catch (InterruptedException ex) {
//Do some quick cleanup

// In this case a simple return would do.


// But if you are not 100% sure that the thread ends after
// catching the InterruptedException you will need to raise another
// one for the layers surrounding this code.
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}

Pero si tiene una expresión de captura en su código, la InterruptedException también será


detectada por ella y la interrupción no continuará. Lo que en este caso podría provocar un punto
muerto, ya que el subproceso principal espera indefinidamente a que este thead se detenga con
t.join() .

Thread t = new Thread(new Runnable() {


public void run() {
try {
while (true) {
try {
//Do something indefinetely
}
catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
} catch (InterruptedException ex) {
// Dead code as the interrupt exception was already caught in
// the inner try-catch
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}

Por lo tanto, es mejor capturar Excepciones individualmente, pero si insistes en usar un catch-all,
al menos debes capturar la InterruptedException individualmente de antemano.

Thread t = new Thread(new Runnable() {


public void run() {
try {
while (true) {
try {
//Do something indefinetely
} catch (InterruptedException ex) {
throw ex; //Send it up in the chain
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
}

https://riptutorial.com/es/home 493
} catch (InterruptedException ex) {
// Some quick cleanup code

Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}

Pitfall - Uso de excepciones para el control de flujo normal

Hay un mantra que algunos expertos de Java suelen recitar:

"Las excepciones solo deben usarse en casos excepcionales".

(Por ejemplo: http://programmers.stackexchange.com/questions/184654 )

La esencia de esto es que es una mala idea (en Java) usar excepciones y el manejo de
excepciones para implementar el control de flujo normal. Por ejemplo, compare estas dos formas
de tratar un parámetro que podría ser nulo.

public String truncateWordOrNull(String word, int maxLength) {


if (word == null) {
return "";
} else {
return word.substring(0, Math.min(word.length(), maxLength));
}
}

public String truncateWordOrNull(String word, int maxLength) {


try {
return word.substring(0, Math.min(word.length(), maxLength));
} catch (NullPointerException ex) {
return "";
}
}

En este ejemplo, estamos (por diseño) tratando el caso donde la word es null como si fuera una
palabra vacía. Las dos versiones se ocupan de null ya sea utilizando convencional si ... más y / o
intentan ... atrapar . ¿Cómo deberíamos decidir qué versión es mejor?

El primer criterio es la legibilidad. Si bien la legibilidad es difícil de cuantificar objetivamente, la


mayoría de los programadores estarían de acuerdo en que el significado esencial de la primera
versión es más fácil de discernir. De hecho, con el fin de entender realmente la segunda forma, es
necesario entender que una NullPointerException no puede ser lanzada por los Math.min o
String.substring métodos.

El segundo criterio es la eficiencia. En las versiones de Java anteriores a Java 8, la segunda


versión es significativamente más lenta (órdenes de magnitud) que la primera versión. En
particular, la construcción de un objeto de excepción implica la captura y el registro de los cuadros
de pila, en caso de que se requiera el seguimiento de la pila.

Por otro lado, hay muchas situaciones donde el uso de excepciones es más legible, más eficiente

https://riptutorial.com/es/home 494
y (a veces) más correcto que usar el código condicional para tratar eventos "excepcionales". De
hecho, hay situaciones raras en las que es necesario usarlas para eventos "no excepcionales"; Es
decir, eventos que ocurren con relativa frecuencia. Para este último, vale la pena buscar formas
de reducir los gastos generales de creación de objetos de excepción.

Pitfall - Stacktraces excesivos o inapropiados

Una de las cosas más molestas que pueden hacer los programadores es dispersar las llamadas a
printStackTrace() largo de su código.

El problema es que printStackTrace() escribirá el seguimiento de pila en la salida estándar.

• Para una aplicación que está destinada a usuarios finales que no son programadores de
Java, un seguimiento de pila no es informativo en el mejor de los casos, y alarmante en el
peor.

• Para una aplicación del lado del servidor, es probable que nadie vea la salida estándar.

Una idea mejor es no llamar directamente a printStackTrace , o si lo llama, hágalo de manera que
el seguimiento de la pila se escriba en un archivo de registro o de error en lugar de hacerlo en la
consola del usuario final.

Una forma de hacer esto es usar un marco de registro y pasar el objeto de excepción como un
parámetro del evento de registro. Sin embargo, incluso el registro de la excepción puede ser
perjudicial si se realiza de forma poco prudente. Considera lo siguiente:

public void method1() throws SomeException {


try {
method2();
// Do something
} catch (SomeException ex) {
Logger.getLogger().warn("Something bad in method1", ex);
throw ex;
}
}

public void method2() throws SomeException {


try {
// Do something else
} catch (SomeException ex) {
Logger.getLogger().warn("Something bad in method2", ex);
throw ex;
}
}

Si la excepción se produce en el method2 , es probable que vea dos copias del mismo seguimiento
de pila en el archivo de registro, que corresponde al mismo error.

En resumen, registre la excepción o vuelva a lanzarla más (posiblemente envuelta con otra
excepción). No hagas ambas cosas.

Pitfall - Subclasificando directamente `Throwable`

https://riptutorial.com/es/home 495
Throwabletiene dos subclases directas, Exception y Error . Si bien es posible crear una nueva
clase que extienda Throwable directamente, esto no es aconsejable ya que muchas aplicaciones
suponen que solo existe Exception y Error .

Más aún, no hay ningún beneficio práctico en la subclasificación directa de Throwable , ya que la
clase resultante es, en efecto, simplemente una excepción comprobada. La Exception subclases
en cambio resultará en el mismo comportamiento, pero transmitirá más claramente su intención.

Lea Errores de Java - Uso de excepciones en línea:


https://riptutorial.com/es/java/topic/5381/errores-de-java---uso-de-excepciones

https://riptutorial.com/es/home 496
Capítulo 71: Escáner
Sintaxis
• Escáner escáner = nuevo escáner (fuente de origen);
• Escáner escáner = nuevo escáner (System.in);

Parámetros

Parámetro Detalles

Fuente La fuente puede ser una de String, File o cualquier tipo de InputStream

Observaciones
La clase Scanner se introdujo en Java 5. El método reset() se agregó en Java 6, y se agregaron
un par de nuevos constructores en Java 7 para la interoperabilidad con la (entonces) nueva
interfaz Path .

Examples
Lectura de la entrada del sistema utilizando el escáner

Scanner scanner = new Scanner(System.in); //Scanner obj to read System input


String inputTaken = new String();
while (true) {
String input = scanner.nextLine(); // reading one line of input
if (input.matches("\\s+")) // if it matches spaces/tabs, stop reading
break;
inputTaken += input + " ";
}
System.out.println(inputTaken);

El objeto del escáner se inicializa para leer la entrada desde el teclado. Por lo tanto, para la
siguiente entrada del teclado, producirá la salida como Reading from keyboard

Reading
from
keyboard
//space

Lectura de entrada de archivo utilizando escáner

Scanner scanner = null;


try {

https://riptutorial.com/es/home 497
scanner = new Scanner(new File("Names.txt"));
while (scanner.hasNext()) {
System.out.println(scanner.nextLine());
}
} catch (Exception e) {
System.err.println("Exception occurred!");
} finally {
if (scanner != null)
scanner.close();
}

Aquí se crea un objeto Scanner pasando un objeto File que contiene el nombre de un archivo de
texto como entrada. Este archivo de texto se abrirá con el objeto Archivo y se leerá con el objeto
del escáner en las siguientes líneas. scanner.hasNext() verificará si hay una próxima línea de
datos en el archivo de texto. Combinar que con un while de bucle le permitirá iterar a través de
cada línea de datos en el Names.txt archivo. Para recuperar los datos en sí, podemos usar
métodos como nextLine() , nextInt() , nextBoolean() , etc. En el ejemplo anterior, se usa
scanner.nextLine() . nextLine() hace referencia a la siguiente línea en un archivo de texto, y su
combinación con un objeto de scanner permite imprimir el contenido de la línea. Para cerrar un
objeto de escáner, usaría .close() .

Al usar try con recursos (desde Java 7 en adelante), el código mencionado anteriormente puede
escribirse con elegancia de la siguiente manera.

try (Scanner scanner = new Scanner(new File("Names.txt"))) {


while (scanner.hasNext()) {
System.out.println(scanner.nextLine());
}
} catch (Exception e) {
System.err.println("Exception occurred!");
}

Lee toda la entrada como una cadena usando un escáner

Puede usar Scanner para leer todo el texto de la entrada como una Cadena, usando \Z (entrada
completa) como delimitador. Por ejemplo, esto se puede usar para leer todo el texto en un archivo
de texto en una línea:

String content = new Scanner(new File("filename")).useDelimiter("\\Z").next();


System.out.println(content);

Recuerde que tendrá que cerrar el Escáner, así como también capturar la IoException esto puede
IoException , como se describe en el ejemplo Leyendo la entrada del archivo usando el Escáner .

Usando delimitadores personalizados

Puede usar delimitadores personalizados (expresiones regulares) con Scanner, con


.useDelimiter(",") , para determinar cómo se lee la entrada. Esto funciona de manera similar a
String.split(...) . Por ejemplo, puede usar el Scanner para leer de una lista de valores separados
por comas en una cadena:

https://riptutorial.com/es/home 498
Scanner scanner = null;
try{
scanner = new Scanner("i,like,unicorns").useDelimiter(",");;
while(scanner.hasNext()){
System.out.println(scanner.next());
}
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}finally{
if (scanner != null)
scanner.close();
}

Esto le permitirá leer cada elemento en la entrada individualmente. Tenga en cuenta que no debe
utilizar este para analizar los datos CSV, en cambio, utilizar una biblioteca adecuada analizador
CSV, consulte CSV analizador para Java para otras posibilidades.

Patrón general que realiza las tareas más frecuentes.

Lo siguiente es cómo usar correctamente la clase java.util.Scanner para leer interactivamente la


entrada del usuario de System.in correctamente (a veces se denomina stdin , especialmente en C,
C ++ y otros idiomas, así como en Unix y Linux). Demuestra de manera idiomática las cosas más
comunes que se requieren hacer.

package com.stackoverflow.scanner;

import javax.annotation.Nonnull;
import java.math.BigInteger;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
import java.util.*;
import java.util.regex.Pattern;

import static java.lang.String.format;

public class ScannerExample


{
private static final Set<String> EXIT_COMMANDS;
private static final Set<String> HELP_COMMANDS;
private static final Pattern DATE_PATTERN;
private static final String HELP_MESSAGE;

static
{
final SortedSet<String> ecmds = new TreeSet<String>(String.CASE_INSENSITIVE_ORDER);
ecmds.addAll(Arrays.asList("exit", "done", "quit", "end", "fino"));
EXIT_COMMANDS = Collections.unmodifiableSortedSet(ecmds);
final SortedSet<String> hcmds = new TreeSet<String>(String.CASE_INSENSITIVE_ORDER);
hcmds.addAll(Arrays.asList("help", "helpi", "?"));
HELP_COMMANDS = Collections.unmodifiableSet(hcmds);
DATE_PATTERN = Pattern.compile("\\d{4}([-\\/])\\d{2}\\1\\d{2}"); //
http://regex101.com/r/xB8dR3/1
HELP_MESSAGE = format("Please enter some data or enter one of the following commands
to exit %s", EXIT_COMMANDS);
}

/**

https://riptutorial.com/es/home 499
* Using exceptions to control execution flow is always bad.
* That is why this is encapsulated in a method, this is done this
* way specifically so as not to introduce any external libraries
* so that this is a completely self contained example.
* @param s possible url
* @return true if s represents a valid url, false otherwise
*/
private static boolean isValidURL(@Nonnull final String s)
{
try { new URL(s); return true; }
catch (final MalformedURLException e) { return false; }
}

private static void output(@Nonnull final String format, @Nonnull final Object... args)
{
System.out.println(format(format, args));
}

public static void main(final String[] args)


{
final Scanner sis = new Scanner(System.in);
output(HELP_MESSAGE);
while (sis.hasNext())
{
if (sis.hasNextInt())
{
final int next = sis.nextInt();
output("You entered an Integer = %d", next);
}
else if (sis.hasNextLong())
{
final long next = sis.nextLong();
output("You entered a Long = %d", next);
}
else if (sis.hasNextDouble())
{
final double next = sis.nextDouble();
output("You entered a Double = %f", next);
}
else if (sis.hasNext("\\d+"))
{
final BigInteger next = sis.nextBigInteger();
output("You entered a BigInteger = %s", next);
}
else if (sis.hasNextBoolean())
{
final boolean next = sis.nextBoolean();
output("You entered a Boolean representation = %s", next);
}
else if (sis.hasNext(DATE_PATTERN))
{
final String next = sis.next(DATE_PATTERN);
output("You entered a Date representation = %s", next);
}
else // unclassified
{
final String next = sis.next();
if (isValidURL(next))
{
output("You entered a valid URL = %s", next);
}

https://riptutorial.com/es/home 500
else
{
if (EXIT_COMMANDS.contains(next))
{
output("Exit command %s issued, exiting!", next);
break;
}
else if (HELP_COMMANDS.contains(next)) { output(HELP_MESSAGE); }
else { output("You entered an unclassified String = %s", next); }
}
}
}
/*
This will close the underlying Readable, in this case System.in, and free those
resources.
You will not be to read from System.in anymore after this you call .close().
If you wanted to use System.in for something else, then don't close the Scanner.
*/
sis.close();
System.exit(0);
}
}

Lee un int desde la línea de comando

import java.util.Scanner;

Scanner s = new Scanner(System.in);


int number = s.nextInt();

Si desea leer un int desde la línea de comandos, solo use este fragmento. En primer lugar, debe
crear un objeto Escáner, que escucha System.in, que es la línea de comandos de forma
predeterminada, cuando inicia el programa desde la línea de comandos. Después de eso, con la
ayuda del objeto Escáner, lee el primer int que el usuario pasa a la línea de comando y lo
almacena en el número de variable. Ahora puedes hacer lo que quieras con ese int almacenado.

Cerrar cuidadosamente un escáner

puede suceder que use un escáner con el System.in como parámetro para el constructor,
entonces debe tener en cuenta que al cerrar el escáner se cerrará también el InputStream, lo que
hará que cada vez que intente leer la entrada (o cualquier otro) objeto de escáner) lanzará una
java.util.NoSuchElementException o una java.lang.IllegalStateException

ejemplo:

Scanner sc1 = new Scanner(System.in);


Scanner sc2 = new Scanner(System.in);
int x1 = sc1.nextInt();
sc1.close();
// java.util.NoSuchElementException
int x2 = sc2.nextInt();
// java.lang.IllegalStateException
x2 = sc1.nextInt();

https://riptutorial.com/es/home 501
Lea Escáner en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/551/escaner

https://riptutorial.com/es/home 502
Capítulo 72: Escogiendo Colecciones
Introducción
Java ofrece una amplia variedad de colecciones. Elegir qué colección usar puede ser complicado.
Consulte la sección de ejemplos para ver un diagrama de flujo fácil de seguir para elegir la
colección adecuada para el trabajo.

Examples
Diagrama de flujo de colecciones Java

Utilice el siguiente diagrama de flujo para elegir la Colección correcta para el trabajo.

Este diagrama de flujo se basó en [ http://i.stack.imgur.com/aSDsG.png) .

Lea Escogiendo Colecciones en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/10846/escogiendo-


colecciones

https://riptutorial.com/es/home 503
Capítulo 73: Escritor Buffered
Sintaxis
• nuevo BufferedWriter (Writer); // El constructor por defecto
• BufferedWriter.write (int c); // escribe un solo caracter
• BufferedWriter.write (String str); // escribe una cadena
• BufferedWriter.newLine (); // Escribe un separador de linea
• BufferedWriter.close (); // Cierra el BufferedWriter

Observaciones
• Si intenta escribir desde un BufferedWriter (utilizando BufferedWriter.write() ) después de
cerrar el BufferedWriter (utilizando BufferedWriter.close() ), se emitirá una IOException .
• El constructor BufferedWriter(Writer) NO lanza una IOException . Sin embargo, el
FileWriter(File) lanza una FileNotFoundException , que extiende la IOException . Por lo tanto,
la captura de la IOException también detectará la FileNotFoundException , nunca se necesita
una segunda instrucción catch a menos que planee hacer algo diferente con la
FileNotFoundException .

Examples
Escribe una línea de texto a archivo

Este código escribe la cadena en un archivo. Es importante cerrar el escritor, así que esto se
hace en un finally de bloque.

public void writeLineToFile(String str) throws IOException {


File file = new File("file.txt");
BufferedWriter bw = null;
try {
bw = new BufferedWriter(new FileWriter(file));
bw.write(str);
} finally {
if (bw != null) {
bw.close();
}
}
}

También tenga en cuenta que write(String s) no coloca el carácter de nueva línea después de
que se haya escrito la cadena. Para ponerlo use el método newLine() .

Java SE 7

Java 7 agrega el paquete java.nio.file y try-with-resources :

https://riptutorial.com/es/home 504
public void writeLineToFile(String str) throws IOException {
Path path = Paths.get("file.txt");
try (BufferedWriter bw = Files.newBufferedWriter(path)) {
bw.write(str);
}
}

Lea Escritor Buffered en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/3063/escritor-buffered

https://riptutorial.com/es/home 505
Capítulo 74: Estructuras de control básicas
Observaciones
Todas las estructuras de control, a menos que se indique lo contrario, utilizan declaraciones de
bloque . Estos se denotan mediante llaves {} .

Esto difiere de los enunciados normales , que no requieren llaves, pero también vienen con una
advertencia rígida en que solo se considerará la línea que sigue inmediatamente al enunciado
anterior.

Por lo tanto, es perfectamente válido escribir cualquiera de estas estructuras de control sin llaves,
siempre y cuando solo una declaración siga el principio, pero está totalmente desaconsejada ,
ya que puede llevar a implementaciones defectuosas o códigos rotos.

Ejemplo:

// valid, but discouraged


Scanner scan = new Scanner(System.in);
int val = scan.nextInt();
if(val % 2 == 0)
System.out.println("Val was even!");

// invalid; will not compile


// note the misleading indentation here
for(int i = 0; i < 10; i++)
System.out.println(i);
System.out.println("i is currently: " + i);

Examples
Si / Else Si / Else Control

if (i < 2) {
System.out.println("i is less than 2");
} else if (i > 2) {
System.out.println("i is more than 2");
} else {
System.out.println("i is not less than 2, and not more than 2");
}

El bloque if solo se ejecutará cuando i sea 1 o menos.

La condición else if se comprueba solo si todas las condiciones anteriores (en las anteriores
construcciones else if , y la primaria if construye) se han probado como false . En este ejemplo,
la condición else if solo se verificará si i es mayor o igual a 2.

Si su resultado es true , su bloque se ejecuta, y cualquier else if y de lo else construye después

https://riptutorial.com/es/home 506
de que se omita.

Si ninguna de las condiciones if y else if han sido probadas como true , se ejecutará el bloque
else al final.

Para loops

for (int i = 0; i < 100; i++) {


System.out.println(i);
}

Los tres componentes del bucle for (separados por ; ) son la declaración / inicialización de la
variable (aquí int i = 0 ), la condición (aquí i < 100 ) y la declaración de incremento (aquí i++ ).
La declaración de variables se realiza una vez como si se colocara justo dentro de { en la primera
ejecución. Luego se comprueba la condición, si es true el cuerpo del bucle se ejecutará, si es
false el bucle se detendrá. Suponiendo que el bucle continúe, el cuerpo se ejecutará y,
finalmente, cuando se alcance el } la instrucción de incremento se ejecutará justo antes de que se
compruebe nuevamente la condición.

Las llaves son opcionales (puede una línea con un punto y coma) si el bucle contiene una sola
instrucción. Pero, siempre se recomienda utilizar llaves para evitar malentendidos y errores.

Los componentes de bucle for son opcionales. Si su lógica de negocios contiene una de estas
partes, puede omitir el componente correspondiente de su bucle for .

int i = obj.getLastestValue(); // i value is fetched from a method

for (; i < 100; i++) { // here initialization is not done


System.out.println(i);
}

La estructura for (;;) { function-body } es igual a un bucle while (true) .

Nested For Loops

Cualquier instrucción de bucle que tenga otra instrucción de bucle dentro de un bucle anidado
llamado. La misma forma para que el bucle tenga más bucle interno se llama 'anidado para bucle'.

for(;;){
//Outer Loop Statements
for(;;){
//Inner Loop Statements
}
//Outer Loop Statements
}

Se puede demostrar que Nested for loop imprime números en forma de triángulo.

for(int i=9;i>0;i--){//Outer Loop


System.out.println();
for(int k=i;k>0;k--){//Inner Loop -1

https://riptutorial.com/es/home 507
System.out.print(" ");
}
for(int j=i;j<=9;j++){//Inner Loop -2
System.out.print(" "+j);
}
}

Mientras bucles

int i = 0;
while (i < 100) { // condition gets checked BEFORE the loop body executes
System.out.println(i);
i++;
}

A while bucle se ejecuta siempre que la condición dentro de los paréntesis es true . Esto también
se denomina estructura de "bucle de prueba previa" porque la declaración condicional debe
cumplirse antes de que se realice el cuerpo del bucle principal cada vez.

Las llaves son opcionales si el bucle contiene solo una declaración, pero algunas convenciones
de estilo de codificación prefieren tener las llaves independientemente.

hacer ... mientras bucle

El bucle do...while while difiere de otros bucles en que se garantiza que se ejecutará al menos
una vez . También se denomina estructura de "bucle posterior a la prueba" porque la declaración
condicional se realiza después del cuerpo del bucle principal.

int i = 0;
do {
i++;
System.out.println(i);
} while (i < 100); // Condition gets checked AFTER the content of the loop executes.

En este ejemplo, el bucle se ejecutará hasta que se imprima el número 100 (aunque la condición
sea i < 100 y no i <= 100 ), porque la condición del bucle se evalúa después de que se ejecuta el
bucle.

Con la garantía de al menos una ejecución, es posible declarar variables fuera del bucle e
inicializarlas dentro.

String theWord;
Scanner scan = new Scanner(System.in);
do {
theWord = scan.nextLine();
} while (!theWord.equals("Bird"));

System.out.println(theWord);

En este contexto, la theWord se define fuera del bucle, pero como se garantiza que tiene un valor
basado en su flujo natural, la theWord se inicializará.

https://riptutorial.com/es/home 508
Para cada

Java SE 5

Con Java 5 y superior, se pueden usar bucles para cada uno, también conocidos como bucles for
mejorados:

List strings = new ArrayList();

strings.add("This");
strings.add("is");
strings.add("a for-each loop");

for (String string : strings) {


System.out.println(string);
}

Para cada bucle se puede usar para iterar sobre arreglos e implementaciones de la interfaz de
Iterable , el último incluye clases de colecciones , como List o Set .

La variable de bucle puede ser de cualquier tipo que sea asignable desde el tipo de fuente.

La variable de bucle para un bucle mejorado para Iterable<T> o T[] puede ser de tipo S , si

• T extends S
• tanto T como S son tipos primitivos y se pueden asignar sin una conversión
• S es un tipo primitivo y T puede convertirse en un tipo asignable a S después de la
conversión de unboxing.
• T es un tipo primitivo y se puede convertir a S mediante la conversión autoboxing.

Ejemplos:

T elements = ...
for (S s : elements) {
}

T S Compila

En t[] largo sí

largo[] En t no

Iterable<Byte> largo sí

Iterable<String> CharSequence sí

Iterable<CharSequence> Cuerda no

En t[] Largo no

En t[] Entero sí

https://riptutorial.com/es/home 509
Si / Else

int i = 2;
if (i < 2) {
System.out.println("i is less than 2");
} else {
System.out.println("i is greater than 2");
}

Una instrucción if ejecuta el código condicionalmente según el resultado de la condición entre


paréntesis. Cuando la condición entre paréntesis es verdadera, entrará al bloque de la instrucción
if que está definida por llaves como { y } . el soporte de apertura hasta el soporte de cierre es el
alcance de la sentencia if.

El bloque else es opcional y puede omitirse. Se ejecuta si la instrucción if es false y no se


ejecuta si la instrucción if es verdadera. En ese caso, if ejecuta la instrucción.

Ver también: ternario si

Cambiar la declaración

La instrucción switch es la declaración de rama de múltiples vías de Java. Se utiliza para


reemplazar el largo de las cadenas if , else if , else , y hacerlas más legibles. Sin embargo, a
diferencia de las afirmaciones if , uno no puede usar desigualdades; Cada valor debe ser
definido concretamente.

Hay tres componentes críticos para la instrucción switch :

• : Este es el valor que se evalúa para determinar la equivalencia con el argumento de la


case
instrucción switch .
• default : esta es una expresión opcional, de alcance general, en caso de que ninguna de las
declaraciones de case evalúe como true .
• Finalización abrupta de la declaración del case ; generalmente se break : esto es necesario
para evitar la evaluación no deseada de declaraciones de case adicionales.

Con la excepción de continue , es posible usar cualquier declaración que cause la finalización
brusca de una declaración . Esto incluye:

• break
• return
• throw

En el siguiente ejemplo, una declaración de switch típica se escribe con cuatro casos posibles,
incluido el default .

Scanner scan = new Scanner(System.in);


int i = scan.nextInt();
switch (i) {
case 0:
System.out.println("i is zero");
break;

https://riptutorial.com/es/home 510
case 1:
System.out.println("i is one");
break;
case 2:
System.out.println("i is two");
break;
default:
System.out.println("i is less than zero or greater than two");
}

Al omitir una break o cualquier declaración que pudiera completarse de manera abrupta, podemos
aprovechar lo que se conoce como casos "directos", que evalúan varios valores. Esto se puede
usar para crear rangos para que un valor sea exitoso, pero aún no es tan flexible como las
desigualdades.

Scanner scan = new Scanner(System.in);


int foo = scan.nextInt();
switch(foo) {
case 1:
System.out.println("I'm equal or greater than one");
case 2:
case 3:
System.out.println("I'm one, two, or three");
break;
default:
System.out.println("I'm not either one, two, or three");
}

En caso de foo == 1 la salida será:

I'm equal or greater than one


I'm one, two, or three

En caso de foo == 3 la salida será:

I'm one, two, or three

Java SE 5

La instrucción de cambio también se puede utilizar con enum s.

enum Option {
BLUE_PILL,
RED_PILL
}

public void takeOne(Option option) {


switch(option) {
case BLUE_PILL:
System.out.println("Story ends, wake up, believe whatever you want.");
break;
case RED_PILL:
System.out.println("I show you how deep the rabbit hole goes.");
break;

https://riptutorial.com/es/home 511
}
}

Java SE 7

La instrucción switch también se puede usar con String s.

public void rhymingGame(String phrase) {


switch (phrase) {
case "apples and pears":
System.out.println("Stairs");
break;
case "lorry":
System.out.println("truck");
break;
default:
System.out.println("Don't know any more");
}
}

Operador ternario

A veces hay que verificar una condición y establecer el valor de una variable.

Por ej.

String name;

if (A > B) {
name = "Billy";
} else {
name = "Jimmy";
}

Esto se puede escribir fácilmente en una línea como

String name = A > B ? "Billy" : "Jimmy";

El valor de la variable se establece en el valor inmediatamente después de la condición, si la


condición es verdadera. Si la condición es falsa, se le dará el segundo valor a la variable.

Descanso

La instrucción break termina un bucle (como for , while ) o la evaluación de una instrucción switch
.

Lazo:

while(true) {
if(someCondition == 5) {
break;
}

https://riptutorial.com/es/home 512
}

El bucle en el ejemplo se ejecutaría para siempre. Pero cuando someCondition es igual a 5 en


algún punto de ejecución, entonces el bucle termina.

Si varios bucles se conectan en cascada, solo la mayoría de los bucles internos terminan
utilizando break .

Intenta ... Atrapa ... Finalmente

La estructura de control try { ... } catch ( ... ) { ... } se utiliza para manejar las excepciones
.

String age_input = "abc";


try {
int age = Integer.parseInt(age_input);
if (age >= 18) {
System.out.println("You can vote!");
} else {
System.out.println("Sorry, you can't vote yet.");
}
} catch (NumberFormatException ex) {
System.err.println("Invalid input. '" + age_input + "' is not a valid integer.");
}

Esto imprimiría:

Entrada inválida. 'abc' no es un número entero válido.

Se puede añadir una cláusula finally después de la catch . La cláusula finally siempre se
ejecutaría, independientemente de si se lanzó una excepción.

try { ... } catch ( ... ) { ... } finally { ... }

String age_input = "abc";


try {
int age = Integer.parseInt(age_input);
if (age >= 18) {
System.out.println("You can vote!");
} else {
System.out.println("Sorry, you can't vote yet.");
}
} catch (NumberFormatException ex) {
System.err.println("Invalid input. '" + age_input + "' is not a valid integer.");
} finally {
System.out.println("This code will always be run, even if an exception is thrown");
}

Esto imprimiría:

Entrada inválida. 'abc' no es un número entero válido.


Este código siempre se ejecutará, incluso si se lanza una excepción

https://riptutorial.com/es/home 513
Pausa anidada / continuar

Es posible break / continue a un bucle externo usando declaraciones de etiqueta:

outerloop:
for(...) {
innerloop:
for(...) {
if(condition1)
break outerloop;

if(condition2)
continue innerloop; // equivalent to: continue;
}
}

No hay otro uso para las etiquetas en Java.

Continuar declaración en Java

La instrucción continue se usa para omitir los pasos restantes en la iteración actual y comenzar
con la siguiente iteración de bucle. El control pasa de la instrucción de continue al valor de paso
(incremento o decremento), si lo hay.

String[] programmers = {"Adrian", "Paul", "John", "Harry"};

//john is not printed out


for (String name : programmers) {
if (name.equals("John"))
continue;
System.out.println(name);
}

La instrucción de continue también puede hacer que el control del programa cambie al valor de
paso (si lo hay) de un bucle con nombre:

Outer: // The name of the outermost loop is kept here as 'Outer'


for(int i = 0; i < 5; )
{
for(int j = 0; j < 5; j++)
{
continue Outer;
}
}

Lea Estructuras de control básicas en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/118/estructuras-


de-control-basicas

https://riptutorial.com/es/home 514
Capítulo 75: Evaluación XML XPath
Observaciones
Las expresiones XPath se utilizan para navegar y seleccionar uno o más nodos dentro de un
documento del árbol XML, como seleccionar un elemento o atributo determinado.

Consulte esta recomendación del W3C para obtener una referencia en este idioma.

Examples
Evaluando un NodeList en un documento XML

Dado el siguiente documento XML:

<documentation>
<tags>
<tag name="Java">
<topic name="Regular expressions">
<example>Matching groups</example>
<example>Escaping metacharacters</example>
</topic>
<topic name="Arrays">
<example>Looping over arrays</example>
<example>Converting an array to a list</example>
</topic>
</tag>
<tag name="Android">
<topic name="Building Android projects">
<example>Building an Android application using Gradle</example>
<example>Building an Android application using Maven</example>
</topic>
<topic name="Layout resources">
<example>Including layout resources</example>
<example>Supporting multiple device screens</example>
</topic>
</tag>
</tags>
</documentation>

Lo siguiente recupera todos los nodos de example para la etiqueta de Java (use este método si
solo evalúa XPath en el XML una vez. Vea otro ejemplo para cuando se evalúan múltiples
llamadas de XPath en el mismo archivo XML):

XPathFactory xPathFactory = XPathFactory.newInstance();


XPath xPath = xPathFactory.newXPath(); //Make new XPath
InputSource inputSource = new InputSource("path/to/xml.xml"); //Specify XML file path

NodeList javaExampleNodes = (NodeList)


xPath.evaluate("/documentation/tags/tag[@name='Java']//example", inputSource,
XPathConstants.NODESET); //Evaluate the XPath
...

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Analizar múltiples expresiones XPath en un solo XML

Usando el mismo ejemplo que Evaluating a NodeList en un documento XML , aquí es cómo
podría hacer múltiples llamadas XPath de manera eficiente:

Dado el siguiente documento XML:

<documentation>
<tags>
<tag name="Java">
<topic name="Regular expressions">
<example>Matching groups</example>
<example>Escaping metacharacters</example>
</topic>
<topic name="Arrays">
<example>Looping over arrays</example>
<example>Converting an array to a list</example>
</topic>
</tag>
<tag name="Android">
<topic name="Building Android projects">
<example>Building an Android application using Gradle</example>
<example>Building an Android application using Maven</example>
</topic>
<topic name="Layout resources">
<example>Including layout resources</example>
<example>Supporting multiple device screens</example>
</topic>
</tag>
</tags>
</documentation>

Así es como usaría XPath para evaluar múltiples expresiones en un documento:

XPath xPath = XPathFactory.newInstance().newXPath(); //Make new XPath


DocumentBuilder builder = DocumentBuilderFactory.newInstance();
Document doc = builder.parse(new File("path/to/xml.xml")); //Specify XML file path

NodeList javaExampleNodes = (NodeList)


xPath.evaluate("/documentation/tags/tag[@name='Java']//example", doc, XPathConstants.NODESET);
//Evaluate the XPath
xPath.reset(); //Resets the xPath so it can be used again
NodeList androidExampleNodes = (NodeList)
xPath.evaluate("/documentation/tags/tag[@name='Android']//example", doc,
XPathConstants.NODESET); //Evaluate the XPath

...

Analizar una sola expresión XPath varias veces en un XML

En este caso, desea tener la expresión compilada antes de las evaluaciones, para que cada
llamada a evaluate no compile la misma expresión. La sintaxis simple sería:

XPath xPath = XPathFactory.newInstance().newXPath(); //Make new XPath


XPathExpression exp = xPath.compile("/documentation/tags/tag[@name='Java']//example");

https://riptutorial.com/es/home 516
DocumentBuilder builder = DocumentBuilderFactory.newInstance();
Document doc = builder.parse(new File("path/to/xml.xml")); //Specify XML file path

NodeList javaExampleNodes = (NodeList) exp.evaluate(doc, XPathConstants.NODESET); //Evaluate


the XPath from the already-compiled expression

NodeList javaExampleNodes2 = (NodeList) exp.evaluate(doc, XPathConstants.NODESET); //Do it


again

En general, dos llamadas a XPathExpression.evaluate() serán mucho más eficientes que dos
llamadas a XPath.evaluate() .

Lea Evaluación XML XPath en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/4148/evaluacion-xml-


xpath

https://riptutorial.com/es/home 517
Capítulo 76: Examen de la unidad
Introducción
Las pruebas unitarias son una parte integral del desarrollo impulsado por pruebas, y una
característica importante para construir cualquier aplicación robusta. En Java, las pruebas
unitarias se realizan casi exclusivamente utilizando bibliotecas y marcos externos, la mayoría de
los cuales tienen su propia etiqueta de documentación. Este talón sirve como medio para
presentar al lector las herramientas disponibles y su documentación respectiva.

Observaciones

Marcos de prueba unitaria


Hay numerosos marcos disponibles para pruebas de unidad dentro de Java. La opción más
popular por el momento es JUnit. Está documentado bajo lo siguiente:

JUIT

JUnit4 - Etiqueta propuesta para las características de JUnit4; aún no implementado .

Existen otros marcos de prueba de unidad, y tienen documentación disponible:

Prueba

Herramientas de prueba unitaria


Hay varias otras herramientas utilizadas para la prueba de la unidad:

Mockito - marco burlón ; Permite que los objetos sean imitados. Útil para imitar el comportamiento
esperado de una unidad externa dentro de la prueba de una unidad dada, para no vincular el
comportamiento de la unidad externa a las pruebas de la unidad dada.

JBehave - BDD Framework. Permite vincular las pruebas a los comportamientos de los usuarios
(lo que permite la validación de requisitos / escenarios) No hay etiquetas de documentos
disponibles en el momento de la escritura; Aquí hay un enlace externo .

Examples
¿Qué es la prueba unitaria?

Esto es un poco de una cartilla. En su mayoría se incluye porque la documentación se ve


obligada a tener un ejemplo, incluso si está pensado como un artículo de código auxiliar. Si ya

https://riptutorial.com/es/home 518
conoce los conceptos básicos de la prueba de unidad, siéntase libre de saltar a los comentarios,
donde se mencionan los marcos específicos.

La prueba de unidad es asegurar que un módulo dado se comporte como se espera. En


aplicaciones a gran escala, garantizar la ejecución adecuada de los módulos en el vacío es una
parte integral para garantizar la fidelidad de la aplicación.

Considere el siguiente pseudo-ejemplo (trivial):

public class Example {


public static void main (String args[]) {
new Example();
}

// Application-level test.
public Example() {
Consumer c = new Consumer();
System.out.println("VALUE = " + c.getVal());
}

// Your Module.
class Consumer {
private Capitalizer c;

public Consumer() {
c = new Capitalizer();
}

public String getVal() {


return c.getVal();
}
}

// Another team's module.


class Capitalizer {
private DataReader dr;

public Capitalizer() {
dr = new DataReader();
}

public String getVal() {


return dr.readVal().toUpperCase();
}
}

// Another team's module.


class DataReader {
public String readVal() {
// Refers to a file somewhere in your application deployment, or
// perhaps retrieved over a deployment-specific network.
File f;
String s = "data";
// ... Read data from f into s ...
return s;
}
}
}

https://riptutorial.com/es/home 519
Entonces este ejemplo es trivial; DataReader obtiene los datos de un archivo, los pasa al
Capitalizer , que convierte todos los caracteres a mayúsculas, que luego pasa al Consumer . Pero
el DataReader está fuertemente vinculado a nuestro entorno de aplicación, por lo que aplazamos
las pruebas de esta cadena hasta que estemos listos para implementar una versión de prueba.

Ahora, supongamos que en algún momento del lanzamiento de una versión, por razones
desconocidas, el método getVal() en Capitalizer cambió de devolver una cadena toUpperCase() a
una toLowerCase() :

// Another team's module.


class Capitalizer {
...

public String getVal() {


return dr.readVal().toLowerCase();
}
}

Claramente, esto rompe el comportamiento esperado. Pero, debido a los arduos procesos
involucrados en la ejecución del DataReader , no lo notaremos hasta nuestra próxima
implementación de prueba. Entonces, los días / semanas / meses pasan con este error en
nuestro sistema, y luego el gerente de producto ve esto y se dirige instantáneamente a usted, el
líder del equipo asociado con el Consumer . "¿Por qué está sucediendo esto? ¿Qué cambiaron?"
Obviamente, no tienes ni idea. No tienes idea de lo que está pasando. No cambiaste ningún
código que debería estar tocando esto; ¿Por qué se rompe de repente?

Finalmente, después de la discusión entre los equipos y la colaboración, el problema se rastrea y


el problema se resuelve. Pero, plantea la pregunta; ¿Cómo pudo haberse evitado esto?

Hay dos cosas obvias:

Las pruebas deben ser automatizadas


Nuestra confianza en las pruebas manuales hace que este error pase inadvertido durante
demasiado tiempo. Necesitamos una forma de automatizar el proceso bajo el cual los errores se
introducen instantáneamente . No dentro de 5 semanas. No dentro de 5 días No dentro de 5
minutos. Ahora mismo.

Hay que apreciar que, en este ejemplo, he expresado un error muy trivial que se introdujo y pasó
desapercibido. En una aplicación industrial, con docenas de módulos que se actualizan
constantemente, estos pueden arrastrarse por todas partes. Arregla algo con un módulo, solo
para darte cuenta de que el mismo comportamiento que "arreglaste" se confió de alguna manera
en otra parte (ya sea interna o externamente).

Sin una validación rigurosa, las cosas entrarán en el sistema. Es posible que, si se descuida lo
suficiente, esto resulte en mucho trabajo adicional al tratar de arreglar los cambios (y luego
corregir esos arreglos, etc.), que un producto aumente en el trabajo restante a medida que se
pone esfuerzo en ello. No quieres estar en esta situación.

https://riptutorial.com/es/home 520
Las pruebas deben ser de grano fino
El segundo problema observado en nuestro ejemplo anterior es la cantidad de tiempo que llevó
rastrear el error. El gerente de producto le hizo un ping cuando los evaluadores lo notaron, usted
investigó y encontró que el Capitalizer estaba devolviendo datos aparentemente malos, hizo un
ping al equipo de Capitalizer con sus hallazgos, investigaron, etc., etc., etc.

El mismo punto que mencioné anteriormente sobre la cantidad y la dificultad de este ejemplo
trivial se sostiene aquí. Obviamente, cualquier persona razonablemente versada en Java podría
encontrar el problema introducido rápidamente. Pero a menudo es mucho, mucho más difícil
rastrear y comunicar problemas. Tal vez el equipo de Capitalizer proporcionó un JAR sin ninguna
fuente. Tal vez estén ubicados en el otro lado del mundo, y las horas de comunicación son muy
limitadas (tal vez a correos electrónicos que se envían una vez al día). Puede dar lugar a errores
que tardan semanas o más en rastrearse (y, nuevamente, podría haber varios de estos para una
versión determinada).

Para mitigar esto, queremos que las pruebas rigurosas se realicen en el nivel más preciso
posible (también desea que las pruebas generales aseguren que los módulos interactúen
correctamente, pero ese no es nuestro punto focal aquí). Queremos especificar rigurosamente
cómo funciona toda la funcionalidad orientada hacia el exterior (como mínimo), y probar esa
funcionalidad.

Entrar en la prueba de la unidad


Imagínese si tuviéramos una prueba, asegurando específicamente que el método getVal() de
Capitalizer devolvió una cadena en mayúscula para una cadena de entrada determinada.
Además, imagine que la prueba se ejecutó incluso antes de que cometiéramos ningún código. El
error introducido en el sistema (es decir, toUpperCase() se reemplaza con toLowerCase() ) no
causaría problemas porque el error nunca se introduciría en el sistema. Lo atraparíamos en una
prueba, el desarrollador (con suerte) se daría cuenta de su error, y se alcanzaría una solución
alternativa en cuanto a cómo introducir el efecto deseado.

Aquí se hacen algunas omisiones en cuanto a cómo implementar estas pruebas, pero están
cubiertas en la documentación específica del marco (enlazada en los comentarios). Con suerte,
esto sirve como un ejemplo de por qué las pruebas unitarias son importantes.

Lea Examen de la unidad en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/8155/examen-de-la-unidad

https://riptutorial.com/es/home 521
Capítulo 77: Excepciones y manejo de
excepciones.
Introducción
Los objetos del tipo Throwable y sus subtipos pueden enviarse a la pila con la palabra clave throw y
capturados con try…catch declaraciones try…catch .

Sintaxis
• void someMethod () emite SomeException {} // declaración de método, obliga a los
llamadores a capturar si SomeException es un tipo de excepción comprobada

• tratar {

someMethod(); //code that might throw an exception

• captura (SomeException e) {

System.out.println("SomeException was thrown!"); //code that will run if certain


exception (SomeException) is thrown

• finalmente {

//code that will always run, whether try block finishes or not

Examples
Atrapando una excepción con try-catch

Se puede capturar y manejar una excepción utilizando la declaración try...catch . (De hecho, las
declaraciones de try toman otras formas, como se describe en otros ejemplos sobre
try...catch...finally y try-with-resources ).

Prueba-captura con un bloque de captura


La forma más simple se ve así:

https://riptutorial.com/es/home 522
try {
doSomething();
} catch (SomeException e) {
handle(e);
}
// next statement

El comportamiento de un simple try...catch es el siguiente:

• Se ejecutan las sentencias en el bloque try .


• Si las declaraciones en el bloque try no generan ninguna excepción, entonces el control
pasa a la siguiente instrucción después del try...catch .
• Si se lanza una excepción dentro del bloque try .
○ El objeto de excepción se prueba para ver si es una instancia de SomeException o un
subtipo.
○ Si es así, entonces la catch bloque detectar la excepción:
○ La variable e está vinculada al objeto de excepción.
○ Se ejecuta el código dentro del bloque catch .
○ Si ese código lanza una excepción, entonces la excepción recién lanzada se
propaga en lugar de la original.
○ De lo contrario, el control pasa a la siguiente instrucción después del try...catch
.
○ Si no lo es, la excepción original continúa propagándose.

Prueba-captura con múltiples capturas


Un try...catch también puede tener varios bloques de catch . Por ejemplo:

try {
doSomething();
} catch (SomeException e) {
handleOneWay(e)
} catch (SomeOtherException e) {
handleAnotherWay(e);
}
// next statement

Si hay varios bloques de catch , se intentan uno por uno comenzando con el primero, hasta que
se encuentra una coincidencia para la excepción. El controlador correspondiente se ejecuta
(como anteriormente) y luego el control se pasa a la siguiente instrucción después de la
instrucción try...catch . Los bloques de catch posteriores a los que coinciden siempre se omiten,
incluso si el código del manejador lanza una excepción .

La estrategia de coincidencia "de arriba abajo" tiene consecuencias para los casos en que las
excepciones en los bloques catch no son desunidas. Por ejemplo:

try {
throw new RuntimeException("test");
} catch (Exception e) {
System.out.println("Exception");

https://riptutorial.com/es/home 523
} catch (RuntimeException e) {
System.out.println("RuntimeException");
}

Este fragmento de código generará "Exception" en lugar de "RuntimeException". Dado que


RuntimeException es un subtipo de Exception , la primera catch (más general) coincidirá. La
segunda catch (más específica) nunca será ejecutada.

La lección para aprender de esto es que los bloques de catch más específicos (en términos de los
tipos de excepción) deben aparecer primero, y los más generales deben ser los últimos. (Algunos
compiladores de Java le avisarán si una catch nunca puede ejecutarse, pero esto no es un error
de compilación).

Bloques de captura multi-excepción


Java SE 7

A partir de Java SE 7, un solo bloque catch puede manejar una lista de excepciones no
relacionadas. El tipo de excepción se enumera, separado por un símbolo de barra vertical ( | ).
Por ejemplo:

try {
doSomething();
} catch (SomeException | SomeOtherException e) {
handleSomeException(e);
}

El comportamiento de una captura de múltiples excepciones es una extensión simple para el caso
de excepción única. La catch coincide si la excepción lanzada coincide (al menos) con una de las
excepciones enumeradas.

Hay alguna sutileza adicional en la especificación. El tipo de e es una unión sintética de los tipos
de excepción en la lista. Cuando se utiliza el valor de e , su tipo estático es el supertipo menos
común de la unión de tipos. Sin embargo, si e es rethrown dentro del bloque catch , los tipos de
excepción que se lanzan son los tipos en la unión. Por ejemplo:

public void method() throws IOException, SQLException


try {
doSomething();
} catch (IOException | SQLException e) {
report(e);
throw e;
}

En lo anterior, IOException y SQLException son excepciones revisadas cuyo supertipo menos común
es Exception . Esto significa que el método de report debe coincidir con el report(Exception) . Sin
embargo, el compilador sabe que el throw puede lanzar solamente una IOException o un
SQLException . Por lo tanto, el method se puede declarar como throws IOException, SQLException
lugar de throws Exception . (Lo que es bueno: vea Pitfall - Lanzar Throwable, Exception, Error o
RuntimeException ).

https://riptutorial.com/es/home 524
Lanzar una excepción

El siguiente ejemplo muestra los conceptos básicos de lanzar una excepción:

public void checkNumber(int number) throws IllegalArgumentException {


if (number < 0) {
throw new IllegalArgumentException("Number must be positive: " + number);
}
}

La excepción es lanzada en la tercera línea. Esta declaración se puede dividir en dos partes:

• new IllegalArgumentException(...)crea una instancia de la clase IllegalArgumentException ,


con un mensaje que describe el error que informa la excepción.

• throw ... es lanzar el objeto de excepción.

Cuando se lanza la excepción, hace que las declaraciones adjuntas terminen de forma anormal
hasta que se maneje la excepción. Esto se describe en otros ejemplos.

Es una buena práctica crear y lanzar el objeto de excepción en una sola declaración, como se
muestra arriba. También es una buena práctica incluir un mensaje de error significativo en la
excepción para ayudar al programador a comprender la causa del problema. Sin embargo, este
no es necesariamente el mensaje que debe mostrar al usuario final. (Para empezar, Java no tiene
soporte directo para internacionalizar mensajes de excepción).

Hay un par de puntos más por hacer:

• Hemos declarado el checkNumber como throws IllegalArgumentException . Esto no fue


estrictamente necesario, ya que IllegalArgumentException es una excepción comprobada;
vea La jerarquía de excepciones de Java - Excepciones no verificadas y revisadas . Sin
embargo, es una buena práctica hacer esto, y también incluir las excepciones lanzadas por
los comentarios javadoc de un método.

• El código inmediatamente después de una declaración de throw es inalcanzable . Por lo


tanto si escribimos esto:

throw new IllegalArgumentException("it is bad");


return;

el compilador informaría un error de compilación para la declaración de return .

Encadenamiento de excepciones
Muchas excepciones estándar tienen un constructor con un segundo argumento de cause además
del argumento de message convencional. La cause permite encadenar excepciones. Aquí hay un
ejemplo.

Primero definimos una excepción no verificada que nuestra aplicación va a lanzar cuando

https://riptutorial.com/es/home 525
encuentra un error no recuperable. Tenga en cuenta que hemos incluido un constructor que
acepta un argumento de cause .

public class AppErrorException extends RuntimeException {


public AppErrorException() {
super();
}

public AppErrorException(String message) {


super(message);
}

public AppErrorException(String message, Throwable cause) {


super(message, cause);
}
}

A continuación, aquí hay un código que ilustra el encadenamiento de excepciones.

public String readFirstLine(String file) throws AppErrorException {


try (Reader r = new BufferedReader(new FileReader(file))) {
String line = r.readLine();
if (line != null) {
return line;
} else {
throw new AppErrorException("File is empty: " + file);
}
} catch (IOException ex) {
throw new AppErrorException("Cannot read file: " + file, ex);
}
}

El throw dentro del bloque try detecta un problema y lo informa a través de una excepción con un
mensaje simple. Por el contrario, el throw dentro del bloque catch está manejando la IOException
envolviéndolo en una nueva excepción (marcada). Sin embargo, no está tirando la excepción
original. Al pasar la IOException como cause , la grabamos para que pueda imprimirse en el
seguimiento de pila, como se explica en Creación y lectura de los registros de pila .

Excepciones personalizadas

En la mayoría de los casos, es más simple desde el punto de vista de diseño de código usar
clases de Exception genéricas existentes al lanzar excepciones. Esto es especialmente cierto si
solo necesita la excepción para llevar un simple mensaje de error. En ese caso, generalmente se
prefiere RuntimeException , ya que no es una excepción marcada. Existen otras clases de
excepción para las clases comunes de errores:

• UnsupportedOperationException : una determinada operación no es compatible


• IllegalArgumentException : se pasó un valor de parámetro no válido a un método
• IllegalStateException : su API ha alcanzado internamente una condición que nunca debería
ocurrir, o que se produce como resultado de usar su API de forma no válida

Casos en los que usted desee utilizar una clase de excepción personalizada incluyen los
siguientes:

https://riptutorial.com/es/home 526
• Está escribiendo una API o biblioteca para que otros la utilicen, y quiere permitir que los
usuarios de su API puedan capturar y manejar específicamente las excepciones de su API y
poder diferenciar esas excepciones de otras excepciones más genéricas .
• Está lanzando excepciones para un tipo específico de error en una parte de su programa,
que desea detectar y manejar en otra parte de su programa, y desea poder diferenciar estos
errores de otros errores más genéricos.

Puede crear sus propias excepciones personalizadas extendiendo RuntimeException para una
excepción no verificada, o excepción comprobada extendiendo cualquier Exception que no sea
también subclase de RuntimeException , porque:

Las subclases de Excepción que no son también subclases de RuntimeException son


excepciones comprobadas

public class StringTooLongException extends RuntimeException {


// Exceptions can have methods and fields like other classes
// those can be useful to communicate information to pieces of code catching
// such an exception
public final String value;
public final int maximumLength;

public StringTooLongException(String value, int maximumLength){


super(String.format("String exceeds maximum Length of %s: %s", maximumLength, value));
this.value = value;
this.maximumLength = maximumLength;
}
}

Se pueden usar solo como excepciones predefinidas:

void validateString(String value){


if (value.length() > 30){
throw new StringTooLongException(value, 30);
}
}

Y los campos se pueden usar donde se captura y maneja la excepción:

void anotherMethod(String value){


try {
validateString(value);
} catch(StringTooLongException e){
System.out.println("The string '" + e.value +
"' was longer than the max of " + e.maximumLength );
}
}

Tenga en cuenta que, según la documentación de Java de Oracle :

[...] Si es razonable esperar que un cliente se recupere de una excepción, conviértalo


en una excepción comprobada. Si un cliente no puede hacer nada para recuperarse
de la excepción, conviértalo en una excepción sin marcar.

https://riptutorial.com/es/home 527
Más:

• ¿Por qué RuntimeException no requiere un manejo de excepciones explícito?

La declaración de prueba con recursos

Java SE 7

Como lo ilustra el ejemplo de la sentencia try-catch-final , la limpieza de recursos usando una


cláusula finally requiere una cantidad significativa de código de "placa de caldera" para
implementar los casos de borde correctamente. Java 7 proporciona una forma mucho más
sencilla de resolver este problema en la forma de la declaración try-with-resources .

¿Qué es un recurso?
Java 7 introdujo la interfaz java.lang.AutoCloseable para permitir que las clases se administren
usando la declaración try-with-resources . Las instancias de clases que implementan
AutoCloseable se conocen como recursos . Por lo general, estos deben eliminarse de manera
oportuna en lugar de confiar en el recolector de basura para eliminarlos.

AutoCloseable interfaz AutoCloseable define un solo método:

public void close() throws Exception

Un método close() debe disponer del recurso de una manera apropiada. La especificación
establece que debería ser seguro llamar al método en un recurso que ya se ha eliminado.
Además, se recomienda encarecidamente a las clases que implementan el Autocloseable que
declaren el método close() para lanzar una excepción más específica que la Exception , o ninguna
excepción en absoluto.

Una amplia gama de clases e interfaces Java estándar implementan AutoCloseable . Éstos
incluyen:

• InputStream , OutputStream y sus subclases


• Reader , Writer y sus subclases.
• Socket y ServerSocket y sus subclases
• Channel y sus subclases, y
• Las interfaces JDBC Connection , Statement y ResultSet y sus subclases.

La aplicación y las clases de terceros pueden hacer esto también.

La declaración básica de prueba con recursos.


La sintaxis de un try-with-resources se basa en las formas clásicas try-catch , try-finally y try-
catch-finally . Aquí hay un ejemplo de una forma "básica"; Es decir, la forma sin catch o finally .

try (PrintStream stream = new PrintStream("hello.txt")) {

https://riptutorial.com/es/home 528
stream.println("Hello world!");
}

Los recursos a administrar se declaran como variables en la sección (...) después de la cláusula
try . En el ejemplo anterior, declaramos un stream variable de recurso y lo inicializamos a un
PrintStream recién creado.

Una vez que las variables de recursos se han inicializado, se ejecuta el bloque try . Cuando esto
se complete, se stream.close() automáticamente para garantizar que el recurso no se escape.
Tenga en cuenta que la llamada close() ocurre sin importar cómo se complete el bloque.

Las declaraciones mejoradas de prueba con recursos


La instrucción try-with-resources puede mejorarse con catch bloqueos catch y finally , como con
la sintaxis try-catch-finally pre-Java 7. El siguiente fragmento de código agrega un bloque catch a
nuestro anterior para tratar con la FileNotFoundException que el constructor PrintStream puede
lanzar:

try (PrintStream stream = new PrintStream("hello.txt")) {


stream.println("Hello world!");
} catch (FileNotFoundException ex) {
System.err.println("Cannot open the file");
} finally {
System.err.println("All done");
}

Si la inicialización del recurso o el bloque try lanzan la excepción, entonces se ejecutará el bloque
catch . El bloque finally siempre se ejecutará, como con una sentencia convencional try-catch-
finally .

Hay un par de cosas a tener en cuenta, sin embargo:

• La variable de recurso está fuera de alcance en los bloqueos de catch y finally .


• La limpieza de recursos se realizará antes de que la declaración intente coincidir con el
bloque catch .
• Si la limpieza automática de recursos arrojó una excepción, entonces podría quedar
atrapado en uno de los bloques de catch .

Gestionando múltiples recursos


Los fragmentos de código anteriores muestran un solo recurso que se está administrando. De
hecho, try-with-resources puede administrar múltiples recursos en una sola declaración. Por
ejemplo:

try (InputStream is = new FileInputStream(file1);


OutputStream os = new FileOutputStream(file2)) {
// Copy 'is' to 'os'
}

https://riptutorial.com/es/home 529
Esto se comporta como cabría esperar. Ambos is y os se cierran automáticamente al final del
bloque try . Hay un par de puntos a tener en cuenta:

• Las inicializaciones se producen en el orden del código, y los inicializadores de variables de


recursos posteriores pueden utilizar los valores de los anteriores.
• Todas las variables de recursos que se inicializaron correctamente se limpiarán.
• Las variables de recursos se limpian en orden inverso a sus declaraciones.

Por lo tanto, en el ejemplo anterior, is inicializa antes del sistema os y se limpia después de él, y
is limpiará si hay una excepción al inicializar el sistema os .

Equivalencia de try-with-resource y clásico try-catch-finally


La especificación del lenguaje Java especifica el comportamiento de los formularios de prueba
con recursos en términos de la declaración clásica de prueba-captura- final. (Consulte los detalles
completos en el JLS.)

Por ejemplo, este intento básico con el recurso :

try (PrintStream stream = new PrintStream("hello.txt")) {


stream.println("Hello world!");
}

se define como equivalente a este try-catch-finally :

// Note that the constructor is not part of the try-catch statement


PrintStream stream = new PrintStream("hello.txt");

// This variable is used to keep track of the primary exception thrown


// in the try statement. If an exception is thrown in the try block,
// any exception thrown by AutoCloseable.close() will be suppressed.
Throwable primaryException = null;

// The actual try block


try {
stream.println("Hello world!");
} catch (Throwable t) {
// If an exception is thrown, remember it for the finally block
primaryException = t;
throw t;
} finally {
if (primaryException == null) {
// If no exception was thrown so far, exceptions thrown in close() will
// not be caught and therefore be passed on to the enclosing code.
stream.close();
} else {
// If an exception has already been thrown, any exception thrown in
// close() will be suppressed as it is likely to be related to the
// previous exception. The suppressed exception can be retrieved
// using primaryException.getSuppressed().
try {
stream.close();
} catch (Throwable suppressedException) {
primaryException.addSuppressed(suppressedException);

https://riptutorial.com/es/home 530
}
}
}

(El JLS especifica que las variables t y primaryException reales serán invisibles para el código
Java normal).

La forma mejorada de try-with-resources se especifica como una equivalencia con la forma


básica. Por ejemplo:

try (PrintStream stream = new PrintStream(fileName)) {


stream.println("Hello world!");
} catch (NullPointerException ex) {
System.err.println("Null filename");
} finally {
System.err.println("All done");
}

es equivalente a:

try {
try (PrintStream stream = new PrintStream(fileName)) {
stream.println("Hello world!");
}
} catch (NullPointerException ex) {
System.err.println("Null filename");
} finally {
System.err.println("All done");
}

Creación y lectura de stacktraces.

Cuando se crea un objeto de excepción (es decir, cuando se crea una new ), el constructor
Throwable captura información sobre el contexto en el que se creó la excepción. Más adelante,
esta información se puede generar en forma de stacktrace, que puede usarse para ayudar a
diagnosticar el problema que causó la excepción en primer lugar.

Imprimiendo un stacktrace
Imprimir un stacktrace es simplemente una cuestión de llamar al método printStackTrace() . Por
ejemplo:

try {
int a = 0;
int b = 0;
int c = a / b;
} catch (ArithmeticException ex) {
// This prints the stacktrace to standard output
ex.printStackTrace();
}

El método printStackTrace() sin argumentos se imprimirá en la salida estándar de la aplicación;

https://riptutorial.com/es/home 531
Es decir, el actual System.out . También hay printStackTrace(PrintStream) e
printStackTrace(PrintWriter) que se imprimen en un Stream o Writer específico.

Notas:

1. El stacktrace no incluye los detalles de la excepción en sí. Puedes usar el método toString()
para obtener esos detalles; p.ej

// Print exception and stacktrace


System.out.println(ex);
ex.printStackTrace();

2. La impresión Stacktrace debe usarse con moderación; ver Escapada - Stacktraces


excesivos o inapropiados . A menudo es mejor usar un marco de registro y pasar el objeto
de excepción que se va a registrar.

Entendiendo un stacktrace
Considere el siguiente programa simple que consiste en dos clases en dos archivos. (Hemos
mostrado los nombres de archivo y los números de línea agregados con fines ilustrativos).

File: "Main.java"
1 public class Main {
2 public static void main(String[] args) {
3 new Test().foo();
4 }
5 }

File: "Test.java"
1 class Test {
2 public void foo() {
3 bar();
4 }
5
6 public int bar() {
7 int a = 1;
8 int b = 0;
9 return a / b;
10 }

Cuando estos archivos se compilan y ejecutan, obtendremos el siguiente resultado.

Exception in thread "main" java.lang.ArithmeticException: / by zero


at Test.bar(Test.java:9)
at Test.foo(Test.java:3)
at Main.main(Main.java:3)

Vamos a leer esta línea a la vez para averiguar lo que nos está diciendo.

La línea # 1 nos dice que el hilo llamado "main" ha terminado debido a una excepción no
detectada. El nombre completo de la excepción es java.lang.ArithmeticException , y el mensaje de
excepción es "/ by zero".

https://riptutorial.com/es/home 532
Si buscamos los javadocs para esta excepción, dice:

Se lanza cuando ha ocurrido una condición aritmética excepcional. Por ejemplo, un


entero "dividir por cero" lanza una instancia de esta clase.

De hecho, el mensaje "/ por cero" es un fuerte indicio de que la causa de la excepción es que
algún código ha intentado dividir algo entre cero. ¿Pero que?

Las 3 líneas restantes son la traza de pila. Cada línea representa una llamada de método (o
constructor) en la pila de llamadas, y cada una nos dice tres cosas:

• el nombre de la clase y el método que se estaba ejecutando,


• el nombre del archivo de código fuente,
• el número de línea del código fuente de la sentencia que se estaba ejecutando

Estas líneas de un seguimiento de pila se enumeran con el marco para la llamada actual en la
parte superior. El cuadro superior en nuestro ejemplo anterior está en el método Test.bar y en la
línea 9 del archivo Test.java. Esa es la siguiente línea:

return a / b;

Si observamos un par de líneas en el archivo donde se inicializa b , es evidente que b tendrá el


valor cero. Podemos decir sin ninguna duda que esta es la causa de la excepción.

Si quisiéramos ir más lejos, podemos ver que desde el StackTrace bar() fue llamado desde foo()
en la línea 3 de Test.java, y que foo() a su vez fue llamado desde Main.main() .

Nota: Los nombres de clase y método en los marcos de pila son los nombres internos de las
clases y métodos. Tendrá que reconocer los siguientes casos inusuales:

• Una clase anidada o interna se verá como "OuterClass $ InnerClass".


• Una clase interna anónima se verá como "Clase externa $ 1", "Clase externa $ 2", etc.
• Cuando se ejecuta el código en un constructor, el inicializador de campo de instancia o un
bloque de inicializador de instancia, el nombre del método será "".
• Cuando se ejecuta el código en un inicializador de campo estático o en un bloque de
inicializador estático, el nombre del método será "".

(En algunas versiones de Java, el código de formato stacktrace detectará y eliminará las
secuencias repetidas de cuadros de pila, como puede ocurrir cuando una aplicación falla debido a
una recursión excesiva).

Excepción de encadenamiento y stacktraces anidados.


Java SE 1.4

El encadenamiento de excepciones ocurre cuando un fragmento de código atrapa una excepción,


y luego crea y lanza uno nuevo, pasando la primera excepción como la causa. Aquí hay un
ejemplo:

https://riptutorial.com/es/home 533
File: Test,java
1 public class Test {
2 int foo() {
3 return 0 / 0;
4 }
5
6 public Test() {
7 try {
8 foo();
9 } catch (ArithmeticException ex) {
10 throw new RuntimeException("A bad thing happened", ex);
11 }
12 }
13
14 public static void main(String[] args) {
15 new Test();
16 }
17 }

Cuando la clase anterior se compila y ejecuta, obtenemos el siguiente seguimiento de pila:

Exception in thread "main" java.lang.RuntimeException: A bad thing happened


at Test.<init>(Test.java:10)
at Test.main(Test.java:15)
Caused by: java.lang.ArithmeticException: / by zero
at Test.foo(Test.java:3)
at Test.<init>(Test.java:8)
... 1 more

El stacktrace comienza con el nombre de la clase, el método y la pila de llamadas para la


excepción que (en este caso) causó que la aplicación fallara. A esto le sigue una línea "Causado
por:" que informa la excepción de cause . Se informa el nombre de la clase y el mensaje, seguidos
de los marcos de pila de la excepción de causa. La traza finaliza con un "... N más" que indica
que los últimos N cuadros son los mismos que para la excepción anterior.

El "Causado por:" solo se incluye en la salida cuando la cause la excepción principal no es null ).
Las excepciones se pueden encadenar indefinidamente, y en ese caso, el seguimiento de pila
puede tener múltiples trazas de "Causado por:".

Nota: el mecanismo de cause solo se expuso en la API de Throwable en Java 1.4.0. Antes de eso,
era necesario que la aplicación implementara el encadenamiento de excepciones utilizando un
campo de excepción personalizado para representar la causa y un método personalizado de
printStackTrace .

Capturando un stacktrace como una cadena


A veces, una aplicación necesita poder capturar un stacktrace como una String Java, para que
pueda ser usada para otros propósitos. El enfoque general para hacer esto es crear un
OutputStream o Writer temporal que escribe en un búfer en memoria y se lo pasa a
printStackTrace(...) .

Las bibliotecas Apache Commons y Guava proporcionan métodos de utilidad para capturar un

https://riptutorial.com/es/home 534
stacktrace como una cadena:

org.apache.commons.lang.exception.ExceptionUtils.getStackTrace(Throwable)

com.google.common.base.Throwables.getStackTraceAsString(Throwable)

Si no puede usar bibliotecas de terceros en su base de código, entonces el siguiente método


hace la tarea:

/**
* Returns the string representation of the stack trace.
*
* @param throwable the throwable
* @return the string.
*/
public static String stackTraceToString(Throwable throwable) {
StringWriter stringWriter = new StringWriter();
throwable.printStackTrace(new PrintWriter(stringWriter));
return stringWriter.toString();
}

Tenga en cuenta que si su intención es analizar el seguimiento de pila, es más sencillo utilizar
getStackTrace() y getCause() que intentar analizar un seguimiento de pila.

Manipulación InterruptedException

InterruptedException es una bestia confusa: aparece en métodos aparentemente inocuos como


Thread.sleep() , pero su manejo incorrecto conduce a un código difícil de administrar que se
comporta mal en entornos concurrentes.

En su forma más básica, si se Thread.interrupt() una InterruptedException , significa alguien, en


algún lugar, llamado Thread.interrupt() en el hilo en el que se está ejecutando su código. Es
posible que esté inclinado a decir "¡Es mi código! ¡Nunca lo interrumpiré! " y por lo tanto hacer
algo como esto:

// Bad. Don't do this.


try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// disregard
}

Pero esta es exactamente la manera incorrecta de manejar un evento "imposible" que ocurre. Si
sabe que su aplicación nunca encontrará una InterruptedException , debe tratar dicho evento
como una violación grave de las suposiciones de su programa y salir lo más rápido posible.

La forma correcta de manejar una interrupción "imposible" es así:

// When nothing will interrupt your code


try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {

https://riptutorial.com/es/home 535
Thread.currentThread().interrupt();
throw new AssertionError(e);
}

Esto hace dos cosas; primero restaura el estado de interrupción del hilo (como si la
InterruptedException no se hubiera lanzado en primer lugar), y luego lanza un AssertionError
indica que se han violado los invariantes básicos de su aplicación. Si sabe con certeza que nunca
interrumpirá el hilo en el que se ejecuta este código es seguro, ya que nunca debe catch bloque
catch .

El uso de la clase Uninterruptibles de Guava ayuda a simplificar este patrón; llamando a


Uninterruptibles.sleepUninterruptibly() ignora el estado interrumpido de un hilo hasta que la
duración del tiempo de espera (en ese momento se restaura para las llamadas posteriores para
inspeccionar y lanzar su propia InterruptedException ). Si sabe que nunca interrumpirá dicho
código, esto evita con seguridad la necesidad de ajustar sus llamadas de reposo en un bloque try-
catch.

Más a menudo, sin embargo, no puede garantizar que su hilo nunca será interrumpido. En
particular, si está escribiendo un código que será ejecutado por un Executor o algún otro
administrador de subprocesos, es fundamental que su código responda rápidamente a las
interrupciones, de lo contrario su aplicación se atascará o incluso se interrumpirá.

En tales casos, lo mejor es generalmente permitir que la InterruptedException propague por la pila
de llamadas, agregando una throws InterruptedException a cada método. Esto puede parecer un
poco confuso, pero en realidad es una propiedad deseable: las firmas de su método ahora indican
a las personas que llaman que responderá rápidamente a las interrupciones.

// Let the caller determine how to handle the interrupt if you're unsure
public void myLongRunningMethod() throws InterruptedException {
...
}

En casos limitados (p. Ej., Al anular un método que no throw ninguna excepción comprobada),
puede restablecer el estado interrumpido sin generar una excepción, esperando que se ejecute
cualquier código al lado para manejar la interrupción. Esto retrasa el manejo de la interrupción
pero no la suprime por completo.

// Suppresses the exception but resets the interrupted state letting later code
// detect the interrupt and handle it properly.
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
return ...; // your expectations are still broken at this point - try not to do more work.
}

La jerarquía de excepciones de Java - Excepciones no verificadas y revisadas

Todas las excepciones de Java son instancias de clases en la jerarquía de clases de Excepción.
Esto se puede representar de la siguiente manera:

https://riptutorial.com/es/home 536
• java.lang.Throwable : esta es la clase base para todas las clases de excepción. Sus métodos
y constructores implementan una gama de funcionalidades comunes a todas las
excepciones.
○ java.lang.Exception : esta es la superclase de todas las excepciones normales.
○ Diversas clases de excepción estándar y personalizadas.
○ java.lang.RuntimeException - Esta es la superclase de todas las excepciones
normales que son excepciones sin marcar .
○Varias clases de excepción de tiempo de ejecución estándar y
personalizadas.
○ java.lang.Error : esta es la superclase de todas las excepciones de "error fatal".

Notas:

1. La distinción entre excepciones marcadas y no marcadas se describe a continuación.


2. La clase Throwable , Exception y RuntimeException debe tratar como abstract ; ver Pitfall -
Lanzar Throwable, Exception, Error o RuntimeException .
3. La JVM lanza las excepciones de Error en situaciones en las que sería inseguro o
imprudente que una aplicación intentara recuperarse.
4. No sería prudente declarar subtipos personalizados de Throwable . Las herramientas y
bibliotecas de Java pueden asumir que Error y Exception son los únicos subtipos directos de
Throwable , y se comportan mal si esa suposición es incorrecta.

Excepciones marcadas versus no verificadas


Una de las críticas de la compatibilidad con excepciones en algunos lenguajes de programación
es que es difícil saber qué excepciones puede dar un método o procedimiento determinado. Dado
que una excepción no controlada puede provocar que un programa se bloquee, esto puede hacer
que las excepciones sean una fuente de fragilidad.

El lenguaje Java aborda esta preocupación con el mecanismo de excepción verificado. Primero,
Java clasifica las excepciones en dos categorías:

• Las excepciones verificadas típicamente representan eventos anticipados con los que una
aplicación debería poder lidiar. Por ejemplo, IOException y sus subtipos representan
condiciones de error que pueden ocurrir en operaciones de E / S. Los ejemplos incluyen, el
archivo se abre porque falla porque no existe un archivo o directorio, la red lee y escribe
fallas porque una conexión de red se ha roto y así sucesivamente.

• Las excepciones no verificadas típicamente representan eventos no anticipados con los que
una aplicación no puede lidiar. Estos suelen ser el resultado de un error en la aplicación.
(En lo siguiente, "lanzado" se refiere a cualquier excepción lanzada explícitamente (por una declaración de throw ), o
implícitamente (en una desreferencia fallida, tipo de conversión y así sucesivamente). De manera similar,
"propagada" se refiere a una excepción que fue lanzada en una llamada anidada, y no atrapada dentro de esa
llamada. El siguiente código de ejemplo lo ilustrará.)

La segunda parte del mecanismo de excepción comprobada es que existen restricciones en los
métodos en los que se puede producir una excepción comprobada:

https://riptutorial.com/es/home 537
• Cuando una excepción marcada es lanzada o propagada en un método, debe ser capturada
por el método o listada en la cláusula de throws del método. (El significado de la cláusula de
throws se describe en este ejemplo ).
• Cuando se lanza o se propaga una excepción marcada en un bloque de inicialización, se
debe capturar el bloque.
• Una excepción comprobada no puede propagarse mediante una llamada de método en una
expresión de inicialización de campo. (No hay manera de atrapar tal excepción.)

En resumen, una excepción marcada debe ser manejada o declarada.

Estas restricciones no se aplican a las excepciones sin marcar. Esto incluye todos los casos en
los que se lanza una excepción implícitamente, ya que todos los casos arrojan excepciones no
verificadas.

Ejemplos de excepciones verificadas


Estos fragmentos de código pretenden ilustrar las restricciones de excepción comprobadas. En
cada caso, mostramos una versión del código con un error de compilación, y una segunda versión
con el error corregido.

// This declares a custom checked exception.


public class MyException extends Exception {
// constructors omitted.
}

// This declares a custom unchecked exception.


public class MyException2 extends RuntimeException {
// constructors omitted.
}

El primer ejemplo muestra cómo las excepciones comprobadas lanzadas explícitamente se


pueden declarar como "lanzadas" si no se deben manejar en el método.

// INCORRECT
public void methodThrowingCheckedException(boolean flag) {
int i = 1 / 0; // Compiles OK, throws ArithmeticException
if (flag) {
throw new MyException(); // Compilation error
} else {
throw new MyException2(); // Compiles OK
}
}

// CORRECTED
public void methodThrowingCheckedException(boolean flag) throws MyException {
int i = 1 / 0; // Compiles OK, throws ArithmeticException
if (flag) {
throw new MyException(); // Compilation error
} else {
throw new MyException2(); // Compiles OK
}
}

https://riptutorial.com/es/home 538
El segundo ejemplo muestra cómo se puede tratar una excepción comprobada propagada.

// INCORRECT
public void methodWithPropagatedCheckedException() {
InputStream is = new FileInputStream("someFile.txt"); // Compilation error
// FileInputStream throws IOException or a subclass if the file cannot
// be opened. IOException is a checked exception.
...
}

// CORRECTED (Version A)
public void methodWithPropagatedCheckedException() throws IOException {
InputStream is = new FileInputStream("someFile.txt");
...
}

// CORRECTED (Version B)
public void methodWithPropagatedCheckedException() {
try {
InputStream is = new FileInputStream("someFile.txt");
...
} catch (IOException ex) {
System.out.println("Cannot open file: " + ex.getMessage());
}
}

El último ejemplo muestra cómo lidiar con una excepción marcada en un inicializador de campo
estático.

// INCORRECT
public class Test {
private static final InputStream is =
new FileInputStream("someFile.txt"); // Compilation error
}

// CORRECTED
public class Test {
private static final InputStream is;
static {
InputStream tmp = null;
try {
tmp = new FileInputStream("someFile.txt");
} catch (IOException ex) {
System.out.println("Cannot open file: " + ex.getMessage());
}
is = tmp;
}
}

Nótese que en este último caso, también tenemos que hacer frente a los problemas que is no se
pueden asignar a más de una vez, y sin embargo, también tiene que ser asignado a, incluso en el
caso de una excepción.

Introducción

Las excepciones son errores que ocurren cuando un programa se está ejecutando. Considere el

https://riptutorial.com/es/home 539
siguiente programa Java que divide dos enteros.

class Division {
public static void main(String[] args) {

int a, b, result;

Scanner input = new Scanner(System.in);


System.out.println("Input two integers");

a = input.nextInt();
b = input.nextInt();

result = a / b;

System.out.println("Result = " + result);


}
}

Ahora compilamos y ejecutamos el código anterior, y vemos el resultado de un intento de división


por cero:

Input two integers


7 0
Exception in thread "main" java.lang.ArithmeticException: / by zero
at Division.main(Disivion.java:14)

La división por cero es una operación no válida que produciría un valor que no se puede
representar como un entero. Java se ocupa de esto lanzando una excepción . En este caso, la
excepción es una instancia de la clase ArithmeticException .

Nota: el ejemplo sobre la creación y lectura de seguimientos de pila explica qué significa la salida
después de los dos números.

La utilidad de una excepción es el control de flujo que permite. Sin usar excepciones, una
solución típica a este problema puede ser verificar primero si b == 0 :

class Division {
public static void main(String[] args) {

int a, b, result;

Scanner input = new Scanner(System.in);


System.out.println("Input two integers");

a = input.nextInt();
b = input.nextInt();

if (b == 0) {
System.out.println("You cannot divide by zero.");
return;
}

result = a / b;

System.out.println("Result = " + result);

https://riptutorial.com/es/home 540
}
}

Esto imprime el mensaje You cannot divide by zero. a la consola y abandona el programa de una
manera elegante cuando el usuario intenta dividir por cero. Una forma equivalente de resolver
este problema mediante el manejo de excepciones sería reemplazar el control if flow con un
bloque try-catch :

...

a = input.nextInt();
b = input.nextInt();

try {
result = a / b;
}
catch (ArithmeticException e) {
System.out.println("An ArithmeticException occurred. Perhaps you tried to divide by
zero.");
return;
}

...

Un bloque try catch se ejecuta de la siguiente manera:

1. Comienza a ejecutar el código en el bloque try .


2. Si se produce una excepción en el bloque try, abortar inmediatamente y comprobar para ver
si esta excepción es capturado por la catch de bloque (en este caso, cuando la excepción es
una instancia de ArithmeticException ).
3. Si se captura la excepción, se asigna a la variable e y se ejecuta el bloque catch .
4. Si se completa el bloque try o catch (es decir, no se producen excepciones no detectadas
durante la ejecución del código), continúe ejecutando el código debajo del bloque try-catch .

En general, se considera una buena práctica usar el manejo de excepciones como parte del
control de flujo normal de una aplicación donde el comportamiento sería indefinido o inesperado.
Por ejemplo, en lugar de devolver un null cuando falla un método, generalmente es una mejor
práctica lanzar una excepción para que la aplicación que hace uso del método pueda definir su
propio control de flujo para la situación mediante el manejo de excepciones del tipo ilustrado
anteriormente. En cierto sentido, esto soluciona el problema de tener que devolver un tipo
particular, ya que se pueden lanzar cualquiera de los múltiples tipos de excepciones para indicar
el problema específico que ocurrió.

Para obtener más consejos sobre cómo y cómo no usar excepciones, consulte Desventajas de
Java - Uso de excepciones

Declaraciones de retorno en el bloque try catch

Aunque es una mala práctica, es posible agregar varias declaraciones de devolución en un


bloque de manejo de excepciones:

https://riptutorial.com/es/home 541
public static int returnTest(int number){
try{
if(number%2 == 0) throw new Exception("Exception thrown");
else return x;
}
catch(Exception e){
return 3;
}
finally{
return 7;
}
}

Este método siempre devolverá 7 ya que el bloque finally asociado con el bloque try / catch se
ejecuta antes de que se devuelva algo. Ahora, como finalmente ha return 7; , este valor
reemplaza los valores de retorno de prueba / captura.

Si el bloque catch devuelve un valor primitivo y ese valor primitivo se cambia posteriormente en el
bloque finally, se devolverá el valor devuelto en el bloque catch y se ignorarán los cambios del
bloque finally.

El siguiente ejemplo imprimirá "0", no "1".

public class FinallyExample {

public static void main(String[] args) {


int n = returnTest(4);

System.out.println(n);
}

public static int returnTest(int number) {

int returnNumber = 0;

try {
if (number % 2 == 0)
throw new Exception("Exception thrown");
else
return returnNumber;
} catch (Exception e) {
return returnNumber;
} finally {
returnNumber = 1;
}
}
}

Funciones avanzadas de excepciones

Este ejemplo cubre algunas características avanzadas y casos de uso para excepciones.

Examinando la pila de llamadas programáticamente


Java SE 1.4

https://riptutorial.com/es/home 542
El uso principal de los stacktraces de excepción es proporcionar información sobre un error de
aplicación y su contexto para que el programador pueda diagnosticar y solucionar el problema. A
veces se puede utilizar para otras cosas. Por ejemplo, una clase de SecurityManager debe
examinar la pila de llamadas para decidir si el código que está realizando una llamada debe ser
confiable.

Puede usar excepciones para examinar la pila de llamadas programáticamente de la siguiente


manera:

Exception ex = new Exception(); // this captures the call stack


StackTraceElement[] frames = ex.getStackTrace();
System.out.println("This method is " + frames[0].getMethodName());
System.out.println("Called from method " + frames[1].getMethodName());

Hay algunas advertencias importantes sobre esto:

1. La información disponible en un StackTraceElement es limitada. No hay más información


disponible de la que se muestra en printStackTrace . (Los valores de las variables locales en
el marco no están disponibles.)

2. Los javadocs para getStackTrace() establecen que una JVM puede omitir marcos:

Algunas máquinas virtuales pueden, en algunas circunstancias, omitir uno o más


marcos de pila de la traza de pila. En el caso extremo, se permite que una
máquina virtual que no tenga información de rastreo de pila con respecto a este
objeto de lanzamiento devuelva una matriz de longitud cero desde este método.

Optimizando la construcción de excepciones.


Como se mencionó en otra parte, construir una excepción es bastante costoso porque implica
capturar y registrar información sobre todos los marcos de pila en el subproceso actual. A veces,
sabemos que esa información nunca se utilizará para una excepción determinada; Por ejemplo, el
stacktrace nunca se imprimirá. En ese caso, hay un truco de implementación que podemos usar
en una excepción personalizada para hacer que la información no sea capturada.

La información del marco de pila necesaria para los stacktraces, se captura cuando los
constructores de Throwable llaman al método Throwable.fillInStackTrace() . Este método es public
, lo que significa que una subclase puede anularlo. El truco consiste en anular el método
heredado de Throwable con uno que no hace nada; p.ej

public class MyException extends Exception {


// constructors

@Override
public void fillInStackTrace() {
// do nothing
}
}

El problema con este enfoque es que una excepción que reemplaza a fillInStackTrace() nunca

https://riptutorial.com/es/home 543
puede capturar el seguimiento de pila, y es inútil en los escenarios en los que necesita uno.

Borrado o sustitución del trazo de pila.


Java SE 1.4

En algunas situaciones, el seguimiento de pila para una excepción creada de manera normal
contiene información incorrecta o información que el desarrollador no quiere revelar al usuario.
Para estos escenarios, Throwable.setStackTrace se puede usar para reemplazar la matriz de
objetos StackTraceElement que contiene la información.

Por ejemplo, se puede usar lo siguiente para descartar la información de la pila de una excepción:

exception.setStackTrace(new StackTraceElement[0]);

Excepciones suprimidas
Java SE 7

Java 7 introdujo la construcción try-with-resources y el concepto asociado de supresión de


excepciones. Considere el siguiente fragmento de código:

try (Writer w = new BufferedWriter(new FileWriter(someFilename))) {


// do stuff
int temp = 0 / 0; // throws an ArithmeticException
}

Cuando se lanza la excepción, el try llamará a close() en la w lo que vaciará cualquier salida con
búfer y luego cerrará el FileWriter . Pero, ¿qué sucede si se lanza una IOException al vaciar la
salida?

Lo que sucede es que se suprime cualquier excepción que se lance al limpiar un recurso. La
excepción se captura y se agrega a la lista de excepciones suprimidas de la excepción primaria. A
continuación, el try-with-resources continuará con la limpieza de los otros recursos. Finalmente, la
excepción primaria será devuelta.

Se produce un patrón similar si se produce una excepción durante la inicialización del recurso, o
si el bloque try se completa normalmente. La primera excepción lanzada se convierte en la
excepción principal, y las subsiguientes que surgen de la limpieza se suprimen.

Las excepciones suprimidas se pueden recuperar del objeto de excepción principal llamando a
getSuppressedExceptions .

Las declaraciones try-finally y try-catch-finally

La declaración try...catch...finally combina el manejo de excepciones con el código de


limpieza. El bloque finally contiene código que se ejecutará en todas las circunstancias. Esto los
hace adecuados para la gestión de recursos y otros tipos de limpieza.

https://riptutorial.com/es/home 544
Intento-finalmente
Aquí hay un ejemplo de la forma más simple ( try...finally ):

try {
doSomething();
} finally {
cleanUp();
}

El comportamiento del try...finally es el siguiente:

• Se ejecuta el código en el bloque try .


• Si no se lanzó ninguna excepción en el bloque try :
○ Se ejecuta el código en el bloque finally .
○ Si el bloque finally lanza una excepción, esa excepción se propaga.
○ De lo contrario, el control pasa a la siguiente declaración después del try...finally .
• Si se lanzó una excepción en el bloque de prueba:
○ Se ejecuta el código en el bloque finally .
○ Si el bloque finally lanza una excepción, esa excepción se propaga.
○ De lo contrario, la excepción original continúa propagándose.

El código dentro de finally de bloque se ejecutará siempre. (Las únicas excepciones son si
System.exit(int) se llama, o si los pánicos de JVM.) Así pues, un finally de bloque es el código
correcto lugar que siempre necesita ser ejecutada; Por ejemplo, cerrando archivos y otros
recursos o liberando bloqueos.

prueba-captura-finalmente
Nuestro segundo ejemplo muestra cómo catch y finally pueden usarse juntos. También ilustra
que la limpieza de recursos no es sencilla.

// This code snippet writes the first line of a file to a string


String result = null;
Reader reader = null;
try {
reader = new BufferedReader(new FileReader(fileName));
result = reader.readLine();
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger.warn("Unexpected IO error", ex); // logging the exception
} finally {
if (reader != null) {
try {
reader.close();
} catch (IOException ex) {
// ignore / discard this exception
}
}
}

El conjunto completo de comportamientos (hipotéticos) de try...catch...finally en este ejemplo

https://riptutorial.com/es/home 545
es demasiado complicado de describir aquí. La versión simple es que el código en el bloque
finally siempre será ejecutado.

Mirando esto desde la perspectiva de la gestión de recursos:

• Declaramos el "recurso" (es decir, la variable del reader ) antes del bloque try para que esté
dentro del alcance del bloque finally .
• Al colocar el new FileReader(...) , la catch puede manejar cualquier excepción IOError
produce al abrir el archivo.
• Necesitamos un reader.close() en el bloque finally porque hay algunas rutas de excepción
que no podemos interceptar ni en el bloque try ni en el bloque catch .
• Sin embargo, dado que se podría haber lanzado una excepción antes de que se inicializara
el reader , también necesitamos una prueba null explícita.
• Finalmente, la llamada reader.close() podría (hipotéticamente) lanzar una excepción. No
nos importa eso, pero si no detectamos la excepción en la fuente, tendremos que lidiar con
eso más arriba en la pila de llamadas.

Java SE 7

Java 7 y versiones posteriores ofrecen una sintaxis alternativa de prueba con recursos que
simplifica significativamente la limpieza de recursos.

La cláusula de 'tiros' en una declaración de método.

El mecanismo de excepción comprobada de Java requiere que el programador declare que


ciertos métodos podrían generar excepciones comprobadas específicas. Esto se hace utilizando
la cláusula de throws . Por ejemplo:

public class OddNumberException extends Exception { // a checked exception


}

public void checkEven(int number) throws OddNumberException {


if (number % 2 != 0) {
throw new OddNumberException();
}
}

La throws OddNumberException declara que una llamada a checkEven podría lanzar una excepción de
tipo OddNumberException .

Una cláusula de throws puede declarar una lista de tipos y puede incluir excepciones no
comprobadas, así como excepciones comprobadas.

public void checkEven(Double number)


throws OddNumberException, ArithmeticException {
if (!Double.isFinite(number)) {
throw new ArithmeticException("INF or NaN");
} else if (number % 2 != 0) {
throw new OddNumberException();
}
}

https://riptutorial.com/es/home 546
¿Cuál es el punto de declarar excepciones no marcadas
como lanzadas?
La cláusula de throws en una declaración de método tiene dos propósitos:

1. Le dice al compilador qué excepciones se lanzan para que el compilador pueda reportar las
excepciones sin marcar (marcadas) como errores.

2. Le dice a un programador que está escribiendo un código que llama al método qué
excepciones esperar. Para este propósito, a menudo hace que los sentidos incluyan
excepciones no verificadas en una lista de throws .

Nota: la herramienta javadoc también utiliza la lista de throws al generar la documentación de la


API y las sugerencias de métodos de "texto flotante" de un IDE típico.

Tiros y anulación de método.


La cláusula de los throws forma parte de la firma de un método con el propósito de anular el
método. Un método de anulación se puede declarar con el mismo conjunto de excepciones
marcadas que el método anulado, o con un subconjunto. Sin embargo, el método de anulación no
puede agregar excepciones marcadas adicionales. Por ejemplo:

@Override
public void checkEven(int number) throws NullPointerException // OK—NullPointerException is an
unchecked exception
...

@Override
public void checkEven(Double number) throws OddNumberException // OK—identical to the
superclass
...

class PrimeNumberException extends OddNumberException {}


class NonEvenNumberException extends OddNumberException {}

@Override
public void checkEven(int number) throws PrimeNumberException, NonEvenNumberException //
OK—these are both subclasses

@Override
public void checkEven(Double number) throws IOExcepion // ERROR

La razón de esta regla es que si un método anulado puede lanzar una excepción marcada que el
método anulado no podría lanzar, eso interrumpiría la sustituibilidad del tipo.

Lea Excepciones y manejo de excepciones. en línea:


https://riptutorial.com/es/java/topic/89/excepciones-y-manejo-de-excepciones-

https://riptutorial.com/es/home 547
Capítulo 78: Expresiones
Introducción
Las expresiones en Java son la construcción primaria para hacer cálculos.

Observaciones
Para obtener una referencia sobre los operadores que se pueden usar en expresiones, consulte
Operadores .

Examples
Precedencia del operador

Cuando una expresión contiene múltiples operadores, potencialmente puede leerse de diferentes
maneras. Por ejemplo, la expresión matemática 1 + 2 x 3 se puede leer de dos maneras:

1. Suma 1 y 2 y multiplica el resultado por 3 . Esto da la respuesta 9 . Si agregáramos


paréntesis, esto se vería como ( 1 + 2 ) x 3 .
2. Suma 1 al resultado de multiplicar 2 y 3 . Esto da la respuesta 7 . Si agregáramos paréntesis,
esto se vería como 1 + ( 2 x 3 ) .

En matemáticas, la convención es leer la expresión de la segunda manera. La regla general es


que la multiplicación y la división se realizan antes de la suma y la resta. Cuando se usa una
notación matemática más avanzada, el significado es "evidente por sí mismo" (¡para un
matemático capacitado!), O se agregan paréntesis para desambiguar. En cualquier caso, la
efectividad de la notación para transmitir significado depende de la inteligencia y el conocimiento
compartido de los matemáticos.

Java tiene las mismas reglas claras sobre cómo leer una expresión, en función de la precedencia
de los operadores que se utilizan.

En general, a cada operador se le asigna un valor de precedencia ; Vea la tabla de abajo.

Por ejemplo:

1 + 2 * 3

La precedencia de + es menor que la precedencia de * , por lo que el resultado de la expresión es


7, no 9.

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Operadores / constructos
Descripción Precedencia Asociatividad
(primarios)

Índice
Paréntesis
nombre . nombre
Creación de
( expr )
instancias
new
Acceso al campo De izquierda a
primaria . nombre 15
Acceso a la matriz derecha
primaria [ expr ]
Invocación de
primaria ( expr, ... )
método
primario :: nombre
Referencia del
método

Post Incremento expr ++ , expr -- 14 -

-
Pre incremento ++ expr, -- expr, De derecha a
Unario + Expr, - expr, ~ expr, ! expr 13 izquierda
Reparto 1 ( tipo ) expr De derecha a
izquierda

De izquierda a
Multiplicativa * /% 12
derecha

De izquierda a
Aditivo +- 11
derecha

De izquierda a
Cambio << >> >>> 10
derecha

De izquierda a
Relacional <> <=> = instanceof 9
derecha

De izquierda a
Igualdad ==! = 8
derecha

De izquierda a
Y a nivel de bit Y 7
derecha

Exclusivo bitwise De izquierda a


^ 6
O derecha

De izquierda a
Bitwise inclusive O | 5
derecha

De izquierda a
Y lógico && 4
derecha

O lógico || 3 De izquierda a

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Operadores / constructos
Descripción Precedencia Asociatividad
(primarios)

derecha

De derecha a
Condicional 1 ?: 2
izquierda

= * = / =% = + = - = << = >> =
Asignación De derecha a
>>> = & = ^ = | = 1
Lambda 1 izquierda
->

1 Laprecedencia de expresión Lambda es compleja, ya que también puede ocurrir después de


una conversión, o como la tercera parte del operador ternario condicional.

Expresiones constantes

Una expresión constante es una expresión que produce un tipo primitivo o una cadena, y cuyo
valor puede evaluarse en tiempo de compilación a un literal. La expresión debe evaluar sin lanzar
una excepción, y debe estar compuesta de solo lo siguiente:

• Literales primitivos y de cuerdas.

• Tipo de conversión a tipos primitivos o String .

• Los siguientes operadores unarios: + , - , ~ y ! .

• Los siguientes operadores binarios: * , / , % , + , - , << , >> , >>> , < , <= , > , >= , == != , & , ^ , | ,
&& y || .

• ¿El operador condicional ternario ? : .

• Expresiones constantes entre paréntesis.

• Nombres simples que se refieren a variables constantes. (Una variable constante es una
variable declarada como final donde la expresión inicializadora es en sí misma una
expresión constante).

• Nombres calificados del formulario <TypeName> . <Identifier> que se refiere a variables


constantes.

Tenga en cuenta que la lista anterior excluye ++ y -- , los operadores de asignación, class y
instanceof , llamadas de método y referencias a variables generales o campos.

Las expresiones constantes de tipo String resultar en una "internados" String , y operaciones de
punto flotante en expresiones constantes se evalúan con la semántica FP-estrictas.

Usos para expresiones constantes

https://riptutorial.com/es/home 550
Las expresiones constantes se pueden usar (casi) en cualquier lugar donde se pueda usar una
expresión normal. Sin embargo, tienen un significado especial en los siguientes contextos.

Las expresiones constantes son necesarias para las etiquetas de casos en las declaraciones de
cambio. Por ejemplo:

switch (someValue) {
case 1 + 1: // OK
case Math.min(2, 3): // Error - not a constant expression
doSomething();
}

Cuando la expresión en el lado derecho de una asignación es una expresión constante, la


asignación puede realizar una conversión de estrechamiento primitivo. Esto se permite siempre
que el valor de la expresión constante esté dentro del rango del tipo en el lado izquierdo. (Ver JLS
5.1.3 y 5.2 ) Por ejemplo:

byte b1 = 1 + 1; // OK - primitive narrowing conversion.


byte b2 = 127 + 1; // Error - out of range
byte b3 = b1 + 1; // Error - not a constant expession
byte b4 = (byte) (b1 + 1); // OK

Cuando se usa una expresión constante como condición en un do , while o for , entonces afecta el
análisis de legibilidad. Por ejemplo:

while (false) {
doSomething(); // Error - statenent not reachable
}
boolean flag = false;
while (flag) {
doSomething(); // OK
}

(Tenga en cuenta que esto no se aplica a las sentencias if . El compilador de Java permite que
se pueda acceder al bloque then o else de una sentencia if . Este es el análogo de Java de la
compilación condicional en C y C ++).

Finalmente, static final campos static final en una clase o interfaz con inicializadores de
expresiones constantes se inicializan con entusiasmo. Por lo tanto, se garantiza que estas
constantes se observarán en el estado inicializado, incluso cuando hay un ciclo en el gráfico de
dependencia de inicialización de clase.

Para obtener más información, consulte JLS 15.28. Expresiones constantes .

Orden de evaluación de expresiones

Las expresiones de Java se evalúan siguiendo las siguientes reglas:

• Los operandos se evalúan de izquierda a derecha.


• Los operandos de un operador se evalúan antes que el operador.
• Los operadores son evaluados de acuerdo a la precedencia del operador.

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• Las listas de argumentos se evalúan de izquierda a derecha.

Ejemplo simple
En el siguiente ejemplo:

int i = method1() + method2();

El orden de evaluación es:

1. El operando izquierdo de = operator se evalúa en la dirección de i .


2. Se evalúa el operando izquierdo del operador + ( method1() ).
3. Se evalúa el operando derecho del operador + ( method2() ).
4. Se evalúa la operación + .
5. Se evalúa la operación = , asignando el resultado de la suma a i .

Tenga en cuenta que si los efectos de las llamadas son observables, podrá observar que la
llamada a method1 ocurre antes de la llamada a method2 .

Ejemplo con un operador que tiene un efecto secundario


En el siguiente ejemplo:

int i = 1;
intArray[i] = ++i + 1;

El orden de evaluación es:

1. Se evalúa el operando izquierdo de = operator. Esto da la dirección de intArray[1] .


2. Se evalúa el pre-incremento. Esto agrega 1 a i , y evalúa a 2 .
3. El operando de la derecha del + es evaluado.
4. La operación + se evalúa como: 2 + 1 -> 3 .
5. Se evalúa la operación = , asignando 3 a intArray[1] .

Tenga en cuenta que dado que el operando de la izquierda de = se evalúa primero, no está
influenciado por el efecto secundario de la subexpresión ++i .

Referencia:

• JLS 15.7 - Orden de evaluación

Conceptos básicos de expresión

Las expresiones en Java son la construcción primaria para hacer cálculos. Aquí hay unos
ejemplos:

1 // A simple literal is an expression


1 + 2 // A simple expression that adds two numbers

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(i + j) / k // An expression with multiple operations
(flag) ? c : d // An expression using the "conditional" operator
(String) s // A type-cast is an expression
obj.test() // A method call is an expression
new Object() // Creation of an object is an expression
new int[] // Creation of an object is an expression

En general, una expresión consta de las siguientes formas:

• Nombres de expresiones que consisten en:


○Identificadores simples; por ejemplo, someIdentifier
○Identificadores calificados; por ejemplo, MyClass.someField
• Primarias que consisten en:
○Literales; por ejemplo, 1 , 1.0 , 'X' , "hello" , false y null
○Expresiones literales de clase; por ejemplo, MyClass.class
○this y <TypeName> . this
○Expresiones entre paréntesis; por ejemplo ( a + b )
○Expresiones de creación de instancia de clase; por ejemplo, new MyClass(1, 2, 3)
○Expresiones de creación de instancia de matriz; por ejemplo, new int[3]
○Expresiones de acceso al campo; por ejemplo, obj.someField o this.someField
○Expresiones de acceso a la matriz; por ejemplo, vector[21]
○Invocaciones de método; por ejemplo, obj.doIt(1, 2, 3)
○Referencias de métodos (Java 8 y posteriores); por ejemplo, MyClass::doIt
• Expresiones de operador unario; por ejemplo !a i++
• Expresiones de operador binarias; por ejemplo, a + b u obj == null
• Expresiones del operador ternario; por ejemplo (obj == null) ? 1 : obj.getCount()
• Expresiones Lambda (Java 8 y posteriores); por ejemplo, obj -> obj.getCount()

Los detalles de las diferentes formas de expresiones se pueden encontrar en otros temas.

• El tema Operadores cubre expresiones de operador unarias, binarias y ternarias.


• El tema de expresiones Lambda cubre expresiones lambda y expresiones de referencia de
métodos.
• El tema Clases y objetos abarca expresiones de creación de instancia de clase.
• El tema Arrays cubre expresiones de acceso a la matriz y expresiones de creación de
instancia de matriz.
• El tema Literales cubre los diferentes tipos de expresiones literales.

El tipo de expresión
En la mayoría de los casos, una expresión tiene un tipo estático que se puede determinar en
tiempo de compilación mediante el examen y sus subexpresiones. Estos se conocen como
expresiones independientes .

Sin embargo, (en Java 8 y posteriores) los siguientes tipos de expresiones pueden ser
expresiones poli :

• Expresiones entre paréntesis

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• Expresiones de creación de instancia de clase
• Expresiones de invocación de métodos
• Expresiones de referencia del método
• Expresiones condicionales
• Expresiones lambda

Cuando una expresión es una expresión poli, su tipo puede verse influido por el tipo de destino de
la expresión; Es decir, para qué se está utilizando.

El valor de una expresión


El valor de una expresión es la asignación compatible con su tipo. La excepción a esto es cuando
ha ocurrido la contaminación del montón ; por ejemplo, porque las advertencias de "conversión
insegura" se han suprimido o ignorado (de manera inadecuada).

Declaraciones de Expresión
A diferencia de muchos otros lenguajes, Java generalmente no permite que las expresiones se
usen como declaraciones. Por ejemplo:

public void compute(int i, int j) {


i + j; // ERROR
}

Dado que el resultado de evaluar una expresión como no se puede usar, y como no puede afectar
la ejecución del programa de ninguna otra manera, los diseñadores de Java tomaron la posición
de que tal uso es un error o está equivocado.

Sin embargo, esto no se aplica a todas las expresiones. Un subconjunto de expresiones son (de
hecho) legales como declaraciones. El conjunto comprende:

• Expresión de asignación, incluidas las asignaciones de operaciones y se convierte en .


• Expresiones pre y post incremento y decremento.
• Las llamadas de método ( void o no void ).
• Expresiones de creación de instancia de clase.

Lea Expresiones en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/8167/expresiones

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Capítulo 79: Expresiones lambda
Introducción
Las expresiones Lambda proporcionan una forma clara y concisa de implementar una interfaz de
un solo método utilizando una expresión. Le permiten reducir la cantidad de código que tiene que
crear y mantener. Aunque son similares a las clases anónimas, no tienen información de tipo por
sí mismas. La inferencia de tipos debe suceder.

Las referencias de métodos implementan interfaces funcionales utilizando métodos existentes en


lugar de expresiones. Pertenecen a la familia lambda también.

Sintaxis
• () -> {return expresión; } // Zero-arity con el cuerpo de la función para devolver un valor.
• () -> expresión // taquigrafía para la declaración anterior; No hay punto y coma para las
expresiones.
• () -> {function-body} // Efecto lateral en la expresión lambda para realizar operaciones.
• parámetroName -> expresión // expresión lambda de una aridad. En las expresiones lambda
con un solo argumento, se puede eliminar el paréntesis.
• (Escriba ParameterName, Escriba secondParameterName, ...) -> expresión // lambda
evaluando una expresión con los parámetros listados a la izquierda
• (nombre de parámetro, segundo Nombre de parámetro, ...) -> expresión // Taquigrafía que
elimina los tipos de parámetros para los nombres de parámetros. Solo se puede usar en
contextos que pueden ser deducidos por el compilador donde el tamaño de lista de
parámetros dado coincide con uno (y solo uno) del tamaño de las interfaces funcionales
esperadas.

Examples
Usando expresiones Lambda para ordenar una colección

Listas de clasificación
Antes de Java 8, era necesario implementar la interfaz java.util.Comparator con una clase
anónima (o nombrada) al ordenar una lista 1 :

Java SE 1.2

List<Person> people = ...


Collections.sort(
people,
new Comparator<Person>() {
public int compare(Person p1, Person p2){

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return p1.getFirstName().compareTo(p2.getFirstName());
}
}
);

A partir de Java 8, la clase anónima se puede reemplazar con una expresión lambda. Tenga en
cuenta que los tipos para los parámetros p1 y p2 se pueden omitir, ya que el compilador los
deducirá automáticamente:

Collections.sort(
people,
(p1, p2) -> p1.getFirstName().compareTo(p2.getFirstName())
);

El ejemplo se puede simplificar utilizando Comparator.comparing y referencias de métodos


expresadas con el símbolo :: (dos puntos).

Collections.sort(
people,
Comparator.comparing(Person::getFirstName)
);

Una importación estática nos permite expresar esto de manera más concisa, pero es discutible si
esto mejora la legibilidad general:

import static java.util.Collections.sort;


import static java.util.Comparator.comparing;
//...
sort(people, comparing(Person::getFirstName));

Los comparadores construidos de esta manera también se pueden encadenar juntos. Por
ejemplo, después de comparar personas por su primer nombre, si hay personas con el mismo
nombre, el método thenComparing también se compara por apellido:

sort(people, comparing(Person::getFirstName).thenComparing(Person::getLastName));

1: tenga en cuenta que Collections.sort (...) solo funciona en colecciones que son subtipos de List . Las API de Set y
Collection no implican ningún orden de los elementos.

Clasificando mapas
Puede ordenar las entradas de un HashMap por valor de una manera similar. (Tenga en cuenta que
debe utilizarse un LinkedHashMap como destino. Las claves en un HashMap normal no están
ordenadas).

Map<String, Integer> map = new HashMap(); // ... or any other Map class
// populate the map
map = map.entrySet()

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.stream()
.sorted(Map.Entry.<String, Integer>comparingByValue())
.collect(Collectors.toMap(k -> k.getKey(), v -> v.getValue(),
(k, v) -> k, LinkedHashMap::new));

Introducción a las lambdas de Java.

Interfaces funcionales
Lambdas solo puede operar en una interfaz funcional, que es una interfaz con solo un método
abstracto. Las interfaces funcionales pueden tener cualquier número de métodos default o static
. (Por esta razón, a veces se les conoce como interfaces de método abstracto único o interfaces
SAM).

interface Foo1 {
void bar();
}

interface Foo2 {
int bar(boolean baz);
}

interface Foo3 {
String bar(Object baz, int mink);
}

interface Foo4 {
default String bar() { // default so not counted
return "baz";
}
void quux();
}

Al declarar una interfaz funcional, se puede agregar la anotación @FunctionalInterface . Esto no


tiene ningún efecto especial, pero se generará un error de compilación si esta anotación se aplica
a una interfaz que no es funcional, por lo que actúa como un recordatorio de que la interfaz no
debe cambiarse.

@FunctionalInterface
interface Foo5 {
void bar();
}

@FunctionalInterface
interface BlankFoo1 extends Foo3 { // inherits abstract method from Foo3
}

@FunctionalInterface
interface Foo6 {
void bar();
boolean equals(Object obj); // overrides one of Object's method so not counted
}

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A la inversa, esta no es una interfaz funcional, ya que tiene más de un método abstracto :

interface BadFoo {
void bar();
void quux(); // <-- Second method prevents lambda: which one should
// be considered as lambda?
}

Esto tampoco es una interfaz funcional, ya que no tiene ningún método:

interface BlankFoo2 { }

Tome nota de lo siguiente. Supongamos que tienes

interface Parent { public int parentMethod(); }

interface Child extends Parent { public int ChildMethod(); }

Entonces, Child no puede ser una interfaz funcional ya que tiene dos métodos especificados.

Java 8 también proporciona una serie de interfaces funcionales genéricas en el paquete


java.util.function . Por ejemplo, la interfaz integrada Predicate<T> envuelve un solo método que
ingresa un valor de tipo T y devuelve un valor boolean .

Expresiones lambda
La estructura básica de una expresión Lambda es:

fi entonces tendrá una instancia de singleton de una clase, similar a una clase anónima, que
implementa FunctionalInterface y donde la definición de un método es {
System.out.println("Hello"); } . En otras palabras, lo anterior es mayormente equivalente a:

FunctionalInterface fi = new FunctionalInterface() {


@Override
public void theOneMethod() {
System.out.println("Hello");
}
};

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La lambda solo es "mayormente equivalente" a la clase anónima porque en lambda, el significado
de expresiones como this , super o toString() referencia a la clase dentro de la cual se realiza la
asignación, no al objeto recién creado.

No puede especificar el nombre del método cuando usa un lambda, pero no debería necesitarlo,
ya que una interfaz funcional solo debe tener un método abstracto, por lo que Java anula ese
método.

En los casos en que el tipo de la lambda no es seguro, (por ejemplo, los métodos sobrecargados)
puede agregar una conversión a la lambda para decirle al compilador cuál debería ser su tipo, así:

Object fooHolder = (Foo1) () -> System.out.println("Hello");


System.out.println(fooHolder instanceof Foo1); // returns true

Si el método único de la interfaz funcional toma parámetros, los nombres formales locales de
estos deberían aparecer entre los paréntesis de la lambda. No es necesario declarar el tipo de
parámetro o retorno, ya que estos se toman de la interfaz (aunque no es un error declarar los
tipos de parámetros si lo desea). Por lo tanto, estos dos ejemplos son equivalentes:

Foo2 longFoo = new Foo2() {


@Override
public int bar(boolean baz) {
return baz ? 1 : 0;
}
};
Foo2 shortFoo = (x) -> { return x ? 1 : 0; };

Los paréntesis alrededor del argumento se pueden omitir si la función solo tiene un argumento:

Foo2 np = x -> { return x ? 1 : 0; }; // okay


Foo3 np2 = x, y -> x.toString() + y // not okay

Devoluciones implícitas
Si el código colocado dentro de un lambda es una expresión de Java en lugar de una declaración
, se trata como un método que devuelve el valor de la expresión. Por lo tanto, los siguientes dos
son equivalentes:

IntUnaryOperator addOneShort = (x) -> (x + 1);


IntUnaryOperator addOneLong = (x) -> { return (x + 1); };

Acceso a variables locales (cierres de valor)


Dado que las lambdas son una abreviatura sintáctica para las clases anónimas, siguen las
mismas reglas para acceder a las variables locales en el ámbito adjunto; Las variables deben ser

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tratadas como final y no modificadas dentro de la lambda.

IntUnaryOperator makeAdder(int amount) {


return (x) -> (x + amount); // Legal even though amount will go out of scope
// because amount is not modified
}

IntUnaryOperator makeAccumulator(int value) {


return (x) -> { value += x; return value; }; // Will not compile
}

Si es necesario envolver una variable cambiante de esta manera, se debe usar un objeto normal
que mantenga una copia de la variable. Lea más en Java Closures con expresiones lambda.

Aceptando Lambdas
Debido a que una lambda es una implementación de una interfaz, no se necesita hacer nada
especial para que un método acepte una lambda: cualquier función que tome una interfaz
funcional también puede aceptar una lambda.

public void passMeALambda(Foo1 f) {


f.bar();
}
passMeALambda(() -> System.out.println("Lambda called"));

El tipo de expresión lambda


Una expresión lambda, por sí misma, no tiene un tipo específico. Si bien es cierto que los tipos y
la cantidad de parámetros, junto con el tipo de un valor de retorno pueden transmitir cierta
información de tipo, dicha información solo restringirá a qué tipos se puede asignar. La lambda
recibe un tipo cuando se asigna a un tipo de interfaz funcional de una de las siguientes maneras:

• Asignación directa a un tipo funcional, por ejemplo, myPredicate = s -> s.isEmpty()


• Pasándolo como un parámetro que tiene un tipo funcional, por ejemplo, stream.filter(s ->
s.isEmpty())
• Devolviéndolo desde una función que devuelve un tipo funcional, por ejemplo, return s ->
s.isEmpty()
• Convertirlo en un tipo funcional, por ejemplo (Predicate<String>) s -> s.isEmpty()

Hasta que se realice una asignación de este tipo a un tipo funcional, la lambda no tiene un tipo
definido. Para ilustrar, considere la expresión lambda o -> o.isEmpty() . La misma expresión
lambda se puede asignar a muchos tipos funcionales diferentes:

Predicate<String> javaStringPred = o -> o.isEmpty();


Function<String, Boolean> javaFunc = o -> o.isEmpty();
Predicate<List> javaListPred = o -> o.isEmpty();
Consumer<String> javaStringConsumer = o -> o.isEmpty(); // return value is ignored!
com.google.common.base.Predicate<String> guavaPredicate = o -> o.isEmpty();

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Ahora que están asignados, los ejemplos que se muestran son de tipos completamente
diferentes, aunque las expresiones lambda tienen el mismo aspecto y no pueden asignarse entre
sí.

Referencias del método

Las referencias de método permiten que los métodos estáticos o de instancia predefinidos que se
adhieran a una interfaz funcional compatible se pasen como argumentos en lugar de una
expresión lambda anónima.

Supongamos que tenemos un modelo:

class Person {
private final String name;
private final String surname;

public Person(String name, String surname){


this.name = name;
this.surname = surname;
}

public String getName(){ return name; }


public String getSurname(){ return surname; }
}

List<Person> people = getSomePeople();

Referencia del método de instancia (a una instancia


arbitraria)

people.stream().map(Person::getName)

La lambda equivalente:

people.stream().map(person -> person.getName())

En este ejemplo, se está pasando una referencia de método al método de instancia getName() de
tipo Person . Como se sabe que es del tipo de colección, se invocará el método en la instancia
(conocido más adelante).

Referencia del método de instancia (a una instancia


específica)

people.forEach(System.out::println);

Dado que System.out es una instancia de PrintStream , una referencia de método a esta instancia

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específica se pasa como un argumento.

La lambda equivalente:

people.forEach(person -> System.out.println(person));

Referencia de método estático


También para transformar flujos podemos aplicar referencias a métodos estáticos:

List<Integer> numbers = Arrays.asList(1, 2, 3, 4, 5, 6);


numbers.stream().map(String::valueOf)

Este ejemplo pasa una referencia al método static valueOf() en el tipo String . Por lo tanto, el
objeto de instancia en la colección se pasa como un argumento a valueOf() .

La lambda equivalente:

numbers.stream().map(num -> String.valueOf(num))

Referencia a un constructor

List<String> strings = Arrays.asList("1", "2", "3");


strings.stream().map(Integer::new)

Lea Recopilar elementos de un flujo en una colección para ver cómo recopilar elementos para
recopilar.

El constructor de argumento de cadena única del tipo Integer se está utilizando aquí, para
construir un entero dado la cadena proporcionada como el argumento. En este caso, siempre que
la cadena represente un número, el flujo se asignará a enteros. La lambda equivalente:

strings.stream().map(s -> new Integer(s));

Hoja de trucos

Formato de referencia del


Código Equivalente lambda
método

Método estático TypeName::method (args) -> TypeName.method(args)

Método no estático (en caso de *


instance::method (args) -> instance.method(args)
)

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Formato de referencia del
Código Equivalente lambda
método

Método no estático (sin (instance, args) ->


TypeName::method
instancia) instance.method(args)

Constructor ** TypeName::new (args) -> new TypeName(args)

Constructor de arrays TypeName[]::new (int size) -> new TypeName[size]

* instancepuede ser cualquier expresión que evalúe una referencia a una instancia, por ejemplo,
getInstance()::method , this::method

**Si TypeName es una clase interna no estática, la referencia del constructor solo es válida dentro
del alcance de una instancia de clase externa

Implementando multiples interfaces

A veces es posible que desee tener una expresión lambda implementando más de una interfaz.
Esto es principalmente útil con interfaces de marcadores (como java.io.Serializable ) ya que no
agregan métodos abstractos.

Por ejemplo, desea crear un TreeSet con un Comparator personalizado y luego serializarlo y
enviarlo a través de la red. El enfoque trivial:

TreeSet<Long> ts = new TreeSet<>((x, y) -> Long.compare(y, x));

no funciona ya que la lambda para el comparador no implementa Serializable . Puede solucionar


este problema utilizando tipos de intersección y especificando explícitamente que este lambda
debe ser serializable:

TreeSet<Long> ts = new TreeSet<>(


(Comparator<Long> & Serializable) (x, y) -> Long.compare(y, x));

Si usa con frecuencia tipos de intersección (por ejemplo, si usa un marco como Apache Spark,
donde casi todo tiene que ser serializable), puede crear interfaces vacías y usarlas en su código:

public interface SerializableComparator extends Comparator<Long>, Serializable {}

public class CustomTreeSet {


public CustomTreeSet(SerializableComparator comparator) {}
}

De esta manera, se garantiza que el comparador pasado será serializable.

Lambdas y patrón de ejecución

Hay varios buenos ejemplos del uso de lambdas como FunctionalInterface en escenarios simples.

https://riptutorial.com/es/home 563
Un caso de uso bastante común que puede ser mejorado por las lambdas es lo que se denomina
patrón de ejecución. En este patrón, tiene un conjunto de código de configuración / desmontaje
estándar que se necesita para múltiples escenarios que rodean el código específico de caso de
uso. Algunos ejemplos comunes de esto son los archivos io, database io, try / catch blocks.

interface DataProcessor {
void process( Connection connection ) throws SQLException;;
}

public void doProcessing( DataProcessor processor ) throws SQLException{


try (Connection connection = DBUtil.getDatabaseConnection();) {
processor.process(connection);
connection.commit();
}
}

Luego, para llamar a este método con un lambda, podría verse así:

public static void updateMyDAO(MyVO vo) throws DatabaseException {


doProcessing((Connection conn) -> MyDAO.update(conn, ObjectMapper.map(vo)));
}

Esto no se limita a las operaciones de E / S. Se puede aplicar a cualquier escenario en el que se


apliquen tareas similares de configuración / desmontaje con pequeñas variaciones. El principal
beneficio de este patrón es la reutilización del código y la aplicación de DRY (no se repita).

Usando lambda expresión con su propia interfaz funcional

Lambdas está diseñado para proporcionar código de implementación en línea para interfaces de
un solo método y la capacidad de pasarlas como lo hemos estado haciendo con las variables
normales. Los llamamos interfaz funcional.

Por ejemplo, escribir un Runnable en una clase anónima y comenzar un Thread se ve así:

//Old way
new Thread(
new Runnable(){
public void run(){
System.out.println("run logic...");
}
}
).start();

//lambdas, from Java 8


new Thread(
()-> System.out.println("run logic...")
).start();

Ahora, en línea con lo anterior, digamos que tiene alguna interfaz personalizada:

interface TwoArgInterface {
int operate(int a, int b);
}

https://riptutorial.com/es/home 564
¿Cómo utiliza lambda para implementar esta interfaz en su código? Igual que el ejemplo de
Runnable que se muestra arriba. Vea el programa del conductor a continuación:

public class CustomLambda {


public static void main(String[] args) {

TwoArgInterface plusOperation = (a, b) -> a + b;


TwoArgInterface divideOperation = (a,b)->{
if (b==0) throw new IllegalArgumentException("Divisor can not be 0");
return a/b;
};

System.out.println("Plus operation of 3 and 5 is: " + plusOperation.operate(3, 5));


System.out.println("Divide operation 50 by 25 is: " + divideOperation.operate(50,
25));

}
}

`return 'solo regresa de la lambda, no del método externo

El método de return solo regresa de la lambda, no del método externo.

¡Cuidado, esto es diferente de Scala y Kotlin!

void threeTimes(IntConsumer r) {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
r.accept(i);
}
}

void demo() {
threeTimes(i -> {
System.out.println(i);
return; // Return from lambda to threeTimes only!
});
}

Esto puede llevar a un comportamiento inesperado al intentar escribir construcciones de lenguaje


propias, como en las construcciones integradas, como for bucles de return comporta de manera
diferente:

void demo2() {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
System.out.println(i);
return; // Return from 'demo2' entirely
}
}

En Scala y Kotlin, demo y demo2 solo imprimirían 0 . Pero esto no es más consistente. El enfoque de
Java es consistente con la refactorización y el uso de clases: el return en el código en la parte
superior y el siguiente código se comporta de la misma manera:

void demo3() {

https://riptutorial.com/es/home 565
threeTimes(new MyIntConsumer());
}

class MyIntConsumer implements IntConsumer {


public void accept(int i) {
System.out.println(i);
return;
}
}

Por lo tanto, el Java return es más coherente con los métodos de clase y refactorización, pero
menos con el for y while las órdenes internas, éstas siguen siendo especial.

Debido a esto, los siguientes dos son equivalentes en Java:

IntStream.range(1, 4)
.map(x -> x * x)
.forEach(System.out::println);
IntStream.range(1, 4)
.map(x -> { return x * x; })
.forEach(System.out::println);

Además, el uso de try-with-resources es seguro en Java:

class Resource implements AutoCloseable {


public void close() { System.out.println("close()"); }
}

void executeAround(Consumer<Resource> f) {
try (Resource r = new Resource()) {
System.out.print("before ");
f.accept(r);
System.out.print("after ");
}
}

void demo4() {
executeAround(r -> {
System.out.print("accept() ");
return; // Does not return from demo4, but frees the resource.
});
}

se imprimirá before accept() after close() . En la semántica de Scala y Kotlin, el intento con
recursos no se cerraría, pero se imprimiría before accept() solamente.

Cierres de Java con expresiones lambda.

Un cierre lambda se crea cuando una expresión lambda hace referencia a las variables de un
ámbito de distribución (global o local). Las reglas para hacer esto son las mismas que para los
métodos en línea y las clases anónimas.

Las variables locales de un ámbito que se usan dentro de un lambda tienen que ser final . Con
Java 8 (la versión más antigua que admite lambdas), no necesitan ser declarados final en el

https://riptutorial.com/es/home 566
contexto externo, sino que deben ser tratados de esa manera. Por ejemplo:

int n = 0; // With Java 8 there is no need to explicit final


Runnable r = () -> { // Using lambda
int i = n;
// do something
};

Esto es legal siempre que no se cambie el valor de la variable n . Si intenta cambiar la variable,
dentro o fuera de la lambda, obtendrá el siguiente error de compilación:

"las variables locales referenciadas desde una expresión lambda deben ser finales o
efectivamente finales ".

Por ejemplo:

int n = 0;
Runnable r = () -> { // Using lambda
int i = n;
// do something
};
n++; // Will generate an error.

Si es necesario usar una variable cambiante dentro de un lambda, el enfoque normal es declarar
una copia final de la variable y usar la copia. Por ejemplo

int n = 0;
final int k = n; // With Java 8 there is no need to explicit final
Runnable r = () -> { // Using lambda
int i = k;
// do something
};
n++; // Now will not generate an error
r.run(); // Will run with i = 0 because k was 0 when the lambda was created

Naturalmente, el cuerpo de la lambda no ve los cambios en la variable original.

Tenga en cuenta que Java no admite cierres verdaderos. Un lambda de Java no se puede crear
de manera que le permita ver los cambios en el entorno en el que se creó la instancia. Si desea
implementar un cierre que observe o realice cambios en su entorno, debe simularlo utilizando una
clase regular. Por ejemplo:

// Does not compile ...


public IntUnaryOperator createAccumulator() {
int value = 0;
IntUnaryOperator accumulate = (x) -> { value += x; return value; };
return accumulate;
}

El ejemplo anterior no se compilará por razones discutidas previamente. Podemos solucionar el


error de compilación de la siguiente manera:

https://riptutorial.com/es/home 567
// Compiles, but is incorrect ...
public class AccumulatorGenerator {
private int value = 0;

public IntUnaryOperator createAccumulator() {


IntUnaryOperator accumulate = (x) -> { value += x; return value; };
return accumulate;
}
}

El problema es que esto rompe el contrato de diseño para la interfaz IntUnaryOperator que
establece que las instancias deben ser funcionales y sin estado. Si dicho cierre se pasa a
funciones integradas que aceptan objetos funcionales, es probable que cause bloqueos o
comportamientos erróneos. Los cierres que encapsulan el estado mutable deben implementarse
como clases regulares. Por ejemplo.

// Correct ...
public class Accumulator {
private int value = 0;

public int accumulate(int x) {


value += x;
return value;
}
}

Lambda - Ejemplo de oyente

Oyente anónimo de clase

Antes de Java 8, es muy común que se use una clase anónima para manejar el evento de clic de
un JButton, como se muestra en el siguiente código. Este ejemplo muestra cómo implementar
una escucha anónima dentro del alcance de btn.addActionListener .

JButton btn = new JButton("My Button");


btn.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("Button was pressed");
}
});

Oyente lambda

Debido a que la interfaz ActionListener define solo un método actionPerformed() , es una interfaz
funcional que significa que hay un lugar para usar expresiones Lambda para reemplazar el código
repetitivo. El ejemplo anterior se puede reescribir usando expresiones Lambda de la siguiente
manera:

JButton btn = new JButton("My Button");


btn.addActionListener(e -> {
System.out.println("Button was pressed");
});

https://riptutorial.com/es/home 568
Estilo tradicional al estilo Lambda.

Forma tradicional

interface MathOperation{
boolean unaryOperation(int num);
}

public class LambdaTry {


public static void main(String[] args) {
MathOperation isEven = new MathOperation() {
@Override
public boolean unaryOperation(int num) {
return num%2 == 0;
}
};

System.out.println(isEven.unaryOperation(25));
System.out.println(isEven.unaryOperation(20));
}
}

Estilo lambda

1. Eliminar el nombre de la clase y el cuerpo de la interfaz funcional.

public class LambdaTry {


public static void main(String[] args) {
MathOperation isEven = (int num) -> {
return num%2 == 0;
};

System.out.println(isEven.unaryOperation(25));
System.out.println(isEven.unaryOperation(20));
}
}

2. Declaración de tipo opcional

MathOperation isEven = (num) -> {


return num%2 == 0;
};

3. Paréntesis opcional alrededor del parámetro, si es un solo parámetro

MathOperation isEven = num -> {


return num%2 == 0;
};

4. Tirantes opcionales, si solo hay una línea en el cuerpo de la función


5. Palabra clave de retorno opcional, si solo hay una línea en el cuerpo de la función

MathOperation isEven = num -> num%2 == 0;

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Lambdas y utilización de memoria.

Como los lambdas de Java son cierres, pueden "capturar" los valores de las variables en el
ámbito léxico adjunto. Si bien no todos los lambdas capturan nada, los lambdas simples como s -
> s.length() no capturan nada y se llaman sin estado , la captura de los lambdas requiere un
objeto temporal para contener las variables capturadas. En este fragmento de código, la lambda
() -> j es una lambda de captura, y puede hacer que se asigne un objeto cuando se evalúa:

public static void main(String[] args) throws Exception {


for (int i = 0; i < 1000000000; i++) {
int j = i;
doSomethingWithLambda(() -> j);
}
}

Aunque podría no ser inmediatamente obvio, ya que la new palabra clave no aparece en ningún
lugar del fragmento de código, este código puede crear 1,000,000,000 objetos separados para
representar las instancias de la expresión () -> j lambda. Sin embargo, también se debe tener en
cuenta que las versiones futuras de Java 1 pueden ser capaces de optimizar esto para que en el
tiempo de ejecución las instancias de lambda se reutilizaran o se representaran de alguna otra
manera.

1 - Por ejemplo, Java 9 introduce una fase de "enlace" opcional a la secuencia de compilación de Java que brindará
la oportunidad de realizar optimizaciones globales como esta.

Usar expresiones y predicados lambda para obtener un determinado valor


(es) de una lista

A partir de Java 8, puede utilizar expresiones y predicados lambda.

Ejemplo: Use una expresión lambda y un predicado para obtener un determinado valor de una
lista. En este ejemplo, todas las personas se imprimirán con el hecho si tienen 18 años o más o
no.

Clase de persona:

public class Person {


private String name;
private int age;

public Person(String name, int age) {


this.name = name;
this.age = age;
}

public int getAge() { return age; }


public String getName() { return name; }
}

El Predicado de la interfaz incorporada de los paquetes java.util.function.Predicate es una interfaz

https://riptutorial.com/es/home 570
funcional con un método de boolean test(T t) .

Ejemplo de uso:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.function.Predicate;

public class LambdaExample {


public static void main(String[] args) {
List<Person> personList = new ArrayList<Person>();
personList.add(new Person("Jeroen", 20));
personList.add(new Person("Jack", 5));
personList.add(new Person("Lisa", 19));

print(personList, p -> p.getAge() >= 18);


}

private static void print(List<Person> personList, Predicate<Person> checker) {


for (Person person : personList) {
if (checker.test(person)) {
System.out.print(person + " matches your expression.");
} else {
System.out.println(person + " doesn't match your expression.");
}
}
}
}

The print(personList, p -> p.getAge() >= 18); el método toma una expresión lambda (porque el
Predicado se usa como un parámetro) donde puede definir la expresión que se necesita. El
método de prueba del verificador comprueba si esta expresión es correcta o no:
checker.test(person) .

Puede cambiar esto fácilmente a otra cosa, por ejemplo, para print(personList, p ->
p.getName().startsWith("J")); . Esto verificará si el nombre de la persona comienza con una "J".

Lea Expresiones lambda en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/91/expresiones-lambda

https://riptutorial.com/es/home 571
Capítulo 80: Expresiones regulares
Introducción
Una expresión regular es una secuencia especial de caracteres que ayuda a hacer coincidir o
encontrar otras cadenas o conjuntos de cadenas, utilizando una sintaxis especializada contenida
en un patrón. Java tiene soporte para el uso de expresiones regulares a través del paquete
java.util.regex . Este tema es presentar y ayudar a los desarrolladores a comprender más con
ejemplos sobre cómo se deben usar las expresiones regulares en Java.

Sintaxis
• Pattern patternName = Pattern.compile (regex);
• Matcher MatcherName = patternName.matcher (textToSearch);
• matcherName.matches () // Devuelve true si el textToSearch coincide exactamente con la
expresión regular
• matcherName.find () // Busca en textToSearch la primera instancia de una subcadena que
coincida con la expresión regular. Las llamadas subsiguientes buscarán el resto de la
cadena.
• matcherName.group (groupNum) // Devuelve la subcadena dentro de un grupo de captura
• matcherName.group (groupName) // Devuelve la subcadena dentro de un grupo de captura
con nombre (Java 7+)

Observaciones

Importaciones
Deberá agregar las siguientes importaciones antes de poder usar Regex:

import java.util.regex.Matcher
import java.util.regex.Pattern

Escollos
En java, una barra diagonal inversa se escapa con una barra diagonal inversa doble, por lo que
una barra diagonal inversa en la cadena de expresiones regulares debe ingresarse como una
barra diagonal inversa doble. Si necesita escapar de una barra diagonal inversa doble (para hacer
coincidir una barra diagonal inversa única con la expresión regular, debe ingresarla como una
barra diagonal inversa cuádruple).

https://riptutorial.com/es/home 572
Símbolos importantes explicados
Personaje Descripción

* Coincidir con el carácter o subexpresión anterior 0 o más veces

+ Coincidir con el carácter o subexpresión anterior 1 o más veces

? Coincidir con el carácter o subexpresión anterior 0 o 1 veces

Otras lecturas
El tema de expresiones regulares contiene más información sobre expresiones regulares.

Examples
Utilizando grupos de captura

Si necesita extraer una parte de la cadena de la cadena de entrada, podemos usar grupos de
captura de expresiones regulares.

Para este ejemplo, comenzaremos con una expresión regular de número de teléfono simple:

\d{3}-\d{3}-\d{4}

Si se agregan paréntesis a la expresión regular, cada conjunto de paréntesis se considera un


grupo de captura . En este caso, estamos usando lo que se llama grupos de captura numerados:

(\d{3})-(\d{3})-(\d{4})
^-----^ ^-----^ ^-----^
Group 1 Group 2 Group 3

Antes de que podamos usarlo en Java, no debemos olvidar seguir las reglas de las Cadenas,
escapando de las barras invertidas, resultando en el siguiente patrón:

"(\\d{3})-(\\d{3})-(\\d{4})"

Primero necesitamos compilar el patrón de expresiones regulares para hacer un Pattern y luego
necesitamos un Matcher para hacer coincidir nuestra cadena de entrada con el patrón:

Pattern phonePattern = Pattern.compile("(\\d{3})-(\\d{3})-(\\d{4})");


Matcher phoneMatcher = phonePattern.matcher("abcd800-555-1234wxyz");

A continuación, el Matcher debe encontrar la primera subsecuencia que coincida con la expresión

https://riptutorial.com/es/home 573
regular:

phoneMatcher.find();

Ahora, usando el método de grupo, podemos extraer los datos de la cadena:

String number = phoneMatcher.group(0); //"800-555-1234" (Group 0 is everything the regex


matched)
String aCode = phoneMatcher.group(1); //"800"
String threeDigit = phoneMatcher.group(2); //"555"
String fourDigit = phoneMatcher.group(3); //"1234"

Nota: Matcher.group() puede usarse en lugar de Matcher.group(0) .

Java SE 7

Java 7 introdujo los grupos de captura nombrados. Los grupos de captura nombrados funcionan
igual que los grupos de captura numerados (pero con un nombre en lugar de un número), aunque
hay cambios leves de sintaxis. El uso de grupos de captura con nombre mejora la legibilidad.

Podemos alterar el código anterior para usar grupos nombrados:

(?<AreaCode>\d{3})-(\d{3})-(\d{4})
^----------------^ ^-----^ ^-----^
AreaCode Group 2 Group 3

Para obtener los contenidos de "AreaCode", podemos usar:

String aCode = phoneMatcher.group("AreaCode"); //"800"

Usando expresiones regulares con comportamiento personalizado


compilando el patrón con banderas

Un Pattern se puede compilar con indicadores, si la expresión regular se utiliza como una String
literal, use modificadores en línea:

Pattern pattern = Pattern.compile("foo.", Pattern.CASE_INSENSITIVE | Pattern.DOTALL);


pattern.matcher("FOO\n").matches(); // Is true.

/* Had the regex not been compiled case insensitively and singlelined,
* it would fail because FOO does not match /foo/ and \n (newline)
* does not match /./.
*/

Pattern anotherPattern = Pattern.compile("(?si)foo");


anotherPattern.matcher("FOO\n").matches(); // Is true.

"foOt".replaceAll("(?si)foo", "ca"); // Returns "cat".

Personajes de escape

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Generalmente

Para usar caracteres específicos de expresiones regulares ( ?+| Etc.) en su significado literal,
deben escaparse. En expresiones regulares comunes esto se hace mediante una barra invertida \
. Sin embargo, como tiene un significado especial en Java Strings, debes usar una doble barra
invertida \\ .

Estos dos ejemplos no funcionarán:

"???".replaceAll ("?", "!"); //java.util.regex.PatternSyntaxException


"???".replaceAll ("\?", "!"); //Invalid escape sequence

Este ejemplo funciona

"???".replaceAll ("\\?", "!"); //"!!!"

División de una cadena delimitada por tuberías

Esto no devuelve el resultado esperado:

"a|b".split ("|"); // [a, |, b]

Esto devuelve el resultado esperado:

"a|b".split ("\\|"); // [a, b]

Escape de barra invertida \

Esto dará un error:

"\\".matches("\\"); // PatternSyntaxException
"\\".matches("\\\"); // Syntax Error

Esto funciona:

"\\".matches("\\\\"); // true

Coincidencia con un regex literal.

Si necesita hacer coincidir caracteres que forman parte de la sintaxis de expresiones regulares,
puede marcar todo o parte del patrón como un literal de expresiones regulares.

\Q marca el comienzo del literal regex. \E marca el final de la expresión regular.

// the following throws a PatternSyntaxException because of the un-closed bracket


"[123".matches("[123");

// wrapping the bracket in \Q and \E allows the pattern to match as you would expect.
"[123".matches("\\Q[\\E123"); // returns true

https://riptutorial.com/es/home 575
Una forma más fácil de hacerlo sin tener que recordar las secuencias de escape \Q y \E es usar
Pattern.quote()

"[123".matches(Pattern.quote("[") + "123"); // returns true

No coincide con una cadena dada

Para hacer coincidir algo que no contiene una cadena dada, uno puede usar lookahead negativo:

Sintaxis de Regex: (?!string-to-not-match)

Ejemplo:

//not matching "popcorn"


String regexString = "^(?!popcorn).*$";
System.out.println("[popcorn] " + ("popcorn".matches(regexString) ? "matched!" : "nope!"));
System.out.println("[unicorn] " + ("unicorn".matches(regexString) ? "matched!" : "nope!"));

Salida:

[popcorn] nope!
[unicorn] matched!

A juego con una barra invertida

Si quieres hacer coincidir una barra invertida en tu expresión regular, tendrás que escapar de ella.

La barra invertida es un carácter de escape en expresiones regulares. Puede usar '\\' para
referirse a una sola barra invertida en una expresión regular.

Sin embargo, la barra invertida también es un carácter de escape en las cadenas literales de
Java. Para hacer una expresión regular a partir de una cadena literal, debes escapar de cada una
de sus barras invertidas. En una cadena, se puede usar el literal '\\\\' para crear una expresión
regular con '\\', que a su vez puede coincidir con '\'.

Por ejemplo, considere cadenas coincidentes como "C: \ dir \ myfile.txt". Una expresión regular
([A-Za-z]):\\(.*) Coincidirá y proporcionará la letra de la unidad como un grupo de captura.
Tenga en cuenta la barra invertida doble.

Para expresar ese patrón en un literal de cadena de Java, cada una de las barras invertidas en la
expresión regular debe escaparse.

String path = "C:\\dir\\myfile.txt";


System.out.println( "Local path: " + path ); // "C:\dir\myfile.txt"

String regex = "([A-Za-z]):\\\\.*"; // Four to match one


System.out.println("Regex: " + regex ); // "([A-Za-z]):\\(.*)"

Pattern pattern = Pattern.compile( regex );


Matcher matcher = pattern.matcher( path );
if ( matcher.matches()) {

https://riptutorial.com/es/home 576
System.out.println( "This path is on drive " + matcher.group( 1 ) + ":.");
// This path is on drive C:.
}

Si desea hacer coincidir dos barras diagonales inversas, se encontrará usando ocho en una
cadena literal, para representar cuatro en la expresión regular, para hacer coincidir dos.

String path = "\\\\myhost\\share\\myfile.txt";


System.out.println( "UNC path: " + path ); // \\myhost\share\myfile.txt"

String regex = "\\\\\\\\(.+?)\\\\(.*)"; // Eight to match two


System.out.println("Regex: " + regex ); // \\\\(.+?)\\(.*)

Pattern pattern = Pattern.compile( regex );


Matcher matcher = pattern.matcher( path );

if ( matcher.matches()) {
System.out.println( "This path is on host '" + matcher.group( 1 ) + "'.");
// This path is on host 'myhost'.
}

Lea Expresiones regulares en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/135/expresiones-regulares

https://riptutorial.com/es/home 577
Capítulo 81: Fechas y hora (java.time. *)
Examples
Manipulaciones de fecha simple

Obtén la fecha actual.

LocalDate.now()

Consigue la fecha de ayer.

LocalDate y = LocalDate.now().minusDays(1);

Conseguir la fecha de mañana

LocalDate t = LocalDate.now().plusDays(1);

Consigue una fecha específica.

LocalDate t = LocalDate.of(1974, 6, 2, 8, 30, 0, 0);

Además de los métodos de plus y minus , hay un conjunto de métodos "con" que se pueden usar
para establecer un campo particular en una instancia de LocalDate .

LocalDate.now().withMonth(6);

El ejemplo anterior devuelve una nueva instancia con el mes establecido en junio (esto difiere de
java.util.Date donde setMonth fue indexado a 0 hasta el 5 de junio).

Debido a que las manipulaciones de LocalDate devuelven instancias inmutables de LocalDate,


estos métodos también se pueden encadenar.

LocalDate ld = LocalDate.now().plusDays(1).plusYears(1);

Esto nos daría la fecha de mañana dentro de un año.

Fecha y hora

Fecha y hora sin información de zona horaria

LocalDateTime dateTime = LocalDateTime.of(2016, Month.JULY, 27, 8, 0);


LocalDateTime now = LocalDateTime.now();
LocalDateTime parsed = LocalDateTime.parse("2016-07-27T07:00:00");

https://riptutorial.com/es/home 578
Fecha y hora con información de zona horaria.

ZoneId zoneId = ZoneId.of("UTC+2");


ZonedDateTime dateTime = ZonedDateTime.of(2016, Month.JULY, 27, 7, 0, 0, 235, zoneId);
ZonedDateTime composition = ZonedDateTime.of(localDate, localTime, zoneId);
ZonedDateTime now = ZonedDateTime.now(); // Default time zone
ZonedDateTime parsed = ZonedDateTime.parse("2016-07-27T07:00:00+01:00[Europe/Stockholm]");

Fecha y hora con información de compensación (es decir, no se tienen en cuenta los cambios de
horario de verano)

ZoneOffset zoneOffset = ZoneOffset.ofHours(2);


OffsetDateTime dateTime = OffsetDateTime.of(2016, 7, 27, 7, 0, 0, 235, zoneOffset);
OffsetDateTime composition = OffsetDateTime.of(localDate, localTime, zoneOffset);
OffsetDateTime now = OffsetDateTime.now(); // Offset taken from the default ZoneId
OffsetDateTime parsed = OffsetDateTime.parse("2016-07-27T07:00:00+02:00");

Operaciones en fechas y horarios.

LocalDate tomorrow = LocalDate.now().plusDays(1);


LocalDateTime anHourFromNow = LocalDateTime.now().plusHours(1);
Long daysBetween = java.time.temporal.ChronoUnit.DAYS.between(LocalDate.now(),
LocalDate.now().plusDays(3)); // 3
Duration duration = Duration.between(Instant.now(), ZonedDateTime.parse("2016-07-
27T07:00:00+01:00[Europe/Stockholm]"))

Instante

Representa un instante en el tiempo. Puede considerarse como una envoltura alrededor de una
marca de tiempo Unix.

Instant now = Instant.now();


Instant epoch1 = Instant.ofEpochMilli(0);
Instant epoch2 = Instant.parse("1970-01-01T00:00:00Z");
java.time.temporal.ChronoUnit.MICROS.between(epoch1, epoch2); // 0

Uso de varias clases de Date Time API

El siguiente ejemplo también tiene una explicación requerida para comprender el ejemplo dentro
de él.

import java.time.Clock;
import java.time.Duration;
import java.time.Instant;
import java.time.LocalDate;
import java.time.LocalDateTime;
import java.time.LocalTime;
import java.time.ZoneId;
import java.time.ZonedDateTime;
import java.util.TimeZone;
public class SomeMethodsExamples {

https://riptutorial.com/es/home 579
/**
* Has the methods of the class {@link LocalDateTime}
*/
public static void checkLocalDateTime() {
LocalDateTime localDateTime = LocalDateTime.now();
System.out.println("Local Date time using static now() method ::: >>> "
+ localDateTime);

LocalDateTime ldt1 = LocalDateTime.now(ZoneId.of(ZoneId.SHORT_IDS


.get("AET")));
System.out
.println("LOCAL TIME USING now(ZoneId zoneId) method ::: >>>>"
+ ldt1);

LocalDateTime ldt2 = LocalDateTime.now(Clock.system(ZoneId


.of(ZoneId.SHORT_IDS.get("PST"))));
System.out
.println("Local TIME USING now(Clock.system(ZoneId.of())) ::: >>>> "
+ ldt2);

System.out
.println("Following is a static map in ZoneId class which has mapping of short
timezone names to their Actual timezone names");
System.out.println(ZoneId.SHORT_IDS);

/**
* This has the methods of the class {@link LocalDate}
*/
public static void checkLocalDate() {
LocalDate localDate = LocalDate.now();
System.out.println("Gives date without Time using now() method. >> "
+ localDate);
LocalDate localDate2 = LocalDate.now(ZoneId.of(ZoneId.SHORT_IDS
.get("ECT")));
System.out
.println("now() is overridden to take ZoneID as parametere using this we can get
the same date under different timezones. >> "
+ localDate2);
}

/**
* This has the methods of abstract class {@link Clock}. Clock can be used
* for time which has time with {@link TimeZone}.
*/
public static void checkClock() {
Clock clock = Clock.systemUTC();
// Represents time according to ISO 8601
System.out.println("Time using Clock class : " + clock.instant());
}

/**
* This has the {@link Instant} class methods.
*/
public static void checkInstant() {
Instant instant = Instant.now();

System.out.println("Instant using now() method :: " + instant);

Instant ins1 = Instant.now(Clock.systemUTC());

https://riptutorial.com/es/home 580
System.out.println("Instants using now(Clock clock) :: " + ins1);

/**
* This class checks the methods of the {@link Duration} class.
*/
public static void checkDuration() {
// toString() converts the duration to PTnHnMnS format according to ISO
// 8601 standard. If a field is zero its ignored.

// P is the duration designator (historically called "period") placed at


// the start of the duration representation.
// Y is the year designator that follows the value for the number of
// years.
// M is the month designator that follows the value for the number of
// months.
// W is the week designator that follows the value for the number of
// weeks.
// D is the day designator that follows the value for the number of
// days.
// T is the time designator that precedes the time components of the
// representation.
// H is the hour designator that follows the value for the number of
// hours.
// M is the minute designator that follows the value for the number of
// minutes.
// S is the second designator that follows the value for the number of
// seconds.

System.out.println(Duration.ofDays(2));
}

/**
* Shows Local time without date. It doesn't store or represenet a date and
* time. Instead its a representation of Time like clock on the wall.
*/
public static void checkLocalTime() {
LocalTime localTime = LocalTime.now();
System.out.println("LocalTime :: " + localTime);
}

/**
* A date time with Time zone details in ISO-8601 standards.
*/
public static void checkZonedDateTime() {
ZonedDateTime zonedDateTime = ZonedDateTime.now(ZoneId
.of(ZoneId.SHORT_IDS.get("CST")));
System.out.println(zonedDateTime);

}
}

Formato de fecha y hora

Antes de Java 8, existían las clases DateFormat y SimpleDateFormat en el paquete java.text y este
código heredado se seguirá utilizando durante algún tiempo.

https://riptutorial.com/es/home 581
Pero, Java 8 ofrece un enfoque moderno para manejar el formateo y el análisis.

Al formatear y analizar primero, pasa un objeto String a DateTimeFormatter y, a su vez, lo utiliza


para formatear o analizar.

import java.time.*;
import java.time.format.*;

class DateTimeFormat
{
public static void main(String[] args) {

//Parsing
String pattern = "d-MM-yyyy HH:mm";
DateTimeFormatter dtF1 = DateTimeFormatter.ofPattern(pattern);

LocalDateTime ldp1 = LocalDateTime.parse("2014-03-25T01:30"), //Default format


ldp2 = LocalDateTime.parse("15-05-2016 13:55",dtF1); //Custom format

System.out.println(ldp1 + "\n" + ldp2); //Will be printed in Default format

//Formatting
DateTimeFormatter dtF2 = DateTimeFormatter.ofPattern("EEE d, MMMM, yyyy HH:mm");

DateTimeFormatter dtF3 = DateTimeFormatter.ISO_LOCAL_DATE_TIME;

LocalDateTime ldtf1 = LocalDateTime.now();

System.out.println(ldtf1.format(dtF2) +"\n"+ldtf1.format(dtF3));
}
}

Un aviso importante, en lugar de usar patrones personalizados, es una buena práctica usar
formateadores predefinidos. Su código se ve más claro y el uso de ISO8061 definitivamente lo
ayudará a largo plazo.

Calcular la diferencia entre 2 fechas locales

Use LocalDate y ChronoUnit :

LocalDate d1 = LocalDate.of(2017, 5, 1);


LocalDate d2 = LocalDate.of(2017, 5, 18);

ahora, ya que el método between el enumerador ChronoUnit toma 2 Temporal s como parámetros
para que pueda pasar sin problemas las instancias de LocalDate

long days = ChronoUnit.DAYS.between(d1, d2);


System.out.println( days );

Lea Fechas y hora (java.time. *) en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/4813/fechas-y-hora--


java-time----

https://riptutorial.com/es/home 582
Capítulo 82: FileUpload a AWS
Introducción
Cargue el archivo a AWS s3 bucket utilizando la API spring rest.

Examples
Subir archivo a s3 bucket

Aquí crearemos un APi de descanso que tomará el objeto de archivo como un


parámetro de varias partes desde el front-end y lo subiremos a S3 bucket utilizando la
API de Java Rest.

Requisito : - secreta la clave y la clave de acceso para el cubo s3 donde desea cargar su
archivo.

código: - DocumentController.java

@RestController
@RequestMapping("/api/v2")
public class DocumentController {

private static String bucketName = "pharmerz-chat";


// private static String keyName = "Pharmerz"+ UUID.randomUUID();

@RequestMapping(value = "/upload", method = RequestMethod.POST, consumes =


MediaType.MULTIPART_FORM_DATA)
public URL uploadFileHandler(@RequestParam("name") String name,
@RequestParam("file") MultipartFile file) throws IOException
{

/******* Printing all the possible parameter from @RequestParam *************/

System.out.println("*****************************");

System.out.println("file.getOriginalFilename() " + file.getOriginalFilename());


System.out.println("file.getContentType()" + file.getContentType());
System.out.println("file.getInputStream() " + file.getInputStream());
System.out.println("file.toString() " + file.toString());
System.out.println("file.getSize() " + file.getSize());
System.out.println("name " + name);
System.out.println("file.getBytes() " + file.getBytes());
System.out.println("file.hashCode() " + file.hashCode());
System.out.println("file.getClass() " + file.getClass());
System.out.println("file.isEmpty() " + file.isEmpty());

/*************Parameters to b pass to s3 bucket put Object **************/


InputStream is = file.getInputStream();
String keyName = file.getOriginalFilename();

// Credentials for Aws

https://riptutorial.com/es/home 583
AWSCredentials credentials = new BasicAWSCredentials("AKIA*************",
"zr**********************");

/****************** DocumentController.uploadfile(credentials);
***************************/

AmazonS3 s3client = new AmazonS3Client(credentials);


try {
System.out.println("Uploading a new object to S3 from a file\n");
//File file = new File(awsuploadfile);
s3client.putObject(new PutObjectRequest(
bucketName, keyName, is, new ObjectMetadata()));

URL url = s3client.generatePresignedUrl(bucketName, keyName,


Date.from(Instant.now().plus(5, ChronoUnit.MINUTES)));
// URL url=s3client.generatePresignedUrl(bucketName,keyName,
Date.from(Instant.now().plus(5, ChronoUnit.)));
System.out.println("************************************");
System.out.println(url);

return url;

} catch (AmazonServiceException ase) {


System.out.println("Caught an AmazonServiceException, which " +
"means your request made it " +
"to Amazon S3, but was rejected with an error response" +
" for some reason.");
System.out.println("Error Message: " + ase.getMessage());
System.out.println("HTTP Status Code: " + ase.getStatusCode());
System.out.println("AWS Error Code: " + ase.getErrorCode());
System.out.println("Error Type: " + ase.getErrorType());
System.out.println("Request ID: " + ase.getRequestId());
} catch (AmazonClientException ace) {
System.out.println("Caught an AmazonClientException, which " +
"means the client encountered " +
"an internal error while trying to " +
"communicate with S3, " +
"such as not being able to access the network.");
System.out.println("Error Message: " + ace.getMessage());
}

return null;

Función frontal

var form = new FormData();


form.append("file", "image.jpeg");

var settings = {
"async": true,
"crossDomain": true,
"url": "http://url/",
"method": "POST",

https://riptutorial.com/es/home 584
"headers": {
"cache-control": "no-cache"
},
"processData": false,
"contentType": false,
"mimeType": "multipart/form-data",
"data": form
}

$.ajax(settings).done(function (response) {
console.log(response);
});

Lea FileUpload a AWS en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/10589/fileupload-a-aws

https://riptutorial.com/es/home 585
Capítulo 83: Formato numérico
Examples
Formato numérico

Los diferentes países tienen diferentes formatos numéricos y, teniendo en cuenta esto, podemos
tener diferentes formatos utilizando Locale of java. Usar locale puede ayudar en el formateo

Locale locale = new Locale("en", "IN");


NumberFormat numberFormat = NumberFormat.getInstance(locale);

Usando el formato anterior puede realizar varias tareas

1. Número de formato

numberFormat.format(10000000.99);

2. Formato de moneda

NumberFormat currencyFormat = NumberFormat.getCurrencyInstance(locale);


currencyFormat.format(10340.999);

3. Formato Porcentaje

NumberFormat percentageFormat = NumberFormat.getPercentInstance(locale);


percentageFormat.format(10929.999);

4. Número de control de dígitos

numberFormat.setMinimumIntegerDigits(int digits)
numberFormat.setMaximumIntegerDigits(int digits)
numberFormat.setMinimumFractionDigits(int digits)
numberFormat.setMaximumFractionDigits(int digits)

Lea Formato numérico en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/7399/formato-numerico

https://riptutorial.com/es/home 586
Capítulo 84: FTP (Protocolo de transferencia
de archivos)
Sintaxis
• FTPClient connect (host InetAddress, puerto int)
• Inicio de sesión de FTPClient (nombre de usuario de String, contraseña de String)
• FTPClient desconectar ()
• FTPReply getReplyStrings ()
• boolean storeFile (cadena remota, InputStream local)
• OutputStream storeFileStream (cadena remota)
• boolean setFileType (int fileType)
• boolean completePendingCommand ()

Parámetros

Parámetros Detalles

anfitrión El nombre de host o la dirección IP del servidor FTP

Puerto El puerto del servidor FTP

nombre de usuario El nombre de usuario del servidor FTP

contraseña La contraseña del servidor FTP

Examples
Conexión e inicio de sesión en un servidor FTP

Para comenzar a usar FTP con Java, deberá crear un nuevo FTPClient y luego conectarse e
iniciar sesión en el servidor utilizando .connect(String server, int port) y .login(String username,
String password) .

import java.io.IOException;
import org.apache.commons.net.ftp.FTPClient;
import org.apache.commons.net.ftp.FTPReply;
//Import all the required resource for this project.

public class FTPConnectAndLogin {


public static void main(String[] args) {
// SET THESE TO MATCH YOUR FTP SERVER //
String server = "www.server.com"; //Server can be either host name or IP address.
int port = 21;
String user = "Username";

https://riptutorial.com/es/home 587
String pass = "Password";

FTPClient ftp = new FTPClient;


ftp.connect(server, port);
ftp.login(user, pass);
}
}

Ahora tenemos lo básico hecho. ¿Pero qué pasa si tenemos un error de conexión al servidor?
Queremos saber cuándo algo sale mal y aparece el mensaje de error. Agreguemos algo de
código para detectar errores mientras se conecta.

try {
ftp.connect(server, port);
showServerReply(ftp);
int replyCode = ftp.getReplyCode();
if (!FTPReply.isPositiveCompletion(replyCode)) {
System.out.printIn("Operation failed. Server reply code: " + replyCode)
return;
}
ftp.login(user, pass);
} catch {

Vamos a desglosar lo que acabamos de hacer, paso a paso.

showServerReply(ftp);

Esto se refiere a una función que haremos en un paso posterior.

int replyCode = ftp.getReplyCode();

Esto toma el código de respuesta / error del servidor y lo almacena como un entero.

if (!FTPReply.isPositiveCompletion(replyCode)) {
System.out.printIn("Operation failed. Server reply code: " + replyCode)
return;
}

Esto verifica el código de respuesta para ver si hubo un error. Si hubo un error, simplemente
imprimirá "Error en la operación. Código de respuesta del servidor:" seguido del código de error.
También agregamos un bloque try / catch que agregaremos en el siguiente paso. A continuación,
también creamos una función que verifique si ftp.login() errores en ftp.login() .

boolean success = ftp.login(user, pass);


showServerReply(ftp);
if (!success) {
System.out.println("Failed to log into the server");
return;
} else {
System.out.println("LOGGED IN SERVER");
}

https://riptutorial.com/es/home 588
Vamos a romper este bloque también.

boolean success = ftp.login(user, pass);

Esto no solo intentará iniciar sesión en el servidor FTP, sino que también almacenará el resultado
como un valor booleano.

showServerReply(ftp);

Esto comprobará si el servidor nos envió algún mensaje, pero primero tendremos que crear la
función en el siguiente paso.

if (!success) {
System.out.println("Failed to log into the server");
return;
} else {
System.out.println("LOGGED IN SERVER");
}

Esta declaración comprobará si iniciamos sesión correctamente; si es así, se imprimirá "LOGGED


IN SERVER", de lo contrario se imprimirá "Error al iniciar sesión en el servidor". Este es nuestro
guión hasta ahora:

import java.io.IOException;
import org.apache.commons.net.ftp.FTPClient;
import org.apache.commons.net.ftp.FTPReply;

public class FTPConnectAndLogin {


public static void main(String[] args) {
// SET THESE TO MATCH YOUR FTP SERVER //
String server = "www.server.com";
int port = 21;
String user = "username"
String pass = "password"

FTPClient ftp = new FTPClient


try {
ftp.connect(server, port)
showServerReply(ftp);
int replyCode = ftpClient.getReplyCode();
if (!FTPReply.isPositiveCompletion(replyCode)) {
System.out.println("Operation failed. Server reply code: " + replyCode);
return;
}
boolean success = ftp.login(user, pass);
showServerReply(ftp);
if (!success) {
System.out.println("Failed to log into the server");
return;
} else {
System.out.println("LOGGED IN SERVER");
}
} catch {

https://riptutorial.com/es/home 589
}
}

Ahora, a continuación, vamos a crear el bloque Catch completo en caso de que encontremos
algún error en todo el proceso.

} catch (IOException ex) {


System.out.println("Oops! Something went wrong.");
ex.printStackTrace();
}

El bloque de captura completado ahora se imprimirá "¡Vaya! Algo salió mal". y el stacktrace si hay
un error. Ahora nuestro último paso es crear el showServerReply() que hemos estado usando por
un tiempo.

private static void showServerReply(FTPClient ftp) {


String[] replies = ftp.getReplyStrings();
if (replies != null && replies.length > 0) {
for (String aReply : replies) {
System.out.println("SERVER: " + aReply);
}
}
}

Esta función toma un FTPClient como una variable, y lo llama "ftp". Después de eso, almacena
todas las respuestas del servidor desde una matriz de cadenas. A continuación, comprueba si los
mensajes fueron almacenados. Si hay alguno, imprime cada uno de ellos como "SERVIDOR:
[respuesta]". Ahora que hemos terminado esa función, este es el script completo:

import java.io.IOException;
import org.apache.commons.net.ftp.FTPClient;
import org.apache.commons.net.ftp.FTPReply;

public class FTPConnectAndLogin {


private static void showServerReply(FTPClient ftp) {
String[] replies = ftp.getReplyStrings();
if (replies != null && replies.length > 0) {
for (String aReply : replies) {
System.out.println("SERVER: " + aReply);
}
}
}

public static void main(String[] args) {


// SET THESE TO MATCH YOUR FTP SERVER //
String server = "www.server.com";
int port = 21;
String user = "username"
String pass = "password"

FTPClient ftp = new FTPClient


try {
ftp.connect(server, port)
showServerReply(ftp);
int replyCode = ftpClient.getReplyCode();

https://riptutorial.com/es/home 590
if (!FTPReply.isPositiveCompletion(replyCode)) {
System.out.println("Operation failed. Server reply code: " + replyCode);
return;
}
boolean success = ftp.login(user, pass);
showServerReply(ftp);
if (!success) {
System.out.println("Failed to log into the server");
return;
} else {
System.out.println("LOGGED IN SERVER");
}
} catch (IOException ex) {
System.out.println("Oops! Something went wrong.");
ex.printStackTrace();
}
}
}

Primero debemos crear un nuevo FTPClient e intentar conectarlo al servidor e iniciar sesión
usando .connect(String server, int port) y .login(String username, String password) . Es
importante conectarse e iniciar sesión con un bloque try / catch en caso de que nuestro código no
pueda conectarse con el servidor. También necesitaremos crear una función que verifique y
muestre cualquier mensaje que recibamos del servidor cuando intentemos conectarnos e iniciar
sesión. Llamaremos a esta función " showServerReply(FTPClient ftp) ".

import java.io.IOException;
import org.apache.commons.net.ftp.FTPClient;
import org.apache.commons.net.ftp.FTPReply;

public class FTPConnectAndLogin {


private static void showServerReply(FTPClient ftp) {
if (replies != null && replies.length > 0) {
for (String aReply : replies) {
System.out.println("SERVER: " + aReply);
}
}
}

public static void main(String[] args) {


// SET THESE TO MATCH YOUR FTP SERVER //
String server = "www.server.com";
int port = 21;
String user = "username"
String pass = "password"

FTPClient ftp = new FTPClient


try {
ftp.connect(server, port)
showServerReply(ftp);
int replyCode = ftpClient.getReplyCode();
if (!FTPReply.isPositiveCompletion(replyCode)) {
System.out.println("Operation failed. Server reply code: " + replyCode);
return;
}
boolean success = ftp.login(user, pass);
showServerReply(ftp);
if (!success) {

https://riptutorial.com/es/home 591
System.out.println("Failed to log into the server");
return;
} else {
System.out.println("LOGGED IN SERVER");
}
} catch (IOException ex) {
System.out.println("Oops! Something went wrong.");
ex.printStackTrace();
}
}
}

Después de esto, ahora debería tener su servidor FTP conectado a su script Java.

Lea FTP (Protocolo de transferencia de archivos) en línea:


https://riptutorial.com/es/java/topic/5228/ftp--protocolo-de-transferencia-de-archivos-

https://riptutorial.com/es/home 592
Capítulo 85: Generación de números
aleatorios
Observaciones
Nada es realmente aleatorio y, por lo tanto, el javadoc llama a esos números pseudoaleatorios.
Esos números se crean con un generador de números pseudoaleatorios .

Examples
Números pseudoaleatorios

Java proporciona, como parte del paquete utils , un generador básico de números
pseudoaleatorios, denominado apropiadamente Random . Este objeto se puede usar para generar
un valor pseudoaleatorio como cualquiera de los tipos de datos numéricos incorporados ( int ,
float , etc.). También puede usarlo para generar un valor booleano aleatorio, o una matriz
aleatoria de bytes. Un ejemplo de uso es el siguiente:

import java.util.Random;

...

Random random = new Random();


int randInt = random.nextInt();
long randLong = random.nextLong();

double randDouble = random.nextDouble(); //This returns a value between 0.0 and 1.0
float randFloat = random.nextFloat(); //Same as nextDouble

byte[] randBytes = new byte[16];


random.nextBytes(randBytes); //nextBytes takes a user-supplied byte array, and fills it with
random bytes. It returns nothing.

NOTA: Esta clase solo produce números pseudoaleatorios de baja calidad, y nunca debe usarse
para generar números aleatorios para operaciones criptográficas u otras situaciones en las que la
aleatoriedad de mayor calidad es crítica (para eso, desearía usar la clase SecureRandom , como se
indica a continuación). Una explicación para la distinción entre aleatoriedad "segura" e "insegura"
está fuera del alcance de este ejemplo.

Números pseudoaleatorios en rango específico

El método nextInt(int bound) de Random acepta un límite exclusivo superior, es decir, un número
que el valor aleatorio devuelto debe ser menor que. Sin embargo, solo el método nextInt acepta
un límite; nextLong , nextDouble etc no lo hacen.

Random random = new Random();


random.nextInt(1000); // 0 - 999

https://riptutorial.com/es/home 593
int number = 10 + random.nextInt(100); // number is in the range of 10 to 109

A partir de Java 1.7, también puede utilizar ThreadLocalRandom ( fuente ). Esta clase proporciona un
PRNG seguro para subprocesos (generador de números pseudoaleatorios). Tenga en cuenta que
el método nextInt de esta clase acepta un límite superior e inferior.

import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom;

// nextInt is normally exclusive of the top value,


// so add 1 to make it inclusive
ThreadLocalRandom.current().nextInt(min, max + 1);

Tenga en cuenta que la documentación oficial indica que nextInt(int bound) puede hacer cosas
raras cuando el bound está cerca de 2 30 +1 (énfasis agregado):

El algoritmo es un poco complicado. Rechaza los valores que darían como


resultado una distribución desigual (debido al hecho de que 2 ^ 31 no es divisible
por n). La probabilidad de que un valor sea rechazado depende de n. El caso más
desfavorable es n = 2 ^ 30 + 1, para el cual la probabilidad de un rechazo es 1/2,
y el número esperado de iteraciones antes de que finalice el bucle es 2.

En otras palabras, especificar un límite disminuirá (levemente) el rendimiento del método nextInt ,
y esta disminución del rendimiento será más pronunciada a medida que el bound aproxime a la
mitad del valor int máximo.

Generación de números pseudoaleatorios criptográficamente seguros.

Random y ThreadLocalRandom son lo suficientemente buenos para el uso diario, pero tienen un gran
problema: se basan en un generador lineal congruente , un algoritmo cuya salida se puede
predecir con bastante facilidad. Por lo tanto, estas dos clases no son adecuadas para usos
criptográficos (como la generación de claves).

Uno puede usar java.security.SecureRandom en situaciones donde se requiere un PRNG con una
salida que sea muy difícil de predecir. Predecir los números aleatorios creados por las instancias
de esta clase es lo suficientemente difícil como para etiquetar la clase como criptográficamente
segura .

import java.security.SecureRandom;
import java.util.Arrays;

public class Foo {


public static void main(String[] args) {
SecureRandom rng = new SecureRandom();
byte[] randomBytes = new byte[64];
rng.nextBytes(randomBytes); // Fills randomBytes with random bytes (duh)
System.out.println(Arrays.toString(randomBytes));
}
}

https://riptutorial.com/es/home 594
Además de ser criptográficamente seguro, SecureRandom tiene un período gigantesco de 2 160 ,
comparado con el período de Random de 2 48 . Sin embargo, tiene un inconveniente de ser
considerablemente más lento que el Random y otros PRNG lineales como Mersenne Twister y
Xorshift .

Tenga en cuenta que la implementación de SecureRandom depende tanto de la plataforma como


del proveedor. El SecureRandom predeterminado (dado por el proveedor de SUN en
sun.security.provider.SecureRandom ):

• en sistemas similares a Unix, sembrados con datos de /dev/random y / o /dev/urandom .


• en Windows, sembradas con llamadas a CryptGenRandom() en CryptoAPI .

Seleccionar números aleatorios sin duplicados

/**
* returns a array of random numbers with no duplicates
* @param range the range of possible numbers for ex. if 100 then it can be anywhere from 1-
100
* @param length the length of the array of random numbers
* @return array of random numbers with no duplicates.
*/
public static int[] getRandomNumbersWithNoDuplicates(int range, int length){
if (length<range){
// this is where all the random numbers
int[] randomNumbers = new int[length];

// loop through all the random numbers to set them


for (int q = 0; q < randomNumbers.length; q++){

// get the remaining possible numbers


int remainingNumbers = range-q;

// get a new random number from the remainingNumbers


int newRandSpot = (int) (Math.random()*remainingNumbers);

newRandSpot++;

// loop through all the possible numbers


for (int t = 1; t < range+1; t++){

// check to see if this number has already been taken


boolean taken = false;
for (int number : randomNumbers){
if (t==number){
taken = true;
break;
}
}

// if it hasnt been taken then remove one from the spots


if (!taken){
newRandSpot--;

// if we have gone though all the spots then set the value
if (newRandSpot==0){
randomNumbers[q] = t;
}

https://riptutorial.com/es/home 595
}
}
}
return randomNumbers;
} else {
// invalid can't have a length larger then the range of possible numbers
}
return null;
}

El método funciona en bucle a través de una matriz que tiene el tamaño de la longitud solicitada y
encuentra la longitud restante de los números posibles. Establece un número aleatorio de esos
posibles números newRandSpot y encuentra ese número dentro del número no tomado que queda.
Lo hace recorriendo el rango y comprobando si ese número ya se ha tomado.

Por ejemplo, si el rango es 5 y la longitud es 3 y ya hemos elegido el número 2. Luego tenemos 4


números restantes, así que obtenemos un número aleatorio entre 1 y 4 y pasamos por el rango
(5) saltando cualquier número que ya hemos utilizado (2).

Ahora digamos que el siguiente número elegido entre 1 y 4 es 3. En el primer bucle obtenemos 1
que aún no se ha tomado, por lo que podemos eliminar 1 de 3, lo que hace que sea 2. Ahora, en
el segundo bucle obtenemos 2 que ha sido tomado así que no hacemos nada. Seguimos este
patrón hasta que llegamos a 4, donde una vez que eliminamos 1, se convierte en 0, por lo que
establecemos el nuevo número aleatorio en 4.

Generando números aleatorios con una semilla especificada

//Creates a Random instance with a seed of 12345.


Random random = new Random(12345L);

//Gets a ThreadLocalRandom instance


ThreadLocalRandom tlr = ThreadLocalRandom.current();

//Set the instance's seed.


tlr.setSeed(12345L);

Usar la misma semilla para generar números aleatorios devolverá los mismos números cada vez,
por lo que establecer una semilla diferente para cada instancia Random es una buena idea si no
quiere terminar con números duplicados.

Un buen método para obtener un Long que es diferente para cada llamada es
System.currentTimeMillis() :

Random random = new Random(System.currentTimeMillis());


ThreadLocalRandom.current().setSeed(System.currentTimeMillis());

Generando números aleatorios usando apache-common lang3

Podemos usar org.apache.commons.lang3.RandomUtils para generar números aleatorios usando una

https://riptutorial.com/es/home 596
sola línea.

int x = RandomUtils.nextInt(1, 1000);

El método nextInt(int startInclusive, int endExclusive) toma un rango.

Aparte de int, podemos generar aleatorios long , double , float y bytes utilizando esta clase.

RandomUtils clase RandomUtils contiene los siguientes métodos:

static byte[] nextBytes(int count) //Creates an array of random bytes.


static double nextDouble() //Returns a random double within 0 - Double.MAX_VALUE
static double nextDouble(double startInclusive, double endInclusive) //Returns a random double
within the specified range.
static float nextFloat() //Returns a random float within 0 - Float.MAX_VALUE
static float nextFloat(float startInclusive, float endInclusive) //Returns a random float
within the specified range.
static int nextInt() //Returns a random int within 0 - Integer.MAX_VALUE
static int nextInt(int startInclusive, int endExclusive) //Returns a random integer within the
specified range.
static long nextLong() //Returns a random long within 0 - Long.MAX_VALUE
static long nextLong(long startInclusive, long endExclusive) //Returns a random long within
the specified range.

Lea Generación de números aleatorios en línea:


https://riptutorial.com/es/java/topic/890/generacion-de-numeros-aleatorios

https://riptutorial.com/es/home 597
Capítulo 86: Generando Código Java
Examples
Generar POJO desde JSON

• Instale el complemento JSON Model Genrator de Intellij buscando en la configuración de


Intellij.

• Inicia el plugin desde 'Herramientas'

• Ingrese el campo de UI como se muestra a continuación (se requiere '' Ruta '' Fuente '、'

Paquete '):

• Haga clic en el botón 'Generar' y listo.

Lea Generando Código Java en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/9400/generando-codigo-


java

https://riptutorial.com/es/home 598
Capítulo 87: Genéricos
Introducción
Los genéricos son una instalación de programación genérica que extienden el sistema de tipos de
Java para permitir que un tipo o método opere en objetos de varios tipos mientras proporciona
seguridad de tipo de tiempo de compilación. En particular, el marco de colecciones Java es
compatible con los genéricos para especificar el tipo de objetos almacenados en una instancia de
colección.

Sintaxis
• class ArrayList <E> {} // una clase genérica con parámetro de tipo E
• clase HashMap <K, V> {} // una clase genérica con dos parámetros de tipo K y V
• <E> void print (elemento E) {} // un método genérico con el parámetro de tipo E
• ArrayList <String> nombres; // declaración de una clase genérica
• ArrayList <?> Objetos; // declaración de una clase genérica con un parámetro de tipo
desconocido
• nueva ArrayList <String> () // creación de instancias de una clase genérica
• nueva ArrayList <> () // creación de instancias con inferencia de tipo "diamante" (Java 7 o
posterior)

Observaciones
Los genéricos se implementan en Java a través del borrado de tipos, lo que significa que durante
el tiempo de ejecución la información de tipo especificada en la creación de instancias de una
clase genérica no está disponible. Por ejemplo, la declaración List<String> names = new
ArrayList<>(); produce un objeto de lista desde el cual el tipo de elemento String no se puede
recuperar en tiempo de ejecución. Sin embargo, si la lista se almacena en un campo de tipo
List<String> , o se pasa a un parámetro de método / constructor de este mismo tipo, o se
devuelve desde un método de ese tipo de retorno, entonces la información de tipo completo se
puede recuperar en tiempo de ejecución a través de la API de reflexión de Java.

Esto también significa que cuando se realiza la conversión a un tipo genérico (por ejemplo:
(List<String>) list ), la conversión es una conversión sin verificar . Debido a que el parámetro
<String> se borra, la JVM no puede verificar si una conversión de una List<?> una List<String> es
correcta; La JVM solo ve un reparto de List a List en tiempo de ejecución.

Examples
Creando una clase genérica

Los genéricos permiten que las clases, interfaces y métodos tomen otras clases e interfaces
como parámetros de tipo.

https://riptutorial.com/es/home 599
Este ejemplo utiliza la clase genérica Param para tomar un solo tipo de parámetro T , delimitado
por corchetes angulares ( <> ):

public class Param<T> {


private T value;

public T getValue() {
return value;
}

public void setValue(T value) {


this.value = value;
}
}

Para crear una instancia de esta clase, proporcione un argumento de tipo en lugar de T Por
ejemplo, Integer :

Param<Integer> integerParam = new Param<Integer>();

El argumento de tipo puede ser cualquier tipo de referencia, incluidas las matrices y otros tipos
genéricos:

Param<String[]> stringArrayParam;
Param<int[][]> int2dArrayParam;
Param<Param<Object>> objectNestedParam;

En Java SE 7 y versiones posteriores, el argumento de tipo se puede reemplazar con un conjunto


vacío de argumentos de tipo ( <> ) llamado diamante :

Java SE 7

Param<Integer> integerParam = new Param<>();

A diferencia de otros identificadores, los parámetros de tipo no tienen restricciones de


denominación. Sin embargo, sus nombres suelen ser la primera letra de su propósito en
mayúsculas. (Esto es cierto incluso en los JavaDocs oficiales).
Los ejemplos incluyen T para "tipo" , E para "elemento" y K / V para "clave" / "valor" .

Extendiendo una clase genérica


public abstract class AbstractParam<T> {
private T value;

public T getValue() {
return value;
}

public void setValue(T value) {

https://riptutorial.com/es/home 600
this.value = value;
}
}

AbstractParam es una clase abstracta declarada con un parámetro de tipo de T Al extender esta
clase, ese parámetro de tipo puede reemplazarse por un argumento de tipo escrito dentro de <> ,
o el parámetro de tipo puede permanecer sin cambios. En el primer y segundo ejemplo a
continuación, String y Integer reemplazan el parámetro de tipo. En el tercer ejemplo, el parámetro
de tipo permanece sin cambios. El cuarto ejemplo no usa genéricos en absoluto, por lo que es
similar a si la clase tuviera un parámetro Object . El compilador advertirá que AbstractParam es un
tipo sin ObjectParam , pero compilará la clase ObjectParam . El quinto ejemplo tiene 2 parámetros de
tipo (consulte "parámetros de tipo múltiple" a continuación), seleccionando el segundo parámetro
como el parámetro de tipo pasado a la superclase.

public class Email extends AbstractParam<String> {


// ...
}

public class Age extends AbstractParam<Integer> {


// ...
}

public class Height<T> extends AbstractParam<T> {


// ...
}

public class ObjectParam extends AbstractParam {


// ...
}

public class MultiParam<T, E> extends AbstractParam<E> {


// ...
}

El siguiente es el uso:

Email email = new Email();


email.setValue("[email protected]");
String retrievedEmail = email.getValue();

Age age = new Age();


age.setValue(25);
Integer retrievedAge = age.getValue();
int autounboxedAge = age.getValue();

Height<Integer> heightInInt = new Height<>();


heightInInt.setValue(125);

Height<Float> heightInFloat = new Height<>();


heightInFloat.setValue(120.3f);

MultiParam<String, Double> multiParam = new MultiParam<>();


multiParam.setValue(3.3);

Observe que en la clase de Email , el método T getValue() actúa como si tuviera una firma de

https://riptutorial.com/es/home 601
String getValue() , y el método void setValue(T) actúa como si fuera declarado void
setValue(String) .

También es posible crear una instancia con una clase interna anónima con llaves vacías ( {} ):

AbstractParam<Double> height = new AbstractParam<Double>(){};


height.setValue(198.6);

Tenga en cuenta que no se permite usar el diamante con clases internas anónimas.

Parámetros de tipo múltiple


Java ofrece la posibilidad de utilizar más de un parámetro de tipo en una clase o interfaz genérica.
Se pueden usar múltiples parámetros de tipo en una clase o interfaz colocando una lista de tipos
separados por comas entre los corchetes angulares. Ejemplo:

public class MultiGenericParam<T, S> {


private T firstParam;
private S secondParam;

public MultiGenericParam(T firstParam, S secondParam) {


this.firstParam = firstParam;
this.secondParam = secondParam;
}

public T getFirstParam() {
return firstParam;
}

public void setFirstParam(T firstParam) {


this.firstParam = firstParam;
}

public S getSecondParam() {
return secondParam;
}

public void setSecondParam(S secondParam) {


this.secondParam = secondParam;
}
}

El uso se puede hacer de la siguiente manera:

MultiGenericParam<String, String> aParam = new MultiGenericParam<String, String>("value1",


"value2");
MultiGenericParam<Integer, Double> dayOfWeekDegrees = new MultiGenericParam<Integer,
Double>(1, 2.6);

Declarar un método genérico

https://riptutorial.com/es/home 602
Los métodos también pueden tener parámetros de tipo genérico .

public class Example {

// The type parameter T is scoped to the method


// and is independent of type parameters of other methods.
public <T> List<T> makeList(T t1, T t2) {
List<T> result = new ArrayList<T>();
result.add(t1);
result.add(t2);
return result;
}

public void usage() {


List<String> listString = makeList("Jeff", "Atwood");
List<Integer> listInteger = makeList(1, 2);
}
}

Tenga en cuenta que no tenemos que pasar un argumento de tipo real a un método genérico. El
compilador infiere el argumento de tipo para nosotros, basado en el tipo de destino (por ejemplo,
la variable a la que asignamos el resultado), o en los tipos de los argumentos reales. Por lo
general, inferirá el argumento de tipo más específico que hará que la llamada sea correcta.

A veces, aunque rara vez, puede ser necesario anular esta inferencia de tipo con argumentos de
tipo explícito:

void usage() {
consumeObjects(this.<Object>makeList("Jeff", "Atwood").stream());
}

void consumeObjects(Stream<Object> stream) { ... }

Es necesario en este ejemplo porque el compilador no puede "mirar hacia adelante" para ver que
el Object se desea para T después de llamar a stream() y, de lo contrario, makeList String función
de los argumentos de la lista de elementos. Tenga en cuenta que el lenguaje Java no admite
omitir la clase u objeto en el que se llama al método ( this en el ejemplo anterior) cuando se
proporcionan explícitamente argumentos de tipo.

El diamante

Java SE 7

Java 7 introdujo el Diamond 1 para eliminar algunas placas de calderas en torno a la creación de
instancias de clase genérica. Con Java 7+ puedes escribir:

List<String> list = new LinkedList<>();

Donde tenías que escribir en versiones anteriores, esto:

List<String> list = new LinkedList<String>();

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Una limitación es para las clases anónimas , donde aún debe proporcionar el parámetro de tipo
en la creación de instancias:

// This will compile:

Comparator<String> caseInsensitiveComparator = new Comparator<String>() {


@Override
public int compare(String s1, String s2) {
return s1.compareToIgnoreCase(s2);
}
};

// But this will not:

Comparator<String> caseInsensitiveComparator = new Comparator<>() {


@Override
public int compare(String s1, String s2) {
return s1.compareToIgnoreCase(s2);
}
};

Java SE 8

Aunque el uso de Diamond con Anonymous Inner Classes no es compatible con Java 7 y 8, se
incluirá como una nueva función en Java 9 .

Nota:
1 - Algunas personas llaman al uso <> el " operador de diamante". Esto es incorrecto. El diamante no se comporta
como un operador, y no se describe ni se enumera en ningún lugar en el JLS o en los Tutoriales de Java (oficiales)
como operador. De hecho, <> ni siquiera es un token de Java distinto. Más bien, es un < token seguido de un > token,
y es legal (aunque mal estilo) tener espacios en blanco o comentarios entre los dos. El JLS y los Tutoriales se
refieren constantemente a <> como "el diamante", y ese es el término correcto para ello.

Requerir múltiples límites superiores ("extiende A y B")

Puede requerir un tipo genérico para extender varios límites superiores.

Ejemplo: queremos ordenar una lista de números, pero Number no implementa Comparable .

public <T extends Number & Comparable<T>> void sortNumbers( List<T> n ) {


Collections.sort( n );
}

En este ejemplo, T debe extender el Number e implementar Comparable<T> que debe ajustarse a
todas las implementaciones de números incorporados "normales" como Integer o BigDecimal pero
no se ajusta a las más exóticas como Striped64 .

Dado que no se permite la herencia múltiple, puede usar como máximo una clase como límite y
debe ser la primera en la lista. Por ejemplo, <T extends Comparable<T> & Number> no está permitido
porque Comparable es una interfaz y no una clase.

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Creando una clase genérica limitada

Puede restringir los tipos válidos utilizados en una clase genérica al delimitar ese tipo en la
definición de clase. Dada la siguiente jerarquía de tipos simple:

public abstract class Animal {


public abstract String getSound();
}

public class Cat extends Animal {


public String getSound() {
return "Meow";
}
}

public class Dog extends Animal {


public String getSound() {
return "Woof";
}
}

Sin genéricos limitados , no podemos crear una clase de contenedor que sea genérica y que
sepa que cada elemento es un animal:

public class AnimalContainer<T> {

private Collection<T> col;

public AnimalContainer() {
col = new ArrayList<T>();
}

public void add(T t) {


col.add(t);
}

public void printAllSounds() {


for (T t : col) {
// Illegal, type T doesn't have makeSound()
// it is used as an java.lang.Object here
System.out.println(t.makeSound());
}
}
}

Con el límite genérico en la definición de clase, esto ahora es posible.

public class BoundedAnimalContainer<T extends Animal> { // Note bound here.

private Collection<T> col;

public BoundedAnimalContainer() {
col = new ArrayList<T>();
}

public void add(T t) {

https://riptutorial.com/es/home 605
col.add(t);
}

public void printAllSounds() {


for (T t : col) {
// Now works because T is extending Animal
System.out.println(t.makeSound());
}
}
}

Esto también restringe las instancias válidas del tipo genérico:

// Legal
AnimalContainer<Cat> a = new AnimalContainer<Cat>();

// Legal
AnimalContainer<String> a = new AnimalContainer<String>();

// Legal because Cat extends Animal


BoundedAnimalContainer<Cat> b = new BoundedAnimalContainer<Cat>();

// Illegal because String doesn't extends Animal


BoundedAnimalContainer<String> b = new BoundedAnimalContainer<String>();

Decidir entre 'T', `? super T`, y `? extiende T`

La sintaxis de los comodines delimitados de los genéricos de Java, que representa el tipo
desconocido por ? es:

• ? extends Trepresenta un comodín acotado superior. El tipo desconocido representa un tipo


que debe ser un subtipo de T o el mismo tipo de T.

• ? super Trepresenta un comodín acotado más bajo. El tipo desconocido representa un tipo
que debe ser un supertipo de T o el mismo tipo de T.

Como regla general, debes usar

• ? extends T si solo necesita acceso de "lectura" ("entrada")


• ? super T si necesita acceso de "escritura" ("salida")
• T si necesita ambos ("modificar")

El uso de extends o super es generalmente mejor porque hace que su código sea más flexible
(como en: permite el uso de subtipos y supertipos), como verá a continuación.

class Shoe {}
class IPhone {}
interface Fruit {}
class Apple implements Fruit {}
class Banana implements Fruit {}
class GrannySmith extends Apple {}

public class FruitHelper {

https://riptutorial.com/es/home 606
public void eatAll(Collection<? extends Fruit> fruits) {}

public void addApple(Collection<? super Apple> apples) {}


}

El compilador ahora podrá detectar cierto mal uso:

public class GenericsTest {


public static void main(String[] args){
FruitHelper fruitHelper = new FruitHelper() ;
List<Fruit> fruits = new ArrayList<Fruit>();
fruits.add(new Apple()); // Allowed, as Apple is a Fruit
fruits.add(new Banana()); // Allowed, as Banana is a Fruit
fruitHelper.addApple(fruits); // Allowed, as "Fruit super Apple"
fruitHelper.eatAll(fruits); // Allowed

Collection<Banana> bananas = new ArrayList<>();


bananas.add(new Banana()); // Allowed
//fruitHelper.addApple(bananas); // Compile error: may only contain Bananas!
fruitHelper.eatAll(bananas); // Allowed, as all Bananas are Fruits

Collection<Apple> apples = new ArrayList<>();


fruitHelper.addApple(apples); // Allowed
apples.add(new GrannySmith()); // Allowed, as this is an Apple
fruitHelper.eatAll(apples); // Allowed, as all Apples are Fruits.

Collection<GrannySmith> grannySmithApples = new ArrayList<>();


fruitHelper.addApple(grannySmithApples); //Compile error: Not allowed.
// GrannySmith is not a supertype of Apple
apples.add(new GrannySmith()); //Still allowed, GrannySmith is an Apple
fruitHelper.eatAll(grannySmithApples);//Still allowed, GrannySmith is a Fruit

Collection<Object> objects = new ArrayList<>();


fruitHelper.addApple(objects); // Allowed, as Object super Apple
objects.add(new Shoe()); // Not a fruit
objects.add(new IPhone()); // Not a fruit
//fruitHelper.eatAll(objects); // Compile error: may contain a Shoe, too!
}

La elección de la derecha T , ? super T o ? extends T es necesario para permitir el uso con


subtipos. El compilador puede entonces garantizar la seguridad del tipo; no debería tener que
emitir (que no es de tipo seguro y puede causar errores de programación) si los usa
correctamente.

Si no es fácil de entender, recuerde la regla de PECS :

P roducer usa " E xtends" y C onsumer usa " S uper".

(El productor solo tiene acceso de escritura y el consumidor solo tiene acceso de lectura)

Beneficios de la clase genérica y la interfaz

El código que utiliza genéricos tiene muchos beneficios sobre el código no genérico. A
continuación se presentan los principales beneficios.

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Controles de tipo más fuertes en tiempo de
compilación
Un compilador de Java aplica una comprobación de tipo segura al código genérico y emite errores
si el código viola la seguridad del tipo. Reparar errores de tiempo de compilación es más fácil que
corregir errores de tiempo de ejecución, que pueden ser difíciles de encontrar.

Eliminación de moldes
El siguiente fragmento de código sin genéricos requiere el lanzamiento:

List list = new ArrayList();


list.add("hello");
String s = (String) list.get(0);

Cuando se vuelve a escribir para usar genéricos , el código no requiere conversión:

List<String> list = new ArrayList<>();


list.add("hello");
String s = list.get(0); // no cast

Permitiendo a los programadores


implementar algoritmos genéricos
Mediante el uso de genéricos, los programadores pueden implementar algoritmos genéricos que
funcionan en colecciones de diferentes tipos, pueden personalizarse, son seguros y más fáciles
de leer.

Vinculación de parámetro genérico a más de 1 tipo

Los parámetros genéricos también pueden vincularse a más de un tipo utilizando la sintaxis T
extends Type1 & Type2 & ...

Digamos que desea crear una clase cuyo tipo debe implementar tanto Genérico Flushable y
Closeable , se puede escribir

class ExampleClass<T extends Flushable & Closeable> {


}

https://riptutorial.com/es/home 608
Ahora, el ExampleClass sólo acepta como parámetros genéricos, tipos que implementan tanto
Flushable y Closeable .

ExampleClass<BufferedWriter> arg1; // Works because BufferedWriter implements both Flushable


and Closeable

ExampleClass<Console> arg4; // Does NOT work because Console only implements Flushable
ExampleClass<ZipFile> arg5; // Does NOT work because ZipFile only implements Closeable

ExampleClass<Flushable> arg2; // Does NOT work because Closeable bound is not satisfied.
ExampleClass<Closeable> arg3; // Does NOT work because Flushable bound is not satisfied.

Los métodos de clase pueden optar por deducir argumentos de tipo genérico como tampoco
Closeable o Flushable .

class ExampleClass<T extends Flushable & Closeable> {


/* Assign it to a valid type as you want. */
public void test (T param) {
Flushable arg1 = param; // Works
Closeable arg2 = param; // Works too.
}

/* You can even invoke the methods of any valid type directly. */
public void test2 (T param) {
param.flush(); // Method of Flushable called on T and works fine.
param.close(); // Method of Closeable called on T and works fine too.
}
}

Nota:
No puede enlazar el parámetro genérico a ninguno de los tipos usando la cláusula OR ( | ). Solo
se admite la cláusula AND ( & ). El tipo genérico puede extender solo una clase y muchas
interfaces. La clase debe colocarse al principio de la lista.

Creando un tipo genérico

Debido al borrado de tipo no funcionará lo siguiente:

public <T> void genericMethod() {


T t = new T(); // Can not instantiate the type T.
}

El tipo T se borra. Dado que, en el tiempo de ejecución, la JVM no sabe qué era T originalmente,
no sabe a qué constructor llamar.

Soluciones
1. Pasando la clase de T al llamar a genericMethod :

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public <T> void genericMethod(Class<T> cls) {
try {
T t = cls.newInstance();
} catch (InstantiationException | IllegalAccessException e) {
System.err.println("Could not instantiate: " + cls.getName());
}
}

genericMethod(String.class);

Lo que genera excepciones, ya que no hay forma de saber si la clase pasada tiene un
constructor predeterminado accesible.

Java SE 8

2. Pasando una referencia al constructor de T :

public <T> void genericMethod(Supplier<T> cons) {


T t = cons.get();
}

genericMethod(String::new);

Refiriéndose al tipo genérico declarado dentro de su propia declaración.

¿Cómo se utiliza una instancia de un tipo genérico heredado (posiblemente más) dentro de una
declaración de método en el tipo genérico que se está declarando? Este es uno de los problemas
a los que se enfrentará cuando profundice un poco en los genéricos, pero sigue siendo bastante
común.

Supongamos que tenemos un tipo DataSeries<T> (interfaz aquí), que define una serie de datos
genéricos que contienen valores de tipo T Es complicado trabajar con este tipo directamente
cuando queremos realizar muchas operaciones con, por ejemplo, valores dobles, por lo que
definimos DoubleSeries extends DataSeries<Double> . Ahora supongamos que el tipo original
DataSeries<T> tiene un método add(values) que agrega otra serie de la misma longitud y devuelve
una nueva. ¿Cómo DoubleSeries el tipo de values y el tipo de retorno para que sea DoubleSeries
lugar de DataSeries<Double> en nuestra clase derivada?

El problema se puede resolver agregando un parámetro de tipo genérico que se refiera y extienda
el tipo que se está declarando (aplicado aquí a una interfaz, pero lo mismo significa clases):

public interface DataSeries<T, DS extends DataSeries<T, DS>> {


DS add(DS values);
List<T> data();
}

Aquí T representa el tipo de datos que contiene la serie, por ejemplo, Double y DS la propia serie.
Un tipo (o tipos) heredado ahora se puede implementar fácilmente sustituyendo el parámetro
mencionado anteriormente por un tipo derivado correspondiente, dando así una definición

https://riptutorial.com/es/home 610
concreta de Double base de la forma:

public interface DoubleSeries extends DataSeries<Double, DoubleSeries> {


static DoubleSeries instance(Collection<Double> data) {
return new DoubleSeriesImpl(data);
}
}

En este momento, incluso un IDE implementará la interfaz anterior con los tipos correctos en su
lugar, que, después de un poco de llenado de contenido, pueden tener este aspecto:

class DoubleSeriesImpl implements DoubleSeries {


private final List<Double> data;

DoubleSeriesImpl(Collection<Double> data) {
this.data = new ArrayList<>(data);
}

@Override
public DoubleSeries add(DoubleSeries values) {
List<Double> incoming = values != null ? values.data() : null;
if (incoming == null || incoming.size() != data.size()) {
throw new IllegalArgumentException("bad series");
}
List<Double> newdata = new ArrayList<>(data.size());
for (int i = 0; i < data.size(); i++) {
newdata.add(this.data.get(i) + incoming.get(i)); // beware autoboxing
}
return DoubleSeries.instance(newdata);
}

@Override
public List<Double> data() {
return Collections.unmodifiableList(data);
}
}

Como puede ver, el método de add se declara como DoubleSeries add(DoubleSeries values) y el
compilador está contento.

El patrón se puede anidar más si es necesario.

Uso de instanceof con Genéricos.

Usando genéricos para definir el tipo en instancia de

Considere el siguiente Example clase genérica declarado con el parámetro formal <T> :

class Example<T> {
public boolean isTypeAString(String s) {
return s instanceof T; // Compilation error, cannot use T as class type here
}
}

Esto siempre dará un error de compilación porque en cuanto el compilador compila la fuente Java

https://riptutorial.com/es/home 611
en el código de bytes de Java , aplica un proceso conocido como borrado de tipo , que convierte
todo el código genérico en código no genérico, lo que hace imposible distinguir entre los tipos T
en tiempo de ejecución. El tipo utilizado con instanceof tiene que ser verificable , lo que significa
que toda la información sobre el tipo debe estar disponible en tiempo de ejecución, y esto no
suele ser el caso para los tipos genéricos.

La siguiente clase representa el aspecto de dos clases diferentes de Example , Example<String> y


Example<Number> , después de que los genéricos se hayan eliminado por borrado de tipo :

class Example { // formal parameter is gone


public boolean isTypeAString(String s) {
return s instanceof Object; // Both <String> and <Number> are now Object
}
}

Dado que los tipos han desaparecido, no es posible que la JVM sepa qué tipo es T

Excepción a la regla anterior.

Siempre puede usar un comodín ilimitado (?) Para especificar un tipo en el instanceof siguiente
manera:

public boolean isAList(Object obj) {


return obj instanceof List<?>;
}

Esto puede ser útil para evaluar si una instancia obj es una List o no:

System.out.println(isAList("foo")); // prints false


System.out.println(isAList(new ArrayList<String>()); // prints true
System.out.println(isAList(new ArrayList<Float>()); // prints true

De hecho, el comodín ilimitado se considera un tipo confiable.

Usando una instancia genérica con instanceof

El otro lado de la moneda es que usar una instancia t de T con instanceof es legal, como se
muestra en el siguiente ejemplo:

class Example<T> {
public boolean isTypeAString(T t) {
return t instanceof String; // No compilation error this time
}
}

porque después del borrado de tipo, la clase tendrá el siguiente aspecto:

class Example { // formal parameter is gone


public boolean isTypeAString(Object t) {

https://riptutorial.com/es/home 612
return t instanceof String; // No compilation error this time
}
}

Dado que, incluso si el borrado de tipo ocurre de todos modos, ahora la JVM puede distinguir
entre diferentes tipos en la memoria, incluso si usan el mismo tipo de referencia ( Object ), como
muestra el siguiente fragmento de código:

Object obj1 = new String("foo"); // reference type Object, object type String
Object obj2 = new Integer(11); // reference type Object, object type Integer
System.out.println(obj1 instanceof String); // true
System.out.println(obj2 instanceof String); // false, it's an Integer, not a String

Diferentes formas de implementar una interfaz genérica (o extender una clase


genérica)

Supongamos que la siguiente interfaz genérica ha sido declarada:

public interface MyGenericInterface<T> {


public void foo(T t);
}

A continuación se enumeran las posibles formas de implementarlo.

Implementación de clase no genérica con un tipo específico

Elija un tipo específico para reemplazar el parámetro de tipo formal <T> de MyGenericClass e
implementarlo, como lo hace el siguiente ejemplo:

public class NonGenericClass implements MyGenericInterface<String> {


public void foo(String t) { } // type T has been replaced by String
}

Esta clase solo trata con String , y esto significa que el uso de MyGenericInterface con diferentes
parámetros (por ejemplo, Integer , Object , etc.) no se compilará, como muestra el siguiente
fragmento de código:

NonGenericClass myClass = new NonGenericClass();


myClass.foo("foo_string"); // OK, legal
myClass.foo(11); // NOT OK, does not compile
myClass.foo(new Object()); // NOT OK, does not compile

Implementación genérica de clase.

Declare otra interfaz genérica con el parámetro de tipo formal <T> que implementa
MyGenericInterface , de la siguiente manera:

public class MyGenericSubclass<T> implements MyGenericInterface<T> {

https://riptutorial.com/es/home 613
public void foo(T t) { } // type T is still the same
// other methods...
}

Tenga en cuenta que se puede haber utilizado un parámetro de tipo formal diferente, de la
siguiente manera:

public class MyGenericSubclass<U> implements MyGenericInterface<U> { // equivalent to the


previous declaration
public void foo(U t) { }
// other methods...
}

Implementación de clase de tipo raw

Declare una clase no genérica que implementa MyGenericInteface como un tipo sin
MyGenericInteface (sin usar genérico en absoluto), como sigue:

public class MyGenericSubclass implements MyGenericInterface {


public void foo(Object t) { } // type T has been replaced by Object
// other possible methods
}

De esta forma no se recomienda, ya que no es 100% seguro en el tiempo de ejecución porque


mezcla el tipo sin formato (de la subclase) con los genéricos (de la interfaz) y también es confuso.
Los compiladores de Java modernos generarán una advertencia con este tipo de implementación;
sin embargo, el código, por razones de compatibilidad con JVM más antiguos (1.4 o anteriores),
se compilará.

También se permiten todas las formas enumeradas anteriormente cuando se utiliza una clase
genérica como supertipo en lugar de una interfaz genérica.

Usando genéricos para auto-cast

Con los genéricos, es posible devolver lo que la persona que llama espera:

private Map<String, Object> data;


public <T> T get(String key) {
return (T) data.get(key);
}

El método se compilará con una advertencia. El código es en realidad más seguro de lo que
parece porque el tiempo de ejecución de Java se convertirá en una conversión cuando lo uses:

Bar bar = foo.get("bar");

Es menos seguro cuando usas tipos genéricos:

https://riptutorial.com/es/home 614
List<Bar> bars = foo.get("bars");

Aquí, la conversión funcionará cuando el tipo devuelto sea cualquier tipo de List (es decir,
devolver la List<String> no ClassCastException una ClassCastException ; finalmente la obtendría al
eliminar elementos de la lista).

Para solucionar este problema, puede crear una API que use claves escritas:

public final static Key<List<Bar>> BARS = new Key<>("BARS");

junto con este método put() :

public <T> T put(Key<T> key, T value);

Con este enfoque, no puede poner el tipo incorrecto en el mapa, por lo que el resultado siempre
será correcto (a menos que cree accidentalmente dos claves con el mismo nombre pero tipos
diferentes).

Relacionado:

• Mapa de tipo seguro

Obtenga una clase que satisfaga el parámetro genérico en tiempo de


ejecución

Muchos parámetros genéricos no vinculados, como los que se utilizan en un método estático, no
se pueden recuperar en tiempo de ejecución (consulte Otros subprocesos en Erasure ). Sin
embargo, hay una estrategia común empleada para acceder al tipo que satisface un parámetro
genérico en una clase en tiempo de ejecución. Esto permite un código genérico que depende del
acceso al tipo sin tener que pasar información de tipo a través de cada llamada.

Fondo

La parametrización genérica en una clase se puede inspeccionar creando una clase interna
anónima. Esta clase capturará la información de tipo. En general, este mecanismo se conoce
como tokens de tipo super , que se detallan en la publicación del blog de Neal Gafter .

Implementaciones

Tres implementaciones comunes en Java son:

• Tipo de guayaba hablado


• Spring's ParameterizedTypeReference
• Tipo de referencia de Jackson

Ejemplo de uso

public class DataService<MODEL_TYPE> {


private final DataDao dataDao = new DataDao();

https://riptutorial.com/es/home 615
private final Class<MODEL_TYPE> type = (Class<MODEL_TYPE>) new TypeToken<MODEL_TYPE>
(getClass()){}.getRawType();
public List<MODEL_TYPE> getAll() {
return dataDao.getAllOfType(type);
}
}

// the subclass definitively binds the parameterization to User


// for all instances of this class, so that information can be
// recovered at runtime
public class UserService extends DataService<User> {}

public class Main {


public static void main(String[] args) {
UserService service = new UserService();
List<User> users = service.getAll();
}
}

Lea Genéricos en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/92/genericos

https://riptutorial.com/es/home 616
Capítulo 88: Gerente de seguridad
Examples
Habilitando el SecurityManager

Las máquinas virtuales Java (JVM) se pueden ejecutar con un SecurityManager instalado. El
SecurityManager gobierna lo que se permite que haga el código que se ejecuta en la JVM, en
función de factores tales como desde dónde se cargó el código y qué certificados se usaron para
firmar el código.

El SecurityManager se puede instalar configurando la propiedad del sistema


java.security.manager en la línea de comandos al iniciar la JVM:

java -Djava.security.manager <main class name>

o programáticamente desde el código de Java:

System.setSecurityManager(new SecurityManager())

El Java SecurityManager estándar otorga permisos sobre la base de una Política, que se define
en un archivo de políticas. Si no se especifica ningún archivo de políticas, se utilizará el archivo
de políticas predeterminado en $JAVA_HOME/lib/security/java.policy .

Clases de sandboxing cargadas por un ClassLoader

El ClassLoader debe proporcionar un dominio de ProtectionDomain identifique la fuente del código:

public class PluginClassLoader extends ClassLoader {


private final ClassProvider provider;

private final ProtectionDomain pd;

public PluginClassLoader(ClassProvider provider) {


this.provider = provider;
Permissions permissions = new Permissions();

this.pd = new ProtectionDomain(provider.getCodeSource(), permissions, this, null);


}

@Override
protected Class<?> findClass(String name) throws ClassNotFoundException {
byte[] classDef = provider.getClass(name);
Class<?> clazz = defineClass(name, classDef, 0, classDef.length, pd);
return clazz;
}
}

Al reemplazar findClass lugar de loadClass el modelo delegacional se conserva, y el

https://riptutorial.com/es/home 617
PluginClassLoader primero consultará el sistema y el cargador de clases principal para las
definiciones de clase.

Crear una política:

public class PluginSecurityPolicy extends Policy {


private final Permissions appPermissions = new Permissions();
private final Permissions pluginPermissions = new Permissions();

public PluginSecurityPolicy() {
// amend this as appropriate
appPermissions.add(new AllPermission());
// add any permissions plugins should have to pluginPermissions
}

@Override
public Provider getProvider() {
return super.getProvider();
}

@Override
public String getType() {
return super.getType();
}

@Override
public Parameters getParameters() {
return super.getParameters();
}

@Override
public PermissionCollection getPermissions(CodeSource codesource) {
return new Permissions();
}

@Override
public PermissionCollection getPermissions(ProtectionDomain domain) {
return isPlugin(domain)?pluginPermissions:appPermissions;
}

private boolean isPlugin(ProtectionDomain pd){


return pd.getClassLoader() instanceof PluginClassLoader;
}

Finalmente, configure la política y un SecurityManager (la implementación predeterminada está


bien):

Policy.setPolicy(new PluginSecurityPolicy());
System.setSecurityManager(new SecurityManager());

Implementando reglas de negación de políticas.

Ocasionalmente es conveniente negar un cierto Permission a un dominio de ProtectionDomain ,


independientemente de cualquier otro permiso que acumule el dominio. Este ejemplo muestra

https://riptutorial.com/es/home 618
solo uno de todos los enfoques posibles para satisfacer este tipo de requisitos. Introduce una
clase de permiso "negativa", junto con un envoltorio que permite que la Policy predeterminada se
reutilice como un repositorio de dichos permisos.

Notas:

• La sintaxis y el mecanismo de archivo de política estándar para la asignación de permisos


en general no se ven afectados. Esto significa que las reglas de denegación dentro de los
archivos de políticas aún se expresan como concesiones .
• El contenedor de políticas está destinado a encapsular específicamente la Policy
respaldada por archivos predeterminada (se supone que es
com.sun.security.provider.PolicyFile ).
• Los permisos denegados solo se procesan como tales en el nivel de la política. Si se
asignan estáticamente a un dominio, de forma predeterminada serán tratados por ese
dominio como permisos "positivos" ordinarios.

La clase de DeniedPermission

package com.example;

import java.lang.reflect.Constructor;
import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
import java.lang.reflect.Modifier;
import java.security.BasicPermission;
import java.security.Permission;
import java.security.UnresolvedPermission;
import java.text.MessageFormat;

/**
* A representation of a "negative" privilege.
* <p>
* A <code>DeniedPermission</code>, when "granted" (to some <code>ProtectionDomain</code>
and/or
* <code>Principal</code>), represents a privilege which <em>cannot</em> be exercised,
regardless of
* any positive permissions (<code>AllPermission</code> included) possessed. In other words,
if a
* set of granted permissions, <em>P</em>, contains a permission of this class, <em>D</em>,
then the
* set of effectively granted permissions is<br/>
* <br/>
* &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<em>{ P<sub>implied</sub> - D<sub>implied</sub> }</em>.
* </p>
* <p>
* Each instance of this class encapsulates a <em>target permission</em>, representing the
* "positive" permission being denied.
* </p>
* Denied permissions employ the following naming scheme:<br/>
* <br/>
*
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<em>&lt;target_class_name&gt;:&lt;target_name&gt;(:&lt;target_actions&gt;)</em>

* <br/>
* where:
* <ul>
* <li><em>target_class_name</em> is the name of the target permission's class,</li>

https://riptutorial.com/es/home 619
* <li><em>target_name</em> is the name of the target permission, and</li>
* <li><em>target_actions</em> is, optionally, the actions string of the target
permission.</li>
* </ul>
* A denied permission, having a target permission <em>t</em>, is said to <em>imply</em>
another
* permission <em>p</em>, if:
* <ul>
* <li>p <em>is not</em> itself a denied permission, and <code>(t.implies(p) == true)</code>,
* or</li>
* <li>p <em>is</em> a denied permission, with a target <em>t1</em>, and
* <code>(t.implies(t1) == true)</code>.
* </ul>
* <p>
* It is the responsibility of the policy decision point (e.g., the <code>Policy</code>
provider) to
* take denied permission semantics into account when issuing authorization statements.
* </p>
*/
public final class DeniedPermission extends BasicPermission {

private final Permission target;


private static final long serialVersionUID = 473625163869800679L;

/**
* Instantiates a <code>DeniedPermission</code> that encapsulates a target permission of
the
* indicated class, specified name and, optionally, actions.
*
* @throws IllegalArgumentException
* if:
* <ul>
* <li><code>targetClassName</code> is <code>null</code>, the empty string,
does not
* refer to a concrete <code>Permission</code> descendant, or refers to
* <code>DeniedPermission.class</code> or
<code>UnresolvedPermission.class</code>.</li>
* <li><code>targetName</code> is <code>null</code>.</li>
* <li><code>targetClassName</code> cannot be instantiated, and it's the
caller's fault;
* e.g., because <code>targetName</code> and/or <code>targetActions</code> do
not adhere
* to the naming constraints of the target class; or due to the target class
not
* exposing a <code>(String name)</code>, or <code>(String name, String
actions)</code>
* constructor, depending on whether <code>targetActions</code> is
<code>null</code> or
* not.</li>
* </ul>
*/
public static DeniedPermission newDeniedPermission(String targetClassName, String
targetName,
String targetActions) {
if (targetClassName == null || targetClassName.trim().isEmpty() || targetName == null)
{
throw new IllegalArgumentException(
"Null or empty [targetClassName], or null [targetName] argument was
supplied.");
}
StringBuilder sb = new StringBuilder(targetClassName).append(":").append(targetName);

https://riptutorial.com/es/home 620
if (targetName != null) {
sb.append(":").append(targetName);
}
return new DeniedPermission(sb.toString());
}

/**
* Instantiates a <code>DeniedPermission</code> that encapsulates a target permission of
the class,
* name and, optionally, actions, collectively provided as the <code>name</code> argument.
*
* @throws IllegalArgumentException
* if:
* <ul>
* <li><code>name</code>'s target permission class name component is empty,
does not
* refer to a concrete <code>Permission</code> descendant, or refers to
* <code>DeniedPermission.class</code> or
<code>UnresolvedPermission.class</code>.</li>
* <li><code>name</code>'s target name component is <code>empty</code></li>
* <li>the target permission class cannot be instantiated, and it's the
caller's fault;
* e.g., because <code>name</code>'s target name and/or target actions
component(s) do
* not adhere to the naming constraints of the target class; or due to the
target class
* not exposing a <code>(String name)</code>, or
* <code>(String name, String actions)</code> constructor, depending on
whether the
* target actions component is empty or not.</li>
* </ul>
*/
public DeniedPermission(String name) {
super(name);
String[] comps = name.split(":");
if (comps.length < 2) {
throw new IllegalArgumentException(MessageFormat.format("Malformed name [{0}]
argument.", name));
}
this.target = initTarget(comps[0], comps[1], ((comps.length < 3) ? null : comps[2]));
}

/**
* Instantiates a <code>DeniedPermission</code> that encapsulates the given target
permission.
*
* @throws IllegalArgumentException
* if <code>target</code> is <code>null</code>, a
<code>DeniedPermission</code>, or an
* <code>UnresolvedPermission</code>.
*/
public static DeniedPermission newDeniedPermission(Permission target) {
if (target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Null [target] argument.");
}
if (target instanceof DeniedPermission || target instanceof UnresolvedPermission) {
throw new IllegalArgumentException("[target] must not be a DeniedPermission or an
UnresolvedPermission.");
}
StringBuilder sb = new
StringBuilder(target.getClass().getName()).append(":").append(target.getName());

https://riptutorial.com/es/home 621
String targetActions = target.getActions();
if (targetActions != null) {
sb.append(":").append(targetActions);
}
return new DeniedPermission(sb.toString(), target);
}

private DeniedPermission(String name, Permission target) {


super(name);
this.target = target;
}

private Permission initTarget(String targetClassName, String targetName, String


targetActions) {
Class<?> targetClass;
try {
targetClass = Class.forName(targetClassName);
}
catch (ClassNotFoundException cnfe) {
if (targetClassName.trim().isEmpty()) {
targetClassName = "<empty>";
}
throw new IllegalArgumentException(
MessageFormat.format("Target Permission class [{0}] not found.",
targetClassName));
}
if (!Permission.class.isAssignableFrom(targetClass) ||
Modifier.isAbstract(targetClass.getModifiers())) {
throw new IllegalArgumentException(MessageFormat
.format("Target Permission class [{0}] is not a (concrete) Permission.",
targetClassName));
}
if (targetClass == DeniedPermission.class || targetClass ==
UnresolvedPermission.class) {
throw new IllegalArgumentException("Target Permission class cannot be a
DeniedPermission itself.");
}
Constructor<?> targetCtor;
try {
if (targetActions == null) {
targetCtor = targetClass.getConstructor(String.class);
}
else {
targetCtor = targetClass.getConstructor(String.class, String.class);
}
}
catch (NoSuchMethodException nsme) {
throw new IllegalArgumentException(MessageFormat.format(
"Target Permission class [{0}] does not provide or expose a (String name)
or (String name, String actions) constructor.",
targetClassName));
}
try {
return (Permission) targetCtor
.newInstance(((targetCtor.getParameterCount() == 1) ? new Object[] {
targetName }
: new Object[] { targetName, targetActions }));
}
catch (ReflectiveOperationException roe) {
if (roe instanceof InvocationTargetException) {
if (targetName == null) {

https://riptutorial.com/es/home 622
targetName = "<null>";
}
else if (targetName.trim().isEmpty()) {
targetName = "<empty>";
}
if (targetActions == null) {
targetActions = "<null>";
}
else if (targetActions.trim().isEmpty()) {
targetActions = "<empty>";
}
throw new IllegalArgumentException(MessageFormat.format(
"Could not instantiate target Permission class [{0}]; provided target
name [{1}] and/or target actions [{2}] potentially erroneous.",
targetClassName, targetName, targetActions), roe);
}
throw new RuntimeException(
"Could not instantiate target Permission class [{0}]; an unforeseen error
occurred - see attached cause for details",
roe);
}
}

/**
* Checks whether the given permission is implied by this one, as per the {@link
DeniedPermission
* overview}.
*/
@Override
public boolean implies(Permission p) {
if (p instanceof DeniedPermission) {
return target.implies(((DeniedPermission) p).target);
}
return target.implies(p);
}

/**
* Returns this denied permission's target permission (the actual positive permission
which is not
* to be granted).
*/
public Permission getTargetPermission() {
return target;
}

La clase DenyingPolicy

package com.example;

import java.security.CodeSource;
import java.security.NoSuchAlgorithmException;
import java.security.Permission;
import java.security.PermissionCollection;
import java.security.Policy;
import java.security.ProtectionDomain;
import java.security.UnresolvedPermission;
import java.util.Enumeration;

https://riptutorial.com/es/home 623
/**
* Wrapper that adds rudimentary {@link DeniedPermission} processing capabilities to the
standard
* file-backed <code>Policy</code>.
*/
public final class DenyingPolicy extends Policy {

{
try {
defaultPolicy = Policy.getInstance("javaPolicy", null);
}
catch (NoSuchAlgorithmException nsae) {
throw new RuntimeException("Could not acquire default Policy.", nsae);
}
}

private final Policy defaultPolicy;

@Override
public PermissionCollection getPermissions(CodeSource codesource) {
return defaultPolicy.getPermissions(codesource);
}

@Override
public PermissionCollection getPermissions(ProtectionDomain domain) {
return defaultPolicy.getPermissions(domain);
}

/**
* @return
* <ul>
* <li><code>true</code> if:</li>
* <ul>
* <li><code>permission</code> <em>is not</em> an instance of
* <code>DeniedPermission</code>,</li>
* <li>an <code>implies(domain, permission)</code> invocation on the system-
default
* <code>Policy</code> yields <code>true</code>, and</li>
* <li><code>permission</code> <em>is not</em> implied by any
<code>DeniedPermission</code>s
* having potentially been assigned to <code>domain</code>.</li>
* </ul>
* <li><code>false</code>, otherwise.
* </ul>
*/
@Override
public boolean implies(ProtectionDomain domain, Permission permission) {
if (permission instanceof DeniedPermission) {
/*
* At the policy decision level, DeniedPermissions can only themselves imply, not
be implied (as
* they take away, rather than grant, privileges). Furthermore, clients aren't
supposed to use this
* method for checking whether some domain _does not_ have a permission (which is
what
* DeniedPermissions express after all).
*/
return false;
}

https://riptutorial.com/es/home 624
if (!defaultPolicy.implies(domain, permission)) {
// permission not granted, so no need to check whether denied
return false;
}

/*
* Permission granted--now check whether there's an overriding DeniedPermission. The
following
* assumes that previousPolicy is a sun.security.provider.PolicyFile (different
implementations
* might not support #getPermissions(ProtectionDomain) and/or handle
UnresolvedPermissions
* differently).
*/

Enumeration<Permission> perms = defaultPolicy.getPermissions(domain).elements();


while (perms.hasMoreElements()) {
Permission p = perms.nextElement();
/*
* DeniedPermissions will generally remain unresolved, as no code is expected to
check whether other
* code has been "granted" such a permission.
*/
if (p instanceof UnresolvedPermission) {
UnresolvedPermission up = (UnresolvedPermission) p;
if (up.getUnresolvedType().equals(DeniedPermission.class.getName())) {
// force resolution
defaultPolicy.implies(domain, up);
// evaluate right away, to avoid reiterating over the collection
p = new DeniedPermission(up.getUnresolvedName());
}
}
if (p instanceof DeniedPermission && p.implies(permission)) {
// permission denied
return false;
}
}
// permission granted
return true;
}

@Override
public void refresh() {
defaultPolicy.refresh();
}

Manifestación

package com.example;

import java.security.Policy;

public class Main {

public static void main(String... args) {


Policy.setPolicy(new DenyingPolicy());
System.setSecurityManager(new SecurityManager());

https://riptutorial.com/es/home 625
// should fail
System.getProperty("foo.bar");
}

Asignar algunos permisos:

grant codeBase "file:///path/to/classes/bin/-"


permission java.util.PropertyPermission "*", "read,write";
permission com.example.DeniedPermission "java.util.PropertyPermission:foo.bar:read";
};

Por último, ejecute el Main y observe cómo falla, debido a la regla de "denegar" ( DeniedPermission )
que DeniedPermission la grant (su PropertyPermission ). Tenga en cuenta que una
setProperty("foo.baz", "xyz") lugar habría tenido éxito, ya que el permiso denegado solo cubre la
acción "leer", y solo para la propiedad "foo.bar".

Lea Gerente de seguridad en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/5712/gerente-de-seguridad

https://riptutorial.com/es/home 626
Capítulo 89: Gestión de memoria de Java
Observaciones
En Java, los objetos se asignan en el montón y la memoria del montón se reclama mediante la
recolección automática de basura. Un programa de aplicación no puede eliminar explícitamente
un objeto Java.

Los principios básicos de la recolección de basura Java se describen en el ejemplo de recolección


de basura . Otros ejemplos describen la finalización, cómo activar el recolector de basura a mano
y el problema de las fugas de almacenamiento.

Examples
Finalización

Un objeto Java puede declarar un método de finalize . Este método se llama justo antes de que
Java libere la memoria para el objeto. Normalmente se verá así:

public class MyClass {

//Methods for the class

@Override
protected void finalize() throws Throwable {
// Cleanup code
}
}

Sin embargo, hay algunas advertencias importantes sobre el comportamiento de la finalización de


Java.

• Java no ofrece ninguna garantía sobre cuándo se llamará a un método finalize() .


• Java ni siquiera garantiza que se llame a un método finalize() algún momento durante el
tiempo de vida de la aplicación en ejecución.
• Lo único que se garantiza es que se llamará al método antes de que se elimine el objeto ...
si se elimina el objeto.

Las advertencias anteriores significan que es una mala idea confiar en el método de finalize para
realizar acciones de limpieza (u otras) que deben realizarse de manera oportuna. La dependencia
excesiva de la finalización puede provocar fugas de almacenamiento, fugas de memoria y otros
problemas.

En resumen, hay muy pocas situaciones en las que la finalización es realmente una buena
solución.

https://riptutorial.com/es/home 627
Los finalizadores solo se ejecutan una vez.
Normalmente, un objeto se elimina después de que se ha finalizado. Sin embargo, esto no
sucede todo el tiempo. Considere el siguiente ejemplo 1 :

public class CaptainJack {


public static CaptainJack notDeadYet = null;

protected void finalize() {


// Resurrection!
notDeadYet = this;
}
}

Cuando una instancia de CaptainJack vuelve inaccesible y el recolector de basura intenta


reclamarla, el método finalize() asignará una referencia a la instancia a la variable notDeadYet .
Eso hará que la instancia sea accesible una vez más, y el recolector de basura no la eliminará.

Pregunta: ¿Es el Capitán Jack inmortal?

Respuesta: No.

El problema es que la JVM solo ejecutará un finalizador en un objeto una vez en su vida. Si
asigna null a notDeadYet hace que una instancia resurectada no sea accesible una vez más, el
recolector de basura no llamará a finalize() en el objeto.
1 - Ver https://en.wikipedia.org/wiki/Jack_Harkness .

Activación manual de GC

Puede activar manualmente el recolector de basura llamando

System.gc();

Sin embargo, Java no garantiza que el recolector de basura se haya ejecutado cuando se
devuelva la llamada. Este método simplemente "sugiere" a la JVM (Java Virtual Machine) que
desea que ejecute el recolector de basura, pero no lo obliga a hacerlo.

En general, se considera una mala práctica tratar de activar manualmente la recolección de


basura. La JVM se puede ejecutar con la -XX:+DisableExplicitGC para deshabilitar las llamadas a
System.gc() . La activación de la recolección de basura mediante una llamada a System.gc() puede
interrumpir las actividades normales de gestión de basura / promoción de objetos de la
implementación específica del recolector de basura en uso por la JVM.

Recolección de basura

El enfoque de C ++ - nuevo y eliminar

https://riptutorial.com/es/home 628
En un lenguaje como C ++, el programa de aplicación es responsable de administrar la memoria
utilizada por la memoria asignada dinámicamente. Cuando se crea un objeto en el ++ montón
usando el C new operador, es necesario que haya un uso correspondiente de la delete operador
para disponer del objeto:

• Si el programa se olvida de delete un objeto y simplemente se "olvida" de él, la memoria


asociada se pierde en la aplicación. El término para esta situación es una pérdida de
memoria , y demasiada pérdida de memoria de una aplicación puede usar más y más
memoria, y eventualmente bloquearse.

• Por otro lado, si una aplicación intenta delete el mismo objeto dos veces, o usar un objeto
después de que se haya eliminado, la aplicación puede fallar debido a problemas con la
corrupción de la memoria.

En un programa de C ++ complicado, la implementación de la administración de memoria usando


new y delete puede llevar mucho tiempo. De hecho, la gestión de la memoria es una fuente común
de errores.

El enfoque de Java - recolección de basura


Java tiene un enfoque diferente. En lugar de un operador de delete explícita, Java proporciona un
mecanismo automático conocido como recolección de basura para recuperar la memoria utilizada
por objetos que ya no son necesarios. El sistema de tiempo de ejecución de Java asume la
responsabilidad de encontrar los objetos que se deben eliminar. Esta tarea es realizada por un
componente llamado recolector de basura , o GC para abreviar.

En cualquier momento durante la ejecución de un programa Java, podemos dividir el conjunto de


todos los objetos existentes en dos subconjuntos distintos 1 :

• Los objetos accesibles son definidos por el JLS de la siguiente manera:

Un objeto accesible es cualquier objeto al que se pueda acceder en cualquier


posible cálculo continuo desde cualquier hilo en vivo.

En la práctica, esto significa que hay una cadena de referencias a partir de una variable
local dentro del alcance o una variable static por la cual algún código podría alcanzar el
objeto.

• Los objetos inalcanzables son objetos a los que no se puede acceder como se mencionó
anteriormente.

Cualquier objeto que sea inalcanzable es elegible para la recolección de basura. Esto no significa
que serán recolectados en la basura. De hecho:

• Un objeto inalcanzable no se recolecta inmediatamente al volverse inalcanzable 1 .


• Un objeto inalcanzable nunca puede ser recogido basura.

La especificación del lenguaje Java le da mucha latitud a una implementación de JVM para
decidir cuándo recoger objetos inalcanzables. También (en la práctica) otorga permiso para que

https://riptutorial.com/es/home 629
una implementación de JVM sea conservadora en la forma en que detecta objetos inalcanzables.

Lo único que garantiza el JLS es que nunca se recogerá la basura en ningún objeto accesible .

¿Qué sucede cuando un objeto se vuelve inalcanzable?


En primer lugar, nada sucede específicamente cuando un objeto se vuelve inalcanzable. Las
cosas solo suceden cuando el recolector de basura se ejecuta y detecta que el objeto es
inalcanzable. Además, es común que una ejecución de GC no detecte todos los objetos
inalcanzables.

Cuando el GC detecta un objeto inalcanzable, pueden ocurrir los siguientes eventos.

1. Si hay objetos de Reference que se refieren al objeto, esas referencias se borrarán antes de
que se elimine el objeto.

2. Si el objeto es finalizable , entonces será finalizado. Esto sucede antes de que se elimine el
objeto.

3. El objeto se puede eliminar y la memoria que ocupa se puede recuperar.

Tenga en cuenta que hay una secuencia clara en la que pueden ocurrir los eventos anteriores,
pero nada requiere que el recolector de basura realice la eliminación final de cualquier objeto
específico en un período de tiempo específico.

Ejemplos de objetos alcanzables e inalcanzables


Considere las siguientes clases de ejemplo:

// A node in simple "open" linked-list.


public class Node {
private static int counter = 0;

public int nodeNumber = ++counter;


public Node next;
}

public class ListTest {


public static void main(String[] args) {
test(); // M1
System.out.prinln("Done"); // M2
}

private static void test() {


Node n1 = new Node(); // T1
Node n2 = new Node(); // T2
Node n3 = new Node(); // T3
n1.next = n2; // T4
n2 = null; // T5
n3 = null; // T6
}
}

https://riptutorial.com/es/home 630
Examinemos lo que sucede cuando se llama test() . Las declaraciones T1, T2 y T3 crean objetos
de Node , y todos los objetos son accesibles a través de las variables n1 , n2 y n3 , respectivamente.
La declaración T4 asigna la referencia al objeto del segundo Node al next campo del primero.
Cuando se hace eso, se puede Node al 2do Node a través de dos rutas:

n2 -> Node2
n1 -> Node1, Node1.next -> Node2

En la declaración T5, asignamos null a n2 . Esto rompe la primera de las cadenas de


accesibilidad para Node2 , pero la segunda permanece intacta, por lo que Node2 todavía es
accesible.

En la declaración T6, asignamos null a n3 . Esto rompe la única cadena de accesibilidad para
Node3 , lo que hace que Node3 sea inalcanzable. Sin embargo, Node1 y Node2 aún son accesibles a
través de la variable n1 .

Finalmente, cuando el método test() regresa, sus variables locales n1 , n2 y n3 quedan fuera del
alcance y, por lo tanto, nadie puede acceder a ellas. Esto rompe las cadenas de accesibilidad
restantes para Node1 y Node2 , y todos los objetos de Node son inalcanzables y son elegibles para la
recolección de basura.

1 - Esta es una simplificación que ignora la finalización y las clases de Reference . 2 - Hipotéticamente, una
implementación de Java podría hacer esto, pero el costo de rendimiento de hacerlo lo hace impráctico.

Configuración de los tamaños Heap, PermGen y Stack

Cuando se inicia una máquina virtual Java, necesita saber qué tan grande es el Heap y el tamaño
predeterminado para las pilas de hilos. Estos se pueden especificar usando las opciones de línea
de comando en el comando java . Para las versiones de Java anteriores a Java 8, también puede
especificar el tamaño de la región PermGen del montón.

Tenga en cuenta que PermGen se eliminó en Java 8, y si intenta establecer el tamaño de


PermGen, la opción se ignorará (con un mensaje de advertencia).

Si no especifica explícitamente los tamaños de pila y pila, la JVM utilizará los valores
predeterminados que se calculan de una manera específica de la versión y la plataforma. Esto
puede hacer que su aplicación use muy poca o demasiada memoria. Esto suele ser correcto para
las pilas de hilos, pero puede ser problemático para un programa que utiliza mucha memoria.

Configuración de los tamaños de pila, PermGen y pila predeterminada:

Las siguientes opciones de JVM establecen el tamaño del montón:

• -Xms<size> : establece el tamaño del montón inicial


• -Xmx<size> : establece el tamaño máximo del montón
• -XX:PermSize<size> - establece el tamaño inicial de PermGen
• -XX:MaxPermSize<size> : establece el tamaño máximo de PermGen
• -Xss<size> : establece el tamaño de pila de subprocesos predeterminado

https://riptutorial.com/es/home 631
El parámetro <size> puede ser un número de bytes, o puede tener un sufijo de k , m o g . Los
últimos especifican el tamaño en kilobytes, megabytes y gigabytes respectivamente.

Ejemplos:

$ java -Xms512m -Xmx1024m JavaApp


$ java -XX:PermSize=64m -XX:MaxPermSize=128m JavaApp
$ java -Xss512k JavaApp

Encontrar los tamaños por defecto:

La -XX:+printFlagsFinal se puede usar para imprimir los valores de todas las banderas antes de
iniciar la JVM. Esto se puede usar para imprimir los valores predeterminados para las
configuraciones de tamaño de pila y pila de la siguiente manera:

• Para Linux, Unix, Solaris y Mac OSX.

$ java -XX: + PrintFlagsFinal -version | grep -iE 'HeapSize | PermSize | ThreadStackSize'

• Para ventanas:

java -XX: + PrintFlagsFinal -version | findstr / i "HeapSize PermSize


ThreadStackSize"

La salida de los comandos anteriores se asemejará a lo siguiente:

uintx InitialHeapSize := 20655360 {product}


uintx MaxHeapSize := 331350016 {product}
uintx PermSize = 21757952 {pd product}
uintx MaxPermSize = 85983232 {pd product}
intx ThreadStackSize = 1024 {pd product}

Los tamaños se dan en bytes.

Fugas de memoria en Java

En el ejemplo de recolección de basura , implicamos que Java resuelve el problema de las fugas
de memoria. Esto no es realmente cierto. Un programa Java puede perder memoria, aunque las
causas de las fugas son bastante diferentes.

Los objetos alcanzables pueden fugarse


Considere la siguiente implementación de pila ingenua.

public class NaiveStack {


private Object[] stack = new Object[100];
private int top = 0;

public void push(Object obj) {


if (top >= stack.length) {
throw new StackException("stack overflow");

https://riptutorial.com/es/home 632
}
stack[top++] = obj;
}

public Object pop() {


if (top <= 0) {
throw new StackException("stack underflow");
}
return stack[--top];
}

public boolean isEmpty() {


return top == 0;
}
}

Cuando push un objeto y luego lo haces pop , todavía habrá una referencia al objeto en la matriz
de la stack .

La lógica de la implementación de la pila significa que esa referencia no se puede devolver a un


cliente de la API. Si se ha extraído un objeto, podemos probar que no se puede acceder a él en
ningún posible cálculo continuo desde cualquier secuencia activa . El problema es que una JVM
de generación actual no puede probar esto. Las JVM de generación actual no tienen en cuenta la
lógica del programa para determinar si se puede acceder a las referencias. (Para empezar, no es
práctico).

Pero dejando de lado el problema de lo que realmente significa accesibilidad , claramente


tenemos una situación aquí donde la implementación de NaiveStack está " NaiveStack " a objetos
que deberían ser reclamados. Eso es una pérdida de memoria.

En este caso, la solución es sencilla:

public Object pop() {


if (top <= 0) {
throw new StackException("stack underflow");
}
Object popped = stack[--top];
stack[top] = null; // Overwrite popped reference with null.
return popped;
}

Los cachés pueden ser fugas de memoria.


Una estrategia común para mejorar el rendimiento del servicio es almacenar en caché los
resultados. La idea es que mantenga un registro de las solicitudes comunes y sus resultados en
una estructura de datos en memoria conocida como caché. Luego, cada vez que se realiza una
solicitud, busca la solicitud en el caché. Si la búsqueda tiene éxito, devuelve los resultados
guardados correspondientes.

Esta estrategia puede ser muy efectiva si se implementa adecuadamente. Sin embargo, si se
implementa incorrectamente, un caché puede ser una pérdida de memoria. Considere el siguiente
ejemplo:

https://riptutorial.com/es/home 633
public class RequestHandler {
private Map<Task, Result> cache = new HashMap<>();

public Result doRequest(Task task) {


Result result = cache.get(task);
if (result == null) {
result == doRequestProcessing(task);
cache.put(task, result);
}
return result;
}
}

El problema con este código es que, si bien cualquier llamada a doRequest puede agregar una
nueva entrada al caché, no hay nada para eliminarlos. Si el servicio obtiene continuamente
diferentes tareas, la memoria caché consumirá toda la memoria disponible. Esta es una forma de
pérdida de memoria.

Un método para resolver esto es utilizar un caché con un tamaño máximo y eliminar las entradas
antiguas cuando el caché excede el máximo. (Lanzar la entrada menos utilizada recientemente es
una buena estrategia). Otro método consiste en crear la memoria caché utilizando WeakHashMap
para que JVM pueda expulsar las entradas de la memoria caché si el montón comienza a llenarse
demasiado.

Lea Gestión de memoria de Java en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/2804/gestion-de-


memoria-de-java

https://riptutorial.com/es/home 634
Capítulo 90: Gráficos 2D en Java
Introducción
Los gráficos son imágenes visuales o diseños en alguna superficie, como una pared, lienzo,
pantalla, papel o piedra para informar, ilustrar o entretener. Incluye: representación gráfica de
datos, como en el diseño y fabricación asistidos por computadora, en la composición tipográfica y
las artes gráficas, y en software educativo y recreativo. Las imágenes que son generadas por una
computadora se llaman gráficos de computadora.

La API Java 2D es potente y compleja. Hay varias formas de hacer gráficos 2D en Java.

Examples
Ejemplo 1: dibujar y rellenar un rectángulo utilizando Java

Este es un ejemplo que imprime un rectángulo y color de relleno en el rectángulo.

https://i.stack.imgur.com/dlC5v.jpg

La mayoría de los métodos de la clase Gráficos se pueden dividir en dos grupos básicos:

1. Dibuje y complete métodos, que le permiten representar formas básicas, texto e imágenes.
2. Métodos de configuración de atributos, que afectan la forma en que aparecen los dibujos y
rellenos.

Ejemplo de código: Comencemos con un pequeño ejemplo de dibujo de un rectángulo y color de


relleno. Allí declaramos dos clases, una clase es MyPanel y otra clase es prueba. En la clase

https://riptutorial.com/es/home 635
MyPanel usamos mathods drawRect () & fillRect () para dibujar un rectángulo y colorear en él.
Establecemos el color mediante el método setColor (Color.blue). En Segunda clase, probamos
nuestro gráfico, que es la clase de prueba, creamos un cuadro y colocamos MyPanel con p =
nuevo objeto MyPanel (). Al ejecutar la clase de prueba, vemos un rectángulo y un rectángulo de
color azul.

Primera clase: MyPanel

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
// MyPanel extends JPanel, which will eventually be placed in a JFrame
public class MyPanel extends JPanel {
// custom painting is performed by the paintComponent method
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
// clear the previous painting
super.paintComponent(g);
// cast Graphics to Graphics2D
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setColor(Color.red); // sets Graphics2D color
// draw the rectangle
g2.drawRect(0,0,100,100); // drawRect(x-position, y-position, width, height)
g2.setColor(Color.blue);
g2.fillRect(200,0,100,100); // fill new rectangle with color blue
}
}

Segunda clase: prueba

import javax.swing.;
import java.awt.;
public class Test { //the Class by which we display our rectangle
JFrame f;
MyPanel p;
public Test(){
f = new JFrame();
// get the content area of Panel.
Container c = f.getContentPane();
// set the LayoutManager
c.setLayout(new BorderLayout());
p = new MyPanel();
// add MyPanel object into container
c.add(p);
// set the size of the JFrame
f.setSize(400,400);
// make the JFrame visible
f.setVisible(true);
// sets close behavior; EXIT_ON_CLOSE invokes System.exit(0) on closing the JFrame
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}

public static void main(String args[ ]){


Test t = new Test();
}
}

Para obtener más información sobre el diseño de los bordes:

https://riptutorial.com/es/home 636
https://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/layout/border.html

paintComponent ()

• Es un método principal para pintar.


• Por defecto, primero pinta el fondo.
• Después de eso, realiza pintura personalizada (dibujo de círculo, rectángulos, etc.)

Graphic2D se refiere a la clase Graphic2D

Nota: la API Java 2D le permite realizar fácilmente las siguientes tareas:

• Dibuja líneas, rectángulos y cualquier otra forma geométrica.


• Rellena esas formas con colores sólidos o degradados y texturas.
• Dibuje texto con opciones para un control preciso sobre la fuente y el proceso de
renderizado.
• Dibujar imágenes, opcionalmente aplicando operaciones de filtrado.
• Aplique operaciones como la composición y la transformación durante cualquiera de las
operaciones de representación anteriores.

Ejemplo 2: Dibujo y relleno oval

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class MyPanel extends JPanel {


@Override
public void paintComponent(Graphics g){
// clear the previous painting
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
g2.setColor(Color.blue);
g2.drawOval(0, 0, 20,20);
g2.fillOval(50,50,20,20);
}
}

g2.drawOval (int x, int y, int height, int ancho);


Este método dibujará un óvalo en las posiciones x e y especificadas con la altura y el ancho
dados.

g2.fillOval (int x, int y, int height, int ancho); Este método llenará un óvalo en las posiciones x e
y especificadas con la altura y el ancho dados.

Lea Gráficos 2D en Java en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/10127/graficos-2d-en-java

https://riptutorial.com/es/home 637
Capítulo 91: Hechiceros y Setters
Introducción
Este artículo analiza los captadores y setters; La forma estándar de proporcionar acceso a los
datos en las clases de Java.

Examples
Adición de Getters y Setters

La encapsulación es un concepto básico en la POO. Se trata de envolver los datos y el código


como una sola unidad. En este caso, es una buena práctica declarar las variables como private y
luego acceder a ellas a través de Getters y Setters para verlas y / o modificarlas.

public class Sample {


private String name;
private int age;

public int getAge() {


return age;
}

public void setAge(int age) {


this.age = age;
}

public String getName() {


return name;
}

public void setName(String name) {


this.name = name;
}
}

No se puede acceder a estas variables privadas directamente desde fuera de la clase. Por lo
tanto, están protegidos contra el acceso no autorizado. Pero si desea verlos o modificarlos, puede
usar los Getters y Setters.

getXxx()método getXxx() devolverá el valor actual de la variable xxx , mientras que puede
establecer el valor de la variable xxx utilizando setXxx() .

La convención de nomenclatura de los métodos es (en la variable de ejemplo se llama


variableName ):

• Todas las variables no boolean

getVariableName() //Getter, The variable name should start with uppercase


setVariableName(..) //Setter, The variable name should start with uppercase

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• variables boolean

isVariableName() //Getter, The variable name should start with uppercase


setVariableName(...) //Setter, The variable name should start with uppercase

Los captadores y definidores públicos forman parte de la definición de propiedad de un Java


Bean.

Usar un setter o getter para implementar una restricción

Setters y Getters permiten que un objeto contenga variables privadas a las que se puede acceder
y cambiar con restricciones. Por ejemplo,

public class Person {

private String name;

public String getName() {


return name;
}

public void setName(String name) {


if(name!=null && name.length()>2)
this.name = name;
}
}

En esta clase de Person , hay una sola variable: name . Se puede acceder a esta variable usando el
método getName() y cambiarla usando el setName(String) , sin embargo, establecer un nombre
requiere que el nuevo nombre tenga una longitud mayor que 2 caracteres y no sea nulo. El uso de
un método de establecimiento en lugar de hacer público el name la variable permite a otros
establecer el valor del name con ciertas restricciones. Lo mismo se puede aplicar al método getter:

public String getName(){


if(name.length()>16)
return "Name is too large!";
else
return name;
}

En el método getName() modificado anterior, el name se devuelve solo si su longitud es menor o


igual a 16. De lo contrario, se devuelve "Name is too large" . Esto permite al programador crear
variables que son alcanzables y modificables como lo deseen, evitando que las clases de clientes
editen las variables de forma no deseada.

¿Por qué usar Getters y Setters?

Considere una clase básica que contiene un objeto con captadores y definidores en Java:

public class CountHolder {


private int count = 0;

https://riptutorial.com/es/home 639
public int getCount() { return count; }
public void setCount(int c) { count = c; }
}

No podemos acceder a la variable de count porque es privada. Pero podemos acceder a los
getCount() y setCount(int) porque son públicos. Para algunos, esto podría plantear la cuestión;
¿Por qué introducir el intermediario? ¿Por qué no simplemente hacer que cuenten público?

public class CountHolder {


public int count = 0;
}

Para todos los efectos, estos dos son exactamente iguales, en cuanto a funcionalidad. La
diferencia entre ellos es la extensibilidad. Considera lo que dice cada clase:

• Primero : "Tengo un método que le dará un valor int , y un método que establecerá ese
valor en otro int ".
• Segundo : "Tengo un int que puedes configurar y obtener como desees".

Estos pueden sonar similares, pero el primero es en realidad mucho más protegido en su
naturaleza; solo te permite interactuar con su naturaleza interna según lo dicte. Esto deja el balón
en su corte; Se llega a elegir cómo se producen las interacciones internas. El segundo ha
expuesto su implementación interna externamente, y ahora no solo es propenso a usuarios
externos, sino que, en el caso de una API, se compromete a mantener esa implementación (o,
de lo contrario, a liberar una API no compatible con versiones anteriores).

Consideremos si queremos sincronizar el acceso para modificar y acceder al conteo. En el


primero, esto es simple:

public class CountHolder {


private int count = 0;

public synchronized int getCount() { return count; }


public synchronized void setCount(int c) { count = c; }
}

pero en el segundo ejemplo, esto es ahora casi imposible sin pasar por y modificar cada lugar
donde se hace referencia a la variable de count . Peor aún, si este es un elemento que está
proporcionando en una biblioteca para que otros lo consuman, no tiene una forma de realizar esa
modificación y se ve obligado a tomar la decisión difícil mencionada anteriormente.

Así que plantea la pregunta; ¿Son las variables públicas algo bueno (o, al menos, no malvado)?

No estoy seguro Por un lado, puede ver ejemplos de variables públicas que han pasado la prueba
del tiempo (IE: la variable de out referenciada en System.out ). Por otro lado, proporcionar una
variable pública no ofrece beneficios más allá de los gastos generales extremadamente mínimos
y la posible reducción de la notoriedad. Mi pauta aquí sería que, si planea hacer pública una
variable, debe juzgarla con estos criterios con un prejuicio extremo :

https://riptutorial.com/es/home 640
1. La variable debe tener ninguna razón concebible cambiar nunca en su aplicación. Esto es
algo que es extremadamente fácil de arruinar (y, aunque lo hagas bien, los requisitos
pueden cambiar), por lo que el método común es el método común. Si va a tener una
variable pública, esto realmente debe ser pensado, especialmente si se publica en una
biblioteca / framework / API.
2. La variable debe ser referenciada con la frecuencia suficiente para que las ganancias
mínimas de reducir la verbosidad lo justifiquen. Ni siquiera creo que la sobrecarga para usar
un método en lugar de una referencia directa deba considerarse aquí. Es demasiado
insignificante para lo que estimaría de manera conservadora que es el 99.9% de las
aplicaciones.

Probablemente hay más de lo que no he considerado de la cabeza. Si alguna vez tienes dudas,
usa siempre getters / setters.

Lea Hechiceros y Setters en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/3560/hechiceros-y-setters

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Capítulo 92: Herencia
Introducción
La herencia es una característica básica orientada a objetos en la que una clase adquiere y se
extiende sobre las propiedades de otra clase, utilizando la palabra clave extends . Para Interfaces
y los implements palabras clave, vea interfaces .

Sintaxis
• clase ClassB extiende ClassA {...}
• clase ClassB implementa InterfaceA {...}
• interface InterfaceB extiende InterfaceA {...}
• clase ClassB extiende ClassA implementa InterfaceC, InterfaceD {...}
• clase abstracta AbstractClassB extiende ClassA {...}
• clase abstracta AbstractClassB extiende AbstractClassA {...}
• clase abstracta AbstractClassB extiende ClassA implementa InterfaceC, InterfaceD {...}

Observaciones
La herencia a menudo se combina con los genéricos de modo que la clase base tenga uno o más
parámetros de tipo. Consulte Creación de una clase genérica .

Examples
Clases abstractas

Una clase abstracta es una clase marcada con la palabra clave abstract . Contrariamente a la
clase no abstracta, puede contener métodos abstractos sin implementación. Sin embargo, es
válido crear una clase abstracta sin métodos abstractos.

Una clase abstracta no puede ser instanciada. Puede ser subclasificado (extendido) siempre que
la subclase sea abstracta, o implemente todos los métodos marcados como abstractos por súper
clases.

Un ejemplo de una clase abstracta:

public abstract class Component {


private int x, y;

public setPosition(int x, int y) {


this.x = x;
this.y = y;
}

public abstract void render();

https://riptutorial.com/es/home 642
}

La clase debe estar marcada como abstracta, cuando tiene al menos un método abstracto. Un
método abstracto es un método que no tiene implementación. Se pueden declarar otros métodos
dentro de una clase abstracta que tiene implementación para proporcionar código común para
cualquier subclase.

Intentar crear una instancia de esta clase proporcionará un error de compilación:

//error: Component is abstract; cannot be instantiated


Component myComponent = new Component();

Sin embargo, una clase que amplía el Component y proporciona una implementación para todos sus
métodos abstractos y se puede instanciar.

public class Button extends Component {

@Override
public void render() {
//render a button
}
}

public class TextBox extends Component {

@Override
public void render() {
//render a textbox
}
}

Las instancias de clases heredadas también se pueden convertir como la clase principal (herencia
normal) y proporcionan un efecto polimórfico cuando se llama al método abstracto.

Component myButton = new Button();


Component myTextBox = new TextBox();

myButton.render(); //renders a button


myTextBox.render(); //renders a text box

Clases abstractas vs interfaces

Tanto las clases abstractas como las interfaces proporcionan una forma de definir firmas de
métodos al tiempo que requieren que la clase extendida / implementada proporcione la
implementación.

Hay dos diferencias clave entre las clases abstractas y las interfaces:

• Una clase solo puede extender una sola clase, pero puede implementar muchas interfaces.
• Una clase abstracta puede contener campos de instancia (no static ), pero las interfaces
solo pueden contener campos static .

Java SE 8

https://riptutorial.com/es/home 643
Los métodos declarados en las interfaces no pueden contener implementaciones, por lo que se
usaron clases abstractas cuando fue útil proporcionar métodos adicionales que las
implementaciones llamaron métodos abstractos.

Java SE 8

Java 8 permite que las interfaces contengan métodos predeterminados , generalmente


implementados usando los otros métodos de la interfaz , haciendo que las interfaces y las clases
abstractas sean igualmente poderosas en este sentido.

Subclases anónimas de clases abstractas

Como conveniencia, java permite crear instancias anónimas de subclases de clases abstractas,
que proporcionan implementaciones para los métodos abstractos al crear el nuevo objeto.
Usando el ejemplo anterior, esto podría verse así:

Component myAnonymousComponent = new Component() {


@Override
public void render() {
// render a quick 1-time use component
}
}

Herencia estática

El método estático se puede heredar de forma similar a los métodos normales, sin embargo, a
diferencia de los métodos normales, es imposible crear métodos " abstractos " para forzar la
anulación del método estático. Escribir un método con la misma firma que un método estático en
una súper clase parece ser una forma de anulación, pero en realidad esto simplemente crea una
nueva función que oculta a la otra.

public class BaseClass {

public static int num = 5;

public static void sayHello() {


System.out.println("Hello");
}

public static void main(String[] args) {


BaseClass.sayHello();
System.out.println("BaseClass's num: " + BaseClass.num);

SubClass.sayHello();
//This will be different than the above statement's output, since it runs
//A different method
SubClass.sayHello(true);

StaticOverride.sayHello();
System.out.println("StaticOverride's num: " + StaticOverride.num);
}
}

public class SubClass extends BaseClass {

https://riptutorial.com/es/home 644
//Inherits the sayHello function, but does not override it
public static void sayHello(boolean test) {
System.out.println("Hey");
}
}

public static class StaticOverride extends BaseClass {

//Hides the num field from BaseClass


//You can even change the type, since this doesn't affect the signature
public static String num = "test";

//Cannot use @Override annotation, since this is static


//This overrides the sayHello method from BaseClass
public static void sayHello() {
System.out.println("Static says Hi");
}

La ejecución de cualquiera de estas clases produce el resultado:

Hello
BaseClass's num: 5
Hello
Hey
Static says Hi
StaticOverride's num: test

Tenga en cuenta que, a diferencia de la herencia normal, en los métodos de herencia estática no
están ocultos. Siempre puede llamar al método base sayHello usando BaseClass.sayHello() . Pero
las clases heredan métodos estáticos si no se encuentran métodos con la misma firma en la
subclase. Si las firmas de dos métodos varían, ambos métodos pueden ejecutarse desde la
subclase, incluso si el nombre es el mismo.

Los campos estáticos se ocultan entre sí de forma similar.

Usando 'final' para restringir la herencia y anular

Clases finales
Cuando se usa en una declaración de class , el modificador final evita que se declaren otras
clases que extend la clase. Una clase final es una clase "hoja" en la jerarquía de clases de
herencia.

// This declares a final class


final class MyFinalClass {
/* some code */
}

// Compilation error: cannot inherit from final MyFinalClass


class MySubClass extends MyFinalClass {
/* more code */

https://riptutorial.com/es/home 645
}

Casos de uso para las clases finales.


Las clases finales se pueden combinar con un constructor private para controlar o evitar la
creación de instancias de una clase. Esto se puede usar para crear una llamada "clase de
utilidad" que solo define miembros estáticos; Es decir, constantes y métodos estáticos.

public final class UtilityClass {

// Private constructor to replace the default visible constructor


private UtilityClass() {}

// Static members can still be used as usual


public static int doSomethingCool() {
return 123;
}

Las clases inmutables también deben ser declaradas como final . (Una clase inmutable es
aquella cuyas instancias no se pueden cambiar después de haber sido creadas; consulte el tema
Imutables de objetos ). Al hacer esto, hace imposible crear una subclase mutable de una clase
inmutable. Eso violaría el principio de sustitución de Liskov, que exige que un subtipo obedezca el
"contrato de comportamiento" de sus supertipos.

Desde una perspectiva práctica, declarar que una clase inmutable es final hace que sea más
fácil razonar sobre el comportamiento del programa. También aborda los problemas de seguridad
en el escenario donde el código no confiable se ejecuta en un entorno limitado de seguridad. (Por
ejemplo, como String se declara como final , una clase confiable no tiene que preocuparse de
que pueda ser engañada para que acepte una subclase mutable, que la persona que llama no de
confianza podría cambiar de manera subrepticia).

Una desventaja de las clases final es que no funcionan con algunos marcos burlones como
Mockito. Actualización: la versión 2 de Mockito ahora admite la burla de las clases finales.

Métodos finales
El modificador final también se puede aplicar a los métodos para evitar que se sobrescriban en
las subclases:

public class MyClassWithFinalMethod {

public final void someMethod() {


}
}

public class MySubClass extends MyClassWithFinalMethod {

@Override

https://riptutorial.com/es/home 646
public void someMethod() { // Compiler error (overridden method is final)
}
}

Los métodos finales se usan normalmente cuando se quiere restringir lo que una subclase puede
cambiar en una clase sin prohibir por completo las subclases.

El modificador final también se puede aplicar a las variables, pero el significado de final para las
variables no está relacionado con la herencia.

El principio de sustitución de Liskov

Posibilidad de sustitución es un principio en la programación orientada a objetos introducidos por


Barbara Liskov en un discurso de apertura 1987 declarando que, si la clase B es una subclase de
la clase A , a continuación, siempre que sea A se espera, B se puede utilizar en su lugar:

class A {...}
class B extends A {...}

public void method(A obj) {...}

A a = new B(); // Assignment OK


method(new B()); // Passing as parameter OK

Esto también se aplica cuando el tipo es una interfaz, donde no se necesita ninguna relación
jerárquica entre los objetos:

interface Foo {
void bar();
}

class A implements Foo {


void bar() {...}
}

class B implements Foo {


void bar() {...}
}

List<Foo> foos = new ArrayList<>();


foos.add(new A()); // OK
foos.add(new B()); // OK

Ahora la lista contiene objetos que no son de la misma jerarquía de clases.

Herencia

Con el uso de la extends palabra clave entre las clases, todas las propiedades de la superclase
(también conocido como la clase padre o Clase Base) están presentes en la subclase (también
conocida como la clase hija o clase derivada)

https://riptutorial.com/es/home 647
public class BaseClass {

public void baseMethod(){


System.out.println("Doing base class stuff");
}
}

public class SubClass extends BaseClass {

Las instancias de SubClass han heredado el método baseMethod() :

SubClass s = new SubClass();


s.baseMethod(); //Valid, prints "Doing base class stuff"

Se puede agregar contenido adicional a una subclase. Si lo hace, permite la funcionalidad


adicional en la subclase sin ningún cambio en la clase base o cualquier otra subclase de la misma
clase base:

public class Subclass2 extends BaseClass {

public void anotherMethod() {


System.out.println("Doing subclass2 stuff");
}
}

Subclass2 s2 = new Subclass2();


s2.baseMethod(); //Still valid , prints "Doing base class stuff"
s2.anotherMethod(); //Also valid, prints "Doing subclass2 stuff"

Los campos también se heredan:

public class BaseClassWithField {

public int x;

public class SubClassWithField extends BaseClassWithField {

public SubClassWithField(int x) {
this.x = x; //Can access fields
}
}

private campos y métodos private aún existen dentro de la subclase, pero no son accesibles:

public class BaseClassWithPrivateField {

private int x = 5;

public int getX() {


return x;
}

https://riptutorial.com/es/home 648
}

public class SubClassInheritsPrivateField extends BaseClassWithPrivateField {

public void printX() {


System.out.println(x); //Illegal, can't access private field x
System.out.println(getX()); //Legal, prints 5
}
}

SubClassInheritsPrivateField s = new SubClassInheritsPrivateField();


int x = s.getX(); //x will have a value of 5.

En Java, cada clase puede extenderse a lo sumo a otra clase.

public class A{}


public class B{}
public class ExtendsTwoClasses extends A, B {} //Illegal

Esto se conoce como herencia múltiple, y si bien es legal en algunos idiomas, Java no lo permite
con clases.

Como resultado de esto, cada clase tiene una cadena de clases ancestrales no ramificadas que
conducen a Object , de la que descienden todas las clases.

Herencia y métodos estáticos

En Java, las clases padre e hijo pueden tener métodos estáticos con el mismo nombre. Pero en
tales casos, la implementación del método estático en hijo oculta la implementación de la clase
padre, no se trata de una anulación del método. Por ejemplo:

class StaticMethodTest {

// static method and inheritance


public static void main(String[] args) {
Parent p = new Child();
p.staticMethod(); // prints Inside Parent
((Child) p).staticMethod(); // prints Inside Child
}

static class Parent {


public static void staticMethod() {
System.out.println("Inside Parent");
}
}

static class Child extends Parent {


public static void staticMethod() {
System.out.println("Inside Child");
}
}
}

Los métodos estáticos se unen a una clase y no a una instancia y este enlace de método ocurre
en tiempo de compilación. Dado que en la primera llamada a staticMethod() , matriz de referencia

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de clase p se utilizó, Parent versión 's de staticMethod() se invoca. En el segundo caso, hicimos p
en Child clase Child , se ejecutó staticMethod() Child .

Sombreado variable

Las variables están SOMBRADAS y los métodos son ANULADOS. La variable que se utilizará
depende de la clase de la que se declara la variable. El método que se utilizará depende de la
clase real del objeto al que hace referencia la variable.

class Car {
public int gearRatio = 8;

public String accelerate() {


return "Accelerate : Car";
}
}

class SportsCar extends Car {


public int gearRatio = 9;

public String accelerate() {


return "Accelerate : SportsCar";
}

public void test() {

public static void main(String[] args) {

Car car = new SportsCar();


System.out.println(car.gearRatio + " " + car.accelerate());
// will print out 8 Accelerate : SportsCar
}
}

Reducción y ampliación de referencias de objetos.

Convertir una instancia de una clase base en una subclase como en: b = (B) a; se denomina
estrechamiento (cuando intenta restringir el objeto de clase base a un objeto de clase más
específico) y necesita una conversión de tipos explícita.

Convertir una instancia de una subclase en una clase base como en: A a = b; Se llama
ampliación y no necesita una conversión de tipo.

Para ilustrar, considere las siguientes declaraciones de clase y el código de prueba:

class Vehicle {
}

class Car extends Vehicle {


}

class Truck extends Vehicle {

https://riptutorial.com/es/home 650
}

class MotorCycle extends Vehicle {


}

class Test {

public static void main(String[] args) {

Vehicle vehicle = new Car();


Car car = new Car();

vehicle = car; // is valid, no cast needed

Car c = vehicle // not valid


Car c = (Car) vehicle; //valid
}
}

La declaración Vehicle vehicle = new Car(); Es una declaración válida de Java. Cada instancia de
Car es también un Vehicle . Por lo tanto, la asignación es legal sin la necesidad de una conversión
de tipos explícita.

Por otro lado, Car c = vehicle; no es válido. El tipo estático de la variable de vehicle es Vehicle
que significa que podría referirse a una instancia de Car , Camión , Motocicleta , or any other
current or future subclass of Vehículo . (Or indeed, an instance of Vehículo en itself, since we
did not declare it as an class.) The assignment cannot be allowed, since that might lead to
abstracta class.) The assignment cannot be allowed, since that might lead to automóvil se
referring to a instancia de referring to a Camión.

Para evitar esta situación, necesitamos agregar una conversión de tipos explícita:

Car c = (Car) vehicle;

La conversión de tipos le dice al compilador que esperamos que el valor del vehicle sea un Car o
una subclase de Car . Si es necesario, el compilador insertará el código para realizar una
verificación de tipo en tiempo de ejecución. Si la comprobación falla, se emitirá una
ClassCastException cuando se ejecute el código.

Tenga en cuenta que no todos los tipos de conversión son válidos. Por ejemplo:

String s = (String) vehicle; // not valid

El compilador de Java sabe que una instancia que es compatible con Type con Vehicle no puede
ser compatible con String . La conversión de tipos nunca podría tener éxito, y JLS exige que esto
dé un error de compilación.

Programación a una interfaz

La idea detrás de la programación de una interfaz es basar el código principalmente en interfaces


y solo usar clases concretas en el momento de la creación de instancias. En este contexto, el

https://riptutorial.com/es/home 651
buen código que se ocupa, por ejemplo, de las colecciones de Java se verá así:

public <T> Set<T> toSet(Collection<T> collection) {


return Sets.newHashSet(collection);
}

mientras que el código malo podría tener este aspecto:

public <T> HashSet<T> toSet(ArrayList<T> collection) {


return Sets.newHashSet(collection);
}

No solo los primeros se pueden aplicar a una variedad más amplia de argumentos, sino que sus
resultados serán más compatibles con el código proporcionado por otros desarrolladores que
generalmente se adhieren al concepto de programación para una interfaz. Sin embargo, las
razones más importantes para usar el primero son:

• la mayoría de las veces, el contexto en el que se usa el resultado no necesita ni debería


necesitar tantos detalles como lo proporciona la implementación concreta;
• adherirse a una interfaz obliga a un código más limpio y menos hacks, como otro método
público que se agrega a una clase que atiende a un escenario específico;
• el código es más comprobable ya que las interfaces son fácilmente simulables;
• finalmente, el concepto ayuda incluso si solo se espera una implementación (al menos para
la capacidad de prueba).

Entonces, ¿cómo se puede aplicar fácilmente el concepto de programación a una interfaz al


escribir un nuevo código teniendo en cuenta una implementación en particular? Una opción que
usamos comúnmente es una combinación de los siguientes patrones:

• programación a una interfaz


• fábrica
• constructor

El siguiente ejemplo basado en estos principios es una versión simplificada y truncada de una
implementación RPC escrita para varios protocolos diferentes:

public interface RemoteInvoker {


<RQ, RS> CompletableFuture<RS> invoke(RQ request, Class<RS> responseClass);
}

Se supone que la interfaz anterior no debe crearse una instancia directamente a través de una
fábrica, en su lugar derivamos interfaces más concretas, una para la invocación HTTP y otra para
AMQP, cada una con una fábrica y un constructor para construir instancias, que a su vez también
son instancias de la interfaz anterior:

public interface AmqpInvoker extends RemoteInvoker {


static AmqpInvokerBuilder with(String instanceId, ConnectionFactory factory) {
return new AmqpInvokerBuilder(instanceId, factory);
}
}

https://riptutorial.com/es/home 652
Las instancias de RemoteInvoker para el uso con AMQP ahora pueden construirse tan fácilmente (o
más involucradas según el constructor):

RemoteInvoker invoker = AmqpInvoker.with(instanceId, factory)


.requestRouter(router)
.build();

Y una invocación de una solicitud es tan fácil como:

Response res = invoker.invoke(new Request(data), Response.class).get();

Debido a que Java 8 permite la colocación de métodos estáticos directamente en interfaces, la


fábrica intermedia se ha convertido en implícita en el código anterior reemplazado con
AmqpInvoker.with() . En Java anterior a la versión 8, se puede lograr el mismo efecto con una
clase de Factory interna:

public interface AmqpInvoker extends RemoteInvoker {


class Factory {
public static AmqpInvokerBuilder with(String instanceId, ConnectionFactory factory) {
return new AmqpInvokerBuilder(instanceId, factory);
}
}
}

La instanciación correspondiente se convertiría entonces en:

RemoteInvoker invoker = AmqpInvoker.Factory.with(instanceId, factory)


.requestRouter(router)
.build();

El generador utilizado anteriormente podría tener este aspecto (aunque esto es una
simplificación, ya que el actual permite definir hasta 15 parámetros que se desvían de los valores
predeterminados). Tenga en cuenta que la construcción no es pública, por lo que solo se puede
utilizar específicamente desde la interfaz AmqpInvoker anterior:

public class AmqpInvokerBuilder {


...
AmqpInvokerBuilder(String instanceId, ConnectionFactory factory) {
this.instanceId = instanceId;
this.factory = factory;
}

public AmqpInvokerBuilder requestRouter(RequestRouter requestRouter) {


this.requestRouter = requestRouter;
return this;
}

public AmqpInvoker build() throws TimeoutException, IOException {


return new AmqpInvokerImpl(instanceId, factory, requestRouter);
}
}

https://riptutorial.com/es/home 653
En general, un generador también se puede generar utilizando una herramienta como
FreeBuilder.

Finalmente, la implementación estándar (y la única esperada) de esta interfaz se define como una
clase de paquete local para imponer el uso de la interfaz, la fábrica y el constructor:

class AmqpInvokerImpl implements AmqpInvoker {


AmqpInvokerImpl(String instanceId, ConnectionFactory factory, RequestRouter requestRouter) {
...
}

@Override
public <RQ, RS> CompletableFuture<RS> invoke(final RQ request, final Class<RS> respClass) {
...
}
}

Mientras tanto, este patrón demostró ser muy eficiente en el desarrollo de todo nuestro nuevo
código, sin importar cuán simple o compleja sea la funcionalidad.

Clase abstracta y uso de la interfaz: "Is-a" relationship vs "Has-a" capacity

Cuándo usar clases abstractas: implementar el mismo comportamiento o diferente entre múltiples
objetos relacionados

Cuándo usar interfaces: para implementar un contrato por múltiples objetos no relacionados

Las clases abstractas crean que "es una" relación mientras que las interfaces proporcionan "tiene
una" capacidad.

Esto se puede ver en el siguiente código:

public class InterfaceAndAbstractClassDemo{


public static void main(String args[]){

Dog dog = new Dog("Jack",16);


Cat cat = new Cat("Joe",20);

System.out.println("Dog:"+dog);
System.out.println("Cat:"+cat);

dog.remember();
dog.protectOwner();
Learn dl = dog;
dl.learn();

cat.remember();
cat.protectOwner();

Climb c = cat;
c.climb();

Man man = new Man("Ravindra",40);


System.out.println(man);

https://riptutorial.com/es/home 654
Climb cm = man;
cm.climb();
Think t = man;
t.think();
Learn l = man;
l.learn();
Apply a = man;
a.apply();
}
}

abstract class Animal{


String name;
int lifeExpentency;
public Animal(String name,int lifeExpentency ){
this.name = name;
this.lifeExpentency=lifeExpentency;
}
public abstract void remember();
public abstract void protectOwner();

public String toString(){


return this.getClass().getSimpleName()+":"+name+":"+lifeExpentency;
}
}
class Dog extends Animal implements Learn{

public Dog(String name,int age){


super(name,age);
}
public void remember(){
System.out.println(this.getClass().getSimpleName()+" can remember for 5 minutes");
}
public void protectOwner(){
System.out.println(this.getClass().getSimpleName()+ " will protect owner");
}
public void learn(){
System.out.println(this.getClass().getSimpleName()+ " can learn:");
}
}
class Cat extends Animal implements Climb {
public Cat(String name,int age){
super(name,age);
}
public void remember(){
System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + " can remember for 16 hours");
}
public void protectOwner(){
System.out.println(this.getClass().getSimpleName()+ " won't protect owner");
}
public void climb(){
System.out.println(this.getClass().getSimpleName()+ " can climb");
}
}
interface Climb{
void climb();
}
interface Think {
void think();
}

https://riptutorial.com/es/home 655
interface Learn {
void learn();
}
interface Apply{
void apply();
}

class Man implements Think,Learn,Apply,Climb{


String name;
int age;

public Man(String name,int age){


this.name = name;
this.age = age;
}
public void think(){
System.out.println("I can think:"+this.getClass().getSimpleName());
}
public void learn(){
System.out.println("I can learn:"+this.getClass().getSimpleName());
}
public void apply(){
System.out.println("I can apply:"+this.getClass().getSimpleName());
}
public void climb(){
System.out.println("I can climb:"+this.getClass().getSimpleName());
}
public String toString(){
return "Man :"+name+":Age:"+age;
}
}

salida:

Dog:Dog:Jack:16
Cat:Cat:Joe:20
Dog can remember for 5 minutes
Dog will protect owner
Dog can learn:
Cat can remember for 16 hours
Cat won't protect owner
Cat can climb
Man :Ravindra:Age:40
I can climb:Man
I can think:Man
I can learn:Man
I can apply:Man

Notas clave:

1. Animal es una clase abstracta con atributos compartidos: name y lifeExpectancy y métodos
abstractos: remember() y protectOwner() . Dog y Cat son Animals que han implementado los
métodos remember() y protectOwner() .

2. Cat puede climb() pero el Dog no puede. Dog puede think() pero el Cat no puede. Estas
capacidades específicas se agregan a Cat y Dog por implementación.

3. Man

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no es un Animal pero puede Think , Learn , Apply y Climb .

4. Cat no es un Man pero puede Climb .

5. Dog no es un Man pero puede Learn

6. Man no es ni un Cat ni un Dog pero puede tener algunas de las capacidades de los dos últimos
sin extender Animal , Cat o Dog . Esto se hace con interfaces.

7. Aunque Animal es una clase abstracta, tiene un constructor, a diferencia de una interfaz.

TL; DR:

Las clases no relacionadas pueden tener capacidades a través de interfaces, pero las clases
relacionadas cambian el comportamiento a través de la extensión de las clases base.

Consulte la página de documentación de Java para comprender cuál usar en un caso de uso
específico.

Considera usar clases abstractas si ...

1. Desea compartir código entre varias clases estrechamente relacionadas.


2. Usted espera que las clases que extiendan su clase abstracta tengan muchos métodos o
campos comunes, o que requieran modificadores de acceso que no sean públicos (como
protegidos y privados).
3. Desea declarar campos no estáticos o no finales.

Considera usar interfaces si ...

1. Usted espera que las clases no relacionadas implementen su interfaz. Por ejemplo, muchos
objetos no relacionados pueden implementar la interfaz Serializable .
2. Desea especificar el comportamiento de un tipo de datos en particular, pero no le preocupa
quién implementa su comportamiento.
3. Desea aprovechar la herencia de tipo múltiple.

Anulando en herencia

La anulación de herencia se usa cuando se usa un método ya definido de una superclase en una
subclase, pero de una manera diferente a como se diseñó originalmente el método en la
superclase. La anulación permite al usuario reutilizar el código utilizando el material existente y
modificándolo para que se adapte mejor a las necesidades del usuario.

El siguiente ejemplo muestra cómo ClassB anula la funcionalidad de ClassA al cambiar lo que se
envía a través del método de impresión:

Ejemplo:

public static void main(String[] args) {


ClassA a = new ClassA();

https://riptutorial.com/es/home 657
ClassA b = new ClassB();
a.printing();
b.printing();
}

class ClassA {
public void printing() {
System.out.println("A");
}
}

class ClassB extends ClassA {


public void printing() {
System.out.println("B");
}
}

Salida:

UNA

segundo

Lea Herencia en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/87/herencia

https://riptutorial.com/es/home 658
Capítulo 93: Hora local
Sintaxis
• LocalTime time = LocalTime.now (); // Inicializa con el reloj del sistema actual
• LocalTime time = LocalTime.MIDNIGHT; // 00:00
• LocalTime time = LocalTime.NOON; // 12:00
• LocalTime time = LocalTime.of (12, 12, 45); // 12:12:45

Parámetros

Método Salida

LocalTime.of(13, 12, 11) 13:12:11

LocalTime.MIDNIGHT 00:00

LocalTime.NOON 12:00

LocalTime.now() Hora actual desde el reloj del sistema

LocalTime.MAX La hora local máxima admitida 23: 59: 59.999999999

LocalTime.MIN La hora local mínima admitida 00:00

LocalTime.ofSecondOfDay(84399) 23:59:59, obtiene el tiempo del segundo valor del día

LocalTime.ofNanoOfDay(2000000000) 00:00:02, Obtiene el tiempo del valor nanos del día

Observaciones
Como el nombre de la clase indica, LocalTime representa una hora sin una zona horaria. No
representa una fecha. Es una etiqueta simple para un tiempo dado.

La clase está basada en valores y el método equals se debe usar al hacer comparaciones.

Esta clase es del paquete java.time.

Examples
Modificación de tiempo

Puedes agregar horas, minutos, segundos y nanosegundos:

LocalTime time = LocalTime.now();

https://riptutorial.com/es/home 659
LocalTime addHours = time.plusHours(5); // Add 5 hours
LocaLTime addMinutes = time.plusMinutes(15) // Add 15 minutes
LocalTime addSeconds = time.plusSeconds(30) // Add 30 seconds
LocalTime addNanoseconds = time.plusNanos(150_000_000) // Add 150.000.000ns (150ms)

Zonas horarias y su diferencia horaria.

import java.time.LocalTime;
import java.time.ZoneId;
import java.time.temporal.ChronoUnit;

public class Test {


public static void main(String[] args)
{
ZoneId zone1 = ZoneId.of("Europe/Berlin");
ZoneId zone2 = ZoneId.of("Brazil/East");

LocalTime now = LocalTime.now();


LocalTime now1 = LocalTime.now(zone1);
LocalTime now2 = LocalTime.now(zone2);

System.out.println("Current Time : " + now);


System.out.println("Berlin Time : " + now1);
System.out.println("Brazil Time : " + now2);

long minutesBetween = ChronoUnit.MINUTES.between(now2, now1);


System.out.println("Minutes Between Berlin and Brazil : " + minutesBetween
+"mins");
}
}

Cantidad de tiempo entre dos LocalTime

Hay dos formas equivalentes de calcular la cantidad de unidad de tiempo entre dos LocalTime : (1)
until(Temporal, TemporalUnit) método until(Temporal, TemporalUnit) y (2)
TemporalUnit.between(Temporal, Temporal) .

import java.time.LocalTime;
import java.time.temporal.ChronoUnit;

public class AmountOfTime {

public static void main(String[] args) {

LocalTime start = LocalTime.of(1, 0, 0); // hour, minute, second


LocalTime end = LocalTime.of(2, 10, 20); // hour, minute, second

long halfDays1 = start.until(end, ChronoUnit.HALF_DAYS); // 0


long halfDays2 = ChronoUnit.HALF_DAYS.between(start, end); // 0

long hours1 = start.until(end, ChronoUnit.HOURS); // 1


long hours2 = ChronoUnit.HOURS.between(start, end); // 1

long minutes1 = start.until(end, ChronoUnit.MINUTES); // 70


long minutes2 = ChronoUnit.MINUTES.between(start, end); // 70

https://riptutorial.com/es/home 660
long seconds1 = start.until(end, ChronoUnit.SECONDS); // 4220
long seconds2 = ChronoUnit.SECONDS.between(start, end); // 4220

long millisecs1 = start.until(end, ChronoUnit.MILLIS); // 4220000


long millisecs2 = ChronoUnit.MILLIS.between(start, end); // 4220000

long microsecs1 = start.until(end, ChronoUnit.MICROS); // 4220000000


long microsecs2 = ChronoUnit.MICROS.between(start, end); // 4220000000

long nanosecs1 = start.until(end, ChronoUnit.NANOS); // 4220000000000


long nanosecs2 = ChronoUnit.NANOS.between(start, end); // 4220000000000

// Using others ChronoUnit will be thrown UnsupportedTemporalTypeException.


// The following methods are examples thereof.
long days1 = start.until(end, ChronoUnit.DAYS);
long days2 = ChronoUnit.DAYS.between(start, end);
}
}

Introducción

LocalTime es una clase inmutable y segura para subprocesos, utilizada para representar el
tiempo, a menudo vista como hora-min-seg. El tiempo está representado en nanosegundos de
precisión. Por ejemplo, el valor "13: 45.30.123456789" se puede almacenar en un LocalTime.

Esta clase no almacena ni representa una fecha o zona horaria. En cambio, es una descripción
de la hora local como se ve en un reloj de pared. No puede representar un instante en la línea de
tiempo sin información adicional, como un desplazamiento o una zona horaria. Esta es una clase
basada en valores, el método igual debe usarse para comparaciones.

Campos

MAX: el tiempo local máximo admitido, '23: 59: 59.999999999 '. Medianoche, min, mediodía

Métodos estáticos importantes

now (), now (Clock clock), now (ZoneId zone), parse (CharSequence text)

Métodos de instancia importantes

isAfter (LocalTime other), isBefore (LocalTime other), minus (TemporalAmount


amountToSubtract), minus (long amountToSubtract, TemporalUnit unit), más (TemporalAmount
amountToAdd), plus (long listAdAdd, TemporalUnit unit)

ZoneId zone = ZoneId.of("Asia/Kolkata");


LocalTime now = LocalTime.now();
LocalTime now1 = LocalTime.now(zone);
LocalTime then = LocalTime.parse("04:16:40");

La diferencia en el tiempo se puede calcular de cualquiera de las siguientes maneras

long timeDiff = Duration.between(now, now1).toMinutes();


long timeDiff1 = java.time.temporal.ChronoUnit.MINUTES.between(now2, now1);

https://riptutorial.com/es/home 661
También puede agregar / restar horas, minutos o segundos de cualquier objeto de LocalTime.

minusHours (long hoursToSubtract), minusMinutes (long hoursToMinutes), minusNanos (long


nanosToSubtract), minusSeconds (long secondsToSubtract), plusHours (long hoursToSubtract),
plusSsopssperssopssopssperssopssopssperssopssopssonssperssonssperssonss-sos-s.jpg

now.plusHours(1L);
now1.minusMinutes(20L);

Lea Hora local en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/3065/hora-local

https://riptutorial.com/es/home 662
Capítulo 94: HttpURLConnection
Observaciones
• El uso de HttpUrlConnection en Android requiere que agregue el permiso de Internet a su
aplicación (en AndroidManifest.xml ).

• También hay otros clientes y bibliotecas HTTP de Java, como OkHttp de Square, que son
más fáciles de usar y pueden ofrecer un mejor rendimiento o más funciones.

Examples
Obtener el cuerpo de respuesta de una URL como una cadena

String getText(String url) throws IOException {


HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) new URL(url).openConnection();
//add headers to the connection, or check the status if desired..

// handle error response code it occurs


int responseCode = conn.getResponseCode();
InputStream inputStream;
if (200 <= responseCode && responseCode <= 299) {
inputStream = connection.getInputStream();
} else {
inputStream = connection.getErrorStream();
}

BufferedReader in = new BufferedReader(


new InputStreamReader(
inputStream));

StringBuilder response = new StringBuilder();


String currentLine;

while ((currentLine = in.readLine()) != null)


response.append(currentLine);

in.close();

return response.toString();
}

Esto descargará los datos de texto de la URL especificada y los devolverá como una cadena.

Cómo funciona esto:

• Primero, creamos una HttpUrlConnection desde nuestra URL, con la new


URL(url).openConnection() . Lanzamos la UrlConnection esto vuelve a una HttpUrlConnection ,
por lo que tenemos acceso a cosas como agregar encabezados (como User Agent) o
verificar el código de respuesta. (Este ejemplo no lo hace, pero es fácil de agregar).

https://riptutorial.com/es/home 663
• Luego, cree InputStream basándose en el código de respuesta (para el manejo de errores)

• Luego, cree un BufferedReader que nos permita leer el texto de InputStream que obtenemos
de la conexión.

• Ahora, agregamos el texto a un StringBuilder , línea por línea.

• Cierre el InputStream y devuelva la cadena que ahora tenemos.

Notas:

• Este método arrojará una IoException en caso de error (como un error de red o sin conexión
a Internet), y también lanzará una excepción MalformedUrlException no verificada si la URL
dada no es válida.

• Puede utilizarse para leer desde cualquier URL que devuelva texto, como páginas web
(HTML), API REST que devuelvan JSON o XML, etc.

• Vea también: Lea la URL a Cadena en algunas líneas de código Java .

Uso:

Es muy simple:

String text = getText(”http://example.com");


//Do something with the text from example.com, in this case the HTML.

Datos POST

public static void post(String url, byte [] data, String contentType) throws IOException {
HttpURLConnection connection = null;
OutputStream out = null;
InputStream in = null;

try {
connection = (HttpURLConnection) new URL(url).openConnection();
connection.setRequestProperty("Content-Type", contentType);
connection.setDoOutput(true);

out = connection.getOutputStream();
out.write(data);
out.close();

in = connection.getInputStream();
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
String line = null;
while ((line = reader.readLine()) != null) {
System.out.println(line);
}
in.close();

} finally {
if (connection != null) connection.disconnect();
if (out != null) out.close();

https://riptutorial.com/es/home 664
if (in != null) in.close();
}
}

Esto enviará los datos a la URL especificada y luego leerá la respuesta línea por línea.

Cómo funciona
• Como de costumbre obtenemos el HttpURLConnection desde una URL .
• Establezca el tipo de contenido usando setRequestProperty , por defecto es application/x-
www-form-urlencoded
• setDoOutput(true) le dice a la conexión que enviaremos datos.
• Luego obtenemos el OutputStream llamando a getOutputStream() y escribimos datos en él. No
olvides cerrarla una vez que hayas terminado.
• Por fin leemos la respuesta del servidor.

Eliminar recurso

public static void delete (String urlString, String contentType) throws IOException {
HttpURLConnection connection = null;

try {
URL url = new URL(urlString);
connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
connection.setDoInput(true);
connection.setRequestMethod("DELETE");
connection.setRequestProperty("Content-Type", contentType);

Map<String, List<String>> map = connection.getHeaderFields();


StringBuilder sb = new StringBuilder();
Iterator<Map.Entry<String, String>> iterator =
responseHeader.entrySet().iterator();
while(iterator.hasNext())
{
Map.Entry<String, String> entry = iterator.next();
sb.append(entry.getKey());
sb.append('=').append('"');
sb.append(entry.getValue());
sb.append('"');
if(iterator.hasNext())
{
sb.append(',').append(' ');
}
}
System.out.println(sb.toString());

} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (connection != null) connection.disconnect();
}
}

Esto BORRARÁ el recurso en la URL especificada, luego imprimirá el encabezado de la


respuesta.

https://riptutorial.com/es/home 665
Cómo funciona
• obtenemos la HttpURLConnection desde una URL .
• Establezca el tipo de contenido usando setRequestProperty , por defecto es application/x-
www-form-urlencoded
• setDoInput(true) le dice a la conexión que tenemos la intención de usar la conexión URL
para la entrada.
• setRequestMethod("DELETE") para realizar HTTP DELETE

Por fin imprimimos el encabezado de respuesta del servidor.

Compruebe si el recurso existe

/**
* Checks if a resource exists by sending a HEAD-Request.
* @param url The url of a resource which has to be checked.
* @return true if the response code is 200 OK.
*/
public static final boolean checkIfResourceExists(URL url) throws IOException {
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
conn.setRequestMethod("HEAD");
int code = conn.getResponseCode();
conn.disconnect();
return code == 200;
}

Explicación:
Si solo está comprobando si existe un recurso, es mejor usar una solicitud HEAD que un GET.
Esto evita la sobrecarga de transferir el recurso.

Tenga en cuenta que el método solo devuelve true si el código de respuesta es 200 . Si anticipa
respuestas de redireccionamiento (es decir, 3XX), entonces es posible que el método deba
mejorarse para cumplirlas.

Ejemplo:
checkIfResourceExists(new URL("http://images.google.com/")); // true
checkIfResourceExists(new URL("http://pictures.google.com/")); // false

Lea HttpURLConnection en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/156/httpurlconnection

https://riptutorial.com/es/home 666
Capítulo 95: Implementaciones del sistema
de plugin Java
Observaciones
Si usa un IDE y / o un sistema de compilación, es mucho más fácil configurar este tipo de
proyecto. Crea un módulo de aplicación principal, luego el módulo API, luego crea un módulo de
complemento y lo hace dependiente del módulo API o de ambos. A continuación, configure dónde
se colocarán los artefactos del proyecto; en nuestro caso, los archivos compilados de
complementos se pueden enviar directamente al directorio de "complementos", evitando así
realizar movimientos manuales.

Examples
Utilizando URLClassLoader

Hay varias formas de implementar un sistema de complementos para una aplicación Java. Una
de las más sencillas es usar URLClassLoader . El siguiente ejemplo involucrará un poco de
código JavaFX.

Supongamos que tenemos un módulo de una aplicación principal. Se supone que este módulo
carga complementos en forma de archivos jar de la carpeta 'complementos'. Código inicial:

package main;

public class MainApplication extends Application


{
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception
{
File pluginDirectory=new File("plugins"); //arbitrary directory
if(!pluginDirectory.exists())pluginDirectory.mkdir();
VBox loadedPlugins=new VBox(6); //a container to show the visual info later
Rectangle2D screenbounds=Screen.getPrimary().getVisualBounds();
Scene scene=new
Scene(loadedPlugins,screenbounds.getWidth()/2,screenbounds.getHeight()/2);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] a)
{
launch(a);
}
}

Luego, creamos una interfaz que representará un complemento.

package main;

https://riptutorial.com/es/home 667
public interface Plugin
{
default void initialize()
{
System.out.println("Initialized "+this.getClass().getName());
}
default String name(){return getClass().getSimpleName();}
}

Queremos cargar clases que implementen esta interfaz, así que primero necesitamos filtrar los
archivos que tienen una extensión '.jar':

File[] files=pluginDirectory.listFiles((dir, name) -> name.endsWith(".jar"));

Si hay algún archivo, necesitamos crear colecciones de URL y nombres de clase:

if(files!=null && files.length>0)


{
ArrayList<String> classes=new ArrayList<>();
ArrayList<URL> urls=new ArrayList<>(files.length);
for(File file:files)
{
JarFile jar=new JarFile(file);
jar.stream().forEach(jarEntry -> {
if(jarEntry.getName().endsWith(".class"))
{
classes.add(jarEntry.getName());
}
});
URL url=file.toURI().toURL();
urls.add(url);
}

Agreguemos un HashSet estático a MainApplication que contendrá los complementos cargados:

static HashSet<Plugin> plugins=new HashSet<>();

A continuación, creamos una instancia de URLClassLoader e iteramos sobre los nombres de las
clases, creando instancias que implementan la interfaz del complemento :

URLClassLoader urlClassLoader=new URLClassLoader(urls.toArray(new URL[urls.size()]));


classes.forEach(className->{
try
{
Class
cls=urlClassLoader.loadClass(className.replaceAll("/",".").replace(".class",""));
//transforming to binary name
Class[] interfaces=cls.getInterfaces();
for(Class intface:interfaces)
{
if(intface.equals(Plugin.class)) //checking presence of Plugin interface
{

https://riptutorial.com/es/home 668
Plugin plugin=(Plugin) cls.newInstance(); //instantiating the Plugin
plugins.add(plugin);
break;
}
}
}
catch (Exception e){e.printStackTrace();}
});

Luego, podemos llamar métodos de plugin, por ejemplo, para inicializarlos:

if(!plugins.isEmpty())loadedPlugins.getChildren().add(new Label("Loaded plugins:"));


plugins.forEach(plugin -> {
plugin.initialize();
loadedPlugins.getChildren().add(new Label(plugin.name()));
});

El código final de MainApplication :

package main;
public class MainApplication extends Application
{
static HashSet<Plugin> plugins=new HashSet<>();
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception
{
File pluginDirectory=new File("plugins");
if(!pluginDirectory.exists())pluginDirectory.mkdir();
File[] files=pluginDirectory.listFiles((dir, name) -> name.endsWith(".jar"));
VBox loadedPlugins=new VBox(6);
loadedPlugins.setAlignment(Pos.CENTER);
if(files!=null && files.length>0)
{
ArrayList<String> classes=new ArrayList<>();
ArrayList<URL> urls=new ArrayList<>(files.length);
for(File file:files)
{
JarFile jar=new JarFile(file);
jar.stream().forEach(jarEntry -> {
if(jarEntry.getName().endsWith(".class"))
{
classes.add(jarEntry.getName());
}
});
URL url=file.toURI().toURL();
urls.add(url);
}
URLClassLoader urlClassLoader=new URLClassLoader(urls.toArray(new
URL[urls.size()]));
classes.forEach(className->{
try
{
Class
cls=urlClassLoader.loadClass(className.replaceAll("/",".").replace(".class",""));
Class[] interfaces=cls.getInterfaces();
for(Class intface:interfaces)
{
if(intface.equals(Plugin.class))
{

https://riptutorial.com/es/home 669
Plugin plugin=(Plugin) cls.newInstance();
plugins.add(plugin);
break;
}
}
}
catch (Exception e){e.printStackTrace();}
});
if(!plugins.isEmpty())loadedPlugins.getChildren().add(new Label("Loaded
plugins:"));
plugins.forEach(plugin -> {
plugin.initialize();
loadedPlugins.getChildren().add(new Label(plugin.name()));
});
}
Rectangle2D screenbounds=Screen.getPrimary().getVisualBounds();
Scene scene=new
Scene(loadedPlugins,screenbounds.getWidth()/2,screenbounds.getHeight()/2);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] a)
{
launch(a);
}
}

Vamos a crear dos complementos. Obviamente, la fuente del complemento debe estar en un
módulo separado.

package plugins;

import main.Plugin;

public class FirstPlugin implements Plugin


{
//this plugin has default behaviour
}

Segundo complemento:

package plugins;

import main.Plugin;

public class AnotherPlugin implements Plugin


{
@Override
public void initialize() //overrided to show user's home directory
{
System.out.println("User home directory: "+System.getProperty("user.home"));
}
}

Estos complementos deben estar empaquetados en tarros estándar: este proceso depende de su
IDE u otras herramientas.

https://riptutorial.com/es/home 670
Cuando Jars se coloque en 'plugins' directamente, MainApplication los detectará y creará las
clases apropiadas.

Lea Implementaciones del sistema de plugin Java en línea:


https://riptutorial.com/es/java/topic/7160/implementaciones-del-sistema-de-plugin-java

https://riptutorial.com/es/home 671
Capítulo 96: InputStreams y OutputStreams
Sintaxis
• int read (byte [] b) lanza IOException

Observaciones
Tenga en cuenta que la mayoría de las veces NO usa InputStream s directamente, sino que usa
BufferedStream s, o similar. Esto se debe a que InputStream lee desde la fuente cada vez que se
llama al método de lectura. Esto puede causar un uso significativo de la CPU en contextos que
entran y salen del kernel.

Examples
Leyendo InputStream en una cadena

A veces es posible que desee leer la entrada de bytes en una cadena. Para hacer esto, tendrá
que encontrar algo que convierta entre byte y los puntos de código UTF-16 "Java nativos"
utilizados como caracteres char . Eso se hace con un InputStreamReader .

Para acelerar un poco el proceso, es "habitual" asignar un búfer, de modo que no tengamos
demasiada sobrecarga al leer desde la entrada.

Java SE 7

public String inputStreamToString(InputStream inputStream) throws Exception {


StringWriter writer = new StringWriter();

char[] buffer = new char[1024];


try (Reader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream, "UTF-8"))) {
int n;
while ((n = reader.read(buffer)) != -1) {
// all this code does is redirect the output of `reader` to `writer` in
// 1024 byte chunks
writer.write(buffer, 0, n);
}
}
return writer.toString();
}

Al transformar este ejemplo en Java SE 6 (y en una versión inferior), el código compatible se


omite como un ejercicio para el lector.

Escritura de bytes en un OutputStream

Escribir bytes en un OutputStream un byte a la vez

https://riptutorial.com/es/home 672
OutputStream stream = object.getOutputStream();

byte b = 0x00;
stream.write( b );

Escribiendo una matriz de bytes

byte[] bytes = new byte[] { 0x00, 0x00 };

stream.write( bytes );

Escribir una sección de una matriz de bytes

int offset = 1;
int length = 2;
byte[] bytes = new byte[] { 0xFF, 0x00, 0x00, 0xFF };

stream.write( bytes, offset, length );

Cierre de arroyos

La mayoría de las transmisiones deben cerrarse cuando haya terminado con ellas, de lo contrario
podría introducir una pérdida de memoria o dejar un archivo abierto. Es importante que las
transmisiones estén cerradas incluso si se lanza una excepción.

Java SE 7

try(FileWriter fw = new FileWriter("outfilename");


BufferedWriter bw = new BufferedWriter(fw);
PrintWriter out = new PrintWriter(bw))
{
out.println("the text");
//more code
out.println("more text");
//more code
} catch (IOException e) {
//handle this however you
}

Recuerde: try-with-resources garantiza que los recursos se han cerrado cuando se sale del
bloque, ya sea que ocurra con el flujo de control habitual o debido a una excepción.

Java SE 6

A veces, intentar con recursos no es una opción, o quizás esté soportando una versión anterior de
Java 6 o anterior. En este caso, el manejo adecuado es utilizar un finally de bloque:

FileWriter fw = null;
BufferedWriter bw = null;
PrintWriter out = null;
try {
fw = new FileWriter("myfile.txt");
bw = new BufferedWriter(fw);

https://riptutorial.com/es/home 673
out = new PrintWriter(bw);
out.println("the text");
out.close();
} catch (IOException e) {
//handle this however you want
}
finally {
try {
if(out != null)
out.close();
} catch (IOException e) {
//typically not much you can do here...
}
}

Tenga en cuenta que cerrar una secuencia de envoltura también cerrará su secuencia
subyacente. Esto significa que no puede envolver una secuencia, cerrar la envoltura y luego
continuar usando la secuencia original.

Copiar el flujo de entrada al flujo de salida

Esta función copia datos entre dos flujos:

void copy(InputStream in, OutputStream out) throws IOException {


byte[] buffer = new byte[8192];
while ((bytesRead = in.read(buffer)) > 0) {
out.write(buffer, 0, bytesRead);
}
}

Ejemplo -

// reading from System.in and writing to System.out


copy(System.in, System.out);

Envolviendo flujos de entrada / salida

OutputStream y InputStream tienen muchas clases diferentes, cada una de ellas con una
funcionalidad única. Al envolver un flujo alrededor de otro, obtiene la funcionalidad de ambos
flujos.

Puedes envolver un flujo cualquier cantidad de veces, solo toma nota del pedido.

Combinaciones utiles
Escribir caracteres en un archivo mientras se usa un búfer

File myFile = new File("targetFile.txt");


PrintWriter writer = new PrintWriter(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(myFile)));

https://riptutorial.com/es/home 674
Comprimir y cifrar datos antes de escribir en un archivo mientras se usa un búfer

Cipher cipher = ... // Initialize cipher


File myFile = new File("targetFile.enc");
BufferedOutputStream outputStream = new BufferedOutputStream(new DeflaterOutputStream(new
CipherOutputStream(new FileOutputStream(myFile), cipher)));

Lista de envoltorios de flujo de entrada /


salida
Envoltura Descripción

Mientras que OutputStream escribe datos de un byte a la vez,


BufferedOutputStream / BufferedOutputStream escribe datos en fragmentos. Esto
BufferedInputStream reduce el número de llamadas al sistema, mejorando así el
rendimiento.

DeflaterOutputStream /
Realiza la compresión de datos.
DeflaterInputStream

InflaterOutputStream /
Realiza descompresión de datos.
InflaterInputStream

CipherOutputStream /
Cifra / descifra datos.
CipherInputStream

DigestOutputStream / Genera Message Digest para verificar la integridad de los


DigestInputStream datos.

CheckedOutputStream / Genera un CheckSum. CheckSum es una versión más trivial


CheckedInputStream de Message Digest.

DataOutputStream / Permite la escritura de tipos de datos primitivos y cadenas.


DataInputStream Significado para escribir bytes. Plataforma independiente.

Permite la escritura de tipos de datos primitivos y cadenas.


PrintStream
Significado para escribir bytes. Dependiente de la plataforma.

Convierte un OutputStream en un escritor. Un OutputStream


OutputStreamWriter
trata con bytes mientras que Writers trata con caracteres

Llama automáticamente a OutputStreamWriter. Permite la


escritura de tipos de datos primitivos y cadenas.
PrintWriter
Estrictamente para escribir personajes y mejor para escribir
personajes.

https://riptutorial.com/es/home 675
Ejemplo de DataInputStream

package com.streams;
import java.io.*;
public class DataStreamDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
InputStream input = new FileInputStream("D:\\datastreamdemo.txt");
DataInputStream inst = new DataInputStream(input);
int count = input.available();
byte[] arr = new byte[count];
inst.read(arr);
for (byte byt : arr) {
char ki = (char) byt;
System.out.print(ki+"-");
}
}
}

Lea InputStreams y OutputStreams en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/110/inputstreams-


y-outputstreams

https://riptutorial.com/es/home 676
Capítulo 97: Instalando Java (Edición
Estándar)
Introducción
Esta página de documentación brinda acceso a las instrucciones para instalar java standard
edition en Windows con Windows , Linux y macOS .

Examples
Configurando% PATH% y% JAVA_HOME% después de instalar en Windows

Suposiciones
• Se ha instalado un JDK de Oracle.
• El JDK se instaló en el directorio predeterminado.

Pasos de configuración
1. Abra el Explorador de Windows.

2. En el panel de navegación de la izquierda, haga clic con el botón derecho en Esta PC (o


Computadora para versiones anteriores de Windows). Hay una forma más corta sin usar el
explorador en las versiones reales de Windows: simplemente presione Win + Pausa

3. En la ventana recién abierta del Panel de control, haga clic izquierdo en Configuración
avanzada del sistema que debería estar en la esquina superior izquierda. Esto abrirá la
ventana Propiedades del sistema .

Alternativamente, escriba SystemPropertiesAdvanced (no distingue mayúsculas y minúsculas)


en Ejecutar ( Win + R ), y presione Enter .

https://riptutorial.com/es/home 677
4. En la pestaña Avanzado de Propiedades del sistema, seleccione el botón Variables de
entorno ... en la esquina inferior derecha de la ventana.

5. Agregue una Nueva Variable del Sistema haciendo clic en el botón Nuevo ... en Variables
del Sistema con el nombre JAVA_HOME y cuyo valor es la ruta al directorio donde se instaló el
JDK. Después de ingresar estos valores, presione OK .

6. Desplácese hacia abajo en la lista de Variables del sistema y seleccione la variable Path .

7. PRECAUCIÓN: Windows se basa en la Path para encontrar programas


importantes. Si se elimina parte o la totalidad, es posible que Windows no pueda
funcionar correctamente. Debe modificarse para permitir que Windows ejecute el
JDK. Con esto en mente, haga clic en el botón "Editar ..." con la variable Path
seleccionada. Agregue %JAVA_HOME%\bin; al principio de la variable Path .

Es mejor agregarlo al principio de la línea porque el software de Oracle se utiliza para registrar su
propia versión de Java en la Path . Esto hará que su versión sea ignorada si ocurre después de la
declaración de Oracle.

Revisa tu trabajo
1. Abra el símbolo del sistema haciendo clic en Inicio, luego escriba cmd y presione Enter .
2. Introduzca javac -version en el indicador. Si tuvo éxito, la versión del JDK se imprimirá en la
pantalla.

Nota: Si tiene que volver a intentarlo, cierre el indicador antes de verificar su trabajo. Esto obligará
a las ventanas a obtener la nueva versión de Path .

Selección de una versión adecuada de Java SE

Ha habido muchas versiones de Java desde la versión original de Java 1.0 en 1995. (Consulte el
historial de la versión de Java para obtener un resumen). Sin embargo, la mayoría de las
versiones han pasado sus fechas oficiales de fin de vida. Esto significa que el proveedor
(generalmente Oracle ahora) ha dejado de desarrollar un nuevo desarrollo para la versión y ya no
proporciona parches públicos / gratuitos para cualquier error o problema de seguridad. (Las
versiones de parches privados suelen estar disponibles para personas / organizaciones con un
contrato de soporte; póngase en contacto con la oficina de ventas de su proveedor).

https://riptutorial.com/es/home 678
En general, la versión de Java SE recomendada para uso será la última actualización de la última
versión pública. Actualmente, esto significa la última versión disponible de Java 8. El lanzamiento
público de Java 9 está programado para 2017. (Java 7 ha pasado su fin de vida y el último
lanzamiento público fue en abril de 2015. No se recomiendan los lanzamientos de Java 7 y
anteriores).

Esta recomendación se aplica a todos los nuevos desarrollos de Java, y cualquiera que esté
aprendiendo Java. También se aplica a las personas que solo desean ejecutar el software Java
proporcionado por un tercero. En términos generales, el código Java bien escrito funcionará en
una versión más nueva de Java. (Pero consulte las notas de la versión del software y póngase en
contacto con el autor / proveedor / proveedor si tiene dudas).

Si está trabajando en una base de código Java más antigua, le recomendamos que se asegure
de que su código se ejecute en la última versión de Java. Decidir cuándo comenzar a usar las
características de las nuevas versiones de Java es más difícil, ya que esto afectará su capacidad
para brindar asistencia a los clientes que no pueden o no quieren su instalación de Java.

Lanzamiento de Java y nombre de versión

El nombre de la versión de Java es un poco confuso. En realidad, hay dos sistemas de nombres y
numeración, como se muestra en esta tabla:

Versión JDK Nombre de marketing

jdk-1.0 JDK 1.0

jdk-1.1 JDK 1.1

jdk-1.2 J2SE 1.2

... ...

jdk-1.5 J2SE 1.5 renombrado Java SE 5

jdk-1.6 Java SE 6

jdk-1.7 Java SE 7

jdk-1.8 Java SE 8

jdk-9 1 Java SE 9 (no publicado aún)

1 - Parece que Oracle intenta romper su práctica anterior de usar un esquema de "número de versión semántica" en
las cadenas de la versión de Java. Queda por ver si van a seguir con esto.

La "SE" en los nombres de marketing se refiere a la edición estándar. Esta es la versión base
para ejecutar Java en la mayoría de las computadoras portátiles, PC y servidores (aparte de
Android).

https://riptutorial.com/es/home 679
Hay otras dos ediciones oficiales de Java: "Java ME" es la Micro Edition, y "Java EE" es la
Enterprise Edition. El Android de Java también es significativamente diferente de Java SE. Java
ME, Java EE y Android Java están fuera del alcance de este tema.

El número de versión completo para una versión de Java se ve así:

1.8.0_101-b13

Esto dice JDK 1.8.0, Actualización 101, Compilación # 13. Oracle se refiere a esto en las notas de
la versión como:

Java™ SE Development Kit 8, Update 101 (JDK 8u101)

El número de actualización es importante: Oracle emite regularmente actualizaciones a una


versión principal con parches de seguridad, correcciones de errores y (en algunos casos) nuevas
características. El número de compilación suele ser irrelevante. Tenga en cuenta que Java 8 y
Java 1.8 se refieren a lo mismo ; Java 8 es solo el nombre de "marketing" para Java 1.8.

¿Qué necesito para el desarrollo de Java?

Una instalación de JDK y un editor de texto son lo mínimo para el desarrollo de Java. (Es bueno
tener un editor de texto que pueda resaltar la sintaxis de Java, pero puede prescindir).

Sin embargo, para trabajos de desarrollo serio, se recomienda que también use lo siguiente:

• Un IDE de Java como Eclipse, Intellij IDEA o NetBeans


• Una herramienta de compilación de Java como Ant, Gradle o Maven
• Un sistema de control de versiones para administrar su base de código (con las copias de
seguridad apropiadas y la replicación fuera del sitio)
• Herramientas de prueba y herramientas de CI (integración continua).

Instalación de un JDK de Java en Linux

Usando el Administrador de paquetes


Las versiones de JDK y / o JRE para OpenJDK u Oracle se pueden instalar utilizando el
administrador de paquetes en la distribución de Linux más común. (Las opciones disponibles para
usted dependerán de la distribución).

Como regla general, el procedimiento es abrir la ventana del terminal y ejecutar los comandos
que se muestran a continuación. (Se supone que tiene acceso suficiente para ejecutar comandos
como usuario "raíz" ... que es lo que hace el comando sudo . Si no lo hace, hable con los
administradores de su sistema.)

Se recomienda usar el administrador de paquetes porque (generalmente) hace que sea más fácil
mantener su instalación de Java actualizada.

apt-get

https://riptutorial.com/es/home 680
, distribuciones de Linux basadas en Debian (Ubuntu, etc.)

Las siguientes instrucciones instalarán Oracle Java 8:

$ sudo add-apt-repository ppa:webupd8team/java


$ sudo apt-get update
$ sudo apt-get install oracle-java8-installer

Nota: para configurar automáticamente las variables de entorno de Java 8, puede instalar el
siguiente paquete:

$ sudo apt-get install oracle-java8-set-default

Creando un archivo .deb

Si prefiere crear el archivo .deb desde el archivo .tar.gz descargado desde Oracle, haga lo
siguiente (suponiendo que haya descargado el ./<jdk>.tar.gz .tar.gz a ./<jdk>.tar.gz ):

$ sudo apt-get install java-package # might not be available in default repos


$ make-jpkg ./<jdk>.tar.gz # should not be run as root
$ sudo dpkg -i *j2sdk*.deb

Nota : Esto espera que la entrada se proporcione como un archivo ".tar.gz".

slackpkg , distribuciones de Linux basadas en Slackware

sudo slapt-get install default-jdk

yum , RedHat, CentOS, etc.

sudo yum install java-1.8.0-openjdk-devel.x86_64

dnf , fedora

En los últimos lanzamientos de Fedora, yum ha sido reemplazado por dnf .

sudo dnf install java-1.8.0-openjdk-devel.x86_64

En las últimas versiones de Fedora, no hay paquetes para instalar Java 7 y versiones anteriores.

pacman , distribuciones de Linux basadas en arco.

sudo pacman -S jdk8-openjdk

No es necesario usar sudo si está ejecutando como usuario root.

Gentoo Linux

La guía de Gentoo Java es mantenida por el equipo de Gentoo Java y mantiene una página wiki

https://riptutorial.com/es/home 681
actualizada que incluye los paquetes de portage correctos y los indicadores USE necesarios.

Instalación de Oracle JDKs en Redhat, CentOS, Fedora

Instalación de JDK desde un archivo Oracle JDK o JRE tar.gz

1. Descargue el archivo de archivo de Oracle apropiado ("tar.gz") para la versión deseada del
sitio de descargas de Oracle Java .

2. Cambie el directorio al lugar donde desea colocar la instalación;

3. Descomprima el archivo comprimido; p.ej

tar xzvf jdk-8u67-linux-x64.tar.gz

Instalación desde un archivo de Oracle Java RPM.


1. Recupere el archivo RPM requerido para el lanzamiento deseado del sitio de descargas de
Oracle Java .

2. Instalar utilizando el comando rpm . Por ejemplo:

$ sudo rpm -ivh jdk-8u67-linux-x644.rpm

Instalación de un JDK o JRE de Java en Windows

Solo los JDK y JRE de Oracle están disponibles para las plataformas Windows. El procedimiento
de instalación es sencillo:

1. Visite la página de descargas de Oracle Java:


2. Haga clic en el botón JDK, el botón JRE o el botón Servidor JRE. Tenga en cuenta que para
desarrollar utilizando Java necesita JDK. Para conocer la diferencia entre JDK y JRE, ver
aquí.
3. Desplácese hasta la versión que desea descargar. (En términos generales, se recomienda
el más reciente.)
4. Seleccione el botón de opción "Aceptar acuerdo de licencia".
5. Descargue el instalador de Windows x86 (32 bits) o Windows x64 (64 bits).
6. Ejecute el instalador ... de la manera normal para su versión de Windows.

Una forma alternativa de instalar Java en Windows usando el símbolo del sistema es usar
Chocolately:

1. Instala Chocolately desde https://chocolatey.org/

2. Abra una instancia de cmd, por ejemplo, presione Win + R y luego escriba "cmd" en la
ventana "Ejecutar" seguido de una entrada.

https://riptutorial.com/es/home 682
3. En su instancia de cmd, ejecute el siguiente comando para descargar e instalar un JDK de
Java 8:

C:\> choco install jdk8

Puesta en marcha y ejecución con versiones portátiles.

Hay casos en los que es posible que desee instalar JDK / JRE en un sistema con privilegios
limitados, como una máquina virtual, o tal vez desee instalar y utilizar múltiples versiones o
arquitecturas (x64 / x86) de JDK / JRE. Los pasos siguen siendo los mismos hasta el momento en
que descarga el instalador (.EXE). Los pasos posteriores son los siguientes (los pasos son
aplicables para JDK / JRE 7 y versiones posteriores, para versiones anteriores son ligeramente
diferentes en los nombres de carpetas y archivos):

1. Mueva el archivo a una ubicación adecuada donde desee que sus archivos binarios de Java
residan permanentemente.

2. Instale 7-Zip o su versión portátil si tiene privilegios limitados.

3. Con 7-Zip, extraiga los archivos del instalador de Java EXE a la ubicación.

4. Abra la línea de comandos allí manteniendo presionada la Shift y Right-Click en la carpeta


en el explorador o navegue a esa ubicación desde cualquier lugar.

5. Navegue a la carpeta recién creada. Digamos que el nombre de la carpeta es jdk-7u25-


windows-x64 . Entonces escribe cd jdk-7u25-windows-x64 . Luego escribe los siguientes
comandos en orden:

cd .rsrc\JAVA_CAB10

extrac32 111

6. Esto creará un archivo tools.zip en esa ubicación. Extraiga el tools.zip con 7-Zip para que
los archivos que contiene se creen ahora en las tools del mismo directorio.

7. Ahora ejecute estos comandos en el indicador de comandos ya abierto:

cd tools

for /r %x in (*.pack) do .\bin\unpack200 -r "%x" "%~dx%~px%~nx.jar"

8. Espere a que se complete el comando. Copie el contenido de las tools en la ubicación


donde desea que estén sus binarios.

De esta manera, puede instalar cualquier versión de JDK / JRE que necesite instalar
simultáneamente.

Publicación original: http://stackoverflow.com/a/6571736/1448252

Instalando un Java JDK en macOS

https://riptutorial.com/es/home 683
Oracle Java 7 y Java 8

Java 7 y Java 8 para macOS están disponibles en Oracle. Esta página de Oracle responde
muchas preguntas sobre Java para Mac. Tenga en cuenta que Java 7 anterior a 7u25 ha sido
deshabilitado por Apple por razones de seguridad.

En general, Oracle Java (versión 7 y posterior) requiere un Mac basado en Intel que ejecute
macOS 10.7.3 o posterior.

Instalación de Oracle Java

Los instaladores Java 7 & 8 JDK y JRE para macOS se pueden descargar desde el sitio web de
Oracle:

• Java 8 - Descargas de Java SE


• Java 7 - Oracle Java Archive.

Después de descargar el paquete correspondiente, haga doble clic en el paquete y siga el


proceso normal de instalación. Un JDK debería instalarse aquí:

/Library/Java/JavaVirtualMachines/<version>.jdk/Contents/Home

donde corresponde a la versión instalada.

Cambio de línea de comando

Cuando se instala Java, la versión instalada se establece automáticamente como


predeterminada. Para cambiar entre diferentes, usa:

export JAVA_HOME=/usr/libexec/java_home -v 1.6 #Or 1.7 or 1.8

Las siguientes funciones se pueden agregar al ~/.bash_profile (si usa el shell Bash
predeterminado) para facilitar su uso:

function java_version {
echo 'java -version';
}

function java_set {
if [[ $1 == "6" ]]
then
export JAVA_HOME='/usr/libexec/java_home -v 1.6';
echo "Setting Java to version 6..."
echo "$JAVA_HOME"
elif [[ $1 == "7" ]]
then
export JAVA_HOME='/usr/libexec/java_home -v 1.7';
echo "Setting Java to version 7..."
echo "$JAVA_HOME"
elif [[ $1 == "8" ]]
then
export JAVA_HOME='/usr/libexec/java_home -v 1.8';
echo "Setting Java to version 8..."

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echo "$JAVA_HOME"
fi
}

Apple Java 6 en macOS

En versiones anteriores de macOS (10.11 El Capitan y anteriores), el lanzamiento de Java 6 de


Apple viene preinstalado. Si está instalado, se puede encontrar en esta ubicación:

/System/Library/Java/JavaVirtualMachines/1.6.0.jdk/Contents/Home

Tenga en cuenta que Java 6 pasó su final de vida hace mucho tiempo, por lo que se recomienda
actualizar a una versión más nueva. Hay más información sobre la reinstalación de Apple Java 6
en el sitio web de Oracle.

Configurando y cambiando versiones de Java en Linux usando alternativas

Usando Alternativas
Muchas distribuciones de Linux utilizan el comando de alternatives para cambiar entre diferentes
versiones de un comando. Puede usar esto para cambiar entre diferentes versiones de Java
instaladas en una máquina.

1. En un comando shell, establezca $ JDK a la ruta de un JDK recién instalado; p.ej

$ JDK=/Data/jdk1.8.0_67

2. Use alternatives --install para agregar los comandos en el SDK de Java a las alternativas:

$ sudo alternatives --install /usr/bin/java java $JDK/bin/java 2


$ sudo alternatives --install /usr/bin/javac javac $JDK/bin/javac 2
$ sudo alternatives --install /usr/bin/jar jar $JDK/bin/jar 2

Y así.

Ahora puede cambiar entre diferentes versiones de un comando de Java de la siguiente manera:

$ sudo alternatives --config javac

There is 1 program that provides 'javac'.

Selection Command
-----------------------------------------------
*+ 1 /usr/lib/jvm/java-1.8.0-openjdk-1.8.0.101-1.b14.fc23.x86_64/bin/javac
2 /Data/jdk1.8.0_67/bin/javac

Enter to keep the current selection[+], or type selection number: 2


$

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Para obtener más información sobre el uso de alternatives , consulte la entrada manual de
alternativas (8) .

Instalaciones basadas en arco


Las instalaciones basadas en Arch Linux vienen con el comando archlinux-java para cambiar las
versiones de java.

Listado de entornos instalados

$ archlinux-java status
Available Java environments:
java-7-openjdk (default)
java-8-openjdk/jre

Cambio de entorno actual


# archlinux-java set <JAVA_ENV_NAME>

P.ej:

# archlinux-java set java-8-openjdk/jre

Se puede encontrar más información en Arch Linux Wiki.

Comprobación y configuración posterior a la instalación en Linux

Después de instalar un SDK de Java, es recomendable verificar que esté listo para usar. Puede
hacer esto ejecutando estos dos comandos, usando su cuenta de usuario normal:

$ java -version
$ javac -version

Estos comandos imprimen la información de la versión de JRE y JDK (respectivamente) que


están en la ruta de búsqueda de comandos de su shell. Busque la cadena de versión JDK / JRE.

• Si cualquiera de los comandos anteriores falla, diciendo "comando no encontrado",


entonces el JRE o el JDK no están en la ruta de búsqueda; Vaya a Configuración de
PATH directamente debajo.
• Si alguno de los comandos anteriores muestra una cadena de versión diferente a la que
estaba esperando, entonces su ruta de búsqueda o el sistema de "alternativas" deben
ajustarse; ir a Comprobando Alternativas
• Si se muestran las cadenas de versión correctas, está casi terminado; saltar a la
comprobación de JAVA_HOME

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Configurando PATH directamente

Si no hay java o javac en la ruta de búsqueda en este momento, la solución simple es agregarla a
la ruta de búsqueda.

Primero, encuentre dónde instaló Java; ver ¿Dónde se instaló Java? Abajo si tienes dudas.

Luego, asumiendo que bash es su shell de comando, use un editor de texto para agregar las
siguientes líneas al final de ~/.bash_profile o ~/.bashrc (si usa Bash como su shell).

JAVA_HOME=<installation directory>
PATH=$JAVA_HOME/bin:$PATH

export JAVA_HOME
export PATH

... reemplazando <installation directory> con la ruta para su directorio de instalación de Java.
Tenga en cuenta que lo anterior supone que el directorio de instalación contiene un directorio bin
y que el directorio bin contiene los comandos java y javac que está intentando usar.

A continuación, busque el archivo que acaba de editar para que se actualicen las variables de
entorno para su shell actual.

$ source ~/.bash_profile

A continuación, repita las comprobaciones de las versiones java y javac . Si todavía hay
problemas, utilice which java y which javac para verificar que ha actualizado correctamente las
variables de entorno.

Finalmente, cierre la sesión y vuelva a iniciar sesión para que las variables de entorno
actualizadas coincidan con todos sus shells. Ahora deberías haber terminado.

Comprobando Alternativas

Si java -version o javac -version funcionó pero dio un número de versión inesperado, debe
verificar de dónde provienen los comandos. Usa which y ls -l para encontrar esto como sigue:

$ ls -l `which java`

Si la salida se ve así,

lrwxrwxrwx. 1 root root 22 Jul 30 22:18 /usr/bin/java -> /etc/alternatives/java

entonces se está utilizando la alternatives cambio de versión. Debe decidir si continuar usándolo
o simplemente anularlo configurando la PATH directamente.

• Configurando y cambiando versiones de Java en Linux usando alternativas


• Vea "Configurando PATH directamente" arriba.

https://riptutorial.com/es/home 687
¿Dónde se instaló Java?

Java puede instalarse en una variedad de lugares, dependiendo del método de instalación.

• Los RPM de Oracle colocaron la instalación de Java en "/ usr / java".


• En Fedora, la ubicación predeterminada es "/ usr / lib / jvm".
• Si Java se instaló manualmente desde archivos ZIP o JAR, la instalación podría realizarse
en cualquier lugar.

Si tiene dificultades para encontrar el directorio de instalación, le sugerimos que use find (o
slocate ) para encontrar el comando. Por ejemplo:

$ find / -name java -type f 2> /dev/null

Esto le proporciona las rutas para todos los archivos llamados java en su sistema. (La redirección
del error estándar a "/ dev / null" suprime los mensajes sobre archivos y directorios a los que no
puede acceder).

Instalando Oracle Java en Linux con el último archivo tar

Siga los pasos a continuación para instalar Oracle JDK desde el último archivo tar:

1. Descargue el último archivo tar desde aquí : la última versión actual es Java SE
Development Kit 8u112.

2. Necesitas privilegios de sudo:

sudo su

3. Crear un directorio para instalar jdk:

mkdir /opt/jdk

4. Extraer tar descargado en él:

tar -zxf jdk-8u5-linux-x64.tar.gz -C /opt/jdk

5. Verifique si los archivos son extraídos:

ls /opt/jdk

6. Configuración de Oracle JDK como la JVM predeterminada:

update-alternatives --install /usr/bin/java java /opt/jdk/jdk1.8.0_05/bin/java 100

https://riptutorial.com/es/home 688
update-alternatives --install /usr/bin/javac javac /opt/jdk/jdk1.8.0_05/bin/javac 100

7. Compruebe la versión de Java:

java -version

Rendimiento esperado:

java version "1.8.0_111"


Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.8.0_111-b14)
Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 25.111-b14, mixed mode)

Lea Instalando Java (Edición Estándar) en línea:


https://riptutorial.com/es/java/topic/4754/instalando-java--edicion-estandar-

https://riptutorial.com/es/home 689
Capítulo 98: Instrumentos de cuerda
Introducción
Las cadenas ( java.lang.String ) son fragmentos de texto almacenados en su programa. Las
cadenas no son un tipo de datos primitivo en Java , sin embargo, son muy comunes en los
programas Java.

En Java, las cadenas son inmutables, lo que significa que no se pueden cambiar. (Haga clic aquí
para obtener una explicación más detallada de la inmutabilidad.)

Observaciones
Como las cadenas de Java son inmutables , todos los métodos que manipulen una String
devolverán un nuevo objeto de String . No cambian la String original. Esto incluye los métodos
de subcadena y reemplazo que los programadores de C y C ++ esperan que muten el objeto
String destino.

Utilice un StringBuilder lugar de String si desea concatenar más de dos objetos String cuyos
valores no se pueden determinar en tiempo de compilación. Esta técnica es más eficaz que crear
nuevos objetos String y concatenarlos porque StringBuilder es mutable.

StringBuffertambién se puede utilizar para concatenar objetos String . Sin embargo, esta clase
tiene menos rendimiento porque está diseñada para ser segura para subprocesos y adquiere un
mutex antes de cada operación. Dado que casi nunca necesita seguridad para subprocesos al
concatenar cadenas, es mejor usar StringBuilder .

Si puede expresar una concatenación de cadenas como una sola expresión, entonces es mejor
usar el operador + . El compilador de Java convertirá una expresión que contenga +
concatenaciones en una secuencia eficiente de operaciones usando String.concat(...) o
StringBuilder . El consejo para usar StringBuilder solo se aplica explícitamente cuando la
concatenación involucra expresiones múltiples.

No almacene información confidencial en cadenas. Si alguien puede obtener un volcado de


memoria de su aplicación en ejecución, entonces podrá encontrar todos los objetos String
existentes y leer su contenido. Esto incluye los objetos de String que son inalcanzables y están
en espera de recolección de basura. Si esto es un problema, deberá borrar los datos
confidenciales de las cadenas tan pronto como termine. No puedes hacer esto con objetos String
ya que son inmutables. Por lo tanto, es recomendable utilizar un objeto char[] para contener
datos de caracteres confidenciales y borrarlos (por ejemplo, sobrescribirlos con caracteres '\000'
) cuando haya terminado.

Todas las instancias de String se crean en el montón, incluso las instancias que corresponden a

https://riptutorial.com/es/home 690
literales de cadena. Lo especial de los literales de cadena es que la JVM garantiza que todos los
literales que son iguales (es decir, que constan de los mismos caracteres) estén representados
por un solo objeto de String (este comportamiento se especifica en JLS). Esto es implementado
por los cargadores de clases JVM. Cuando un cargador de clases carga una clase, explora los
literales de cadena que se utilizan en la definición de la clase, cada vez que ve una, comprueba si
ya existe un registro en el conjunto de cadenas para este literal (utilizando el literal como una
clave) . Si ya existe una entrada para el literal, se usa la referencia a una instancia de String
almacenada como el par para ese literal. De lo contrario, se crea una nueva instancia de String y
se almacena una referencia a la instancia para el literal (utilizado como clave) en el conjunto de
cadenas. (Véase también internado de cadena ).

El conjunto de cadenas se mantiene en el montón de Java y está sujeto a la recolección de


elementos no utilizados normal.

Java SE 7

En las versiones de Java anteriores a Java 7, el grupo de cadenas se mantuvo en una parte
especial del montón conocido como "PermGen". Esta parte solo fue recogida ocasionalmente.

Java SE 7

En Java 7, el grupo de cadenas se movió fuera de "PermGen".

Tenga en cuenta que los literales de cadena son implícitamente accesibles desde cualquier
método que los use. Esto significa que los objetos String correspondientes solo se pueden
recolectar si el código en sí es recolectado.

Hasta que Java 8, los objetos String se implementan como una matriz de caracteres UTF-16 (2
bytes por carácter). Hay una propuesta en Java 9 para implementar la String como una matriz de
bytes con un campo de marca de codificación para observar si la cadena está codificada como
bytes (LATIN-1) o caracteres (UTF-16).

Examples
Comparando cuerdas

Con el fin de comparar las cadenas para la igualdad, debe utilizar los métodos equals o equals
equalsIgnoreCase .

Por ejemplo, el siguiente fragmento de código determinará si las dos instancias de String son
iguales en todos los caracteres:

String firstString = "Test123";


String secondString = "Test" + 123;

if (firstString.equals(secondString)) {
// Both Strings have the same content.
}

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Demo en vivo

Este ejemplo los comparará, independientemente de su caso:

String firstString = "Test123";


String secondString = "TEST123";

if (firstString.equalsIgnoreCase(secondString)) {
// Both Strings are equal, ignoring the case of the individual characters.
}

Demo en vivo

Tenga en cuenta que equalsIgnoreCase no le permite especificar una equalsIgnoreCase Locale . Por
ejemplo, si comparas las dos palabras "Taki" y "TAKI" en inglés, son iguales; sin embargo, en
turco son diferentes (en turco, la minúscula I es ı ). Para casos como este, convertir ambas
cadenas en minúsculas (o mayúsculas) con Locale y luego compararlas con equals es la solución.

String firstString = "Taki";


String secondString = "TAKI";

System.out.println(firstString.equalsIgnoreCase(secondString)); //prints true

Locale locale = Locale.forLanguageTag("tr-TR");

System.out.println(firstString.toLowerCase(locale).equals(
secondString.toLowerCase(locale))); //prints false

Demo en vivo

No use el operador == para comparar


cadenas
A menos que pueda garantizar que todas las cadenas hayan sido internadas (ver más abajo), no
debe usar los operadores == o != Para comparar cadenas. Estos operadores realmente prueban
las referencias, y dado que varios objetos String pueden representar el mismo String, esto puede
dar una respuesta incorrecta.

En su lugar, use el String.equals(Object) , que comparará los objetos String en función de sus
valores. Para obtener una explicación detallada, consulte Pitfall: usar == para comparar cadenas .

Comparando cadenas en una instrucción


switch
Java SE 7

https://riptutorial.com/es/home 692
A partir de Java 1.7, es posible comparar una variable de cadena con literales en una instrucción
de switch . Asegúrese de que la Cadena no sea nula, de lo contrario siempre lanzará una
NullPointerException . Los valores se comparan utilizando String.equals , es decir, String.equals
mayúsculas y minúsculas.

String stringToSwitch = "A";

switch (stringToSwitch) {
case "a":
System.out.println("a");
break;
case "A":
System.out.println("A"); //the code goes here
break;
case "B":
System.out.println("B");
break;
default:
break;
}

Demo en vivo

Comparando cadenas con valores


constantes
Al comparar una String con un valor constante, puede poner el valor constante en el lado
izquierdo de equals para asegurarse de que no obtendrá una excepción NullPointerException si la
otra cadena es null .

"baz".equals(foo)

Mientras que foo.equals("baz") lanzará una NullPointerException si foo es null , "baz".equals(foo)


evaluará como false .

Java SE 7

Una alternativa más legible es usar Objects.equals() , que realiza una comprobación nula de
ambos parámetros: Objects.equals(foo, "baz") .

( Nota: es discutible si es mejor evitar las NullPointerExceptions en general, o dejar que ocurran y
luego corregir la causa raíz; ver aquí y aquí . Ciertamente, calificar de "mejor práctica" a la
estrategia de evitación no es justificable).

Ordenaciones de cuerdas
La clase String implementa Comparable<String> con el método String.compareTo (como se describe

https://riptutorial.com/es/home 693
al comienzo de este ejemplo). Esto hace que el orden natural de los objetos String sea sensible a
mayúsculas y minúsculas. La clase String proporciona una constante Comparator<String>
denominada CASE_INSENSITIVE_ORDER adecuada para una clasificación que no distingue entre
mayúsculas y minúsculas.

Comparando con cuerdas internadas


La especificación del lenguaje Java ( JLS 3.10.6 ) establece lo siguiente:

"Además, un literal de cadena siempre se refiere a la misma instancia de la clase


String . Esto se debe a que los literales de cadena, o, más generalmente, las cadenas
que son valores de expresiones constantes, se internan para compartir instancias
únicas, utilizando el método String.intern ".

Esto significa que es seguro comparar referencias a dos literales de cadena utilizando == .
Además, lo mismo es cierto para las referencias a objetos String que se han producido utilizando
el método String.intern() .

Por ejemplo:

String strObj = new String("Hello!");


String str = "Hello!";

// The two string references point two strings that are equal
if (strObj.equals(str)) {
System.out.println("The strings are equal");
}

// The two string references do not point to the same object


if (strObj != str) {
System.out.println("The strings are not the same object");
}

// If we intern a string that is equal to a given literal, the result is


// a string that has the same reference as the literal.
String internedStr = strObj.intern();

if (internedStr == str) {
System.out.println("The interned string and the literal are the same object");
}

Detrás de escena, el mecanismo de internado mantiene una tabla hash que contiene todas las
cadenas internadas que aún son accesibles . Cuando llama a intern() en una String , el método
busca el objeto en la tabla hash:

• Si se encuentra la cadena, ese valor se devuelve como la cadena internada.


• De lo contrario, se agrega una copia de la cadena a la tabla hash y esa cadena se devuelve
como la cadena internada.

Es posible utilizar interning para permitir la comparación de cadenas utilizando == . Sin embargo,
hay problemas significativos al hacer esto; Vea Pitfall - Interning Strings para que pueda usar ==

https://riptutorial.com/es/home 694
es una mala idea para obtener detalles. No se recomienda en la mayoría de los casos.

Cambiando el caso de los personajes dentro de una cadena

El tipo de String proporciona dos métodos para convertir cadenas entre mayúsculas y
minúsculas:

• toUpperCase para convertir todos los caracteres a mayúsculas


• toLowerCase para convertir todos los caracteres a minúsculas

Estos dos métodos devuelven las cadenas convertidas como nuevas instancias de String : los
objetos de String originales no se modifican porque la String es inmutable en Java. Vea esto para
más información sobre la inmutabilidad: Inmutabilidad de las cadenas en Java

String string = "This is a Random String";


String upper = string.toUpperCase();
String lower = string.toLowerCase();

System.out.println(string); // prints "This is a Random String"


System.out.println(lower); // prints "this is a random string"
System.out.println(upper); // prints "THIS IS A RANDOM STRING"

Los caracteres no alfabéticos, como los dígitos y los signos de puntuación, no se ven afectados
por estos métodos. Tenga en cuenta que estos métodos también pueden tratar incorrectamente
con ciertos caracteres Unicode bajo ciertas condiciones.

Nota : estos métodos son sensibles a la configuración regional y pueden producir resultados
inesperados si se utilizan en cadenas que deben interpretarse independientemente de la
configuración regional. Algunos ejemplos son los identificadores de lenguaje de programación, las
claves de protocolo y las etiquetas HTML .

Por ejemplo, "TITLE".toLowerCase() en una configuración regional turca devuelve " tıtle ", donde ı
(\u0131) es el carácter LATIN SMALL LETTER DOTLESS I. Para obtener resultados correctos
para las cadenas no sensibles al entorno local, pase Locale.ROOT como parámetro al método de
conversión de casos correspondiente (por ejemplo, toLowerCase(Locale.ROOT) o
toUpperCase(Locale.ROOT) ).

Aunque el uso de Locale.ENGLISH también es correcto para la mayoría de los casos, el idioma
invariable es Locale.ROOT .

Puede encontrar una lista detallada de los caracteres Unicode que requieren una carcasa
especial en el sitio web de Unicode Consortium .

Cambio de caso de un carácter específico dentro de una cadena ASCII:

Para cambiar el caso de un carácter específico de una cadena ASCII, se puede utilizar el
siguiente algoritmo:

Pasos:

https://riptutorial.com/es/home 695
1. Declara una cuerda.
2. Introduzca la cadena.
3. Convertir la cadena en una matriz de caracteres.
4. Introduzca el carácter que se va a buscar.
5. Busque el carácter en la matriz de caracteres.
6. Si lo encuentra, verifique si el carácter está en minúscula o en mayúscula.
• Si está en mayúsculas, agregue 32 al código ASCII del carácter.
• Si es minúscula, resta 32 del código ASCII del carácter.
7. Cambiar el carácter original de la matriz de caracteres.
8. Convertir la matriz de caracteres de nuevo en la cadena.

Voila, se cambia el caso del personaje.

Un ejemplo del código para el algoritmo es:

Scanner scanner = new Scanner(System.in);


System.out.println("Enter the String");
String s = scanner.next();
char[] a = s.toCharArray();
System.out.println("Enter the character you are looking for");
System.out.println(s);
String c = scanner.next();
char d = c.charAt(0);

for (int i = 0; i <= s.length(); i++) {


if (a[i] == d) {
if (d >= 'a' && d <= 'z') {
d -= 32;
} else if (d >= 'A' && d <= 'Z') {
d += 32;
}
a[i] = d;
break;
}
}
s = String.valueOf(a);
System.out.println(s);

Encontrar una cadena dentro de otra cadena

Para verificar si una cadena en particular a está contenida en una cadena b o no, podemos usar el
método String.contains() con la siguiente sintaxis:

b.contains(a); // Return true if a is contained in b, false otherwise

El método String.contains() se puede usar para verificar si se puede encontrar un CharSequence en


el String. El método busca la Cadena a en la Cadena b de manera sensible a las mayúsculas y
minúsculas.

String str1 = "Hello World";


String str2 = "Hello";
String str3 = "helLO";

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System.out.println(str1.contains(str2)); //prints true
System.out.println(str1.contains(str3)); //prints false

Demo en vivo en Ideone

Para encontrar la posición exacta donde comienza una cadena dentro de otra cadena, use
String.indexOf() :

String s = "this is a long sentence";


int i = s.indexOf('i'); // the first 'i' in String is at index 2
int j = s.indexOf("long"); // the index of the first occurrence of "long" in s is 10
int k = s.indexOf('z'); // k is -1 because 'z' was not found in String s
int h = s.indexOf("LoNg"); // h is -1 because "LoNg" was not found in String s

Demo en vivo en Ideone

El método String.indexOf() devuelve el primer índice de un char o String en otra String . El


método devuelve -1 si no se encuentra.

Nota : el método String.indexOf() mayúsculas y minúsculas.

Ejemplo de búsqueda ignorando el caso:

String str1 = "Hello World";


String str2 = "wOr";
str1.indexOf(str2); // -1
str1.toLowerCase().contains(str2.toLowerCase()); // true
str1.toLowerCase().indexOf(str2.toLowerCase()); // 6

Demo en vivo en Ideone

Obtener la longitud de una cadena

Para obtener la longitud de un objeto String , llame al método length() . La longitud es igual al
número de unidades de código UTF-16 (caracteres) en la cadena.

String str = "Hello, World!";


System.out.println(str.length()); // Prints out 13

Demo en vivo en Ideone

Un char en una cadena es el valor UTF-16. Los puntos de código Unicode cuyos valores son ≥
0x1000 (por ejemplo, la mayoría de los emojis) usan dos posiciones char. Para contar el número
de puntos de código Unicode en una cadena, independientemente de si cada punto de código se
ajusta a un valor de char UTF-16, puede usar el método codePointCount :

int length = str.codePointCount(0, str.length());

https://riptutorial.com/es/home 697
También puede usar un flujo de puntos de código, a partir de Java 8:

int length = str.codePoints().count();

Subcadenas

String s = "this is an example";


String a = s.substring(11); // a will hold the string starting at character 11 until the end
("example")
String b = s.substring(5, 10); // b will hold the string starting at character 5 and ending
right before character 10 ("is an")
String b = s.substring(5, b.length()-3); // b will hold the string starting at character 5
ending right before b' s lenght is out of 3 ("is an exam")

Las subcadenas también se pueden aplicar para dividir y agregar / reemplazar caracteres en su
Cadena original. Por ejemplo, se enfrentó a una fecha china que contenía caracteres chinos, pero
desea almacenarla como una cadena de fecha de formato correcto.

String datestring = "2015 11 17 "


datestring = datestring.substring(0, 4) + "-" + datestring.substring(5,7) + "-" +
datestring.substring(8,10);
//Result will be 2015-11-17

El método de subcadena extrae una pieza de un String . Cuando se proporciona un parámetro, el


parámetro es el inicio y la pieza se extiende hasta el final de la String . Cuando se dan dos
parámetros, el primer parámetro es el carácter inicial y el segundo parámetro es el índice del
carácter justo después del final (el carácter en el índice no está incluido). Una forma fácil de
verificar es la resta del primer parámetro del segundo debe producir la longitud esperada de la
cadena.

Java SE 7

En las versiones JDK <7u6, el método de substring crea una instancia de una String que
comparte el mismo char[] respaldo char[] que la String original y tiene los campos internos de
offset y count establecidos en el inicio y la longitud del resultado. Dicha compartición puede
provocar pérdidas de memoria, que pueden evitarse llamando a la new String(s.substring(...))
para forzar la creación de una copia, después de lo cual el char[] puede ser recolectado como
basura.

Java SE 7

Desde JDK 7u6, el método de la substring siempre copia la matriz char[] subyacente completa,
haciendo que la complejidad sea lineal en comparación con la constante anterior pero
garantizando la ausencia de pérdidas de memoria al mismo tiempo.

Obtención del personaje nth en una cadena

String str = "My String";

https://riptutorial.com/es/home 698
System.out.println(str.charAt(0)); // "M"
System.out.println(str.charAt(1)); // "y"
System.out.println(str.charAt(2)); // " "
System.out.println(str.charAt(str.length-1)); // Last character "g"

Para obtener el enésimo carácter de una cadena, simplemente llame a charAt(n) en una String ,
donde n es el índice del carácter que desea recuperar

NOTA: el índice n comienza en 0 , por lo que el primer elemento está en n = 0.

Plataforma independiente de nueva línea separadora.

Dado que el nuevo separador de línea varía de una plataforma a otra (por ejemplo, \n en
sistemas similares a Unix o \r\n en Windows) a menudo es necesario tener una forma de acceso
independiente de la plataforma. En Java se puede recuperar de una propiedad del sistema:

System.getProperty("line.separator")

Java SE 7

Debido a que el nuevo separador de línea es tan comúnmente necesario, desde Java 7 en un
método de acceso directo que devuelve exactamente el mismo resultado que el código anterior,
está disponible:

System.lineSeparator()

Nota : ya que es muy poco probable que el nuevo separador de línea cambie durante la ejecución
del programa, es una buena idea almacenarlo en una variable final estática en lugar de
recuperarlo de la propiedad del sistema cada vez que sea necesario.

Cuando use String.format , use %n lugar de \n o '\ r \ n' para generar un nuevo separador de línea
independiente de la plataforma.

System.out.println(String.format('line 1: %s.%nline 2: %s%n', lines[0],lines[1]));

Añadiendo el método toString () para objetos personalizados

Supongamos que ha definido la siguiente clase de Person :

public class Person {

String name;
int age;

public Person (int age, String name) {


this.age = age;
this.name = name;
}
}

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Si creas un nuevo objeto Person :

Person person = new Person(25, "John");

y más adelante en su código, use la siguiente declaración para imprimir el objeto:

System.out.println(person.toString());

Demo en vivo en Ideone

Obtendrá una salida similar a la siguiente:

Person@7ab89d

Este es el resultado de la implementación del método toString() definido en la clase Object , una
superclase de Person . La documentación de Object.toString() establece:

El método toString para la clase Object devuelve una cadena que consiste en el
nombre de la clase de la que el objeto es una instancia, el carácter de signo at '@' y la
representación hexadecimal sin signo del código hash del objeto. En otras palabras,
este método devuelve una cadena igual al valor de:

getClass().getName() + '@' + Integer.toHexString(hashCode())

Por lo tanto, para obtener resultados significativos, deberá anular el método toString() :

@Override
public String toString() {
return "My name is " + this.name + " and my age is " + this.age;
}

Ahora la salida será:

My name is John and my age is 25

También puedes escribir

System.out.println(person);

Demo en vivo en Ideone

De hecho, println() invoca implícitamente el método toString en el objeto.

Dividir cuerdas

Puede dividir una String en un carácter delimitador particular o una expresión regular , puede usar
el método String.split() que tiene la siguiente firma:

https://riptutorial.com/es/home 700
public String[] split(String regex)

Tenga en cuenta que el carácter delimitado o la expresión regular se eliminan de la matriz de


cadenas resultante.

Ejemplo usando caracteres delimitadores:

String lineFromCsvFile = "Mickey;Bolton;12345;121216";


String[] dataCells = lineFromCsvFile.split(";");
// Result is dataCells = { "Mickey", "Bolton", "12345", "121216"};

Ejemplo usando expresión regular:

String lineFromInput = "What do you need from me?";


String[] words = lineFromInput.split("\\s+"); // one or more space chars
// Result is words = {"What", "do", "you", "need", "from", "me?"};

Incluso puedes dividir directamente un literal de String :

String[] firstNames = "Mickey, Frank, Alicia, Tom".split(", ");


// Result is firstNames = {"Mickey", "Frank", "Alicia", "Tom"};

Advertencia : No olvide que el parámetro siempre se trata como una expresión regular.

"aaa.bbb".split("."); // This returns an empty array

En el ejemplo anterior . se trata como el comodín de expresión regular que coincide con cualquier
carácter, y como cada carácter es un delimitador, el resultado es una matriz vacía.

División basada en un delimitador que es un meta-carácter de expresiones regulares

Los siguientes caracteres se consideran especiales (también conocidos como meta-caracteres)


en expresiones regulares

< > - = ! ( ) [ ] { } \ ^ $ | ? * + .

Para dividir una cadena basada en uno de los delimitadores anteriores, necesita escapar de ellos
usando \\ o usar Pattern.quote() :

• Utilizando Pattern.quote() :

String s = "a|b|c";
String regex = Pattern.quote("|");
String[] arr = s.split(regex);

• Escapar de los caracteres especiales:

String s = "a|b|c";

https://riptutorial.com/es/home 701
String[] arr = s.split("\\|");

La división elimina los valores vacíos

split(delimiter) de forma predeterminada elimina las cadenas vacías finales de la matriz de


resultados. Para desactivar este mecanismo, necesitamos usar una versión sobrecargada de
split(delimiter, limit) con límite establecido en valor negativo como

String[] split = data.split("\\|", -1);

split(regex) devuelve internamente el resultado de split(regex, 0) .

El parámetro límite controla el número de veces que se aplica el patrón y, por lo tanto, afecta la
longitud de la matriz resultante.
Si el límite n es mayor que cero, entonces el patrón se aplicará a lo sumo n - 1 veces, la longitud
de la matriz no será mayor que n , y la última entrada de la matriz contendrá toda la entrada más
allá del último delimitador coincidente.
Si n es negativo, entonces el patrón se aplicará tantas veces como sea posible y la matriz puede
tener cualquier longitud.
Si n es cero, el patrón se aplicará tantas veces como sea posible, la matriz puede tener cualquier
longitud y las cadenas vacías finales se descartarán.

Dividir con un StringTokenizer

Además del método split() , las cadenas también se pueden dividir utilizando un StringTokenizer
.

StringTokenizer es incluso más restrictivo que String.split() , y también un poco más difícil de
usar. Básicamente, está diseñado para extraer tokens delimitados por un conjunto fijo de
caracteres (dados como una String ). Cada personaje actuará como separador. Debido a esta
restricción, es aproximadamente el doble de rápido que String.split() .

El conjunto predeterminado de caracteres son espacios vacíos ( \t\n\r\f ). El siguiente ejemplo


imprimirá cada palabra por separado.

String str = "the lazy fox jumped over the brown fence";
StringTokenizer tokenizer = new StringTokenizer(str);
while (tokenizer.hasMoreTokens()) {
System.out.println(tokenizer.nextToken());
}

Esto imprimirá:

the
lazy
fox
jumped
over

https://riptutorial.com/es/home 702
the
brown
fence

Puedes usar diferentes juegos de caracteres para la separación.

String str = "jumped over";


// In this case character `u` and `e` will be used as delimiters
StringTokenizer tokenizer = new StringTokenizer(str, "ue");
while (tokenizer.hasMoreTokens()) {
System.out.println(tokenizer.nextToken());
}

Esto imprimirá:

j
mp
d ov
r

Uniendo cuerdas con un delimitador

Java SE 8

Una matriz de cadenas se puede unir usando el método estático String.join() :

String[] elements = { "foo", "bar", "foobar" };


String singleString = String.join(" + ", elements);

System.out.println(singleString); // Prints "foo + bar + foobar"

De manera similar, hay un String.join() sobrecargado de String.join() para Iterable s.

Para tener un control preciso sobre las uniones , puede usar la clase StringJoiner :

StringJoiner sj = new StringJoiner(", ", "[", "]");


// The last two arguments are optional,
// they define prefix and suffix for the result string

sj.add("foo");
sj.add("bar");
sj.add("foobar");

System.out.println(sj); // Prints "[foo, bar, foobar]"

Para unir un flujo de cadenas, puede utilizar el recopilador de unión :

Stream<String> stringStream = Stream.of("foo", "bar", "foobar");


String joined = stringStream.collect(Collectors.joining(", "));
System.out.println(joined); // Prints "foo, bar, foobar"

https://riptutorial.com/es/home 703
Hay una opción para definir prefijo y sufijo aquí también:

Stream<String> stringStream = Stream.of("foo", "bar", "foobar");


String joined = stringStream.collect(Collectors.joining(", ", "{", "}"));
System.out.println(joined); // Prints "{foo, bar, foobar}"

Cuerdas de inversión

Hay un par de maneras en que puedes revertir una cadena para hacerla al revés.

1. StringBuilder / StringBuffer:

String code = "code";


System.out.println(code);

StringBuilder sb = new StringBuilder(code);


code = sb.reverse().toString();

System.out.println(code);

2. Matriz de caracteres:

String code = "code";


System.out.println(code);

char[] array = code.toCharArray();


for (int index = 0, mirroredIndex = array.length - 1; index < mirroredIndex; index++,
mirroredIndex--) {
char temp = array[index];
array[index] = array[mirroredIndex];
array[mirroredIndex] = temp;
}

// print reversed
System.out.println(new String(array));

Contar las apariciones de una subcadena o carácter en una cadena

countMatches método countMatches de org.apache.commons.lang3.StringUtils se usa normalmente


para contar las ocurrencias de una subcadena o un carácter en una String :

import org.apache.commons.lang3.StringUtils;

String text = "One fish, two fish, red fish, blue fish";

// count occurrences of a substring


String stringTarget = "fish";
int stringOccurrences = StringUtils.countMatches(text, stringTarget); // 4

// count occurrences of a char


char charTarget = ',';
int charOccurrences = StringUtils.countMatches(text, charTarget); // 3

De lo contrario, para lo mismo con las API de Java estándar, puede usar expresiones regulares:

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import java.util.regex.Matcher;
import java.util.regex.Pattern;

String text = "One fish, two fish, red fish, blue fish";
System.out.println(countStringInString("fish", text)); // prints 4
System.out.println(countStringInString(",", text)); // prints 3

public static int countStringInString(String search, String text) {


Pattern pattern = Pattern.compile(search);
Matcher matcher = pattern.matcher(text);

int stringOccurrences = 0;
while (matcher.find()) {
stringOccurrences++;
}
return stringOccurrences;
}

Concatenación de cadenas y StringBuilders

La concatenación de cadenas se puede realizar con el operador + . Por ejemplo:

String s1 = "a";
String s2 = "b";
String s3 = "c";
String s = s1 + s2 + s3; // abc

Normalmente, una implementación del compilador realizará la concatenación anterior utilizando


métodos que involucren un StringBuilder debajo del capó. Cuando se compila, el código sería
similar al siguiente:

StringBuilder sb = new StringBuilder("a");


String s = sb.append("b").append("c").toString();

StringBuildertiene varios métodos sobrecargados para agregar diferentes tipos, por ejemplo,
para agregar un int lugar de una String . Por ejemplo, una implementación puede convertir:

String s1 = "a";
String s2 = "b";
String s = s1 + s2 + 2; // ab2

a lo siguiente:

StringBuilder sb = new StringBuilder("a");


String s = sb.append("b").append(2).toString();

Los ejemplos anteriores ilustran una operación de concatenación simple que se realiza
efectivamente en un solo lugar en el código. La concatenación involucra una sola instancia del
StringBuilder . En algunos casos, una concatenación se lleva a cabo de forma acumulativa, como
en un bucle:

https://riptutorial.com/es/home 705
String result = "";
for(int i = 0; i < array.length; i++) {
result += extractElement(array[i]);
}
return result;

En tales casos, la optimización del compilador generalmente no se aplica, y cada iteración creará
un nuevo objeto StringBuilder . Esto se puede optimizar al transformar explícitamente el código
para usar un único StringBuilder :

StringBuilder result = new StringBuilder();


for(int i = 0; i < array.length; i++) {
result.append(extractElement(array[i]));
}
return result.toString();

Un StringBuilder se inicializará con un espacio vacío de solo 16 caracteres. Si sabe de antemano


que construirá cadenas más grandes, puede ser beneficioso inicializarlo con suficiente tamaño
por adelantado, de modo que no sea necesario cambiar el tamaño del búfer interno:

StringBuilder buf = new StringBuilder(30); // Default is 16 characters


buf.append("0123456789");
buf.append("0123456789"); // Would cause a reallocation of the internal buffer otherwise
String result = buf.toString(); // Produces a 20-chars copy of the string

Si está produciendo muchas cadenas, es recomendable reutilizar StringBuilder s:

StringBuilder buf = new StringBuilder(100);


for (int i = 0; i < 100; i++) {
buf.setLength(0); // Empty buffer
buf.append("This is line ").append(i).append('\n');
outputfile.write(buf.toString());
}

Si (y solo si) múltiples hilos están escribiendo en el mismo búfer, use StringBuffer , que es una
versión synchronized de StringBuilder . Pero debido a que normalmente solo un único hilo escribe
en un búfer, usualmente es más rápido usar StringBuilder sin sincronización.

Utilizando el método concat ():

String string1 = "Hello ";


String string2 = "world";
String string3 = string1.concat(string2); // "Hello world"

Esto devuelve una nueva cadena que es string1 con string2 agregada al final. También puedes
usar el método concat () con cadenas literales, como en:

"My name is ".concat("Buyya");

Reemplazo de partes de cuerdas

https://riptutorial.com/es/home 706
Dos formas de reemplazar: por expresiones regulares o por coincidencia exacta.

Nota: el objeto String original no se modificará, el valor de retorno conserva la String modificada.

Coincidencia exacta
Reemplazar el carácter único con otro carácter único:

String replace(char oldChar, char newChar)

Devuelve una nueva cadena resultante de reemplazar todas las apariciones de


oldChar en esta cadena con newChar.

String s = "popcorn";
System.out.println(s.replace('p','W'));

Resultado:

WoWcorn

Reemplace la secuencia de caracteres con otra secuencia de caracteres:

String replace(CharSequence target, CharSequence replacement)

Reemplaza cada subcadena de esta cadena que coincida con la secuencia de destino
literal con la secuencia de reemplazo literal especificada.

String s = "metal petal et al.";


System.out.println(s.replace("etal","etallica"));

Resultado:

metallica petallica et al.

Regex
Nota : la agrupación utiliza el carácter $ para hacer referencia a los grupos, como $1 .

Reemplazar todos los partidos:

String replaceAll(String regex, String replacement)

Reemplaza cada subcadena de esta cadena que coincide con la expresión regular
dada con el reemplazo dado.

https://riptutorial.com/es/home 707
String s = "spiral metal petal et al.";
System.out.println(s.replaceAll("(\\w*etal)","$1lica"));

Resultado:

spiral metallica petallica et al.

Reemplazar solo el primer partido:

String replaceFirst(String regex, String replacement)

Reemplaza la primera subcadena de esta cadena que coincide con la expresión


regular dada con el reemplazo dado

String s = "spiral metal petal et al.";


System.out.println(s.replaceAll("(\\w*etal)","$1lica"));

Resultado:

spiral metallica petal et al.

Eliminar espacios en blanco desde el principio y el final de una cadena

El método trim() devuelve una nueva Cadena con los espacios en blanco iniciales y finales
eliminados.

String s = new String(" Hello World!! ");


String t = s.trim(); // t = "Hello World!!"

Si trim una cadena que no tiene espacios en blanco para eliminar, se le devolverá la misma
instancia de cadena.

Tenga en cuenta que el método trim() tiene su propia noción de espacio en blanco , que difiere
de la noción utilizada por el método Character.isWhitespace() :

• Todos los caracteres de control ASCII con los códigos U+0000 a U+0020 se consideran
espacios en blanco y se eliminan mediante trim() . Esto incluye los caracteres U+0020
'SPACE' , U+0009 'CHARACTER TABULATION' , U+000A 'LINE FEED' y U+000D 'CARRIAGE RETURN' , pero
también los caracteres como U+0007 'BELL' .

• Los espacios en blanco de Unicode, como U+00A0 'NO-BREAK SPACE' o U+2003 'EM SPACE' no
son reconocidos por trim() .

Cadena de almacenamiento y almacenamiento en montón

Al igual que muchos objetos Java, todas las instancias de String se crean en el montón, incluso
literales. Cuando la JVM encuentra un literal de String que no tiene una referencia equivalente en

https://riptutorial.com/es/home 708
el montón, la JVM crea una instancia de String correspondiente en el montón y también almacena
una referencia a la instancia de String recién creada en el conjunto de cadenas. Cualquier otra
referencia al mismo literal de String se reemplaza con la instancia de String creada anteriormente
en el montón.

Veamos el siguiente ejemplo:

class Strings
{
public static void main (String[] args)
{
String a = "alpha";
String b = "alpha";
String c = new String("alpha");

//All three strings are equivalent


System.out.println(a.equals(b) && b.equals(c));

//Although only a and b reference the same heap object


System.out.println(a == b);
System.out.println(a != c);
System.out.println(b != c);
}
}

La salida de lo anterior es:

true
true
true
true

https://riptutorial.com/es/home 709
Cuando usamos comillas dobles para crear una Cadena, primero busca Cadena con el mismo
valor en el conjunto de Cadenas, si se encuentra, simplemente devuelve la referencia, sino que
crea una nueva Cadena en el conjunto y luego devuelve la referencia.

Sin embargo, al utilizar un nuevo operador, obligamos a la clase String a crear un nuevo objeto
String en el espacio de almacenamiento dinámico. Podemos usar el método intern () para ponerlo
en el grupo o referirnos a otro objeto String del grupo de cadenas que tenga el mismo valor.

El conjunto de cadenas en sí también se crea en el montón.

Java SE 7

Antes de Java 7, los literales de String se almacenaban en el grupo de constantes de tiempo de


ejecución en el área de método de PermGen , que tenía un tamaño fijo.

El grupo de cuerdas también residía en PermGen .

Java SE 7

https://riptutorial.com/es/home 710
RFC: 6962931

En JDK 7, las cadenas internas ya no se asignan en la generación permanente del


montón de Java, sino que se asignan en la parte principal del montón de Java
(conocidas como generaciones jóvenes y viejas), junto con los otros objetos creados
por la aplicación . Este cambio dará como resultado que más datos residan en el
montón principal de Java y menos datos en la generación permanente, por lo que es
posible que sea necesario ajustar los tamaños del montón. La mayoría de las
aplicaciones solo verán diferencias relativamente pequeñas en el uso del montón
debido a este cambio, pero las aplicaciones más grandes que cargan muchas clases o
hacen un uso intensivo del método String.intern() verán diferencias más
significativas.

Interruptor insensible a la caja

Java SE 7

switch sí no se puede parametrizar para que no distinga mayúsculas de minúsculas, pero si es


absolutamente necesario, puede comportarse de manera insensible a la cadena de entrada
utilizando toLowerCase() o toUpperCase :

switch (myString.toLowerCase()) {
case "case1" :
...
break;
case "case2" :
...
break;
}

Tener cuidado

• Locale puede afectar cómo suceden los casos cambiantes !


• Se debe tener cuidado de no tener caracteres en mayúscula en las etiquetas, ¡nunca se
ejecutarán!

Lea Instrumentos de cuerda en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/109/instrumentos-de-


cuerda

https://riptutorial.com/es/home 711
Capítulo 99: Interfaces
Introducción
Una interfaz es un tipo de referencia, similar a una clase, que se puede declarar utilizando la
palabra clave de la interface . Las interfaces solo pueden contener constantes, firmas de
métodos, métodos predeterminados, métodos estáticos y tipos anidados. Los cuerpos de los
métodos existen solo para los métodos predeterminados y los métodos estáticos. Al igual que las
clases abstractas, las interfaces no pueden ser instanciadas, solo pueden implementarse por
clases o extenderse por otras interfaces. La interfaz es una forma común de lograr una
abstracción completa en Java.

Sintaxis
• interfaz pública Foo {void foo (); / * cualquier otro método * /}
• interfaz pública Foo1 extiende Foo {void bar (); / * cualquier otro método * /}
• la clase pública Foo2 implementa Foo, Foo1 {/ * implementación de Foo y Foo1 * /}

Examples
Declarar e implementar una interfaz

Declaración de una interfaz usando la palabra clave de la interface :

public interface Animal {


String getSound(); // Interface methods are public by default
}

Anular anotación

@Override
public String getSound() {
// Code goes here...
}

Esto obliga al compilador a verificar que estamos anulando e impide que el programa defina un
nuevo método o arruine la firma del método.

Las interfaces se implementan utilizando la palabra clave implements .

public class Cat implements Animal {

@Override
public String getSound() {
return "meow";
}
}

https://riptutorial.com/es/home 712
public class Dog implements Animal {

@Override
public String getSound() {
return "woof";
}
}

En el ejemplo, las clases Cat y Dog deben definir el método getSound() , ya que los métodos de una
interfaz son inherentemente abstractos (con la excepción de los métodos predeterminados).

Usando las interfaces

Animal cat = new Cat();


Animal dog = new Dog();

System.out.println(cat.getSound()); // prints "meow"


System.out.println(dog.getSound()); // prints "woof"

Implementando multiples interfaces

Una clase de Java puede implementar múltiples interfaces.

public interface NoiseMaker {


String noise = "Making Noise"; // interface variables are public static final by default

String makeNoise(); //interface methods are public abstract by default


}

public interface FoodEater {


void eat(Food food);
}

public class Cat implements NoiseMaker, FoodEater {


@Override
public String makeNoise() {
return "meow";
}

@Override
public void eat(Food food) {
System.out.println("meows appreciatively");
}
}

Observe cómo la clase Cat debe implementar los métodos abstract heredados en ambas
interfaces. Además, observe cómo una clase puede implementar prácticamente tantas interfaces
como sea necesario (hay un límite de 65,535 debido a la limitación de JVM ).

NoiseMaker noiseMaker = new Cat(); // Valid


FoodEater foodEater = new Cat(); // Valid
Cat cat = new Cat(); // valid

Cat invalid1 = new NoiseMaker(); // Invalid

https://riptutorial.com/es/home 713
Cat invalid2 = new FoodEater(); // Invalid

Nota:

1. Todas las variables declaradas en una interfaz son public static final
2. Todos los métodos declarados en una interfaz son public abstract (esta declaración es
válida solo a través de Java 7. Desde Java 8, se le permite tener métodos en una interfaz,
que no tienen por qué ser abstractos; estos métodos se conocen como métodos
predeterminados )
3. Las interfaces no pueden ser declaradas como final
4. Si más de una interfaz declara un método que tiene una firma idéntica, efectivamente se
trata como un solo método y no se puede distinguir de qué método de interfaz se
implementa
5. Se generará un archivo InterfaceName.class correspondiente para cada interfaz, luego de
la compilación

Extendiendo una interfaz

Una interfaz puede extender otra interfaz a través de la extends palabra clave.

public interface BasicResourceService {


Resource getResource();
}

public interface ExtendedResourceService extends BasicResourceService {


void updateResource(Resource resource);
}

Ahora, una clase que implemente ExtendedResourceService deberá implementar tanto getResource()
como updateResource() .

Extendiendo multiples interfaces

A diferencia de las clases, la extends palabra clave puede utilizarse para ampliar varias interfaces
(separados por comas) permitiendo combinaciones de interfaces en una nueva interfaz

public interface BasicResourceService {


Resource getResource();
}

public interface AlternateResourceService {


Resource getAlternateResource();
}

public interface ExtendedResourceService extends BasicResourceService,


AlternateResourceService {
Resource updateResource(Resource resource);
}

En este caso, una clase que implemente ExtendedResourceService deberá implementar


getResource() , getAlternateResource() y updateResource() .

https://riptutorial.com/es/home 714
Usando interfaces con genéricos

Supongamos que desea definir una interfaz que permita publicar / consumir datos hacia y desde
diferentes tipos de canales (por ejemplo, AMQP, JMS, etc.), pero desea poder cambiar los
detalles de la implementación ...

Definamos una interfaz de IO básica que puede reutilizarse en múltiples implementaciones:

public interface IO<IncomingType, OutgoingType> {

void publish(OutgoingType data);


IncomingType consume();
IncomingType RPCSubmit(OutgoingType data);

Ahora puedo crear una instancia de esa interfaz, pero como no tenemos implementaciones
predeterminadas para esos métodos, necesitará una implementación cuando la creamos:

IO<String, String> mockIO = new IO<String, String>() {

private String channel = "somechannel";

@Override
public void publish(String data) {
System.out.println("Publishing " + data + " to " + channel);
}

@Override
public String consume() {
System.out.println("Consuming from " + channel);
return "some useful data";
}

@Override
public String RPCSubmit(String data) {
return "received " + data + " just now ";
}

};

mockIO.consume(); // prints: Consuming from somechannel


mockIO.publish("TestData"); // Publishing TestData to somechannel
System.out.println(mockIO.RPCSubmit("TestData")); // received TestData just now

También podemos hacer algo más útil con esa interfaz, digamos que queremos usarla para
envolver algunas funciones básicas de RabbitMQ:

public class RabbitMQ implements IO<String, String> {

private String exchange;


private String queue;

public RabbitMQ(String exchange, String queue){


this.exchange = exchange;

https://riptutorial.com/es/home 715
this.queue = queue;
}

@Override
public void publish(String data) {
rabbit.basicPublish(exchange, queue, data.getBytes());
}

@Override
public String consume() {
return rabbit.basicConsume(exchange, queue);
}

@Override
public String RPCSubmit(String data) {
return rabbit.rpcPublish(exchange, queue, data);
}

Digamos que quiero usar esta interfaz de E / S ahora como una forma de contar las visitas a mi
sitio web desde mi último reinicio del sistema y luego poder mostrar el número total de visitas.
Puede hacer algo como esto:

import java.util.concurrent.atomic.AtomicLong;

public class VisitCounter implements IO<Long, Integer> {

private static AtomicLong websiteCounter = new AtomicLong(0);

@Override
public void publish(Integer count) {
websiteCounter.addAndGet(count);
}

@Override
public Long consume() {
return websiteCounter.get();
}

@Override
public Long RPCSubmit(Integer count) {
return websiteCounter.addAndGet(count);
}

Ahora vamos a usar el VisitCounter:

VisitCounter counter = new VisitCounter();

// just had 4 visits, yay


counter.publish(4);
// just had another visit, yay
counter.publish(1);

// get data for stats counter


System.out.println(counter.consume()); // prints 5

https://riptutorial.com/es/home 716
// show data for stats counter page, but include that as a page view
System.out.println(counter.RPCSubmit(1)); // prints 6

Al implementar varias interfaces, no puede implementar la misma interfaz dos veces. Eso también
se aplica a las interfaces genéricas. Por lo tanto, el siguiente código no es válido y generará un
error de compilación:

interface Printer<T> {
void print(T value);
}

// Invalid!
class SystemPrinter implements Printer<Double>, Printer<Integer> {
@Override public void print(Double d){ System.out.println("Decimal: " + d); }
@Override public void print(Integer i){ System.out.println("Discrete: " + i); }
}

Utilidad de las interfaces.

Las interfaces pueden ser extremadamente útiles en muchos casos. Por ejemplo, supongamos
que tenía una lista de animales y quería recorrer la lista, cada uno imprimiendo el sonido que
hacen.

{cat, dog, bird}

Una forma de hacer esto sería usar interfaces. Esto permitiría que se llame al mismo método en
todas las clases

public interface Animal {


public String getSound();
}

Cualquier clase que implements Animal también debe tener un método getSound() , pero todas
pueden tener implementaciones diferentes

public class Dog implements Animal {


public String getSound() {
return "Woof";
}
}

public class Cat implements Animal {


public String getSound() {
return "Meow";
}
}

public class Bird implements Animal{


public String getSound() {
return "Chirp";
}

https://riptutorial.com/es/home 717
}

Ahora tenemos tres clases diferentes, cada una de las cuales tiene un método getSound() . Debido
a que todas estas clases implement la interfaz Animal , que declara el método getSound() , cualquier
instancia de un Animal puede tener getSound() llamada.

Animal dog = new Dog();


Animal cat = new Cat();
Animal bird = new Bird();

dog.getSound(); // "Woof"
cat.getSound(); // "Meow"
bird.getSound(); // "Chirp"

Debido a que cada uno de estos es un Animal , incluso podríamos poner a los animales en una
lista, recorrerlos e imprimir sus sonidos.

Animal[] animals = { new Dog(), new Cat(), new Bird() };


for (Animal animal : animals) {
System.out.println(animal.getSound());
}

Debido a que el orden de la matriz es Dog , Cat y luego Bird , "Woof Meow Chirp" se imprimirá en
la consola.

Las interfaces también se pueden utilizar como valor de retorno para las funciones. Por ejemplo,
devolver un Dog si la entrada es "perro" , Cat si la entrada es "gato" y Bird si es "pájaro" , y luego
imprimir el sonido de ese animal se podría hacer usando

public Animal getAnimalByName(String name) {


switch(name.toLowerCase()) {
case "dog":
return new Dog();
case "cat":
return new Cat();
case "bird":
return new Bird();
default:
return null;
}
}

public String getAnimalSoundByName(String name){


Animal animal = getAnimalByName(name);
if (animal == null) {
return null;
} else {
return animal.getSound();
}
}

String dogSound = getAnimalSoundByName("dog"); // "Woof"


String catSound = getAnimalSoundByName("cat"); // "Meow"
String birdSound = getAnimalSoundByName("bird"); // "Chirp"
String lightbulbSound = getAnimalSoundByName("lightbulb"); // null

https://riptutorial.com/es/home 718
Las interfaces también son útiles para la extensibilidad, porque si quieres agregar un nuevo tipo
de Animal , no necesitarás cambiar nada con las operaciones que realices en ellos.

Implementando interfaces en una clase abstracta.

Un método definido en una interface es por defecto public abstract . Cuando una abstract class
implementa una interface , los métodos que se definen en la interface no tienen que ser
implementado por el abstract class . Esto se debe a que una class que se declara abstract puede
contener declaraciones de métodos abstractos. Por lo tanto, es responsabilidad de la primera
subclase concreta implementar cualquier método abstract heredado de cualquier interfaz y / o la
abstract class .

public interface NoiseMaker {


void makeNoise();
}

public abstract class Animal implements NoiseMaker {


//Does not need to declare or implement makeNoise()
public abstract void eat();
}

//Because Dog is concrete, it must define both makeNoise() and eat()


public class Dog extends Animal {
@Override
public void makeNoise() {
System.out.println("Borf borf");
}

@Override
public void eat() {
System.out.println("Dog eats some kibble.");
}
}

Desde Java 8 en adelante, es posible que una interface declare implementaciones default de
métodos, lo que significa que el método no será abstract , por lo tanto, no se obligará a ninguna
subclase concreta a implementar el método, sino que heredará la implementación default menos
que se anule.

Métodos predeterminados

Introducido en Java 8, los métodos predeterminados son una forma de especificar una
implementación dentro de una interfaz. Esto podría usarse para evitar la típica clase "Base" o
"Resumen" al proporcionar una implementación parcial de una interfaz y restringir la jerarquía de
subclases.

Implementación del patrón observador


Por ejemplo, es posible implementar el patrón Observer-Listener directamente en la interfaz,
proporcionando más flexibilidad a las clases de implementación.

https://riptutorial.com/es/home 719
interface Observer {
void onAction(String a);
}

interface Observable{
public abstract List<Observer> getObservers();

public default void addObserver(Observer o){


getObservers().add(o);
}

public default void notify(String something ){


for( Observer l : getObservers() ){
l.onAction(something);
}
}
}

Ahora, cualquier clase puede convertirse en "Observable" solo con la implementación de la


interfaz de Observable, y ser libre de ser parte de una jerarquía de clases diferente.

abstract class Worker{


public abstract void work();
}

public class MyWorker extends Worker implements Observable {

private List<Observer> myObservers = new ArrayList<Observer>();

@Override
public List<Observer> getObservers() {
return myObservers;
}

@Override
public void work(){
notify("Started work");

// Code goes here...

notify("Completed work");
}

public static void main(String[] args) {


MyWorker w = new MyWorker();

w.addListener(new Observer() {
@Override
public void onAction(String a) {
System.out.println(a + " (" + new Date() + ")");
}
});

w.work();
}
}

https://riptutorial.com/es/home 720
Problema del diamante
El compilador en Java 8 es consciente del problema de diamante que se produce cuando una
clase implementa interfaces que contienen un método con la misma firma.

Para resolverlo, una clase de implementación debe anular el método compartido y proporcionar
su propia implementación.

interface InterfaceA {
public default String getName(){
return "a";
}
}

interface InterfaceB {
public default String getName(){
return "b";
}
}

public class ImpClass implements InterfaceA, InterfaceB {

@Override
public String getName() {
//Must provide its own implementation
return InterfaceA.super.getName() + InterfaceB.super.getName();
}

public static void main(String[] args) {


ImpClass c = new ImpClass();

System.out.println( c.getName() ); // Prints "ab"


System.out.println( ((InterfaceA)c).getName() ); // Prints "ab"
System.out.println( ((InterfaceB)c).getName() ); // Prints "ab"
}
}

Todavía existe el problema de tener métodos con el mismo nombre y parámetros con diferentes
tipos de retorno, que no se compilarán.

Utilice métodos predeterminados para


resolver problemas de compatibilidad
Las implementaciones de los métodos predeterminados son muy útiles si se agrega un método a
una interfaz en un sistema existente en el que varias clases usan las interfaces.

Para evitar dividir todo el sistema, puede proporcionar una implementación de método
predeterminada cuando agrega un método a una interfaz. De esta manera, el sistema todavía se
compilará y las implementaciones reales se pueden hacer paso a paso.

https://riptutorial.com/es/home 721
Para obtener más información, consulte el tema Métodos predeterminados .

Modificadores en interfaces

La Guía de estilo de Java de Oracle dice:

Los modificadores no deben escribirse cuando están implícitos.

(Ver Modificadores en Oracle Official Code Standard para el contexto y un enlace al documento
de Oracle real).

Esta guía de estilo se aplica particularmente a las interfaces. Consideremos el siguiente


fragmento de código:

interface I {
public static final int VARIABLE = 0;

public abstract void method();

public static void staticMethod() { ... }


public default void defaultMethod() { ... }
}

Variables
Todas las variables de interfaz son constantes implícitamente con modificadores public
(accesibles para todos), static (accesibles por nombre de interfaz) y final (deben inicializarse
durante la declaración):

public static final int VARIABLE = 0;

Métodos
1. Todos los métodos que no proporcionan implementación son implícitamente public y
abstract .

public abstract void method();

Java SE 8

2. Todos los métodos con modificador static o default deben proporcionar implementación y
son implícitamente public .

public static void staticMethod() { ... }

Después de que se hayan aplicado todos los cambios anteriores, obtendremos lo siguiente:

https://riptutorial.com/es/home 722
interface I {
int VARIABLE = 0;

void method();

static void staticMethod() { ... }


default void defaultMethod() { ... }
}

Reforzar los parámetros de tipo acotado.

Los parámetros de tipo limitado le permiten establecer restricciones en los argumentos de tipo
genérico:

class SomeClass {

class Demo<T extends SomeClass> {

Pero un parámetro de tipo solo puede vincularse a un solo tipo de clase.

Un tipo de interfaz se puede vincular a un tipo que ya tenía un enlace. Esto se logra usando el
símbolo & :

interface SomeInterface {

class GenericClass<T extends SomeClass & SomeInterface> {

Esto fortalece el enlace, lo que potencialmente requiere que los argumentos de tipo se deriven de
múltiples tipos.

Se pueden enlazar varios tipos de interfaz a un parámetro de tipo:

class Demo<T extends SomeClass & FirstInterface & SecondInterface> {

Pero debe utilizarse con precaución. Los enlaces de interfaz múltiples suelen ser un signo de olor
de código , lo que sugiere que se debe crear un nuevo tipo que actúe como un adaptador para los
otros tipos:

interface NewInterface extends FirstInterface, SecondInterface {

class Demo<T extends SomeClass & NewInterface> {

https://riptutorial.com/es/home 723
}

Lea Interfaces en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/102/interfaces

https://riptutorial.com/es/home 724
Capítulo 100: Interfaces funcionales
Introducción
En Java 8+, una interfaz funcional es una interfaz que tiene solo un método abstracto (aparte de
los métodos de Object). Ver JLS §9.8. Interfaces funcionales .

Examples
Lista de interfaces funcionales estándar de Java Runtime Library por firma

Tipos de parámetros Tipo de retorno Interfaz

() vacío Ejecutable

() T Proveedor

() booleano BooleanSupplier

() En t IntSupplier

() largo LongSupplier

() doble DoubleSupplier

(T) vacío Consumidor <T>

(T) T UnaryOperator <T>

(T) R Función <T, R>

(T) booleano Predicado <T>

(T) En t ToIntFunction <T>

(T) largo ToLongFunction <T>

(T) doble ToDoubleFunction <T>

(T, T) T Operador Binario <T>

(T, U) vacío BiConsumer <T, U>

(T, U) R BiFunction <T, U, R>

(T, U) booleano BiPredicate <T, U>

(T, U) En t ToIntBiFunction <T, U>

https://riptutorial.com/es/home 725
Tipos de parámetros Tipo de retorno Interfaz

(T, U) largo ToLongBiFunction <T, U>

(T, U) doble ToDoubleBiFunction <T, U>

(T, int) vacío ObjIntConsumer <T>

(T, largo) vacío ObjLongConsumer <T>

(T, doble) vacío ObjDoubleConsumer <T>

(En t) vacío Consumidor

(En t) R IntFunction <R>

(En t) booleano IntPredicate

(En t) En t IntUnaryOperator

(En t) largo IntToLongFunction

(En t) doble IntToDoubleFunction

(int, int) En t IntBinaryOperator

(largo) vacío LongConsumer

(largo) R Función larga <R>

(largo) booleano LongPredicate

(largo) En t LongToIntFunction

(largo) largo LongUnaryOperator

(largo) doble LongToDoubleFunction

(largo largo) largo LongBinaryOperator

(doble) vacío DoubleConsumer

(doble) R DoubleFunction <R>

(doble) booleano DoublePredicate

(doble) En t DoubleToIntFunction

(doble) largo DoubleToLongFunction

(doble) doble DoubleUnaryOperator

https://riptutorial.com/es/home 726
Tipos de parámetros Tipo de retorno Interfaz

(doble doble) doble DoubleBinaryOperator

Lea Interfaces funcionales en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/10001/interfaces-


funcionales

https://riptutorial.com/es/home 727
Capítulo 101: Interfaz de herramientas JVM
Observaciones
Interfaz de herramientas JVM TM

Versión 1.2

http://docs.oracle.com/javase/7/docs/platform/jvmti/jvmti.html

Examples
Iterar sobre objetos accesibles desde objeto (Heap 1.0)

#include <vector>
#include <string>

#include "agent_util.hpp"
//this file can be found in Java SE Development Kit 8u101 Demos and Samples
//see http://download.oracle.com/otn-pub/java/jdk/8u101-b13-demos/jdk-8u101-windows-x64-
demos.zip
//jdk1.8.0_101.zip!\demo\jvmti\versionCheck\src\agent_util.h

/*
* Struct used for jvmti->SetTag(object, <pointer to tag>);
* http://docs.oracle.com/javase/7/docs/platform/jvmti/jvmti.html#SetTag
*
*/
typedef struct Tag
{
jlong referrer_tag;
jlong size;
char* classSignature;
jint hashCode;
} Tag;

/*
* Utility function: jlong -> Tag*
*/
static Tag* pointerToTag(jlong tag_ptr)
{
if (tag_ptr == 0)
{
return new Tag();
}
return (Tag*)(ptrdiff_t)(void*)tag_ptr;
}

/*
* Utility function: Tag* -> jlong
*/
static jlong tagToPointer(Tag* tag)
{

https://riptutorial.com/es/home 728
return (jlong)(ptrdiff_t)(void*)tag;
}

/*
* Heap 1.0 Callback
* http://docs.oracle.com/javase/7/docs/platform/jvmti/jvmti.html#jvmtiObjectReferenceCallback
*/
static jvmtiIterationControl JNICALL heabObjectReferencesCallback(
jvmtiObjectReferenceKind reference_kind,
jlong class_tag,
jlong size,
jlong* tag_ptr,
jlong referrer_tag,
jint referrer_index,
void* user_data)
{
//iterate only over reference field
if (reference_kind != JVMTI_HEAP_REFERENCE_FIELD)
{
return JVMTI_ITERATION_IGNORE;
}
auto tag_ptr_list = (std::vector<jlong>*)(ptrdiff_t)(void*)user_data;
//create and assign tag
auto t = pointerToTag(*tag_ptr);
t->referrer_tag = referrer_tag;
t->size = size;
*tag_ptr = tagToPointer(t);
//collect tag
(*tag_ptr_list).push_back(*tag_ptr);

return JVMTI_ITERATION_CONTINUE;
}

/*
* Main function for demonstration of Iterate Over Objects Reachable From Object
*
http://docs.oracle.com/javase/7/docs/platform/jvmti/jvmti.html#IterateOverObjectsReachableFromObject

*
*/
void iterateOverObjectHeapReferences(jvmtiEnv* jvmti, JNIEnv* env, jobject object)
{
std::vector<jlong> tag_ptr_list;

auto t = new Tag();


jvmti->SetTag(object, tagToPointer(t));
tag_ptr_list.push_back(tagToPointer(t));

stdout_message("tag list size before call callback: %d\n", tag_ptr_list.size());


/*
* Call Callback for every reachable object reference
* see
http://docs.oracle.com/javase/7/docs/platform/jvmti/jvmti.html#IterateOverObjectsReachableFromObject

*/
jvmti->IterateOverObjectsReachableFromObject(object, &heabObjectReferencesCallback,
(void*)&tag_ptr_list);
stdout_message("tag list size after call callback: %d\n", tag_ptr_list.size());

if (tag_ptr_list.size() > 0)
{

https://riptutorial.com/es/home 729
jint found_count = 0;
jlong* tags = &tag_ptr_list[0];
jobject* found_objects;
jlong* found_tags;

/*
* collect all tagged object (via *tag_ptr = pointer to tag )
* see
http://docs.oracle.com/javase/7/docs/platform/jvmti/jvmti.html#GetObjectsWithTags
*/
jvmti->GetObjectsWithTags(tag_ptr_list.size(), tags, &found_count, &found_objects,
&found_tags);
stdout_message("found %d objects\n", found_count);

for (auto i = 0; i < found_count; ++i)


{
jobject found_object = found_objects[i];

char* classSignature;
jclass found_object_class = env->GetObjectClass(found_object);
/*
* Get string representation of found_object_class
* see
http://docs.oracle.com/javase/7/docs/platform/jvmti/jvmti.html#GetClassSignature
*/
jvmti->GetClassSignature(found_object_class, &classSignature, nullptr);

jint hashCode;
/*
* Getting hash code for found_object
* see
http://docs.oracle.com/javase/7/docs/platform/jvmti/jvmti.html#GetObjectHashCode
*/
jvmti->GetObjectHashCode(found_object, &hashCode);

//save all it in Tag


Tag* t = pointerToTag(found_tags[i]);
t->classSignature = classSignature;
t->hashCode = hashCode;
}

//print all saved information


for (auto i = 0; i < found_count; ++i)
{
auto t = pointerToTag(found_tags[i]);
auto rt = pointerToTag(t->referrer_tag);

if (t->referrer_tag != 0)
{
stdout_message("referrer object %s#%d --> object %s#%d (size: %2d)\n",
rt->classSignature, rt->hashCode, t->classSignature, t->hashCode, t-
>size);
}
}
}
}

Obtener entorno JVMTI

Dentro del método Agent_OnLoad:

https://riptutorial.com/es/home 730
jvmtiEnv* jvmti;
/* Get JVMTI environment */
vm->GetEnv(reinterpret_cast<void **>(&jvmti), JVMTI_VERSION);

Ejemplo de inicialización dentro del método Agent_OnLoad

/* Callback for JVMTI_EVENT_VM_INIT */


static void JNICALL vm_init(jvmtiEnv* jvmti, JNIEnv* env, jthread thread)
{
jint runtime_version;
jvmti->GetVersionNumber(&runtime_version);
stdout_message("JVMTI Version: %d\n", runtime_verision);
}

/* Agent_OnLoad() is called first, we prepare for a VM_INIT event here. */


JNIEXPORT jint JNICALL
Agent_OnLoad(JavaVM* vm, char* options, void* reserved)
{
jint rc;
jvmtiEventCallbacks callbacks;
jvmtiCapabilities capabilities;
jvmtiEnv* jvmti;

/* Get JVMTI environment */


rc = vm->GetEnv(reinterpret_cast<void **>(&jvmti), JVMTI_VERSION);
if (rc != JNI_OK)
{
return -1;
}

/* Immediately after getting the jvmtiEnv* we need to ask for the


* capabilities this agent will need.
*/
jvmti->GetCapabilities(&capabilities);
capabilities.can_tag_objects = 1;
jvmti->AddCapabilities(&capabilities);

/* Set callbacks and enable event notifications */


memset(&callbacks, 0, sizeof(callbacks));
callbacks.VMInit = &vm_init;

jvmti->SetEventCallbacks(&callbacks, sizeof(callbacks));
jvmti->SetEventNotificationMode(JVMTI_ENABLE, JVMTI_EVENT_VM_INIT, nullptr);

return JNI_OK;
}

Lea Interfaz de herramientas JVM en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/3316/interfaz-de-


herramientas-jvm

https://riptutorial.com/es/home 731
Capítulo 102: Interfaz de salida de cola
Introducción
Un Deque es una colección lineal que admite la inserción y eliminación de elementos en ambos
extremos.

El nombre deque es corto para "doble cola de espera" y generalmente se pronuncia "deck".

La mayoría de las implementaciones de Deque no establecen límites fijos en el número de


elementos que pueden contener, pero esta interfaz es compatible con los deques con capacidad
limitada, así como aquellos sin límite de tamaño fijo.

La interfaz de Deque es un tipo de datos abstracto más rico que tanto la Pila como la Cola porque
implementa pilas y colas al mismo tiempo

Observaciones
Los genéricos se pueden utilizar con Deque.

Deque<Object> deque = new LinkedList<Object>();

Cuando se utiliza un deque como una cola, se produce el comportamiento FIFO (primero en
entrar, primero en salir).

Deques también se puede utilizar como pilas LIFO (Last-In-First-Out-Out).

Para obtener más información sobre los métodos, consulte esta documentación.

Examples
Añadiendo elementos a Deque

Deque deque = new LinkedList();

//Adding element at tail


deque.add("Item1");

//Adding element at head


deque.addFirst("Item2");

//Adding element at tail


deque.addLast("Item3");

Eliminando Elementos de Deque

https://riptutorial.com/es/home 732
//Retrieves and removes the head of the queue represented by this deque
Object headItem = deque.remove();

//Retrieves and removes the first element of this deque.


Object firstItem = deque.removeFirst();

//Retrieves and removes the last element of this deque.


Object lastItem = deque.removeLast();

Recuperando elemento sin quitar

//Retrieves, but does not remove, the head of the queue represented by this deque
Object headItem = deque.element();

//Retrieves, but does not remove, the first element of this deque.
Object firstItem = deque.getFirst();

//Retrieves, but does not remove, the last element of this deque.
Object lastItem = deque.getLast();

Iterando a través de Deque

//Using Iterator
Iterator iterator = deque.iterator();
while(iterator.hasNext(){
String Item = (String) iterator.next();
}

//Using For Loop


for(Object object : deque) {
String Item = (String) object;
}

Lea Interfaz de salida de cola en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/10156/interfaz-de-


salida-de-cola

https://riptutorial.com/es/home 733
Capítulo 103: Interfaz fluida
Observaciones
Metas

El objetivo principal de una interfaz fluida es una mayor legibilidad.

Cuando se usa para construir objetos, las opciones disponibles para el llamante se pueden hacer
claramente y cumplir mediante controles en tiempo de compilación. Por ejemplo, considere el
siguiente árbol de opciones que representan pasos a lo largo de la ruta para construir un objeto
complejo:

A -> B
-> C -> D -> Done
-> E -> Done
-> F -> Done.
-> G -> H -> I -> Done.

Un constructor que utiliza una interfaz fluida permitiría a la persona que llama ver fácilmente qué
opciones están disponibles en cada paso. Por ejemplo, A -> B es posible, pero A -> C no es y
daría como resultado un error en tiempo de compilación.

Examples
Verdad - Marco de prueba de fluidez

De "Cómo utilizar la verdad" http://google.github.io/truth/

String string = "awesome";


assertThat(string).startsWith("awe");
assertWithMessage("Without me, it's just aweso").that(string).contains("me");

Iterable<Color> googleColors = googleLogo.getColors();


assertThat(googleColors)
.containsExactly(BLUE, RED, YELLOW, BLUE, GREEN, RED)
.inOrder();

Estilo de programación fluido

En el estilo de programación fluido, devuelve this desde métodos fluidos (configuradores) que no
devolverían nada en un estilo de programación no fluido.

Esto le permite encadenar las diferentes llamadas de métodos, lo que hace que su código sea
más corto y más fácil de manejar para los desarrolladores.

Considere este código no fluido:

https://riptutorial.com/es/home 734
public class Person {
private String firstName;
private String lastName;

public String getFirstName() {


return firstName;
}

public void setFirstName(String firstName) {


this.firstName = firstName;
}

public String getLastName() {


return lastName;
}

public void setLastName(String lastName) {


this.lastName = lastName;
}

public String whoAreYou() {


return "I am " + firstName + " " + lastName;
}

public static void main(String[] args) {


Person person = new Person();
person.setFirstName("John");
person.setLastName("Doe");
System.out.println(person.whoAreYou());
}
}

Como los métodos de establecimiento no devuelven nada, necesitamos 4 instrucciones en el


método main para crear una instancia de una Person con algunos datos e imprimirla. Con un estilo
fluido, este código se puede cambiar a:

public class Person {


private String firstName;
private String lastName;

public String getFirstName() {


return firstName;
}

public Person withFirstName(String firstName) {


this.firstName = firstName;
return this;
}

public String getLastName() {


return lastName;
}

public Person withLastName(String lastName) {


this.lastName = lastName;
return this;
}

public String whoAreYou() {

https://riptutorial.com/es/home 735
return "I am " + firstName + " " + lastName;
}

public static void main(String[] args) {


System.out.println(new Person().withFirstName("John")
.withLastName("Doe").whoAreYou());
}
}

La idea es devolver siempre algún objeto para permitir la construcción de una cadena de
llamadas a métodos y usar nombres de métodos que reflejen el habla natural. Este estilo fluido
hace que el código sea más legible.

Lea Interfaz fluida en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/5090/interfaz-fluida

https://riptutorial.com/es/home 736
Capítulo 104: Interfaz nativa de Java
Parámetros

Parámetro Detalles

JNIEnv Puntero al entorno JNI.

proyecto de trabajo El objeto que invocó el método native no static

jclass La clase que invocó el método native static

Observaciones
La configuración de JNI requiere tanto de Java como de un compilador nativo. Dependiendo del
IDE y el sistema operativo, se requiere alguna configuración. Una guía para Eclipse se puede
encontrar aquí . Un tutorial completo se puede encontrar aquí .

Estos son los pasos para configurar el enlace Java-C ++ en Windows:

• Compile los archivos fuente de Java ( .java ) en clases ( .class ) usando javac .
• Cree archivos de encabezado ( .h ) a partir de las clases de Java que contienen métodos
native utilizando javah . Estos archivos "instruyen" al código nativo de qué métodos es
responsable de implementar.
• Incluya los archivos de encabezado ( #include ) en los archivos fuente de C ++ ( .cpp ) que
implementan los métodos native .
• Compile los archivos fuente de C ++ y cree una biblioteca ( .dll ). Esta biblioteca contiene la
implementación del código nativo.
• Especifique la ruta de la biblioteca ( -Djava.library.path ) y -Djava.library.path en el archivo
fuente de Java ( System.loadLibrary(...) ).

Las devoluciones de llamada (Llamar a métodos Java desde código nativo) requieren especificar
un descriptor de método. Si el descriptor es incorrecto, se produce un error de tiempo de
ejecución. Debido a esto, es útil tener los descriptores creados para nosotros, esto se puede
hacer con javap -s .

Examples
Llamando a los métodos de C ++ desde Java

Los métodos estáticos y de miembro en Java se pueden marcar como nativos para indicar que su
implementación se encuentra en un archivo de biblioteca compartida. Tras la ejecución de un
método nativo, la JVM busca una función correspondiente en las bibliotecas cargadas (consulte
Cómo cargar bibliotecas nativas ), utilizando un esquema simple de identificación de nombres,

https://riptutorial.com/es/home 737
realiza la conversión de argumentos y la configuración de la pila, luego entrega el control al
código nativo.

Código Java

/*** com/example/jni/JNIJava.java **/

package com.example.jni;

public class JNIJava {


static {
System.loadLibrary("libJNI_CPP");
}

// Obviously, native methods may not have a body defined in Java


public native void printString(String name);
public static native double average(int[] nums);

public static void main(final String[] args) {


JNIJava jniJava = new JNIJava();
jniJava.printString("Invoked C++ 'printString' from Java");

double d = average(new int[]{1, 2, 3, 4, 7});


System.out.println("Got result from C++ 'average': " + d);
}
}

Código C ++
Los archivos de encabezado que contienen declaraciones de funciones nativas deben generarse
utilizando la herramienta javah en las clases de destino. Ejecutando el siguiente comando en el
directorio de compilación:

javah -o com_example_jni_JNIJava.hpp com.example.jni.JNIJava

... produce el siguiente archivo de encabezado ( comentarios eliminados por brevedad ):

// com_example_jni_JNIJava.hpp

/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */


#include <jni.h> // The JNI API declarations

#ifndef _Included_com_example_jni_JNIJava
#define _Included_com_example_jni_JNIJava
#ifdef __cplusplus
extern "C" { // This is absolutely required if using a C++ compiler
#endif

JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_jni_JNIJava_printString


(JNIEnv *, jobject, jstring);

JNIEXPORT jdouble JNICALL Java_com_example_jni_JNIJava_average


(JNIEnv *, jclass, jintArray);

https://riptutorial.com/es/home 738
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif

Aquí hay una implementación de ejemplo:

// com_example_jni_JNIJava.cpp

#include <iostream>
#include "com_example_jni_JNIJava.hpp"

using namespace std;

JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_jni_JNIJava_printString(JNIEnv *env, jobject jthis,


jstring string) {
const char *stringInC = env->GetStringUTFChars(string, NULL);
if (NULL == stringInC)
return;
cout << stringInC << endl;
env->ReleaseStringUTFChars(string, stringInC);
}

JNIEXPORT jdouble JNICALL Java_com_example_jni_JNIJava_average(JNIEnv *env, jclass jthis,


jintArray intArray) {
jint *intArrayInC = env->GetIntArrayElements(intArray, NULL);
if (NULL == intArrayInC)
return -1;
jsize length = env->GetArrayLength(intArray);
int sum = 0;
for (int i = 0; i < length; i++) {
sum += intArrayInC[i];
}
env->ReleaseIntArrayElements(intArray, intArrayInC, 0);
return (double) sum / length;
}

Salida
Al ejecutar la clase de ejemplo anterior se obtiene el siguiente resultado:

Invocó C ++ 'printString' desde Java


Resultado obtenido de C ++ 'promedio': 3.4

Llamando a métodos Java desde C ++ (callback)

Llamar a un método Java desde un código nativo es un proceso de dos pasos:

1. obtenga un puntero de método con la función JNI de GetMethodID , utilizando el nombre y el


descriptor del método;
2. llame a una de las funciones del Call*Method enumeradas aquí .

Código Java

https://riptutorial.com/es/home 739
/*** com.example.jni.JNIJavaCallback.java ***/

package com.example.jni;

public class JNIJavaCallback {


static {
System.loadLibrary("libJNI_CPP");
}

public static void main(String[] args) {


new JNIJavaCallback().callback();
}

public native void callback();

public static void printNum(int i) {


System.out.println("Got int from C++: " + i);
}

public void printFloat(float i) {


System.out.println("Got float from C++: " + i);
}
}

Código C ++

// com_example_jni_JNICppCallback.cpp

#include <iostream>
#include "com_example_jni_JNIJavaCallback.h"

using namespace std;

JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_jni_JNIJavaCallback_callback(JNIEnv *env, jobject


jthis) {
jclass thisClass = env->GetObjectClass(jthis);

jmethodID printFloat = env->GetMethodID(thisClass, "printFloat", "(F)V");


if (NULL == printFloat)
return;
env->CallVoidMethod(jthis, printFloat, 5.221);

jmethodID staticPrintInt = env->GetStaticMethodID(thisClass, "printNum", "(I)V");


if (NULL == staticPrintInt)
return;
env->CallVoidMethod(jthis, staticPrintInt, 17);
}

Salida
Consiguió flotar desde C ++: 5.221
Obtuvo int desde C ++: 17

Obteniendo el descriptor

https://riptutorial.com/es/home 740
Los descriptores (o firmas de tipo interno ) se obtienen utilizando el programa javap en el archivo
.class compilado. Aquí está la salida de javap -p -s com.example.jni.JNIJavaCallback :

Compiled from "JNIJavaCallback.java"


public class com.example.jni.JNIJavaCallback {
static {};
descriptor: ()V

public com.example.jni.JNIJavaCallback();
descriptor: ()V

public static void main(java.lang.String[]);


descriptor: ([Ljava/lang/String;)V

public native void callback();


descriptor: ()V

public static void printNum(int);


descriptor: (I)V // <---- Needed

public void printFloat(float);


descriptor: (F)V // <---- Needed
}

Cargando bibliotecas nativas

El idioma común para cargar archivos de biblioteca compartida en Java es el siguiente:

public class ClassWithNativeMethods {


static {
System.loadLibrary("Example");
}

public native void someNativeMethod(String arg);


...

Las llamadas a System.loadLibrary son casi siempre estáticas para que ocurran durante la carga
de clases, asegurando que ningún método nativo pueda ejecutarse antes de que se haya cargado
la biblioteca compartida. Sin embargo, lo siguiente es posible:

public class ClassWithNativeMethods {


// Call this before using any native method
public static void prepareNativeMethods() {
System.loadLibrary("Example");
}

...

Esto permite diferir la carga de la biblioteca compartida hasta que sea necesario, pero requiere un
cuidado especial para evitar java.lang.UnsatisfiedLinkError s.

Búsqueda de archivos de destino

https://riptutorial.com/es/home 741
Los archivos de la biblioteca compartida se buscan en las rutas definidas por la propiedad del
sistema java.library.path , que se pueden anular utilizando el argumento -Djava.library.path=
JVM en el tiempo de ejecución:

java -Djava.library.path=path/to/lib/:path/to/other/lib MainClassWithNativeMethods

Tenga cuidado con los separadores de ruta del sistema: por ejemplo, Windows usa ; en lugar de
:

Tenga en cuenta que System.loadLibrary resuelve los nombres de archivo de la biblioteca de una
manera dependiente de la plataforma: el fragmento de código anterior espera un archivo llamado
libExample.so en Linux y Example.dll en Windows.

Una alternativa a System.loadLibrary es System.load(String) , que toma la ruta completa a un


archivo de biblioteca compartida, evitando la búsqueda java.library.path :

public class ClassWithNativeMethods {


static {
System.load("/path/to/lib/libExample.so");
}

...

Lea Interfaz nativa de Java en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/168/interfaz-nativa-de-


java

https://riptutorial.com/es/home 742
Capítulo 105: Invocación de método remoto
(RMI)
Observaciones
RMI requiere 3 componentes: cliente, servidor y una interfaz remota compartida. La interfaz
remota compartida define el contrato cliente-servidor especificando los métodos que debe
implementar un servidor. La interfaz debe ser visible para el servidor para que pueda implementar
los métodos; la interfaz debe ser visible para el cliente para que sepa qué métodos ("servicios")
proporciona el servidor.
Cualquier objeto que implemente una interfaz remota está destinado a asumir el rol de un
servidor. Como tal, una relación cliente-servidor en la que el servidor también puede invocar
métodos en el cliente es, de hecho, una relación servidor-servidor. Esto se denomina devolución
de llamada ya que el servidor puede devolver la llamada al "cliente". Teniendo esto en cuenta, es
aceptable utilizar el cliente de designación para los servidores que funcionan como tales.

La interfaz remota compartida es cualquier interfaz que se extiende a Remote . Un objeto que
funciona como un servidor experimenta lo siguiente:

1. Implementa la interfaz remota compartida, ya sea explícita o implícitamente al extender


UnicastRemoteObject que implementa Remote .
2. Se exporta, ya sea de forma implícita si extiende UnicastRemoteObject , o explícitamente se
pasa a UnicastRemoteObject#exportObject .
3. Enlazado en un registro, ya sea directamente a través del Registry o indirectamente a través
de Naming . Esto solo es necesario para establecer una comunicación inicial, ya que se
pueden pasar más apéndices directamente a través de RMI.

En la configuración del proyecto, los proyectos de cliente y servidor no están relacionados, pero
cada uno especifica un proyecto compartido en su ruta de compilación. El proyecto compartido
contiene las interfaces remotas.

Examples
Cliente-Servidor: invocando métodos en una JVM desde otra

La interfaz remota compartida:

package remote;

import java.rmi.Remote;
import java.rmi.RemoteException;

public interface RemoteServer extends Remote {

int stringToInt(String string) throws RemoteException;


}

https://riptutorial.com/es/home 743
El servidor que implementa la interfaz remota compartida:

package server;

import java.rmi.RemoteException;
import java.rmi.registry.LocateRegistry;
import java.rmi.registry.Registry;
import java.rmi.server.UnicastRemoteObject;

import remote.RemoteServer;

public class Server implements RemoteServer {

@Override
public int stringToInt(String string) throws RemoteException {

System.out.println("Server received: \"" + string + "\"");


return Integer.parseInt(string);
}

public static void main(String[] args) {

try {
Registry reg = LocateRegistry.createRegistry(Registry.REGISTRY_PORT);
Server server = new Server();
UnicastRemoteObject.exportObject(server, Registry.REGISTRY_PORT);
reg.rebind("ServerName", server);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

El cliente que invoca un método en el servidor (de forma remota):

package client;

import java.rmi.NotBoundException;
import java.rmi.RemoteException;
import java.rmi.registry.LocateRegistry;
import java.rmi.registry.Registry;

import remote.RemoteServer;

public class Client {

static RemoteServer server;

public static void main(String[] args) {

try {
Registry reg = LocateRegistry.getRegistry();
server = (RemoteServer) reg.lookup("ServerName");
} catch (RemoteException | NotBoundException e) {
e.printStackTrace();
}

Client client = new Client();


client.callServer();

https://riptutorial.com/es/home 744
}

void callServer() {

try {
int i = server.stringToInt("120");
System.out.println("Client received: " + i);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

Salida:

Servidor recibido: "120"


Cliente recibido: 120

Devolución de llamada: invocar métodos en un "cliente"

Visión general

En este ejemplo, 2 clientes se envían información a través de un servidor. Un cliente envía al


servidor un número que se transmite al segundo cliente. El segundo cliente divide el número a la
mitad y lo envía de vuelta al primer cliente a través del servidor. El primer cliente hace lo mismo.
El servidor detiene la comunicación cuando el número devuelto por cualquiera de los clientes es
inferior a 10. El valor devuelto por el servidor a los clientes (el número que se convirtió en
representación de cadena) luego realiza un seguimiento del proceso.

1. Un servidor de inicio de sesión se une a un registro.


2. Un cliente busca el servidor de inicio de sesión y llama al método de login con su
información. Entonces:
• El servidor de inicio de sesión almacena la información del cliente. Incluye el talón del
cliente con los métodos de devolución de llamada.
• El servidor de inicio de sesión crea y devuelve un código auxiliar de servidor
("conexión" o "sesión") al cliente para que lo almacene. Incluye el código auxiliar del
servidor con sus métodos, incluido un método de logout (no utilizado en este ejemplo).
3. Un cliente llama al passInt del servidor con el nombre del cliente destinatario y un int .
4. El servidor llama a la half en el cliente del destinatario con ese int . Esto inicia una
comunicación de ida y vuelta (llamadas y devoluciones de llamada) hasta que el servidor la
detiene.

Las interfaces remotas compartidas

El servidor de inicio de sesión:

package callbackRemote;

import java.rmi.Remote;
import java.rmi.RemoteException;

https://riptutorial.com/es/home 745
public interface RemoteLogin extends Remote {

RemoteConnection login(String name, RemoteClient client) throws RemoteException;


}

El servidor:

package callbackRemote;

import java.rmi.Remote;
import java.rmi.RemoteException;

public interface RemoteConnection extends Remote {

void logout() throws RemoteException;

String passInt(String name, int i) throws RemoteException;


}

El cliente:

package callbackRemote;

import java.rmi.Remote;
import java.rmi.RemoteException;

public interface RemoteClient extends Remote {

void half(int i) throws RemoteException;


}

Las implementaciones

El servidor de inicio de sesión:

package callbackServer;

import java.rmi.RemoteException;
import java.rmi.registry.LocateRegistry;
import java.rmi.registry.Registry;
import java.rmi.server.UnicastRemoteObject;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

import callbackRemote.RemoteClient;
import callbackRemote.RemoteConnection;
import callbackRemote.RemoteLogin;

public class LoginServer implements RemoteLogin {

static Map<String, RemoteClient> clients = new HashMap<>();

@Override
public RemoteConnection login(String name, RemoteClient client) {

https://riptutorial.com/es/home 746
Connection connection = new Connection(name, client);
clients.put(name, client);
System.out.println(name + " logged in");
return connection;
}

public static void main(String[] args) {

try {
Registry reg = LocateRegistry.createRegistry(Registry.REGISTRY_PORT);
LoginServer server = new LoginServer();
UnicastRemoteObject.exportObject(server, Registry.REGISTRY_PORT);
reg.rebind("LoginServerName", server);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

El servidor:

package callbackServer;

import java.rmi.NoSuchObjectException;
import java.rmi.RemoteException;
import java.rmi.registry.Registry;
import java.rmi.server.UnicastRemoteObject;
import java.rmi.server.Unreferenced;

import callbackRemote.RemoteClient;
import callbackRemote.RemoteConnection;

public class Connection implements RemoteConnection, Unreferenced {

RemoteClient client;
String name;

public Connection(String name, RemoteClient client) {

this.client = client;
this.name = name;
try {
UnicastRemoteObject.exportObject(this, Registry.REGISTRY_PORT);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}

@Override
public void unreferenced() {

try {
UnicastRemoteObject.unexportObject(this, true);
} catch (NoSuchObjectException e) {
e.printStackTrace();
}
}

@Override
public void logout() {

https://riptutorial.com/es/home 747
try {
UnicastRemoteObject.unexportObject(this, true);
} catch (NoSuchObjectException e) {
e.printStackTrace();
}
}

@Override
public String passInt(String recipient, int i) {

System.out.println("Server received from " + name + ":" + i);


if (i < 10)
return String.valueOf(i);
RemoteClient client = LoginServer.clients.get(recipient);
try {
client.half(i);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
return String.valueOf(i);
}
}

El cliente:

package callbackClient;

import java.rmi.NotBoundException;
import java.rmi.RemoteException;
import java.rmi.registry.LocateRegistry;
import java.rmi.registry.Registry;
import java.rmi.server.UnicastRemoteObject;

import callbackRemote.RemoteClient;
import callbackRemote.RemoteConnection;
import callbackRemote.RemoteLogin;

public class Client implements RemoteClient {

RemoteConnection connection;
String name, target;

Client(String name, String target) {

this.name = name;
this.target = target;
}

public static void main(String[] args) {

Client client = new Client(args[0], args[1]);


try {
Registry reg = LocateRegistry.getRegistry();
RemoteLogin login = (RemoteLogin) reg.lookup("LoginServerName");
UnicastRemoteObject.exportObject(client, Integer.parseInt(args[2]));
client.connection = login.login(client.name, client);
} catch (RemoteException | NotBoundException e) {
e.printStackTrace();
}

https://riptutorial.com/es/home 748
if ("Client1".equals(client.name)) {
try {
client.connection.passInt(client.target, 120);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

@Override
public void half(int i) throws RemoteException {

String result = connection.passInt(target, i / 2);


System.out.println(name + " received: \"" + result + "\"");
}
}

Ejecutando el ejemplo:

1. Ejecutar el servidor de inicio de sesión.


2. Ejecuta un cliente con los argumentos Client2 Client1 1097 .
3. Ejecutar un cliente con los argumentos Client1 Client2 1098 .

Las salidas aparecerán en 3 consolas ya que hay 3 JVM. Aquí están agrupados:

Client2 ha iniciado sesión


Client1 ha iniciado sesión
Servidor recibido de Cliente1: 120
Servidor recibido de Cliente2: 60
Servidor recibido de Cliente1: 30
Servidor recibido de Cliente2: 15
Servidor recibido de Cliente1: 7
Cliente1 recibido: "7"
Cliente2 recibido: "15"
Cliente1 recibido: "30"
Cliente2 recibido: "60"

Ejemplo de RMI simple con implementación de cliente y servidor

Este es un ejemplo simple de RMI con cinco clases Java y dos paquetes, servidor y cliente .

Paquete de servidor
PersonListInterface.java

public interface PersonListInterface extends Remote


{
/**
* This interface is used by both client and server
* @return List of Persons
* @throws RemoteException

https://riptutorial.com/es/home 749
*/
ArrayList<String> getPersonList() throws RemoteException;
}

PersonListImplementation.java

public class PersonListImplementation


extends UnicastRemoteObject
implements PersonListInterface
{

private static final long serialVersionUID = 1L;

// standard constructor needs to be available


public PersonListImplementation() throws RemoteException
{}

/**
* Implementation of "PersonListInterface"
* @throws RemoteException
*/
@Override
public ArrayList<String> getPersonList() throws RemoteException
{
ArrayList<String> personList = new ArrayList<String>();

personList.add("Peter Pan");
personList.add("Pippi Langstrumpf");
// add your name here :)

return personList;
}
}

Servidor.java

public class Server {

/**
* Register servicer to the known public methods
*/
private static void createServer() {
try {
// Register registry with standard port 1099
LocateRegistry.createRegistry(Registry.REGISTRY_PORT);
System.out.println("Server : Registry created.");

// Register PersonList to registry


Naming.rebind("PersonList", new PersonListImplementation());
System.out.println("Server : PersonList registered");

} catch (final IOException e) {


e.printStackTrace();
}
}

public static void main(final String[] args) {


createServer();
}

https://riptutorial.com/es/home 750
}

Paquete de cliente
PersonListLocal.java

public class PersonListLocal {


private static PersonListLocal instance;
private PersonListInterface personList;

/**
* Create a singleton instance
*/
private PersonListLocal() {
try {
// Lookup to the local running server with port 1099
final Registry registry = LocateRegistry.getRegistry("localhost",
Registry.REGISTRY_PORT);

// Lookup to the registered "PersonList"


personList = (PersonListInterface) registry.lookup("PersonList");
} catch (final RemoteException e) {
e.printStackTrace();
} catch (final NotBoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}

public static PersonListLocal getInstance() {


if (instance == null) {
instance = new PersonListLocal();
}

return instance;
}

/**
* Returns the servers PersonList
*/
public ArrayList<String> getPersonList() {
if (instance != null) {
try {
return personList.getPersonList();
} catch (final RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}

return new ArrayList<>();


}
}

PersonTest.java

public class PersonTest


{
public static void main(String[] args)

https://riptutorial.com/es/home 751
{
// get (local) PersonList
ArrayList<String> personList = PersonListLocal.getInstance().getPersonList();

// print all persons


for(String person : personList)
{
System.out.println(person);
}
}
}

Prueba tu aplicación
• Iniciar el método principal de Server.java. Salida:

Server : Registry created.


Server : PersonList registered

• Iniciar el método principal de PersonTest.java. Salida:

Peter Pan
Pippi Langstrumpf

Lea Invocación de método remoto (RMI) en línea:


https://riptutorial.com/es/java/topic/171/invocacion-de-metodo-remoto--rmi-

https://riptutorial.com/es/home 752
Capítulo 106: Iterador e iterable
Introducción
El java.util.Iterator es la interfaz estándar de Java SE para el objeto que implementa el patrón
de diseño del iterador. La interfaz java.lang.Iterable es para objetos que pueden proporcionar un
iterador.

Observaciones
Es posible iterar sobre una matriz utilizando el bucle for -each, aunque las matrices java no
implementan Iterable; la iteración se realiza mediante JVM utilizando un índice no accesible en
segundo plano.

Examples
Usando Iterable en for loop

Las clases que implementan Iterable<> interfaz se pueden utilizar en for bucles. En realidad, esto
es solo azúcar sintáctica para obtener un iterador del objeto y usarlo para obtener todos los
elementos secuencialmente; hace que el código sea más claro, más rápido de escribir, y menos
propenso a errores.

public class UsingIterable {

public static void main(String[] args) {


List<Integer> intList = Arrays.asList(1,2,3,4,5,6,7);

// List extends Collection, Collection extends Iterable


Iterable<Integer> iterable = intList;

// foreach-like loop
for (Integer i: iterable) {
System.out.println(i);
}

// pre java 5 way of iterating loops


for(Iterator<Integer> i = iterable.iterator(); i.hasNext(); ) {
Integer item = i.next();
System.out.println(item);
}
}
}

Usando el iterador crudo

Si bien el uso del bucle foreach (o "bucle extendido para") es simple, a veces es beneficioso usar
el iterador directamente. Por ejemplo, si desea generar un conjunto de valores separados por

https://riptutorial.com/es/home 753
comas, pero no quiere que el último elemento tenga una coma:

List<String> yourData = //...


Iterator<String> iterator = yourData.iterator();
while (iterator.hasNext()){
// next() "moves" the iterator to the next entry and returns it's value.
String entry = iterator.next();
System.out.print(entry);
if (iterator.hasNext()){
// If the iterator has another element after the current one:
System.out.print(",");
}
}

Esto es mucho más fácil y claro que tener una variable isLastEntry o hacer cálculos con el índice
de bucle.

Creando tu propio iterable.

Para crear su propio Iterable como con cualquier interfaz, simplemente implemente los métodos
abstractos en la interfaz. Para Iterable solo hay uno que se llama iterator() . Pero su tipo de
retorno Iterator es en sí mismo una interfaz con tres métodos abstractos. Puede devolver un
iterador asociado con alguna colección o crear su propia implementación personalizada:

public static class Alphabet implements Iterable<Character> {

@Override
public Iterator<Character> iterator() {
return new Iterator<Character>() {
char letter = 'a';

@Override
public boolean hasNext() {
return letter <= 'z';
}

@Override
public Character next() {
return letter++;
}

@Override
public void remove() {
throw new UnsupportedOperationException("Doesn't make sense to remove a
letter");
}
};
}
}

Usar:

public static void main(String[] args) {


for(char c : new Alphabet()) {
System.out.println("c = " + c);

https://riptutorial.com/es/home 754
}
}

El nuevo Iterator debe venir con un estado que apunta al primer elemento, y cada llamada a la
siguiente actualiza su estado para apuntar a la siguiente. El hasNext() comprueba si el iterador
está al final. Si el iterador estuviera conectado a una colección modificable, entonces se podría
implementar el método opcional remove() del iterador para eliminar el elemento al que se apunta
actualmente desde la colección subyacente.

Eliminar elementos utilizando un iterador

El método Iterator.remove() es un método opcional que elimina el elemento devuelto por la


llamada anterior a Iterator.next() . Por ejemplo, el siguiente código rellena una lista de cadenas y
luego elimina todas las cadenas vacías.

List<String> names = new ArrayList<>();


names.add("name 1");
names.add("name 2");
names.add("");
names.add("name 3");
names.add("");
System.out.println("Old Size : " + names.size());
Iterator<String> it = names.iterator();
while (it.hasNext()) {
String el = it.next();
if (el.equals("")) {
it.remove();
}
}
System.out.println("New Size : " + names.size());

Salida:

Old Size : 5
New Size : 3

Tenga en cuenta que el código anterior es la forma segura de eliminar elementos al iterar una
colección típica. Si, por el contrario, intenta eliminar elementos de una colección como esta:

for (String el: names) {


if (el.equals("")) {
names.remove(el); // WRONG!
}
}

una colección típica (como ArrayList ) que proporciona a los iteradores una semántica de
iteradores de error rápido lanzará una ConcurrentModificationException .

El método remove() solo puede ser llamado (una vez) después de una llamada next() . Si se llama
antes de llamar a next() o si se llama dos veces después de la llamada next() , entonces la
llamada remove() lanzará una IllegalStateException .

https://riptutorial.com/es/home 755
La operación de remove se describe como una operación opcional ; Es decir, no todos los
iteradores lo permitirán. Los ejemplos en los que no se admite incluyen iteradores para
colecciones inmutables, vistas de solo lectura de colecciones o colecciones de tamaño fijo. Si se
llama a remove() cuando el iterador no admite la eliminación, lanzará una
UnsupportedOperationException .

Lea Iterador e iterable en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/172/iterador-e-iterable

https://riptutorial.com/es/home 756
Capítulo 107: JavaBean
Introducción
JavaBeans (TM) es un patrón para diseñar API de clase Java que permite que las instancias
(beans) se utilicen en diversos contextos y utilicen varias herramientas sin escribir explícitamente
el código Java. Los patrones consisten en convenciones para definir captadores y definidores
para propiedades , para definir constructores y para definir API de escucha de eventos.

Sintaxis
• Reglas de nombre de propiedad de JavaBean
• Si la propiedad no es un valor booleano, se debe obtener el prefijo del método getter. Por
ejemplo, getSize () es un nombre de obtención de JavaBeans válido para una propiedad
llamada "tamaño". Tenga en cuenta que no es necesario tener una variable denominada
tamaño. El nombre de la propiedad se deduce de los captadores y establecedores, no a
través de ninguna variable en su clase. Lo que devuelvas de getSize () depende de ti.
• Si la propiedad es booleana, el prefijo del método getter es get o es. Por ejemplo,
getStopped () o isStopped () son nombres válidos de JavaBeans para una propiedad
booleana.
• El prefijo del método setter debe ser establecido. Por ejemplo, setSize () es el nombre válido
de JavaBean para una propiedad denominada tamaño.
• Para completar el nombre de un método de obtención o establecimiento, cambie la primera
letra del nombre de la propiedad a mayúsculas y luego agréguela al prefijo apropiado
(obtener, es o establecer).
• Las firmas del método Setter deben marcarse como públicas, con un tipo de retorno nulo y
un argumento que represente el tipo de propiedad.
• Las firmas de los métodos de captación deben marcarse como públicas, no aceptar
argumentos y tener un tipo de retorno que coincida con el tipo de argumento del método de
establecimiento para esa propiedad.
• Reglas de nombre de escucha de JavaBean
• Los nombres de los métodos de escucha utilizados para "registrar" una escucha con un
origen de evento deben usar el prefijo agregar, seguido del tipo de escucha. Por ejemplo,
addActionListener () es un nombre válido para un método que un origen de evento tendrá
que permitir que otros se registren para eventos de acción.
• Los nombres de los métodos de escucha utilizados para eliminar ("anular el registro") un
oyente deben usar el prefijo eliminar, seguido del tipo de escucha (usando las mismas
reglas que el método de agregar registro).
• El tipo de escucha que se agregará o eliminará se debe pasar como el argumento al
método.
• Los nombres de los métodos de escucha deben terminar con la palabra "Escucha".

Observaciones

https://riptutorial.com/es/home 757
Para que una clase sea Java Bean debe seguir este estándar , en resumen:

• Todas sus propiedades deben ser privadas y solo accesibles a través de captadores y
configuradores.
• Debe tener un constructor público sin argumentos.
• Debe implementar la interfaz java.io.Serializable .

Examples
Bean Java Básico

public class BasicJavaBean implements java.io.Serializable{

private int value1;


private String value2;
private boolean value3;

public BasicJavaBean(){}

public void setValue1(int value1){


this.value1 = value1;
}

public int getValue1(){


return value1;
}

public void setValue2(String value2){


this.value2 = value2;
}

public String getValue2(){


return value2;
}

public void setValue3(boolean value3){


this.value3 = value3;
}

public boolean isValue3(){


return value3;
}
}

Lea JavaBean en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/8157/javabean

https://riptutorial.com/es/home 758
Capítulo 108: JAXB
Introducción
JAXB o Java Architecture for XML Binding (JAXB) es un marco de software que permite a los
desarrolladores de Java asignar clases de Java a representaciones XML. Esta página presentará
a los lectores a JAXB utilizando ejemplos detallados sobre sus funciones proporcionadas
principalmente para calcular y desalmar los objetos de Java en formato xml y viceversa.

Sintaxis
• JAXB.marshall (objeto, fileObjOfXML);

• Object obj = JAXB.unmarshall (fileObjOfXML, className);

Parámetros

Parámetro Detalles

fileObjOfXML Objeto de File de un archivo XML

nombre de la clase Nombre de una clase con extensión .class

Observaciones
Usando la herramienta XJC disponible en el JDK, se puede generar automáticamente el código
Java para una estructura xml descrita en un esquema xml (archivo .xsd ), vea el tema XJC .

Examples
Escribir un archivo XML (ordenando un objeto)

import javax.xml.bind.annotation.XmlRootElement;

@XmlRootElement
public class User {

private long userID;


private String name;

// getters and setters


}

Al utilizar la anotación XMLRootElement , podemos marcar una clase como elemento raíz de un
archivo XML.

https://riptutorial.com/es/home 759
import java.io.File;
import javax.xml.bind.JAXB;

public class XMLCreator {


public static void main(String[] args) {
User user = new User();
user.setName("Jon Skeet");
user.setUserID(8884321);

try {
JAXB.marshal(user, new File("UserDetails.xml"));
} catch (Exception e) {
System.err.println("Exception occurred while writing in XML!");
} finally {
System.out.println("XML created");
}
}
}

marshal() se utiliza para escribir el contenido del objeto en un archivo XML. Aquí, user objeto de
user y un nuevo objeto de File se pasan como argumentos al marshal() .

En una ejecución exitosa, esto crea un archivo XML llamado UserDetails.xml en la ruta de clase
con el contenido a continuación.

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>


<user>
<name>Jon Skeet</name>
<userID>8884321</userID>
</user>

Lectura de un archivo XML (no riguroso)

Para leer un archivo XML llamado UserDetails.xml con el contenido a continuación

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>


<user>
<name>Jon Skeet</name>
<userID>8884321</userID>
</user>

Necesitamos una clase POJO llamada User.java como abajo

import javax.xml.bind.annotation.XmlRootElement;

@XmlRootElement
public class User {

private long userID;


private String name;

// getters and setters


}

Aquí hemos creado las variables y el nombre de la clase de acuerdo con los nodos XML. Para

https://riptutorial.com/es/home 760
XmlRootElement , usamos la anotación XmlRootElement en la clase.

public class XMLReader {


public static void main(String[] args) {
try {
User user = JAXB.unmarshal(new File("UserDetails.xml"), User.class);
System.out.println(user.getName()); // prints Jon Skeet
System.out.println(user.getUserID()); // prints 8884321
} catch (Exception e) {
System.err.println("Exception occurred while reading the XML!");
}
}
}

Aquí se utiliza el método unmarshal() para analizar el archivo XML. Toma el nombre del archivo
XML y el tipo de clase como dos argumentos. Luego podemos usar los métodos de obtención del
objeto para imprimir los datos.

Usando XmlAdapter para generar el formato xml deseado

Cuando el formato XML deseado difiere del modelo de objeto Java, se puede usar una
implementación de XmlAdapter para transformar el objeto modelo en un objeto de formato xml y
viceversa. Este ejemplo muestra cómo colocar el valor de un campo en un atributo de un
elemento con el nombre del campo.

public class XmlAdapterExample {

@XmlAccessorType(XmlAccessType.FIELD)
public static class NodeValueElement {

@XmlAttribute(name="attrValue")
String value;

public NodeValueElement() {
}

public NodeValueElement(String value) {


super();
this.value = value;
}

public String getValue() {


return value;
}

public void setValue(String value) {


this.value = value;
}
}

public static class ValueAsAttrXmlAdapter extends XmlAdapter<NodeValueElement, String> {

@Override
public NodeValueElement marshal(String v) throws Exception {
return new NodeValueElement(v);
}

https://riptutorial.com/es/home 761
@Override
public String unmarshal(NodeValueElement v) throws Exception {
if (v==null) return "";
return v.getValue();
}
}

@XmlRootElement(name="DataObject")
@XmlAccessorType(XmlAccessType.FIELD)
public static class DataObject {

String elementWithValue;

@XmlJavaTypeAdapter(value=ValueAsAttrXmlAdapter.class)
String elementWithAttribute;
}

public static void main(String[] args) {


DataObject data = new DataObject();
data.elementWithValue="value1";
data.elementWithAttribute ="value2";

ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();


JAXB.marshal(data, baos);

String xmlString = new String(baos.toByteArray(), StandardCharsets.UTF_8);

System.out.println(xmlString);
}
}

Configuración automática de asignación de campos / propiedades XML


(@XmlAccessorType)

La anotación @XmlAccessorType determina si los campos / propiedades se serializarán


automáticamente a XML. Tenga en cuenta que las anotaciones de campo y método @XmlElement ,
@XmlAttribute o @XmlTransient tienen prioridad sobre la configuración predeterminada.

public class XmlAccessTypeExample {

@XmlAccessorType(XmlAccessType.FIELD)
static class AccessorExampleField {
public String field="value1";

public String getGetter() {


return "getter";
}

public void setGetter(String value) {}


}

@XmlAccessorType(XmlAccessType.NONE)
static class AccessorExampleNone {
public String field="value1";

public String getGetter() {


return "getter";

https://riptutorial.com/es/home 762
}

public void setGetter(String value) {}


}

@XmlAccessorType(XmlAccessType.PROPERTY)
static class AccessorExampleProperty {
public String field="value1";

public String getGetter() {


return "getter";
}

public void setGetter(String value) {}


}

@XmlAccessorType(XmlAccessType.PUBLIC_MEMBER)
static class AccessorExamplePublic {
public String field="value1";

public String getGetter() {


return "getter";
}

public void setGetter(String value) {}


}

public static void main(String[] args) {


try {
System.out.println("\nField:");
JAXB.marshal(new AccessorExampleField(), System.out);
System.out.println("\nNone:");
JAXB.marshal(new AccessorExampleNone(), System.out);
System.out.println("\nProperty:");
JAXB.marshal(new AccessorExampleProperty(), System.out);
System.out.println("\nPublic:");
JAXB.marshal(new AccessorExamplePublic(), System.out);
} catch (Exception e) {
System.err.println("Exception occurred while writing in XML!");
}
}

} // outer class end

Salida

Field:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<accessorExampleField>
<field>value1</field>
</accessorExampleField>

None:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<accessorExampleNone/>

Property:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<accessorExampleProperty>
<getter>getter</getter>

https://riptutorial.com/es/home 763
</accessorExampleProperty>

Public:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<accessorExamplePublic>
<field>value1</field>
<getter>getter</getter>
</accessorExamplePublic>

Configuración manual de asignación de campos / propiedades XML

Las anotaciones @XmlElement , @XmlAttribute o @XmlTransient y otras en el paquete


javax.xml.bind.annotation permiten al programador especificar qué campos y propiedades
marcados deben ser serializados.

@XmlAccessorType(XmlAccessType.NONE) // we want no automatic field/property marshalling


public class ManualXmlElementsExample {

@XmlElement
private String field="field value";

@XmlAttribute
private String attribute="attr value";

@XmlAttribute(name="differentAttribute")
private String oneAttribute="other attr value";

@XmlElement(name="different name")
private String oneName="different name value";

@XmlTransient
private String transientField = "will not get serialized ever";

@XmlElement
public String getModifiedTransientValue() {
return transientField.replace(" ever", ", unless in a getter");
}

public void setModifiedTransientValue(String val) {} // empty on purpose

public static void main(String[] args) {


try {
JAXB.marshal(new ManualXmlElementsExample(), System.out);
} catch (Exception e) {
System.err.println("Exception occurred while writing in XML!");
}
}
}

Especificando una instancia de XmlAdapter para (re) usar datos existentes

A veces deben usarse instancias específicas de datos. La recreación no es deseada y la


referenciación de datos static tendría un olor de código.

https://riptutorial.com/es/home 764
Es posible especificar un XmlAdapter ejemplo la Unmarshaller debe utilizar, que permite al usuario
utilizar XmlAdapter s con ningún constructor cero-arg y / o pasar los datos al adaptador.

Ejemplo
Clase de usuario

La siguiente clase contiene un nombre y una imagen de usuario.

import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.xml.bind.annotation.XmlAttribute;
import javax.xml.bind.annotation.XmlRootElement;
import javax.xml.bind.annotation.adapters.XmlJavaTypeAdapter;

@XmlRootElement
public class User {

private String name;


private BufferedImage image;

@XmlAttribute
public String getName() {
return name;
}

public void setName(String name) {


this.name = name;
}

@XmlJavaTypeAdapter(value=ImageCacheAdapter.class)
@XmlAttribute
public BufferedImage getImage() {
return image;
}

public void setImage(BufferedImage image) {


this.image = image;
}

public User(String name, BufferedImage image) {


this.name = name;
this.image = image;
}

public User() {
this("", null);
}

Adaptador

Para evitar crear la misma imagen en la memoria dos veces (además de volver a descargar los
datos), el adaptador almacena las imágenes en un mapa.

Java SE 7

https://riptutorial.com/es/home 765
Para el código Java 7 válido, reemplace el método getImage con

public BufferedImage getImage(URL url) {


BufferedImage image = imageCache.get(url);
if (image == null) {
try {
image = ImageIO.read(url);
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(ImageCacheAdapter.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
return null;
}
imageCache.put(url, image);
reverseIndex.put(image, url);
}
return image;
}

import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.xml.bind.annotation.adapters.XmlAdapter;

public class ImageCacheAdapter extends XmlAdapter<String, BufferedImage> {

private final Map<URL, BufferedImage> imageCache = new HashMap<>();


private final Map<BufferedImage, URL> reverseIndex = new HashMap<>();

public BufferedImage getImage(URL url) {


// using a single lookup using Java 8 methods
return imageCache.computeIfAbsent(url, s -> {
try {
BufferedImage img = ImageIO.read(s);
reverseIndex.put(img, s);
return img;
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(ImageCacheAdapter.class.getName()).log(Level.SEVERE, null,
ex);
return null;
}
});
}

@Override
public BufferedImage unmarshal(String v) throws Exception {
return getImage(new URL(v));
}

@Override
public String marshal(BufferedImage v) throws Exception {
return reverseIndex.get(v).toExternalForm();
}

https://riptutorial.com/es/home 766
Ejemplos de XML

Los siguientes 2 xmls son para Jon Skeet y su homólogo de Earth 2, que se ven exactamente
iguales y, por lo tanto, usan el mismo avatar.

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<user name="Jon Skeet"


image="https://www.gravatar.com/avatar/6d8ebb117e8d83d74ea95fbdd0f87e13?s=328&amp;d=identicon&amp;r=PG"

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<user name="Jon Skeet (Earth 2)"


image="https://www.gravatar.com/avatar/6d8ebb117e8d83d74ea95fbdd0f87e13?s=328&amp;d=identicon&amp;r=PG"

Usando el adaptador

ImageCacheAdapter adapter = new ImageCacheAdapter();

JAXBContext context = JAXBContext.newInstance(User.class);

Unmarshaller unmarshaller = context.createUnmarshaller();

// specifiy the adapter instance to use for every


// @XmlJavaTypeAdapter(value=ImageCacheAdapter.class)
unmarshaller.setAdapter(ImageCacheAdapter.class, adapter);

User result1 = (User) unmarshaller.unmarshal(Main.class.getResource("user.xml"));

// unmarshal second xml using the same adapter instance


Unmarshaller unmarshaller2 = context.createUnmarshaller();
unmarshaller2.setAdapter(ImageCacheAdapter.class, adapter);
User result2 = (User) unmarshaller2.unmarshal(Main.class.getResource("user2.xml"));

System.out.println(result1.getName());
System.out.println(result2.getName());

// yields true, since image is reused


System.out.println(result1.getImage() == result2.getImage());

Vincular un espacio de nombres XML a una clase Java serializable.

Este es un ejemplo de un archivo package-info.java que enlaza un espacio de nombres XML a


una clase Java serializable. Esto debe colocarse en el mismo paquete que las clases de Java que
deben ser serializadas usando el espacio de nombres.

/**
* A package containing serializable classes.
*/
@XmlSchema
(
xmlns =

https://riptutorial.com/es/home 767
{
@XmlNs(prefix = MySerializableClass.NAMESPACE_PREFIX, namespaceURI =
MySerializableClass.NAMESPACE)
},
namespace = MySerializableClass.NAMESPACE,
elementFormDefault = XmlNsForm.QUALIFIED
)
package com.test.jaxb;

import javax.xml.bind.annotation.XmlNs;
import javax.xml.bind.annotation.XmlNsForm;
import javax.xml.bind.annotation.XmlSchema;

Usando XmlAdapter para recortar la cadena.

package com.example.xml.adapters;

import javax.xml.bind.annotation.adapters.XmlAdapter;

public class StringTrimAdapter extends XmlAdapter<String, String> {


@Override
public String unmarshal(String v) throws Exception {
if (v == null)
return null;
return v.trim();
}

@Override
public String marshal(String v) throws Exception {
if (v == null)
return null;
return v.trim();
}
}

Y en package-info.java agregue la siguiente declaración.

@XmlJavaTypeAdapter(value = com.example.xml.adapters.StringTrimAdapter.class, type =


String.class)
package com.example.xml.jaxb.bindings;// Packge where you intend to apply trimming filter

import javax.xml.bind.annotation.adapters.XmlJavaTypeAdapter;

Lea JAXB en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/147/jaxb

https://riptutorial.com/es/home 768
Capítulo 109: JAX-WS
Examples
Autenticación básica

La forma de realizar una llamada JAX-WS con autenticación básica es algo obvia.

Aquí hay un ejemplo donde Service es la representación de la clase de servicio y Port es el puerto
de servicio al que desea acceder.

Service s = new Service();


Port port = s.getPort();

BindingProvider prov = (BindingProvider)port;


prov.getRequestContext().put(BindingProvider.USERNAME_PROPERTY, "myusername");
prov.getRequestContext().put(BindingProvider.PASSWORD_PROPERTY, "mypassword");

port.call();

Lea JAX-WS en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/4105/jax-ws

https://riptutorial.com/es/home 769
Capítulo 110: JMX
Introducción
La tecnología JMX proporciona las herramientas para crear soluciones distribuidas, basadas en
web, modulares y dinámicas para administrar y monitorear dispositivos, aplicaciones y redes
impulsadas por servicios. Por diseño, este estándar es adecuado para adaptar sistemas
heredados, implementar nuevas soluciones de administración y monitoreo, y conectarse a las del
futuro.

Examples
Ejemplo simple con Platform MBean Server

Digamos que tenemos algún servidor que registra nuevos usuarios y los saluda con algún
mensaje. Y queremos monitorear este servidor y cambiar algunos de sus parámetros.

Primero, necesitamos una interfaz con nuestros métodos de monitoreo y control.

public interface UserCounterMBean {


long getSleepTime();

void setSleepTime(long sleepTime);

int getUserCount();

void setUserCount(int userCount);

String getGreetingString();

void setGreetingString(String greetingString);

void stop();
}

Y una implementación simple que nos permitirá ver cómo está funcionando y cómo lo afectamos.

public class UserCounter implements UserCounterMBean, Runnable {


private AtomicLong sleepTime = new AtomicLong(10000);
private AtomicInteger userCount = new AtomicInteger(0);
private AtomicReference<String> greetingString = new AtomicReference<>("welcome");
private AtomicBoolean interrupted = new AtomicBoolean(false);

@Override
public long getSleepTime() {
return sleepTime.get();
}

@Override
public void setSleepTime(long sleepTime) {
this.sleepTime.set(sleepTime);

https://riptutorial.com/es/home 770
}

@Override
public int getUserCount() {
return userCount.get();
}

@Override
public void setUserCount(int userCount) {
this.userCount.set(userCount);
}

@Override
public String getGreetingString() {
return greetingString.get();
}

@Override
public void setGreetingString(String greetingString) {
this.greetingString.set(greetingString);
}

@Override
public void stop() {
this.interrupted.set(true);
}

@Override
public void run() {
while (!interrupted.get()) {
try {
System.out.printf("User %d, %s%n", userCount.incrementAndGet(),
greetingString.get());
Thread.sleep(sleepTime.get());
} catch (InterruptedException ignored) {
}
}
}
}

Para un ejemplo simple con administración local o remota, necesitamos registrar nuestro MBean:

import javax.management.InstanceAlreadyExistsException;
import javax.management.MBeanRegistrationException;
import javax.management.MBeanServer;
import javax.management.MalformedObjectNameException;
import javax.management.NotCompliantMBeanException;
import javax.management.ObjectName;
import java.lang.management.ManagementFactory;

public class Main {


public static void main(String[] args) throws MalformedObjectNameException,
NotCompliantMBeanException, InstanceAlreadyExistsException, MBeanRegistrationException,
InterruptedException {
final UserCounter userCounter = new UserCounter();
final MBeanServer mBeanServer = ManagementFactory.getPlatformMBeanServer();
final ObjectName objectName = new ObjectName("ServerManager:type=UserCounter");
mBeanServer.registerMBean(userCounter, objectName);

final Thread thread = new Thread(userCounter);

https://riptutorial.com/es/home 771
thread.start();
thread.join();
}
}

Después de eso, podemos ejecutar nuestra aplicación y conectarla a través de jConsole, que se
puede encontrar en su directorio $JAVA_HOME/bin . Primero, necesitamos encontrar nuestro proceso

java local con nuestra aplicación

luego cambie a la pestaña MBeans y encuentre el MBean que usamos en nuestra clase Main
como ObjectName (en el ejemplo anterior es ServerManager ). En la sección Attributes podemos ver
los atributos. Si ha especificado solo el método de obtención, el atributo será legible pero no
grabable. Si especificara los métodos get y set, el atributo sería legible y grabable.

https://riptutorial.com/es/home 772
Los métodos especificados se pueden invocar en Operations sección Operations .

Si desea poder utilizar la administración remota, necesitará parámetros de JVM adicionales,


como:

-Dcom.sun.management.jmxremote=true //true by default


-Dcom.sun.management.jmxremote.port=36006
-Dcom.sun.management.jmxremote.authenticate=false

https://riptutorial.com/es/home 773
-Dcom.sun.management.jmxremote.ssl=false

Estos parámetros se pueden encontrar en el Capítulo 2 de las guías JMX . Después de eso,
podrá conectarse a su aplicación a través de jConsole de forma remota con jconsole host:port o
con la especificación de host:port o service:jmx:rmi:///jndi/rmi://hostName:portNum/jmxrmi en
jConsole GUI.

Enlaces útiles:

• Guias jmx
• Mejores practicas JMX

Lea JMX en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/9278/jmx

https://riptutorial.com/es/home 774
Capítulo 111: JNDI
Examples
RMI a través de JNDI

Este ejemplo muestra cómo funciona JNDI en RMI. Tiene dos roles:

• para proporcionar al servidor una API de vinculación / desvinculación / rebobinado al


registro de RMI
• para proporcionar al cliente una API de búsqueda / lista para el registro de RMI.

El registro de RMI es parte de RMI, no JNDI.

Para hacer esto simple, usaremos java.rmi.registry.CreateRegistry() para crear el Registro RMI.

1. Server.java (el servidor JNDI)

package com.neohope.jndi.test;

import javax.naming.Context;
import javax.naming.InitialContext;
import javax.naming.NamingException;
import java.io.IOException;
import java.rmi.RemoteException;
import java.rmi.registry.LocateRegistry;
import java.util.Hashtable;

/**
* JNDI Server
* 1.create a registry on port 1234
* 2.bind JNDI
* 3.wait for connection
* 4.clean up and end
*/
public class Server {
private static Registry registry;
private static InitialContext ctx;

public static void initJNDI() {


try {
registry = LocateRegistry.createRegistry(1234);
final Hashtable jndiProperties = new Hashtable();
jndiProperties.put(Context.INITIAL_CONTEXT_FACTORY,
"com.sun.jndi.rmi.registry.RegistryContextFactory");
jndiProperties.put(Context.PROVIDER_URL, "rmi://localhost:1234");
ctx = new InitialContext(jndiProperties);
} catch (NamingException e) {
e.printStackTrace();
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}

https://riptutorial.com/es/home 775
public static void bindJNDI(String name, Object obj) throws NamingException {
ctx.bind(name, obj);
}

public static void unbindJNDI(String name) throws NamingException {


ctx.unbind(name);
}

public static void unInitJNDI() throws NamingException {


ctx.close();
}

public static void main(String[] args) throws NamingException, IOException {


initJNDI();
NMessage msg = new NMessage("Just A Message");
bindJNDI("/neohope/jndi/test01", msg);
System.in.read();
unbindJNDI("/neohope/jndi/test01");
unInitJNDI();
}
}

2. Client.java (el cliente JNDI)

package com.neohope.jndi.test;

import javax.naming.Context;
import javax.naming.InitialContext;
import javax.naming.NamingException;
import java.util.Hashtable;

/**
* 1.init context
* 2.lookup registry for the service
* 3.use the service
* 4.end
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) throws NamingException {
final Hashtable jndiProperties = new Hashtable();
jndiProperties.put(Context.INITIAL_CONTEXT_FACTORY,
"com.sun.jndi.rmi.registry.RegistryContextFactory");
jndiProperties.put(Context.PROVIDER_URL, "rmi://localhost:1234");

InitialContext ctx = new InitialContext(jndiProperties);


NMessage msg = (NeoMessage) ctx.lookup("/neohope/jndi/test01");
System.out.println(msg.message);
ctx.close();
}
}

3. NMessage.java (clase de servidor RMI)

package com.neohope.jndi.test;

import java.io.Serializable;
import java.rmi.Remote;

https://riptutorial.com/es/home 776
/**
* NMessage
* RMI server class
* must implements Remote and Serializable
*/
public class NMessage implements Remote, Serializable {
public String message = "";

public NMessage(String message)


{
this.message = message;
}
}

Cómo ejecutar el eaxmple:

1. construir e iniciar el servidor


2. construir e iniciar el cliente

Introducir

La interfaz de nombres y directorios de Java (JNDI) es una API de Java para un servicio de
directorio que permite a los clientes de software de Java descubrir y buscar datos y objetos a
través de un nombre. Está diseñado para ser independiente de cualquier implementación
específica de servicios de nombres o directorios.

La arquitectura JNDI consta de una API (interfaz de programación de aplicaciones) y una SPI
(interfaz de proveedor de servicios). Las aplicaciones Java utilizan esta API para acceder a una
variedad de servicios de nombres y directorios. El SPI permite la conexión transparente de una
variedad de servicios de nombres y directorios, lo que permite que la aplicación Java que utiliza la
API de la tecnología JNDI acceda a sus servicios.

Como puede ver en la imagen de arriba, JNDI admite LDAP, DNS, NIS, NDS, RMI y CORBA. Por

https://riptutorial.com/es/home 777
supuesto, puedes ampliarlo.

Cómo funciona

En este ejemplo, el RMI de Java utiliza la API JNDI para buscar objetos en una red. Si desea
buscar un objeto, necesita al menos dos datos:

• Donde encontrar el objeto

El registro de RMI administra los enlaces de nombre, le indica dónde encontrar el objeto.

• El nombre del objeto

¿Cuál es el nombre de un objeto? Generalmente es una cadena, también puede ser un objeto
que implementa la interfaz de nombre.

Paso a paso

1. Primero necesita un registro, que administre el enlace de nombre. En este ejemplo, usamos
java.rmi.registry.LocateRegistry .

//This will start a registry on localhost, port 1234


registry = LocateRegistry.createRegistry(1234);

2. Tanto el cliente como el servidor necesitan un contexto. El servidor utiliza el contexto para
enlazar el nombre y el objeto. El cliente usa el contexto para buscar el nombre y obtener el
objeto.

//We use com.sun.jndi.rmi.registry.RegistryContextFactory as the InitialContextFactory


final Hashtable jndiProperties = new Hashtable();
jndiProperties.put(Context.INITIAL_CONTEXT_FACTORY,
"com.sun.jndi.rmi.registry.RegistryContextFactory");
//the registry usrl is "rmi://localhost:1234"
jndiProperties.put(Context.PROVIDER_URL, "rmi://localhost:1234");
InitialContext ctx = new InitialContext(jndiProperties);

3. El servidor enlaza el nombre y el objeto.

//The jndi name is "/neohope/jndi/test01"


bindJNDI("/neohope/jndi/test01", msg);

4. El cliente busca el objeto con el nombre "/ neohope / jndi / test01"

//look up the object by name "java:com/neohope/jndi/test01"


NeoMessage msg = (NeoMessage) ctx.lookup("/neohope/jndi/test01");

5. Ahora el cliente puede usar el objeto.

6. Cuando el servidor está terminando, necesita limpiar.

https://riptutorial.com/es/home 778
ctx.unbind("/neohope/jndi/test01");
ctx.close();

Lea JNDI en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/5720/jndi

https://riptutorial.com/es/home 779
Capítulo 112: JShell
Introducción
JShell es un REPL interactivo para Java agregado en JDK 9. Permite a los desarrolladores
evaluar instantáneamente expresiones, probar clases y experimentar con el lenguaje Java. El
acceso temprano para jdk 9 se puede obtener en: http://jdk.java.net/9/

Sintaxis
• $ jshell - Inicia el JShell REPL
• jshell> / <comando> - Ejecuta un comando JShell dado
• jshell> / exit - Salir de JShell
• jshell> / help - Ver una lista de comandos de JShell
• jshell> <java_expression> - Evalúa la expresión Java dada (punto y coma opcional)
• jshell> / vars O / métodos O / tipos: vea una lista de variables, métodos o clases,
respectivamente.
• jshell> / open <archivo> - lee un archivo como entrada al shell
• jshell> / edit <identifier> - edita un fragmento en el editor de conjuntos
• jshell> / set editor <comando>: establece el comando que se usará para editar fragmentos
de código usando / editar
• jshell> / drop <identifier> - borra un fragmento
• jshell> / reset - Restablece la JVM y borra todos los fragmentos

Observaciones
JShell requiere el Java 9 JDK, que actualmente se puede descargar (marzo de 2017) como
instantáneas de acceso temprano desde jdk9.java.net . Si, cuando intenta ejecutar el comando
jshell , obtiene un error que comienza con Unable to locate an executable , asegúrese de que
JAVA_HOME esté configurado correctamente.

Importaciones por defecto


Los siguientes paquetes se importan automáticamente cuando se inicia JShell:

import java.io.*
import java.math.*
import java.net.*
import java.nio.file.*
import java.util.*
import java.util.concurrent.*
import java.util.function.*
import java.util.prefs.*
import java.util.regex.*
import java.util.stream.*

https://riptutorial.com/es/home 780
Examples
Entrando y saliendo de JShell

A partir de JShell
Antes de intentar iniciar JShell, asegúrese de que la variable de entorno JAVA_HOME apunta a una
instalación JDK 9. Para iniciar JShell, ejecute el siguiente comando:

$ jshell

Si todo va bien, debería ver un indicador de jshell> .

Saliendo de JShell
Para salir de JShell, ejecute el siguiente comando desde el indicador de JShell:

jshell> /exit

Expresiones

Dentro de JShell, puede evaluar expresiones de Java, con o sin punto y coma. Estos pueden ir
desde expresiones y declaraciones básicas hasta expresiones más complejas:

jshell> 4+2
jshell> System.out.printf("I am %d years old.\n", 421)

Los bucles y los condicionales también están bien:

jshell> for (int i = 0; i<3; i++) {


...> System.out.println(i);
...> }

Es importante tener en cuenta que las expresiones dentro de los bloques deben tener punto y
coma.

Variables

Puedes declarar variables locales dentro de JShell:

jshell> String s = "hi"


jshell> int i = s.length

Tenga en cuenta que las variables se pueden redeclar con diferentes tipos; Esto es
perfectamente válido en JShell:

https://riptutorial.com/es/home 781
jshell> String var = "hi"
jshell> int var = 3

Para ver una lista de variables, ingrese /vars en el indicador de JShell.

Métodos y Clases

Puedes definir métodos y clases dentro de JShell:

jshell> void speak() {


...> System.out.println("hello");
...> }

jshell> class MyClass {


...> void doNothing() {}
...> }

No se requieren modificadores de acceso. Al igual que con otros bloques, se requieren puntos y
coma dentro de los cuerpos de los métodos. Tenga en cuenta que, al igual que con las variables,
es posible redefinir los métodos y las clases. Para ver una lista de métodos o clases, ingrese
/methods o /types en el indicador de JShell, respectivamente.

Editando Fragmentos

La unidad básica de código utilizada por JShell es el fragmento o la entrada de origen . Cada
vez que declara una variable local o define un método o clase local, crea un fragmento de código
cuyo nombre es el identificador de la variable / método / clase. En cualquier momento, puede
editar un fragmento de código que haya creado con el comando /edit . Por ejemplo, digamos que
he creado la clase Foo con una sola bar método:

jshell> class Foo {


...> void bar() {
...> }
...> }

Ahora, quiero rellenar el cuerpo de mi método. En lugar de reescribir toda la clase, puedo editarla:

jshell> /edit Foo

De forma predeterminada, aparecerá un editor de swing con las funciones más básicas posibles.
Sin embargo, puedes cambiar el editor que JShell usa:

jshell> /set editor emacs


jshell> /set editor vi
jshell> /set editor nano
jshell> /set editor -default

Tenga en cuenta que si la nueva versión del fragmento de código contiene errores de
sintaxis, es posible que no se guarde. Del mismo modo, un fragmento de código solo se crea si
la declaración / definición original es sintácticamente correcta; lo siguiente no funciona:

https://riptutorial.com/es/home 782
jshell> String st = String 3
//error omitted
jshell> /edit st
| No such snippet: st

Sin embargo, los fragmentos de código pueden compilarse y, por lo tanto, ser editables a pesar
de ciertos errores de tiempo de compilación, como los tipos que no coinciden, los siguientes
trabajos:

jshell> int i = "hello"


//error omitted
jshell> /edit i

Finalmente, los fragmentos de código se pueden eliminar con el comando /drop :

jshell> int i = 13
jshell> /drop i
jshell> System.out.println(i)
| Error:
| cannot find symbol
| symbol: variable i
| System.out.println(i)
|

Para eliminar todos los fragmentos de código, restableciendo así el estado de la JVM, use \reset :

jshell> int i = 2

jshell> String s = "hi"

jshell> /reset
| Resetting state.

jshell> i
| Error:
| cannot find symbol
| symbol: variable i
| i
| ^

jshell> s
| Error:
| cannot find symbol
| symbol: variable s
| s
| ^

Lea JShell en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/9511/jshell

https://riptutorial.com/es/home 783
Capítulo 113: JSON en Java
Introducción
JSON (JavaScript Object Notation) es un formato de intercambio de datos ligero, basado en texto
e independiente del idioma que es fácil de leer y escribir para los humanos y las máquinas. JSON
puede representar dos tipos estructurados: objetos y matrices. JSON se usa a menudo en
aplicaciones Ajax, configuraciones, bases de datos y servicios web RESTful. La API de Java para
el procesamiento de JSON proporciona API portátiles para analizar, generar, transformar y
consultar JSON.

Observaciones
Este ejemplo se enfoca en analizar y crear JSON en Java usando varias bibliotecas, como la
biblioteca de Google Gson , Jackson Object Mapper y otras.

Los ejemplos que utilizan otras bibliotecas se pueden encontrar aquí: Cómo analizar JSON en
Java

Examples
Codificación de datos como JSON

Si necesita crear un objeto JSONObject y colocar datos en él, considere el siguiente ejemplo:

// Create a new javax.json.JSONObject instance.


JSONObject first = new JSONObject();

first.put("foo", "bar");
first.put("temperature", 21.5);
first.put("year", 2016);

// Add a second object.


JSONObject second = new JSONObject();
second.put("Hello", "world");
first.put("message", second);

// Create a new JSONArray with some values


JSONArray someMonths = new JSONArray(new String[] { "January", "February" });
someMonths.put("March");
// Add another month as the fifth element, leaving the 4th element unset.
someMonths.put(4, "May");

// Add the array to our object


object.put("months", someMonths);

// Encode
String json = object.toString();

// An exercise for the reader: Add pretty-printing!

https://riptutorial.com/es/home 784
/* {
"foo":"bar",
"temperature":21.5,
"year":2016,
"message":{"Hello":"world"},
"months":["January","February","March",null,"May"]
}
*/

Decodificación de datos JSON

Si necesita obtener datos de un JSONObject , considere el siguiente ejemplo:

String json =
"{\"foo\":\"bar\",\"temperature\":21.5,\"year\":2016,\"message\":{\"Hello\":\"world\"},\"months\":[\"Ja

// Decode the JSON-encoded string


JSONObject object = new JSONObject(json);

// Retrieve some values


String foo = object.getString("foo");
double temperature = object.getDouble("temperature");
int year = object.getInt("year");

// Retrieve another object


JSONObject secondary = object.getJSONObject("message");
String world = secondary.getString("Hello");

// Retrieve an array
JSONArray someMonths = object.getJSONArray("months");
// Get some values from the array
int nMonths = someMonths.length();
String february = someMonths.getString(1);

Métodos optXXX vs getXXX

JSONObjecty JSONArray tienen algunos métodos que son muy útiles al tratar con la posibilidad de
que un valor que está tratando de obtener no exista o sea de otro tipo.

JSONObject obj = new JSONObject();


obj.putString("foo", "bar");

// For existing properties of the correct type, there is no difference


obj.getString("foo"); // returns "bar"
obj.optString("foo"); // returns "bar"
obj.optString("foo", "tux"); // returns "bar"

// However, if a value cannot be coerced to the required type, the behavior differs
obj.getInt("foo"); // throws JSONException
obj.optInt("foo"); // returns 0
obj.optInt("foo", 123); // returns 123

// Same if a property does not exist


obj.getString("undefined"); // throws JSONException
obj.optString("undefined"); // returns ""

https://riptutorial.com/es/home 785
obj.optString("undefined", "tux"); // returns "tux"

Las mismas reglas se aplican a los métodos getXXX / optXXX de JSONArray .

Objeto a JSON (Gson Library)

Asumamos que tienes una clase llamada Person con solo name

private class Person {


public String name;

public Person(String name) {


this.name = name;
}
}

Código:

Gson g = new Gson();

Person person = new Person("John");


System.out.println(g.toJson(person)); // {"name":"John"}

Por supuesto, el tarro de Gson debe estar en el classpath.

JSON a Objeto (Biblioteca Gson)

Asumamos que tienes una clase llamada Person con solo name

private class Person {


public String name;

public Person(String name) {


this.name = name;
}
}

Código:

Gson gson = new Gson();


String json = "{\"name\": \"John\"}";

Person person = gson.fromJson(json, Person.class);


System.out.println(person.name); //John

Debes tener gson library en tu classpath.

Extraer un solo elemento de JSON

String json = "{\"name\": \"John\", \"age\":21}";

https://riptutorial.com/es/home 786
JsonObject jsonObject = new JsonParser().parse(json).getAsJsonObject();

System.out.println(jsonObject.get("name").getAsString()); //John
System.out.println(jsonObject.get("age").getAsInt()); //21

Usando Jackson Object Mapper

Modelo de pojo

public class Model {


private String firstName;
private String lastName;
private int age;
/* Getters and setters not shown for brevity */
}

Ejemplo: Cadena a objeto

Model outputObject = objectMapper.readValue(


"{\"firstName\":\"John\",\"lastName\":\"Doe\",\"age\":23}",
Model.class);
System.out.println(outputObject.getFirstName());
//result: John

Ejemplo: Objeto a Cadena

String jsonString = objectMapper.writeValueAsString(inputObject));


//result: {"firstName":"John","lastName":"Doe","age":23}

Detalles
Declaración de importación necesaria:

import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;

Dependencia de Maven: Jackson-databind

Instancia de ObjectMapper

//creating one
ObjectMapper objectMapper = new ObjectMapper();

• ObjectMapper es seguro para hilos


• recomendado: tener una instancia compartida, estática

Deserialización:

https://riptutorial.com/es/home 787
<T> T readValue(String content, Class<T> valueType)

• valueType necesita ser especificado - la devolución será de este tipo


• Arroja
IOException - en caso de un problema de E / S de bajo nivel

JsonParseException : si la entrada subyacente contiene contenido no válido


JsonMappingException : si la estructura JSON de entrada no coincide con la estructura


del objeto

Ejemplo de uso (jsonString es la cadena de entrada):

Model fromJson = objectMapper.readValue(jsonString, Model.class);

Método para la serialización:


String writeValueAsString (valor de objeto)

• Arroja
○ JsonProcessingException en caso de error
○ Nota: antes de la versión 2.1, la cláusula throws incluía IOException; 2.1 lo eliminó.

Iteración json

JSONObject sobre propiedades JSONObject

JSONObject obj = new JSONObject("{\"isMarried\":\"true\", \"name\":\"Nikita\",


\"age\":\"30\"}");
Iterator<String> keys = obj.keys();//all keys: isMarried, name & age
while (keys.hasNext()) { //as long as there is another key
String key = keys.next(); //get next key
Object value = obj.get(key); //get next value by key
System.out.println(key + " : " + value);//print key : value
}

JSONArray sobre los valores de JSONArray

JSONArray arr = new JSONArray(); //Initialize an empty array


//push (append) some values in:
arr.put("Stack");
arr.put("Over");
arr.put("Flow");
for (int i = 0; i < arr.length(); i++) {//iterate over all values
Object value = arr.get(i); //get value
System.out.println(value); //print each value
}

JSON Builder - métodos de encadenamiento

Puede utilizar el encadenamiento de métodos mientras trabaja con JSONObject y JSONArray .

https://riptutorial.com/es/home 788
Ejemplo de JSONObject

JSONObject obj = new JSONObject();//Initialize an empty JSON object


//Before: {}
obj.put("name","Nikita").put("age","30").put("isMarried","true");
//After: {"name":"Nikita","age":30,"isMarried":true}

JSONArray

JSONArray arr = new JSONArray();//Initialize an empty array


//Before: []
arr.put("Stack").put("Over").put("Flow");
//After: ["Stack","Over","Flow"]

JSONObject.NULL

Si necesita agregar una propiedad con un valor null , debe usar el JSONObject.NULL final estático
predefinido y no la referencia null Java estándar.

JSONObject.NULL es un valor centinela utilizado para definir explícitamente una propiedad con un
valor vacío.

JSONObject obj = new JSONObject();


obj.put("some", JSONObject.NULL); //Creates: {"some":null}
System.out.println(obj.get("some"));//prints: null

Nota

JSONObject.NULL.equals(null); //returns true

Que es una clara violación del Java.equals() de Java.equals() :

Para cualquier valor de referencia que no sea nulo x, x.equals (nulo) debe devolver
falso

JsonArray a la lista de Java (Gson Library)

Aquí hay un JsonArray simple que le gustaría convertir a un ArrayList Java:

{
"list": [
"Test_String_1",
"Test_String_2"
]
}

Ahora pase la 'lista' de JsonArray al siguiente método que devuelve una ArrayList Java
correspondiente:

public ArrayList<String> getListString(String jsonList){

https://riptutorial.com/es/home 789
Type listType = new TypeToken<List<String>>() {}.getType();
//make sure the name 'list' matches the name of 'JsonArray' in your 'Json'.
ArrayList<String> list = new Gson().fromJson(jsonList, listType);
return list;
}

Debe agregar la siguiente dependencia de POM.xml a su archivo POM.xml :

<!-- https://mvnrepository.com/artifact/com.google.code.gson/gson -->


<dependency>
<groupId>com.google.code.gson</groupId>
<artifactId>gson</artifactId>
<version>2.7</version>
</dependency>

O deberías tener el jar com.google.code.gson:gson:jar:<version> en tu classpath.

Deserializar la colección JSON a la colección de Objetos usando Jackson

Supongamos que tienes una Person clase pojo

public class Person {


public String name;

public Person(String name) {


this.name = name;
}
}

Y desea analizarlo en una matriz JSON o en un mapa de objetos Person. Debido al borrado de
tipos, no puede construir clases de List<Person> y Map<String, Person> en tiempo de ejecución
directamente (y, por lo tanto, usarlas para deserializar JSON) . Para superar esta limitación,
jackson proporciona dos enfoques: TypeFactory y TypeReference .

TypeFactory

El enfoque adoptado aquí es utilizar una fábrica (y su función de utilidad estática) para crear su
tipo para usted. Los parámetros que toma son la colección que desea utilizar (lista, conjunto, etc.)
y la clase que desea almacenar en esa colección.

TypeReference

El enfoque de referencia de tipo parece más sencillo porque le ahorra un poco de escritura y se
ve más limpio. TypeReference acepta un parámetro de tipo, donde pasa el tipo de List<Person>
deseado List<Person> . Simplemente crea una instancia de este objeto TypeReference y lo utiliza
como su contenedor de tipo.

Ahora veamos cómo deserializar su JSON en un objeto Java. Si su JSON está formateado como
una matriz, puede deserializarlo como una Lista. Si hay una estructura anidada más compleja,
deseará deserializar a un mapa. Veremos ejemplos de ambos.

https://riptutorial.com/es/home 790
Deserialización de matriz JSON
String jsonString = "[{\"name\": \"Alice\"}, {\"name\": \"Bob\"}]"

Enfoque de TypeFactory

CollectionType listType =
factory.constructCollectionType(List.class, Person.class);
List<Preson> list = mapper.readValue(jsonString, listType);

Tipo de enfoque de referencia

TypeReference<Person> listType = new TypeReference<List<Person>>() {};


List<Person> list = mapper.readValue(jsonString, listType);

Deserialización del mapa JSON


String jsonString = "{\"0\": {\"name\": \"Alice\"}, \"1\": {\"name\": \"Bob\"}}"

Enfoque de TypeFactory

CollectionType mapType =
factory.constructMapLikeType(Map.class, String.class, Person.class);
List<Person> list = mapper.readValue(jsonString, mapType);

Tipo de enfoque de referencia

TypeReference<Person> mapType = new TypeReference<Map<String, Person>>() {};


Map<String, Person> list = mapper.readValue(jsonString, mapType);

Detalles
Declaración de importación utilizada:

import com.fasterxml.jackson.core.type.TypeReference;
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
import com.fasterxml.jackson.databind.type.CollectionType;

Instancias utilizadas:

https://riptutorial.com/es/home 791
ObjectMapper mapper = new ObjectMapper();
TypeFactory factory = mapper.getTypeFactory();

Nota
Si TypeReference enfoque de TypeReference puede verse mejor, tiene varios inconvenientes:

1. TypeReference debe ser instanciada usando una clase anónima


2. Usted debe proporcionar una explicación genérica.

Si no lo hace, puede provocar la pérdida de un argumento de tipo genérico que llevará a un error
de deserialización.

Lea JSON en Java en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/840/json-en-java

https://riptutorial.com/es/home 792
Capítulo 114: Just in Time (JIT) compilador
Observaciones

Historia
El compilador JIT de Symantec estaba disponible en Sun Java a partir de 1.1.5 en adelante, pero
tenía problemas.

El compilador JIT de Hotspot se agregó a Sun Java en 1.2.2 como complemento. En Java 1.3, JIT
estaba habilitado por defecto.

(Fuente: ¿ Cuándo Java obtuvo un compilador JIT?

Examples
Visión general

https://riptutorial.com/es/home 793
El compilador Just-In-Time (JIT) es un componente de Java ™ Runtime Environment que mejora
el rendimiento de las aplicaciones Java en tiempo de ejecución.

• Los programas Java se componen de clases, que contienen códigos de byte independientes
de la plataforma que pueden ser interpretados por una JVM en diferentes arquitecturas de
computadoras.
• En tiempo de ejecución, la JVM carga los archivos de clase, determina la semántica de cada
bytecode individual y realiza el cálculo apropiado.

El uso adicional del procesador y la memoria durante la interpretación significa que


una aplicación Java funciona más lentamente que una aplicación nativa.

El compilador JIT ayuda a mejorar el rendimiento de los programas Java al compilar


códigos de bytes en código de máquina nativo en tiempo de ejecución.

El compilador JIT está habilitado de forma predeterminada y se activa cuando se llama a un


método Java. El compilador JIT compila los códigos de bytes de ese método en código de
máquina nativo, compilándolos "just in time" para ejecutarse.

https://riptutorial.com/es/home 794
Cuando se ha compilado un método, la JVM llama al código compilado de ese método
directamente en lugar de interpretarlo. Teóricamente, si la compilación no requería tiempo de
procesador y uso de memoria, compilar todos los métodos podría permitir que la velocidad del
programa Java se acerque a la de una aplicación nativa.

La compilación JIT requiere tiempo de procesador y uso de memoria. Cuando se inicia JVM por
primera vez, se llaman miles de métodos. La compilación de todos estos métodos puede afectar
significativamente el tiempo de inicio, incluso si el programa logra un rendimiento máximo muy
bueno.

• En la práctica, los métodos no se compilan la primera vez que se llaman. Para cada método,
la JVM mantiene un call count que se incrementa cada vez que se llama al método.
• La JVM interpreta un método hasta que su recuento de llamadas supera un umbral de
compilación JIT.
• Por lo tanto, los métodos de uso frecuente se compilan poco después de que la JVM haya
comenzado, y los métodos menos utilizados se compilan mucho más tarde, o no se hacen.
• El umbral de compilación JIT ayuda a que la JVM se inicie rápidamente y aún así tenga un
rendimiento mejorado.
• El umbral se ha seleccionado cuidadosamente para obtener un equilibrio óptimo entre los
tiempos de inicio y el rendimiento a largo plazo.
• Después de compilar un método, su cuenta de llamadas se restablece a cero y las llamadas
subsiguientes al método continúan incrementando su cuenta.
• Cuando el recuento de llamadas de un método alcanza un umbral de recompilación JIT, el
compilador JIT lo compila por segunda vez, aplicando una selección más grande de
optimizaciones que en la compilación anterior.
• Este proceso se repite hasta que se alcanza el nivel máximo de optimización.

Los métodos más ocupados de un programa Java siempre se optimizan de forma más
agresiva, maximizando los beneficios de rendimiento del uso del compilador JIT.

El compilador JIT también puede medir operational data at run time , y usar esos datos para
mejorar la calidad de las recompilaciones adicionales.

El compilador JIT se puede desactivar, en cuyo caso se interpretará todo el programa


Java. No se recomienda deshabilitar el compilador JIT, excepto para diagnosticar o
solucionar los problemas de compilación JIT.

Lea Just in Time (JIT) compilador en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/5152/just-in-time--


jit--compilador

https://riptutorial.com/es/home 795
Capítulo 115: La clase java.util.Objects
Examples
Uso básico para la comprobación del objeto nulo.

Para el método de verificación nulo


Object nullableObject = methodReturnObject();
if (Objects.isNull(nullableObject)) {
return;
}

Para el método de check in no nulo


Object nullableObject = methodReturnObject();
if (Objects.nonNull(nullableObject)) {
return;
}

Uso de referencia del método Objects.nonNull () en la API de flujo

De la manera antigua moda para colección null check

List<Object> someObjects = methodGetList();


for (Object obj : someObjects) {
if (obj == null) {
continue;
}
doSomething(obj);
}

Con el método Objects.nonNull y Java8 Stream API, podemos hacer lo anterior de esta manera:

List<Object> someObjects = methodGetList();


someObjects.stream()
.filter(Objects::nonNull)
.forEach(this::doSomething);

Lea La clase java.util.Objects en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/5768/la-clase-java-util-


objects

https://riptutorial.com/es/home 796
Capítulo 116: Las trampas de Java - Hilos y
concurrencia
Examples
Trampa: uso incorrecto de esperar () / notificar ()

Los métodos object.wait() , object.notify() y object.notifyAll() están destinados a ser utilizados


de una manera muy específica. (consulte http://stackoverflow.com/documentation/java/5409/wait-
notify#t=20160811161648303307 )

El problema de "notificación perdida"


Un error común de principiante es llamar incondicionalmente a object.wait()

private final Object lock = new Object();

public void myConsumer() {


synchronized (lock) {
lock.wait(); // DON'T DO THIS!!
}
doSomething();
}

La razón por la que esto es incorrecto es que depende de algún otro subproceso para llamar a
lock.notify() o lock.notifyAll() , pero nada garantiza que el otro subproceso no realizó esa
llamada antes del subproceso del consumidor llamado lock.wait() .

lock.notify() y lock.notifyAll() no hacen nada en absoluto si algún otro hilo no está esperando
la notificación. El hilo que llama a myConsumer() en este ejemplo se bloqueará para siempre si es
demasiado tarde para detectar la notificación.

El error "Estado del monitor ilegal"


Si llama a wait() o notify() en un objeto sin mantener el bloqueo, la JVM lanzará la
IllegalMonitorStateException .

public void myConsumer() {


lock.wait(); // throws exception
consume();
}

public void myProducer() {


produce();
lock.notify(); // throws exception
}

https://riptutorial.com/es/home 797
(El diseño para wait() / notify() requiere que el bloqueo se mantenga porque es necesario para
evitar las condiciones de carrera sistémicas. Si fuera posible llamar a wait() o notify() sin
bloqueo, sería imposible implementar el caso de uso principal de estas primitivas: esperar que
ocurra una condición.)

Esperar / notificar es de muy bajo nivel


La mejor manera de evitar problemas con wait() y notify() es no usarlos. La mayoría de los
problemas de sincronización se pueden resolver utilizando los objetos de sincronización de nivel
superior (colas, barreras, semáforos, etc.) que están disponibles en el paquete
java.utils.concurrent .

Pitfall - Extendiendo 'java.lang.Thread'

El javadoc para la clase Thread muestra dos formas de definir y usar un hilo:

Usando una clase de hilo personalizado:

class PrimeThread extends Thread {


long minPrime;
PrimeThread(long minPrime) {
this.minPrime = minPrime;
}

public void run() {


// compute primes larger than minPrime
. . .
}
}

PrimeThread p = new PrimeThread(143);


p.start();

Usando un Runnable :

class PrimeRun implements Runnable {


long minPrime;
PrimeRun(long minPrime) {
this.minPrime = minPrime;
}

public void run() {


// compute primes larger than minPrime
. . .
}
}

PrimeRun p = new PrimeRun(143);


new Thread(p).start();

(Fuente: java.lang.Thread javadoc .)

El enfoque de clase de subproceso personalizado funciona, pero tiene algunos problemas:

https://riptutorial.com/es/home 798
1. Es incómodo usar PrimeThread en un contexto que usa un grupo de subprocesos clásico, un
ejecutor o el marco de ForkJoin. (No es imposible, porque PrimeThread implementa
indirectamente Runnable , pero usar una clase Thread personalizada como Runnable es
ciertamente torpe y puede que no sea viable ... dependiendo de otros aspectos de la clase).

2. Hay más oportunidad de errores en otros métodos. Por ejemplo, si declara un


PrimeThread.start() sin delegar a Thread.start() , terminará con un "hilo" que se ejecutó en
el hilo actual.

El enfoque de poner la lógica del hilo en un Runnable evita estos problemas. De hecho, si usa una
clase anónima (Java 1.1 en adelante) para implementar el Runnable el resultado es más sucinto y
más legible que los ejemplos anteriores.

final long minPrime = ...


new Thread(new Runnable() {
public void run() {
// compute primes larger than minPrime
. . .
}
}.start();

Con una expresión lambda (Java 8 en adelante), el ejemplo anterior sería aún más elegante:

final long minPrime = ...


new Thread(() -> {
// compute primes larger than minPrime
. . .
}).start();

Pitfall - Demasiados hilos hace que una aplicación sea más lenta.

Una gran cantidad de personas que son nuevas en los subprocesos múltiples piensan que el uso
de subprocesos hace que una aplicación vaya más rápido. De hecho, es mucho más complicado
que eso. Pero una cosa que podemos decir con certeza es que para cualquier computadora hay
un límite en el número de subprocesos que se pueden ejecutar al mismo tiempo:

• Una computadora tiene un número fijo de núcleos (o hipervínculos ).


• Se debe programar un subproceso de Java a un núcleo o hipervínculo para que se ejecute.
• Si hay más subprocesos Java ejecutables que núcleos / hipervínculos (disponibles), algunos
de ellos deben esperar.

Esto nos dice que simplemente crear más y más hilos de Java no puede hacer que la aplicación
vaya más rápido y más rápido. Pero hay otras consideraciones también:

• Cada subproceso requiere una región de memoria fuera del montón para su pila de
subprocesos. El tamaño de pila de hilos típico (predeterminado) es 512Kbytes o 1Mbytes. Si
tiene un número significativo de subprocesos, el uso de la memoria puede ser significativo.

• Cada subproceso activo hará referencia a una serie de objetos en el montón. Eso aumenta
el conjunto de trabajo de objetos alcanzables , lo que afecta la recolección de basura y el

https://riptutorial.com/es/home 799
uso de la memoria física.

• La sobrecarga de cambiar entre hilos no es trivial. Por lo general, implica un cambio en el


espacio del kernel del sistema operativo para tomar una decisión de programación de
subprocesos.

• Los gastos generales de sincronización de subprocesos y señalización entre subprocesos


(por ejemplo, esperar (), notificar () / notifyAll) pueden ser significativos.

Dependiendo de los detalles de su aplicación, estos factores generalmente significan que hay un
"punto dulce" para el número de hilos. Más allá de eso, agregar más hilos proporciona una mejora
mínima del rendimiento y puede empeorar el rendimiento.

Si su aplicación se crea para cada nueva tarea, un aumento inesperado en la carga de trabajo
(por ejemplo, una alta tasa de solicitud) puede llevar a un comportamiento catastrófico.

Una mejor manera de lidiar con esto es usar un grupo de subprocesos limitados cuyo tamaño
puede controlar (estática o dinámicamente). Cuando hay mucho trabajo por hacer, la aplicación
necesita poner en cola las solicitudes. Si usa un ExecutorService , se encargará de la
administración del grupo de subprocesos y la cola de tareas.

Pitfall - La creación de hilos es relativamente cara

Considere estos dos micro-puntos de referencia:

El primer punto de referencia simplemente crea, inicia y une hilos. El Runnable del hilo no funciona.

public class ThreadTest {


public static void main(String[] args) throws Exception {
while (true) {
long start = System.nanoTime();
for (int i = 0; i < 100_000; i++) {
Thread t = new Thread(new Runnable() {
public void run() {
}});
t.start();
t.join();
}
long end = System.nanoTime();
System.out.println((end - start) / 100_000.0);
}
}
}

$ java ThreadTest
34627.91355
33596.66021
33661.19084
33699.44895
33603.097
33759.3928
33671.5719
33619.46809
33679.92508

https://riptutorial.com/es/home 800
33500.32862
33409.70188
33475.70541
33925.87848
33672.89529
^C

En una PC moderna típica que ejecuta Linux con 64bit Java 8 u101, este punto de referencia
muestra un tiempo promedio que se tarda en crear, iniciar y unir hilos de entre 33.6 y 33.9
microsegundos.

El segundo punto de referencia hace el equivalente al primero, pero utiliza un ExecutorService


para enviar tareas y un Future para encontrarse con el final de la tarea.

import java.util.concurrent.*;

public class ExecutorTest {


public static void main(String[] args) throws Exception {
ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool();
while (true) {
long start = System.nanoTime();
for (int i = 0; i < 100_000; i++) {
Future<?> future = exec.submit(new Runnable() {
public void run() {
}
});
future.get();
}
long end = System.nanoTime();
System.out.println((end - start) / 100_000.0);
}
}
}

$ java ExecutorTest
6714.66053
5418.24901
5571.65213
5307.83651
5294.44132
5370.69978
5291.83493
5386.23932
5384.06842
5293.14126
5445.17405
5389.70685
^C

Como puedes ver, los promedios están entre 5.3 y 5.6 microsegundos.

Si bien los tiempos reales dependerán de una variedad de factores, la diferencia entre estos dos
resultados es significativa. Claramente, es más rápido utilizar un grupo de subprocesos para
reciclar subprocesos que crear nuevos subprocesos.

Pitfall: las variables compartidas requieren una sincronización adecuada

https://riptutorial.com/es/home 801
Considera este ejemplo:

public class ThreadTest implements Runnable {

private boolean stop = false;

public void run() {


long counter = 0;
while (!stop) {
counter = counter + 1;
}
System.out.println("Counted " + counter);
}

public static void main(String[] args) {


ThreadTest tt = new ThreadTest();
new Thread(tt).start(); // Create and start child thread
Thread.sleep(1000);
tt.stop = true; // Tell child thread to stop.
}
}

La intención de este programa es iniciar un subproceso, dejar que se ejecute durante 1000
milisegundos y luego hacer que se detenga al establecer el indicador de stop .

¿Funcionará según lo previsto?


Tal vez sí tal vez no.

Una aplicación no necesariamente se detiene cuando el método main regresa. Si se ha creado


otro hilo y ese hilo no se ha marcado como un hilo daemon, entonces la aplicación continuará
ejecutándose después de que el hilo principal haya finalizado. En este ejemplo, eso significa que
la aplicación continuará ejecutándose hasta que finalice el subproceso secundario. Eso debería
suceder cuando tt.stop se establece en true .

Pero eso en realidad no es estrictamente cierto. De hecho, el subproceso secundario se detendrá


después de que haya observado una stop con el valor true . ¿Eso sucederá? Tal vez sí tal vez no.

La especificación del lenguaje Java garantiza que las lecturas y escrituras de memoria hechas en
un hilo sean visibles para ese hilo, según el orden de las declaraciones en el código fuente. Sin
embargo, en general, esto NO está garantizado cuando un hilo escribe y otro hilo
(posteriormente) lee. Para obtener una visibilidad garantizada, es necesario que haya una cadena
de relaciones de suceso antes de una escritura y una lectura posterior. En el ejemplo anterior, no
hay tal cadena para la actualización del indicador de stop , y por lo tanto, no se garantiza que el
subproceso secundario verá el cambio de stop en true .

(Nota para los autores: Debe haber un tema separado en el Modelo de memoria de Java para
profundizar en los detalles técnicos).

¿Cómo solucionamos el problema?

https://riptutorial.com/es/home 802
En este caso, hay dos formas sencillas de garantizar que la actualización de stop esté visible:

1. Declara stop de ser volatile ; es decir

private volatile boolean stop = false;

Para una variable volatile , el JLS especifica que hay una relación de suceso antes entre
una escritura por un hilo y una lectura posterior por un segundo hilo.

2. Use un mutex para sincronizar de la siguiente manera:

public class ThreadTest implements Runnable {

private boolean stop = false;

public void run() {


long counter = 0;
while (true) {
synchronize (this) {
if (stop) {
break;
}
}
counter = counter + 1;
}
System.out.println("Counted " + counter);
}

public static void main(String[] args) {


ThreadTest tt = new ThreadTest();
new Thread(tt).start(); // Create and start child thread
Thread.sleep(1000);
synchronize (tt) {
tt.stop = true; // Tell child thread to stop.
}
}
}

Además de garantizar que haya una exclusión mutua, el JLS especifica que hay una relación de
suceso antes entre la liberación de un mutex en un hilo y obtener el mismo mutex en un segundo
hilo.

¿Pero no es la asignación atómica?


¡Sí lo es!

Sin embargo, ese hecho no significa que los efectos de la actualización serán visibles
simultáneamente a todos los subprocesos. Sólo una cadena adecuada de relaciones de suceso-
antes lo garantizará.

¿Por qué hicieron esto?

https://riptutorial.com/es/home 803
Los programadores que realizan programación de subprocesos múltiples en Java por primera vez
encuentran que el modelo de memoria es un desafío. Los programas se comportan de una
manera no intuitiva porque la expectativa natural es que las escrituras son visibles de manera
uniforme. Entonces, ¿por qué los diseñadores de Java diseñan el modelo de memoria de esta
manera?

En realidad, se trata de un compromiso entre el rendimiento y la facilidad de uso (para el


programador).

Una arquitectura de computadora moderna consiste en múltiples procesadores (núcleos) con


conjuntos de registros individuales. La memoria principal es accesible para todos los
procesadores o para grupos de procesadores. Otra propiedad del hardware moderno de las
computadoras es que el acceso a los registros suele ser un orden de magnitud de acceso más
rápido que el acceso a la memoria principal. A medida que aumenta la cantidad de núcleos, es
fácil ver que leer y escribir en la memoria principal puede convertirse en el principal cuello de
botella en el rendimiento del sistema.

Esta discrepancia se resuelve implementando uno o más niveles de almacenamiento en caché de


memoria entre los núcleos del procesador y la memoria principal. Cada núcleo de acceso accede
a las celdas a través de su caché. Normalmente, la lectura de la memoria principal solo ocurre
cuando hay una falta de caché, y la escritura de la memoria principal solo ocurre cuando se debe
vaciar una línea de caché. Para una aplicación donde el conjunto de trabajo de cada núcleo de
las ubicaciones de la memoria se ajuste a su caché, la velocidad del núcleo ya no está limitada
por la velocidad de la memoria principal / ancho de banda.

Pero eso nos da un nuevo problema cuando varios núcleos están leyendo y escribiendo variables
compartidas. La última versión de una variable puede estar en el caché de un núcleo. A menos
que ese núcleo descargue la línea de caché en la memoria principal, Y otros núcleos invaliden su
copia en caché de versiones anteriores, algunos de ellos pueden ver versiones obsoletas de la
variable. Pero si los cachés se vaciaran en la memoria cada vez que hay una escritura de caché
("por si acaso" hubo una lectura por parte de otro núcleo) que consumiría innecesariamente el
ancho de banda de la memoria principal.

La solución estándar utilizada en el nivel de conjunto de instrucciones de hardware es


proporcionar instrucciones para la invalidación de la memoria caché y la escritura de la memoria
caché, y dejar que el compilador decida cuándo usarlas.

Volviendo a Java. El modelo de memoria está diseñado para que los compiladores de Java no
tengan que emitir la invalidación de la memoria caché y las instrucciones de escritura directa
donde no sean realmente necesarias. El supuesto es que el programador utilizará un mecanismo
de sincronización apropiado (por ejemplo, mutexes primitivos, clases de concurrencia volatile ,
de alto nivel, etc.) para indicar que necesita visibilidad de memoria. En ausencia de una relación
de suceso antes , los compiladores de Java son libres de asumir que no se requieren operaciones
de caché (o similares).

Esto tiene importantes ventajas de rendimiento para aplicaciones de subprocesos múltiples, pero
la desventaja es que escribir aplicaciones de subprocesos múltiples correctas no es una cuestión
simple. El programador tiene que entender lo que él o ella está haciendo.

https://riptutorial.com/es/home 804
¿Por qué no puedo reproducir esto?
Hay varias razones por las que problemas como este son difíciles de reproducir:

1. Como se explicó anteriormente, la consecuencia de no hacer frente a la visibilidad de


memoria emite problemas adecuadamente suele ser que su aplicación compilada no
maneja los cachés de memoria correctamente. Sin embargo, como mencionamos
anteriormente, los cachés de memoria a menudo se vacían de todos modos.

2. Cuando cambia la plataforma de hardware, las características de los cachés de memoria


pueden cambiar. Esto puede llevar a un comportamiento diferente si su aplicación no se
sincroniza correctamente.

3. Es posible que esté observando los efectos de la sincronización fortuita . Por ejemplo, si
agrega traceprints, normalmente se produce una sincronización entre bambalinas en las
secuencias de E / S que causan vacíos de caché. Por lo tanto, agregar traceprints a
menudo hace que la aplicación se comporte de manera diferente.

4. La ejecución de una aplicación en un depurador hace que el compilador JIT compile de


forma diferente. Los puntos de interrupción y el paso único exacerban esto. Estos efectos a
menudo cambiarán el comportamiento de una aplicación.

Estas cosas hacen que los errores debidos a una sincronización inadecuada sean particularmente
difíciles de resolver.

Lea Las trampas de Java - Hilos y concurrencia en línea:


https://riptutorial.com/es/java/topic/5567/las-trampas-de-java---hilos-y-concurrencia

https://riptutorial.com/es/home 805
Capítulo 117: Lectores y escritores
Introducción
Los lectores y escritores y sus respectivas subclases proporcionan I / O simple para datos
basados en texto / caracteres.

Examples
BufferedReader

Introducción
La clase BufferedReader es una envoltura para otras clases de Reader que cumple dos propósitos
principales:

1. Un BufferedReader proporciona almacenamiento en búfer para el Reader envuelto. Esto


permite que una aplicación lea los caracteres uno a la vez sin sobrecargas de E / S
indebidas.

2. Un BufferedReader proporciona funcionalidad para leer texto por línea a la vez.

Conceptos básicos sobre el uso de un


BufferedReader
El patrón normal para usar un BufferedReader es el siguiente. Primero, obtienes el Reader que
deseas leer los caracteres. A continuación, crea una instancia de un BufferedReader que envuelve
el Reader . Luego lees los datos de los personajes. Finalmente, cierra BufferedReader que cierra el
`Reader envuelto. Por ejemplo:

File someFile = new File(...);


int aCount = 0;
try (FileReader fr = new FileReader(someFile);
BufferedReader br = new BufferedReader(fr)) {
// Count the number of 'a' characters.
int ch;
while ((ch = br.read()) != -1) {
if (ch == 'a') {
aCount++;
}
}
System.out.println("There are " + aCount + " 'a' characters in " + someFile);
}

https://riptutorial.com/es/home 806
Puedes aplicar este patrón a cualquier Reader

Notas:

1. Utilizamos Java 7 (o posterior) try-with-resources para garantizar que el lector subyacente


esté siempre cerrado. Esto evita una posible fuga de recursos. En versiones anteriores de
Java, cerraría explícitamente el BufferedReader en un bloque finally .

2. El código dentro del bloque try es virtualmente idéntico al que FileReader si leemos
directamente desde el FileReader . De hecho, un BufferedReader funciona exactamente igual
que el Reader que envuelve. La diferencia es que esta versión es mucho más eficiente.

El tamaño del búfer BufferedReader

El método BufferedReader.readLine ()

Ejemplo: leer todas las líneas de un archivo


en una lista
Esto se hace al obtener cada línea en un archivo y agregarla a una List<String> . Luego se
devuelve la lista:

public List<String> getAllLines(String filename) throws IOException {


List<String> lines = new ArrayList<String>();
try (BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(filename))) {
String line = null;
while ((line = reader.readLine) != null) {
lines.add(line);
}
}
return lines;
}

Java 8 proporciona una forma más concisa de hacerlo utilizando el método lines() :

public List<String> getAllLines(String filename) throws IOException {


try (BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(filename))) {
return br.lines().collect(Collectors.toList());
}
return Collections.empty();
}

Ejemplo de StringWriter

La clase StringWriter de Java es un flujo de caracteres que recopila los resultados del búfer de
cadena, que se puede usar para construir una cadena.

https://riptutorial.com/es/home 807
La clase StringWriter extiende la clase Writer.

En la clase StringWriter, los recursos del sistema como los sockets de red y los archivos no se
utilizan, por lo que no es necesario cerrar el StringWriter.

import java.io.*;
public class StringWriterDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
char[] ary = new char[1024];
StringWriter writer = new StringWriter();
FileInputStream input = null;
BufferedReader buffer = null;
input = new FileInputStream("c://stringwriter.txt");
buffer = new BufferedReader(new InputStreamReader(input, "UTF-8"));
int x;
while ((x = buffer.read(ary)) != -1) {
writer.write(ary, 0, x);
}
System.out.println(writer.toString());
writer.close();
buffer.close();
}
}

El ejemplo anterior nos ayuda a conocer un ejemplo simple de StringWriter que utiliza
BufferedReader para leer datos de archivos de la secuencia.

Lea Lectores y escritores en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/10618/lectores-y-escritores

https://riptutorial.com/es/home 808
Capítulo 118: LinkedHashMap
Introducción
La clase LinkedHashMap es la implementación de la tabla Hash y la lista vinculada de la interfaz
Map, con un orden de iteración predecible. Hereda la clase HashMap e implementa la interfaz
Map.

Los puntos importantes sobre la clase LinkedHashMap de Java son: Un LinkedHashMap contiene
valores basados en la clave. Sólo contiene elementos únicos. Puede tener una clave nula y varios
valores nulos. Es igual que HashMap en cambio mantiene el orden de inserción.

Examples
Clase LinkedHashMap de Java

Puntos clave:-

• Es la implementación de la tabla Hash y la lista enlazada de la interfaz del mapa, con un


orden de iteración predecible.

• hereda la clase HashMap e implementa la interfaz Map.

• Contiene valores basados en la clave.

• Sólo elementos únicos.

• puede tener una clave nula y múltiples valores nulos.

• igual que HashMap en cambio mantiene el orden de inserción.

Métodos: -

• vacío claro ().


• booleantainsKey (clave de objeto).
• Objeto obtener (clave de objeto).
• removeEldestEntry booleano protegido (Map.Entry eldest)

Ejemplo: -

public static void main(String arg[])


{
LinkedHashMap<String, String> lhm = new LinkedHashMap<String, String>();
lhm.put("Ramesh", "Intermediate");
lhm.put("Shiva", "B-Tech");
lhm.put("Santosh", "B-Com");
lhm.put("Asha", "Msc");
lhm.put("Raghu", "M-Tech");

https://riptutorial.com/es/home 809
Set set = lhm.entrySet();
Iterator i = set.iterator();
while (i.hasNext()) {
Map.Entry me = (Map.Entry) i.next();
System.out.println(me.getKey() + " : " + me.getValue());
}

System.out.println("The Key Contains : " + lhm.containsKey("Shiva"));


System.out.println("The value to the corresponding to key : " + lhm.get("Asha"));
}

Lea LinkedHashMap en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/10750/linkedhashmap

https://riptutorial.com/es/home 810
Capítulo 119: Lista vs SET
Introducción
¿Cuáles son las diferencias entre la colección List y Set en el nivel superior y cómo elegir cuándo
usar List en java y cuándo usar Set en Java?

Examples
Lista vs conjunto

import java.util.ArrayList;

import java.util.HashSet; import java.util.List; import java.util.Set;

clase pública SetAndListExample {public static void main (String [] args) {System.out.println ("List
list ....."); List list = new ArrayList (); list.add ("1"); list.add ("2"); list.add ("3"); list.add ("4"); list.add
("1");

for (String temp : list){


System.out.println(temp);
}

System.out.println("Set example .....");


Set<String> set = new HashSet<String>();
set.add("1");
set.add("2");
set.add("3");
set.add("4");
set.add("1");
set.add("2");
set.add("5");

for (String temp : set){


System.out.println(temp);
}
}

Ejemplo de lista de salida ..... 1 2 3 4 1 Ejemplo de conjunto ..... 3 2 10 5 4

Lea Lista vs SET en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/10125/lista-vs-set

https://riptutorial.com/es/home 811
Capítulo 120: Literales
Introducción
Un literal de Java es un elemento sintáctico (es decir, algo que se encuentra en el código fuente
de un programa Java) que representa un valor. Los ejemplos son 1 , 0.333F , false , 'X' y "Hello
world\n" .

Examples
Literales hexadecimales, octales y binarios.

Un número hexadecimal es un valor en base-16. Hay 16 dígitos, 0-9 y las letras AF (el caso no
importa). AF representan 10-16 .

Un número octal es un valor en base-8, y usa los dígitos 0-7 .

Un número binary es un valor en base-2, y usa los dígitos 0 y 1 .

Todos estos números resultan en el mismo valor, 110 :

int dec = 110; // no prefix --> decimal literal


int bin = 0b1101110; // '0b' prefix --> binary literal
int oct = 0156; // '0' prefix --> octal literal
int hex = 0x6E; // '0x' prefix --> hexadecimal literal

Tenga en cuenta que la sintaxis literal binaria se introdujo en Java 7.

El literal octal puede ser fácilmente una trampa para los errores semánticos. Si define un '0'
inicial en sus literales decimales, obtendrá el valor incorrecto:

int a = 0100; // Instead of 100, a == 64

Usando el guión bajo para mejorar la legibilidad

Desde Java 7 ha sido posible usar uno o más guiones bajos (_) para separar grupos de dígitos en
un número literal primitivo para mejorar su legibilidad.

Por ejemplo, estas dos declaraciones son equivalentes:

Java SE 7

int i1 = 123456;
int i2 = 123_456;
System.out.println(i1 == i2); // true

Esto se puede aplicar a todos los literales de números primitivos como se muestra a continuación:

https://riptutorial.com/es/home 812
Java SE 7

byte color = 1_2_3;


short yearsAnnoDomini= 2_016;
int socialSecurtyNumber = 999_99_9999;
long creditCardNumber = 1234_5678_9012_3456L;
float piFourDecimals = 3.14_15F;
double piTenDecimals = 3.14_15_92_65_35;

Esto también funciona usando prefijos para bases binarias, octales y hexadecimales:

Java SE 7

short binary= 0b0_1_0_1;


int octal = 07_7_7_7_7_7_7_7_0;
long hexBytes = 0xFF_EC_DE_5E;

Hay algunas reglas sobre los guiones bajos que prohíben su colocación en los siguientes
lugares:

• Al principio o al final de un número (por ejemplo, _123 o 123_ no son válidos)


• Adyacente a un punto decimal en un literal de punto flotante (por ejemplo, 1._23 o 1_.23 no
son válidos)
• Antes de un sufijo F o L (por ejemplo, 1.23_F o 9999999_L no son válidos)
• En posiciones donde se espera una cadena de dígitos (por ejemplo, 0_xFFFF no es válido)

Secuencias de escape en literales.

Los literales de cadenas y caracteres proporcionan un mecanismo de escape que permite


expresar códigos de caracteres que de otro modo no se permitirían en el literal. Una secuencia de
escape consiste en un carácter de barra invertida ( \ ) seguido de uno o más caracteres
adicionales. Las mismas secuencias son válidas tanto en caracteres como en literales de cadena.

El conjunto completo de secuencias de escape es el siguiente:

Secuencia de escape Sentido

\\ Denota un carácter de barra invertida ( \ )

\' Indica un carácter de comilla simple ( ' )

\" Indica un carácter de comillas dobles ( " )

\n Indica un carácter de salto de línea ( LF )

\r Denota un carácter de retorno de carro ( CR )

\t Indica un carácter de tabulación horizontal ( HT )

\f Indica un carácter de alimentación de formulario ( FF )

\b Denota un carácter de retroceso ( BS )

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Secuencia de escape Sentido

\<octal> Indica un código de carácter en el rango de 0 a 255.

El <octal> de lo anterior consta de uno, dos o tres dígitos octales ('0' a '7') que representan un
número entre 0 y 255 (decimal).

Tenga en cuenta que una barra invertida seguida de cualquier otro carácter es una secuencia de
escape no válida. Las secuencias de escape no válidas se tratan como errores de compilación
por el JLS.

Referencia:

• JLS 3.10.6. Secuencias de Escape para Literales de Caracteres y Cuerdas

Unicode se escapa
Además de las secuencias de escape de caracteres y cadenas descritas anteriormente, Java
tiene un mecanismo de escape Unicode más general, como se define en JLS 3.3. Unicode
Escapes . Un escape Unicode tiene la siguiente sintaxis:

'\' 'u' <hex-digit> <hex-digit> <hex-digit> <hex-digit>

donde <hex-digit> es uno de '0' , '1' , '2' , '3' , '4' , '5' , '6' , '7' , '8' , '9' , 'a' , 'b' , 'c' , 'd' ,
'e' , 'f' , 'A' , 'B' , 'C' , 'D' , 'E' , 'F' .

El compilador de Java asigna un escape de Unicode a un carácter (estrictamente hablando, una


unidad de código Unicode de 16 bits), y se puede utilizar en cualquier parte del código fuente
donde el carácter asignado sea válido. Se usa comúnmente en literales de caracteres y cadenas
cuando necesita representar un carácter no ASCII en un literal.

Escapar en expresiones regulares


TBD

Decimales enteros literales

Los literales enteros proporcionan valores que se pueden usar donde se necesita una instancia
de byte , short , int , long o char . (Este ejemplo se centra en las formas decimales simples. Otros
ejemplos explican cómo los literales en octal, hexadecimal y binario, y el uso de guiones bajos
para mejorar la legibilidad).

Literales enteros ordinarios


La forma más simple y común de literal entero es un literal entero decimal. Por ejemplo:

0 // The decimal number zero (type 'int')

https://riptutorial.com/es/home 814
1 // The decimal number one (type 'int')
42 // The decimal number forty two (type 'int')

Tienes que tener cuidado con los ceros iniciales. Un cero inicial hace que un literal entero se
interprete como octal no decimal.

077 // This literal actually means 7 x 8 + 7 ... or 63 decimal!

Los literales enteros están sin firmar. Si ve algo como -10 o +10 , estas son en realidad
expresiones que usan los operadores unarios - y unarios + .

El rango de literales enteros de esta forma tiene un tipo intrínseco de int , y debe estar en el
rango de cero a 2 31 o 2,147,483,648.

Tenga en cuenta que 2 31 es 1 mayor que Integer.MAX_VALUE . Los literales desde 0 hasta
2147483647 se pueden utilizar en cualquier lugar, pero es un error de compilación de usar
2147483648 sin precedentes unario - operador. (En otras palabras, está reservado para expresar el
valor de Integer.MIN_VALUE ).

int max = 2147483647; // OK


int min = -2147483648; // OK
int tooBig = 2147483648; // ERROR

Literales enteros largos


Los literales de tipo long se expresan agregando un sufijo L Por ejemplo:

0L // The decimal number zero (type 'long')


1L // The decimal number one (type 'long')
2147483648L // The value of Integer.MAX_VALUE + 1

long big = 2147483648; // ERROR


long big2 = 2147483648L; // OK

Tenga en cuenta que la distinción entre literales int y long es significativa en otros lugares. Por
ejemplo

int i = 2147483647;
long l = i + 1; // Produces a negative value because the operation is
// performed using 32 bit arithmetic, and the
// addition overflows
long l2 = i + 1L; // Produces the (intuitively) correct value.

Referencia: JLS 3.10.1 - Literales enteros

Literales booleanos

Los literales booleanos son los más simples de los literales en el lenguaje de programación Java.

https://riptutorial.com/es/home 815
Los dos valores boolean posibles están representados por los literales true y false . Estos son
sensibles a las mayúsculas y minúsculas. Por ejemplo:

boolean flag = true; // using the 'true' literal


flag = false; // using the 'false' literal

Literales de cuerda

Los literales de cadena proporcionan la forma más conveniente de representar valores de cadena
en el código fuente de Java. Un literal de cadena consiste en:

• Un carácter de comillas dobles de apertura ( " ).


• Cero o más caracteres que no sean ni comillas dobles ni caracteres de salto de línea. (Un
carácter de barra diagonal inversa ( \ ) altera el significado de los caracteres subsiguientes;
consulte Secuencias de escape en literales ).
• Un personaje de cierre de doble cita.

Por ejemplo:

"Hello world" // A literal denoting an 11 character String


"" // A literal denoting an empty (zero length) String
"\"" // A literal denoting a String consisting of one
// double quote character
"1\t2\t3\n" // Another literal with escape sequences

Tenga en cuenta que un único literal de cadena no puede abarcar varias líneas de código fuente.
Es un error de compilación para que se produzca un salto de línea (o el final del archivo de
origen) antes de la comilla doble de cierre de un literal. Por ejemplo:

"Jello world // Compilation error (at the end of the line!)

Cuerdas largas
Si necesita una cadena que sea demasiado larga para que quepa en una línea, la forma
convencional de expresarla es dividirla en varios literales y usar el operador de concatenación ( +
) para unir las piezas. Por ejemplo

String typingPractice = "The quick brown fox " +


"jumped over " +
"the lazy dog"

Una expresión como la anterior que consta de cadenas literales y + satisface los requisitos para
ser una expresión constante . Eso significa que la expresión será evaluada por el compilador y
representada en tiempo de ejecución por un solo objeto String .

Interning de literales de cuerda.

https://riptutorial.com/es/home 816
Cuando la JVM carga el archivo de clase que contiene literales de cadena, el sistema de tiempo
de ejecución introduce internamente los objetos de String correspondientes. Esto significa que un
literal de cadena utilizado en varias clases no ocupa más espacio que si se usara en una clase.

Para obtener más información sobre interning y el conjunto de cadenas, consulte el ejemplo de
String pool y heap storage en el tema Strings.

El literal nulo

El literal nulo (escrito como null ) representa el único valor del tipo nulo. Aquí hay unos ejemplos

MyClass object = null;


MyClass[] objects = new MyClass[]{new MyClass(), null, new MyClass()};

myMethod(null);

if (objects != null) {
// Do something
}

El tipo nulo es bastante inusual. No tiene nombre, por lo que no puede expresarlo en el código
fuente de Java. (Y tampoco tiene representación en tiempo de ejecución.)

El único propósito del tipo nulo es ser el tipo de null . Es compatible con la asignación de todos
los tipos de referencia, y se puede convertir a cualquier tipo de referencia. (En este último caso, la
conversión no implica una verificación de tipo de tiempo de ejecución).

Finalmente, null tiene la propiedad de que null instanceof <SomeReferenceType> evaluará como
false , sin importar cuál sea el tipo.

Literales de punto flotante

Los literales de punto flotante proporcionan valores que se pueden usar cuando se necesita una
instancia float o double . Hay tres tipos de literal de punto flotante.

• Formas decimales simples


• Formas decimales escaladas
• Formas hexadecimales

(Las reglas de sintaxis de JLS combinan las dos formas decimales en una sola forma. Las
tratamos por separado para facilitar la explicación).

Hay tipos literales distintos para literales float y double , expresados con sufijos. Las diversas
formas usan letras para expresar diferentes cosas. Estas letras son mayúsculas y minúsculas.

Formas decimales simples


La forma más simple de literal de punto flotante consiste en uno o más dígitos decimales y un
punto decimal ( . ) Y un sufijo opcional ( f , F , d o D ). El sufijo opcional le permite especificar que

https://riptutorial.com/es/home 817
el literal es un valor float ( f o F ) o double ( d o D ). El valor predeterminado (cuando no se
especifica ningún sufijo) es double .

Por ejemplo

0.0 // this denotes zero


.0 // this also denotes zero
0. // this also denotes zero
3.14159 // this denotes Pi, accurate to (approximately!) 5 decimal places.
1.0F // a `float` literal
1.0D // a `double` literal. (`double` is the default if no suffix is given)

De hecho, los dígitos decimales seguidos de un sufijo también son un literal de coma flotante.

1F // means the same thing as 1.0F

El significado de un literal decimal es el número de punto flotante de IEEE más cercano al número
real matemático de precisión infinita indicado por la forma de punto flotante decimal. Este valor
conceptual se convierte a la representación de punto flotante binario IEEE utilizando la ronda al
más cercano . (La semántica precisa de la conversión decimal se especifica en los javadocs para
Double.valueOf(String) y Float.valueOf(String) , teniendo en cuenta que existen diferencias en las
sintaxis numéricas).

Formas decimales escaladas


Las formas decimales escaladas consisten en un decimal simple con una parte de exponente
introducida por una E o e , y seguidas de un entero con signo. La parte del exponente es una
mano corta para multiplicar la forma decimal por una potencia de diez, como se muestra en los
ejemplos a continuación. También hay un sufijo opcional para distinguir los literales float y double
. Aquí hay unos ejemplos:

1.0E1 // this means 1.0 x 10^1 ... or 10.0 (double)


1E-1D // this means 1.0 x 10^(-1) ... or 0.1 (double)
1.0e10f // this means 1.0 x 10^(10) ... or 10000000000.0 (float)

El tamaño de un literal está limitado por la representación ( float o double ). Es un error de


compilación si el factor de escala da como resultado un valor demasiado grande o demasiado
pequeño.

Formas hexadecimales
A partir de Java 6, es posible expresar literales de punto flotante en hexadecimal. La forma
hexadecimal tiene una sintaxis análoga a las formas decimales simples y escaladas con las
siguientes diferencias:

1. Cada hexadecimal comienza literales de punto flotante con un cero ( 0 ) y luego un x o X .


2. Los dígitos del número (pero no la parte del exponente!) También incluyen los dígitos
hexadecimales a medio de f y sus equivalentes en mayúsculas.

https://riptutorial.com/es/home 818
3. El exponente es obligatorio y se introduce mediante la letra p (o P ) en lugar de una e o una E
El exponente representa un factor de escala que es una potencia de 2 en lugar de una
potencia de 10.

Aquí hay unos ejemplos:

0x0.0p0f // this is zero expressed in hexadecimal form (`float`)


0xff.0p19 // this is 255.0 x 2^19 (`double`)

Consejo: dado que las formas hexadecimales de punto flotante no son familiares para la mayoría
de los programadores de Java, es aconsejable usarlas con moderación.

Guiones bajos
Comenzando con Java 7, se permiten guiones bajos dentro de las cadenas de dígitos en las tres
formas de literal de coma flotante. Esto se aplica también a las partes del "exponente". Consulte
Uso de guiones bajos para mejorar la legibilidad .

Casos especiales
Es un error de compilación si un literal de punto flotante denota un número que es demasiado
grande o demasiado pequeño para representarlo en la representación seleccionada; es decir, si el
número se desbordaría a + INF o -INF, o subbordaría a 0.0. Sin embargo, es legal que un literal
represente un número desnormalizado distinto de cero.

La sintaxis literal de punto flotante no proporciona representaciones literales para los valores
especiales IEEE 754, como los valores INF y NaN. Si necesita expresarlos en código fuente, la
forma recomendada es usar las constantes definidas por java.lang.Float y java.lang.Double ; por
ejemplo, Float.NaN , Float.NEGATIVE_INFINITY y Float.POSITIVE_INFINITY .

Literales de personajes

Literales de caracteres proporcionan la forma más conveniente de expresar char valores en el


código fuente de Java. Un carácter literal consiste en:

• Un carácter de comillas simples ( ' ) de apertura.


• Una representación de un personaje. Esta representación no puede ser una comilla simple o
un carácter de salto de línea, pero puede ser una secuencia de escape introducida por un
carácter de barra invertida ( \ ); Ver secuencias de escape en literales .
• Un carácter de comillas simples ( ' ) de cierre.

Por ejemplo:

char a = 'a';
char doubleQuote = '"';
char singleQuote = '\'';

https://riptutorial.com/es/home 819
Un salto de línea en un literal de carácter es un error de compilación:

char newline = '


// Compilation error in previous line
char newLine = '\n'; // Correct

Lea Literales en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/8250/literales

https://riptutorial.com/es/home 820
Capítulo 121: Liza
Introducción
Una lista es una colección ordenada de valores. En Java, las listas son parte de Java Collections
Framework . Las listas implementan la interfaz java.util.List , que extiende java.util.Collection
.

Sintaxis
• ls.add (elemento E); // Agrega un elemento
• ls.remove (elemento E); // Elimina un elemento
• para (elemento E: ls) {} // itera sobre cada elemento
• ls.toArray (nueva cadena [ls.length]); // Convierte una lista de cadenas a una matriz de
cadenas
• ls.get (índice int); // Devuelve el elemento en el índice especificado.
• ls.set (índice int, elemento E); // Reemplaza el elemento en una posición especificada.
• ls.isEmpty (); // Devuelve verdadero si la matriz no contiene elementos, de lo contrario,
devuelve falso.
• ls.indexOf (Objeto o); // Devuelve el índice de la primera ubicación del elemento
especificado o, o, si no está presente, devuelve -1.
• ls.lastIndexOf (Objeto o); // Devuelve el índice de la última ubicación del elemento
especificado o, o, si no está presente, devuelve -1.
• ls.size (); // Devuelve el número de elementos en la Lista.

Observaciones
Una lista es un objeto que almacena una colección ordenada de valores. "Ordenado" significa que
los valores se almacenan en un orden particular: un elemento aparece primero, otro ocupa el
segundo lugar, etc. Los valores individuales son comúnmente llamados "elementos". Las listas de
Java suelen proporcionar estas características:

• Las listas pueden contener cero o más elementos.


• Las listas pueden contener valores duplicados. En otras palabras, un elemento se puede
insertar en una lista más de una vez.
• Las listas almacenan sus elementos en un orden particular, lo que significa que un elemento
viene primero, uno viene a continuación, y así sucesivamente.
• Cada elemento tiene un índice que indica su posición dentro de la lista. El primer elemento
tiene índice 0, el siguiente tiene índice 1 y así sucesivamente.
• Las listas permiten la inserción de elementos al principio, al final o en cualquier índice dentro
de la lista.
• Comprobar si una lista contiene un valor particular generalmente significa examinar cada
elemento de la lista. Esto significa que el tiempo para realizar esta comprobación es O (n) ,
proporcional al tamaño de la lista.

https://riptutorial.com/es/home 821
Agregar un valor a una lista en algún punto que no sea el final moverá todos los siguientes
elementos "hacia abajo" o "hacia la derecha". En otras palabras, agregar un elemento en el índice
n mueve el elemento que solía estar en el índice n al índice n + 1 , y así sucesivamente. Por
ejemplo:

List<String> list = new ArrayList<>();


list.add("world");
System.out.println(list.indexOf("world")); // Prints "0"
// Inserting a new value at index 0 moves "world" to index 1
list.add(0, "Hello");
System.out.println(list.indexOf("world")); // Prints "1"
System.out.println(list.indexOf("Hello")); // Prints "0"

Examples
Ordenar una lista genérica

La clase Collections ofrece dos métodos estáticos estándar para ordenar una lista:

• sort(List<T> list) aplicable a listas donde T extends Comparable<? super T> ,y


• sort(List<T> list, Comparator<? super T> c) aplicable a listas de cualquier tipo.

Aplicar lo anterior requiere modificar la clase de elementos de lista que se están ordenando, lo
que no siempre es posible. También puede ser indeseable ya que, si bien proporciona la
clasificación predeterminada, es posible que se requieran otras órdenes de clasificación en
diferentes circunstancias, o la clasificación es una tarea única.

Considere que tenemos la tarea de ordenar los objetos que son instancias de la siguiente clase:

public class User {


public final Long id;
public final String username;

public User(Long id, String username) {


this.id = id;
this.username = username;
}

@Override
public String toString() {
return String.format("%s:%d", username, id);
}
}

Para utilizar Collections.sort(List<User> list) necesitamos modificar la clase de User para


implementar la interfaz Comparable . Por ejemplo

public class User implements Comparable<User> {


public final Long id;
public final String username;

public User(Long id, String username) {

https://riptutorial.com/es/home 822
this.id = id;
this.username = username;
}

@Override
public String toString() {
return String.format("%s:%d", username, id);
}

@Override
/** The natural ordering for 'User' objects is by the 'id' field. */
public int compareTo(User o) {
return id.compareTo(o.id);
}
}

(Aparte: muchas clases Java estándar como String , Long , Integer implementan la interfaz
Comparable . Esto hace que las listas de esos elementos se puedan ordenar de forma
predeterminada y simplifica la implementación de compare o compareTo en otras clases).

Con la modificación anterior, podemos ordenar fácilmente una lista de objetos de User según el
orden natural de las clases. (En este caso, hemos definido que se ordenen según los valores de
id ). Por ejemplo:

List<User> users = Lists.newArrayList(


new User(33L, "A"),
new User(25L, "B"),
new User(28L, ""));
Collections.sort(users);

System.out.print(users);
// [B:25, C:28, A:33]

Sin embargo, supongamos que queremos ordenar los objetos de User por name lugar de por id .
Alternativamente, supongamos que no pudimos cambiar la clase para que sea implementable
como Comparable .

Aquí es donde el método de sort con el argumento del Comparator es útil:

Collections.sort(users, new Comparator<User>() {


@Override
/* Order two 'User' objects based on their names. */
public int compare(User left, User right) {
return left.username.compareTo(right.username);
}
});
System.out.print(users);
// [A:33, B:25, C:28]

Java SE 8

En Java 8 puedes usar un lambda en lugar de una clase anónima. Este último se reduce a una
sola línea:

https://riptutorial.com/es/home 823
Collections.sort(users, (l, r) -> l.username.compareTo(r.username));

Además, Java 8 agrega un método de sort predeterminado en la interfaz de List , lo que


simplifica la clasificación aún más.

users.sort((l, r) -> l.username.compareTo(r.username))

Creando una lista

Dando a tu lista un tipo

Para crear una lista necesita un tipo (cualquier clase, por ejemplo, String ). Este es el tipo de su
List . La List solo almacenará objetos del tipo especificado. Por ejemplo:

List<String> strings;

Puede almacenar "string1" , "hello world!" , "goodbye" , etc., pero no puede almacenar 9.2 , sin
embargo:

List<Double> doubles;

Puede almacenar 9.2 , pero no "hello world!" .

Inicializando tu lista

Si intentas agregar algo a las listas anteriores, obtendrás una NullPointerException, ¡porque las
strings y los doubles nulos iguales!

Hay dos formas de inicializar una lista:

Opción 1: usar una clase que implemente lista

Listes una interfaz, lo que significa que no tiene un constructor, sino métodos que una clase
debe reemplazar. ArrayList es el más comúnmente utilizado List , aunque LinkedList también es
común. Así que inicializamos nuestra lista de esta manera:

List<String> strings = new ArrayList<String>();

List<String> strings = new LinkedList<String>();

Java SE 7

A partir de Java SE 7, puede utilizar un operador de diamante :

List<String> strings = new ArrayList<>();

https://riptutorial.com/es/home 824
o

List<String> strings = new LinkedList<>();

Opción 2: usar la clase Colecciones

La clase Collections proporciona dos métodos útiles para crear listas sin una variable de List :

• emptyList() : devuelve una lista vacía.


• singletonList(T) : crea una lista de tipo T y agrega el elemento especificado.

Y un método que utiliza una List existente para completar los datos:

• addAll(L, T...) : agrega todos los elementos especificados a la lista pasada como primer
parámetro.

Ejemplos:

import java.util.List;
import java.util.Collections;

List<Integer> l = Collections.emptyList();
List<Integer> l1 = Collections.singletonList(42);
Collections.addAll(l1, 1, 2, 3);

Operaciones de acceso posicional

La API de lista tiene ocho métodos para las operaciones de acceso posicional:

• add(T type)
• add(int index, T type)
• remove(Object o)
• remove(int index)
• get(int index)
• set(int index, E element)
• int indexOf(Object o)
• int lastIndexOf(Object o)

Entonces, si tenemos una lista:

List<String> strings = new ArrayList<String>();

Y queríamos añadir las cuerdas "¡Hola mundo!" y "adiós mundo!" Para ello, lo haríamos como tal:

strings.add("Hello world!");
strings.add("Goodbye world!");

Y nuestra lista contendría los dos elementos. Ahora digamos que queríamos agregar "¡Programa
empezando!" al frente de la lista. Haríamos esto así:

strings.add(0, "Program starting!");

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NOTA: El primer elemento es 0.

Ahora, si quisiéramos eliminar el "¡Adiós mundo!" Línea, podríamos hacerlo así:

strings.remove("Goodbye world!");

Y si quisiéramos eliminar la primera línea (que en este caso sería "¡Programa empezando!",
Podríamos hacerlo así:

strings.remove(0);

Nota:

1. Agregar y eliminar elementos de la lista modifica la lista, y esto puede llevar a una
ConcurrentModificationException si la lista se está iterando simultáneamente.

2. La adición y eliminación de elementos puede ser O(1) u O(N) según la clase de lista, el
método utilizado y si está agregando / eliminando un elemento al inicio, al final o en medio
de la lista.

Para recuperar un elemento de la lista en una posición específica, puede utilizar el E get(int
index); Método de la lista API. Por ejemplo:

strings.get(0);

Volverá el primer elemento de la lista.

Puede reemplazar cualquier elemento en una posición específica usando el set(int index, E
element); . Por ejemplo:

strings.set(0,"This is a replacement");

Esto establecerá la Cadena "Esto es un reemplazo" como el primer elemento de la lista.

Nota: El método de configuración sobrescribirá el elemento en la posición 0. No agregará la


nueva Cadena en la posición 0 y empujará la antigua a la posición 1.

El int indexOf(Object o); devuelve la posición de la primera aparición del objeto pasado como
argumento. Si no hay apariciones del objeto en la lista, se devuelve el valor -1. Continuando con
el ejemplo anterior si llama:

strings.indexOf("This is a replacement")

se espera que se devuelva el 0 cuando configuramos la Cadena "Esto es un reemplazo" en la


posición 0 de nuestra lista. En caso de que haya más de una aparición en la lista cuando int
indexOf(Object o); Se llama entonces como se mencionó se devolverá el índice de la primera
aparición. Al llamar a int lastIndexOf(Object o) , puede recuperar el índice de la última aparición
en la lista. Así que si agregamos otro "Este es un reemplazo":

https://riptutorial.com/es/home 826
strings.add("This is a replacement");
strings.lastIndexOf("This is a replacement");

Esta vez se devolverá el 1 y no el 0;

Iterando sobre elementos en una lista

Para el ejemplo, digamos que tenemos una Lista de tipo String que contiene cuatro elementos:
"hola", "cómo", "son", "usted?"

La mejor manera de iterar sobre cada elemento es usando un bucle para cada uno:

public void printEachElement(List<String> list){


for(String s : list){
System.out.println(s);
}
}

Que imprimiría:

hello,
how
are
you?

Para imprimirlos todos en la misma línea, puede usar un StringBuilder:

public void printAsLine(List<String> list){


StringBuilder builder = new StringBuilder();
for(String s : list){
builder.append(s);
}
System.out.println(builder.toString());
}

Se imprimirá:

hello, how are you?

Alternativamente, puede usar la indexación de elementos (como se describe en Acceso a un


elemento en el índice de ArrayList ) para iterar una lista. Advertencia: este enfoque es ineficiente
para las listas enlazadas.

Eliminar elementos de la lista B que están presentes en la lista A

Supongamos que tiene 2 listas A y B, y desea eliminar de B todos los elementos que tiene en A,
el método en este caso es

List.removeAll(Collection c);

https://riptutorial.com/es/home 827
#Ejemplo:

public static void main(String[] args) {


List<Integer> numbersA = new ArrayList<>();
List<Integer> numbersB = new ArrayList<>();
numbersA.addAll(Arrays.asList(new Integer[] { 1, 3, 4, 7, 5, 2 }));
numbersB.addAll(Arrays.asList(new Integer[] { 13, 32, 533, 3, 4, 2 }));
System.out.println("A: " + numbersA);
System.out.println("B: " + numbersB);

numbersB.removeAll(numbersA);
System.out.println("B cleared: " + numbersB);
}

esto imprimirá

A: [1, 3, 4, 7, 5, 2]

B: [13, 32, 533, 3, 4, 2]

B despejado: [13, 32, 533]

Encontrando elementos comunes entre 2 listas.

Supongamos que tiene dos listas: A y B, y necesita encontrar los elementos que existen en
ambas listas.

Puede hacerlo simplemente invocando el método List.retainAll() .

Ejemplo:

public static void main(String[] args) {


List<Integer> numbersA = new ArrayList<>();
List<Integer> numbersB = new ArrayList<>();
numbersA.addAll(Arrays.asList(new Integer[] { 1, 3, 4, 7, 5, 2 }));
numbersB.addAll(Arrays.asList(new Integer[] { 13, 32, 533, 3, 4, 2 }));

System.out.println("A: " + numbersA);


System.out.println("B: " + numbersB);
List<Integer> numbersC = new ArrayList<>();
numbersC.addAll(numbersA);
numbersC.retainAll(numbersB);

System.out.println("List A : " + numbersA);


System.out.println("List B : " + numbersB);
System.out.println("Common elements between A and B: " + numbersC);

Convertir una lista de enteros en una lista de cadenas

List<Integer> nums = Arrays.asList(1, 2, 3);


List<String> strings = nums.stream()
.map(Object::toString)

https://riptutorial.com/es/home 828
.collect(Collectors.toList());

Es decir:

1. Crear un flujo de la lista


2. Mapea cada elemento usando Object::toString
3. Recopile los valores de String en una List usando Collectors.toList()

Creación, adición y eliminación de elementos de un ArrayList

ArrayList es una de las estructuras de datos incorporadas en Java. Es una matriz dinámica
(donde el tamaño de la estructura de datos no necesita declararse primero) para almacenar
elementos (Objetos).

Extiende la clase AbstractList e implementa la interfaz de List . Un ArrayList puede contener


elementos duplicados donde mantiene el orden de inserción. Se debe tener en cuenta que la
clase ArrayList no está sincronizada, por lo que se debe tener cuidado al manejar la concurrencia
con ArrayList . ArrayList permite el acceso aleatorio porque la matriz funciona en la base del
índice. La manipulación es lenta en ArrayList debido a los cambios que ocurren a menudo cuando
se elimina un elemento de la lista de arreglos.

Un ArrayList se puede crear de la siguiente manera:

List<T> myArrayList = new ArrayList<>();

Donde T ( Genéricos ) es el tipo que se almacenará dentro de ArrayList .

El tipo de ArrayList puede ser cualquier Objeto. El tipo no puede ser un tipo primitivo (en su lugar,
use sus clases de envoltorio ).

Para agregar un elemento al ArrayList , use el método add() :

myArrayList.add(element);

O para agregar un artículo a un determinado índice:

myArrayList.add(index, element); //index of the element should be an int (starting from 0)

Para eliminar un elemento de ArrayList , use el método remove() :

myArrayList.remove(element);

O bien, para eliminar un elemento de un determinado índice:

myArrayList.remove(index); //index of the element should be an int (starting from 0)

Sustitución in situ de un elemento de lista

https://riptutorial.com/es/home 829
Este ejemplo se trata de reemplazar un elemento de la List mientras se asegura que el elemento
de reemplazo esté en la misma posición que el elemento que se reemplaza.

Esto se puede hacer usando estos métodos:

• conjunto (índice int, tipo T)


• int indexOf (tipo T)

Considere una ArrayList contenga los elementos "¡Programa empezando!", "¡Hola mundo!" y
"adiós mundo!"

List<String> strings = new ArrayList<String>();


strings.add("Program starting!");
strings.add("Hello world!");
strings.add("Goodbye world!");

Si conocemos el índice del elemento que queremos reemplazar, simplemente podemos usar set
siguiente manera:

strings.set(1, "Hi world");

Si no conocemos el índice, podemos buscarlo primero. Por ejemplo:

int pos = strings.indexOf("Goodbye world!");


if (pos >= 0) {
strings.set(pos, "Goodbye cruel world!");
}

Notas:

1. La operación set no generará una ConcurrentModificationException .


2. La operación set es rápida ( O(1) ) para ArrayList pero lenta ( O(N) ) para una lista LinkedList
.
3. Una búsqueda indexOf en un ArrayList o LinkedList es lenta ( O(N) ).

Haciendo una lista no modificable

La clase Colecciones proporciona una manera de hacer que una lista no sea modificable:

List<String> ls = new ArrayList<String>();


List<String> unmodifiableList = Collections.unmodifiableList(ls);

Si desea una lista no modificable con un elemento, puede utilizar:

List<String> unmodifiableList = Collections.singletonList("Only string in the list");

Mover objetos alrededor de la lista

La clase Colecciones le permite mover objetos en la lista usando varios métodos (ls es la Lista):

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Invertir una lista:

Collections.reverse(ls);

Posiciones rotativas de elementos en una lista.

El método de rotación requiere un argumento entero. Este es el número de puntos para moverlo a
lo largo de la línea. Un ejemplo de esto es a continuación:

List<String> ls = new ArrayList<String>();


ls.add(" how");
ls.add(" are");
ls.add(" you?");
ls.add("hello,");
Collections.rotate(ls, 1);

for(String line : ls) System.out.print(line);


System.out.println();

Esto imprimirá "hola, ¿cómo estás?"

Mezclando elementos alrededor de una lista

Usando la misma lista anterior, podemos barajar los elementos en una lista:

Collections.shuffle(ls);

También podemos darle un objeto java.util.Random que utiliza para colocar objetos
aleatoriamente en puntos:

Random random = new Random(12);


Collections.shuffle(ls, random);

Clases implementando Lista - Pros y Contras

La interfaz de List está implementada por diferentes clases. Cada uno de ellos tiene su propio
camino para implementarlo con diferentes estrategias y proporcionar diferentes pros y contras.

Clases implementando la lista


Estas son todas las clases public en Java SE 8 que implementan la interfaz java.util.List :

1. Clases abstractas:
• Lista abstracta
• AbstractSequentialList
2. Clases de concreto:
• Lista de arreglo
• Lista de atributos

https://riptutorial.com/es/home 831
• CopyOnWriteArrayList
• Lista enlazada
• Lista de roles
• RoleUnresolvedList
• Apilar
• Vector

Pros y contras de cada implementación en términos de


complejidad de tiempo

Lista de arreglo

public class ArrayList<E>


extends AbstractList<E>
implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, Serializable

ArrayList es una implementación de matriz de tamaño variable de la interfaz de lista. Al almacenar


la lista en una matriz, ArrayList proporciona métodos (además de los métodos que implementan la
interfaz de la Lista ) para manipular el tamaño de la matriz.

Inicializar ArrayList de entero con tamaño 100

List<Integer> myList = new ArrayList<Integer>(100); // Constructs an empty list with the


specified initial capacity.

- PROS:

Las operaciones size, isEmpty, get , set , iterator y listIterator se ejecutan en tiempo constante.
Por lo tanto, obtener y configurar cada elemento de la Lista tiene el mismo costo de tiempo :

int e1 = myList.get(0); // \
int e2 = myList.get(10); // | => All the same constant cost => O(1)
myList.set(2,10); // /

- CONTRAS:

La implementación con una matriz (estructura estática) que agrega elementos sobre el tamaño de
la matriz tiene un gran costo debido al hecho de que es necesario realizar una nueva asignación
para toda la matriz. Sin embargo, a partir de la documentación :

La operación de adición se ejecuta en tiempo constante amortizado, es decir, agregar


n elementos requiere tiempo O (n)

La eliminación de un elemento requiere O (n) tiempo.

https://riptutorial.com/es/home 832
Lista de atributos
En venir

CopyOnWriteArrayList
En venir

Lista enlazada

public class LinkedList<E>


extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, Serializable

LinkedList se implementa mediante una lista doblemente enlazada, una estructura de datos
vinculados que consiste en un conjunto de registros vinculados secuencialmente llamados nodos.

Iitialize LinkedList of Integer

List<Integer> myList = new LinkedList<Integer>(); // Constructs an empty list.

- PROS:

Agregar o eliminar un elemento al principio de la lista o al final tiene un tiempo constante.

myList.add(10); // \
myList.add(0,2); // | => constant time => O(1)
myList.remove(); // /

- CONTRA: De la documentación :

Las operaciones que indizan en la lista recorrerán la lista desde el principio o el final,
lo que esté más cerca del índice especificado.

Operaciones como:

myList.get(10); // \
myList.add(11,25); // | => worst case done in O(n/2)
myList.set(15,35); // /

Lista de roles
En venir

https://riptutorial.com/es/home 833
RoleUnresolvedList
En venir

Apilar
En venir

Vector
En venir

Lea Liza en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/2989/liza

https://riptutorial.com/es/home 834
Capítulo 122: Localización e
internacionalización.
Observaciones
Java viene con un mecanismo poderoso y flexible para localizar sus aplicaciones, pero también
es fácil de usar mal y terminar con un programa que ignora o maneja la configuración regional del
usuario, y por lo tanto cómo esperan que se comporte su programa.

Sus usuarios esperarán ver datos localizados en los formatos a los que están acostumbrados, y
tratar de admitir esto manualmente es una tarea estúpida. Este es solo un pequeño ejemplo de
las diferentes formas en que los usuarios esperan ver el contenido que usted podría asumir que
se muestra "siempre" de cierta manera:

fechas Números Moneda local Moneda extranjera Distancias

Brasil

China

Egipto

Méjico 20/3/16 1.234.56 $ 1,000.50 1,000.50 USD

Reino Unido 20/3/16 1,234.56 £ 1,000.50 100 km

Estados Unidos 20/20/16 1,234.56 $ 1,000.50 1,000.50 MXN 60 mi

Recursos Generales
• Wikipedia: Internacionalización y localización.

Recursos de Java
• Tutorial de Java: Internacionalización
• Oracle: Internacionalización: Entendiendo la configuración regional en la plataforma Java
• JavaDoc: Locale

Examples
Fechas formateadas automáticamente usando "locale"

SimpleDateFormatter es genial en caso de apuro, pero como su nombre indica, no se escala bien.

https://riptutorial.com/es/home 835
Si codificas "MM/dd/yyyy" toda tu aplicación, tus usuarios internacionales no estarán contentos.

Deja que Java haga el trabajo por ti.


Utilice los métodos static en DateFormat para recuperar el formato correcto para su usuario. Para
una aplicación de escritorio (donde confiará en la configuración regional predeterminada ),
simplemente llame:

String localizedDate = DateFormat.getDateInstance(style).format(date);

Donde style es una de las constantes de formato ( FULL , LONG , MEDIUM , SHORT , etc.) especificadas
en DateFormat .

Para una aplicación del lado del servidor donde el usuario especifica su configuración regional
como parte de la solicitud, debe pasarla explícitamente a getDateInstance() lugar:

String localizedDate =
DateFormat.getDateInstance(style, request.getLocale()).format(date);

Comparación de cuerdas

Compara dos cuerdas ignorando el caso:

"School".equalsIgnoreCase("school"); // true

No usar

text1.toLowerCase().equals(text2.toLowerCase());

Los idiomas tienen diferentes reglas para convertir mayúsculas y minúsculas. Un 'I' se convertiría
a 'i' en inglés. Pero en turco un 'yo' se convierte en un 'ı'. Si tiene que usar toLowerCase() use la
sobrecarga que espera una Locale : String.toLowerCase(Locale) .

Comparando dos cadenas ignorando diferencias menores:

Collator collator = Collator.getInstance(Locale.GERMAN);


collator.setStrength(Collator.PRIMARY);
collator.equals("Gärten", "gaerten"); // returns true

Ordene las cadenas respetando el orden del lenguaje natural, ignorando mayúsculas y
minúsculas (use la clave de intercalación para:

String[] texts = new String[] {"Birne", "äther", "Apfel"};


Collator collator = Collator.getInstance(Locale.GERMAN);
collator.setStrength(Collator.SECONDARY); // ignore case
Arrays.sort(texts, collator::compare); // will return {"Apfel", "äther", "Birne"}

https://riptutorial.com/es/home 836
Lugar

La clase java.util.Locale se utiliza para representar una región "geográfica, política o cultural"
para localizar un texto, número, fecha u operación dado. Por lo tanto, un objeto Locale puede
contener un país, región, idioma y también una variante de un idioma, por ejemplo, un dialecto
hablado en una determinada región de un país, o hablado en un país diferente al país desde el
cual se origina el idioma.

La instancia de Locale se entrega a los componentes que necesitan localizar sus acciones, ya
sea para convertir la entrada, la salida o solo para las operaciones internas. La clase Locale no
puede hacer ninguna internacionalización o localización por sí misma.

Idioma
El idioma debe ser un código de idioma ISO 639 de 2 o 3 caracteres, o una subetiqueta de idioma
registrado de hasta 8 caracteres. En caso de que un idioma tenga un código de idioma de 2 y 3
caracteres, use el código de 2 caracteres. Puede encontrar una lista completa de códigos de
idiomas en el Registro de subetiquetas de idiomas de la IANA.

Los códigos de idioma no distinguen entre mayúsculas y minúsculas, pero la clase Locale
siempre usa versiones en minúsculas de los códigos de idioma

Creando una Localidad


La creación de una instancia de java.util.Locale se puede hacer de cuatro maneras diferentes:

Locale constants
Locale constructors
Locale.Builder class
Locale.forLanguageTag factory method

Java ResourceBundle
Usted crea una instancia de ResourceBundle como esta:

Locale locale = new Locale("en", "US");


ResourceBundle labels = ResourceBundle.getBundle("i18n.properties");
System.out.println(labels.getString("message"));

Considere que tengo un archivo de propiedades i18n.properties :

message=This is locale

Salida:

https://riptutorial.com/es/home 837
This is locale

Configuración regional
Si desea reproducir el estado utilizando otros idiomas, puede usar el método setDefault() . Su
uso:

setDefault(Locale.JAPANESE); //Set Japanese

Lea Localización e internacionalización. en línea:


https://riptutorial.com/es/java/topic/4086/localizacion-e-internacionalizacion-

https://riptutorial.com/es/home 838
Capítulo 123: log4j / log4j2
Introducción
Apache Log4j es una utilidad de registro basada en Java, es uno de varios marcos de trabajo de
registro de Java. Este tema muestra cómo configurar y configurar Log4j en Java con ejemplos
detallados de todos sus posibles aspectos de uso.

Sintaxis
• Logger.debug ("texto para registrar"); // Registro de información de depuración
• Logger.info ("texto para registrar"); // Registro de información común
• Logger.error ("texto para registrar"); // Información de error de registro
• Logger.warn ("texto para registrar"); // Advertencias de registro
• Logger.trace ("texto para registrar"); // Registro de información de rastreo
• Logger.fatal ("texto para registrar"); // Registro de errores fatales
• Uso de Log4j2 con registro de parámetros:
• Logger.debug ("Debug params {} {} {}", param1, param2, param3); // Registro de depuración
con parámetros
• Logger.info ("Información params {} {} {}", param1, param2, param3); // Registro de
información con parámetros.
• Logger.error ("Parámetros de error {} {} {}", param1, param2, param3); // Error de registro
con parámetros
• Logger.warn ("Advertir params {} {} {}", param1, param2, param3); // Registro de
advertencias con parámetros.
• Logger.trace ("Trace params {} {} {}", param1, param2, param3); // Registro de seguimiento
con parámetros
• Logger.fatal ("Fatal params {} {} {}", param1, param2, param3); // Registro fatal con
parámetros
• Logger.error ("Excepción capturada:", ex); // Excepción de registro con message y
stacktrace (se agregará automáticamente)

Observaciones

Final de vida para Log4j 1 alcanzado


El 5 de agosto de 2015, el Comité de gestión de proyectos de servicios de explotación
forestal anunció que Log4j 1.x había llegado al final de su vida útil. Para ver el texto
completo del anuncio, consulte el Blog de Apache. Se recomienda a los usuarios de
Log4j 1 que actualicen a Apache Log4j 2 .

De: http://logging.apache.org/log4j/1.2/

https://riptutorial.com/es/home 839
Examples
Como obtener Log4j

Versión actual (log4j2)

Utilizando Maven:
Agregue la siguiente dependencia a su archivo POM.xml :

<dependencies>
<dependency>
<groupId>org.apache.logging.log4j</groupId>
<artifactId>log4j-api</artifactId>
<version>2.6.2</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.apache.logging.log4j</groupId>
<artifactId>log4j-core</artifactId>
<version>2.6.2</version>
</dependency>
</dependencies>

Usando Ivy:

<dependencies>
<dependency org="org.apache.logging.log4j" name="log4j-api" rev="2.6.2" />
<dependency org="org.apache.logging.log4j" name="log4j-core" rev="2.6.2" />
</dependencies>

Utilizando Gradle:

dependencies {
compile group: 'org.apache.logging.log4j', name: 'log4j-api', version: '2.6.2'
compile group: 'org.apache.logging.log4j', name: 'log4j-core', version: '2.6.2'
}

Obteniendo log4j 1.x

Nota: Log4j 1.x ha alcanzado el final de la vida útil (EOL) (ver Comentarios).

Utilizando Maven:

Declare esta dependencia en el archivo POM.xml :

<dependency>
<groupId>log4j</groupId>
<artifactId>log4j</artifactId>
<version>1.2.17</version>

https://riptutorial.com/es/home 840
</dependency>

Usando Ivy:

<dependency org="log4j" name="log4j" rev="1.2.17"/>

Usle Gradle:

compile group: 'log4j', name: 'log4j', version: '1.2.17'

Utilizando Buildr:

'log4j:log4j:jar:1.2.17'

Añadiendo manualmente en la construcción de la ruta:

Descargar desde el proyecto del sitio web Log4j

Cómo usar Log4j en código Java

Primero necesita crear un objeto final static logger :

final static Logger logger = Logger.getLogger(classname.class);

Luego, llame a los métodos de registro:

//logs an error message


logger.info("Information about some param: " + parameter); // Note that this line could throw
a NullPointerException!

//in order to improve performance, it is advised to use the `isXXXEnabled()` Methods


if( logger.isInfoEnabled() ){
logger.info("Information about some param: " + parameter);
}

// In log4j2 parameter substitution is preferable due to readability and performance


// The parameter substitution only takes place if info level is active which obsoletes the use
of isXXXEnabled().
logger.info("Information about some param: {}" , parameter);

//logs an exception
logger.error("Information about some error: ", exception);

Configuración de archivo de propiedades

Log4j le da la posibilidad de registrar datos en la consola y el archivo al mismo tiempo. Cree un


archivo log4j.properties y log4j.properties dentro de esta configuración básica:

# Root logger option


log4j.rootLogger=DEBUG, stdout, file

https://riptutorial.com/es/home 841
# Redirect log messages to console
log4j.appender.stdout=org.apache.log4j.ConsoleAppender
log4j.appender.stdout.Target=System.out
log4j.appender.stdout.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.stdout.layout.ConversionPattern=%d{yyyy-MM-dd HH:mm:ss} %-5p %c{1}:%L - %m%n

# Redirect log messages to a log file, support file rolling.


log4j.appender.file=org.apache.log4j.RollingFileAppender
log4j.appender.file.File=C:\\log4j-application.log
log4j.appender.file.MaxFileSize=5MB
log4j.appender.file.MaxBackupIndex=10
log4j.appender.file.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.file.layout.ConversionPattern=%d{yyyy-MM-dd HH:mm:ss} %-5p %c{1}:%L - %m%n

Si está utilizando maven, ponga este archivo de propiedades en la ruta:

/ProjectFolder/src/java/resources

Archivo de configuración log4j2.xml básico

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>


<Configuration>
<Appenders>
<Console name="STDOUT" target="SYSTEM_OUT">
<PatternLayout pattern="%d %-5p [%t] %C{2} %m%n"/>
</Console>
</Appenders>
<Loggers>
<Root level="debug">
<AppenderRef ref="STDOUT"/>
</Root>
</Loggers>
</Configuration>

Esta es una configuración básica de log4j2.xml que tiene una aplicación de consola y un
registrador de raíz. El diseño del patrón especifica qué patrón se debe utilizar para registrar las
declaraciones.
Para depurar la carga de log4j2.xml puede agregar el atributo status = <WARN | DEBUG | ERROR |
FATAL | TRACE | INFO> en la etiqueta de configuración de su log4j2.xml.
También puede agregar un intervalo de supervisión para que vuelva a cargar la configuración
después del período de intervalo especificado. El intervalo del monitor se puede agregar a la
etiqueta de configuración de la siguiente manera: monitorInterval = 30 . Esto significa que la
configuración se cargará cada 30 segundos.

Migración de log4j 1.x a 2.x

Si desea migrar de log4j 1.x existente en su proyecto a log4j 2.x, elimine todas las dependencias
de log4j 1.x existentes y agregue la siguiente dependencia:

Log4j 1.x API Bridge

Maven Build

https://riptutorial.com/es/home 842
<dependencies>
<dependency>
<groupId>org.apache.logging.log4j</groupId>
<artifactId>log4j-1.2-api</artifactId>
<version>2.6.2</version>
</dependency>
</dependencies>

Construir hiedra

<dependencies>
<dependency org="org.apache.logging.log4j" name="log4j-1.2-api" rev="2.6.2" />
</dependencies>

Construcción de Gradle

dependencies {
compile group: 'org.apache.logging.log4j', name: 'log4j-1.2-api', version: '2.6.2'
}

Puente de registro de Apache Commons Si su proyecto está utilizando el registro de Apache


Commons que usa log4j 1.x y desea migrarlo a log4j 2.x, agregue las siguientes dependencias:

Maven Build

<dependencies>
<dependency>
<groupId>org.apache.logging.log4j</groupId>
<artifactId>log4j-jcl</artifactId>
<version>2.6.2</version>
</dependency>
</dependencies>

Construir hiedra

<dependencies>
<dependency org="org.apache.logging.log4j" name="log4j-jcl" rev="2.6.2" />
</dependencies>

Construcción de Gradle

dependencies {
compile group: 'org.apache.logging.log4j', name: 'log4j-jcl', version: '2.6.2'
}

Nota: No elimine las dependencias existentes del registro de Apache commons

Referencia: https://logging.apache.org/log4j/2.x/maven-artifacts.html

Propiedades-Archivo para iniciar sesión en DB

Para que este ejemplo funcione, necesitará un controlador JDBC compatible con el sistema en el

https://riptutorial.com/es/home 843
que se ejecuta la base de datos. Puede encontrar una fuente abierta que le permite conectarse a
bases de datos DB2 en un IBM System i aquí: JT400

Aunque este ejemplo es específico de DB2, funciona para casi todos los demás sistemas si
intercambia el controlador y adapta la URL de JDBC.

# Root logger option


log4j.rootLogger= ERROR, DB

# Redirect log messages to a DB2


# Define the DB appender
log4j.appender.DB=org.apache.log4j.jdbc.JDBCAppender

# Set JDBC URL (!!! adapt to your target system !!!)


log4j.appender.DB.URL=jdbc:as400://10.10.10.1:446/DATABASENAME;naming=system;errors=full;

# Set Database Driver (!!! adapt to your target system !!!)


log4j.appender.DB.driver=com.ibm.as400.access.AS400JDBCDriver

# Set database user name and password


log4j.appender.DB.user=USER
log4j.appender.DB.password=PASSWORD

# Set the SQL statement to be executed.


log4j.appender.DB.sql=INSERT INTO DB.TABLENAME VALUES('%d{yyyy-MM-
dd}','%d{HH:mm:ss}','%C','%p','%m')

# Define the layout for file appender


log4j.appender.DB.layout=org.apache.log4j.PatternLayout

Filtrar Logoutput por nivel (log4j 1.x)

Puede usar un filtro para registrar solo los mensajes "más bajos" que, por ejemplo, el nivel de
ERROR . Pero el filtro no es compatible con PropertyConfigurator. Así que debes cambiar a la
configuración XML para usarlo . Ver log4j-Wiki sobre filtros .

Ejemplo "nivel específico"

<appender name="info-out" class="org.apache.log4j.FileAppender">


<param name="File" value="info.log"/>
<layout class="org.apache.log4j.PatternLayout">
<param name="ConversionPattern" value="%m%n"/>
</layout>
<filter class="org.apache.log4j.varia.LevelMatchFilter">
<param name="LevelToMatch" value="info" />
<param name="AcceptOnMatch" value="true"/>
</filter>
<filter class="org.apache.log4j.varia.DenyAllFilter" />
</appender>

O "rango de nivel"

<appender name="info-out" class="org.apache.log4j.FileAppender">


<param name="File" value="info.log"/>
<layout class="org.apache.log4j.PatternLayout">

https://riptutorial.com/es/home 844
<param name="ConversionPattern" value="%m%n"/>
</layout>
<filter class="org.apache.log4j.varia.LevelRangeFilter">
<param name="LevelMax" value="info"/>
<param name="LevelMin" value="info"/>
<param name="AcceptOnMatch" value="true"/>
</filter>
</appender>

Lea log4j / log4j2 en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/2472/log4j---log4j2

https://riptutorial.com/es/home 845
Capítulo 124: Los operadores
Introducción
Los operadores en el lenguaje de programación Java son símbolos especiales que realizan
operaciones específicas en uno, dos o tres operandos y luego devuelven un resultado.

Observaciones
Un operador es un símbolo (o símbolos) que le dice a un programa Java que realice una
operación en uno, dos o tres operandos . Un operador y sus operandos forman una expresión
(consulte el tema Expresiones). Los operandos de un operador son en sí mismos expresiones.

Este tema describe los 40 o más operadores distintos definidos por Java. El tema de las
expresiones separadas explica:

• cómo los operadores, los operandos y otras cosas se combinan en expresiones,


• cómo se evalúan las expresiones, y
• cómo funcionan los tipos de expresión, las conversiones y la evaluación de expresiones.

Examples
El operador de concatenación de cuerdas (+)

El símbolo + puede significar tres operadores distintos en Java:

• Si no hay ningún operando antes del + , entonces es el operador Unario Plus.


• Si hay dos operandos, y ambos son numéricos. entonces es el operador binario de adición.
• Si hay dos operandos, y al menos uno de ellos es un String , entonces es el operador
binario de concatenación.

En el caso simple, el operador de concatenación une dos cadenas para dar una tercera cadena.
Por ejemplo:

String s1 = "a String";


String s2 = "This is " + s1; // s2 contains "This is a String"

Cuando uno de los dos operandos no es una cadena, se convierte en una String siguiente
manera:

• Un operando cuyo tipo es un tipo primitivo se convierte como si llamando toString() en el


valor en caja.

• Un operando cuyo tipo es un tipo de referencia se convierte llamando al método toString()


del operando. Si el operando es null , o si el método toString() devuelve un null , en su

https://riptutorial.com/es/home 846
lugar se usa el literal de cadena "null" .

Por ejemplo:

int one = 1;
String s3 = "One is " + one; // s3 contains "One is 1"
String s4 = null + " is null"; // s4 contains "null is null"
String s5 = "{1} is " + new int[]{1}; // s5 contains something like
// "{} is [I@xxxxxxxx"

La explicación para el ejemplo de s5 es que el método toString() en tipos de matriz se hereda de


java.lang.Object , y el comportamiento es producir una cadena que consiste en el nombre del tipo
y el código de identidad del objeto.

El operador de concatenación se especifica para crear un nuevo objeto de String , excepto en el


caso de que la expresión sea una expresión constante. En el último caso, la expresión se evalúa
en el tipo de compilación, y su valor de tiempo de ejecución es equivalente a una cadena literal.
Esto significa que no hay una sobrecarga de tiempo de ejecución al dividir un literal de cadena
larga como este:

String typing = "The quick brown fox " +


"jumped over the " +
"lazy dog"; // constant expression

Optimización y eficiencia.
Como se señaló anteriormente, con la excepción de las expresiones constantes, cada expresión
de concatenación de cadena crea un nuevo objeto de String . Considere este código:

public String stars(int count) {


String res = "";
for (int i = 0; i < count; i++) {
res = res + "*";
}
return res;
}

En el método anterior, cada iteración del bucle creará una nueva String que es un carácter más
largo que la iteración anterior. Cada concatenación copia todos los caracteres en las cadenas de
operandos para formar la nueva String . Así, las stars(N) :

• crea N nuevos objetos String , y tira todos menos el último,


• copiar N * (N + 1) / 2 caracteres, y
• generar O(N^2) bytes de basura.

Esto es muy caro para N grande. De hecho, cualquier código que concatene cadenas en un bucle
puede tener este problema. Una mejor manera de escribir esto sería como sigue:

public String stars(int count) {


// Create a string builder with capacity 'count'

https://riptutorial.com/es/home 847
StringBuilder sb = new StringBuilder(count);
for (int i = 0; i < count; i++) {
sb.append("*");
}
return sb.toString();
}

Idealmente, debería ajustar la capacidad de la StringBuilder , pero si esto no es práctico, la clase


va a crecer de forma automática la matriz respaldo que el constructor utiliza para contener
caracteres. (Nota: la implementación expande la matriz de respaldo de manera exponencial. Esta
estrategia mantiene esa cantidad de caracteres que se copian en O(N) lugar de O(N^2) .

Algunas personas aplican este patrón a todas las concatenaciones de cuerdas. Sin embargo, esto
no es necesario porque JLS permite que un compilador de Java optimice las concatenaciones de
cadenas dentro de una sola expresión. Por ejemplo:

String s1 = ...;
String s2 = ...;
String test = "Hello " + s1 + ". Welcome to " + s2 + "\n";

será típicamente optimizado por el compilador bytecode a algo como esto;

StringBuilder tmp = new StringBuilder();


tmp.append("Hello ")
tmp.append(s1 == null ? "null" + s1);
tmp.append("Welcome to ");
tmp.append(s2 == null ? "null" + s2);
tmp.append("\n");
String test = tmp.toString();

(El compilador JIT puede optimizar eso aún más si puede deducir que s1 o s2 no puede ser null ).
Pero tenga en cuenta que esta optimización solo está permitida dentro de una sola expresión.

En resumen, si le preocupa la eficacia de las concatenaciones de cadenas:

• Optimice a mano si está haciendo concatenación repetida en un bucle (o similar).


• No optimice manualmente una sola expresión de concatenación.

Los operadores aritméticos (+, -, *, /,%)

El lenguaje Java proporciona 7 operadores que realizan aritmética en valores enteros y de punto
flotante.

• Hay dos operadores +


○ El operador de suma binaria agrega un número a otro. (También hay un operador
binario + que realiza la concatenación de cadenas. Esto se describe en un ejemplo
separado).
○ El operador Unary Plus no hace nada más que activar la promoción numérica (ver más
abajo)
• Hay dos - operadores:

https://riptutorial.com/es/home 848
El operador de sustracción binaria resta un número de otro.

El operador menos unario es equivalente a restar su operando de cero.


• El operador de multiplicación binaria (*) multiplica un número por otro.


• El operador de división binaria (/) divide un número por otro.
• El operador del resto binario 1 (%) calcula el resto cuando un número se divide por otro.
1. A menudo, esto se conoce incorrectamente como operador de "módulo". "Resto" es el término utilizado por el JLS.
"Módulo" y "resto" no son lo mismo.

Operandos y tipos de resultados, y promoción numérica.


Los operadores requieren operandos numéricos y producen resultados numéricos. Los tipos de
operandos pueden ser cualquier tipo numérico primitivo (es decir, byte , short , char , int , long ,
float o double ) o cualquier tipo de contenedor numérico definido en java.lang ; ie ( Byte , Character
, Short , Integer , Long , Float o Double .

El tipo de resultado se determina en base a los tipos de operandos u operandos, de la siguiente


manera:

• Si cualquiera de los operandos es double o Double , entonces el tipo de resultado es double .


• De lo contrario, si alguno de los operandos es float o Float , el tipo de resultado es float .
• De lo contrario, si alguno de los operandos es long o Long , entonces el tipo de resultado es
long .
• De lo contrario, el tipo de resultado es int . Esto cubre byte , short y char operandos, así
como `int.

El tipo de resultado de la operación determina cómo se realiza la operación aritmética y cómo se


manejan los operandos

• Si el tipo de resultado es double , los operandos se promueven a double , y la operación se


realiza utilizando aritmética de punto flotante IEE 754 de 64 bits (binario de doble precisión).
• Si el tipo de resultado es float , los operandos se promueven a float , y la operación se
realiza utilizando aritmética de punto flotante IEE 754 de 32 bits (binario de precisión
simple).
• Si el tipo de resultado es long , los operandos se promueven a long , y la operación se
realiza utilizando aritmética de enteros binarios de dos bits con signo de 64 bits.
• Si el tipo de resultado es int , los operandos se promueven a int , y la operación se realiza
utilizando aritmética de enteros binarios de dos bits con signo de 32 bits.

La promoción se realiza en dos etapas:

• Si el tipo de operando es un tipo de envoltura, el valor del operando se desajusta a un valor


del tipo primitivo correspondiente.
• Si es necesario, el tipo primitivo se promueve al tipo requerido:
○ La promoción de enteros a int o long tiene pérdidas.
○ La promoción de float al double tiene pérdidas.
○ La promoción de un número entero a un valor de punto flotante puede llevar a la
pérdida de precisión. La conversión se realiza utilizando la semántica "redondeo a

https://riptutorial.com/es/home 849
más cercano" IEE 768.

El significado de división
El operador / divide el operando izquierdo n (el dividendo ) y el operando derecho d (el divisor ) y
produce el resultado q (el cociente ).

La división entera de Java se redondea hacia cero. La Sección 15.17.2 de JLS especifica el
comportamiento de la división entera de Java de la siguiente manera:

El cociente producido para los operandos n y d es un valor entero q cuya magnitud es


lo más grande posible al tiempo que satisface |d ⋅ q| ≤ |n| . Además, q es positivo
cuando |n| ≥ |d| n y d tienen el mismo signo, pero q es negativo cuando |n| ≥ |d| n y
d tienen signos opuestos.

Hay un par de casos especiales:

• Si la n es MIN_VALUE y el divisor es -1, entonces se produce un desbordamiento de enteros y


el resultado es MIN_VALUE . No se lanza ninguna excepción en este caso.
• Si d es 0, entonces se lanza `ArithmeticException.

Java división de punto flotante tiene más casos de borde a considerar. Sin embargo, la idea
básica es que el resultado q es el valor más cercano a la satisfacción de d . q = n .

La división de punto flotante nunca dará lugar a una excepción. En cambio, las operaciones que
se dividen por cero dan como resultado valores de INF y NaN; vea abajo.

El significado del resto


A diferencia de C y C ++, el operador de resto en Java funciona con operaciones de punto flotante
y enteros.

Para casos de enteros, el resultado de a % b se define como el número r tal que (a / b) * b + r


es igual a a , donde / , * y + son los operadores enteros de Java apropiados. Esto se aplica en
todos los casos, excepto cuando b es cero. En ese caso, el resto da como resultado una
ArithmeticException .

De la definición anterior se desprende que a % b puede ser negativo solo si a es negativo, y solo
positivo si a es positivo. Además, la magnitud de a % b es siempre menor que la magnitud de b .

La operación de resto de punto flotante es una generalización del caso entero. El resultado de a %
b es el resto r se define por la relación matemática r = a - (b ⋅ q) donde:

• q es un número entero,
• es negativo solo si a / b es negativo y positivo solo si a / b es positivo, y
• su magnitud es tan grande como sea posible sin exceder la magnitud del verdadero
cociente matemático de a y b .

https://riptutorial.com/es/home 850
El resto de punto flotante puede producir valores de INF y NaN en casos de borde, como cuando b
es cero; vea abajo. No lanzará una excepción.

Nota IMPORTANTE:

El resultado de una operación de resto de punto flotante calculada por % no es la


misma que la producida por la operación de resto definida por IEEE 754. El resto de
IEEE 754 se puede calcular utilizando el método de biblioteca Math.IEEEremainder .

Desbordamiento de enteros
Los valores enteros de Java de 32 y 64 bits están firmados y utilizan una representación binaria
de dos complementos. Por ejemplo, el rango de números representables como (32 bit) int -2 31 a
+2 31 - 1.

Cuando sumas, restas o múltiples enteros de dos bits N (N == 32 o 64), el resultado de la


operación puede ser demasiado grande para representarlo como un entero de N bits. En este
caso, la operación conduce a un desbordamiento de enteros , y el resultado se puede calcular de
la siguiente manera:

• La operación matemática se realiza para dar una representación intermedia de


complemento de dos de todo el número. Esta representación será mayor que N bits.
• Los 32 o 64 bits inferiores de la representación intermedia se utilizan como resultado.

Cabe señalar que el desbordamiento de enteros no da lugar a excepciones en ningún caso.

Valores de punto flotante INF y NAN


Java utiliza representaciones de punto flotante IEE 754 para float y double . Estas
representaciones tienen algunos valores especiales para representar valores que están fuera del
dominio de los números reales:

• Los valores "infinitos" o INF denotan números que son demasiado grandes. El valor +INF
denota números que son demasiado grandes y positivos. El valor -INF denota números que
son demasiado grandes y negativos.
• El "indefinido" / "no un número" o NaN denota valores resultantes de operaciones sin
sentido.

Los valores INF son producidos por operaciones flotantes que causan desbordamiento, o por
división por cero.

Los valores de NaN se producen dividiendo cero por cero, o calculando cero resto cero.

Sorprendentemente, es posible realizar aritmética utilizando operandos INF y NaN sin


desencadenar excepciones. Por ejemplo:

• Sumando + INF y un valor finito da + INF.


• Sumando + INF y + INF da + INF.

https://riptutorial.com/es/home 851
• Añadiendo + INF y -INF da NaN.
• La división por INF da +0.0 o -0.0.
• Todas las operaciones con uno o más operandos de NaN dan NaN.

Para obtener más detalles, consulte las subsecciones relevantes de JLS 15 . Tenga en cuenta
que esto es en gran parte "académico". Para cálculos típicos, un INF o NaN significa que algo ha
salido mal; por ejemplo, tiene datos de entrada incompletos o incorrectos, o el cálculo se ha
programado incorrectamente.

Los operadores de igualdad (==,! =)

Los operadores == y != Son operadores binarios que se evalúan como true o false dependiendo
de si los operandos son iguales. El operador == da true si los operandos son iguales y false
contrario. El operador != Da false si los operandos son iguales y true contrario.

Estos operadores pueden usarse operandos con tipos primitivos y de referencia, pero el
comportamiento es significativamente diferente. Según el JLS, en realidad hay tres conjuntos
distintos de estos operadores:

• Los operadores booleanos == y != .


• Los operadores numéricos == y != .
• Los operadores Reference == y != .

Sin embargo, en todos los casos, el tipo de resultado de los operadores == y != Es boolean .

Los operadores numéricos == y !=


Cuando uno (o ambos) de los operandos de un operador == o != Es un tipo numérico primitivo (
byte , short , char , int, long , float o double ), el operador es una comparación numérica. El
segundo operando debe ser un tipo numérico primitivo o un tipo numérico en caja.

El comportamiento de otros operadores numéricos es el siguiente:

1. Si uno de los operandos es un tipo de caja, es sin caja.


2. Si cualquiera de los operandos ahora un byte , short o char , se promueve a un int .
3. Si los tipos de los operandos no son los mismos, entonces el operando con el tipo "más
pequeño" se promueve al tipo "más grande".
4. La comparación se realiza de la siguiente manera:
• Si los operandos promovidos son int o long , los valores se prueban para ver si son
idénticos.
• Si los operandos promovidos son float o double entonces:
○ las dos versiones de cero ( +0.0 y -0.0 ) se tratan como iguales
○ un valor NaN se trata como no igual a nada, y
○ otros valores son iguales si sus representaciones IEEE 754 son idénticas.

Nota: debe tener cuidado al usar == y != Para comparar valores de punto flotante.

https://riptutorial.com/es/home 852
Los operadores booleanos == y !=
Si ambos operandos son boolean , o uno es boolean y el otro es Boolean , estos operadores son los
operadores booleano == y != . El comportamiento es el siguiente:

1. Si uno de los operandos es un Boolean , es unboxed.


2. Los operandos sin caja se prueban y el resultado booleano se calcula de acuerdo con la
siguiente tabla de verdad

UNA segundo A == B A! = B

falso falso cierto falso

falso cierto falso cierto

cierto falso falso cierto

cierto cierto cierto falso

Hay dos "trampas" que hacen que sea aconsejable usar == y != moderación con los valores de
verdad:

• Si usa == o != Para comparar dos objetos Boolean , entonces se usan los operadores de
referencia. Esto puede dar un resultado inesperado; ver Escaparate: usar == para comparar
objetos de envoltorios primitivos, como Integer

• El operador == puede ser mal escrito como = . Para la mayoría de los tipos de operandos,
este error conduce a un error de compilación. Sin embargo, para Boolean operandos boolean
y Boolean el error conduce a un comportamiento de tiempo de ejecución incorrecto; ver Pitfall
- Usar '==' para probar un booleano

Los operadores Reference == y !=


Si ambos operandos son referencias a objetos, los operadores == y != Comprueban si los dos
operandos se refieren al mismo objeto . Esto a menudo no es lo que quieres. Para probar si dos
objetos son iguales por valor , se debe usar el método .equals() su lugar.

String s1 = "We are equal";


String s2 = new String("We are equal");

s1.equals(s2); // true

// WARNING - don't use == or != with String values


s1 == s2; // false

Advertencia: el uso de == y != Para comparar valores de String es incorrecto en la mayoría de los


casos; vea http://www.riptutorial.com/java/example/16290/pitfall--using----to-compare-strings . Un
problema similar se aplica a los tipos de envoltorios primitivos; vea

https://riptutorial.com/es/home 853
http://www.riptutorial.com/java/example/8996/pitfall--using----to-compare-primitive-wrappers-
objects-such-as-integer .

Acerca de los casos de borde de NaN


JLS 15.21.1 establece lo siguiente:

Si cualquiera de los operandos es NaN , entonces el resultado de == es false pero el


resultado de != Es true . De hecho, la prueba x != x es true si y solo si el valor de x es
NaN .

Este comportamiento es (para la mayoría de los programadores) inesperado. Si prueba si un valor


de NaN es igual a sí mismo, la respuesta es "¡No, no lo es!". En otras palabras, == no es reflexivo
para los valores de NaN .

Sin embargo, esto no es una "rareza" de Java, este comportamiento se especifica en los
estándares de punto flotante IEEE 754 y encontrará que está implementado por la mayoría de los
lenguajes de programación modernos. (Para obtener más información, consulte
http://stackoverflow.com/a/1573715/139985 ... ¡note que esto está escrito por alguien que estaba
"en la sala cuando se tomaron las decisiones"!)

Los operadores de incremento / decremento (++ / -)

Las variables pueden incrementarse o disminuirse en 1 usando los operadores ++ y -- ,


respectivamente.

Cuando los operadores ++ y -- siguen las variables, se denominan post-incremento y post-


decremento respectivamente.

int a = 10;
a++; // a now equals 11
a--; // a now equals 10 again

Cuando los operadores ++ y -- preceden a las variables, las operaciones se llaman pre-
incremento y pre-decremento respectivamente.

int x = 10;
--x; // x now equals 9
++x; // x now equals 10

Si el operador precede a la variable, el valor de la expresión es el valor de la variable después de


ser incrementado o disminuido. Si el operador sigue la variable, el valor de la expresión es el valor
de la variable antes de ser incrementada o disminuida.

int x=10;

System.out.println("x=" + x + " x=" + x++ + " x=" + x); // outputs x=10 x=10 x=11
System.out.println("x=" + x + " x=" + ++x + " x=" + x); // outputs x=11 x=12 x=12
System.out.println("x=" + x + " x=" + x-- + " x=" + x); // outputs x=12 x=12 x=11

https://riptutorial.com/es/home 854
System.out.println("x=" + x + " x=" + --x + " x=" + x); // outputs x=11 x=10 x=10

Tenga cuidado de no sobrescribir los incrementos o decrementos posteriores. Esto sucede si


utiliza un operador de post-in / decremento al final de una expresión que se reasigna a la variable
in / decremented. La in / decremento no tendrá efecto. Aunque la variable en el lado izquierdo se
incrementa correctamente, su valor se sobrescribirá inmediatamente con el resultado evaluado
previamente en el lado derecho de la expresión:

int x = 0;
x = x++ + 1 + x++; // x = 0 + 1 + 1
// do not do this - the last increment has no effect (bug!)
System.out.println(x); // prints 2 (not 3!)

Correcto:

int x = 0;
x = x++ + 1 + x; // evaluates to x = 0 + 1 + 1
x++; // adds 1
System.out.println(x); // prints 3

El Operador Condicional (? :)

Sintaxis
{condición para evaluar} ? {instrucción-ejecutada-en-verdadero} : {declaración-ejecutada-en-falso}

Como se muestra en la sintaxis, el Operador condicional (también conocido como Operador


Ternario 1 ) usa el ? (signo de interrogación) y : (dos puntos) caracteres para habilitar una
expresión condicional de dos resultados posibles. Se puede usar para reemplazar bloques if-else
largos para devolver uno de los dos valores según la condición.

result = testCondition ? value1 : value2

Es equivalente a

if (testCondition) {
result = value1;
} else {
result = value2;
}

Se puede leer como "Si testCondition es verdadero, establezca el resultado en value1; de lo


contrario, establezca el resultado en valor2 ”.

Por ejemplo:

// get absolute value using conditional operator


a = -10;

https://riptutorial.com/es/home 855
int absValue = a < 0 ? -a : a;
System.out.println("abs = " + absValue); // prints "abs = 10"

Es equivalente a

// get absolute value using if/else loop


a = -10;
int absValue;
if (a < 0) {
absValue = -a;
} else {
absValue = a;
}
System.out.println("abs = " + absValue); // prints "abs = 10"

Uso común
Puede usar el operador condicional para asignaciones condicionales (como la comprobación de
nulos).

String x = y != null ? y.toString() : ""; //where y is an object

Este ejemplo es equivalente a:

String x = "";

if (y != null) {
x = y.toString();
}

Dado que el Operador Condicional tiene la segunda prioridad más baja, por encima de los
Operadores de Asignación , rara vez es necesario usar paréntesis alrededor de la condición ,
pero se requiere paréntesis alrededor de la construcción completa del Operador Condicional
cuando se combina con otros operadores:

// no parenthesis needed for expressions in the 3 parts


10 <= a && a < 19 ? b * 5 : b * 7

// parenthesis required
7 * (a > 0 ? 2 : 5)

El anidamiento de operadores condicionales también se puede hacer en la tercera parte, donde


funciona más como un encadenamiento o como una instrucción switch.

a ? "a is true" :
b ? "a is false, b is true" :
c ? "a and b are false, c is true" :
"a, b, and c are false"

//Operator precedence can be illustrated with parenthesis:

https://riptutorial.com/es/home 856
a ? x : (b ? y : (c ? z : w))

Nota:
1 - Tanto la especificación del lenguaje Java como el tutorial de Java llaman al operador ( ? : :) El operador
condicional . El Tutorial dice que es "también conocido como el Operador Ternario" ya que es (actualmente) el único
operador ternario definido por Java. La terminología de "Operador condicional" es consistente con C y C ++ y otros
idiomas con un operador equivalente.

Los operadores bitwise y lógicos (~, &, |, ^)

El lenguaje Java proporciona 4 operadores que realizan operaciones en modo bit o lógicas en
operandos enteros o booleanos.

• El operador de complemento ( ~ ) es un operador unario que realiza una inversión lógica o


bit a bit de los bits de un operando; ver JLS 15.15.5. .
• El operador AND ( & ) es un operador binario que realiza un bit y lógico "y" de dos
operandos; ver JLS 15.22.2. .
• El operador OR ( | ) es un operador binario que realiza un bit o lógico "inclusivo o" de dos
operandos; ver JLS 15.22.2. .
• El operador XOR ( ^ ) es un operador binario que realiza una "exclusiva o" bitwise o lógica
de dos operandos; ver JLS 15.22.2. .

Las operaciones lógicas realizadas por estos operadores cuando los operandos son booleanos se
pueden resumir de la siguiente manera:

UNA segundo ~A AyB Un | segundo A^B

0 0 1 0 0 0

0 1 1 0 1 1

1 0 0 0 1 1

1 1 0 1 1 0

Tenga en cuenta que para los operandos enteros, la tabla anterior describe lo que sucede para
los bits individuales. Los operadores realmente operan en todos los 32 o 64 bits del operando u
operandos en paralelo.

Tipos de operandos y tipos de resultados.


Las conversiones aritméticas habituales se aplican cuando los operandos son enteros. Casos de
uso comunes para los operadores bitwise

El operador ~ se usa para invertir un valor booleano, o cambiar todos los bits en un operando

https://riptutorial.com/es/home 857
entero.

El operador & se usa para "enmascarar" algunos de los bits en un operando de enteros. Por
ejemplo:

int word = 0b00101010;


int mask = 0b00000011; // Mask for masking out all but the bottom
// two bits of a word
int lowBits = word & mask; // -> 0b00000010
int highBits = word & ~mask; // -> 0b00101000

El | operador se utiliza para combinar los valores de verdad de dos operandos. Por ejemplo:

int word2 = 0b01011111;


// Combine the bottom 2 bits of word1 with the top 30 bits of word2
int combined = (word & mask) | (word2 & ~mask); // -> 0b01011110

El operador ^ se usa para alternar o "voltear" los bits:

int word3 = 0b00101010;


int word4 = word3 ^ mask; // -> 0b00101001

Para obtener más ejemplos del uso de los operadores bitwise, vea Manipulación de bits.

La instancia del operador

Este operador verifica si el objeto es de una clase particular / tipo de interfaz. El operador
instanceof se escribe como:

( Object reference variable ) instanceof (class/interface type)

Ejemplo:

public class Test {

public static void main(String args[]){


String name = "Buyya";
// following will return true since name is type of String
boolean result = name instanceof String;
System.out.println( result );
}
}

Esto produciría el siguiente resultado:

true

Este operador aún devolverá verdadero si el objeto que se compara es la asignación compatible
con el tipo de la derecha.

Ejemplo:

https://riptutorial.com/es/home 858
class Vehicle {}

public class Car extends Vehicle {


public static void main(String args[]){
Vehicle a = new Car();
boolean result = a instanceof Car;
System.out.println( result );
}
}

Esto produciría el siguiente resultado:

true

Los operadores de asignación (=, + =, - =, * =, / =,% =, << =, >> =, >>> =, & =, | =


y ^ =)

El operando de la izquierda para estos operadores debe ser una variable no final o un elemento
de una matriz. El operando de la derecha debe ser compatible con la asignación del operando de
la izquierda. Esto significa que o los tipos deben ser iguales, o el tipo de operando derecho debe
ser convertible al tipo de operandos izquierdo mediante una combinación de boxeo,
desempaquetado o ampliación. (Para detalles completos refiérase a JLS 5.2 ).

El significado preciso de los operadores de "operación y asignación" se especifica en JLS 15.26.2


como:

Una expresión de asignación compuesta de la forma E1 op= E2 es equivalente a E1 =


(T) ((E1) op (E2)) , donde T es el tipo de E1 , excepto que E1 se evalúa solo una vez.

Tenga en cuenta que hay una conversión de tipos implícita antes de la asignación final.

1. =

El operador de asignación simple: asigna el valor del operando de la derecha al operando de la


izquierda.

Ejemplo: c = a + b agregará el valor de a + b al valor de c y lo asignará a c

2. +=

El operador "agregar y asignar": agrega el valor del operando de la mano derecha al valor del
operando de la mano izquierda y asigna el resultado al operando de la mano izquierda. Si el
operando de la izquierda tiene el tipo String , entonces este es un operador de "concatenar y
asignar".

Ejemplo: c += a es aproximadamente lo mismo que c = c + a

3. -=

El operador "restar y asignar": resta el valor del operando derecho del valor del operando de la
izquierda y asigna el resultado al operando de la izquierda.

https://riptutorial.com/es/home 859
Ejemplo: c -= a es aproximadamente lo mismo que c = c - a

4. *=

El operador "multiplicar y asignar": multiplica el valor del operando de la mano derecha por el
valor del operando de la mano izquierda y asigna el resultado al operando de la mano izquierda. .

Ejemplo: c *= a es aproximadamente lo mismo que c = c * a

5. /=

El operador "dividir y asignar": divide el valor del operando de la mano derecha por el valor del
operando de la mano izquierda y asigna el resultado al operando de la mano izquierda.

Ejemplo: c /*= a es aproximadamente lo mismo que c = c / a

6. %=

El operador "módulo y asignación": calcula el módulo del valor del operando de la derecha por el
valor del operando de la izquierda y asigna el resultado al operando de la izquierda.

Ejemplo: c %*= a es aproximadamente lo mismo que c = c % a

7. <<=

El operador "desplazar a la izquierda y asignar".

Ejemplo: c <<= 2 es aproximadamente lo mismo que c = c << 2

8. >>=

El "operador aritmético de desplazamiento y asignación".

Ejemplo: c >>= 2 es aproximadamente lo mismo que c = c >> 2

9. >>>=

El "operador lógico de desplazamiento y asignación".

Ejemplo: c >>>= 2 es aproximadamente lo mismo que c = c >>> 2

10. &=

El operador "bitwise y y asignar".

Ejemplo: c &= 2 es aproximadamente lo mismo que c = c & 2

11. |=

El operador "bitwise o y asignar".

Ejemplo: c |= 2 es aproximadamente lo mismo que c = c | 2

https://riptutorial.com/es/home 860
12. ^=

El operador "bitwise exclusivo o y asignar".

Ejemplo: c ^= 2 es aproximadamente lo mismo que c = c ^ 2

Los operadores condicionales y condicionales u (&& y ||)

Java proporciona un operador condicional y un operador condicional, que toman uno o dos
operandos de tipo boolean y producen un resultado boolean . Estos son:

• && - el operador condicional-AND,

• ||- Los operadores condicionales-OR. La evaluación de <left-expr> && <right-expr> es


equivalente al siguiente pseudocódigo:

{
boolean L = evaluate(<left-expr>);
if (L) {
return evaluate(<right-expr>);
} else {
// short-circuit the evaluation of the 2nd operand expression
return false;
}
}

La evaluación de <left-expr> || <right-expr> es equivalente al siguiente pseudocódigo:

{
boolean L = evaluate(<left-expr>);
if (!L) {
return evaluate(<right-expr>);
} else {
// short-circuit the evaluation of the 2nd operand expression
return true;
}
}

Como lo ilustra el pseudocódigo anterior, el comportamiento de los operadores de cortocircuitos


es equivalente a usar las sentencias if / else .

Ejemplo: usar && como guardia en una expresión


El siguiente ejemplo muestra el patrón de uso más común para el operador && . Compare estas
dos versiones de un método para probar si un Integer suministrado es cero.

public boolean isZero(Integer value) {


return value == 0;
}

public boolean isZero(Integer value) {


return value != null && value == 0;

https://riptutorial.com/es/home 861
}

La primera versión funciona en la mayoría de los casos, pero si el argumento de value es null , se
lanzará una NullPointerException .

En la segunda versión hemos añadido una prueba de "guarda". El value != null && value == 0
expresión se evalúa realizando primero el value != null Prueba value != null . Si la prueba null
tiene éxito (es decir, se evalúa como true ), se evalúa el value == 0 expresión. Si la prueba null
falla, entonces la evaluación del value == 0 se omite (en cortocircuito) y no obtenemos una
NullPointerException .

Ejemplo: usar && para evitar un cálculo costoso


El siguiente ejemplo muestra cómo se puede usar && para evitar un cálculo relativamente costoso:

public boolean verify(int value, boolean needPrime) {


return !needPrime | isPrime(value);
}

public boolean verify(int value, boolean needPrime) {


return !needPrime || isPrime(value);
}

En la primera versión, ambos operandos de la | siempre se evaluará, por lo que el método


(costoso) isPrime se llamará innecesariamente. La segunda versión evita la llamada innecesaria
usando || en lugar de | .

Los operadores de turno (<<, >> y >>>)

El lenguaje Java proporciona tres operadores para realizar cambios a nivel de bits en valores
enteros de 32 y 64 bits. Todos estos son operadores binarios con el primer operando que es el
valor que se va a cambiar, y el segundo operando que dice qué tan lejos desplazarse.

• El operador de desplazamiento << o a la izquierda desplaza el valor dado por el primer


operando a la izquierda por el número de posiciones de bit dado por el segundo operando.
Las posiciones vacías en el extremo derecho están llenas de ceros.

• El operador ">>" o de cambio aritmético desplaza el valor dado por el primer operando hacia
la derecha por el número de posiciones de bit dado por el segundo operando. Las
posiciones vacías en el extremo izquierdo se llenan copiando el bit más a la izquierda. Este
proceso se conoce como extensión de signo .

• El ">>>" o el operador lógico de desplazamiento a la derecha desplaza el valor dado por el


primer operando hacia la derecha por el número de posiciones de bit dado por el segundo
operando. Las posiciones vacías en el extremo izquierdo están llenas de ceros.

Notas:

1. Estos operadores requieren un valor int o long como el primer operando, y producen un

https://riptutorial.com/es/home 862
valor con el mismo tipo que el primer operando. (Necesitará usar un tipo explícito de
conversión al asignar el resultado de un cambio a una variable de byte , short o char ).

2. Si utiliza un operador de cambio con un primer operando que es un byte , char o short , se
promueve a un int y la operación produce un int .)

3. El segundo operando se reduce en módulo el número de bits de la operación para dar la


cantidad del desplazamiento. Para más información sobre el concepto matemático mod ,
ver ejemplos de módulo .

4. Los bits que se desvían del extremo izquierdo o derecho por la operación se descartan.
(Java no proporciona un operador de "rotación" primitivo).

5. El operador de cambio aritmético es equivalente dividiendo un número (el complemento de


dos) por una potencia de 2.

6. El operador de desplazamiento a la izquierda es equivalente al multiplicar un número (el


complemento de dos) por una potencia de 2.

La siguiente tabla le ayudará a ver los efectos de los tres operadores de turno. (Los números se
han expresado en notación binaria para ayudar a la visualización).

Operando1 Operando2 << >> >>>

0b0000000000001011 0 0b0000000000001011 0b0000000000001011 0b0000000000001011

0b0000000000001011 1 0b0000000000010110 0b0000000000000101 0b0000000000000101

0b0000000000001011 2 0b0000000000101100 0b0000000000000010 0b0000000000000010

0b0000000000001011 28 0b1011000000000000 0b0000000000000000 0b0000000000000000

0b0000000000001011 31 0b1000000000000000 0b0000000000000000 0b0000000000000000

0b0000000000001011 32 0b0000000000001011 0b0000000000001011 0b0000000000001011

... ... ... ... ...

0b1000000000001011 0 0b1000000000001011 0b1000000000001011 0b1000000000001011

0b1000000000001011 1 0b0000000000010110 0b1100000000000101 0b0100000000000101

0b1000000000001011 2 0b0000000000101100 0b1110000000000010 0b00100000000000100

0b1000000000001011 31 0b1000000000000000 0b1111111111111111 0b0000000000000001

Hay ejemplos del usuario de los operadores de cambio en la manipulación de bits.

El operador Lambda (->)

Desde Java 8 en adelante, el operador Lambda ( -> ) es el operador utilizado para introducir una
expresión Lambda. Hay dos sintaxis comunes, como se ilustra en estos ejemplos:

https://riptutorial.com/es/home 863
Java SE 8

a -> a + 1 // a lambda that adds one to its argument


a -> { return a + 1; } // an equivalent lambda using a block.

Una expresión lambda define una función anónima o, más correctamente, una instancia de una
clase anónima que implementa una interfaz funcional .

(Este ejemplo se incluye aquí para estar completo. Consulte el tema de Expresiones de Lambda
para el tratamiento completo).

Los operadores relacionales (<, <=,>,> =)

Los operadores < , <= , > y >= son operadores binarios para comparar tipos numéricos. El
significado de los operadores es como usted esperaría. Por ejemplo, si a y b se declaran como
cualquiera de los tipos de byte , short , char , int , long , float , double o los cuadros
correspondientes:

- `a < b` tests if the value of `a` is less than the value of `b`.
- `a <= b` tests if the value of `a` is less than or equal to the value of `b`.
- `a > b` tests if the value of `a` is greater than the value of `b`.
- `a >= b` tests if the value of `a` is greater than or equal to the value of `b`.

El tipo de resultado para estos operadores es boolean en todos los casos.

Los operadores relacionales se pueden utilizar para comparar números con diferentes tipos. Por
ejemplo:

int i = 1;
long l = 2;
if (i < l) {
System.out.println("i is smaller");
}

Los operadores relacionales pueden usarse cuando uno o ambos números son instancias de
tipos numéricos en caja. Por ejemplo:

Integer i = 1; // 1 is autoboxed to an Integer


Integer j = 2; // 2 is autoboxed to an Integer
if (i < j) {
System.out.println("i is smaller");
}

El comportamiento preciso se resume de la siguiente manera:

1. Si uno de los operandos es un tipo de caja, es sin caja.


2. Si cualquiera de los operandos ahora un byte , short o char , se promueve a un int .
3. Si los tipos de los operandos no son los mismos, entonces el operando con el tipo "más
pequeño" se promueve al tipo "más grande".
4. La comparación se realiza en los valores resultantes int , long , float o double .

https://riptutorial.com/es/home 864
Debe tener cuidado con las comparaciones relacionales que involucran números de punto
flotante:

• Las expresiones que computan números de punto flotante a menudo incurren en errores de
redondeo debido al hecho de que las representaciones de punto flotante de la computadora
tienen una precisión limitada.
• Al comparar un tipo de entero y un tipo de punto flotante, la conversión del entero a punto
flotante también puede llevar a errores de redondeo.

Finalmente, Java sí admite el uso de operadores relacionales con cualquier tipo distinto a los
enumerados anteriormente. Por ejemplo, no puede usar estos operadores para comparar
cadenas, matrices de números, etc.

Lea Los operadores en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/176/los-operadores

https://riptutorial.com/es/home 865
Capítulo 125: Manipulación de bits
Observaciones
• A diferencia de C / C ++, Java es completamente neutral con respecto al hardware
subyacente de la máquina. No obtienes un comportamiento endiano grande o pequeño por
defecto; Tienes que especificar explícitamente qué comportamiento quieres.

• El tipo de byte está firmado, con el rango de -128 a +127. Para convertir un valor de byte a
su equivalente sin signo, enmascararlo con 0xFF de esta manera: (b & 0xFF) .

Examples
Empaquetar / desempaquetar valores como fragmentos de bits

Es común que el rendimiento de la memoria comprima múltiples valores en un solo valor primitivo.
Esto puede ser útil para pasar información diversa a una sola variable.

Por ejemplo, uno puede empaquetar 3 bytes, como el código de color en RGB , en un solo int.

Empaquetando los valores

// Raw bytes as input


byte[] b = {(byte)0x65, (byte)0xFF, (byte)0x31};

// Packed in big endian: x == 0x65FF31


int x = (b[0] & 0xFF) << 16 // Red
| (b[1] & 0xFF) << 8 // Green
| (b[2] & 0xFF) << 0; // Blue

// Packed in little endian: y == 0x31FF65


int y = (b[0] & 0xFF) << 0
| (b[1] & 0xFF) << 8
| (b[2] & 0xFF) << 16;

Desempaquetando los valores

// Raw int32 as input


int x = 0x31FF65;

// Unpacked in big endian: {0x65, 0xFF, 0x31}


byte[] c = {
(byte)(x >> 16),
(byte)(x >> 8),
(byte)(x & 0xFF)
};

// Unpacked in little endian: {0x31, 0xFF, 0x65}


byte[] d = {
(byte)(x & 0xFF),
(byte)(x >> 8),

https://riptutorial.com/es/home 866
(byte)(x >> 16)
};

Comprobación, configuración, borrado y conmutación de bits individuales.


Utilizando mascarilla larga como bit

Suponiendo que deseamos modificar el bit n de una primitiva entera, i (byte, short, char, int o
long):

(i & 1 << n) != 0 // checks bit 'n'


i |= 1 << n; // sets bit 'n' to 1
i &= ~(1 << n); // sets bit 'n' to 0
i ^= 1 << n; // toggles the value of bit 'n'

Usando long / int / short / byte como una máscara de bits:

public class BitMaskExample {


private static final long FIRST_BIT = 1L << 0;
private static final long SECOND_BIT = 1L << 1;
private static final long THIRD_BIT = 1L << 2;
private static final long FOURTH_BIT = 1L << 3;
private static final long FIFTH_BIT = 1L << 4;
private static final long BIT_55 = 1L << 54;

public static void main(String[] args) {


checkBitMask(FIRST_BIT | THIRD_BIT | FIFTH_BIT | BIT_55);
}

private static void checkBitMask(long bitmask) {


System.out.println("FIRST_BIT: " + ((bitmask & FIRST_BIT) != 0));
System.out.println("SECOND_BIT: " + ((bitmask & SECOND_BIT) != 0));
System.out.println("THIRD_BIT: " + ((bitmask & THIRD_BIT) != 0));
System.out.println("FOURTh_BIT: " + ((bitmask & FOURTH_BIT) != 0));
System.out.println("FIFTH_BIT: " + ((bitmask & FIFTH_BIT) != 0));
System.out.println("BIT_55: " + ((bitmask & BIT_55) != 0));
}
}

Huellas dactilares

FIRST_BIT: true
SECOND_BIT: false
THIRD_BIT: true
FOURTh_BIT: false
FIFTH_BIT: true
BIT_55: true

que coincide con la máscara que nos pasa como checkBitMask parámetro: FIRST_BIT | THIRD_BIT |
FIFTH_BIT | BIT_55 .

Expresando el poder de 2

Para expresar la potencia de 2 (2 ^ n) de enteros, se puede usar una operación de cambio de bits

https://riptutorial.com/es/home 867
que permita especificar explícitamente la n .

La sintaxis es básicamente:

int pow2 = 1<<n;

Ejemplos:

int twoExp4 = 1<<4; //2^4


int twoExp5 = 1<<5; //2^5
int twoExp6 = 1<<6; //2^6
...
int twoExp31 = 1<<31; //2^31

Esto es especialmente útil cuando se definen valores constantes que deberían hacer evidente
que se usa una potencia de 2, en lugar de usar valores hexadecimales o decimales.

int twoExp4 = 0x10; //hexadecimal


int twoExp5 = 0x20; //hexadecimal
int twoExp6 = 64; //decimal
...
int twoExp31 = -2147483648; //is that a power of 2?

Un método simple para calcular la potencia int de 2 sería

int pow2(int exp){


return 1<<exp;
}

Comprobando si un número es una potencia de 2

Si un entero x es una potencia de 2, solo se establece un bit, mientras que x-1 tiene todos los bits
establecidos después de eso. Por ejemplo: 4 es 100 y 3 es 011 como número binario, que satisface
la condición mencionada anteriormente. El cero no es una potencia de 2 y debe comprobarse
explícitamente.

boolean isPowerOfTwo(int x)
{
return (x != 0) && ((x & (x - 1)) == 0);
}

Uso para turno izquierdo y derecho

Supongamos que tenemos tres tipos de permisos, LEER , ESCRIBIR y EJECUTAR . Cada
permiso puede variar de 0 a 7. (Supongamos un sistema de números de 4 bits)

RECURSO = LEER ESCRIBIR EJECUTAR (número de 12 bits)

RECURSO = 0100 0110 0101 = 4 6 5 (número de 12 bits)

¿Cómo podemos obtener los permisos (número de 12 bits) establecidos anteriormente (número

https://riptutorial.com/es/home 868
de 12 bits)?

0100 0110 0101

0000 0000 0111 (&)

0000 0000 0101 = 5

Entonces, así es como podemos obtener los permisos de EJECUTAR del RECURSO . Ahora,
¿qué pasa si queremos obtener los permisos de LEER del RECURSO ?

0100 0110 0101

0111 0000 0000 (&)

0100 0000 0000 = 1024

¿Derecha? Probablemente estás asumiendo esto? Sin embargo, los permisos se obtienen en
1024. Queremos obtener solo los permisos de LEER para el recurso. No te preocupes, por eso
tuvimos los operadores de turno. Si vemos, los permisos de LECTURA están 8 bits detrás del
resultado real, por lo tanto, si se aplica algún operador de cambio, ¿cuál llevará los permisos de
LECTURA a la derecha del resultado? ¿Qué pasa si hacemos:

0100 0000 0000 >> 8 => 0000 0000 0100 (debido a que es un número positivo
reemplazado por 0, si no te importa la señal, solo usa el operador de turno derecho sin
signo)

Ahora realmente tenemos los permisos de lectura que es 4.

Ahora, por ejemplo, tenemos permisos de LEER , ESCRIBIR , EJECUTAR para un RECURSO ,
¿qué podemos hacer para hacer los permisos para este RECURSO ?

Tomemos primero el ejemplo de los permisos binarios. (Todavía asumiendo sistema de número
de 4 bits)

LEER = 0001

ESCRIBIR = 0100

EJECUTAR = 0110

Si estás pensando que simplemente haremos:

, tienes algo de razón, pero no exactamente. Mira, ¿qué pasará si vamos a


READ | WRITE | EXECUTE
realizar LEER | ESCRIBIR | EJECUTAR

0001 | 0100 | 0110 => 0111

Pero los permisos se representan en realidad (en nuestro ejemplo) como 0001 0100 0110

Entonces, para hacer esto, sabemos que LEER se coloca 8 bits atrás, WRITE se coloca 4 bits

https://riptutorial.com/es/home 869
atrás y PERMISOS se coloca en el último. El sistema numérico que se usa para los permisos de
RECURSOS es en realidad 12 bits (en nuestro ejemplo). Puede (será) diferente en diferentes
sistemas.

(LEER << 8) | (ESCRIBIR << 4) | (EJECUTAR)

0000 0000 0001 << 8 (LEER)

0001 0000 0000 (desplazamiento a la izquierda por 8 bits)

0000 0000 0100 << 4 (ESCRIBIR)

0000 0100 0000 (desplazamiento a la izquierda por 4 bits)

0000 0000 0001 (EJECUTAR)

Ahora, si agregamos los resultados del cambio anterior, será algo así como;

0001 0000 0000 (LEER)

0000 0100 0000 (ESCRIBIR)

0000 0000 0001 (EJECUTAR)

0001 0100 0001 (PERMISOS)

clase java.util.BitSet

Desde la versión 1.7 hay una clase java.util.BitSet que proporciona una interfaz de manipulación y
almacenamiento de bits simple y fácil de usar:

final BitSet bitSet = new BitSet(8); // by default all bits are unset

IntStream.range(0, 8).filter(i -> i % 2 == 0).forEach(bitSet::set); // {0, 2, 4, 6}

bitSet.set(3); // {0, 2, 3, 4, 6}

bitSet.set(3, false); // {0, 2, 4, 6}

final boolean b = bitSet.get(3); // b = false

bitSet.flip(6); // {0, 2, 4}

bitSet.set(100); // {0, 2, 4, 100} - expands automatically

BitSet implementa Clonable y Serializable , y bajo el capó, todos los valores de bit se almacenan
en el campo de long[] words , que se expande automáticamente.

También admite operaciones lógicas de conjunto completo and , or , xor , andNot :

bitSet.and(new BitSet(8));
bitSet.or(new BitSet(8));
bitSet.xor(new BitSet(8));

https://riptutorial.com/es/home 870
bitSet.andNot(new BitSet(8));

Cambio firmado / no firmado

En Java, todos los primitivos numéricos están firmados. Por ejemplo, un int siempre representa
valores de [-2 ^ 31 - 1, 2 ^ 31], manteniendo el primer bit para firmar el valor: 1 para el valor
negativo, 0 para el positivo.

Los operadores de turno básicos >> y << son operadores firmados. Conservarán el signo del valor.

Pero es común que los programadores utilicen números para almacenar valores sin firmar . Para
un int, significa cambiar el rango a [0, 2 ^ 32 - 1], para tener el doble de valor que con un int
firmado.

Para aquellos usuarios avanzados, el bit para firmar no tiene significado. Es por eso que Java
agregó >>> , un operador de cambio a la izquierda, sin tener en cuenta ese bit de signo.

initial value: 4 ( 100)


signed left-shift: 4 << 1 8 ( 1000)
signed right-shift: 4 >> 1 2 ( 10)
unsigned right-shift: 4 >>> 1 2 ( 10)
initial value: -4 ( 11111111111111111111111111111100)
signed left-shift: -4 << 1 -8 ( 11111111111111111111111111111000)
signed right-shift: -4 >> 1 -2 ( 11111111111111111111111111111110)
unsigned right-shift: -4 >>> 1 2147483646 ( 1111111111111111111111111111110)

¿Por qué no hay <<< ?

Esto viene de la definición pretendida de cambio a la derecha. Como llena los lugares vacíos de
la izquierda, no hay ninguna decisión que tomar con respecto al bit de señal. Como consecuencia,
no hay necesidad de 2 operadores diferentes.

Vea esta pregunta para una respuesta más detallada.

Lea Manipulación de bits en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/1177/manipulacion-de-bits

https://riptutorial.com/es/home 871
Capítulo 126: Mapa débil
Introducción
Conceptos de Hashmap débil

Examples
Conceptos de HashHashmap

Puntos clave:-

• Implementación del Mapa.


• Solo almacena referencias débiles a sus claves.

Referencias débiles : los objetos a los que solo se hace referencia por referencias débiles se
recolectan con entusiasmo; El GC no esperará hasta que necesite memoria en ese caso.

Diferencia entre Hashmap y WeakHashMap: -

Si el administrador de memoria Java ya no tiene una referencia segura al objeto especificado


como clave, entonces la entrada en el mapa se eliminará en WeakHashMap.

Ejemplo: -

public class WeakHashMapTest {


public static void main(String[] args) {
Map hashMap= new HashMap();

Map weakHashMap = new WeakHashMap();

String keyHashMap = new String("keyHashMap");


String keyWeakHashMap = new String("keyWeakHashMap");

hashMap.put(keyHashMap, "Ankita");
weakHashMap.put(keyWeakHashMap, "Atul");
System.gc();
System.out.println("Before: hash map value:"+hashMap.get("keyHashMap")+" and weak hash
map value:"+weakHashMap.get("keyWeakHashMap"));

keyHashMap = null;
keyWeakHashMap = null;

System.gc();

System.out.println("After: hash map value:"+hashMap.get("keyHashMap")+" and weak hash


map value:"+weakHashMap.get("keyWeakHashMap"));
}

Diferencias de tamaño (HashMap vs WeakHashMap):

https://riptutorial.com/es/home 872
El método de tamaño de llamada () en el objeto HashMap devolverá el mismo número de pares
clave-valor. el tamaño disminuirá solo si el método remove () se llama explícitamente en el objeto
HashMap.

Debido a que el recolector de basura puede descartar claves en cualquier momento, un


WeakHashMap puede comportarse como si un hilo desconocido estuviera eliminando entradas
silenciosamente. Por lo tanto, es posible que el método de tamaño devuelva valores más
pequeños a lo largo del tiempo. Por lo tanto, en WeakHashMap, la reducción de tamaño ocurre
automáticamente .

Lea Mapa débil en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/10749/mapa-debil

https://riptutorial.com/es/home 873
Capítulo 127: Mapa Enum
Introducción
La clase Java EnumMap es la implementación especializada de mapas para claves de
enumeración. Hereda las clases Enum y AbstractMap.

los parámetros para la clase java.util.EnumMap.

K: Es el tipo de claves mantenidas por este mapa. V: Es el tipo de valores mapeados.

Examples
Ejemplo de libro de mapas Enum

import java.util.*;
class Book {
int id;
String name,author,publisher;
int quantity;
public Book(int id, String name, String author, String publisher, int quantity) {
this.id = id;
this.name = name;
this.author = author;
this.publisher = publisher;
this.quantity = quantity;
}
}
public class EnumMapExample {
// Creating enum
public enum Key{
One, Two, Three
};
public static void main(String[] args) {
EnumMap<Key, Book> map = new EnumMap<Key, Book>(Key.class);
// Creating Books
Book b1=new Book(101,"Let us C","Yashwant Kanetkar","BPB",8);
Book b2=new Book(102,"Data Communications & Networking","Forouzan","Mc Graw Hill",4);
Book b3=new Book(103,"Operating System","Galvin","Wiley",6);
// Adding Books to Map
map.put(Key.One, b1);
map.put(Key.Two, b2);
map.put(Key.Three, b3);
// Traversing EnumMap
for(Map.Entry<Key, Book> entry:map.entrySet()){
Book b=entry.getValue();
System.out.println(b.id+" "+b.name+" "+b.author+" "+b.publisher+" "+b.quantity);

}
}
}

Lea Mapa Enum en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/10158/mapa-enum

https://riptutorial.com/es/home 874
Capítulo 128: Mapas
Introducción
La interfaz java.util.Map representa una asignación entre las claves y sus valores. Un mapa no
puede contener claves duplicadas; y cada clave puede asignarse a un máximo de un valor.

Como Map es una interfaz, entonces necesita crear una instancia de una implementación concreta
de esa interfaz para poder usarla; hay varias implementaciones de Map , y en su mayoría se
utilizan java.util.HashMap y java.util.TreeMap

Observaciones
Un mapa es un objeto que almacena claves con un valor asociado para cada clave. Una clave y
su valor a veces se llaman un par clave / valor o una entrada . Los mapas suelen proporcionar
estas características:

• Los datos se almacenan en el mapa en pares clave / valor.


• El mapa puede contener solo una entrada para una clave en particular. Si un mapa contiene
una entrada con una clave particular e intenta almacenar una segunda entrada con la
misma clave, la segunda entrada reemplazará a la primera. En otras palabras, esto
cambiará el valor asociado con la clave.
• Los mapas proporcionan operaciones rápidas para probar si existe una clave en el mapa,
para recuperar el valor asociado con una clave y para eliminar un par de clave / valor.

La implementación de mapa más utilizada es HashMap . Funciona bien con teclas que son
cadenas o números.

Los mapas simples como HashMap no están ordenados. Iterar a través de pares clave / valor
puede devolver entradas individuales en cualquier orden. Si necesita recorrer de forma controlada
las entradas del mapa, debe mirar lo siguiente:

• Los mapas ordenados , como TreeMap , recorrerán las claves en su orden natural (o en un
orden que puede especificar, al proporcionar un Comparador ). Por ejemplo, se esperaría
que un mapa ordenado que usa números como claves itere a través de sus entradas en
orden numérico.

• LinkedHashMap permite iterar a través de entradas en el mismo orden en que se insertaron


en el mapa, o por el orden de acceso más reciente.

Examples
Agregar un elemento

1. Adición

https://riptutorial.com/es/home 875
Map<Integer, String> map = new HashMap<>();
map.put(1, "First element.");
System.out.println(map.get(1));

Salida: First element.

2. Anular

Map<Integer, String> map = new HashMap<>();


map.put(1, "First element.");
map.put(1, "New element.");
System.out.println(map.get(1));

Salida: New element.

se utiliza como ejemplo. También se pueden usar otras implementaciones que


HashMap
implementan la interfaz de Map .

Añadir varios elementos

Podemos usar V put(K key,V value) :

Asocia el valor especificado con la clave especificada en este mapa (operación


opcional). Si el mapa contenía previamente una asignación para la clave, el valor
anterior se reemplaza por el valor especificado.

String currentVal;
Map<Integer, String> map = new TreeMap<>();
currentVal = map.put(1, "First element.");
System.out.println(currentVal);// Will print null
currentVal = map.put(2, "Second element.");
System.out.println(currentVal); // Will print null yet again
currentVal = map.put(2, "This will replace 'Second element'");
System.out.println(currentVal); // will print Second element.
System.out.println(map.size()); // Will print 2 as key having
// value 2 was replaced.

Map<Integer, String> map2 = new HashMap<>();


map2.put(2, "Element 2");
map2.put(3, "Element 3");

map.putAll(map2);

System.out.println(map.size());

Salida:

Para agregar muchos artículos puedes usar una clase interna como esta:

Map<Integer, String> map = new HashMap<>() {{


// This is now an anonymous inner class with an unnamed instance constructor
put(5, "high");

https://riptutorial.com/es/home 876
put(4, "low");
put(1, "too slow");
}};

Tenga en cuenta que crear una clase interna anónima no siempre es eficiente y puede provocar
pérdidas de memoria, por lo que, cuando sea posible, use un bloque de inicialización en su lugar:

static Map<Integer, String> map = new HashMap<>();

static {
// Now no inner classes are created so we can avoid memory leaks
put(5, "high");
put(4, "low");
put(1, "too slow");
}

El ejemplo anterior hace que el mapa sea estático. También se puede utilizar en un contexto no
estático eliminando todas las apariciones de static .

Además de que la mayoría de las implementaciones son compatibles con putAll , que puede
agregar todas las entradas de un mapa a otro de esta manera:

another.putAll(one);

Usando métodos de mapa predeterminados desde Java 8

Ejemplos de uso de métodos predeterminados introducidos en Java 8 en la interfaz del mapa

1. Utilizando getOrDefault

Devuelve el valor asignado a la clave, o si la clave no está presente, devuelve el valor


predeterminado

Map<Integer, String> map = new HashMap<>();


map.put(1, "First element");
map.get(1); // => First element
map.get(2); // => null
map.getOrDefault(2, "Default element"); // => Default element

2. Usando forEach

Permite realizar la operación especificada en la 'acción' en cada entrada de mapa

Map<Integer, String> map = new HashMap<Integer, String>();


map.put(1, "one");
map.put(2, "two");
map.put(3, "three");
map.forEach((key, value) -> System.out.println("Key: "+key+ " :: Value: "+value));

// Key: 1 :: Value: one


// Key: 2 :: Value: two
// Key: 3 :: Value: three

https://riptutorial.com/es/home 877
3. Usando replaceAll

Reemplazará con nuevo valor solo si la clave está presente

Map<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>();


map.put("john", 20);
map.put("paul", 30);
map.put("peter", 40);
map.replaceAll((key,value)->value+10); //{john=30, paul=40, peter=50}

4. Usando putIfAbsent

El par clave-valor se agrega al mapa, si la clave no está presente o asignada a nulo

Map<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>();


map.put("john", 20);
map.put("paul", 30);
map.put("peter", 40);
map.putIfAbsent("kelly", 50); //{john=20, paul=30, peter=40, kelly=50}

5. Utilizando eliminar

Elimina la clave solo si está asociada con el valor dado

Map<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>();


map.put("john", 20);
map.put("paul", 30);
map.put("peter", 40);
map.remove("peter",40); //{john=30, paul=40}

6. Usando reemplazar

Si la clave está presente, el valor se reemplaza por un nuevo valor. Si la llave no está
presente, no hace nada.

Map<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>();


map.put("john", 20);
map.put("paul", 30);
map.put("peter", 40);
map.replace("peter",50); //{john=20, paul=30, peter=50}
map.replace("jack",60); //{john=20, paul=30, peter=50}

7. Usando computeIfAbsent

Este método agrega una entrada en el mapa. la clave se especifica en la función y el valor es el
resultado de la aplicación de la función de mapeo

Map<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>();


map.put("john", 20);
map.put("paul", 30);
map.put("peter", 40);
map.computeIfAbsent("kelly", k->map.get("john")+10); //{john=20, paul=30, peter=40,
kelly=30}

https://riptutorial.com/es/home 878
map.computeIfAbsent("peter", k->map.get("john")+10); //{john=20, paul=30, peter=40,
kelly=30} //peter already present

8. Usando computeIfPresent

Este método agrega una entrada o modifica una entrada existente en el Mapa. No hace nada si
una entrada con esa clave no está presente.

Map<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>();


map.put("john", 20);
map.put("paul", 30);
map.put("peter", 40);
map.computeIfPresent("kelly", (k,v)->v+10); //{john=20, paul=30, peter=40} //kelly not
present
map.computeIfPresent("peter", (k,v)->v+10); //{john=20, paul=30, peter=50} // peter
present, so increase the value

9. Utilizando compute

Este método reemplaza el valor de una clave por el valor recién calculado

Map<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>();


map.put("john", 20);
map.put("paul", 30);
map.put("peter", 40);
map.compute("peter", (k,v)->v+50); //{john=20, paul=30, peter=90} //Increase the value

10. Usando fusionar

Agrega el par clave-valor al mapa, si la clave no está presente o el valor de la clave es nulo
Reemplaza el valor con el valor recién calculado, si la clave está presente La clave se elimina del
mapa, si el nuevo valor calculado es nulo

Map<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>();


map.put("john", 20);
map.put("paul", 30);
map.put("peter", 40);

//Adds the key-value pair to the map, if key is not present or value for the key is null
map.merge("kelly", 50 , (k,v)->map.get("john")+10); // {john=20, paul=30, peter=40,
kelly=50}

//Replaces the value with the newly computed value, if the key is present
map.merge("peter", 50 , (k,v)->map.get("john")+10); //{john=20, paul=30, peter=30,
kelly=50}

//Key is removed from the map , if new value computed is null


map.merge("peter", 30 , (k,v)->map.get("nancy")); //{john=20, paul=30, kelly=50}

Borrar el mapa

Map<Integer, String> map = new HashMap<>();

https://riptutorial.com/es/home 879
map.put(1, "First element.");
map.put(2, "Second element.");
map.put(3, "Third element.");

map.clear();

System.out.println(map.size()); // => 0

Iterando a través de los contenidos de un Mapa.

Los mapas proporcionan métodos que le permiten acceder a las claves, valores o pares clave-
valor del mapa como colecciones. Puedes recorrer estas colecciones. Dado el siguiente mapa por
ejemplo:

Map<String, Integer> repMap = new HashMap<>();


repMap.put("Jon Skeet", 927_654);
repMap.put("BalusC", 708_826);
repMap.put("Darin Dimitrov", 715_567);

Iterando a través de las teclas del mapa:

for (String key : repMap.keySet()) {


System.out.println(key);
}

Huellas dactilares:

Darin Dimitrov
Jon Skeet
Balus

keySet()proporciona las claves del mapa como un Set . Set se utiliza porque las claves no pueden
contener valores duplicados. Iterando a través del conjunto produce cada tecla a su vez. Los
HashMaps no se ordenan, por lo que en este ejemplo, las claves se pueden devolver en cualquier
orden.

Iterando a través de los valores del mapa:

for (Integer value : repMap.values()) {


System.out.println(value);
}

Huellas dactilares:

715567
927654
708826

values()devuelve los valores del mapa como una Collection . Iterando a través de la colección
produce cada valor a su vez. Nuevamente, los valores pueden ser devueltos en cualquier orden.

https://riptutorial.com/es/home 880
Iterando a través de claves y valores juntos.

for (Map.Entry<String, Integer> entry : repMap.entrySet()) {


System.out.printf("%s = %d\n", entry.getKey(), entry.getValue());
}

Huellas dactilares:

Darin Dimitrov = 715567


Jon Skeet = 927654
BalusC = 708826

entrySet()devuelve una colección de objetos Map.Entry . Map.Entry da acceso a la clave y al valor


de cada entrada.

Fusionar, combinar y componer mapas.

Use putAll para poner a cada miembro de un mapa en otro. Las claves ya presentes en el mapa
tendrán sus valores correspondientes sobrescritos.

Map<String, Integer> numbers = new HashMap<>();


numbers.put("One", 1)
numbers.put("Three", 3)
Map<String, Integer> other_numbers = new HashMap<>();
other_numbers.put("Two", 2)
other_numbers.put("Three", 4)

numbers.putAll(other_numbers)

Esto produce el siguiente mapeo en numbers :

"One" -> 1
"Two" -> 2
"Three" -> 4 //old value 3 was overwritten by new value 4

Si desea combinar valores en lugar de sobrescribirlos, puede usar Map.merge , agregado en Java
8, que utiliza un BiFunction proporcionado por el BiFunction para combinar valores para claves
duplicadas. merge funciona con claves y valores individuales, por lo que deberá usar un bucle o
Map.forEach . Aquí concatenamos cadenas para claves duplicadas:

for (Map.Entry<String, Integer> e : other_numbers.entrySet())


numbers.merge(e.getKey(), e.getValue(), Integer::sum);
//or instead of the above loop
other_numbers.forEach((k, v) -> numbers.merge(k, v, Integer::sum));

Si desea aplicar la restricción, no hay claves duplicadas, puede usar una función de combinación
que lanza un AssertionError :

mapA.forEach((k, v) ->
mapB.merge(k, v, (v1, v2) ->

https://riptutorial.com/es/home 881
{throw new AssertionError("duplicate values for key: "+k);}));

Componiendo el Mapa <X, Y> y el Mapa <Y, Z> para obtener


el Mapa <X, Z>
Si desea componer dos asignaciones, puede hacerlo de la siguiente manera

Map<String, Integer> map1 = new HashMap<String, Integer>();


map1.put("key1", 1);
map1.put("key2", 2);
map1.put("key3", 3);

Map<Integer, Double> map2 = new HashMap<Integer, Double>();


map2.put(1, 1.0);
map2.put(2, 2.0);
map2.put(3, 3.0);

Map<String, Double> map3 = new new HashMap<String, Double>();


map1.forEach((key,value)->map3.put(key,map2.get(value)));

Esto produce el siguiente mapeo

"key1" -> 1.0


"key2" -> 2.0
"key3" -> 3.0

Comprobar si existe la clave

Map<String, String> num = new HashMap<>();


num.put("one", "first");

if (num.containsKey("one")) {
System.out.println(num.get("one")); // => first
}

Los mapas pueden contener valores nulos


Para los mapas, hay que tener cuidado de no confundir "que contiene una clave" con "tener un
valor". Por ejemplo, HashMap s puede contener null, lo que significa que el siguiente es un
comportamiento perfectamente normal:

Map<String, String> map = new HashMap<>();


map.put("one", null);
if (map.containsKey("one")) {
System.out.println("This prints !"); // This line is reached
}
if (map.get("one") != null) {
System.out.println("This is never reached !"); // This line is never reached
}

https://riptutorial.com/es/home 882
Más formalmente, no hay garantía de que map.contains(key) <=> map.get(key)!=null

Iterando entradas de mapa de manera eficiente

Esta sección proporciona código y puntos de referencia para diez implementaciones de ejemplo
únicas que repiten las entradas de un Map<Integer, Integer> y generan la suma de los valores de
Integer . Todos los ejemplos tienen una complejidad algorítmica de Θ(n) , sin embargo, los puntos
de referencia siguen siendo útiles para proporcionar información sobre qué implementaciones son
más eficientes en un entorno del "mundo real".

1. Implementación usando Iterator con Map.Entry

Iterator<Map.Entry<Integer, Integer>> it = map.entrySet().iterator();


while (it.hasNext()) {
Map.Entry<Integer, Integer> pair = it.next();
sum += pair.getKey() + pair.getValue();
}

2. Implementación utilizando for con Map.Entry

for (Map.Entry<Integer, Integer> pair : map.entrySet()) {


sum += pair.getKey() + pair.getValue();
}

3. Implementación usando Map.forEach (Java 8+)

map.forEach((k, v) -> sum[0] += k + v);

4. Implementación usando Map.keySet con for

for (Integer key : map.keySet()) {


sum += key + map.get(key);
}

5. Implementación usando Map.keySet con Iterator

Iterator<Integer> it = map.keySet().iterator();
while (it.hasNext()) {
Integer key = it.next();
sum += key + map.get(key);
}

6. Implementación usando for con Iterator y Map.Entry

for (Iterator<Map.Entry<Integer, Integer>> entries =


map.entrySet().iterator(); entries.hasNext(); ) {
Map.Entry<Integer, Integer> entry = entries.next();
sum += entry.getKey() + entry.getValue();
}

7. Implementación usando Stream.forEach (Java 8+)

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map.entrySet().stream().forEach(e -> sum += e.getKey() + e.getValue());

8. Implementación usando Stream.forEach con Stream.parallel (Java 8+)

map.entrySet()
.stream()
.parallel()
.forEach(e -> sum += e.getKey() + e.getValue());

9. Implementación utilizando IterableMap desde Apache Collections

MapIterator<Integer, Integer> mit = iterableMap.mapIterator();


while (mit.hasNext()) {
sum += mit.next() + it.getValue();
}

10. Implementación usando MutableMap de Eclipse Collections

mutableMap.forEachKeyValue((key, value) -> {


sum += key + value;
});

Pruebas de rendimiento ( Código disponible en Github )


Entorno de prueba: Windows 8.1 de 64 bits, Intel i7-4790 3.60GHz, 16 GB

1. Rendimiento promedio de 10 ensayos (100 elementos) Mejor: 308 ± 21 ns / op

Benchmark Score Error Units


test3_UsingForEachAndJava8 308 ± 21 ns/op
test10_UsingEclipseMutableMap 309 ± 9 ns/op
test1_UsingWhileAndMapEntry 380 ± 14 ns/op
test6_UsingForAndIterator 387 ± 16 ns/op
test2_UsingForEachAndMapEntry 391 ± 23 ns/op
test7_UsingJava8StreamAPI 510 ± 14 ns/op
test9_UsingApacheIterableMap 524 ± 8 ns/op
test4_UsingKeySetAndForEach 816 ± 26 ns/op
test5_UsingKeySetAndIterator 863 ± 25 ns/op
test8_UsingJava8StreamAPIParallel 5552 ± 185 ns/op

2. Rendimiento promedio de 10 ensayos (10000 elementos) Lo mejor: 37.606 ± 0.790 μs / op

Benchmark Score Error Units


test10_UsingEclipseMutableMap 37606 ± 790 ns/op
test3_UsingForEachAndJava8 50368 ± 887 ns/op
test6_UsingForAndIterator 50332 ± 507 ns/op
test2_UsingForEachAndMapEntry 51406 ± 1032 ns/op
test1_UsingWhileAndMapEntry 52538 ± 2431 ns/op
test7_UsingJava8StreamAPI 54464 ± 712 ns/op
test4_UsingKeySetAndForEach 79016 ± 25345 ns/op
test5_UsingKeySetAndIterator 91105 ± 10220 ns/op
test8_UsingJava8StreamAPIParallel 112511 ± 365 ns/op
test9_UsingApacheIterableMap 125714 ± 1935 ns/op

https://riptutorial.com/es/home 884
3. Rendimiento promedio de 10 ensayos (100000 elementos) Mejor: 1184.767 ± 332.968 μs /
op

Benchmark Score Error Units


test1_UsingWhileAndMapEntry 1184.767 ± 332.968 μs/op
test10_UsingEclipseMutableMap 1191.735 ± 304.273 μs/op
test2_UsingForEachAndMapEntry 1205.815 ± 366.043 μs/op
test6_UsingForAndIterator 1206.873 ± 367.272 μs/op
test8_UsingJava8StreamAPIParallel 1485.895 ± 233.143 μs/op
test5_UsingKeySetAndIterator 1540.281 ± 357.497 μs/op
test4_UsingKeySetAndForEach 1593.342 ± 294.417 μs/op
test3_UsingForEachAndJava8 1666.296 ± 126.443 μs/op
test7_UsingJava8StreamAPI 1706.676 ± 436.867 μs/op
test9_UsingApacheIterableMap 3289.866 ± 1445.564 μs/op

4. Una comparación de las variaciones de rendimiento en relación con el tamaño del mapa

x: Size of Map
f(x): Benchmark Score (μs/op)

100 600 1100 1600 2100

https://riptutorial.com/es/home 885
---------------------------------------------------
10 | 0.333 1.631 2.752 5.937 8.024
3 | 0.309 1.971 4.147 8.147 10.473
6 | 0.372 2.190 4.470 8.322 10.531
1 | 0.405 2.237 4.616 8.645 10.707
Tests 2 | 0.376 2.267 4.809 8.403 10.910
f(x) 7 | 0.473 2.448 5.668 9.790 12.125
9 | 0.565 2.830 5.952 13.22 16.965
4 | 0.808 5.012 8.813 13.939 17.407
5 | 0.81 5.104 8.533 14.064 17.422
8 | 5.173 12.499 17.351 24.671 30.403

Usar objeto personalizado como clave

Antes de usar su propio objeto como clave, debe anular los métodos hashCode () y equals () de
su objeto.

En caso simple tendrías algo como:

class MyKey {
private String name;
MyKey(String name) {
this.name = name;
}

@Override
public boolean equals(Object obj) {
if(obj instanceof MyKey) {
return this.name.equals(((MyKey)obj).name);
}
return false;
}

@Override
public int hashCode() {
return this.name.hashCode();
}
}

hashCodedecidirá a qué hash bucket pertenecerá la clave e equals determinará qué objeto dentro
de ese hash bucket.

Sin estos métodos, la referencia de su objeto se usará para la comparación anterior que no
funcionará a menos que use la misma referencia de objeto cada vez.

Uso de HashMap

HashMap es una implementación de la interfaz de mapa que proporciona una estructura de datos
para almacenar datos en pares clave-valor.

1. Declarar HashMap

Map<KeyType, ValueType> myMap = new HashMap<KeyType, ValueType>();

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KeyType y ValueType deben ser tipos válidos en Java, como - Cadena, Entero, Flotante o
cualquier clase personalizada como Empleado, Estudiante, etc.

Por ejemplo: Map<String,Integer> myMap = new HashMap<String,Integer>();

2. Poner valores en HashMap.

Para poner un valor en HashMap, tenemos que llamar al método put en el objeto HashMap
pasando la clave y el valor como parámetros.

myMap.put("key1", 1);
myMap.put("key2", 2);

Si llama al método put con la clave que ya existe en el mapa, el método anulará su valor y
devolverá el valor anterior.

3. Obtención de valores de HashMap.

Para obtener el valor de un HashMap, debe llamar al método get , pasando la clave como
parámetro.

myMap.get("key1"); //return 1 (class Integer)

Si pasa una clave que no existe en el HashMap, este método devolverá null

4. Compruebe si la clave está en el mapa o no.

myMap.containsKey(varKey);

5. Compruebe si el valor está en el mapa o no.

myMap.containsValue(varValue);

Los métodos anteriores devolverán un valor boolean verdadero o falso si la clave, el valor existe
en el Mapa o no.

Creación e inicialización de mapas

Introducción
Maps almacenan pares clave / valor, donde cada clave tiene un valor asociado. Dada una clave
particular, el mapa puede buscar el valor asociado muy rápidamente.

Maps , también conocidos como matriz asociada, son un objeto que almacena los datos en forma
de claves y valores. En Java, los mapas se representan mediante la interfaz de mapas, que no es
una extensión de la interfaz de colección.

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• Camino 1: -

/*J2SE < 5.0*/


Map map = new HashMap();
map.put("name", "A");
map.put("address", "Malviya-Nagar");
map.put("city", "Jaipur");
System.out.println(map);

• Camino 2: -

/*J2SE 5.0+ style (use of generics):*/


Map<String, Object> map = new HashMap<>();
map.put("name", "A");
map.put("address", "Malviya-Nagar");
map.put("city", "Jaipur");
System.out.println(map);

• Camino 3: -

Map<String, Object> map = new HashMap<String, Object>(){{


put("name", "A");
put("address", "Malviya-Nagar");
put("city", "Jaipur");
}};
System.out.println(map);

• Camino 4: -

Map<String, Object> map = new TreeMap<String, Object>();


map.put("name", "A");
map.put("address", "Malviya-Nagar");
map.put("city", "Jaipur");
System.out.println(map);

• Camino 5: -

//Java 8
final Map<String, String> map =
Arrays.stream(new String[][] {
{ "name", "A" },
{ "address", "Malviya-Nagar" },
{ "city", "jaipur" },
}).collect(Collectors.toMap(m -> m[0], m -> m[1]));
System.out.println(map);

• Camino 6: -

//This way for initial a map in outside the function


final static Map<String, String> map;
static
{
map = new HashMap<String, String>();
map.put("a", "b");

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map.put("c", "d");
}

• Forma 7: - Creando un único mapa de valor-clave inmutable.

//Immutable single key-value map


Map<String, String> singletonMap = Collections.singletonMap("key", "value");

Tenga en cuenta que es imposible modificar dicho mapa .

Cualquier intento de modificar el mapa resultará en lanzar la excepción


UnsupportedOperationException.

//Immutable single key-value pair


Map<String, String> singletonMap = Collections.singletonMap("key", "value");
singletonMap.put("newKey", "newValue"); //will throw UnsupportedOperationException
singletonMap.putAll(new HashMap<>()); //will throw UnsupportedOperationException
singletonMap.remove("key"); //will throw UnsupportedOperationException
singletonMap.replace("key", "value", "newValue"); //will throw
UnsupportedOperationException
//and etc

Lea Mapas en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/105/mapas

https://riptutorial.com/es/home 889
Capítulo 129: Máquina virtual de Java (JVM)
Examples
Estos son los fundamentos.

JVM es una máquina de computación abstracta o máquina virtual que reside en su RAM.
Tiene un entorno de ejecución independiente de la plataforma que interpreta el código de bytes
de Java en un código de máquina nativo. (Javac es un compilador de Java que compila su código
Java en Bytecode)

El programa Java se ejecutará dentro de la JVM que luego se asignará a la máquina física
subyacente. Es una de las herramientas de programación en JDK.

(El Byte code es un código independiente de la plataforma que se ejecuta en todas las plataformas
y el Machine code es un código específico de la plataforma que se ejecuta solo en plataformas
específicas como Windows o Linux; depende de la ejecución).

Algunos de los componentes: -

• Class Loder - carga el archivo .class en la memoria RAM.


• Verificador de bytecode: verifique si hay violaciones de restricción de acceso en su código.
• Motor de ejecución: convierte el código de byte en código de máquina ejecutable.
• JIT (justo a tiempo): JIT es parte de JVM que solía mejorar el rendimiento de JVM.
Compilará o traducirá dinámicamente el código de bytes de Java en código de máquina
nativo durante el tiempo de ejecución.

(Editado)

Lea Máquina virtual de Java (JVM) en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/8110/maquina-


virtual-de-java--jvm-

https://riptutorial.com/es/home 890
Capítulo 130: Método dinámico de envío
Introducción
¿Qué es el método dinámico de envío?

Dynamic Method Dispatch es un proceso en el que la llamada a un método anulado se resuelve


en tiempo de ejecución en lugar de en tiempo de compilación. Cuando se llama a un método
anulado por una referencia, Java determina qué versión de ese método se ejecutará según el tipo
de objeto al que se refiere. Esto también se conoce como polimorfismo de tiempo de ejecución.

Veremos esto a través de un ejemplo.

Observaciones
• Enlace dinámico = Enlace tardío
• Las clases abstractas no pueden ser instanciadas, pero pueden ser subclasificadas (Base
para una clase infantil)
• Un método abstracto es un método que se declara sin una implementación
• La clase abstracta puede contener una mezcla de métodos declarados con o sin una
implementación
• Cuando una clase abstracta está subclasificada, la subclase generalmente proporciona
implementaciones para todos los métodos abstractos en su clase principal. Sin embargo, si
no lo hace, entonces la subclase también debe ser declarada abstracta
• El envío de métodos dinámicos es un mecanismo mediante el cual una llamada a un
método anulado se resuelve en tiempo de ejecución. Así es como Java implementa el
polimorfismo en tiempo de ejecución.
• Upcasting: Convertir un subtipo en un supertipo, hacia arriba en el árbol de herencia.
• Polimorfismo en tiempo de ejecución = polimorfismo dinámico

Examples
Método dinámico de envío - Código de ejemplo

Clase abstracta :

package base;

/*
Abstract classes cannot be instantiated, but they can be subclassed
*/
public abstract class ClsVirusScanner {

//With One Abstract method


public abstract void fnStartScan();

protected void fnCheckForUpdateVersion(){

https://riptutorial.com/es/home 891
System.out.println("Perform Virus Scanner Version Check");
}

protected void fnBootTimeScan(){


System.out.println("Perform BootTime Scan");
}
protected void fnInternetSecutiry(){
System.out.println("Scan for Internet Security");
}

protected void fnRealTimeScan(){


System.out.println("Perform RealTime Scan");
}

protected void fnVirusMalwareScan(){


System.out.println("Detect Virus & Malware");
}
}

Método abstracto superior en la clase infantil:

import base.ClsVirusScanner;

//All the 3 child classes inherits the base class ClsVirusScanner


//Child Class 1
class ClsPaidVersion extends ClsVirusScanner{
@Override
public void fnStartScan() {
super.fnCheckForUpdateVersion();
super.fnBootTimeScan();
super.fnInternetSecutiry();
super.fnRealTimeScan();
super.fnVirusMalwareScan();
}
}; //ClsPaidVersion IS-A ClsVirusScanner
//Child Class 2

class ClsTrialVersion extends ClsVirusScanner{


@Override
public void fnStartScan() {
super.fnInternetSecutiry();
super.fnVirusMalwareScan();
}
}; //ClsTrialVersion IS-A ClsVirusScanner

//Child Class 3
class ClsFreeVersion extends ClsVirusScanner{
@Override
public void fnStartScan() {
super.fnVirusMalwareScan();
}
}; //ClsTrialVersion IS-A ClsVirusScanner

El enlace dinámico / tardío conduce al envío del método dinámico:

//Calling Class
public class ClsRunTheApplication {

public static void main(String[] args) {

https://riptutorial.com/es/home 892
final String VIRUS_SCANNER_VERSION = "TRIAL_VERSION";

//Parent Refers Null


ClsVirusScanner objVS=null;

//String Cases Supported from Java SE 7


switch (VIRUS_SCANNER_VERSION){
case "FREE_VERSION":

//Parent Refers Child Object 3


//ClsFreeVersion IS-A ClsVirusScanner
objVS = new ClsFreeVersion(); //Dynamic or Runtime Binding
break;
case "PAID_VERSION":

//Parent Refers Child Object 1


//ClsPaidVersion IS-A ClsVirusScanner
objVS = new ClsPaidVersion(); //Dynamic or Runtime Binding
break;
case "TRIAL_VERSION":

//Parent Refers Child Object 2


objVS = new ClsTrialVersion(); //Dynamic or Runtime Binding
break;
}

//Method fnStartScan() is the Version of ClsTrialVersion()


objVS.fnStartScan();

}
}

Resultado:

Scan for Internet Security


Detect Virus & Malware

Upcasting:

objVS = new ClsFreeVersion();


objVS = new ClsPaidVersion();
objVS = new ClsTrialVersion()

Lea Método dinámico de envío en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/9204/metodo-


dinamico-de-envio

https://riptutorial.com/es/home 893
Capítulo 131: Métodos de la fábrica de
recolección
Introducción
La llegada de Java 9 trae muchas características nuevas a la API de colecciones de Java, una de
las cuales son los métodos de la fábrica de colecciones. Estos métodos permiten una fácil
inicialización de colecciones inmutables , ya sean vacías o no vacías.

Tenga en cuenta que estos métodos de fábrica solo están disponibles para las siguientes
interfaces: List<E> , Set<E> y Map<K, V>

Sintaxis
• static <E> List<E> of()
• static <E> List<E> of(E e1)
• static <E> List<E> of(E e1, E e2)
• static <E> List<E> of(E e1, E e2, ..., E e9, E e10)
• static <E> List<E> of(E... elements)
• static <E> Set<E> of()
• static <E> Set<E> of(E e1)
• static <E> Set<E> of(E e1, E e2)
• static <E> Set<E> of(E e1, E e2, ..., E e9, E e10)
• static <E> Set<E> of(E... elements)
• static <K,V> Map<K,V> of()
• static <K,V> Map<K,V> of(K k1, V v1)
• static <K,V> Map<K,V> of(K k1, V v1, K k2, V v2)
• static <K,V> Map<K,V> of(K k1, V v1, K k2, V v2, ..., K k9, V v9, K k10, V v10)
• static <K,V> Map<K,V> ofEntries(Map.Entry<? extends K,? extends V>... entries)

Parámetros

Método con parámetro Descripción

List.of(E e) Un tipo genérico que puede ser una clase o interfaz.

Set.of(E e) Un tipo genérico que puede ser una clase o interfaz.

Un par clave-valor de tipos genéricos que pueden ser una


Map.of(K k, V v)
clase o interfaz.

Una instancia de Map.Entry donde su clave puede ser K o


Map.of(Map.Entry<? extends K, ?
extends V> entry) uno de sus hijos, y su valor puede ser V o cualquiera de
sus hijos.

https://riptutorial.com/es/home 894
Examples
Lista Ejemplos de métodos de fábrica
• List<Integer> immutableEmptyList = List.of();
○ Inicializa una List<Integer> vacía e inmutable List<Integer> .
• List<Integer> immutableList = List.of(1, 2, 3, 4, 5);
○ Inicializa una List<Integer> inmutable List<Integer> con cinco elementos iniciales.
• List<Integer> mutableList = new ArrayList<>(immutableList);
○ Inicializa una List<Integer> mutable List<Integer> de una List<Integer> inmutable
List<Integer> .

Conjunto Ejemplos de métodos de fábrica


• Set<Integer> immutableEmptySet = Set.of();
○ Inicializa un conjunto vacío e inmutable Set<Integer> .
• Set<Integer> immutableSet = Set.of(1, 2, 3, 4, 5);
○ Inicializa un Set<Integer> inmutable Set<Integer> con cinco elementos iniciales.
• Set<Integer> mutableSet = new HashSet<>(immutableSet);
○ Inicializa un Set<Integer> mutable Set<Integer> partir de un Set<Integer> inmutable
Set<Integer> .

Mapa Ejemplos de métodos de fábrica


• Map<Integer, Integer> immutableEmptyMap = Map.of();
○ Inicializa un Map<Integer, Integer> vacío e inmutable Map<Integer, Integer> .
• Map<Integer, Integer> immutableMap = Map.of(1, 2, 3, 4);
○ Inicializa un Map<Integer, Integer> inmutable Map<Integer, Integer> con dos entradas
iniciales de clave-valor.
• Map<Integer, Integer> immutableMap = Map.ofEntries(Map.entry(1, 2), Map.entry(3, 4));
○ Inicializa un Map<Integer, Integer> inmutable Map<Integer, Integer> con dos entradas
iniciales de clave-valor.
• Map<Integer, Integer> mutableMap = new HashMap<>(immutableMap);
○ Inicializa un Map<Integer, Integer> mutable Map<Integer, Integer> partir de un
Map<Integer, Integer> inmutable Map<Integer, Integer> .

Lea Métodos de la fábrica de recolección en línea:


https://riptutorial.com/es/java/topic/9783/metodos-de-la-fabrica-de-recoleccion

https://riptutorial.com/es/home 895
Capítulo 132: Métodos predeterminados
Introducción
El método predeterminado introducido en Java 8 permite a los desarrolladores agregar nuevos
métodos a una interfaz sin romper las implementaciones existentes de esta interfaz. Proporciona
flexibilidad para permitir que la interfaz defina una implementación que se utilizará como
predeterminada cuando una clase que implementa esa interfaz no puede proporcionar una
implementación de ese método.

Sintaxis
• Nombre del método vacío público predeterminado () {/ * cuerpo del método * /}

Observaciones

Métodos predeterminados
• Puede usarse dentro de una interfaz, para introducir un comportamiento sin forzar las
subclases existentes para implementarlo.
• Puede ser reemplazado por subclases o por una sub-interfaz.
• No se les permite anular los métodos en la clase java.lang.Object.
• Si una clase que implementa más de una interfaz, hereda los métodos predeterminados con
firmas de métodos idénticas de cada una de las interfaces, debe invalidar y proporcionar su
propia interfaz como si no fueran métodos predeterminados (como parte de la resolución de
la herencia múltiple).
• A pesar de que están destinadas a introducir un comportamiento sin romper las
implementaciones existentes, las subclases existentes con un método estático con la misma
firma de método que el método por defecto recién introducido todavía se romperán. Sin
embargo, esto es cierto incluso en el caso de introducir un método de instancia en una
superclase.

Métodos estáticos
• Puede usarse dentro de una interfaz, principalmente destinada a ser utilizada como un
método de utilidad para los métodos predeterminados.
• No puede ser reemplazado por subclases o por una sub-interfaz (está oculto para ellos). Sin
embargo, como es el caso de los métodos estáticos, incluso ahora, cada clase o interfaz
puede tener la suya propia.
• No se les permite anular los métodos de instancia en la clase java.lang.Object (como en la

https://riptutorial.com/es/home 896
actualidad es el caso de las subclases también).

A continuación se muestra una tabla que resume la interacción entre subclase y superclase.

SUPER_CLASS-INSTANCE- SUPER_CLASS-STATIC-
-
METHOD METHOD

SUB_CLASS-INSTANCE-
anula genera-compiletime-error
METHOD

SUB_CLASS-STATIC-
genera-compiletime-error se esconde
METHOD

A continuación se muestra una tabla que resume la interacción entre la interfaz y la clase de
implementación.

INTERFACE-DEFAULT- INTERFACE-ESTÁTICO-
-
METHOD MÉTODO

IMPL_CLASS-INSTANCE-
anula se esconde
METHOD

IMPL_CLASS-STATIC-
genera-compiletime-error se esconde
METHOD

Referencias:
• http://www.journaldev.com/2752/java-8-interface-changes-static-method-default-method
• https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/override.html

Examples
Uso básico de los métodos por defecto.

/**
* Interface with default method
*/
public interface Printable {
default void printString() {
System.out.println( "default implementation" );
}
}

https://riptutorial.com/es/home 897
/**
* Class which falls back to default implementation of {@link #printString()}
*/
public class WithDefault
implements Printable
{
}

/**
* Custom implementation of {@link #printString()}
*/
public class OverrideDefault
implements Printable {
@Override
public void printString() {
System.out.println( "overridden implementation" );
}
}

Las siguientes afirmaciones

new WithDefault().printString();
new OverrideDefault().printString();

Producirá esta salida:

default implementation
overridden implementation

Acceso a otros métodos de interfaz dentro del método predeterminado

También puede acceder a otros métodos de interfaz desde su método predeterminado.

public interface Summable {


int getA();

int getB();

default int calculateSum() {


return getA() + getB();
}
}

public class Sum implements Summable {


@Override
public int getA() {
return 1;
}

@Override
public int getB() {
return 2;
}
}

La siguiente declaración imprimirá 3 :

https://riptutorial.com/es/home 898
System.out.println(new Sum().calculateSum());

Los métodos predeterminados también podrían usarse junto con los métodos de interfaz
estáticos:

public interface Summable {


static int getA() {
return 1;
}

static int getB() {


return 2;
}

default int calculateSum() {


return getA() + getB();
}
}

public class Sum implements Summable {}

La siguiente declaración también imprimirá 3:

System.out.println(new Sum().calculateSum());

Accediendo a métodos predeterminados sobrescritos desde la


implementación de la clase

En las clases, super.foo() buscará solo en superclases. Si desea llamar a una implementación
predeterminada desde una superinterfaz, necesita calificar a super con el nombre de la interfaz:
Fooable.super.foo() .

public interface Fooable {


default int foo() {return 3;}
}

public class A extends Object implements Fooable {


@Override
public int foo() {
//return super.foo() + 1; //error: no method foo() in java.lang.Object
return Fooable.super.foo() + 1; //okay, returns 4
}
}

¿Por qué usar métodos predeterminados?

La respuesta simple es que le permite evolucionar una interfaz existente sin romper las
implementaciones existentes.

Por ejemplo, tienes la interfaz Swim que publicaste hace 20 años.

public interface Swim {

https://riptutorial.com/es/home 899
void backStroke();
}

Hicimos un gran trabajo, nuestra interfaz es muy popular, hay muchas implementaciones en todo
el mundo y usted no tiene control sobre su código fuente.

public class FooSwimmer implements Swim {


public void backStroke() {
System.out.println("Do backstroke");
}
}

Después de 20 años, ha decidido agregar una nueva funcionalidad a la interfaz, pero parece que
nuestra interfaz está congelada porque romperá las implementaciones existentes.

Afortunadamente, Java 8 introduce una nueva característica llamada método predeterminado.

Ahora podemos agregar un nuevo método a la interfaz Swim .

public interface Swim {


void backStroke();
default void sideStroke() {
System.out.println("Default sidestroke implementation. Can be overridden");
}
}

Ahora todas las implementaciones existentes de nuestra interfaz pueden seguir funcionando.
Pero lo más importante es que pueden implementar el método recién agregado en su propio
tiempo.

Una de las razones más importantes de este cambio, y uno de sus usos más importantes, está en
el marco de las Colecciones Java. Oracle no pudo agregar un método foreach a la interfaz
existente de Iterable sin romper todo el código existente que implementó Iterable. Al agregar
métodos predeterminados, la implementación existente de Iterable heredará la implementación
predeterminada.

Clase, clase abstracta y prioridad de método de interfaz

Las implementaciones en clases, incluidas las declaraciones abstractas, tienen prioridad sobre
todos los valores predeterminados de la interfaz.

• El método de clase abstracta tiene prioridad sobre el método predeterminado de interfaz .

public interface Swim {


default void backStroke() {
System.out.println("Swim.backStroke");
}
}

public abstract class AbstractSwimmer implements Swim {


public void backStroke() {
System.out.println("AbstractSwimmer.backStroke");

https://riptutorial.com/es/home 900
}
}

public class FooSwimmer extends AbstractSwimmer {


}

La siguiente declaración

new FooSwimmer().backStroke();

Producirá

AbstractSwimmer.backStroke

• El método de clase tiene prioridad sobre el método predeterminado de la interfaz

public interface Swim {


default void backStroke() {
System.out.println("Swim.backStroke");
}
}

public abstract class AbstractSwimmer implements Swim {


}

public class FooSwimmer extends AbstractSwimmer {


public void backStroke() {
System.out.println("FooSwimmer.backStroke");
}
}

La siguiente declaración

new FooSwimmer().backStroke();

Producirá

FooSwimmer.backStroke

Método predeterminado colisión de herencia múltiple

Considere el siguiente ejemplo:

public interface A {
default void foo() { System.out.println("A.foo"); }
}

public interface B {
default void foo() { System.out.println("B.foo"); }
}

https://riptutorial.com/es/home 901
Aquí hay dos interfaces que declaran default método default foo con la misma firma.

Si intentas extend estas dos interfaces en la nueva interfaz, debes elegir entre dos, porque Java te
obliga a resolver esta colisión explícitamente.

Primero , puede declarar el método foo con la misma firma que el abstract , lo que anulará el
comportamiento A y B

public interface ABExtendsAbstract extends A, B {


@Override
void foo();
}

Y cuando implement ABExtendsAbstract en la class deberás proporcionar la implementación foo :

public class ABExtendsAbstractImpl implements ABExtendsAbstract {


@Override
public void foo() { System.out.println("ABImpl.foo"); }
}

O segundo , puede proporcionar una implementación default completamente nueva. También


puede reutilizar el código de los métodos A y B foo accediendo a los métodos predeterminados
reemplazados desde la clase de implementación .

public interface ABExtends extends A, B {


@Override
default void foo() { System.out.println("ABExtends.foo"); }
}

Y cuando implement ABExtends en la class not tendrá que proporcionar la implementación foo :

public class ABExtendsImpl implements ABExtends {}

Lea Métodos predeterminados en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/113/metodos-


predeterminados

https://riptutorial.com/es/home 902
Capítulo 133: Modelo de memoria de Java
Observaciones
El modelo de memoria de Java es la sección del JLS que especifica las condiciones bajo las
cuales se garantiza que un hilo vea los efectos de las escrituras en memoria realizadas por otro
hilo. La sección relevante en las ediciones recientes es "Modelo de memoria JLS 17.4" (en Java 8
, Java 7 , Java 6 )

Hubo una revisión importante del modelo de memoria de Java en Java 5 que (entre otras cosas)
cambió la forma en que funcionaba la volatile . Desde entonces, el modelo de memoria ha sido
esencialmente sin cambios.

Examples
Motivación para el modelo de memoria.

Considere el siguiente ejemplo:

public class Example {


public int a, b, c, d;

public void doIt() {


a = b + 1;
c = d + 1;
}
}

Si se usa esta clase es una aplicación de un solo hilo, entonces el comportamiento observable
será exactamente el que usted esperaría. Por ejemplo:

public class SingleThreaded {


public static void main(String[] args) {
Example eg = new Example();
System.out.println(eg.a + ", " + eg.c);
eg.doIt();
System.out.println(eg.a + ", " + eg.c);
}
}

saldrá:

0, 0
1, 1

En lo que el hilo "principal" puede decir , las declaraciones en el método main() y el método doIt()
se ejecutarán en el orden en que están escritas en el código fuente. Este es un requisito claro de
la especificación del lenguaje Java (JLS).

https://riptutorial.com/es/home 903
Ahora considere la misma clase utilizada en una aplicación de subprocesos múltiples.

public class MultiThreaded {


public static void main(String[] args) {
final Example eg = new Example();
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
while (true) {
eg.doIt();
}
}
}).start();
while (true) {
System.out.println(eg.a + ", " + eg.c);
}
}
}

¿Qué imprimirá esto?

De hecho, según el JLS no es posible predecir que esto se imprimirá:

• Probablemente verá algunas líneas de 0, 0 para empezar.


• Entonces probablemente veas líneas como N, N o N, N + 1 .
• Es posible que veas líneas como N + 1, N
• En teoría, podría incluso ver que las líneas 0, 0 continúan para siempre 1 .
1 - En la práctica, la presencia de las sentencias de println puede causar una sincronización inesperada y el
println de la memoria caché. Es probable que oculte algunos de los efectos que podrían causar el comportamiento
anterior.

Entonces, ¿cómo podemos explicar esto?

Reordenación de asignaciones
Una posible explicación de los resultados inesperados es que el compilador JIT ha cambiado el
orden de las asignaciones en el método doIt() . El JLS requiere que las instrucciones parezcan
ejecutarse en orden desde la perspectiva del hilo actual . En este caso, nada en el código del
método doIt() puede observar el efecto de un reordenamiento (hipotético) de esas dos
afirmaciones. Esto significa que al compilador JIT se le permitiría hacer eso.

¿Porqué haría eso?

En el hardware moderno típico, las instrucciones de la máquina se ejecutan utilizando un canal de


instrucciones que permite que una secuencia de instrucciones se encuentre en diferentes etapas.
Algunas fases de la ejecución de instrucciones toman más tiempo que otras, y las operaciones de
memoria tienden a tomar más tiempo. Un compilador inteligente puede optimizar el rendimiento
de las instrucciones de la tubería al ordenar las instrucciones para maximizar la cantidad de
superposición. Esto puede llevar a la ejecución de partes de declaraciones fuera de orden. El JLS
permite esto siempre que no afecte el resultado del cálculo desde la perspectiva del subproceso
actual .

https://riptutorial.com/es/home 904
Efectos de cachés de memoria
Una segunda explicación posible es el efecto del almacenamiento en memoria caché. En una
arquitectura de computadora clásica, cada procesador tiene un pequeño conjunto de registros y
una mayor cantidad de memoria. El acceso a los registros es mucho más rápido que el acceso a
la memoria principal. En las arquitecturas modernas, hay cachés de memoria que son más lentos
que los registros, pero más rápidos que la memoria principal.

Un compilador explotará esto intentando mantener copias de variables en registros o en las


memorias caché. Si no es necesario vaciar una variable en la memoria principal, o no es
necesario leerla desde la memoria, hay ventajas significativas en el rendimiento al no hacer esto.
En los casos en que el JLS no requiere que las operaciones de memoria sean visibles a otro hilo,
es probable que el compilador JIT de Java no agregue las instrucciones de "barrera de lectura" y
"barrera de escritura" que forzarán las lecturas y escrituras de la memoria principal. Una vez más,
los beneficios de rendimiento de hacer esto son significativos.

Sincronización adecuada
Hasta ahora, hemos visto que el JLS permite al compilador JIT generar código que hace que el
código de un solo subproceso sea más rápido al reordenar o evitar las operaciones de memoria.
Pero, ¿qué sucede cuando otros hilos pueden observar el estado de las variables (compartidas)
en la memoria principal?

La respuesta es que los otros subprocesos pueden observar estados variables que parecen
imposibles ... según el orden del código de las declaraciones de Java. La solución a esto es usar
la sincronización apropiada. Los tres enfoques principales son:

• Usando mutexes primitivos y las construcciones synchronized .


• Utilizando variables volatile .
• Uso de soporte de concurrencia de nivel superior; Por ejemplo, clases en los paquetes
java.util.concurrent .

Pero incluso con esto, es importante entender dónde se necesita la sincronización y en qué
efectos puede confiar. Aquí es donde entra en juego el modelo de memoria Java.

El modelo de memoria
El modelo de memoria de Java es la sección del JLS que especifica las condiciones bajo las
cuales se garantiza que un hilo vea los efectos de las escrituras en memoria realizadas por otro
hilo. El modelo de memoria se especifica con un cierto grado de rigor formal y (como resultado)
requiere una lectura detallada y cuidadosa para comprender. Pero el principio básico es que
ciertas construcciones crean una relación "sucede antes de" entre la escritura de una variable por
un hilo y una lectura posterior de la misma variable por otro hilo. Si la relación "sucede antes"
existe, el compilador JIT está obligado a generar código que garantice que la operación de lectura
vea el valor escrito por la escritura.

https://riptutorial.com/es/home 905
Armado con esto, es posible razonar acerca de la coherencia de la memoria en un programa Java
y decidir si esto será predecible y consistente para todas las plataformas de ejecución.

Relaciones de antes-antes

(La siguiente es una versión simplificada de lo que dice la especificación del lenguaje Java. Para
una comprensión más profunda, debe leer la especificación en sí).

Las relaciones Happens-Before son la parte del modelo de memoria que nos permite entender y
razonar sobre la visibilidad de la memoria. Como dice el JLS ( JLS 17.4.5 ):

"Se pueden ordenar dos acciones por una relación de suceso-antes . Si ocurre una
acción -antes de otra, entonces la primera es visible y ordenada antes de la segunda".

¿Qué significa esto?

Comportamiento
Las acciones a las que se refiere la cita anterior se especifican en JLS 17.4.2 . Hay 5 tipos de
acciones enumeradas definidas por la especificación:

• Leer: Leer una variable no volátil.

• Escribir: Escribir una variable no volátil.

• Acciones de sincronización:

○ Lectura volátil: Lectura de una variable volátil.

○ Escritura volátil: Escribiendo una variable volátil.

○ Bloquear. Bloqueo de un monitor

○ Desbloquear. Desbloqueo de un monitor.

○ Las primeras y últimas acciones (sintéticas) de un hilo.

○ Acciones que inician un hilo o detectan que un hilo ha terminado.

• Acciones externas. Una acción que tiene un resultado que depende del entorno en el que se
encuentra el programa.

• Acciones de divergencia del hilo. Estos modelan el comportamiento de ciertos tipos de bucle
infinito.

Orden del programa y orden de sincronización


Estos dos ordenamientos ( JLS 17.4.3 y JLS 17.4.4 ) rigen la ejecución de sentencias en un Java

https://riptutorial.com/es/home 906
El orden del programa describe el orden de ejecución de la declaración dentro de un solo hilo.

El orden de sincronización describe el orden de ejecución de la sentencia para dos sentencias


conectadas mediante una sincronización:

• Una acción de desbloqueo en el monitor se sincroniza con todas las acciones de bloqueo
subsiguientes en ese monitor.

• Una escritura en una variable volátil se sincroniza con todas las lecturas posteriores de la
misma variable por cualquier hilo.

• Una acción que inicia un hilo (es decir, la llamada a Thread.start() ) se sincroniza con la
primera acción en el hilo que comienza (es decir, la llamada al método run() del hilo).

• La inicialización predeterminada de los campos se sincroniza con la primera acción en cada


hilo. (Vea el JLS para una explicación de esto.)

• La acción final en un hilo se sincroniza con cualquier acción en otro hilo que detecta la
terminación; por ejemplo, la devolución de una llamada join() o isTerminated() llamada que
devuelve true .

• Si un hilo interrumpe otro hilo, la llamada de interrupción en el primer hilo se sincroniza con
el punto donde otro hilo detecta que el hilo se interrumpió.

Sucede antes de la orden


Este ordenamiento ( JLS 17.4.5 ) es lo que determina si se garantiza que una escritura de
memoria sea visible para una lectura de memoria posterior.

Más específicamente, se garantiza que una lectura de una variable v observe una escritura en v si
y solo si sucede la write(v) - antes de la read(v) Y no hay escritura v a la v . Si hay escrituras
intermedias, entonces la read(v) puede ver los resultados de ellas en lugar de la anterior.

Las reglas que definen el suceso antes de ordenar son las siguientes:

• Regla Happens-Before # 1 : si x e y son acciones del mismo hilo y x aparece antes de y en


el orden del programa , entonces x sucede antes de y.

• Regla Happens-Before # 2 : hay un borde antes del evento desde el final de un constructor
de un objeto hasta el inicio de un finalizador para ese objeto.

• Happens-Before Rule # 3 - Si una acción x se sincroniza con una acción subsiguiente y,


entonces x sucede- y.

• Happens-Before Rule # 4 - Si x sucede antes de y y y sucede antes de z, entonces x


sucede antes de z.

Además, varias clases en las bibliotecas estándar de Java se especifican para definir relaciones
de suceso antes . Puede interpretar que esto significa que sucede de alguna manera , sin

https://riptutorial.com/es/home 907
necesidad de saber exactamente cómo se va a cumplir la garantía.

Razonamiento antes del razonamiento aplicado a algunos ejemplos.

Presentaremos algunos ejemplos para mostrar cómo aplicar el suceso antes del razonamiento
para verificar que las escrituras sean visibles en las lecturas posteriores.

Código de un solo hilo


Como es de esperar, las escrituras siempre son visibles para lecturas posteriores en un programa
de un solo hilo.

public class SingleThreadExample {


public int a, b;

public int add() {


a = 1; // write(a)
b = 2; // write(b)
return a + b; // read(a) followed by read(b)
}
}

Por lo que sucede antes de la regla # 1:

1. La acción de write(a) ocurre antes de la acción de write(b) .


2. La acción de write(b) ocurre antes de la acción de read(a) .
3. La acción de read(a) ocurre antes de la acción de read(a) .

Por lo que sucede antes de la regla # 4:

4. write(a) sucede antes de write(b) y write(b) sucede antes de read(a) IMPLICA write(a)
sucede antes de read(a) .
5. write(b) sucede antes de read(a) y read(a) sucede antes de read(b) IMPLICA write(b)
sucede antes de read(b) .

Resumiendo:

6. La relación write(a) sucede antes de read(a) significa que se garantiza que la declaración a
a + b ve el valor correcto de a .
7. La relación write(b) sucede antes de read(b) significa que se garantiza que la declaración a
a + b ve el valor correcto de b .

Comportamiento de 'volátil' en un ejemplo con 2 hilos


Usaremos el siguiente código de ejemplo para explorar algunas implicaciones del modelo de
memoria para `volatile.

public class VolatileExample {


private volatile int a;

https://riptutorial.com/es/home 908
private int b; // NOT volatile

public void update(int first, int second) {


b = first; // write(b)
a = second; // write-volatile(a)
}

public int observe() {


return a + b; // read-volatile(a) followed by read(b)
}
}

Primero, considere la siguiente secuencia de declaraciones que involucran 2 hilos:

1. Se crea una instancia única de VolatileExample ; llámalo ve


2. ve.update(1, 2) se llama en un hilo, y
3. ve.observe() se llama en otro hilo.

Por lo que sucede antes de la regla # 1:

1. La acción de write(a) ocurre antes de la acción volatile-write(a) .


2. La acción de volatile-read(a) ocurre antes de la acción de read(b) .

Por lo que sucede antes de la regla 2:

3. La acción de volatile-write(a) en el primer subproceso ocurre antes de la acción de


volatile-read(a) en el segundo subproceso.

Por lo que sucede antes de la regla # 4:

4. La acción de write(b) en el primer hilo ocurre antes de la acción de read(b) en el segundo


hilo.

En otras palabras, para esta secuencia en particular, tenemos la garantía de que el segundo
subproceso verá la actualización de la variable no volátil b realizada por el primer subproceso. Sin
embargo, también debe quedar claro que si las asignaciones en el método de update fueran al
revés, o el método de observe() leyera la variable b antes de a , entonces la cadena de suceso
antes se rompería. La cadena también se rompería si volatile-read(a) en el segundo hilo no fuera
posterior a la volatile-write(a) en el primer hilo.

Cuando se rompe la cadena, no hay garantía de que observe() verá el valor correcto de b .

Volátil con tres hilos.


Supongamos que agregamos un tercer hilo en el ejemplo anterior:

1. Se crea una instancia única de VolatileExample ; llámalo ve


2. update llamada a dos hilos:
• ve.update(1, 2) se llama en un hilo,
• ve.update(3, 4) se llama en el segundo hilo,
3. ve.observe() se llama posteriormente en un tercer hilo.

https://riptutorial.com/es/home 909
Para analizar esto completamente, debemos considerar todas las posibles interrelaciones de las
declaraciones en el subproceso uno y el subproceso dos. En su lugar, consideraremos sólo dos
de ellos.

Escenario # 1: supongamos que la update(1, 2) precede a la update(3,4) obtenemos esta


secuencia:

write(b, 1), write-volatile(a, 2) // first thread


write(b, 3), write-volatile(a, 4) // second thread
read-volatile(a), read(b) // third thread

En este caso, es fácil ver que hay una cadena de write(b, 3) antes de write(b, 3) para read(b) .
Además, no hay que intervenir escribir a b . Por lo tanto, para este escenario, se garantiza que el
tercer subproceso verá que b tiene valor 3 .

Escenario n. ° 2: supongamos que la update(1, 2) y la update(3,4) superponen y las condiciones


se entrelazan de la siguiente manera:

write(b, 3) // second thread


write(b, 1) // first thread
write-volatile(a, 2) // first thread
write-volatile(a, 4) // second thread
read-volatile(a), read(b) // third thread

Ahora, mientras hay una cadena de write(b, 3) antes de write(b, 3) para read(b) , hay una
acción de write(b, 1) interviene por el otro hilo. Esto significa que no podemos estar seguros de
qué valor read(b) .

(Aparte: Esto demuestra que no podemos confiar en la volatile para garantizar la visibilidad de
las variables no volátiles, excepto en situaciones muy limitadas).

Cómo evitar tener que entender el modelo de memoria.

El modelo de memoria es difícil de entender y difícil de aplicar. Es útil si necesita razonar acerca
de la corrección del código de subprocesos múltiples, pero no desea tener que hacer este
razonamiento para cada aplicación de subprocesos múltiples que escriba.

Si adopta los siguientes principios al escribir código concurrente en Java, puede evitar en gran
medida la necesidad de recurrir al suceso antes del razonamiento.

• Utilice estructuras de datos inmutables siempre que sea posible. Una clase inmutable
implementada correctamente será segura para subprocesos y no presentará problemas de
seguridad de subprocesos cuando la use con otras clases.

• Entender y evitar "publicación insegura".

• Use mutexes primitivos u objetos Lock para sincronizar el acceso al estado en objetos
mutables que necesitan ser seguros para subprocesos 1 .

• Use Executor / ExecutorService o el framework de unión de fork en lugar de intentar crear

https://riptutorial.com/es/home 910
hilos de administración directamente.

• Utilice las clases `java.util.concurrent que proporcionan bloqueos avanzados, semáforos,


cierres y barreras, en lugar de usar esperar / notificar / notificar a todos directamente.

• Utilice las versiones java.util.concurrent de mapas, conjuntos, listas, colas y deques en


lugar de la sincronización externa de colecciones no concurrentes.

El principio general es tratar de usar las bibliotecas de concurrencia incorporadas de Java en


lugar de "rodar su propia concurrencia". Puede confiar en que funcionen, si los usa
correctamente.

1 - No todos los objetos deben estar a salvo de hilos. Por ejemplo, si un objeto u objetos están limitados a un hilo (es
decir, solo es accesible a un hilo), entonces su seguridad no es relevante.

Lea Modelo de memoria de Java en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/6829/modelo-de-


memoria-de-java

https://riptutorial.com/es/home 911
Capítulo 134: Modificación Bytecode
Examples
¿Qué es Bytecode?

Bytecode es el conjunto de instrucciones utilizadas por la JVM. Para ilustrar esto tomemos este
programa Hello World.

public static void main(String[] args){


System.out.println("Hello World");
}

Esto es en lo que se convierte cuando se compila en bytecode.

public static main([Ljava/lang/String; args)V


getstatic java/lang/System out Ljava/io/PrintStream;
ldc "Hello World"
invokevirtual java/io/PrintStream print(Ljava/lang/String;)V

¿Cuál es la lógica detrás de esto?


getstatic : recupera el valor de un campo estático de una clase. En este caso, el PrintStream
"Out" del sistema .

ldc - Empuja una constante en la pila. En este caso, el String "Hello World".

invokevirtual : invoca un método en una referencia cargada en la pila y coloca el resultado en la


pila. Los parámetros del método también se toman de la pila.

Bueno, tiene que haber más derecho?


Hay 255 códigos de operación, pero no todos están implementados todavía. Una tabla con todos
los códigos de operación actuales se puede encontrar aquí: listas de instrucciones de bytecode
de Java .

¿Cómo puedo escribir / editar el bytecode?


Hay varias formas de escribir y editar el código de bytes. Puede utilizar un compilador, una
biblioteca o un programa.

Para la escritura:

https://riptutorial.com/es/home 912
• Jazmín
• Krakatau

Para la edición:

• Bibliotecas
○ ASM
○ Javassista
○ BCEL - No soporta Java 8+
• Herramientas
○ Bytecode-Viewer
○ JBytedit
○ reJ - No soporta Java 8+
○ JBE - No soporta Java 8+

¡Me gustaría aprender más sobre el


bytecode!
Probablemente hay una página de documentación específica específicamente para el código de
bytes. Esta página se enfoca en la modificación del código de bytes usando diferentes bibliotecas
y herramientas.

Cómo editar archivos jar con ASM

En primer lugar las clases del tarro deben ser cargadas. Usaremos tres métodos para este
proceso:

• loadClasses (Archivo)
• readJar (JarFile, JarEntry, Mapa)
• getNode (byte [])

Map<String, ClassNode> loadClasses(File jarFile) throws IOException {


Map<String, ClassNode> classes = new HashMap<String, ClassNode>();
JarFile jar = new JarFile(jarFile);
Stream<JarEntry> str = jar.stream();
str.forEach(z -> readJar(jar, z, classes));
jar.close();
return classes;
}

Map<String, ClassNode> readJar(JarFile jar, JarEntry entry, Map<String, ClassNode> classes) {


String name = entry.getName();
try (InputStream jis = jar.getInputStream(entry)){
if (name.endsWith(".class")) {
byte[] bytes = IOUtils.toByteArray(jis);
String cafebabe = String.format("%02X%02X%02X%02X", bytes[0], bytes[1], bytes[2],
bytes[3]);
if (!cafebabe.toLowerCase().equals("cafebabe")) {
// This class doesn't have a valid magic

https://riptutorial.com/es/home 913
return classes;
}
try {
ClassNode cn = getNode(bytes);
classes.put(cn.name, cn);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return classes;
}

ClassNode getNode(byte[] bytes) {


ClassReader cr = new ClassReader(bytes);
ClassNode cn = new ClassNode();
try {
cr.accept(cn, ClassReader.EXPAND_FRAMES);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
cr = null;
return cn;
}

Con estos métodos, cargar y cambiar un archivo jar se convierte en una simple cuestión de
cambiar ClassNodes en un mapa. En este ejemplo, reemplazaremos todas las cadenas en el
contenedor por unas en mayúsculas usando la API del árbol.

File jarFile = new File("sample.jar");


Map<String, ClassNode> nodes = loadClasses(jarFile);
// Iterate ClassNodes
for (ClassNode cn : nodes.values()){
// Iterate methods in class
for (MethodNode mn : cn.methods){
// Iterate instructions in method
for (AbstractInsnNode ain : mn.instructions.toArray()){
// If the instruction is loading a constant value
if (ain.getOpcode() == Opcodes.LDC){
// Cast current instruction to Ldc
// If the constant is a string then capitalize it.
LdcInsnNode ldc = (LdcInsnNode) ain;
if (ldc.cst instanceof String){
ldc.cst = ldc.cst.toString().toUpperCase();
}
}
}
}
}

Ahora que se han modificado todas las cadenas de ClassNode, debemos guardar los cambios.
Para guardar los cambios y tener una salida de trabajo, hay que hacer algunas cosas:

• Exportar ClassNodes a bytes


• Cargar entradas de jar que no sean de clase (Ej: Manifest.mf / otros recursos binarios en jar)

https://riptutorial.com/es/home 914
como bytes
• Guarda todos los bytes en un nuevo jar

De la última parte de arriba, crearemos tres métodos.

• processNodes (Mapa <String, ClassNode> nodos)


• loadNonClasses (archivo jarFile)
• saveAsJar (Map <String, byte []> outBytes, String fileName)

Uso:

Map<String, byte[]> out = process(nodes, new HashMap<String, MappedClass>());


out.putAll(loadNonClassEntries(jarFile));
saveAsJar(out, "sample-edit.jar");

Los métodos utilizados:

static Map<String, byte[]> processNodes(Map<String, ClassNode> nodes, Map<String, MappedClass>


mappings) {
Map<String, byte[]> out = new HashMap<String, byte[]>();
// Iterate nodes and add them to the map of <Class names , Class bytes>
// Using Compute_Frames ensures that stack-frames will be re-calculated automatically
for (ClassNode cn : nodes.values()) {
ClassWriter cw = new ClassWriter(ClassWriter.COMPUTE_FRAMES);
out.put(mappings.containsKey(cn.name) ? mappings.get(cn.name).getNewName() : cn.name,
cw.toByteArray());
}
return out;
}

static Map<String, byte[]> loadNonClasses(File jarFile) throws IOException {


Map<String, byte[]> entries = new HashMap<String, byte[]>();
ZipInputStream jis = new ZipInputStream(new FileInputStream(jarFile));
ZipEntry entry;
// Iterate all entries
while ((entry = jis.getNextEntry()) != null) {
try {
String name = entry.getName();
if (!name.endsWith(".class") && !entry.isDirectory()) {
// Apache Commons - byte[] toByteArray(InputStream input)
//
// Add each entry to the map <Entry name , Entry bytes>
byte[] bytes = IOUtils.toByteArray(jis);
entries.put(name, bytes);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
jis.closeEntry();
}
}
jis.close();
return entries;
}

static void saveAsJar(Map<String, byte[]> outBytes, String fileName) {


try {

https://riptutorial.com/es/home 915
// Create jar output stream
JarOutputStream out = new JarOutputStream(new FileOutputStream(fileName));
// For each entry in the map, save the bytes
for (String entry : outBytes.keySet()) {
// Appent class names to class entries
String ext = entry.contains(".") ? "" : ".class";
out.putNextEntry(new ZipEntry(entry + ext));
out.write(outBytes.get(entry));
out.closeEntry();
}
out.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}

Eso es. Todos los cambios se guardarán en "sample-edit.jar".

Cómo cargar un ClassNode como una clase

/**
* Load a class by from a ClassNode
*
* @param cn
* ClassNode to load
* @return
*/
public static Class<?> load(ClassNode cn) {
ClassWriter cw = new ClassWriter(ClassWriter.COMPUTE_FRAMES);
return new ClassDefiner(ClassLoader.getSystemClassLoader()).get(cn.name.replace("/", "."),
cw.toByteArray());
}

/**
* Classloader that loads a class from bytes.
*/
static class ClassDefiner extends ClassLoader {
public ClassDefiner(ClassLoader parent) {
super(parent);
}

public Class<?> get(String name, byte[] bytes) {


Class<?> c = defineClass(name, bytes, 0, bytes.length);
resolveClass(c);
return c;
}
}

Cómo cambiar el nombre de las clases en un archivo jar

public static void main(String[] args) throws Exception {


File jarFile = new File("Input.jar");
Map<String, ClassNode> nodes = JarUtils.loadClasses(jarFile);

Map<String, byte[]> out = JarUtils.loadNonClassEntries(jarFile);


Map<String, String> mappings = new HashMap<String, String>();
mappings.put("me/example/ExampleClass", "me/example/ExampleRenamed");

https://riptutorial.com/es/home 916
out.putAll(process(nodes, mappings));
JarUtils.saveAsJar(out, "Input-new.jar");
}

static Map<String, byte[]> process(Map<String, ClassNode> nodes, Map<String, String> mappings)


{
Map<String, byte[]> out = new HashMap<String, byte[]>();
Remapper mapper = new SimpleRemapper(mappings);
for (ClassNode cn : nodes.values()) {
ClassWriter cw = new ClassWriter(ClassWriter.COMPUTE_FRAMES);
ClassVisitor remapper = new ClassRemapper(cw, mapper);
cn.accept(remapper);
out.put(mappings.containsKey(cn.name) ? mappings.get(cn.name) : cn.name,
cw.toByteArray());
}
return out;
}

SimpleRemapper es una clase existente en la biblioteca ASM. Sin embargo, solo permite que se
cambien los nombres de clase. Si desea cambiar el nombre de campos y métodos, debe crear su
propia implementación de la clase Remapper.

Javassist Basic

Javassist es una biblioteca de instrumentación de bytecode que le permite modificar el código de


Java de inyección de bytecode que se convertirá en bytecode por Javassist y se agregará a la
clase / método instrumentado en el tiempo de ejecución.

Permite escribir el primer transformador que realmente tome una clase hipotética
"com.my.to.be.instrumented.MyClass" y agregar a las instrucciones de cada método una llamada
de registro.

import java.lang.instrument.ClassFileTransformer;
import java.lang.instrument.IllegalClassFormatException;
import java.security.ProtectionDomain;
import javassist.ClassPool;
import javassist.CtClass;
import javassist.CtMethod;

public class DynamicTransformer implements ClassFileTransformer {

public byte[] transform(ClassLoader loader, String className, Class classBeingRedefined,


ProtectionDomain protectionDomain, byte[] classfileBuffer) throws
IllegalClassFormatException {

byte[] byteCode = classfileBuffer;

// into the transformer will arrive every class loaded so we filter


// to match only what we need
if (className.equals("com/my/to/be/instrumented/MyClass")) {

try {
// retrive default Javassist class pool
ClassPool cp = ClassPool.getDefault();
// get from the class pool our class with this qualified name
CtClass cc = cp.get("com.my.to.be.instrumented.MyClass");

https://riptutorial.com/es/home 917
// get all the methods of the retrieved class
CtMethod[] methods = cc.getDeclaredMethods()
for(CtMethod meth : methods) {
// The instrumentation code to be returned and injected
final StringBuffer buffer = new StringBuffer();
String name = meth.getName();
// just print into the buffer a log for example
buffer.append("System.out.println(\"Method " + name + " executed\" );");
meth.insertBefore(buffer.toString())
}
// create the byteclode of the class
byteCode = cc.toBytecode();
// remove the CtClass from the ClassPool
cc.detach();
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
}

return byteCode;
}
}

Ahora, para usar este transformador (para que nuestra JVM invoque la transformación del método
en cada clase en el momento de la carga) necesitamos agregar este instrumento o esto con un
agente:

import java.lang.instrument.Instrumentation;

public class EasyAgent {

public static void premain(String agentArgs, Instrumentation inst) {

// registers the transformer


inst.addTransformer(new DynamicTransformer());
}
}

El último paso para iniciar nuestro primer experimento de instrumentación es registrar esta clase
de agente en la ejecución de la máquina JVM. La forma más fácil de hacerlo es registrarlo con
una opción en el comando de shell:

java -javaagent:myAgent.jar MyJavaApplication

Como podemos ver, el proyecto de agente / transformador se agrega como un jar para la
ejecución de cualquier aplicación llamada MyJavaApplication que se supone que contiene una
clase llamada "com.my.to.be.instrumented.MyClass" para ejecutar nuestro código inyectado.

Lea Modificación Bytecode en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/3747/modificacion-


bytecode

https://riptutorial.com/es/home 918
Capítulo 135: Modificadores sin acceso
Introducción
Los modificadores que no son de acceso no cambian la accesibilidad de las variables y los
métodos, pero sí les proporcionan propiedades especiales .

Examples
final

final en Java puede referirse a variables, métodos y clases. Hay tres reglas simples:

• la variable final no puede ser reasignada


• El método final no puede ser anulado
• la clase final no puede ser extendida

Usos

Buena práctica de programación

Algunos desarrolladores consideran una buena práctica marcar una variable final cuando puedas.
Si tiene una variable que no debe cambiarse, debe marcarla como final.

Un uso importante de final palabra clave final si para los parámetros del método. Si desea
enfatizar que un método no cambia sus parámetros de entrada, marque las propiedades como
finales.

public int sumup(final List<Integer> ints);

Esto enfatiza que el método de sumup no va a cambiar los ints .

Acceso a la clase interna

Si su clase interna anónima quiere acceder a una variable, la variable debe marcarse como final

public IPrintName printName(){


String name;
return new IPrintName(){
@Override
public void printName(){
System.out.println(name);
}
};
}

Esta clase no compila, ya que el name la variable, no es final.

Java SE 8

https://riptutorial.com/es/home 919
Efectivamente las variables finales son una excepción. Estas son variables locales que se
escriben una sola vez y, por lo tanto, podrían ser definitivas. Efectivamente, también se puede
acceder a las variables finales desde clases anónimas.

variable final static

Aunque el código a continuación es completamente legal cuando final variable final foo no es
static , en caso de static no compilará:

class TestFinal {
private final static List foo;

public Test() {
foo = new ArrayList();
}
}

La razón es, repitámoslo de nuevo, la variable final no puede ser reasignada . Como foo es
estático, se comparte entre todas las instancias de la clase TestFinal . Cuando se crea una nueva
instancia de una clase TestFinal , se invoca su constructor y, por lo tanto, foo se reasigna y el
compilador no lo permite. Una forma correcta de inicializar la variable foo en este caso es:

class TestFinal {
private static final List foo = new ArrayList();
//..
}

o utilizando un inicializador estático:

class TestFinal {
private static final List foo;
static {
foo = new ArrayList();
}
//..
}

final métodos final son útiles cuando la clase base implementa alguna funcionalidad importante
que la clase derivada no debe cambiar. También son más rápidos que los métodos no finales,
porque no hay un concepto de tabla virtual involucrado.

Todas las clases de envoltorio en Java son finales, como Integer , Long , etc. Los creadores de
estas clases no querían que nadie pudiera, por ejemplo, extender Integer a su propia clase y
cambiar el comportamiento básico de la clase Integer. Uno de los requisitos para hacer que una
clase sea inmutable es que las subclases no pueden anular los métodos. La forma más sencilla
de hacer esto es declarar la clase como final .

volátil

El modificador volatile se utiliza en la programación de múltiples hilos. Si declara que un campo


es volatile , es una señal a los subprocesos que deben leer el valor más reciente, no uno

https://riptutorial.com/es/home 920
almacenado en caché local. Además, se garantiza que volatile lecturas y escrituras volatile son
atómicas (el acceso a un long o double no volatile no es atómico), lo que evita ciertos errores de
lectura / escritura entre varios subprocesos.

public class MyRunnable implements Runnable


{
private volatile boolean active;

public void run(){ // run is called in one thread


active = true;
while (active){
// some code here
}
}

public void stop(){ // stop() is called from another thread


active = false;
}
}

estático

La palabra clave static se usa en una clase, método o campo para hacer que funcionen
independientemente de cualquier instancia de la clase.

• Los campos estáticos son comunes a todas las instancias de una clase. No necesitan una
instancia para acceder a ellos.
• Los métodos estáticos se pueden ejecutar sin una instancia de la clase en la que se
encuentran. Sin embargo, solo pueden acceder a los campos estáticos de esa clase.
• Las clases estáticas pueden ser declaradas dentro de otras clases. No necesitan una
instancia de la clase en la que están para ser instanciados.

public class TestStatic


{
static int staticVariable;

static {
// This block of code is run when the class first loads
staticVariable = 11;
}

int nonStaticVariable = 5;

static void doSomething() {


// We can access static variables from static methods
staticVariable = 10;
}

void add() {
// We can access both static and non-static variables from non-static methods
nonStaticVariable += staticVariable;
}

static class StaticInnerClass {


int number;

https://riptutorial.com/es/home 921
public StaticInnerClass(int _number) {
number = _number;
}

void doSomething() {
// We can access number and staticVariable, but not nonStaticVariable
number += staticVariable;
}

int getNumber() {
return number;
}
}
}

// Static fields and methods


TestStatic object1 = new TestStatic();

System.out.println(object1.staticVariable); // 11
System.out.println(TestStatic.staticVariable); // 11

TestStatic.doSomething();

TestStatic object2 = new TestStatic();

System.out.println(object1.staticVariable); // 10
System.out.println(object2.staticVariable); // 10
System.out.println(TestStatic.staticVariable); // 10

object1.add();

System.out.println(object1.nonStaticVariable); // 15
System.out.println(object2.nonStaticVariable); // 10

// Static inner classes


StaticInnerClass object3 = new TestStatic.StaticInnerClass(100);
StaticInnerClass object4 = new TestStatic.StaticInnerClass(200);

System.out.println(object3.getNumber()); // 100
System.out.println(object4.getNumber()); // 200

object3.doSomething();

System.out.println(object3.getNumber()); // 110
System.out.println(object4.getNumber()); // 200

resumen

La abstracción es un proceso de ocultar los detalles de la implementación y mostrar solo la


funcionalidad al usuario. Una clase abstracta nunca puede ser instanciada. Si una clase se
declara como abstracta, el único propósito es que la clase se extienda.

abstract class Car


{
abstract void tagLine();
}

https://riptutorial.com/es/home 922
class Honda extends Car
{
void tagLine()
{
System.out.println("Start Something Special");
}
}

class Toyota extends Car


{
void tagLine()
{
System.out.println("Drive Your Dreams");
}
}

sincronizado

El modificador sincronizado se usa para controlar el acceso de un método en particular o un


bloque por varios subprocesos. Solo un hilo puede entrar en un método o un bloque que se
declara como sincronizado. la palabra clave sincronizada funciona en el bloqueo intrínseco de un
objeto, en el caso de un método sincronizado, los objetos actuales se bloquean y el método
estático utiliza el objeto de clase. Cualquier hilo que intente ejecutar un bloque sincronizado debe
adquirir primero el bloqueo del objeto.

class Shared
{
int i;

synchronized void SharedMethod()


{
Thread t = Thread.currentThread();

for(int i = 0; i <= 1000; i++)


{
System.out.println(t.getName()+" : "+i);
}
}

void SharedMethod2()
{
synchronized (this)
{
System.out.println("Thais access to currect object is synchronize "+this);
}
}
}

public class ThreadsInJava


{
public static void main(String[] args)
{
final Shared s1 = new Shared();

Thread t1 = new Thread("Thread - 1")


{
@Override

https://riptutorial.com/es/home 923
public void run()
{
s1.SharedMethod();
}
};

Thread t2 = new Thread("Thread - 2")


{
@Override
public void run()
{
s1.SharedMethod();
}
};

t1.start();

t2.start();
}
}

transitorio

Una variable que se declara como transitoria no se serializará durante la serialización de objetos.

public transient int limit = 55; // will not persist


public int b; // will persist

strictfp

Java SE 1.2

El modificador strictfp se usa para cálculos de punto flotante. Este modificador hace que la
variable de punto flotante sea más consistente en múltiples plataformas y garantiza que todos los
cálculos de punto flotante se realicen de acuerdo con los estándares IEEE 754 para evitar errores
de cálculo (errores de redondeo), desbordamientos y subflujos en la arquitectura de 32 bits y 64
bits. Esto no se puede aplicar en métodos abstractos, variables o constructores.

// strictfp keyword can be applied on methods, classes and interfaces.

strictfp class A{}

strictfp interface M{}

class A{
strictfp void m(){}
}

Lea Modificadores sin acceso en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/4401/modificadores-


sin-acceso

https://riptutorial.com/es/home 924
Capítulo 136: Módulos
Sintaxis
• requiere java.xml;
• requiere java.xml público; # expone el módulo a dependientes para su uso
• exportaciones com.example.foo; # dependientes pueden usar tipos públicos en este
paquete
• exporta com.example.foo.impl a com.example.bar; # restringir el uso a un módulo

Observaciones
Se recomienda el uso de módulos, pero no es obligatorio, esto permite que el código existente
continúe trabajando en Java 9. También permite una transición gradual al código modular.

Cualquier código no modular se coloca en un módulo sin nombre cuando se compila. Este es un
módulo especial que puede usar tipos de todos los demás módulos pero solo de paquetes que
tienen una declaración de exports .

Todos los paquetes en el módulo sin nombre se exportan automáticamente.

Las palabras clave, por ejemplo, el module etc., tienen un uso restringido dentro de la declaración
del módulo, pero se pueden seguir utilizando como identificadores en otros lugares.

Examples
Definiendo un módulo básico.

Los módulos se definen en un archivo llamado module-info.java , denominado descriptor de


módulo. Debe colocarse en la raíz del código fuente:

|-- module-info.java
|-- com
|-- example
|-- foo
|-- Foo.java
|-- bar
|-- Bar.java

Aquí hay un descriptor de módulo simple:

module com.example {
requires java.httpclient;
exports com.example.foo;
}

El nombre del módulo debe ser único y se recomienda que use la misma notación de nombres de

https://riptutorial.com/es/home 925
DNS inverso que utilizan los paquetes para garantizar esto.

El módulo java.base , que contiene las clases básicas de Java, está visible de forma implícita en
cualquier módulo y no necesita ser incluido.

La declaración de requires nos permite utilizar otros módulos, en el ejemplo se importa el módulo
java.httpclient .

Un módulo también puede especificar qué paquetes exports y, por lo tanto, lo hace visible para
otros módulos.

El paquete com.example.foo declarado en la cláusula de exports será visible para otros módulos.
Cualquier com.example.foo de com.example.foo no se exportará, necesitan sus propias
declaraciones de export .

A la inversa, com.example.bar , que no figura en las cláusulas de exports , no será visible para otros
módulos.

Lea Módulos en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/5286/modulos

https://riptutorial.com/es/home 926
Capítulo 137: Moneda y dinero
Examples
Añadir moneda personalizada

JAR requeridos en classpath:

• javax.money:money-api:1.0 (api de dinero y moneda JSR354)


• org.javamoney: moneta: 1.0 (implementación de referencia)
• javax: anotacion-api: 1.2. (Anotaciones comunes utilizadas por la implementación de
referencia)

// Let's create non-ISO currency, such as bitcoin

// At first, this will throw UnknownCurrencyException


MonetaryAmount moneys = Money.of(new BigDecimal("0.1"), "BTC");

// This happens because bitcoin is unknown to default currency


// providers
System.out.println(Monetary.isCurrencyAvailable("BTC")); // false

// We will build new currency using CurrencyUnitBuilder provided by org.javamoney.moneta


CurrencyUnit bitcoin = CurrencyUnitBuilder
.of("BTC", "BtcCurrencyProvider") // Set currency code and currency provider name
.setDefaultFractionDigits(2) // Set default fraction digits
.build(true); // Build new currency unit. Here 'true' means
// currency unit is to be registered and
// accessible within default monetary context

// Now BTC is available


System.out.println(Monetary.isCurrencyAvailable("BTC")); // True

Lea Moneda y dinero en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/8359/moneda-y-dinero

https://riptutorial.com/es/home 927
Capítulo 138: Motor de JavaScript Nashorn
Introducción
Nashorn es un motor de JavaScript desarrollado en Java por Oracle, y se ha lanzado con Java 8.
Nashorn permite integrar Javascript en aplicaciones Java a través de JSR-223 y permite
desarrollar aplicaciones de JavaScript independientes, y proporciona un mejor rendimiento en
tiempo de ejecución y un mejor cumplimiento con el ECMA Especificación de Javascript
normalizada.

Sintaxis
• ScriptEngineManager // Proporciona un mecanismo de descubrimiento e instalación para las
clases de ScriptEngine; utiliza un SPI (Interfaz de Proveedor de Servicios)
• ScriptEngineManager.ScriptEngineManager () // constructor recomendado
• ScriptEngine // Proporciona la interfaz para el lenguaje de scripting
• ScriptEngine ScriptEngineManager.getEngineByName (String shortName) // Método de
fábrica para la implementación dada
• Object ScriptEngine.eval (String script) // Ejecuta el script especificado
• Object ScriptEngine.eval (Reader Reader) // Carga y luego ejecuta un script desde la fuente
especificada
• ScriptContext ScriptEngine.getContext () // Devuelve el proveedor predeterminado de
enlaces, lectores y escritores
• void ScriptContext.setWriter (escritor escritor) // Establece el destino para enviar la salida del
script a

Observaciones
Nashorn es un motor de JavaScript escrito en Java e incluido en Java 8. Todo lo que necesita
está incluido en el paquete javax.script .

Tenga en cuenta que ScriptEngineManager proporciona una API genérica que le permite obtener
motores de secuencias de comandos para varios lenguajes de secuencias de comandos (es
decir, no solo Nashorn, no solo JavaScript).

Examples
Establecer variables globales

// Obtain an instance of JavaScript engine


ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("nashorn");

// Define a global variable


engine.put("textToPrint", "Data defined in Java.");

https://riptutorial.com/es/home 928
// Print the global variable
try {
engine.eval("print(textToPrint);");
} catch (ScriptException ex) {
ex.printStackTrace();
}

// Outcome:
// 'Data defined in Java.' printed on standard output

Hola Nashorn

// Obtain an instance of JavaScript engine


ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("nashorn");

// Execute an hardcoded script


try {
engine.eval("print('Hello Nashorn!');");
} catch (ScriptException ex) {
// This is the generic Exception subclass for the Scripting API
ex.printStackTrace();
}

// Outcome:
// 'Hello Nashorn!' printed on standard output

Ejecutar archivo JavaScript

// Required imports
import javax.script.ScriptEngineManager;
import javax.script.ScriptEngine;
import javax.script.ScriptException;
import java.io.FileReader;
import java.io.FileNotFoundException;

// Obtain an instance of the JavaScript engine


ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("nashorn");

// Load and execute a script from the file 'demo.js'


try {
engine.eval(new FileReader("demo.js"));
} catch (FileNotFoundException ex) {
ex.printStackTrace();
} catch (ScriptException ex) {
// This is the generic Exception subclass for the Scripting API
ex.printStackTrace();
}

// Outcome:
// 'Script from file!' printed on standard output

demo.js :

https://riptutorial.com/es/home 929
print('Script from file!');

Salida de script de intercepción

// Obtain an instance of JavaScript engine


ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("nashorn");

// Setup a custom writer


StringWriter stringWriter = new StringWriter();
// Modify the engine context so that the custom writer is now the default
// output writer of the engine
engine.getContext().setWriter(stringWriter);

// Execute some script


try {
engine.eval("print('Redirected text!');");
} catch (ScriptException ex) {
ex.printStackTrace();
}

// Outcome:
// Nothing printed on standard output, but
// stringWriter.toString() contains 'Redirected text!'

Evaluar cadenas aritméticas

// Obtain an instance of JavaScript engine


ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("JavaScript");

//String to be evaluated
String str = "3+2*4+5";
//Value after doing Arithmetic operation with operator precedence will be 16

//Printing the value


try {
System.out.println(engine.eval(str));
} catch (ScriptException ex) {
ex.printStackTrace();
}

//Outcome:
//Value of the string after arithmetic evaluation is printed on standard output.
//In this case '16.0' will be printed on standard output.

Uso de objetos Java en JavaScript en Nashorn

Es posible pasar objetos Java al motor Nashorn para ser procesados en código Java. Al mismo
tiempo, hay algunas construcciones específicas de JavaScript (y Nashorn), y no siempre está
claro cómo funcionan con los objetos java.

A continuación hay una tabla que describe el comportamiento de los objetos Java nativos dentro
de las construcciones de JavaScript.

https://riptutorial.com/es/home 930
Construcciones probadas:

1. Expresión en cláusula if. En la expresión JS, la cláusula if no tiene que ser booleana a
diferencia de Java. Se evalúa como falso para los llamados valores falsos (nulo, indefinido,
0, cadenas vacías, etc.)
2. Para cada declaración, Nashorn tiene un tipo especial de bucle, para cada una, que puede
iterar sobre diferentes objetos JS y Java.
3. Obtención del tamaño del objeto. En JS, los objetos tienen una longitud de propiedad, que
devuelve el tamaño de una matriz o una cadena.

Resultados:

Tipo Si para cada .longitud

Java nulo falso Sin iteraciones Excepción

Java cadena vacía falso Sin iteraciones 0

Cadena de Java cierto Iteriza sobre caracteres de cadena Longitud de la cuerda

Java Integer / Long valor! = 0 Sin iteraciones indefinido

Java ArrayList cierto Itera sobre los elementos Longitud de la lista

Java HashMap cierto Iteriza sobre los valores. nulo

Java HashSet cierto Iterar sobre elementos indefinido

Recomendaciones:

• Es recomendable usar if (some_string) para verificar si una cadena no es nula y no está


vacía
• for each puede usar de forma segura para iterar sobre cualquier colección, y no genera
excepciones si la colección no es iterable, nula o indefinida
• Antes de obtener la longitud de un objeto, debe comprobarse si está nulo o no definido (lo
mismo se aplica a cualquier intento de llamar a un método u obtener una propiedad del
objeto Java)

Implementando una interfaz desde script

import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;

import javax.script.ScriptEngine;
import javax.script.ScriptEngineManager;
import javax.script.ScriptException;

public class InterfaceImplementationExample {


public static interface Pet {
public void eat();

https://riptutorial.com/es/home 931
}

public static void main(String[] args) throws IOException {


// Obtain an instance of JavaScript engine
ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("nashorn");

try {
//evaluate a script
/* pet.js */
/*
var Pet = Java.type("InterfaceImplementationExample.Pet");

new Pet() {
eat: function() { print("eat"); }
}
*/

Pet pet = (Pet) engine.eval(new FileReader("pet.js"));

pet.eat();
} catch (ScriptException ex) {
ex.printStackTrace();
}

// Outcome:
// 'eat' printed on standard output
}
}

Establecer y obtener variables globales.

// Obtain an instance of JavaScript engine


ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("nashorn");

try {
// Set value in the global name space of the engine
engine.put("name","Nashorn");
// Execute an hardcoded script
engine.eval("var value='Hello '+name+'!';");
// Get value
String value=(String)engine.get("value");
System.out.println(value);
} catch (ScriptException ex) {
// This is the generic Exception subclass for the Scripting API
ex.printStackTrace();
}

// Outcome:
// 'Hello Nashorn!' printed on standard output

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javascript-nashorn

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Capítulo 139: NIO - Redes
Observaciones
SelectionKeydefine las diferentes operaciones e información seleccionables entre su Selector y
Canal . En particular, el archivo adjunto se puede utilizar para almacenar información relacionada
con la conexión.

El manejo de OP_READ es bastante sencillo. Sin embargo, se debe tener cuidado al tratar con
OP_WRITE : la mayoría de las veces, los datos se pueden escribir en sockets para que el evento se
siga disparando. Asegúrese de registrar OP_WRITE solo antes de que desee escribir datos (vea esa
respuesta ).

Además, OP_CONNECT debe cancelarse una vez que el Canal se haya conectado (porque, bueno,
está conectado. Vea esto y lo que responde en SO). Por lo tanto, la eliminación de OP_CONNECT
después de finishConnect() tuvo éxito.

Examples
Usando Selector para esperar eventos (ejemplo con OP_CONNECT)

NIO apareció en Java 1.4 e introdujo el concepto de "Canales", que se supone que son más
rápidos que la E / S normal. En cuanto a la red, el SelectableChannel es el más interesante, ya que
permite monitorear diferentes estados del Canal. Funciona de manera similar a la llamada al
sistema C select() : nos despertamos cuando ocurren ciertos tipos de eventos:

• conexión recibida ( OP_ACCEPT )


• conexión realizada ( OP_CONNECT )
• Datos disponibles en lectura FIFO ( OP_READ )
• los datos se pueden OP_WRITE para escribir FIFO ( OP_WRITE )

Permite la separación entre la detección de E / S de socket (algo se puede leer / escribir / ...) y
realizar la E / S (leer / escribir / ...). Especialmente, toda la detección de E / S se puede hacer en
un solo subproceso para múltiples sockets (clientes), mientras que la realización de E / S se
puede manejar en un conjunto de subprocesos o en cualquier otro lugar. Eso permite que una
aplicación se adapte fácilmente al número de clientes conectados.

El siguiente ejemplo muestra lo básico:

1. Crear un Selector
2. Crear un SocketChannel
3. Registrar el SocketChannel al Selector
4. Bucle con el Selector para detectar eventos.

Selector sel = Selector.open(); // Create the Selector


SocketChannel sc = SocketChannel.open(); // Create a SocketChannel

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sc.configureBlocking(false); // ... non blocking
sc.setOption(StandardSocketOptions.SO_KEEPALIVE, true); // ... set some options

// Register the Channel to the Selector for wake-up on CONNECT event and use some description
as an attachement
sc.register(sel, SelectionKey.OP_CONNECT, "Connection to google.com"); // Returns a
SelectionKey: the association between the SocketChannel and the Selector
System.out.println("Initiating connection");
if (sc.connect(new InetSocketAddress("www.google.com", 80)))
System.out.println("Connected"); // Connected right-away: nothing else to do
else {
boolean exit = false;
while (!exit) {
if (sel.select(100) == 0) // Did something happen on some registered Channels during
the last 100ms?
continue; // No, wait some more

// Something happened...
Set<SelectionKey> keys = sel.selectedKeys(); // List of SelectionKeys on which some
registered operation was triggered
for (SelectionKey k : keys) {
System.out.println("Checking "+k.attachment());
if (k.isConnectable()) { // CONNECT event
System.out.print("Connected through select() on "+k.channel()+" -> ");
if (sc.finishConnect()) { // Finish connection process
System.out.println("done!");
k.interestOps(k.interestOps() & ~SelectionKey.OP_CONNECT); // We are
already connected: remove interest in CONNECT event
exit = true;
} else
System.out.println("unfinished...");
}
// TODO: else if (k.isReadable()) { ...
}
keys.clear(); // Have to clear the selected keys set once processed!
}
}
System.out.print("Disconnecting ... ");
sc.shutdownOutput(); // Initiate graceful disconnection
// TODO: emtpy receive buffer
sc.close();
System.out.println("done");

Daría la siguiente salida:

Initiating connection
Checking Connection to google.com
Connected through 'select()' on java.nio.channels.SocketChannel[connection-pending
remote=www.google.com/216.58.208.228:80] -> done!
Disconnecting ... done

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Capítulo 140: Nuevo archivo I / O
Sintaxis
• Paths.get (Cadena primero, Cadena ... más) // Crea una instancia de ruta por sus elementos
de cadena
• Paths.get (URI uri) // Crea una instancia de Path por un URI

Examples
Creando caminos

La clase de Path se usa para representar de manera programática una ruta en el sistema de
archivos (y, por lo tanto, puede apuntar a archivos y directorios, incluso a los que no existen)

Se puede obtener una ruta utilizando las Paths clase auxiliar:

Path p1 = Paths.get("/var/www");
Path p2 = Paths.get(URI.create("file:///home/testuser/File.txt"));
Path p3 = Paths.get("C:\\Users\\DentAr\\Documents\\HHGTDG.odt");
Path p4 = Paths.get("/home", "arthur", "files", "diary.tex");

Recuperar información sobre una ruta

La información sobre una ruta se puede obtener utilizando los métodos de un objeto Path :

• toString() devuelve la representación de cadena de la ruta

Path p1 = Paths.get("/var/www"); // p1.toString() returns "/var/www"

• getFileName() devuelve el nombre del archivo (o, más específicamente, el último elemento
de la ruta)

Path p1 = Paths.get("/var/www"); // p1.getFileName() returns "www"


Path p3 = Paths.get("C:\\Users\\DentAr\\Documents\\HHGTDG.odt"); // p3.getFileName()
returns "HHGTDG.odt"

• getNameCount() devuelve el número de elementos que forman la ruta

Path p1 = Paths.get("/var/www"); // p1.getNameCount() returns 2

• getName(int index) devuelve el elemento en el índice dado

Path p1 = Paths.get("/var/www"); // p1.getName(0) returns "var", p1.getName(1) returns


"www"

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• getParent() devuelve la ruta del directorio padre

Path p1 = Paths.get("/var/www"); // p1.getParent().toString() returns "/var"

• getRoot() devuelve la raíz de la ruta

Path p1 = Paths.get("/var/www"); // p1.getRoot().toString() returns "/"


Path p3 = Paths.get("C:\\Users\\DentAr\\Documents\\HHGTDG.odt"); //
p3.getRoot().toString() returns "C:\\"

Manipulando caminos

Unirse a dos caminos


Las rutas se pueden unir usando el método resolve() . La ruta pasada tiene que ser una ruta
parcial, que es una ruta que no incluye el elemento raíz.

Path p5 = Paths.get("/home/");
Path p6 = Paths.get("arthur/files");
Path joined = p5.resolve(p6);
Path otherJoined = p5.resolve("ford/files");

joined.toString() == "/home/arthur/files"
otherJoined.toString() == "/home/ford/files"

Normalizando un camino
Los caminos pueden contener los elementos . (que apunta al directorio en el que se encuentra
actualmente) y .. (que apunta al directorio principal).

Cuando se usa en un camino, . puede eliminarse en cualquier momento sin cambiar el destino de
la ruta, y .. puede eliminarse junto con el elemento anterior.

Con la API de rutas, esto se hace usando el método .normalize() :

Path p7 = Paths.get("/home/./arthur/../ford/files");
Path p8 = Paths.get("C:\\Users\\.\\..\\Program Files");

p7.normalize().toString() == "/home/ford/files"
p8.normalize().toString() == "C:\\Program Files"

Recuperando información utilizando el sistema de archivos.

Para interactuar con el sistema de archivos, utilice los métodos de la clase Files .

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Comprobando la existencia
Para verificar la existencia del archivo o directorio al que apunta una ruta, utilice los siguientes
métodos:

Files.exists(Path path)

Files.notExists(Path path)

!Files.exists(path) no necesariamente tiene que ser igual a Files.notExists(path) , porque hay


tres escenarios posibles:

• Se verifica la existencia de un archivo o directorio ( exists devuelve true y notExists


devuelve false en este caso)
• La inexistencia de un archivo o directorio se verifica ( exists devuelve false y notExists
devuelve true )
• No se puede verificar la existencia ni la inexistencia de un archivo o un directorio (por
ejemplo, debido a restricciones de acceso): ambos exists y los que no nonExists devuelven
falso.

Comprobando si una ruta apunta a un


archivo o directorio
Esto se hace usando Files.isDirectory(Path path) y Files.isRegularFile(Path path)

Path p1 = Paths.get("/var/www");
Path p2 = Paths.get("/home/testuser/File.txt");

Files.isDirectory(p1) == true
Files.isRegularFile(p1) == false

Files.isDirectory(p2) == false
Files.isRegularFile(p2) == true

Obteniendo propiedades
Esto se puede hacer usando los siguientes métodos:

Files.isReadable(Path path)
Files.isWritable(Path path)
Files.isExecutable(Path path)

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Files.isHidden(Path path)
Files.isSymbolicLink(Path path)

Obteniendo el tipo MIME


Files.probeContentType(Path path)

Esto intenta obtener el tipo MIME de un archivo. Devuelve una cadena tipo MIME, como esta:

• text/plain para archivos de texto


• text/html para páginas HTML
• application/pdf para archivos PDF
• image/png para archivos PNG

Archivos de lectura

Los archivos se pueden leer en bytes y en línea usando la clase Files .

Path p2 = Paths.get(URI.create("file:///home/testuser/File.txt"));
byte[] content = Files.readAllBytes(p2);
List<String> linesOfContent = Files.readAllLines(p2);

opcionalmente toma un conjunto de caracteres como parámetro (el valor


Files.readAllLines()
predeterminado es StandardCharsets.UTF_8 ):

List<String> linesOfContent = Files.readAllLines(p2, StandardCharsets.ISO_8859_1);

Escribiendo archivos

Los archivos se pueden escribir de forma mordida y lineal utilizando la clase Files

Path p2 = Paths.get("/home/testuser/File.txt");
List<String> lines = Arrays.asList(
new String[]{"First line", "Second line", "Third line"});

Files.write(p2, lines);

Files.write(Path path, byte[] bytes)

Los archivos existentes se anularán, se crearán archivos no existentes.

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Capítulo 141: Objetos inmutables
Observaciones
Los objetos inmutables tienen un estado fijo (no establecedores), por lo que todo el estado debe
ser conocido en el momento de la creación del objeto.

Aunque no es técnicamente necesario, es una buena práctica hacer que todos los campos sean
final . Esto hará que la clase inmutable sea segura para subprocesos (véase Java Concurrency
in Practice, 3.4.1).

Los ejemplos muestran varios patrones que pueden ayudar a lograr esto.

Examples
Creación de una versión inmutable de un tipo mediante copia defensiva.

Algunos tipos y clases básicas en Java son fundamentalmente mutables. Por ejemplo, todos los
tipos de matriz son mutables, y también lo son las clases como java.util.Data . Esto puede ser
incómodo en situaciones donde se requiere un tipo inmutable.

Una forma de lidiar con esto es crear un envoltorio inmutable para el tipo mutable. Aquí hay una
envoltura simple para una matriz de enteros

public class ImmutableIntArray {


private final int[] array;

public ImmutableIntArray(int[] array) {


this.array = array.clone();
}

public int[] getValue() {


return this.clone();
}
}

Esta clase funciona utilizando una copia defensiva para aislar el estado mutable (el int[] ) de
cualquier código que pueda mutarlo:

• El constructor usa clone() para crear una copia distinta de la matriz de parámetros. Si la
persona que llama al constructor posteriormente cambió la matriz de parámetros, no
afectaría el estado de ImmutableIntArray .

• El método getValue() también usa clone() para crear la matriz que se devuelve. Si la
persona que llama cambiara la matriz de resultados, no afectaría el estado de
ImmutableIntArray .

También podríamos agregar métodos a ImmutableIntArray para realizar operaciones de solo

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lectura en la matriz envuelta; por ejemplo, obtener su longitud, obtener el valor en un índice
particular, y así sucesivamente.

Tenga en cuenta que un tipo de envoltorio inmutable implementado de esta manera no es


compatible con el tipo original. No puedes simplemente sustituir el primero por el segundo.

La receta para una clase inmutable.

Un objeto inmutable es un objeto cuyo estado no se puede cambiar. Una clase inmutable es una
clase cuyas instancias son inmutables por diseño e implementación. La clase de Java que se
presenta más comúnmente como un ejemplo de inmutabilidad es java.lang.String .

El siguiente es un ejemplo estereotipado:

public final class Person {


private final String name;
private final String ssn; // (SSN == social security number)

public Person(String name, String ssn) {


this.name = name;
this.ssn = ssn;
}

public String getName() {


return name;
}

public String getSSN() {


return ssn;
}
}

Una variante de esto es declarar el constructor como private y proporcionar un método de fábrica
public static .

La receta estándar para una clase inmutable es la siguiente:

• Todas las propiedades deben establecerse en el (los) constructor (es) o en los métodos de
fábrica.
• No debería haber setters.
• Si es necesario incluir configuradores por razones de compatibilidad de interfaz, no deberían
hacer nada o lanzar una excepción.
• Todas las propiedades deben ser declaradas como private y final .
• Para todas las propiedades que son referencias a tipos mutables:
○ la propiedad debe inicializarse con una copia en profundidad del valor pasado a través
del constructor, y
○ El captador de la propiedad debe devolver una copia profunda del valor de la
propiedad.
• La clase debe declararse como final para evitar que alguien cree una subclase mutable de
una clase inmutable.

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Un par de otras cosas a tener en cuenta:

• La inmutabilidad no impide que el objeto sea anulable; Por ejemplo, null puede asignarse a
una variable de String .
• Si las propiedades de una clase inmutable se declaran como final , las instancias son
intrínsecamente seguras para subprocesos. Esto hace que las clases inmutables sean un
buen bloque de construcción para implementar aplicaciones de subprocesos múltiples.

Fallas típicas de diseño que evitan que una clase sea inmutable.

Usando algunos configuradores, sin configurar todas las propiedades necesarias en el


(los) constructor (es)

public final class Person { // example of a bad immutability


private final String name;
private final String surname;
public Person(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() { return name;}
public String getSurname() { return surname;}
public void setSurname(String surname) { this.surname = surname); }
}

Es fácil mostrar que la clase Person no es inmutable:

Person person = new Person("Joe");


person.setSurname("Average"); // NOT OK, change surname field after creation

Para solucionarlo, simplemente elimine setSurname() y refactorice el constructor de la siguiente


manera:

public Person(String name, String surname) {


this.name = name;
this.surname = surname;
}

No marcando variables de instancia como privadas y finales.

Echa un vistazo a la siguiente clase:

public final class Person {


public String name;
public Person(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}

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El siguiente fragmento de código muestra que la clase anterior no es inmutable:

Person person = new Person("Average Joe");


person.name = "Magic Mike"; // not OK, new name for person after creation

Para solucionarlo, simplemente marque la propiedad del nombre como private y final .

Exponer un objeto mutable de la clase en un captador.

Echa un vistazo a la siguiente clase:

import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
public final class Names {
private final List<String> names;
public Names(List<String> names) {
this.names = new ArrayList<String>(names);
}
public List<String> getNames() {
return names;
}
public int size() {
return names.size();
}
}

Namesclase de Names parece inmutable a primera vista, pero no es como lo muestra el siguiente
código:

List<String> namesList = new ArrayList<String>();


namesList.add("Average Joe");
Names names = new Names(namesList);
System.out.println(names.size()); // 1, only containing "Average Joe"
namesList = names.getNames();
namesList.add("Magic Mike");
System.out.println(names.size()); // 2, NOT OK, now names also contains "Magic Mike"

Esto sucedió porque un cambio en la Lista de referencia devuelto por getNames() puede modificar
la lista real de Names .

Para solucionar este problema, simplemente evite devolver referencias que hagan referencia a
objetos mutables de la clase, ya sea haciendo copias defensivas, de la siguiente manera:

public List<String> getNames() {


return new ArrayList<String>(this.names); // copies elements
}

o diseñando captadores de manera que solo se devuelvan otros objetos y primitivas inmutables ,
de la siguiente manera:

public String getName(int index) {


return names.get(index);

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}
public int size() {
return names.size();
}

Inyectar el constructor con objeto (s) que pueden modificarse fuera de la clase inmutable

Esta es una variación de la falla anterior. Echa un vistazo a la siguiente clase:

import java.util.List;
public final class NewNames {
private final List<String> names;
public Names(List<String> names) {
this.names = names;
}
public String getName(int index) {
return names.get(index);
}
public int size() {
return names.size();
}
}

Como los Names clase antes, también la clase NewNames parece inmutable a primera vista, pero no lo
es, de hecho, el siguiente fragmento de código demuestra lo contrario:

List<String> namesList = new ArrayList<String>();


namesList.add("Average Joe");
NewNames names = new NewNames(namesList);
System.out.println(names.size()); // 1, only containing "Average Joe"
namesList.add("Magic Mike");
System.out.println(names.size()); // 2, NOT OK, now names also contains "Magic Mike"

Para corregir esto, como en el defecto anterior, simplemente haga copias defensivas del objeto
sin asignarlo directamente a la clase inmutable, es decir, el constructor se puede cambiar de la
siguiente manera:

public Names(List<String> names) {


this.names = new ArrayList<String>(names);
}

Dejar que los métodos de la clase sean anulados

Echa un vistazo a la siguiente clase:

public class Person {


private final String name;
public Person(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() { return name;}
}

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Personclase de Person parece inmutable a primera vista, pero supongamos que se define una
nueva subclase de Person :

public class MutablePerson extends Person {


private String newName;
public MutablePerson(String name) {
super(name);
}
@Override
public String getName() {
return newName;
}
public void setName(String name) {
newName = name;
}
}

ahora la mutabilidad de Person (im) puede ser explotada a través del polimorfismo usando la
nueva subclase:

Person person = new MutablePerson("Average Joe");


System.out.println(person.getName()); prints Average Joe
person.setName("Magic Mike"); // NOT OK, person has now a new name!
System.out.println(person.getName()); // prints Magic Mike

Para solucionar este problema, o bien marcar la clase como final por lo que no se puede ampliar
o declarar la totalidad de su constructor (s) como private .

Lea Objetos inmutables en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/2807/objetos-inmutables

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Capítulo 142: Objetos seguros
Sintaxis
• SealedObject sealedObject = new SealedObject (obj, cipher);
• SignedObject signedObject = new SignedObject (obj, signKey, signEngine);

Examples
SealedObject (javax.crypto.SealedObject)

Esta clase permite que un programador cree un objeto y proteja su confidencialidad con un
algoritmo criptográfico.

Dado cualquier objeto Serializable, se puede crear un SealedObject que encapsula el objeto
original, en formato serializado (es decir, una "copia profunda"), y sella (encripta) su contenido
serializado, utilizando un algoritmo criptográfico como AES, DES, para proteger Su
confidencialidad. El contenido cifrado se puede descifrar más tarde (con el algoritmo
correspondiente utilizando la clave de descifrado correcta) y deserializarse, lo que genera el
objeto original.

Serializable obj = new String("John");


// Generate key
KeyGenerator kgen = KeyGenerator.getInstance("AES");
kgen.init(128);
SecretKey aesKey = kgen.generateKey();
Cipher cipher = Cipher.getInstance("AES");
cipher.init(Cipher.ENCRYPT_MODE, aesKey);
SealedObject sealedObject = new SealedObject(obj, cipher);
System.out.println("sealedObject-" + sealedObject);
System.out.println("sealedObject Data-" + sealedObject.getObject(aesKey));

SignedObject (java.security.SignedObject)

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SignedObject es una clase con el propósito de crear objetos de tiempo de ejecución auténticos
cuya integridad no puede ser comprometida sin ser detectada.

Más específicamente, un SignedObject contiene otro objeto Serializable, el objeto firmado (a ser)
y su firma.

//Create a key
KeyPairGenerator keyGen = KeyPairGenerator.getInstance("DSA", "SUN");
SecureRandom random = SecureRandom.getInstance("SHA1PRNG", "SUN");
keyGen.initialize(1024, random);
// create a private key
PrivateKey signingKey = keyGen.generateKeyPair().getPrivate();
// create a Signature
Signature signingEngine = Signature.getInstance("DSA");
signingEngine.initSign(signingKey);
// create a simple object
Serializable obj = new String("John");
// sign our object
SignedObject signedObject = new SignedObject(obj, signingKey, signingEngine);

System.out.println("signedObject-" + signedObject);
System.out.println("signedObject Data-" + signedObject.getObject());

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Capítulo 143: Opcional
Introducción
Optionales un objeto contenedor que puede o no contener un valor no nulo. Si hay un valor
presente, isPresent() devolverá true y get() devolverá el valor.

Se proporcionan métodos adicionales que dependen de la presencia del valor contenido, como
orElse() , que devuelve un valor predeterminado si el valor no está presente, y ifPresent() que
ejecuta un bloque de código si el valor está presente.

Sintaxis
• Optional.empty () // Crea una instancia opcional vacía.
• Optional.of (value) // Devuelve un Optional con el valor no nulo especificado. Se emitirá una
NullPointerException si el valor pasado es nulo.
• Optional.ofNullable (valor) // Devuelve un opcional con el valor especificado que puede ser
nulo.

Examples
Devolver valor predeterminado si Opcional está vacío

No solo use Optional.get() ya que puede lanzar NoSuchElementException . Los métodos


Optional.orElse(T) y Optional.orElseGet(Supplier<? extends T>) proporcionan una manera de
proporcionar un valor predeterminado en caso de que el Opcional esté vacío.

String value = "something";

return Optional.ofNullable(value).orElse("defaultValue");
// returns "something"

return Optional.ofNullable(value).orElseGet(() -> getDefaultValue());


// returns "something" (never calls the getDefaultValue() method)

String value = null;

return Optional.ofNullable(value).orElse("defaultValue");
// returns "defaultValue"

return Optional.ofNullable(value).orElseGet(() -> getDefaultValue());


// calls getDefaultValue() and returns its results

La diferencia crucial entre orElse y orElseGet es que este último solo se evalúa cuando el opcional
está vacío, mientras que el argumento suministrado al anterior se evalúa incluso si el opcional no
está vacío. Por lo tanto, el orElse solo debe usarse para constantes y nunca para suministrar valor
en base a ningún tipo de cálculo.

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Mapa

Use el método map() de Optional para trabajar con valores que podrían ser null sin hacer
verificaciones null explícitas:

(Tenga en cuenta que las operaciones map() y filter() se evalúan inmediatamente, a diferencia
de sus contrapartes de Stream que solo se evalúan en una operación de terminal ).

Sintaxis:

public <U> Optional<U> map(Function<? super T,? extends U> mapper)

Ejemplos de código:

String value = null;

return Optional.ofNullable(value).map(String::toUpperCase).orElse("NONE");
// returns "NONE"

String value = "something";

return Optional.ofNullable(value).map(String::toUpperCase).orElse("NONE");
// returns "SOMETHING"

Dado que Optional.map () devuelve un opcional vacío cuando su función de asignación devuelve
un valor nulo, puede encadenar varias operaciones map () como una forma de desreferenciación
segura de nulos. Esto también se conoce como encadenamiento Null-safe .

Considere el siguiente ejemplo:

String value = foo.getBar().getBaz().toString();

Cualquiera de getBar , getBaz y toString puede lanzar una NullPointerException .

Aquí hay una forma alternativa de obtener el valor de toString() usando Optional :

String value = Optional.ofNullable(foo)


.map(Foo::getBar)
.map(Bar::getBaz)
.map(Baz::toString)
.orElse("");

Esto devolverá una cadena vacía si alguna de las funciones de mapeo devuelve un valor nulo.

A continuación se muestra otro ejemplo, pero ligeramente diferente. Imprimirá el valor solo si
ninguna de las funciones de asignación devolvió un valor nulo.

Optional.ofNullable(foo)
.map(Foo::getBar)
.map(Bar::getBaz)

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.map(Baz::toString)
.ifPresent(System.out::println);

Lanzar una excepción, si no hay valor.

Use el método orElseThrow() de Optional para obtener el valor contenido o lanzar una excepción,
si no se ha establecido. Esto es similar a llamar a get() , excepto que permite tipos de excepción
arbitrarios. El método toma un proveedor que debe devolver la excepción para ser lanzado.

En el primer ejemplo, el método simplemente devuelve el valor contenido:

Optional optional = Optional.of("something");

return optional.orElseThrow(IllegalArgumentException::new);
// returns "something" string

En el segundo ejemplo, el método lanza una excepción porque no se ha establecido un valor:

Optional optional = Optional.empty();

return optional.orElseThrow(IllegalArgumentException::new);
// throws IllegalArgumentException

También puede usar la sintaxis lambda si se necesita lanzar una excepción con el mensaje:

optional.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Illegal"));

Filtrar

filter() se usa para indicar que le gustaría el valor solo si coincide con su predicado.

Piense en ello como if (!somePredicate(x)) { x = null; } .

Ejemplos de código:

String value = null;


Optional.ofNullable(value) // nothing
.filter(x -> x.equals("cool string"))// this is never run since value is null
.isPresent(); // false

String value = "cool string";


Optional.ofNullable(value) // something
.filter(x -> x.equals("cool string"))// this is run and passes
.isPresent(); // true

String value = "hot string";


Optional.ofNullable(value) // something
.filter(x -> x.equals("cool string"))// this is run and fails
.isPresent(); // false

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Usando contenedores opcionales para tipos de números primitivos

, OptionalInt y OptionalLong funcionan como Optional , pero están diseñados


OptionalDouble
específicamente para envolver tipos primitivos:

OptionalInt presentInt = OptionalInt.of(value);


OptionalInt absentInt = OptionalInt.empty();

Debido a que los tipos numéricos tienen un valor, no hay un manejo especial para el valor nulo.
Los contenedores vacíos se pueden revisar con:

presentInt.isPresent(); // Is true.
absentInt.isPresent(); // Is false.

Del mismo modo, existen métodos abreviados para ayudar a la gestión del valor:

// Prints the value since it is provided on creation.


presentInt.ifPresent(System.out::println);

// Gives the other value as the original Optional is empty.


int finalValue = absentInt.orElseGet(this::otherValue);

// Will throw a NoSuchElementException.


int nonexistentValue = absentInt.getAsInt();

Ejecutar código solo si hay un valor presente

Optional<String> optionalWithValue = Optional.of("foo");


optionalWithValue.ifPresent(System.out::println);//Prints "foo".

Optional<String> emptyOptional = Optional.empty();


emptyOptional.ifPresent(System.out::println);//Does nothing.

Proporcionar perezosamente un valor predeterminado utilizando un


Proveedor

El método normal orElse toma un Object , por lo que podría preguntarse por qué hay una opción
para proporcionar un Supplier aquí (el método orElseGet ).

Considerar:

String value = "something";


return Optional.ofNullable(value)
.orElse(getValueThatIsHardToCalculate()); // returns "something"

Todavía llamaría a getValueThatIsHardToCalculate() aunque su resultado no se use porque el


opcional no está vacío.

Para evitar esta penalización, debe suministrar un proveedor:

https://riptutorial.com/es/home 950
String value = "something";
return Optional.ofNullable(value)
.orElseGet(() -> getValueThatIsHardToCalculate()); // returns "something"

De esta manera, solo se llamará a getValueThatIsHardToCalculate() si el Optional está vacío.

Mapa plano

flatMap es similar al map . La diferencia es descrita por el javadoc de la siguiente manera:

Este método es similar al map(Function) , pero el asignador proporcionado es uno cuyo


resultado ya es Optional y, si se invoca, flatMap no lo envuelve con un Optional
adicional.

En otras palabras, cuando encadena una llamada de método que devuelve un Optional , el uso de
Optional.flatMap evita la creación de Optionals anidados.

Por ejemplo, dadas las siguientes clases:

public class Foo {


Optional<Bar> getBar(){
return Optional.of(new Bar());
}
}

public class Bar {


}

Si usa Optional.map , obtendrá un Optional anidado; es decir, Optional<Optional<Bar>> .

Optional<Optional<Bar>> nestedOptionalBar =
Optional.of(new Foo())
.map(Foo::getBar);

Sin embargo, si utiliza Optional.flatMap , obtendrá un Optional ; es decir, Optional<Bar> .

Optional<Bar> optionalBar =
Optional.of(new Foo())
.flatMap(Foo::getBar);

Lea Opcional en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/152/opcional

https://riptutorial.com/es/home 951
Capítulo 144: Operaciones de punto flotante
de Java
Introducción
Los números de punto flotante son números que tienen partes fraccionarias (generalmente
expresadas con un punto decimal). En Java, hay dos tipos primitivos para números de punto
flotante que son float (usa 4 bytes) y double (usa 8 bytes). Esta página de documentación es para
detallar con operaciones de ejemplos que se pueden hacer en puntos flotantes en Java.

Examples
Comparando valores de punto flotante

Debe tener cuidado al comparar valores de punto float ( float o double ) utilizando operadores
relacionales: == != , < Y así sucesivamente. Estos operadores dan resultados de acuerdo con las
representaciones binarias de los valores de punto flotante. Por ejemplo:

public class CompareTest {


public static void main(String[] args) {
double oneThird = 1.0 / 3.0;
double one = oneThird * 3;
System.out.println(one == 1.0); // prints "false"
}
}

El cálculo oneThird ha introducido un pequeño error de redondeo, y cuando multiplicamos oneThird


por 3 obtenemos un resultado que es ligeramente diferente a 1.0 .

Este problema de representaciones inexactas es más grave cuando intentamos mezclar el double
y el float en los cálculos. Por ejemplo:

public class CompareTest2 {


public static void main(String[] args) {
float floatVal = 0.1f;
double doubleVal = 0.1;
double doubleValCopy = floatVal;

System.out.println(floatVal); // 0.1
System.out.println(doubleVal); // 0.1
System.out.println(doubleValCopy); // 0.10000000149011612

System.out.println(floatVal == doubleVal); // false


System.out.println(doubleVal == doubleValCopy); // false
}
}

Las representaciones de punto flotante utilizadas en Java para los tipos float y double tienen un

https://riptutorial.com/es/home 952
número limitado de dígitos de precisión. Para el tipo float , la precisión es de 23 dígitos binarios o
aproximadamente 8 dígitos decimales. Para el tipo double , es de 52 bits o alrededor de 15 dígitos
decimales. Además de eso, algunas operaciones aritméticas introducirán errores de redondeo.
Por lo tanto, cuando un programa compara valores de punto flotante, es una práctica estándar
definir un delta aceptable para la comparación. Si la diferencia entre los dos números es menor
que el delta, se considera que son iguales. Por ejemplo

if (Math.abs(v1 - v2) < delta)

Ejemplo de comparación de Delta:

public class DeltaCompareExample {

private static boolean deltaCompare(double v1, double v2, double delta) {


// return true iff the difference between v1 and v2 is less than delta
return Math.abs(v1 - v2) < delta;
}

public static void main(String[] args) {


double[] doubles = {1.0, 1.0001, 1.0000001, 1.000000001, 1.0000000000001};
double[] deltas = {0.01, 0.00001, 0.0000001, 0.0000000001, 0};

// loop through all of deltas initialized above


for (int j = 0; j < deltas.length; j++) {
double delta = deltas[j];
System.out.println("delta: " + delta);

// loop through all of the doubles initialized above


for (int i = 0; i < doubles.length - 1; i++) {
double d1 = doubles[i];
double d2 = doubles[i + 1];
boolean result = deltaCompare(d1, d2, delta);

System.out.println("" + d1 + " == " + d2 + " ? " + result);

System.out.println();
}
}
}

Resultado:

delta: 0.01
1.0 == 1.0001 ? true
1.0001 == 1.0000001 ? true
1.0000001 == 1.000000001 ? true
1.000000001 == 1.0000000000001 ? true

delta: 1.0E-5
1.0 == 1.0001 ? false
1.0001 == 1.0000001 ? false
1.0000001 == 1.000000001 ? true
1.000000001 == 1.0000000000001 ? true

https://riptutorial.com/es/home 953
delta: 1.0E-7
1.0 == 1.0001 ? false
1.0001 == 1.0000001 ? false
1.0000001 == 1.000000001 ? true
1.000000001 == 1.0000000000001 ? true

delta: 1.0E-10
1.0 == 1.0001 ? false
1.0001 == 1.0000001 ? false
1.0000001 == 1.000000001 ? false
1.000000001 == 1.0000000000001 ? false

delta: 0.0
1.0 == 1.0001 ? false
1.0001 == 1.0000001 ? false
1.0000001 == 1.000000001 ? false
1.000000001 == 1.0000000000001 ? false

También para la comparación de tipos primitivos double y float se puede usar el método de
compare estática del tipo de boxeo correspondiente. Por ejemplo:

double a = 1.0;
double b = 1.0001;

System.out.println(Double.compare(a, b));//-1
System.out.println(Double.compare(b, a));//1

Finalmente, determinar qué deltas son más apropiadas para una comparación puede ser
complicado. Un enfoque comúnmente utilizado es seleccionar valores delta que, según nuestra
intuición, son correctos. Sin embargo, si conoce la escala y la precisión (verdadera) de los valores
de entrada y los cálculos realizados, puede ser posible establecer límites matemáticamente
sólidos sobre la precisión de los resultados y, por lo tanto, para los deltas. (Hay una rama formal
de Matemáticas conocida como Análisis Numérico que solía enseñarse a científicos
computacionales que cubrían este tipo de análisis).

OverFlow y UnderFlow

Tipo de datos flotante

El tipo de datos flotante es un punto flotante IEEE 754 de 32 bits de precisión simple.

Desbordamiento de Float

El valor máximo posible es 3.4028235e+38 , cuando supera este valor produce Infinity

float f = 3.4e38f;
float result = f*2;
System.out.println(result); //Infinity

Float Bajo Flujo

El valor mínimo es 1.4e-45f, cuando está por debajo de este valor, produce 0.0

https://riptutorial.com/es/home 954
float f = 1e-45f;
float result = f/1000;
System.out.println(result);

doble tipo de datos

El tipo de datos doble es un punto flotante IEEE 754 de doble precisión de 64-bit .

Double OverFlow

El valor máximo posible es 1.7976931348623157e+308 , cuando supera este valor produce Infinity

double d = 1e308;
double result=d*2;
System.out.println(result); //Infinity

Double flujo bajo

El valor mínimo es 4.9e-324, cuando está por debajo de este valor, produce 0.0

double d = 4.8e-323;
double result = d/1000;
System.out.println(result); //0.0

Formato de los valores de punto flotante

Los números de punto flotante se pueden formatear como un número decimal utilizando
String.format con el String.format 'f'

//Two digits in fracttional part are rounded


String format1 = String.format("%.2f", 1.2399);
System.out.println(format1); // "1.24"

// three digits in fractional part are rounded


String format2 = String.format("%.3f", 1.2399);
System.out.println(format2); // "1.240"

//rounded to two digits, filled with zero


String format3 = String.format("%.2f", 1.2);
System.out.println(format3); // returns "1.20"

//rounder to two digits


String format4 = String.format("%.2f", 3.19999);
System.out.println(format4); // "3.20"

Los números de punto flotante se pueden formatear como un número decimal usando
DecimalFormat

// rounded with one digit fractional part


String format = new DecimalFormat("0.#").format(4.3200);
System.out.println(format); // 4.3

// rounded with two digit fractional part

https://riptutorial.com/es/home 955
String format = new DecimalFormat("0.##").format(1.2323000);
System.out.println(format); //1.23

// formatting floating numbers to decimal number


double dv = 123456789;
System.out.println(dv); // 1.23456789E8
String format = new DecimalFormat("0").format(dv);
System.out.println(format); //123456789

Adherencia estricta a la especificación IEEE

De forma predeterminada, las operaciones de punto flotante en float y double no se ajustan


estrictamente a las reglas de la especificación IEEE 754. Se permite que una expresión use
extensiones específicas de la implementación para el rango de estos valores; Básicamente
permitiendo que sean más precisos de lo requerido.

strictfp desactiva este comportamiento. Se aplica a una clase, interfaz o método, y se aplica a
todo lo que contiene, como clases, interfaces, métodos, constructores, inicializadores de
variables, etc. Con strictfp , los valores intermedios de una expresión de punto flotante deben
estar dentro de el conjunto de valores flotantes o el conjunto de valores dobles. Esto hace que los
resultados de tales expresiones sean exactamente aquellos que predice la especificación IEEE
754.

Todas las expresiones constantes son implícitamente estrictas, incluso si no están dentro de un
alcance strictfp .

Por lo tanto, strictfp tiene el efecto neto de que algunas veces los cálculos de casos de esquina
sean menos precisos, y también puede hacer que las operaciones de punto flotante sean más
lentas (ya que la CPU está haciendo más trabajo para garantizar que cualquier precisión adicional
nativa no afecte el resultado). Sin embargo, también hace que los resultados sean exactamente
iguales en todas las plataformas. Por lo tanto, es útil en cosas como programas científicos, donde
la reproducibilidad es más importante que la velocidad.

public class StrictFP { // No strictfp -> default lenient


public strictfp float strict(float input) {
return input * input / 3.4f; // Strictly adheres to the spec.
// May be less accurate and may be slower.
}

public float lenient(float input) {


return input * input / 3.4f; // Can sometimes be more accurate and faster,
// but results may not be reproducable.
}

public static final strictfp class Ops { // strictfp affects all enclosed entities
private StrictOps() {}

public static div(double dividend, double divisor) { // implicitly strictfp


return dividend / divisor;
}
}
}

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Lea Operaciones de punto flotante de Java en línea:
https://riptutorial.com/es/java/topic/6167/operaciones-de-punto-flotante-de-java

https://riptutorial.com/es/home 957
Capítulo 145: Paquetes
Introducción
El paquete en java se usa para agrupar clases e interfaces. Esto ayuda al desarrollador a evitar
conflictos cuando hay un gran número de clases. Si usamos las clases de este paquete, podemos
crear una clase / interfaz con el mismo nombre en diferentes paquetes. Mediante el uso de
paquetes podemos importar la pieza de nuevo en otra clase. Hay muchos paquetes incorporados
en java como> 1.java.util> 2.java.lang> 3.java.io Podemos definir nuestros propios paquetes
definidos por el usuario .

Observaciones
Los paquetes proporcionan protección de acceso.

La declaración del paquete debe ser la primera línea del código fuente. Solo puede
haber un paquete en un archivo fuente.

Con la ayuda de paquetes se pueden evitar conflictos entre diferentes módulos.

Examples
Usando paquetes para crear clases con el mismo nombre

Primera prueba.clase:

package foo.bar

public class Test {

También Test.class en otro paquete

package foo.bar.baz

public class Test {

Lo anterior está bien porque las dos clases existen en paquetes diferentes.

Uso del alcance del paquete protegido

En Java, si no proporciona un modificador de acceso, el alcance predeterminado para las


variables es el nivel protegido por paquete. Esto significa que las clases pueden acceder a las

https://riptutorial.com/es/home 958
variables de otras clases dentro del mismo paquete como si esas variables estuvieran disponibles
públicamente.

package foo.bar

public class ExampleClass {


double exampleNumber;
String exampleString;

public ExampleClass() {
exampleNumber = 3;
exampleString = "Test String";
}
//No getters or setters
}

package foo.bar

public class AnotherClass {


ExampleClass clazz = new ExampleClass();

System.out.println("Example Number: " + clazz.exampleNumber);


//Prints Example Number: 3
System.out.println("Example String: " + clazz.exampleString);
//Prints Example String: Test String
}

Este método no funcionará para una clase en otro paquete:

package baz.foo

public class ThisShouldNotWork {


ExampleClass clazz = new ExampleClass();

System.out.println("Example Number: " + clazz.exampleNumber);


//Throws an exception
System.out.println("Example String: " + clazz.exampleString);
//Throws an exception
}

Lea Paquetes en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/8273/paquetes

https://riptutorial.com/es/home 959
Capítulo 146: Polimorfismo
Introducción
El polimorfismo es uno de los principales conceptos de programación orientada a objetos (POO).
La palabra polimorfismo se derivó de las palabras griegas "poli" y "morfos". Poli significa
"muchos" y morfos significa "formas" (muchas formas).

Hay dos formas de realizar el polimorfismo. Método de sobrecarga y método de anulación .

Observaciones
Interfaces son otra forma de lograr el polimorfismo en Java, aparte de la herencia basada en
clases. Las interfaces definen una lista de métodos que forman la API del programa. Las clases
deben implement una interface anulando todos sus métodos.

Examples
Método de sobrecarga

La sobrecarga de métodos , también conocida como sobrecarga de funciones , es la


capacidad de una clase para tener múltiples métodos con el mismo nombre, dado que difieren en
el número o tipo de argumentos.

El compilador comprueba la firma del método para la sobrecarga del método.

Método de firma consiste en tres cosas:

1. Nombre del método


2. Numero de parametros
3. Tipos de parametros

Si estos tres son iguales para cualquiera de los dos métodos en una clase, el compilador arroja
un error de método duplicado .

Este tipo de polimorfismo se denomina polimorfismo de tiempo de compilación o estático porque


el compilador decide el método apropiado a ser llamado durante el tiempo de compilación basado
en la lista de argumentos.

class Polymorph {

public int add(int a, int b){


return a + b;
}

public int add(int a, int b, int c){


return a + b + c;

https://riptutorial.com/es/home 960
}

public float add(float a, float b){


return a + b;
}

public static void main(String... args){


Polymorph poly = new Polymorph();
int a = 1, b = 2, c = 3;
float d = 1.5, e = 2.5;

System.out.println(poly.add(a, b));
System.out.println(poly.add(a, b, c));
System.out.println(poly.add(d, e));
}

Esto resultará en:

2
6
4.000000

Los métodos sobrecargados pueden ser estáticos o no estáticos. Esto tampoco afecta la
sobrecarga de métodos.

public class Polymorph {

private static void methodOverloaded()


{
//No argument, private static method
}

private int methodOverloaded(int i)


{
//One argument private non-static method
return i;
}

static int methodOverloaded(double d)


{
//static Method
return 0;
}

public void methodOverloaded(int i, double d)


{
//Public non-static Method
}
}

Además, si cambia el tipo de método de retorno, no podemos obtenerlo como método de


sobrecarga.

public class Polymorph {

https://riptutorial.com/es/home 961
void methodOverloaded(){
//No argument and No return type
}

int methodOverloaded(){
//No argument and int return type
return 0;
}

Método Anulando

El método de anulación es la capacidad de los subtipos para redefinir (anular) el comportamiento


de sus supertipos.

En Java, esto se traduce en subclases que anulan los métodos definidos en la súper clase. En
Java, todas las variables no primitivas son en realidad references , que son similares a los
punteros a la ubicación del objeto real en la memoria. Las references solo tienen un tipo, que es el
tipo con el que se declararon. Sin embargo, pueden apuntar a un objeto de su tipo declarado o
cualquiera de sus subtipos.

Cuando se llama a un método en una reference , se invoca el método correspondiente del


objeto real al que se apunta .

class SuperType {
public void sayHello(){
System.out.println("Hello from SuperType");
}

public void sayBye(){


System.out.println("Bye from SuperType");
}
}

class SubType extends SuperType {


// override the superclass method
public void sayHello(){
System.out.println("Hello from SubType");
}
}

class Test {
public static void main(String... args){
SuperType superType = new SuperType();
superType.sayHello(); // -> Hello from SuperType

// make the reference point to an object of the subclass


superType = new SubType();
// behaviour is governed by the object, not by the reference
superType.sayHello(); // -> Hello from SubType

// non-overridden method is simply inherited


superType.sayBye(); // -> Bye from SuperType
}
}

Reglas a tener en cuenta

https://riptutorial.com/es/home 962
Para anular un método en la subclase, el método de anulación (es decir, el que está en la
subclase) DEBE TENER :

• mismo nombre
• mismo tipo de retorno en el caso de primitivas (se permite una subclase para las clases,
esto también se conoce como tipos de retorno covariantes).
• mismo tipo y orden de parametros
• puede lanzar solo aquellas excepciones que están declaradas en la cláusula de
lanzamientos del método de la superclase o excepciones que son subclases de las
excepciones declaradas. También puede optar por NO lanzar ninguna excepción. Los
nombres de los tipos de parámetros no importan. Por ejemplo, void methodX (int i) es igual
que void methodX (int k)
• No podemos anular los métodos finales o estáticos. Lo único que podemos hacer es
cambiar solo el cuerpo del método.

Agregar comportamiento agregando clases sin tocar el código existente

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import static java.lang.System.out;

public class PolymorphismDemo {

public static void main(String[] args) {


List<FlyingMachine> machines = new ArrayList<FlyingMachine>();
machines.add(new FlyingMachine());
machines.add(new Jet());
machines.add(new Helicopter());
machines.add(new Jet());

new MakeThingsFly().letTheMachinesFly(machines);
}
}

class MakeThingsFly {
public void letTheMachinesFly(List<FlyingMachine> flyingMachines) {
for (FlyingMachine flyingMachine : flyingMachines) {
flyingMachine.fly();
}
}
}

class FlyingMachine {
public void fly() {
out.println("No implementation");
}
}

class Jet extends FlyingMachine {


@Override
public void fly() {
out.println("Start, taxi, fly");
}

public void bombardment() {

https://riptutorial.com/es/home 963
out.println("Fire missile");
}
}

class Helicopter extends FlyingMachine {


@Override
public void fly() {
out.println("Start vertically, hover, fly");
}
}

Explicación

a) La clase MakeThingsFly puede trabajar con todo lo que es de tipo FlyingMachine .

b) El método letTheMachinesFly también funciona sin ningún cambio (!) cuando agrega una nueva
clase, por ejemplo, PropellerPlane :

public void letTheMachinesFly(List<FlyingMachine> flyingMachines) {


for (FlyingMachine flyingMachine : flyingMachines) {
flyingMachine.fly();
}
}
}

Ese es el poder del polimorfismo. Puedes implementar el principio abierto-cerrado con él.

Funciones virtuales

Los métodos virtuales son métodos en Java que son no estáticos y sin la palabra clave Final en
primer plano. Todos los métodos por defecto son virtuales en Java. Los métodos virtuales
desempeñan funciones importantes en el polimorfismo porque las clases secundarias en Java
pueden anular los métodos de sus clases primarias si la función que se reemplaza no es estática
y tiene la misma firma de método.

Hay, sin embargo, algunos métodos que no son virtuales. Por ejemplo, si el método se declara
privado o con la palabra clave final, entonces el método no es Virtual.

Considere el siguiente ejemplo modificado de herencia con métodos virtuales de esta publicación
de StackOverflow ¿Cómo funcionan las funciones virtuales en C # y Java? :

public class A{
public void hello(){
System.out.println("Hello");
}

public void boo(){


System.out.println("Say boo");

}
}

public class B extends A{


public void hello(){

https://riptutorial.com/es/home 964
System.out.println("No");
}

public void boo(){


System.out.println("Say haha");

}
}

Si invocamos la clase B y llamamos hola () y boo (), obtendríamos "No" y "Diga jaja" como la
salida resultante porque B anula los mismos métodos de A. Aunque el ejemplo anterior es casi
exactamente el mismo que Al reemplazar los métodos, es importante entender que los métodos
en la clase A son todos, por defecto, virtuales.

Además, podemos implementar métodos virtuales utilizando la palabra clave abstracta. Los
métodos declarados con la palabra clave "resumen" no tienen una definición de método, lo que
significa que el cuerpo del método aún no está implementado. Considere el ejemplo de arriba
nuevamente, excepto que el método boo () se declara abstracto:

public class A{
public void hello(){
System.out.println("Hello");
}

abstract void boo();


}

public class B extends A{


public void hello(){
System.out.println("No");
}

public void boo(){


System.out.println("Say haha");

}
}

Si invocamos boo () desde B, la salida seguirá siendo "Say haha", ya que B hereda el método
abstracto boo () y hace que boo () muestre "Say haha".

Fuentes utilizadas y lecturas adicionales:

¿Cómo funcionan las funciones virtuales en C # y Java?

Echa un vistazo a esta gran respuesta que proporciona información mucho más completa sobre
las funciones virtuales:

¿Puedes escribir funciones / métodos virtuales en Java?

Polimorfismo y diferentes tipos de anulación.

De java tutorial

https://riptutorial.com/es/home 965
La definición del diccionario de polimorfismo se refiere a un principio en biología en el
que un organismo o especie puede tener muchas formas o etapas diferentes. Este
principio también puede aplicarse a la programación orientada a objetos y lenguajes
como el lenguaje Java. Las subclases de una clase pueden definir sus propios
comportamientos únicos y, sin embargo, compartir algunas de las mismas
funciones de la clase principal.

Eche un vistazo a este ejemplo para comprender los diferentes tipos de anulación.

1. La clase base no proporciona implementación y la subclase tiene que anular el método


completo - (resumen)
2. La clase base proporciona implementación predeterminada y la subclase puede cambiar el
comportamiento
3. La super.methodName() agrega extensión a la implementación de la clase base al llamar a
super.methodName() como primera declaración
4. La clase base define la estructura del algoritmo (método de plantilla) y la subclase anulará
una parte del algoritmo

fragmento de código:

import java.util.HashMap;

abstract class Game implements Runnable{

protected boolean runGame = true;


protected Player player1 = null;
protected Player player2 = null;
protected Player currentPlayer = null;

public Game(){
player1 = new Player("Player 1");
player2 = new Player("Player 2");
currentPlayer = player1;
initializeGame();
}

/* Type 1: Let subclass define own implementation. Base class defines abstract method to
force
sub-classes to define implementation
*/

protected abstract void initializeGame();

/* Type 2: Sub-class can change the behaviour. If not, base class behaviour is applicable
*/
protected void logTimeBetweenMoves(Player player){
System.out.println("Base class: Move Duration: player.PlayerActTime -
player.MoveShownTime");
}

/* Type 3: Base class provides implementation. Sub-class can enhance base class
implementation by calling
super.methodName() in first line of the child class method and specific implementation
later */
protected void logGameStatistics(){
System.out.println("Base class: logGameStatistics:");

https://riptutorial.com/es/home 966
}
/* Type 4: Template method: Structure of base class can't be changed but sub-class can
some part of behaviour */
protected void runGame() throws Exception{
System.out.println("Base class: Defining the flow for Game:");
while (runGame) {
/*
1. Set current player
2. Get Player Move
*/
validatePlayerMove(currentPlayer);
logTimeBetweenMoves(currentPlayer);
Thread.sleep(500);
setNextPlayer();
}
logGameStatistics();
}
/* sub-part of the template method, which define child class behaviour */
protected abstract void validatePlayerMove(Player p);

protected void setRunGame(boolean status){


this.runGame = status;
}
public void setCurrentPlayer(Player p){
this.currentPlayer = p;
}
public void setNextPlayer(){
if (currentPlayer == player1) {
currentPlayer = player2;
}else{
currentPlayer = player1;
}
}
public void run(){
try{
runGame();
}catch(Exception err){
err.printStackTrace();
}
}
}

class Player{
String name;
Player(String name){
this.name = name;
}
public String getName(){
return name;
}
}

/* Concrete Game implementation */


class Chess extends Game{
public Chess(){
super();
}
public void initializeGame(){
System.out.println("Child class: Initialized Chess game");
}
protected void validatePlayerMove(Player p){

https://riptutorial.com/es/home 967
System.out.println("Child class: Validate Chess move:" + p.getName());
}
protected void logGameStatistics(){
super.logGameStatistics();
System.out.println("Child class: Add Chess specific logGameStatistics:");
}
}
class TicTacToe extends Game{
public TicTacToe(){
super();
}
public void initializeGame(){
System.out.println("Child class: Initialized TicTacToe game");
}
protected void validatePlayerMove(Player p){
System.out.println("Child class: Validate TicTacToe move:" + p.getName());
}
}

public class Polymorphism{


public static void main(String args[]){
try{

Game game = new Chess();


Thread t1 = new Thread(game);
t1.start();
Thread.sleep(1000);
game.setRunGame(false);
Thread.sleep(1000);

game = new TicTacToe();


Thread t2 = new Thread(game);
t2.start();
Thread.sleep(1000);
game.setRunGame(false);

}catch(Exception err){
err.printStackTrace();
}
}
}

salida:

Child class: Initialized Chess game


Base class: Defining the flow for Game:
Child class: Validate Chess move:Player 1
Base class: Move Duration: player.PlayerActTime - player.MoveShownTime
Child class: Validate Chess move:Player 2
Base class: Move Duration: player.PlayerActTime - player.MoveShownTime
Base class: logGameStatistics:
Child class: Add Chess specific logGameStatistics:

Child class: Initialized TicTacToe game


Base class: Defining the flow for Game:
Child class: Validate TicTacToe move:Player 1
Base class: Move Duration: player.PlayerActTime - player.MoveShownTime
Child class: Validate TicTacToe move:Player 2
Base class: Move Duration: player.PlayerActTime - player.MoveShownTime
Base class: logGameStatistics:

https://riptutorial.com/es/home 968
Lea Polimorfismo en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/980/polimorfismo

https://riptutorial.com/es/home 969
Capítulo 147: Preferencias
Examples
Añadiendo oyentes de eventos

Hay dos tipos de eventos emitidos por un Preferences del objeto: PreferenceChangeEvent y
NodeChangeEvent .

PreferenceChangeEvent

Un objeto PreferenceChangeEvent es emitido por un objeto Properties cada vez que cambia uno de
los pares clave-valor del nodo. PreferenceChangeEvent s se puede escuchar con un
PreferenceChangeListener :

Java SE 8

preferences.addPreferenceChangeListener(evt -> {
String newValue = evt.getNewValue();
String changedPreferenceKey = evt.getKey();
Preferences changedNode = evt.getNode();
});

Java SE 8

preferences.addPreferenceChangeListener(new PreferenceChangeListener() {
@Override
public void preferenceChange(PreferenceChangeEvent evt) {
String newValue = evt.getNewValue();
String changedPreferenceKey = evt.getKey();
Preferences changedNode = evt.getNode();
}
});

Este oyente no escuchará los pares clave-valor de los nodos secundarios.

NodeChangeEvent

Este evento se activará cada vez que se agregue o elimine un nodo secundario de un nodo
Properties .

preferences.addNodeChangeListener(new NodeChangeListener() {
@Override
public void childAdded(NodeChangeEvent evt) {
Preferences addedChild = evt.getChild();
Preferences parentOfAddedChild = evt.getParent();
}

@Override
public void childRemoved(NodeChangeEvent evt) {

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Preferences removedChild = evt.getChild();
Preferences parentOfRemovedChild = evt.getParent();
}
});

Obtención de subnodos de preferencias

Preferences objetos de Preferences siempre representan un nodo específico en un árbol de


Preferences completo, como este:

/userRoot
├── com
│   └── mycompany
│   └── myapp
│   ├── darkApplicationMode=true
│   ├── showExitConfirmation=false
│   └── windowMaximized=true
└── org
└── myorganization
└── anotherapp
├── defaultFont=Helvetica
├── defaultSavePath=/home/matt/Documents
└── exporting
├── defaultFormat=pdf
└── openInBrowserAfterExport=false

Para seleccionar el nodo /com/mycompany/myapp :

1. Por convención, basado en el paquete de una clase:

package com.mycompany.myapp;

// ...

// Because this class is in the com.mycompany.myapp package, the node


// /com/mycompany/myapp will be returned.
Preferences myApp = Preferences.userNodeForPackage(getClass());

2. Por camino relativo:

Preferences myApp = Preferences.userRoot().node("com/mycompany/myapp");

El uso de una ruta relativa (una ruta que no comienza con una / ) hará que la ruta se
resuelva en relación con el nodo principal en el que se resuelve. Por ejemplo, el siguiente
ejemplo devolverá el nodo de la ruta /one/two/three/com/mycompany/myapp :

Preferences prefix = Preferences.userRoot().node("one/two/three");


Preferences myAppWithPrefix = prefix.node("com/mycompany/myapp");
// prefix is /one/two/three
// myAppWithPrefix is /one/two/three/com/mycompany/myapp

3. Por camino absoluto:

Preferences myApp = Preferences.userRoot().node("/com/mycompany/myapp");

El uso de una ruta absoluta en el nodo raíz no será diferente de usar una ruta relativa. La
diferencia es que, si se llama en un subnodo, la ruta se resolverá en relación con el nodo

https://riptutorial.com/es/home 971
raíz.

Preferences prefix = Preferences.userRoot().node("one/two/three");


Preferences myAppWitoutPrefix = prefix.node("/com/mycompany/myapp");
// prefix is /one/two/three
// myAppWitoutPrefix is /com/mycompany/myapp

Coordinar las preferencias de acceso a través de múltiples instancias de aplicaciones

Todas las instancias de Preferences siempre son seguras para subprocesos en los subprocesos de
una única Máquina Virtual de Java (JVM). Debido a que las Preferences se pueden compartir en
múltiples JVM, existen métodos especiales que se ocupan de sincronizar los cambios en las
máquinas virtuales.

Si tiene una aplicación que se supone que se ejecuta solo en una instancia , no se requiere
sincronización externa .

Si tiene una aplicación que se ejecuta en varias instancias en un solo sistema y, por lo tanto,
el acceso a las Preferences debe coordinarse entre las JVM del sistema, entonces se puede usar
el método sync() de cualquier nodo de Preferences para garantizar que se realicen cambios en el
nodo de Preferences visible para otras JVM en el sistema:

// Warning: don't use this if your application is intended


// to only run a single instance on a machine once
// (this is probably the case for most desktop applications)
try {
preferences.sync();
} catch (BackingStoreException e) {
// Deal with any errors while saving the preferences to the backing storage
e.printStackTrace();
}

Preferencias de exportación

Preferences nodos de Preferences se pueden exportar a un documento XML que representa ese nodo.
El árbol XML resultante se puede importar de nuevo. El documento XML resultante recordará si se
exportó desde el usuario o las Preferences sistema.

Para exportar un solo nodo, pero no sus nodos secundarios :

Java SE 7

try (OutputStream os = ...) {


preferences.exportNode(os);
} catch (IOException ioe) {
// Exception whilst writing data to the OutputStream
ioe.printStackTrace();
} catch (BackingStoreException bse) {
// Exception whilst reading from the backing preferences store
bse.printStackTrace();
}

Java SE 7

OutputStream os = null;
try {
os = ...;
preferences.exportSubtree(os);
} catch (IOException ioe) {

https://riptutorial.com/es/home 972
// Exception whilst writing data to the OutputStream
ioe.printStackTrace();
} catch (BackingStoreException bse) {
// Exception whilst reading from the backing preferences store
bse.printStackTrace();
} finally {
if (os != null) {
try {
os.close();
} catch (IOException ignored) {}
}
}

Para exportar un solo nodo con sus nodos hijos :

Java SE 7

try (OutputStream os = ...) {


preferences.exportNode(os);
} catch (IOException ioe) {
// Exception whilst writing data to the OutputStream
ioe.printStackTrace();
} catch (BackingStoreException bse) {
// Exception whilst reading from the backing preferences store
bse.printStackTrace();
}

Java SE 7

OutputStream os = null;
try {
os = ...;
preferences.exportSubtree(os);
} catch (IOException ioe) {
// Exception whilst writing data to the OutputStream
ioe.printStackTrace();
} catch (BackingStoreException bse) {
// Exception whilst reading from the backing preferences store
bse.printStackTrace();
} finally {
if (os != null) {
try {
os.close();
} catch (IOException ignored) {}
}
}

Importando preferencias

Preferences nodos de Preferences se pueden importar desde un documento XML. La importación debe
utilizarse junto con la funcionalidad de exportación de Preferences , ya que crea los documentos
XML correspondientes correctos.

Los documentos XML recordarán si se exportaron desde el usuario o las Preferences sistema. Por
lo tanto, se pueden importar de nuevo en sus respectivos árboles de Preferences , sin que tenga
que averiguar o saber de dónde vienen. La función estática descubrirá automáticamente si el
documento XML se exportó desde el usuario o las Preferences sistema y los importará
automáticamente en el árbol desde el que se exportaron.

Java SE 7

https://riptutorial.com/es/home 973
try (InputStream is = ...) {
// This is a static call on the Preferences class
Preferences.importPreferences(is);
} catch (IOException ioe) {
// Exception whilst reading data from the InputStream
ioe.printStackTrace();
} catch (InvalidPreferencesFormatException ipfe) {
// Exception whilst parsing the XML document tree
ipfe.printStackTrace();
}

Java SE 7

InputStream is = null;
try {
is = ...;
// This is a static call on the Preferences class
Preferences.importPreferences(is);
} catch (IOException ioe) {
// Exception whilst reading data from the InputStream
ioe.printStackTrace();
} catch (InvalidPreferencesFormatException ipfe) {
// Exception whilst parsing the XML document tree
ipfe.printStackTrace();
} finally {
if (is != null) {
try {
is.close();
} catch (IOException ignored) {}
}
}

Eliminar oyentes de eventos

Los escuchas de eventos pueden eliminarse nuevamente de cualquier nodo de Properties , pero la
instancia del oyente debe mantenerse alrededor para eso.

Java SE 8

Preferences preferences = Preferences.userNodeForPackage(getClass());

PreferenceChangeListener listener = evt -> {


System.out.println(evt.getKey() + " got new value " + evt.getNewValue());
};
preferences.addPreferenceChangeListener(listener);

//
// later...
//

preferences.removePreferenceChangeListener(listener);

Java SE 8

Preferences preferences = Preferences.userNodeForPackage(getClass());

PreferenceChangeListener listener = new PreferenceChangeListener() {


@Override
public void preferenceChange(PreferenceChangeEvent evt) {
System.out.println(evt.getKey() + " got new value " + evt.getNewValue());

https://riptutorial.com/es/home 974
}
};
preferences.addPreferenceChangeListener(listener);

//
// later...
//

preferences.removePreferenceChangeListener(listener);

Lo mismo se aplica para NodeChangeListener .

Obteniendo valores de preferencias

Un valor de un nodo de Preferences puede ser del tipo String , boolean , byte[] , double , float
, int o long . Todas las invocaciones deben proporcionar un valor predeterminado, en caso de que
el valor especificado no esté presente en el nodo Preferences .

Preferences preferences = Preferences.userNodeForPackage(getClass());

String someString = preferences.get("someKey", "this is the default value");


boolean someBoolean = preferences.getBoolean("someKey", true);
byte[] someByteArray = preferences.getByteArray("someKey", new byte[0]);
double someDouble = preferences.getDouble("someKey", 887284.4d);
float someFloat = preferences.getFloat("someKey", 38723.3f);
int someInt = preferences.getInt("someKey", 13232);
long someLong = preferences.getLong("someKey", 2827637868234L);

Configuración de valores de preferencias

Para almacenar un valor en el nodo Preferences , se putXXX() uno de los métodos putXXX() . Un
valor de un nodo de Preferences puede ser del tipo String , boolean , byte[] , double , float ,
int o long .

Preferences preferences = Preferences.userNodeForPackage(getClass());

preferences.put("someKey", "some String value");


preferences.putBoolean("someKey", false);
preferences.putByteArray("someKey", new byte[0]);
preferences.putDouble("someKey", 187398123.4454d);
preferences.putFloat("someKey", 298321.445f);
preferences.putInt("someKey", 77637);
preferences.putLong("someKey", 2873984729834L);

Usando preferencias

Preferences se pueden usar para almacenar la configuración del usuario que refleja la
configuración personal de la aplicación del usuario, por ejemplo, la fuente de su editor, si
prefieren que la aplicación se inicie en modo de pantalla completa, si marcó la casilla de
verificación "No volver a mostrar esto" y demás. como eso.

public class ExitConfirmer {


private static boolean confirmExit() {
Preferences preferences = Preferences.userNodeForPackage(ExitConfirmer.class);
boolean doShowDialog = preferences.getBoolean("showExitConfirmation", true); // true
is default value

if (!doShowDialog) {

https://riptutorial.com/es/home 975
return true;
}

//
// Show a dialog here...
//
boolean exitWasConfirmed = ...; // whether the user clicked OK or Cancel
boolean doNotShowAgain = ...; // get value from "Do not show again" checkbox

if (exitWasConfirmed && doNotShowAgain) {


// Exit was confirmed and the user chose that the dialog should not be shown again
// Save these settings to the Preferences object so the dialog will not show again
next time
preferences.putBoolean("showExitConfirmation", false);
}

return exitWasConfirmed;
}

public static void exit() {


if (confirmExit()) {
System.exit(0);
}
}
}

Lea Preferencias en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/582/preferencias

https://riptutorial.com/es/home 976
Capítulo 148: Procesamiento de argumentos de línea de comando

Sintaxis

• Public static void main (String [] args)

Parámetros

Parámetro Detalles

Los argumentos de la línea de comandos. Suponiendo que el lanzador de Java


args
invoca el método main , args no será nulo y no tendrá elementos null .

Observaciones

Cuando se lanza una aplicación Java normal usando el comando java (o equivalente), se llamará a
un método main , pasando los argumentos desde la línea de comando en la matriz args .

Desafortunadamente, las bibliotecas de clase de Java SE no proporcionan ningún soporte directo


para el procesamiento de argumentos de comando. Esto te deja dos alternativas:

• Implementar el procesamiento de argumentos a mano en Java.


• Hacer uso de una biblioteca de terceros.

Este tema intentará cubrir algunas de las bibliotecas de terceros más populares. Para obtener
una lista extensa de las alternativas, consulte esta respuesta a la pregunta de StackOverflow
"¿Cómo analizar los argumentos de la línea de comandos en Java?" .

Examples

Procesamiento de argumentos utilizando GWT ToolBase

Si desea analizar argumentos de línea de comando más complejos, por ejemplo, con parámetros
opcionales, lo mejor es utilizar el enfoque GWT de Google. Todas las clases son públicas
disponibles en:

https://gwt.googlesource.com/gwt/+/2.8.0-
beta1/dev/core/src/com/google/gwt/util/tools/ToolBase.java

Un ejemplo para manejar la línea de comandos myprogram -dir "~/Documents" -port 8888 es:

public class MyProgramHandler extends ToolBase {


protected File dir;
protected int port;
// getters for dir and port
...

public MyProgramHandler() {
this.registerHandler(new ArgHandlerDir() {
@Override
public void setDir(File dir) {
this.dir = dir;
}
});
this.registerHandler(new ArgHandlerInt() {
@Override

https://riptutorial.com/es/home 977
public String[] getTagArgs() {
return new String[]{"port"};
}
@Override
public void setInt(int value) {
this.port = value;
}
});
}
public static void main(String[] args) {
MyProgramHandler myShell = new MyProgramHandler();
if (myShell.processArgs(args)) {
// main program operation
System.out.println(String.format("port: %d; dir: %s",
myShell.getPort(), myShell.getDir()));
}
System.exit(1);
}
}

ArgHandler también tiene un método isRequired() que se puede sobrescribir para decir que se
requiere el argumento de la línea de comandos (el retorno predeterminado es false por lo que el
argumento es opcional.

Procesando argumentos a mano

Cuando la sintaxis de la línea de comandos para una aplicación es simple, es razonable realizar
el procesamiento de los argumentos del comando completamente en código personalizado.

En este ejemplo, presentaremos una serie de estudios de casos simples. En cada caso, el código
generará mensajes de error si los argumentos son inaceptables, y luego llame a System.exit(1)
para decirle al shell que el comando ha fallado. (Supondremos en cada caso que el código Java se
invoca mediante un contenedor cuyo nombre es "myapp").

Un comando sin argumentos.

En este estudio de caso, el comando no requiere argumentos. El código ilustra que args.length
nos da el número de argumentos de línea de comando.

public class Main {


public static void main(String[] args) {
if (args.length > 0) {
System.err.println("usage: myapp");
System.exit(1);
}
// Run the application
System.out.println("It worked");
}
}

Un comando con dos argumentos.


En este estudio de caso, el comando requiere precisamente dos argumentos.

public class Main {


public static void main(String[] args) {
if (args.length != 2) {
System.err.println("usage: myapp <arg1> <arg2>");
System.exit(1);
}

https://riptutorial.com/es/home 978
// Run the application
System.out.println("It worked: " + args[0] + ", " + args[1]);
}
}

Tenga en cuenta que si no args.length , el comando se bloquearía si el usuario lo ejecutara con


muy pocos argumentos de línea de comandos.

Un comando con opciones de "bandera" y al menos un argumento


En este estudio de caso, el comando tiene un par de opciones de marca (opcionales) y requiere al
menos un argumento después de las opciones.

package tommy;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
boolean feelMe = false;
boolean seeMe = false;
int index;
loop: for (index = 0; index < args.length; index++) {
String opt = args[index];
switch (opt) {
case "-c":
seeMe = true;
break;
case "-f":
feelMe = true;
break;
default:
if (!opts.isEmpty() && opts.charAt(0) == '-') {
error("Unknown option: '" + opt + "');
}
break loop;
}
}
if (index >= args.length) {
error("Missing argument(s)");
}

// Run the application


// ...
}

private static void error(String message) {


if (message != null) {
System.err.println(message);
}
System.err.println("usage: myapp [-f] [-c] [ <arg> ...]");
System.exit(1);
}
}

Como puede ver, el procesamiento de los argumentos y las opciones se vuelve un tanto engorroso
si la sintaxis del comando es complicada. Es recomendable utilizar una biblioteca de "análisis
de línea de comando"; ver los otros ejemplos

Lea Procesamiento de argumentos de línea de comando en línea:


https://riptutorial.com/es/java/topic/4775/procesamiento-de-argumentos-de-linea-de-comando

https://riptutorial.com/es/home 979
Capítulo 149: Proceso

Observaciones

Tenga en cuenta que la API recomienda que, a partir de la versión 1.5, la forma preferida de
crear un proceso es utilizar ProcessBuilder.start() .

Otra observación importante es que el valor de salida producido por waitFor depende del programa
/ script que se ejecuta. Por ejemplo, los códigos de salida producidos por calc.exe son
diferentes de notepad.exe .

Examples

Ejemplo simple (versión de Java <1.5)

Este ejemplo llamará a la calculadora de windows. Es importante notar que el código de salida
variará de acuerdo con el programa / script que se está llamando.

package process.example;

import java.io.IOException;

public class App {

public static void main(String[] args) {


try {
// Executes windows calculator
Process p = Runtime.getRuntime().exec("calc.exe");

// Wait for process until it terminates


int exitCode = p.waitFor();

System.out.println(exitCode);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

Usando la clase ProcessBuilder

La clase ProcessBuilder facilita el envío de un comando a través de la línea de comandos. Todo


lo que requiere es una lista de cadenas que conforman los comandos que se ingresarán.
Simplemente llame al método start () en su instancia de ProcessBuilder para ejecutar el comando.

Si tiene un programa llamado Add.exe que toma dos argumentos y los agrega, el código se vería
así:

List<String> cmds = new ArrayList<>();


cmds.add("Add.exe"); //the name of the application to be run
cmds.add("1"); //the first argument
cmds.add("5"); //the second argument

ProcessBuilder pb = new ProcessBuilder(cmds);

//Set the working directory of the ProcessBuilder so it can find the .exe

https://riptutorial.com/es/home 980
//Alternatively you can just pass in the absolute file path of the .exe
File myWorkingDirectory = new File(yourFilePathNameGoesHere);
pb.workingDirectory(myWorkingDirectory);

try {
Process p = pb.start();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}

Algunas cosas para tener en mente:

• La matriz de comandos debe ser una cadena String


• Los comandos deben estar en el orden (en la matriz) que serían si hiciera la llamada al
programa en la misma línea de comandos (es decir, el nombre del archivo .exe no puede ir
después del primer argumento).
• Al configurar el directorio de trabajo, debe pasar un objeto de archivo y no solo el nombre
del archivo como una cadena

Bloqueo frente a llamadas no bloqueadas

En general, al realizar una llamada a la línea de comando, el programa enviará el comando y


luego continuará su ejecución.

Sin embargo, es posible que desee esperar a que finalice el programa llamado antes de continuar
con su propia ejecución (por ejemplo, el programa llamado escribirá los datos en un archivo y su
programa necesita ese acceso para acceder a esos datos).

Esto se puede hacer fácilmente llamando al método waitFor() desde la instancia de Process
devuelta.

Ejemplo de uso:

//code setting up the commands omitted for brevity...

ProcessBuilder pb = new ProcessBuilder(cmds);

try {
Process p = pb.start();
p.waitFor();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrack();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}

//more lines of code here...

ch.vorburger.exec

Lanzar procesos externos desde Java utilizando la API java.lang.ProcessBuilder sin formato
directamente puede ser un poco engorroso. La biblioteca de Apache Commons Exec lo hace un poco
más fácil. La biblioteca ch.vorburger.exec se extiende más allá de Commons Exec para que sea
realmente conveniente:

ManagedProcess proc = new ManagedProcessBuilder("path-to-your-executable-binary")


.addArgument("arg1")
.addArgument("arg2")
.setWorkingDirectory(new File("/tmp"))
.setDestroyOnShutdown(true)

https://riptutorial.com/es/home 981
.setConsoleBufferMaxLines(7000)
.build();

proc.start();
int status = proc.waitForExit();
int status = proc.waitForExitMaxMsOrDestroy(3000);
String output = proc.getConsole();

proc.startAndWaitForConsoleMessageMaxMs("started!", 7000);
// use service offered by external process...
proc.destroy();

Pitfall: Runtime.exec, Process y ProcessBuilder no entienden la sintaxis de shell

Los métodos Runtime.exec(String ...) y Runtime.exec(String) permiten ejecutar un comando como un


proceso externo 1 . En la primera versión, proporciona el nombre del comando y los argumentos del
comando como elementos separados de la cadena de cadenas, y el tiempo de ejecución de Java
solicita al sistema de tiempo de ejecución del sistema operativo que inicie el comando externo.
La segunda versión es aparentemente fácil de usar, pero tiene algunas trampas.

En primer lugar, aquí hay un ejemplo de uso exec(String) se usa de manera segura:

Process p = Runtime.exec("mkdir /tmp/testDir");


p.waitFor();
if (p.exitValue() == 0) {
System.out.println("created the directory");
}

Espacios en las rutas


Supongamos que generalizamos el ejemplo anterior para que podamos crear un directorio
arbitrario:

Process p = Runtime.exec("mkdir " + dirPath);


// ...

Esto funcionará normalmente, pero fallará si dirPath es (por ejemplo) "/ home / user / My
Documents". El problema es que exec(String) divide la cadena en un comando y argumentos
simplemente buscando espacios en blanco. La cadena de comando:

"mkdir /home/user/My Documents"

se dividirá en:

"mkdir", "/home/user/My", "Documents"

y esto hará que el comando "mkdir" falle porque espera un argumento, no dos.

Ante esto, algunos programadores intentan agregar citas alrededor de la ruta de acceso. Esto
tampoco funciona:

"mkdir \"/home/user/My Documents\""

se dividirá en:

"mkdir", "\"/home/user/My", "Documents\""

Los caracteres de comillas dobles adicionales que se agregaron para intentar "citar" los

https://riptutorial.com/es/home 982
espacios se tratan como cualquier otro carácter que no sea un espacio en blanco. De hecho,
cualquier cosa que hagamos o escapemos de los espacios va a fallar.

La forma de solucionar este problema en particular es usar la sobrecarga exec(String ...) .

Process p = Runtime.exec("mkdir", dirPath);


// ...

Esto funcionará si dirpath incluye caracteres de espacio en blanco porque esta sobrecarga de
exec no intenta dividir los argumentos. Las cadenas se pasan a la llamada del sistema exec
sistema operativo tal como está.

Redireccionamiento, tuberías y otra sintaxis de shell.


Supongamos que queremos redireccionar la entrada o salida de un comando externo, o ejecutar una
canalización. Por ejemplo:

Process p = Runtime.exec("find / -name *.java -print 2>/dev/null");

Process p = Runtime.exec("find source -name *.java | xargs grep package");

(El primer ejemplo enumera los nombres de todos los archivos Java en el sistema de archivos, y
el segundo imprime las declaraciones del package 2 en los archivos Java en el árbol "fuente").

Estos no van a funcionar como se esperaba. En el primer caso, el comando "buscar" se ejecutará
con "2> / dev / null" como un argumento de comando. No se interpretará como una redirección. En
el segundo ejemplo, el carácter de canalización ("|") y las obras siguientes se asignarán al
comando "buscar".

El problema aquí es que los métodos exec y ProcessBuilder no comprenden ninguna sintaxis de
shell. Esto incluye redirecciones, conductos, expansión variable, globbing, etc.

En algunos casos (por ejemplo, redirección simple) puede lograr fácilmente el efecto deseado
utilizando ProcessBuilder . Sin embargo, esto no es cierto en general. Un enfoque alternativo es
ejecutar la línea de comandos en un shell; por ejemplo:

Process p = Runtime.exec("bash", "-c",


"find / -name *.java -print 2>/dev/null");

Process p = Runtime.exec("bash", "-c",


"find source -name \\*.java | xargs grep package");

Pero tenga en cuenta que en el segundo ejemplo, necesitábamos escapar del carácter comodín ("*")
porque queremos que el comodín sea interpretado por "buscar" en lugar de por el shell.

Los comandos de shell incorporados no funcionan


Supongamos que los siguientes ejemplos no funcionarán en un sistema con un shell similar a UNIX:

Process p = Runtime.exec("cd", "/tmp"); // Change java app's home directory

Process p = Runtime.exec("export", "NAME=value"); // Export NAME to the java app's


environment

https://riptutorial.com/es/home 983
Hay un par de razones por las que esto no funciona:

1. En "cd" y "exportar" los comandos son comandos incorporados en el shell. No existen como
ejecutables distintos.

2. Para que los shell construidos puedan hacer lo que se supone que deben hacer (por ejemplo,
cambiar el directorio de trabajo, actualizar el entorno), deben cambiar el lugar donde
reside ese estado. Para una aplicación normal (incluida una aplicación Java), el estado
está asociado con el proceso de la aplicación. Así, por ejemplo, el proceso hijo que
ejecutaría el comando "cd" no pudo cambiar el directorio de trabajo de su proceso "java"
principal. De manera similar, un proceso exec no puede cambiar el directorio de trabajo
para un proceso que lo sigue.

Este razonamiento se aplica a todos los comandos incorporados del shell.

1 - También puede usar ProcessBuilder , pero eso no es relevante hasta el punto de este ejemplo.

2 - Esto es un poco áspero y listo ... pero una vez más, las fallas de este enfoque no son relevantes para el
ejemplo.

Lea Proceso en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/4682/proceso

https://riptutorial.com/es/home 984
Capítulo 150: Programación Concurrente (Hilos)

Introducción

La computación concurrente es una forma de computación en la cual varios cálculos se ejecutan


simultáneamente en lugar de secuencialmente. El lenguaje Java está diseñado para admitir la
programación concurrente mediante el uso de subprocesos. Los objetos y recursos pueden ser
accedidos por múltiples hilos; cada subproceso puede potencialmente acceder a cualquier objeto
en el programa y el programador debe garantizar que los accesos de lectura y escritura a los
objetos estén correctamente sincronizados entre los subprocesos.

Observaciones

Tema (s) relacionado (s) en StackOverflow:

• Tipos atómicos
• Ejecutor, ExecutorService y grupos de subprocesos
• Extendiendo Thread versus implementando Runnable

Examples

Multihilo básico

Si tiene muchas tareas que ejecutar y todas estas tareas no dependen del resultado de las
anteriores, puede usar Multithreading para su computadora para realizar todas estas tareas al
mismo tiempo con más procesadores si su computadora puede. Esto puede hacer que la ejecución de
su programa sea más rápida si tiene algunas grandes tareas independientes.

class CountAndPrint implements Runnable {

private final String name;

CountAndPrint(String name) {
this.name = name;
}

/** This is what a CountAndPrint will do */


@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
System.out.println(this.name + ": " + i);
}
}

public static void main(String[] args) {


// Launching 4 parallel threads
for (int i = 1; i <= 4; i++) {
// `start` method will call the `run` method
// of CountAndPrint in another thread
new Thread(new CountAndPrint("Instance " + i)).start();
}

// Doing some others tasks in the main Thread


for (int i = 0; i < 10000; i++) {
System.out.println("Main: " + i);
}
}
}

https://riptutorial.com/es/home 985
El código del método de ejecución de las distintas instancias de CountAndPrint se ejecutará en
un orden no predecible. Un fragmento de una ejecución de muestra podría verse así:

Instance 4: 1
Instance 2: 1
Instance 4: 2
Instance 1: 1
Instance 1: 2
Main: 1
Instance 4: 3
Main: 2
Instance 3: 1
Instance 4: 4
...

Productor-consumidor

Un ejemplo simple de solución de problema productor-consumidor. Tenga en cuenta que las clases
JDK ( AtomicBoolean y BlockingQueue ) se utilizan para la sincronización, lo que reduce la
posibilidad de crear una solución no válida. Consulte Javadoc para varios tipos de BlockingQueue
; elegir una implementación diferente puede cambiar drásticamente el comportamiento de este
ejemplo (como DelayQueue o Priority Queue ).

public class Producer implements Runnable {

private final BlockingQueue<ProducedData> queue;

public Producer(BlockingQueue<ProducedData> queue) {


this.queue = queue;
}

public void run() {


int producedCount = 0;
try {
while (true) {
producedCount++;
//put throws an InterruptedException when the thread is interrupted
queue.put(new ProducedData());
}
} catch (InterruptedException e) {
// the thread has been interrupted: cleanup and exit
producedCount--;
//re-interrupt the thread in case the interrupt flag is needeed higher up
Thread.currentThread().interrupt();
}
System.out.println("Produced " + producedCount + " objects");
}
}

public class Consumer implements Runnable {

private final BlockingQueue<ProducedData> queue;

public Consumer(BlockingQueue<ProducedData> queue) {


this.queue = queue;
}

public void run() {


int consumedCount = 0;
try {
while (true) {

https://riptutorial.com/es/home 986
//put throws an InterruptedException when the thread is interrupted
ProducedData data = queue.poll(10, TimeUnit.MILLISECONDS);
// process data
consumedCount++;
}
} catch (InterruptedException e) {
// the thread has been interrupted: cleanup and exit
consumedCount--;
//re-interrupt the thread in case the interrupt flag is needeed higher up
Thread.currentThread().interrupt();
}
System.out.println("Consumed " + consumedCount + " objects");
}
}

public class ProducerConsumerExample {


static class ProducedData {
// empty data object
}

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {


BlockingQueue<ProducedData> queue = new ArrayBlockingQueue<ProducedData>(1000);
// choice of queue determines the actual behavior: see various BlockingQueue
implementations

Thread producer = new Thread(new Producer(queue));


Thread consumer = new Thread(new Consumer(queue));

producer.start();
consumer.start();

Thread.sleep(1000);
producer.interrupt();
Thread.sleep(10);
consumer.interrupt();
}
}

Usando ThreadLocal

Una herramienta útil en Java Concurrency es ThreadLocal : esto le permite tener una variable que
será única para un hilo determinado. Por lo tanto, si el mismo código se ejecuta en subprocesos
diferentes, estas ejecuciones no compartirán el valor, sino que cada subproceso tiene su propia
variable que es local al subproceso .

Por ejemplo, esto se usa con frecuencia para establecer el contexto (como la información de
autorización) del manejo de una solicitud en un servlet. Podrías hacer algo como esto:

private static final ThreadLocal<MyUserContext> contexts = new ThreadLocal<>();

public static MyUserContext getContext() {


return contexts.get(); // get returns the variable unique to this thread
}

public void doGet(...) {


MyUserContext context = magicGetContextFromRequest(request);
contexts.put(context); // save that context to our thread-local - other threads
// making this call don't overwrite ours
try {

https://riptutorial.com/es/home 987
// business logic
} finally {
contexts.remove(); // 'ensure' removal of thread-local variable
}
}

Ahora, en lugar de pasar MyUserContext a cada método, puede usar MyServlet.getContext() donde lo
necesite. Ahora, por supuesto, esto introduce una variable que necesita ser documentada, pero es
segura para subprocesos, lo que elimina muchas de las desventajas de usar una variable de alto
alcance.

La ventaja clave aquí es que cada hilo tiene su propia variable local de hilo en ese contenedor
de contexts . Siempre que lo use desde un punto de entrada definido (como exigir que cada
servlet mantenga su contexto, o quizás agregando un filtro de servlet) puede confiar en que este
contexto estará allí cuando lo necesite.

CountDownLatch

CountDownLatch

Una ayuda de sincronización que permite que uno o más subprocesos esperen hasta que
se complete un conjunto de operaciones que se están realizando en otros subprocesos.

1. Un CountDownLatch se inicializa con un recuento dado.


2. El bloque de métodos de espera hasta que el conteo actual llegue a cero debido a
invocaciones del método countDown() , después de lo cual se liberan todos los subprocesos
en espera y cualquier invocación posterior de espera regresa de inmediato.
3. Este es un fenómeno de un solo disparo: el conteo no se puede restablecer. Si necesita una
versión que restablezca la cuenta, considere usar un CyclicBarrier .

Métodos clave:

public void await() throws InterruptedException

Provoca que el subproceso actual espere hasta que el pestillo haya descendido hasta
cero, a menos que se interrumpa el subproceso.

public void countDown()

Reduce el conteo del pestillo, liberando todos los hilos en espera si el conteo llega
a cero.

Ejemplo:

import java.util.concurrent.*;

class DoSomethingInAThread implements Runnable {


CountDownLatch latch;
public DoSomethingInAThread(CountDownLatch latch) {
this.latch = latch;
}
public void run() {
try {
System.out.println("Do some thing");
latch.countDown();
} catch(Exception err) {
err.printStackTrace();
}
}
}

https://riptutorial.com/es/home 988
public class CountDownLatchDemo {
public static void main(String[] args) {
try {
int numberOfThreads = 5;
if (args.length < 1) {
System.out.println("Usage: java CountDownLatchDemo numberOfThreads");
return;
}
try {
numberOfThreads = Integer.parseInt(args[0]);
} catch(NumberFormatException ne) {

}
CountDownLatch latch = new CountDownLatch(numberOfThreads);
for (int n = 0; n < numberOfThreads; n++) {
Thread t = new Thread(new DoSomethingInAThread(latch));
t.start();
}
latch.await();
System.out.println("In Main thread after completion of " + numberOfThreads + "
threads");
} catch(Exception err) {
err.printStackTrace();
}
}
}

salida:

java CountDownLatchDemo 5
Do some thing
Do some thing
Do some thing
Do some thing
Do some thing
In Main thread after completion of 5 threads

Explicación:

1. CountDownLatch se inicializa con un contador de 5 en el subproceso principal


2. El hilo principal está esperando usando el método await() .
3. Se han creado cinco instancias de DoSomethingInAThread . Cada instancia decrementó el
contador con el método countDown() .
4. Una vez que el contador se vuelve cero, el hilo principal se reanudará

Sincronización

En Java, hay un mecanismo integrado de bloqueo de nivel de idioma: el bloque synchronized , que
puede usar cualquier objeto Java como un bloqueo intrínseco (es decir, cada objeto Java puede
tener un monitor asociado).

Los bloqueos intrínsecos proporcionan atomicidad a grupos de afirmaciones. Para entender lo que
eso significa para nosotros, echemos un vistazo a un ejemplo donde la synchronized es útil:

private static int t = 0;


private static Object mutex = new Object();

public static void main(String[] args) {


ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(400); // The high thread

https://riptutorial.com/es/home 989
count is for demonstration purposes.
for (int i = 0; i < 100; i++) {
executorService.execute(() -> {
synchronized (mutex) {
t++;
System.out.println(MessageFormat.format("t: {0}", t));
}
});
}
executorService.shutdown();
}

En este caso, si no fuera por el bloque synchronized , habría habido múltiples problemas de
concurrencia involucrados. El primero sería con el operador de incremento posterior (no es
atómico en sí mismo), y el segundo sería que observaríamos el valor de t después de que una
cantidad arbitraria de otros subprocesos haya tenido la oportunidad de modificarlo. Sin embargo,
desde que adquirimos un bloqueo intrínseco, no habrá condiciones de carrera aquí y la salida
contendrá números del 1 al 100 en su orden normal.

Los bloqueos intrínsecos en Java son exclusiones mutuas (es decir, bloqueos de ejecución mutua).
La ejecución mutua significa que si un subproceso ha adquirido el bloqueo, el segundo se verá
obligado a esperar a que el primero lo libere antes de que pueda adquirir el bloqueo por sí
mismo. Nota: Una operación que puede poner el hilo en el estado de espera (reposo) se denomina
operación de bloqueo . Por lo tanto, la adquisición de un bloqueo es una operación de bloqueo.

Los bloqueos intrínsecos en Java son reentrantes . Esto significa que si un hilo intenta
adquirir un bloqueo que ya posee, no lo bloqueará y lo logrará con éxito. Por ejemplo, el
siguiente código no se bloqueará cuando se le llame:

public void bar(){


synchronized(this){
...
}
}
public void foo(){
synchronized(this){
bar();
}
}

Además de synchronized bloques synchronized , también hay métodos synchronized .

Los siguientes bloques de código son prácticamente equivalentes (aunque el código de bytes
parece ser diferente):

1. Bloque synchronized en this :

public void foo() {


synchronized(this) {
doStuff();
}
}

2. método synchronized :

public synchronized void foo() {


doStuff();
}

Igualmente para static métodos static , esto:

https://riptutorial.com/es/home 990
class MyClass {
...
public static void bar() {
synchronized(MyClass.class) {
doSomeOtherStuff();
}
}
}

tiene el mismo efecto que este:

class MyClass {
...
public static synchronized void bar() {
doSomeOtherStuff();
}
}

Operaciones atómicas

Una operación atómica es una operación que se ejecuta "todo a la vez", sin ninguna posibilidad
de que otros hilos observen o modifiquen el estado durante la ejecución de la operación atómica.

Consideremos un mal ejemplo .

private static int t = 0;

public static void main(String[] args) {


ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(400); // The high thread
count is for demonstration purposes.
for (int i = 0; i < 100; i++) {
executorService.execute(() -> {
t++;
System.out.println(MessageFormat.format("t: {0}", t));
});
}
executorService.shutdown();
}

En este caso, hay dos cuestiones. El primer problema es que el operador de incremento posterior
no es atómico. Se compone de varias operaciones: obtener el valor, agregar 1 al valor,
establecer el valor. Es por eso que si ejecutamos el ejemplo, es probable que no veamos t: 100
en la salida; dos subprocesos pueden obtener el valor al mismo tiempo, incrementarlo y
establecerlo: digamos que el valor de t es 10, y dos subprocesos están aumentando t. Ambos
subprocesos establecerán el valor de t en 11, ya que el segundo subproceso observa el valor de t
antes de que el primer subproceso haya terminado de incrementarlo.

El segundo tema es sobre cómo estamos observando t. Cuando estamos imprimiendo el valor de t, es
posible que el valor ya haya sido cambiado por un hilo diferente después de la operación de
incremento de este hilo.

Para solucionar esos problemas, usaremos el java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger , que


tiene muchas operaciones atómicas para que utilicemos.

private static AtomicInteger t = new AtomicInteger(0);

public static void main(String[] args) {


ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(400); // The high thread
count is for demonstration purposes.

https://riptutorial.com/es/home 991
for (int i = 0; i < 100; i++) {
executorService.execute(() -> {
int currentT = t.incrementAndGet();
System.out.println(MessageFormat.format("t: {0}", currentT));
});
}
executorService.shutdown();
}

El método incrementAndGet de AtomicInteger incrementa y devuelve el nuevo valor, eliminando así


la condición de carrera anterior. Tenga en cuenta que, en este ejemplo, las líneas aún estarán
fuera de orden porque no hacemos ningún esfuerzo por secuenciar las llamadas de println y que
esto queda fuera del alcance de este ejemplo, ya que requeriría sincronización y el objetivo de
este ejemplo es mostrar cómo usar AtomicInteger para eliminar las condiciones de la raza
concernientes al estado.

Creación de un sistema básico de punto muerto.

Se produce un punto muerto cuando dos acciones en competencia esperan a que la otra termine, y
por lo tanto ninguna de las dos lo hace. En java hay un bloqueo asociado a cada objeto. Para
evitar la modificación simultánea realizada por varios subprocesos en un solo objeto, podemos
usar palabras clave synchronized , pero todo tiene un costo. El uso incorrecto de una palabra
clave synchronized puede llevar a sistemas atascados llamados sistemas bloqueados.

Considere que hay 2 subprocesos trabajando en 1 instancia, permite llamar a los subprocesos como
primero y segundo, y digamos que tenemos 2 recursos R1 y R2. First adquiere R1 y también
necesita R2 para completarse, mientras que Second adquiere R2 y necesita R1 para completarse.

digamos en el tiempo t = 0,

Primero tiene R1 y Segundo tiene R2. ahora First está esperando a R2 mientras que Second está
esperando a R1. esta espera es indefinida y esto lleva a un punto muerto.

public class Example2 {

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {


final DeadLock dl = new DeadLock();
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {

@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
dl.methodA();
}
});

Thread t2 = new Thread(new Runnable() {

@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
try {
dl.method2();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
});
t1.setName("First");
t2.setName("Second");

https://riptutorial.com/es/home 992
t1.start();
t2.start();
}
}

class DeadLock {

Object mLock1 = new Object();


Object mLock2 = new Object();

public void methodA() {


System.out.println("methodA wait for mLock1 " + Thread.currentThread().getName());
synchronized (mLock1) {
System.out.println("methodA mLock1 acquired " +
Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(100);
method2();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
public void method2() throws InterruptedException {
System.out.println("method2 wait for mLock2 " + Thread.currentThread().getName());
synchronized (mLock2) {
System.out.println("method2 mLock2 acquired " +
Thread.currentThread().getName());
Thread.sleep(100);
method3();
}
}
public void method3() throws InterruptedException {
System.out.println("method3 mLock1 "+ Thread.currentThread().getName());
synchronized (mLock1) {
System.out.println("method3 mLock1 acquired " +
Thread.currentThread().getName());
}
}
}

Salida de este programa:

methodA wait for mLock1 First


method2 wait for mLock2 Second
method2 mLock2 acquired Second
methodA mLock1 acquired First
method3 mLock1 Second
method2 wait for mLock2 First

Pausa de ejecucion

Thread.sleep hace que el subproceso actual suspenda la ejecución durante un período específico.
Este es un medio eficaz para hacer que el tiempo del procesador esté disponible para los otros
subprocesos de una aplicación u otras aplicaciones que puedan estar ejecutándose en un sistema
informático. Hay dos métodos de sleep sobrecargados en la clase Thread.

Uno que especifica el tiempo de reposo al milisegundo.

https://riptutorial.com/es/home 993
public static void sleep(long millis) throws InterruptedException

Una que especifica el tiempo de reposo al nanosegundo.

public static void sleep(long millis, int nanos)

Pausando Ejecución por 1 segundo

Thread.sleep(1000);

Es importante tener en cuenta que esto es una sugerencia para el programador del kernel del
sistema operativo. Esto puede no ser necesariamente preciso, y algunas implementaciones ni
siquiera consideran el parámetro de nanosegundo (posiblemente redondeando al milisegundo más
cercano).

Se recomienda incluir una llamada a Thread.sleep en try / catch and catch InterruptedException .

Visualizar barreras de lectura / escritura mientras se usa sincronizado / volátil

Como sabemos, debemos usar palabras clave synchronized para hacer que la ejecución de un método
o bloque sea exclusiva. Pero es posible que pocos de nosotros no estemos conscientes de un
aspecto más importante del uso de palabras clave synchronized y volatile : además de hacer una
unidad de código atómico, también proporciona una barrera de lectura / escritura . ¿Qué es esta
barrera de lectura / escritura? Vamos a discutir esto usando un ejemplo:

class Counter {

private Integer count = 10;

public synchronized void incrementCount() {


count++;
}

public Integer getCount() {


return count;
}
}

Supongamos que un subproceso A llama a incrementCount() primero y luego otro subproceso B llama
a getCount() . En este escenario, no hay garantía de que B vea el valor actualizado del count .
Todavía puede ver el count como 10 , incluso es posible que nunca vea el valor actualizado del
count nunca.

Para comprender este comportamiento, debemos comprender cómo se integra el modelo de memoria
Java con la arquitectura de hardware. En Java, cada hilo tiene su propia pila de hilos. Esta
pila contiene: pila de llamada a método y variable local creada en ese hilo. En un sistema de
varios núcleos, es muy posible que dos subprocesos se ejecuten simultáneamente en núcleos
separados. En tal escenario, es posible que parte de la pila de un hilo se encuentre dentro del
registro / caché de un núcleo. Si dentro de un hilo, se accede a un objeto usando una palabra
clave synchronized (o volatile ), después del bloque synchronized ese hilo sincroniza su copia
local de esa variable con la memoria principal. Esto crea una barrera de lectura / escritura y
se asegura de que el hilo vea el último valor de ese objeto.

Pero en nuestro caso, dado que el subproceso B no ha utilizado el acceso sincronizado para el
count , puede ser un valor referencial del count almacenado en el registro y puede que nunca vea
las actualizaciones del subproceso A. Para asegurarse de que B ve el valor más reciente del
recuento, necesitamos hacer getCount() sincronizado también.

public synchronized Integer getCount() {

https://riptutorial.com/es/home 994
return count;
}

Ahora, cuando el subproceso A finaliza con el count actualizaciones, desbloquea la instancia de


Counter , al mismo tiempo crea una barrera de escritura y borra todos los cambios realizados
dentro de ese bloque en la memoria principal. De manera similar, cuando el subproceso B adquiere
el bloqueo en la misma instancia de Counter , entra en la barrera de lectura y lee el valor del
count desde la memoria principal y ve todas las actualizaciones.

El mismo efecto de visibilidad se volatile lecturas / escrituras volatile . Todas las variables
actualizadas antes de escribir en volatile se vaciarán en la memoria principal y todas las
lecturas después de la lectura de la variable volatile serán de la memoria principal.

Creando una instancia java.lang.Thread

Hay dos enfoques principales para crear un hilo en Java. En esencia, crear un hilo es tan fácil
como escribir el código que se ejecutará en él. Los dos enfoques difieren en donde se define ese
código.

En Java, un subproceso está representado por un objeto: una instancia de java.lang.Thread o su


subclase. Entonces, el primer enfoque es crear esa subclase y anular el método run () .

Nota : usaré Thread para referirme a la clase java.lang.Thread y thread para referirse al
concepto lógico de threads.

class MyThread extends Thread {

https://riptutorial.com/es/home 995
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("Thread running!");
}
}
}

Ahora que ya hemos definido el código que se ejecutará, el hilo se puede crear simplemente como:

MyThread t = new MyThread();

La clase Thread también contiene un constructor que acepta una cadena, que se utilizará como el
nombre del hilo. Esto puede ser particularmente útil cuando se depura un programa multihilo.

class MyThread extends Thread {


public MyThread(String name) {
super(name);
}

@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("Thread running! ");
}
}
}

MyThread t = new MyThread("Greeting Producer");

El segundo enfoque es definir el código utilizando java.lang.Runnable y su único método run () .


La clase Thread le permite ejecutar ese método en un hilo separado. Para lograr esto, cree el
hilo usando un constructor que acepte una instancia de la interfaz Runnable .

Thread t = new Thread(aRunnable);

Esto puede ser muy poderoso cuando se combina con lambdas o referencias de métodos (solo Java
8):

Thread t = new Thread(operator::hardWork);

También puedes especificar el nombre del hilo.

Thread t = new Thread(operator::hardWork, "Pi operator");

Hablando de manera práctica, puede utilizar ambos enfoques sin preocupaciones. Sin embargo, la
sabiduría general dice usar este último.

Para cada uno de los cuatro constructores mencionados, también hay una alternativa que acepta
una instancia de java.lang.ThreadGroup como primer parámetro.

ThreadGroup tg = new ThreadGroup("Operators");


Thread t = new Thread(tg, operator::hardWork, "PI operator");

El ThreadGroup representa un conjunto de hilos. Solo puede agregar un Thread a un ThreadGroup


usando un constructor de Thread . El ThreadGroup se puede utilizar para gestionar toda su rosca
s juntos, así como el hilo se puede obtener información de su ThreadGroup .

https://riptutorial.com/es/home 996
Para resumir, el subproceso se puede crear con uno de estos constructores públicos:

Thread()
Thread(String name)
Thread(Runnable target)
Thread(Runnable target, String name)
Thread(ThreadGroup group, String name)
Thread(ThreadGroup group, Runnable target)
Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name)
Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name, long stackSize)

El último nos permite definir el tamaño de pila deseado para el nuevo hilo.

A menudo, la legibilidad del código sufre al crear y configurar muchos subprocesos con las
mismas propiedades o desde el mismo patrón. Ahí es cuando se puede usar
java.util.concurrent.ThreadFactory . Esta interfaz le permite encapsular el procedimiento de
crear el hilo a través del patrón de fábrica y su único método, newThread (Runnable) .

class WorkerFactory implements ThreadFactory {


private int id = 0;

@Override
public Thread newThread(Runnable r) {
return new Thread(r, "Worker " + id++);
}
}

Interrupción de hilo / hilos de parada

Cada subproceso de Java tiene un indicador de interrupción, que inicialmente es falso.


Interrumpir un hilo no es más que establecer esa bandera en verdadero. El código que se ejecuta
en ese hilo puede verificar la bandera en ocasiones y actuar sobre ella. El código también puede
ignorarlo por completo. Pero ¿por qué cada Hilo tiene una bandera así? Después de todo, tener
una bandera booleana en un hilo es algo que podemos organizarnos siempre que lo necesitemos.
Bueno, hay métodos que se comportan de una manera especial cuando se interrumpe el hilo en el
que se están ejecutando. Estos métodos se denominan métodos de bloqueo. Estos son métodos que
ponen el hilo en el estado WAITING o TIMED_WAITING. Cuando un subproceso se encuentra en este
estado, al interrumpirlo, se generará una InterruptedException en el subproceso interrumpido, en
lugar de que el indicador de interrupción se establezca en verdadero, y el subproceso se
RUNNABLE nuevamente. El código que invoca un método de bloqueo está obligado a tratar con la
excepción InterruptedException, ya que es una excepción comprobada. Entonces, y de ahí su
nombre, una interrupción puede tener el efecto de interrumpir una ESPERA, terminándola de manera
efectiva. Tenga en cuenta que no todos los métodos que están esperando de alguna manera (por
ejemplo, bloqueando IO) responden a la interrupción de esa manera, ya que no ponen el hilo en un
estado de espera. Por último, un subproceso que tiene establecido su indicador de interrupción,
que ingresa a un método de bloqueo (es decir, intenta pasar al estado de espera), lanzará
inmediatamente una InterruptedException y el indicador de interrupción se borrará.

Aparte de estas mecánicas, Java no asigna ningún significado semántico especial a la


interrupción. El código es libre de interpretar una interrupción de la manera que quiera. Pero
la mayoría de las veces, la interrupción se utiliza para señalar a un subproceso que debe dejar
de ejecutarse lo antes posible. Pero, como debe quedar claro de lo anterior, depende del código
de ese hilo reaccionar adecuadamente a esa interrupción para detener la ejecución. Detener un
hilo es una colaboración. Cuando un hilo se interrumpe, su código de ejecución puede tener
varios niveles de profundidad en el seguimiento de pila. La mayoría de los códigos no llama a un
método de bloqueo, y termina lo suficientemente oportuno como para no retrasar demasiado la
detención del hilo. El código que debería preocuparse principalmente de responder a la
interrupción, es un código que se encuentra en una tarea de manejo de bucle hasta que no queda
ninguno, o hasta que se establece un indicador que lo indica para detener ese bucle. Los bucles
que manejan tareas posiblemente infinitas (es decir, se siguen ejecutando en principio) deben
verificar el indicador de interrupción para salir del bucle. Para bucles finitos, la semántica
puede dictar que todas las tareas deben terminarse antes de finalizar, o puede ser apropiado

https://riptutorial.com/es/home 997
dejar algunas tareas sin manejar. El código que llama a los métodos de bloqueo se verá obligado
a lidiar con la excepción InterruptedException. Si es semánticamente posible, puede simplemente
propagar la InterruptedException y declarar que se debe lanzar. Como tal, se convierte en un
método de bloqueo en sí mismo en relación con sus llamadores. Si no puede propagar la excepción,
al menos debería establecer el indicador interrumpido, para que las personas que llaman más
arriba en la pila también sepan que el hilo fue interrumpido. En algunos casos, el método debe
continuar esperando, independientemente de la InterruptedException, en cuyo caso debe demorar la
configuración del indicador interrumpido hasta que, una vez que se termina de esperar, esto
puede implicar establecer una variable local, que debe verificarse antes de salir del método
para entonces interrumpe su hilo.

Ejemplos:

Ejemplo de código que deja de manejar tareas en caso de interrupción.

class TaskHandler implements Runnable {

private final BlockingQueue<Task> queue;

TaskHandler(BlockingQueue<Task> queue) {
this.queue = queue;
}

@Override
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { // check for interrupt flag, exit
loop when interrupted
try {
Task task = queue.take(); // blocking call, responsive to interruption
handle(task);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt(); // cannot throw InterruptedException (due
to Runnable interface restriction) so indicating interruption by setting the flag
}
}
}

private void handle(Task task) {


// actual handling
}
}

Ejemplo de código que retrasa la configuración de la bandera de interrupción hasta que esté
completamente terminado:

class MustFinishHandler implements Runnable {

private final BlockingQueue<Task> queue;

MustFinishHandler(BlockingQueue<Task> queue) {
this.queue = queue;
}

@Override
public void run() {
boolean shouldInterrupt = false;

while (true) {
try {
Task task = queue.take();
if (task.isEndOfTasks()) {

https://riptutorial.com/es/home 998
if (shouldInterrupt) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
return;
}
handle(task);
} catch (InterruptedException e) {
shouldInterrupt = true; // must finish, remember to set interrupt flag when
we're done
}
}
}

private void handle(Task task) {


// actual handling
}
}

Ejemplo de código que tiene una lista fija de tareas pero que puede cerrarse antes cuando se
interrumpe

class GetAsFarAsPossible implements Runnable {

private final List<Task> tasks = new ArrayList<>();

@Override
public void run() {
for (Task task : tasks) {
if (Thread.currentThread().isInterrupted()) {
return;
}
handle(task);
}
}

private void handle(Task task) {


// actual handling
}
}

Ejemplo de productor / consumidor múltiple con cola global compartida

A continuación el código muestra múltiples programas de Productor / Consumidor. Tanto las hebras
del productor como las del consumidor comparten la misma cola global.

import java.util.concurrent.*;
import java.util.Random;

public class ProducerConsumerWithES {


public static void main(String args[]) {
BlockingQueue<Integer> sharedQueue = new LinkedBlockingQueue<Integer>();

ExecutorService pes = Executors.newFixedThreadPool(2);


ExecutorService ces = Executors.newFixedThreadPool(2);

pes.submit(new Producer(sharedQueue, 1));


pes.submit(new Producer(sharedQueue, 2));
ces.submit(new Consumer(sharedQueue, 1));
ces.submit(new Consumer(sharedQueue, 2));

https://riptutorial.com/es/home 999
pes.shutdown();
ces.shutdown();
}
}

/* Different producers produces a stream of integers continuously to a shared queue,


which is shared between all Producers and consumers */

class Producer implements Runnable {


private final BlockingQueue<Integer> sharedQueue;
private int threadNo;
private Random random = new Random();
public Producer(BlockingQueue<Integer> sharedQueue,int threadNo) {
this.threadNo = threadNo;
this.sharedQueue = sharedQueue;
}
@Override
public void run() {
// Producer produces a continuous stream of numbers for every 200 milli seconds
while (true) {
try {
int number = random.nextInt(1000);
System.out.println("Produced:" + number + ":by thread:"+ threadNo);
sharedQueue.put(number);
Thread.sleep(200);
} catch (Exception err) {
err.printStackTrace();
}
}
}
}
/* Different consumers consume data from shared queue, which is shared by both producer and
consumer threads */
class Consumer implements Runnable {
private final BlockingQueue<Integer> sharedQueue;
private int threadNo;
public Consumer (BlockingQueue<Integer> sharedQueue,int threadNo) {
this.sharedQueue = sharedQueue;
this.threadNo = threadNo;
}
@Override
public void run() {
// Consumer consumes numbers generated from Producer threads continuously
while(true){
try {
int num = sharedQueue.take();
System.out.println("Consumed: "+ num + ":by thread:"+threadNo);
} catch (Exception err) {
err.printStackTrace();
}
}
}
}

salida:

Produced:69:by thread:2
Produced:553:by thread:1
Consumed: 69:by thread:1
Consumed: 553:by thread:2
Produced:41:by thread:2

https://riptutorial.com/es/home 1000
Produced:796:by thread:1
Consumed: 41:by thread:1
Consumed: 796:by thread:2
Produced:728:by thread:2
Consumed: 728:by thread:1

y así ................

Explicación:

1. sharedQueue , que es un LinkedBlockingQueue se comparte entre todos los subprocesos


Producer y Consumer.
2. Los hilos de producción producen un número entero por cada 200 milisegundos de forma
continua y lo sharedQueue a sharedQueue
3. Hilo de Consumer consume entero de sharedQueue continuamente.
4. Este programa se implementa sin construcciones explícitamente synchronized o de Lock .
BlockingQueue es la clave para lograrlo.

Las implementaciones de BlockingQueue están diseñadas para ser utilizadas


principalmente para colas productor-consumidor.

Las implementaciones de BlockingQueue son seguras para subprocesos. Todos los métodos
de colas logran sus efectos de forma atómica utilizando bloqueos internos u otras
formas de control de concurrencia.

Acceso exclusivo de lectura / lectura simultánea

A veces se requiere que un proceso escriba y lea simultáneamente los mismos "datos".

La interfaz ReadWriteLock y su implementación ReentrantReadWriteLock permiten un patrón de


acceso que se puede describir de la siguiente manera:

1. Puede haber cualquier número de lectores concurrentes de los datos. Si hay al menos un
acceso de lector otorgado, entonces no es posible el acceso de un escritor.
2. Puede haber como máximo un único escritor para los datos. Si hay un acceso de escritor
otorgado, entonces ningún lector puede acceder a los datos.

Una implementación podría verse como:

import java.util.concurrent.locks.ReadWriteLock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock;
public class Sample {

// Our lock. The constructor allows a "fairness" setting, which guarantees the chronology of
lock attributions.
protected static final ReadWriteLock RW_LOCK = new ReentrantReadWriteLock();

// This is a typical data that needs to be protected for concurrent access


protected static int data = 0;

/** This will write to the data, in an exclusive access */


public static void writeToData() {
RW_LOCK.writeLock().lock();
try {
data++;
} finally {
RW_LOCK.writeLock().unlock();
}
}

public static int readData() {


RW_LOCK.readLock().lock();

https://riptutorial.com/es/home 1001
try {
return data;
} finally {
RW_LOCK.readLock().unlock();
}
}

NOTA 1 : Este caso de uso preciso tiene una solución más limpia que usa AtomicInteger , pero lo
que se describe aquí es un patrón de acceso, que funciona independientemente del hecho de que
los datos aquí son un número entero que es una variante atómica.

NOTA 2 : El bloqueo en la parte de lectura es realmente necesario, aunque podría no parecerlo


para el lector ocasional. De hecho, si no se bloquea en el lado del lector, cualquier cosa puede
salir mal, entre las cuales:

1. No se garantiza que las escrituras de valores primitivos sean atómicas en todas las JVM,
por lo que el lector podría ver, por ejemplo, que solo se escriben 32 bits de 64 bits si
los data fueran de 64 bits.
2. La visibilidad de la escritura desde un subproceso que no la realizó está garantizada por
la JVM solo si establecemos la relación Suceder antes de entre las escrituras y las
lecturas. Esta relación se establece cuando tanto los lectores como los escritores usan sus
respectivos bloqueos, pero no de otra manera

Java SE 8

En caso de que se requiera un mayor rendimiento, y bajo ciertos tipos de uso, hay un tipo de
bloqueo más rápido disponible, llamado StampedLock , que entre otras cosas implementa un modo de
bloqueo optimista. Este bloqueo funciona de manera muy diferente de ReadWriteLock , y esta
muestra no es transponible.

Objeto ejecutable

La interfaz Runnable define un solo método, run() , destinado a contener el código ejecutado en
el hilo.

El objeto Runnable se pasa al constructor Thread . Y se llama el método start() Thread.

Ejemplo

public class HelloRunnable implements Runnable {

@Override
public void run() {
System.out.println("Hello from a thread");
}

public static void main(String[] args) {


new Thread(new HelloRunnable()).start();
}
}

Ejemplo en Java8:

public static void main(String[] args) {


Runnable r = () -> System.out.println("Hello world");
new Thread(r).start();
}

Subclase ejecutable vs subproceso

https://riptutorial.com/es/home 1002
El empleo de un objeto Runnable es más general, porque el objeto Runnable puede subclasificar
una clase que no sea Thread .

Thread subclasificación de Thread es más fácil de usar en aplicaciones simples, pero está
limitada por el hecho de que su clase de tarea debe ser descendiente de Thread .

Un objeto Runnable es aplicable a las API de administración de subprocesos de alto nivel.

Semáforo

Un semáforo es un sincronizador de alto nivel que mantiene un conjunto de permisos que pueden
ser adquiridos y liberados por subprocesos. Un semáforo se puede imaginar como un contador de
permisos que se reducirá cuando un hilo adquiera, y se incrementará cuando un hilo se libere. Si
la cantidad de permisos es 0 cuando un subproceso intenta adquirir, el subproceso se bloqueará
hasta que un permiso esté disponible (o hasta que el subproceso se interrumpa).

Un semáforo se inicializa como:

Semaphore semaphore = new Semaphore(1); // The int value being the number of permits

El constructor Semaphore acepta un parámetro booleano adicional para ser justos. Cuando se
establece como falso, esta clase no ofrece garantías sobre el orden en que los subprocesos
adquieren permisos. Cuando la imparcialidad se establece como verdadera, el semáforo garantiza
que los subprocesos que invocan cualquiera de los métodos de adquisición se seleccionan para
obtener permisos en el orden en que se procesó su invocación de dichos métodos. Se declara de la
siguiente manera:

Semaphore semaphore = new Semaphore(1, true);

Ahora veamos un ejemplo de javadocs, donde Semaphore se usa para controlar el acceso a un
conjunto de elementos. En este ejemplo se usa un semáforo para proporcionar una funcionalidad de
bloqueo a fin de garantizar que siempre haya elementos que se obtendrán cuando se getItem() .

class Pool {
/*
* Note that this DOES NOT bound the amount that may be released!
* This is only a starting value for the Semaphore and has no other
* significant meaning UNLESS you enforce this inside of the
* getNextAvailableItem() and markAsUnused() methods
*/
private static final int MAX_AVAILABLE = 100;
private final Semaphore available = new Semaphore(MAX_AVAILABLE, true);

/**
* Obtains the next available item and reduces the permit count by 1.
* If there are no items available, block.
*/
public Object getItem() throws InterruptedException {
available.acquire();
return getNextAvailableItem();
}

/**
* Puts the item into the pool and add 1 permit.
*/
public void putItem(Object x) {
if (markAsUnused(x))
available.release();
}

private Object getNextAvailableItem() {


// Implementation

https://riptutorial.com/es/home 1003
}

private boolean markAsUnused(Object o) {


// Implementation
}
}

Agregue dos arreglos `int` usando un Threadpool

Un Threadpool tiene una cola de tareas, de las cuales cada una se ejecutará en uno de estos
Threads.

El siguiente ejemplo muestra cómo agregar dos matrices int utilizando un Threadpool.

Java SE 8

int[] firstArray = { 2, 4, 6, 8 };
int[] secondArray = { 1, 3, 5, 7 };
int[] result = { 0, 0, 0, 0 };

ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();

// Setup the ThreadPool:


// for each element in the array, submit a worker to the pool that adds elements
for (int i = 0; i < result.length; i++) {
final int worker = i;
pool.submit(() -> result[worker] = firstArray[worker] + secondArray[worker] );
}

// Wait for all Workers to finish:


try {
// execute all submitted tasks
pool.shutdown();
// waits until all workers finish, or the timeout ends
pool.awaitTermination(12, TimeUnit.SECONDS);
}
catch (InterruptedException e) {
pool.shutdownNow(); //kill thread
}

System.out.println(Arrays.toString(result));

Notas:

1. Esteejemplo es puramente ilustrativo. En la práctica, no habrá ningún aumento de velocidad


mediante el uso de subprocesos para una tarea tan pequeña. Es probable que se produzca una
ralentización, ya que los gastos generales de la creación y programación de tareas
sobrecargarán el tiempo necesario para ejecutar una tarea.

2. Siestuviera utilizando Java 7 y anteriores, usaría clases anónimas en lugar de lambdas


para implementar las tareas.

Obtenga el estado de todas las hebras iniciadas por su programa, excluyendo las hebras del
sistema

Fragmento de código:

import java.util.Set;

public class ThreadStatus {

https://riptutorial.com/es/home 1004
public static void main(String args[]) throws Exception {
for (int i = 0; i < 5; i++){
Thread t = new Thread(new MyThread());
t.setName("MyThread:" + i);
t.start();
}
int threadCount = 0;
Set<Thread> threadSet = Thread.getAllStackTraces().keySet();
for (Thread t : threadSet) {
if (t.getThreadGroup() == Thread.currentThread().getThreadGroup()) {
System.out.println("Thread :" + t + ":" + "state:" + t.getState());
++threadCount;
}
}
System.out.println("Thread count started by Main thread:" + threadCount);
}
}

class MyThread implements Runnable {


public void run() {
try {
Thread.sleep(2000);
} catch(Exception err) {
err.printStackTrace();
}
}
}

Salida:

Thread :Thread[MyThread:1,5,main]:state:TIMED_WAITING
Thread :Thread[MyThread:3,5,main]:state:TIMED_WAITING
Thread :Thread[main,5,main]:state:RUNNABLE
Thread :Thread[MyThread:4,5,main]:state:TIMED_WAITING
Thread :Thread[MyThread:0,5,main]:state:TIMED_WAITING
Thread :Thread[MyThread:2,5,main]:state:TIMED_WAITING
Thread count started by Main thread:6

Explicación:

Thread.getAllStackTraces().keySet() devuelve todos los Thread , incluidos los subprocesos de


aplicaciones y los subprocesos del sistema. Si solo está interesado en el estado de los Thread ,
iniciado por su aplicación, itere el conjunto de subprocesos marcando el Grupo de subprocesos de
un subproceso en particular con el subproceso principal del programa.

En ausencia de la condición de ThreadGroup anterior, el programa devuelve el estado de los


subprocesos del sistema a continuación:

Reference Handler
Signal Dispatcher
Attach Listener
Finalizer

Callable y Futuro

Si bien Runnable proporciona un medio para envolver el código para que se ejecute en un
subproceso diferente, tiene una limitación en cuanto a que no puede devolver un resultado de la
ejecución. La única forma de obtener algún valor de retorno de la ejecución de un Runnable es
asignar el resultado a una variable accesible en un ámbito fuera del Runnable .

https://riptutorial.com/es/home 1005
Callable se introdujo en Java 5 como un par de Runnable . Callable es esencialmente el mismo,
excepto que tiene un método de call lugar de run . El método de call tiene la capacidad
adicional de devolver un resultado y también se le permite lanzar excepciones marcadas.

El resultado de un envío de tarea callable está disponible para ser pulsado a través de un
futuro

Future puede considerarse un contenedor de clases que alberga el resultado de la computación


Callable . El cálculo de la llamada puede continuar en otro hilo, y cualquier intento de tocar
el resultado de un Future se bloqueará y solo devolverá el resultado una vez que esté
disponible.

Interfaz invocable

public interface Callable<V> {


V call() throws Exception;
}

Futuro

interface Future<V> {
V get();
V get(long timeout, TimeUnit unit);
boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
boolean isCancelled();
boolean isDone();
}

Usando ejemplo llamable y futuro:

public static void main(String[] args) throws Exception {


ExecutorService es = Executors.newSingleThreadExecutor();

System.out.println("Time At Task Submission : " + new Date());


Future<String> result = es.submit(new ComplexCalculator());
// the call to Future.get() blocks until the result is available.So we are in for about a
10 sec wait now
System.out.println("Result of Complex Calculation is : " + result.get());
System.out.println("Time At the Point of Printing the Result : " + new Date());
}

Nuestro Callable que hace un largo cálculo.

public class ComplexCalculator implements Callable<String> {

@Override
public String call() throws Exception {
// just sleep for 10 secs to simulate a lengthy computation
Thread.sleep(10000);
System.out.println("Result after a lengthy 10sec calculation");
return "Complex Result"; // the result
}
}

Salida

Time At Task Submission : Thu Aug 04 15:05:15 EDT 2016


Result after a lengthy 10sec calculation
Result of Complex Calculation is : Complex Result

https://riptutorial.com/es/home 1006
Time At the Point of Printing the Result : Thu Aug 04 15:05:25 EDT 2016

Otras operaciones permitidas en el futuro

Si bien get() es el método para extraer el resultado real, Future tiene provisión

• get(long timeout, TimeUnit unit) define el período de tiempo máximo durante la get(long
timeout, TimeUnit unit) actual esperará un resultado;
• Para cancelar la tarea, cancele la llamada cancel(mayInterruptIfRunning) . La bandera
mayInterrupt indica que la tarea debe interrumpirse si se inició y se está ejecutando en
este momento;
• Para verificar si la tarea se completó / terminó llamando a isDone() ;
• Para verificar si la tarea prolongada se canceló, se cancela isCancelled() .

Bloqueos como ayudas de sincronización

Antes de la introducción del paquete concurrente de Java 5, el subproceso era más bajo. La
introducción de este paquete proporcionaba varias ayudas / construcciones de programación
concurrente de nivel superior.

Los bloqueos son mecanismos de sincronización de subprocesos que sirven esencialmente para el
mismo propósito que los bloques sincronizados o palabras clave.

Bloqueo intrínseco

int count = 0; // shared among multiple threads

public void doSomething() {


synchronized(this) {
++count; // a non-atomic operation
}
}

Sincronización mediante Locks

int count = 0; // shared among multiple threads

Lock lockObj = new ReentrantLock();


public void doSomething() {
try {
lockObj.lock();
++count; // a non-atomic operation
} finally {
lockObj.unlock(); // sure to release the lock without fail
}
}

Los bloqueos también tienen una funcionalidad disponible que el bloqueo intrínseco no ofrece,
como el bloqueo pero que responde a la interrupción, o intenta bloquear, y no bloquear cuando no
puede hacerlo.

Bloqueo, sensible a la interrupción.

class Locky {
int count = 0; // shared among multiple threads

Lock lockObj = new ReentrantLock();

public void doSomething() {


try {

https://riptutorial.com/es/home 1007
try {
lockObj.lockInterruptibly();
++count; // a non-atomic operation
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt(); // stopping
}
} finally {
if (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
lockObj.unlock(); // sure to release the lock without fail
}
}
}
}

Solo hacer algo cuando se pueda bloquear.

public class Locky2 {


int count = 0; // shared among multiple threads

Lock lockObj = new ReentrantLock();

public void doSomething() {


boolean locked = lockObj.tryLock(); // returns true upon successful lock
if (locked) {
try {
++count; // a non-atomic operation
} finally {
lockObj.unlock(); // sure to release the lock without fail
}
}
}
}

Hay varias variantes de bloqueo disponibles. Para más detalles, consulte los documentos api aquí

Lea Programación Concurrente (Hilos) en línea:


https://riptutorial.com/es/java/topic/121/programacion-concurrente--hilos-

https://riptutorial.com/es/home 1008
Capítulo 151: Programación paralela con el framework Fork / Join.

Examples

Horquilla / Unir tareas en Java

El framework fork / join en Java es ideal para un problema que se puede dividir en partes más
pequeñas y resolver en paralelo. Los pasos fundamentales de un problema fork / join son:

• Divide el problema en varias piezas.


• Resuelve cada una de las piezas en paralelo entre sí.
• Combine cada una de las sub-soluciones en una solución global

Una ForkJoinTask es la interfaz que define este problema. En general, se espera que usted
subclasifique una de sus implementaciones abstractas (generalmente la Tarea Recursiva ) en lugar
de implementar la interfaz directamente.

En este ejemplo, vamos a sumar una colección de enteros, dividiendo hasta obtener un tamaño de
lote de no más de diez.

import java.util.List;
import java.util.concurrent.RecursiveTask;

public class SummingTask extends RecursiveTask<Integer> {


private static final int MAX_BATCH_SIZE = 10;

private final List<Integer> numbers;


private final int minInclusive, maxExclusive;

public SummingTask(List<Integer> numbers) {


this(numbers, 0, numbers.size());
}

// This constructor is only used internally as part of the dividing process


private SummingTask(List<Integer> numbers, int minInclusive, int maxExclusive) {
this.numbers = numbers;
this.minInclusive = minInclusive;
this.maxExclusive = maxExclusive;
}

@Override
public Integer compute() {
if (maxExclusive - minInclusive > MAX_BATCH_SIZE) {
// This is too big for a single batch, so we shall divide into two tasks
int mid = (minInclusive + maxExclusive) / 2;
SummingTask leftTask = new SummingTask(numbers, minInclusive, mid);
SummingTask rightTask = new SummingTask(numbers, mid, maxExclusive);

// Submit the left hand task as a new task to the same ForkJoinPool
leftTask.fork();

// Run the right hand task on the same thread and get the result
int rightResult = rightTask.compute();

// Wait for the left hand task to complete and get its result
int leftResult = leftTask.join();

// And combine the result


return leftResult + rightResult;
} else {

https://riptutorial.com/es/home 1009
// This is fine for a single batch, so we will run it here and now
int sum = 0;
for (int i = minInclusive; i < maxExclusive; i++) {
sum += numbers.get(i);
}
return sum;
}
}
}

Una instancia de esta tarea ahora se puede pasar a una instancia de ForkJoinPool .

// Because I am not specifying the number of threads


// it will create a thread for each available processor
ForkJoinPool pool = new ForkJoinPool();

// Submit the task to the pool, and get what is effectively the Future
ForkJoinTask<Integer> task = pool.submit(new SummingTask(numbers));

// Wait for the result


int result = task.join();

Lea Programación paralela con el framework Fork / Join. en línea:


https://riptutorial.com/es/java/topic/4245/programacion-paralela-con-el-framework-fork---join-

https://riptutorial.com/es/home 1010
Capítulo 152: Publicación por entregas

Introducción

Java proporciona un mecanismo, denominado serialización de objetos, en el que un objeto se puede


representar como una secuencia de bytes que incluye los datos del objeto, así como información
sobre el tipo del objeto y los tipos de datos almacenados en el objeto.

Después de que un objeto serializado se haya escrito en un archivo, se puede leer del archivo y
deserializar, es decir, la información de tipo y los bytes que representan el objeto y sus datos
se pueden usar para recrear el objeto en la memoria.

Examples

Serialización básica en Java

¿Qué es la serialización?

La serialización es el proceso de convertir el estado de un objeto (incluidas sus referencias)


en una secuencia de bytes, así como el proceso de reconstruir esos bytes en un objeto vivo en
algún momento futuro. La serialización se utiliza cuando desea persistir el objeto. Java RMI
también lo utiliza para pasar objetos entre JVM, ya sea como argumentos en una invocación de
método de un cliente a un servidor o como valores de retorno de una invocación de método, o como
excepciones lanzadas por métodos remotos. En general, la serialización se usa cuando queremos
que el objeto exista más allá de la vida útil de la JVM.

java.io.Serializable es una interfaz de marcador (no tiene cuerpo). Solo se utiliza para
"marcar" clases de Java como serializables.

El tiempo de ejecución de serialización asocia con cada clase serializable un número de versión,
llamado serialVersionUID , que se usa durante la des- serialización para verificar que el
remitente y el receptor de un objeto serializado hayan cargado clases para ese objeto que sean
compatibles con respecto a la serialización. Si el receptor ha cargado una clase para el objeto
que tiene un serialVersionUID diferente al de la clase del remitente correspondiente, la
deserialización dará como resultado una InvalidClassException . Una clase serializable puede
declarar su propio serialVersionUID declarando explícitamente un campo llamado serialVersionUID
que debe ser static, final, y de tipo long :

ANY-ACCESS-MODIFIER static final long serialVersionUID = 1L;

Cómo hacer que una clase sea elegible para la serialización

Para conservar un objeto, la clase respectiva debe implementar la interfaz java.io.Serializable


.

import java.io.Serializable;

public class SerialClass implements Serializable {

private static final long serialVersionUID = 1L;


private Date currentTime;

public SerialClass() {
currentTime = Calendar.getInstance().getTime();
}

public Date getCurrentTime() {


return currentTime;
}
}

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Cómo escribir un objeto en un archivo

Ahora necesitamos escribir este objeto en un sistema de archivos. Usamos


java.io.ObjectOutputStream para este propósito.

import java.io.FileOutputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.IOException;

public class PersistSerialClass {

public static void main(String [] args) {


String filename = "time.ser";
SerialClass time = new SerialClass(); //We will write this object to file system.
try {
ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(filename));
out.writeObject(time); //Write byte stream to file system.
out.close();
} catch(IOException ex){
ex.printStackTrace();
}
}
}

Cómo recrear un objeto desde su estado serializado

El objeto almacenado puede leerse desde el sistema de archivos más tarde usando
java.io.ObjectInputStream como se muestra a continuación:

import java.io.FileInputStream;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.java.lang.ClassNotFoundException;

public class ReadSerialClass {

public static void main(String [] args) {


String filename = "time.ser";
SerialClass time = null;

try {
ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(new FileInputStream(filename));
time = (SerialClass)in.readObject();
in.close();
} catch(IOException ex){
ex.printStackTrace();
} catch(ClassNotFoundException cnfe){
cnfe.printStackTrace();
}
// print out restored time
System.out.println("Restored time: " + time.getTime());
}
}

La clase serializada está en forma binaria. La deserialización puede ser problemática si la


definición de la clase cambia: consulte el capítulo Control de versiones de objetos serializados
de la Especificación de serialización de Java para obtener más detalles.

Serializar un objeto serializa el gráfico de objeto completo del cual es la raíz, y funciona
correctamente en presencia de gráficos cíclicos. Se proporciona un método reset() para forzar
que ObjectOutputStream olvide de los objetos que ya se han serializado.

https://riptutorial.com/es/home 1012
Campos transitorios - Serialización

Serialización con Gson

La serialización con Gson es fácil y producirá JSON correcto.

public class Employe {

private String firstName;


private String lastName;
private int age;
private BigDecimal salary;
private List<String> skills;

//getters and setters


}

(Publicación por entregas)

//Skills
List<String> skills = new LinkedList<String>();
skills.add("leadership");
skills.add("Java Experience");

//Employe
Employe obj = new Employe();
obj.setFirstName("Christian");
obj.setLastName("Lusardi");
obj.setAge(25);
obj.setSalary(new BigDecimal("10000"));
obj.setSkills(skills);

//Serialization process
Gson gson = new Gson();
String json = gson.toJson(obj);
//{"firstName":"Christian","lastName":"Lusardi","age":25,"salary":10000,"skills":["leadership","Java
Experience"]}

Tenga en cuenta que no puede serializar objetos con referencias circulares, ya que esto
resultará en una recursión infinita.

(Deserialización)

//it's very simple...


//Assuming that json is the previous String object....

Employe obj2 = gson.fromJson(json, Employe.class); // obj2 is just like obj

Serialización con Jackson 2

La siguiente es una implementación que demuestra cómo un objeto puede ser serializado en su
cadena JSON correspondiente.

class Test {

private int idx;


private String name;

public int getIdx() {

https://riptutorial.com/es/home 1013
return idx;
}

public void setIdx(int idx) {


this.idx = idx;
}

public String getName() {


return name;
}

public void setName(String name) {


this.name = name;
}
}

Publicación por entregas:

Test test = new Test();


test.setIdx(1);
test.setName("abc");

ObjectMapper mapper = new ObjectMapper();

String jsonString;
try {
jsonString = mapper.writerWithDefaultPrettyPrinter().writeValueAsString(test);
System.out.println(jsonString);
} catch (JsonProcessingException ex) {
// Handle Exception
}

Salida:

{
"idx" : 1,
"name" : "abc"
}

Si no lo necesita, puede omitir la impresora bonita predeterminada.

La dependencia utilizada aquí es la siguiente:

<dependency>
<groupId>com.fasterxml.jackson.core</groupId>
<artifactId>jackson-databind</artifactId>
<version>2.6.3</version>
</dependency>

Serialización personalizada

En este ejemplo, queremos crear una clase que genere y genere en la consola, un número aleatorio
entre un rango de dos enteros que se pasan como argumentos durante la inicialización.

public class SimpleRangeRandom implements Runnable {


private int min;
private int max;

private Thread thread;

https://riptutorial.com/es/home 1014
public SimpleRangeRandom(int min, int max){
this.min = min;
this.max = max;
thread = new Thread(this);
thread.start();
}

@Override
private void WriteObject(ObjectOutputStreamout) throws IO Exception;
private void ReadObject(ObjectInputStream in) throws IOException, ClassNotFoundException;
public void run() {
while(true) {
Random rand = new Random();
System.out.println("Thread: " + thread.getId() + " Random:" + rand.nextInt(max -
min));
try {
Thread.sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}

Ahora si queremos que esta clase sea serializable habrá algunos problemas. El subproceso es una
de las ciertas clases de nivel de sistema que no son serializables. Así que tenemos que declarar
el hilo como transitorio . Al hacer esto podremos serializar los objetos de esta clase pero aún
tendremos un problema. Como puede ver en el constructor, establecemos los valores mínimo y
máximo de nuestro aleatorizador y, a continuación, iniciamos el hilo que es responsable de
generar e imprimir el valor aleatorio. Por lo tanto, al restaurar el objeto persistente llamando
a readObject (), el constructor no se ejecutará nuevamente ya que no hay creación de un nuevo
objeto. En ese caso, necesitamos desarrollar una serialización personalizada proporcionando dos
métodos dentro de la clase. Esos métodos son:

private void writeObject(ObjectOutputStream out) throws IOException;


private void readObject(ObjectInputStream in) throws IOException, ClassNotFoundException;

Por lo tanto, al agregar nuestra implementación en el readObject () podemos iniciar y comenzar


nuestro hilo:

class RangeRandom implements Serializable, Runnable {

private int min;


private int max;

private transient Thread thread;


//transient should be any field that either cannot be serialized e.g Thread or any field you
do not want serialized

public RangeRandom(int min, int max){


this.min = min;
this.max = max;
thread = new Thread(this);
thread.start();
}

@Override
public void run() {
while(true) {

https://riptutorial.com/es/home 1015
Random rand = new Random();
System.out.println("Thread: " + thread.getId() + " Random:" + rand.nextInt(max -
min));
try {
Thread.sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

private void writeObject(ObjectOutputStream oos) throws IOException {


oos.defaultWriteObject();
}

private void readObject(ObjectInputStream in) throws IOException, ClassNotFoundException {


in.defaultReadObject();
thread = new Thread(this);
thread.start();
}
}

Aquí está el principal para nuestro ejemplo:

public class Main {


public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello");
RangeRandom rangeRandom = new RangeRandom(1,10);

FileOutputStream fos = null;


ObjectOutputStream out = null;
try
{
fos = new FileOutputStream("test");
out = new ObjectOutputStream(fos);
out.writeObject(rangeRandom);
out.close();
}
catch(IOException ex)
{
ex.printStackTrace();
}

RangeRandom rangeRandom2 = null;


FileInputStream fis = null;
ObjectInputStream in = null;
try
{
fis = new FileInputStream("test");
in = new ObjectInputStream(fis);
rangeRandom2 = (RangeRandom)in.readObject();
in.close();
}
catch(IOException ex)
{
ex.printStackTrace();
}
catch(ClassNotFoundException ex)
{
ex.printStackTrace();

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}

}
}

Si ejecuta main, verá que hay dos subprocesos en ejecución para cada instancia de RangeRandom y
eso se debe a que el método Thread.start () ahora está en el constructor y en el readObject () .

Versiones y serialVersionUID

Cuando implementa la interfaz java.io.Serializable para hacer que una clase sea serializable, el
compilador busca un campo static final llamado serialVersionUID de tipo long . Si la clase no
tiene este campo declarado explícitamente, el compilador creará uno de estos campos y le
asignará un valor que sale de un cálculo dependiente de la implementación de serialVersionUID .
Este cálculo depende de varios aspectos de la clase y sigue las Especificaciones de
serialización de objetos proporcionadas por Sun. Pero, no se garantiza que el valor sea el mismo
en todas las implementaciones del compilador.

Este valor se usa para verificar la compatibilidad de las clases con respecto a la serialización
y esto se hace al deserializar un objeto guardado. El Tiempo de ejecución de serialización
verifica que serialVersionUID lea de los datos sin serializar y que serialVersionUID declarado
en la clase sea exactamente el mismo. Si ese no es el caso, lanza una InvalidClassException .

Es altamente recomendable que declare e inicialice explícitamente el campo estático, final de


tipo long y que se llame 'serialVersionUID' en todas sus clases que desee que sean serializables
en lugar de confiar en el cálculo predeterminado del valor para este campo, incluso si no va a
hacerlo. usar versionamiento El cálculo de 'serialVersionUID' es extremadamente sensible y puede
variar de una implementación de compilador a otra y, por lo tanto, puede obtener la
InvalidClassException incluso para la misma clase solo porque usó diferentes implementaciones de
compilador en el remitente y el receptor finaliza el proceso de serialización.

public class Example implements Serializable {


static final long serialVersionUID = 1L /*or some other value*/;
//...
}

Mientras que serialVersionUID sea el mismo, la serialización de Java puede manejar diferentes
versiones de una clase. Cambios compatibles e incompatibles son;

Cambios compatibles
• Adición de campos: cuando la clase que se reconstituye tiene un campo que no aparece en el
flujo, ese campo en el objeto se inicializará con el valor predeterminado para su tipo. Si
se necesita una inicialización específica de la clase, la clase puede proporcionar un
método readObject que puede inicializar el campo a valores no predeterminados.
• Agregar clases: la secuencia contendrá la jerarquía de tipos de cada objeto en la
secuencia. La comparación de esta jerarquía en la secuencia con la clase actual puede
detectar clases adicionales. Como no hay información en la ruta desde la cual inicializar
el objeto, los campos de la clase se inicializarán a los valores predeterminados.
• Eliminación de clases: la comparación de la jerarquía de clases en la ruta con la de la
clase actual puede detectar que una clase se ha eliminado. En este caso, los campos y
objetos correspondientes a esa clase se leen de la secuencia. Los campos primitivos se
descartan, pero los objetos a los que hace referencia la clase eliminada se crean, ya que
se pueden consultar más adelante en la secuencia. Se recolectarán cuando el flujo se
recolecta o se restablece.
• Agregar métodos writeObject / readObject: si la versión que lee la secuencia tiene estos
métodos, se espera que readObject, como de costumbre, lea los datos necesarios escritos en
la secuencia por la serialización predeterminada. Debe llamar a defaultReadObject primero
antes de leer cualquier dato opcional. Se espera que el método writeObject llame a
defaultWriteObject para escribir los datos requeridos y luego puede escribir datos
opcionales.

https://riptutorial.com/es/home 1017
• Agregar java.io.Serializable: Esto es equivalente a agregar tipos. No habrá valores en el
flujo para esta clase, por lo que sus campos se inicializarán a los valores
predeterminados. El soporte para la subclasificación de clases no serializables requiere
que el supertipo de la clase tenga un constructor sin argumentos y la clase en sí misma se
inicializará con los valores predeterminados. Si el constructor no-arg no está disponible,
se lanza la excepción InvalidClassException.
• Cambio del acceso a un campo: los modificadores de acceso público, paquete, protegido y
privado no afectan la capacidad de serialización para asignar valores a los campos.
• Cambiar un campo de estático a no estático o transitorio a no transitorio: cuando se confía
en la serialización predeterminada para calcular los campos serializables, este cambio es
equivalente a agregar un campo a la clase. El nuevo campo se escribirá en la secuencia,
pero las clases anteriores ignorarán el valor, ya que la serialización no asignará valores
a campos estáticos o transitorios.

Cambios incompatibles
• Eliminar campos: si se elimina un campo en una clase, la secuencia escrita no contendrá su
valor. Cuando una clase anterior lee el flujo, el valor del campo se establecerá en el
valor predeterminado porque no hay ningún valor disponible en el flujo. Sin embargo, este
valor predeterminado puede perjudicar la capacidad de la versión anterior para cumplir su
contrato.
• Mover clases hacia arriba o hacia abajo en la jerarquía: esto no se puede permitir ya que
los datos en la secuencia aparecen en la secuencia incorrecta.
• Cambiar un campo no estático a estático o un campo no transitorio a transitorio: cuando se
confía en la serialización predeterminada, este cambio es equivalente a eliminar un campo
de la clase. Esta versión de la clase no escribirá esos datos en el flujo, por lo que no
estará disponible para ser leída por versiones anteriores de la clase. Al igual que al
eliminar un campo, el campo de la versión anterior se inicializará con el valor
predeterminado, lo que puede hacer que la clase falle de manera inesperada.
• Cambio del tipo declarado de un campo primitivo: Cada versión de la clase escribe los datos
con su tipo declarado. Las versiones anteriores de la clase que intenten leer el campo
fallarán porque el tipo de datos en la secuencia no coincide con el tipo del campo.
• Cambiar el método writeObject o readObject para que ya no escriba o lea los datos de campo
predeterminados o cambiarlo para que intente escribirlo o leerlo cuando la versión anterior
no lo hizo. Los datos de campo predeterminados deben aparecer constantemente o no aparecer
en la transmisión.
• Cambiar una clase de Serializable a Externalizable o viceversa es un cambio incompatible,
ya que la transmisión contendrá datos que son incompatibles con la implementación de la
clase disponible.
• Cambiar una clase de un tipo sin enumeración a un tipo de enumeración o viceversa, ya que
la secuencia contendrá datos que son incompatibles con la implementación de la clase
disponible.
• La eliminación de Serializable o Externalizable es un cambio incompatible, ya que cuando se
escribe ya no proporcionará los campos necesarios para las versiones anteriores de la
clase.
• Agregar el método writeReplace o readResolve a una clase es incompatible si el
comportamiento produce un objeto que es incompatible con cualquier versión anterior de la
clase.

Deserialización JSON personalizada con Jackson

Consumimos la API de descanso como un formato JSON y luego la descomprimimos en un POJO. El


org.codehaus.jackson.map.ObjectMapper de Jackson "simplemente funciona" fuera de la caja y
realmente no hacemos nada en la mayoría de los casos. Pero a veces necesitamos deserializador
personalizado para satisfacer nuestras necesidades personalizadas y este tutorial lo guiará a
través del proceso de creación de su propio deserializador personalizado.

Digamos que tenemos las siguientes entidades.

public class User {


private Long id;

https://riptutorial.com/es/home 1018
private String name;
private String email;

//getter setter are omitted for clarity


}

public class Program {


private Long id;
private String name;
private User createdBy;
private String contents;

//getter setter are omitted for clarity


}

Primero serialicemos / ordenemos un objeto.

User user = new User();


user.setId(1L);
user.setEmail("[email protected]");
user.setName("Bazlur Rahman");

Program program = new Program();


program.setId(1L);
program.setName("Program @# 1");
program.setCreatedBy(user);
program.setContents("Some contents");

ObjectMapper objectMapper = new ObjectMapper();

String final json = objectMapper.writeValueAsString (programa); System.out.println (json);

El código anterior producirá siguiente JSON-

{
"id": 1,
"name": "Program @# 1",
"createdBy": {
"id": 1,
"name": "Bazlur Rahman",
"email": "[email protected]"
},
"contents": "Some contents"
}

Ahora puede hacer lo contrario muy fácilmente. Si tenemos este JSON, podemos unmarshal a un
objeto de programa usando ObjectMapper de la siguiente manera:

Ahora, digamos, este no es el caso real, vamos a tener un JSON diferente de una API que no
coincide con nuestra clase de Program .

{
"id": 1,
"name": "Program @# 1",
"ownerId": 1
"contents": "Some contents"
}

https://riptutorial.com/es/home 1019
Mire la cadena JSON, como puede ver, tiene un campo diferente que es owenerId.

Ahora, si desea serializar este JSON como hicimos anteriormente, tendrá excepciones.

Hay dos formas de evitar excepciones y tener esto en serie:

Ignora los campos desconocidos.

Ignora el onwerId . Agregue la siguiente anotación en la clase Programa

@JsonIgnoreProperties(ignoreUnknown = true)
public class Program {}

Escribe deserializador personalizado

Pero hay casos en los que realmente necesita este campo owerId . Digamos que desea relacionarlo
como un ID de la clase User .

En tal caso, necesita escribir un deserializador personalizado

Como puede ver, primero debe acceder a JsonNode desde JonsParser . Y luego puede extraer
fácilmente información de un JsonNode usando el método get() . y tienes que asegurarte del
nombre del campo. Debe ser el nombre exacto, error de ortografía causará excepciones.

Y, finalmente, debe registrar su ProgramDeserializer en el ObjectMapper .

ObjectMapper mapper = new ObjectMapper();


SimpleModule module = new SimpleModule();
module.addDeserializer(Program.class, new ProgramDeserializer());

mapper.registerModule(module);

String newJsonString = "{\"id\":1,\"name\":\"Program @# 1\",\"ownerId\":1,\"contents\":\"Some


contents\"}";
final Program program2 = mapper.readValue(newJsonString, Program.class);

Alternativamente, puede usar la anotación para registrar el deserializador directamente -

@JsonDeserialize(using = ProgramDeserializer.class)
public class Program {
}

Lea Publicación por entregas en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/767/publicacion-


por-entregas

https://riptutorial.com/es/home 1020
Capítulo 153: Puntos de referencia

Introducción

Escribir puntos de referencia de rendimiento en java no es tan simple como obtener


System.currentTimeMillis() al principio y al final y calcular la diferencia. Para escribir
puntos de referencia de rendimiento válidos, se deben usar las herramientas adecuadas.

Examples

Ejemplo simple de JMH

Una de las herramientas para escribir pruebas de referencia adecuadas es JMH . Digamos que
queremos comparar el rendimiento de la búsqueda de un elemento en HashSet vs TreeSet .

La manera más fácil de conseguir JHM en su proyecto - es el uso de Maven y sombra plugin.
También puedes ver pom.xml de los ejemplos de JHM .

<build>
<plugins>
<plugin>
<groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
<artifactId>maven-shade-plugin</artifactId>
<version>3.0.0</version>
<executions>
<execution>
<phase>package</phase>
<goals>
<goal>shade</goal>
</goals>
<configuration>
<finalName>/benchmarks</finalName>
<transformers>
<transformer

implementation="org.apache.maven.plugins.shade.resource.ManifestResourceTransformer">
<mainClass>org.openjdk.jmh.Main</mainClass>
</transformer>
</transformers>
<filters>
<filter>
<artifact>*:*</artifact>
<excludes>
<exclude>META-INF/*.SF</exclude>
<exclude>META-INF/*.DSA</exclude>
<exclude>META-INF/*.RSA</exclude>
</excludes>
</filter>
</filters>
</configuration>
</execution>
</executions>
</plugin>
</plugins>
</build>

<dependencies>
<dependency>
<groupId>org.openjdk.jmh</groupId>
<artifactId>jmh-core</artifactId>

https://riptutorial.com/es/home 1021
<version>1.18</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.openjdk.jmh</groupId>
<artifactId>jmh-generator-annprocess</artifactId>
<version>1.18</version>
</dependency>
</dependencies>

Después de esto necesitas escribir la clase de referencia en sí:

package benchmark;

import org.openjdk.jmh.annotations.*;
import org.openjdk.jmh.infra.Blackhole;

import java.util.HashSet;
import java.util.Random;
import java.util.Set;
import java.util.TreeSet;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

@State(Scope.Thread)
public class CollectionFinderBenchmarkTest {
private static final int SET_SIZE = 10000;

private Set<String> hashSet;


private Set<String> treeSet;

private String stringToFind = "8888";

@Setup
public void setupCollections() {
hashSet = new HashSet<>(SET_SIZE);
treeSet = new TreeSet<>();

for (int i = 0; i < SET_SIZE; i++) {


final String value = String.valueOf(i);
hashSet.add(value);
treeSet.add(value);
}

stringToFind = String.valueOf(new Random().nextInt(SET_SIZE));


}

@Benchmark
@BenchmarkMode(Mode.AverageTime)
@OutputTimeUnit(TimeUnit.NANOSECONDS)
public void testHashSet(Blackhole blackhole) {
blackhole.consume(hashSet.contains(stringToFind));
}

@Benchmark
@BenchmarkMode(Mode.AverageTime)
@OutputTimeUnit(TimeUnit.NANOSECONDS)
public void testTreeSet(Blackhole blackhole) {
blackhole.consume(treeSet.contains(stringToFind));
}
}

Por favor, tenga en cuenta este blackhole.consume() , volveremos más adelante. También

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necesitamos la clase principal para ejecutar benchmark:

package benchmark;

import org.openjdk.jmh.runner.Runner;
import org.openjdk.jmh.runner.RunnerException;
import org.openjdk.jmh.runner.options.Options;
import org.openjdk.jmh.runner.options.OptionsBuilder;

public class BenchmarkMain {


public static void main(String[] args) throws RunnerException {
final Options options = new OptionsBuilder()
.include(CollectionFinderBenchmarkTest.class.getSimpleName())
.forks(1)
.build();

new Runner(options).run();
}
}

Y estamos todos listos. Solo necesitamos ejecutar el mvn package (creará benchmarks.jar en su
carpeta /target ) y ejecutamos nuestra prueba de referencia:

java -cp target/benchmarks.jar benchmark.BenchmarkMain

Y después de algunas iteraciones de calentamiento y cálculo, tendremos nuestros resultados:

# Run complete. Total time: 00:01:21

Benchmark Mode Cnt Score Error Units


CollectionFinderBenchmarkTest.testHashSet avgt 20 9.940 ± 0.270 ns/op
CollectionFinderBenchmarkTest.testTreeSet avgt 20 98.858 ± 13.743 ns/op

Sobre eso blackhole.consume() . Si sus cálculos no cambian el estado de su aplicación, Java


probablemente lo ignorará. Por lo tanto, para evitarlo, puede hacer que sus métodos de
referencia devuelvan algo de valor o utilizar el objeto Blackhole para consumirlo.

Puede encontrar más información sobre cómo escribir puntos de referencia adecuados en el blog de
Aleksey Shipilëv , en el blog de Jacob Jenkov y en el blog de java-performance: 1 , 2 .

Lea Puntos de referencia en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/9514/puntos-de-


referencia

https://riptutorial.com/es/home 1023
Capítulo 154: Recursion

Introducción

La recursión ocurre cuando un método se llama a sí mismo. Tal método se llama recursivo . Un
método recursivo puede ser más conciso que un enfoque equivalente no recursivo. Sin embargo,
para una recursión profunda, a veces una solución iterativa puede consumir menos espacio de pila
finito de un hilo.

Este tema incluye ejemplos de recursión en Java.

Observaciones

Diseñando un Método Recursivo


Al diseñar un método recursivo, tenga en cuenta que necesita:

• Caso base. Esto definirá cuándo se detendrá su recursión y dará salida al resultado. El
caso base en el ejemplo factorial es:

if (n <= 1) {
return 1;
}

• Llamada recursiva. En esta declaración, vuelve a llamar al método con un parámetro


cambiado. La llamada recursiva en el ejemplo factorial anterior es:

else {
return n * factorial(n - 1);
}

Salida
En este ejemplo, calculamos el n-ésimo número factorial. Los primeros factoriales son:

0! = 1

1! = 1

2! = 1 x 2 = 2

3! = 1 x 2 x 3 = 6

4! = 1 x 2 x 3 x 4 = 24

...

Eliminación de Java y Tail-Call


Los compiladores de Java actuales (hasta Java 9 inclusive) no realizan la eliminación de la
llamada de cola. Esto puede afectar el rendimiento de los algoritmos recursivos, y si la
recursión es lo suficientemente profunda, puede provocar que StackOverflowError bloquee; Ver
recursión profunda es problemática en Java

Examples

La idea básica de la recursión.

¿Qué es la recursión?

https://riptutorial.com/es/home 1024
En general, la recursión es cuando una función se invoca a sí misma, ya sea directa o
indirectamente. Por ejemplo:

// This method calls itself "infinitely"


public void useless() {
useless(); // method calls itself (directly)
}

Condiciones para aplicar la recursividad a un problema:

Hay dos condiciones previas para usar funciones recursivas para resolver un problema específico:

1. Debe haber una condición base para el problema, que será el punto final de la recursión.
Cuando una función recursiva alcanza la condición base, no hace más llamadas recursivas
(más profundas).

2. Cada nivel de recursión debería estar intentando un problema más pequeño. La función
recursiva divide el problema en partes cada vez más pequeñas. Suponiendo que el problema es
finito, esto asegurará que la recursión termine.

En Java hay una tercera condición previa: no debería ser necesario repetir demasiado para
resolver el problema; Ver recursión profunda es problemática en Java

Ejemplo

La siguiente función calcula los factoriales utilizando la recursividad. Observe cómo el método
factorial llama a sí mismo dentro de la función. Cada vez que se llama a sí mismo, reduce el
parámetro n en 1. Cuando n alcanza 1 (la condición base), la función no retrocederá más.

public int factorial(int n) {


if (n <= 1) { // the base condition
return 1;
} else {
return n * factorial(n - 1);
}
}

Esta no es una forma práctica de calcular factoriales en Java, ya que no tiene en cuenta el desbordamiento de
enteros o el desbordamiento de la pila de llamadas (es decir, las excepciones de StackOverflowError ) para
valores grandes de n .

Cálculo del Número N. de Fibonacci

El siguiente método calcula el número Nth Fibonacci usando la recursión.

public int fib(final int n) {


if (n > 2) {
return fib(n - 2) + fib(n - 1);
}
return 1;
}

El método implementa un caso base (n <= 2) y un caso recursivo (n> 2). Esto ilustra el uso de la
recursión para calcular una relación recursiva.

Sin embargo, aunque este ejemplo es ilustrativo, también es ineficiente: cada instancia
individual del método llamará a la función en sí misma dos veces, lo que llevará a un
crecimiento exponencial en el número de veces que se llama a la función a medida que N aumenta.
La función anterior es O (2 N ), pero una solución iterativa equivalente tiene complejidad O (N).
Además, hay una expresión de "forma cerrada" que se puede evaluar en multiplicaciones de punto
flotante O (N).

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Cálculo de la suma de enteros de 1 a N

El siguiente método calcula la suma de enteros de 0 a N usando la recursión.

public int sum(final int n) {


if (n > 0) {
return n + sum(n - 1);
} else {
return n;
}
}

Este método es O (N) y se puede reducir a un simple bucle usando la optimización de la llamada
de cola. De hecho, hay una expresión de forma cerrada que calcula la suma en operaciones O(1) .

Cálculo de la enésima potencia de un número

El siguiente método calcula el valor de num elevado a la potencia de exp mediante recursión:

public long power(final int num, final int exp) {


if (exp == 0) {
return 1;
}
if (exp == 1) {
return num;
}
return num * power(num, exp - 1);
}

Esto ilustra los principios mencionados anteriormente: el método recursivo implementa un caso
base (dos casos, n = 0 y n = 1) que termina la recursión, y un caso recursivo que llama al
método nuevamente. Este método es O (N) y se puede reducir a un simple bucle usando la
optimización de la llamada de cola.

Invertir una cadena usando Recursión

A continuación se muestra un código recursivo para revertir una cadena

/**
* Just a snippet to explain the idea of recursion
*
**/

public class Reverse {


public static void main (String args[]) {
String string = "hello world";
System.out.println(reverse(string)); //prints dlrow olleh
}

public static String reverse(String s) {


if (s.length() == 1) {
return s;
}

return reverse(s.substring(1)) + s.charAt(0);


}
}

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Atravesando una estructura de datos de árbol con recursión

Considere la clase de nodo con 3 datos de miembros, puntero izquierdo izquierdo y puntero
secundario derecho, como se muestra a continuación.

public class Node {


public int data;
public Node left;
public Node right;

public Node(int data){


this.data = data;
}
}

Podemos atravesar el árbol construido conectando el objeto de varias clases de Nodos como a
continuación, el recorrido se denomina recorrido transversal del árbol.

public static void inOrderTraversal(Node root) {


if (root != null) {
inOrderTraversal(root.left); // traverse left sub tree
System.out.print(root.data + " "); // traverse current node
inOrderTraversal(root.right); // traverse right sub tree
}
}

Como se demostró anteriormente, utilizando la recursión podemos atravesar la estructura de datos


del árbol sin usar ninguna otra estructura de datos que no sea posible con el enfoque iterativo
.

Tipos de recursion

La recursión se puede clasificar como Recursión de cabeza o Recursión de cola , dependiendo de


dónde se coloca la llamada de método recursivo.

En la recursión de la cabeza , la llamada recursiva, cuando ocurre, se produce antes que otro
procesamiento en la función (piense que sucede en la parte superior, o cabeza, de la función).

En la recursión de cola , es lo contrario: el procesamiento se produce antes de la llamada


recursiva. La elección entre los dos estilos recursivos puede parecer arbitraria, pero la
elección puede hacer toda la diferencia.

Una función con una ruta con una sola llamada recursiva al comienzo de la ruta usa lo que se
llama recursión de cabeza. La función factorial de una exposición anterior utiliza la recursión
de la cabeza. Lo primero que hace una vez que determina que se necesita recursión es llamarse a
sí mismo con el parámetro decrementado. Una función con una sola llamada recursiva al final de
una ruta está utilizando la recursión de cola.

public void tail(int n) public void head(int n)


{ {
if(n == 1) if(n == 0)
return; return;
else else
System.out.println(n); head(n-1);

tail(n-1); System.out.println(n);
} }

Si la llamada recursiva se produce al final de un método, se denomina tail recursion . La


recursión de la cola es similar to a loop . El method executes all the statements before jumping

https://riptutorial.com/es/home 1027
into the next recursive call .

Si la llamada recursiva se produce al beginning of a method, it is called a head recursion . El


method saves the state before jumping into the next recursive call .

Referencia: La diferencia entre recursión de cabeza y cola.

StackOverflowError & recursion to loop

Si una llamada recursiva es "demasiado profunda", esto se traduce en un StackOverflowError .


Java asigna un nuevo marco para cada llamada de método en la pila de su hilo. Sin embargo, el
espacio de la pila de cada hilo es limitado. Demasiados fotogramas en la pila llevan al
desbordamiento de pila (SO).

Ejemplo

public static void recursion(int depth) {


if (depth > 0) {
recursion(depth-1);
}
}

Si se llama a este método con parámetros grandes (p. Ej., La recursion(50000) probablemente
provocará un desbordamiento de pila. El valor exacto depende del tamaño de la pila de hilos, que
a su vez depende de la construcción del hilo, los parámetros de la línea de comandos como -Xss ,
o el tamaño por defecto para la JVM.

Solución
Una recursión se puede convertir en un bucle almacenando los datos para cada llamada recursiva
en una estructura de datos. Esta estructura de datos se puede almacenar en el montón en lugar de
en la pila de hilos.

En general, los datos necesarios para restaurar el estado de invocación de un método se pueden
almacenar en una pila y un bucle while se puede usar para "simular" las llamadas recursivas. Los
datos que pueden requerirse incluyen:

• el objeto para el que se solicitó el método (solo métodos de instancia)


• los parámetros del método
• variables locales
• La posición actual en la ejecución o el método.

Ejemplo

La siguiente clase permite la impresión recursiva de una estructura de árbol hasta una
profundidad específica.

public class Node {

public int data;


public Node left;
public Node right;

public Node(int data) {


this(data, null, null);
}

public Node(int data, Node left, Node right) {


this.data = data;
this.left = left;
this.right = right;

https://riptutorial.com/es/home 1028
}

public void print(final int maxDepth) {


if (maxDepth <= 0) {
System.out.print("(...)");
} else {
System.out.print("(");
if (left != null) {
left.print(maxDepth-1);
}
System.out.print(data);
if (right != null) {
right.print(maxDepth-1);
}
System.out.print(")");
}
}

p.ej

Node n = new Node(10, new Node(20, new Node(50), new Node(1)), new Node(30, new Node(42),
null));
n.print(2);
System.out.println();

Huellas dactilares

(((...)20(...))10((...)30))

Esto podría ser convertido al siguiente bucle:

public class Frame {

public final Node node;

// 0: before printing anything


// 1: before printing data
// 2: before printing ")"
public int state = 0;
public final int maxDepth;

public Frame(Node node, int maxDepth) {


this.node = node;
this.maxDepth = maxDepth;
}

List<Frame> stack = new ArrayList<>();


stack.add(new Frame(n, 2)); // first frame = initial call

while (!stack.isEmpty()) {
// get topmost stack element
int index = stack.size() - 1;
Frame frame = stack.get(index); // get topmost frame
if (frame.maxDepth <= 0) {
// termial case (too deep)

https://riptutorial.com/es/home 1029
System.out.print("(...)");
stack.remove(index); // drop frame
} else {
switch (frame.state) {
case 0:
frame.state++;

// do everything done before the first recursive call


System.out.print("(");
if (frame.node.left != null) {
// add new frame (recursive call to left and stop)
stack.add(new Frame(frame.node.left, frame.maxDepth - 1));
break;
}
case 1:
frame.state++;

// do everything done before the second recursive call


System.out.print(frame.node.data);
if (frame.node.right != null) {
// add new frame (recursive call to right and stop)
stack.add(new Frame(frame.node.right, frame.maxDepth - 1));
break;
}
case 2:
// do everything after the second recursive call & drop frame
System.out.print(")");
stack.remove(index);
}
}
}
System.out.println();

Nota: Este es solo un ejemplo del enfoque general. A menudo, puede encontrar una forma mucho
mejor de representar un marco y / o almacenar los datos del marco.

La recursión profunda es problemática en Java

Considere el siguiente método ingenuo para sumar dos números positivos usando la recursión:

public static int add(int a, int b) {


if (a == 0) {
return b;
} else {
return add(a - 1, b + 1); // TAIL CALL
}
}

Esto es algorítmicamente correcto, pero tiene un problema importante. Si llama a add con una
gran a , se bloqueará con un StackOverflowError , en cualquier versión de Java hasta (al menos)
Java 9.

En un lenguaje de programación funcional típico (y muchos otros lenguajes) el compilador


optimiza la recursión de la cola . El compilador notaría que la llamada a add (en la línea
marcada) es una llamada de cola y reescribiría la recursión como un bucle. Esta transformación
se llama eliminación de cola.

Sin embargo, los compiladores de Java de la generación actual no realizan la eliminación de la


llamada de cola. (Esto no es un descuido simple. Hay razones técnicas sustanciales para esto;
vea más abajo). En su lugar, cada llamada recursiva de add hace que se asigne un nuevo marco en
la pila del hilo. Por ejemplo, si llama a add(1000, 1) , tomará 1000 llamadas recursivas para

https://riptutorial.com/es/home 1030
llegar a la respuesta 1001 .

El problema es que el tamaño de la pila de hilos de Java se fija cuando se crea el hilo. (Esto
incluye el hilo "principal" en un programa de un solo hilo.) Si se asignan demasiados marcos de
pila, la pila se desbordará. La JVM detectará esto y lanzará un StackOverflowError .

Un enfoque para lidiar con esto es simplemente usar una pila más grande. Hay opciones de JVM que
controlan el tamaño predeterminado de una pila, y también puede especificar el tamaño de la pila
como un parámetro del constructor Thread . Desafortunadamente, esto solo "quita" el
desbordamiento de pila. Si necesita realizar un cálculo que requiera una pila aún mayor,
entonces StackOverflowError regresa.

La solución real es identificar algoritmos recursivos donde es probable una recursión profunda y
realizar manualmente la optimización de la llamada de cola en el nivel del código fuente. Por
ejemplo, nuestro método de add se puede reescribir de la siguiente manera:

public static int add(int a, int b) {


while (a != 0) {
a = a - 1;
b = b + 1;
}
return b;
}

(Obviamente, hay mejores maneras de agregar dos enteros. Lo anterior es simplemente para
ilustrar el efecto de la eliminación manual de la llamada de la cola).

Por qué la eliminación de la llamada de cola no está


implementada en Java (todavía)
Hay varias razones por las que agregar la eliminación de la llamada de cola a Java no es fácil.
Por ejemplo:

• Algunos códigos podrían depender de StackOverflowError para (por ejemplo) colocar un límite
en el tamaño de un problema computacional.
• Los administradores de seguridad de Sandbox a menudo se basan en analizar la pila de
llamadas al decidir si permiten que un código sin privilegios realice una acción
privilegiada.

Como John Rose explica en "Llamadas de cola en la máquina virtual" :

"Los efectos de eliminar el marco de la pila de la persona que llama son visibles
para algunas API, en particular las verificaciones de control de acceso y el
seguimiento de la pila. Es como si la persona que llamó hubiera llamado directamente
a la persona llamada. Cualquier privilegio que posea la persona que llama se descarta
después de que el control se transfiere al Sin embargo, la vinculación y la
accesibilidad del método se calculan antes de la transferencia de control, y tienen
en cuenta al llamante que llama ".

En otras palabras, la eliminación de la llamada de cola podría hacer que un método de control de
acceso piense erróneamente que un código de confianza estaba llamando a una API sensible a la
seguridad.

Lea Recursion en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/914/recursion

https://riptutorial.com/es/home 1031
Capítulo 155: Recursos (en classpath)

Introducción

Java permite la recuperación de recursos basados en archivos almacenados dentro de un JAR junto
con las clases compiladas. Este tema se enfoca en cargar esos recursos y ponerlos a disposición
de su código.

Observaciones

Un recurso son datos de tipo archivo con un nombre de ruta, que reside en la ruta de clase. El
uso más común de los recursos es el agrupamiento de imágenes de aplicaciones, sonidos y datos de
solo lectura (como la configuración predeterminada).

Se puede acceder a los recursos con los métodos ClassLoader.getResource y


ClassLoader.getResourceAsStream . El caso de uso más común es tener recursos ubicados en el
mismo paquete que la clase que los lee; los métodos Class.getResource y
Class.getResourceAsStream sirven este caso de uso común.

La única diferencia entre un método getResource y un método getResourceAsStream es que el


primero devuelve una URL, mientras que el segundo abre esa URL y devuelve un InputStream.

Los métodos de ClassLoader aceptan un nombre de recurso similar a una ruta como un argumento y
buscan en cada ubicación en la ruta de clases del ClassLoader una entrada que coincida con ese
nombre.

• Si una ubicación de classpath es un archivo .jar, una entrada jar con el nombre
especificado se considera una coincidencia.
• Si una ubicación de classpath es un directorio, un archivo relativo debajo de ese
directorio con el nombre especificado se considera una coincidencia.

El nombre del recurso es similar a la porción de ruta de una URL relativa. En todas las
plataformas, utiliza barras diagonales ( / ) como separadores de directorios. No debe comenzar
con una barra.

Los métodos de clase correspondientes son similares, excepto:

• El nombre del recurso puede comenzar con una barra inclinada, en cuyo caso esa barra
inicial se elimina y el resto del nombre se pasa al método correspondiente de ClassLoader.
• Si el nombre del recurso no comienza con una barra diagonal, se trata en relación con la
clase a la que se llama el método getResource o getResourceAsStream. El nombre del recurso
real se convierte en paquete / nombre , donde paquete es el nombre del paquete al que
pertenece la clase, con cada período reemplazado por una barra y nombre es el argumento
original dado al método.

Por ejemplo:

package com.example;

public class ExampleApplication {


public void readImage()
throws IOException {

URL imageURL = ExampleApplication.class.getResource("icon.png");

// The above statement is identical to:


// ClassLoader loader = ExampleApplication.class.getClassLoader();
// URL imageURL = loader.getResource("com/example/icon.png");

Image image = ImageIO.read(imageURL);


}

https://riptutorial.com/es/home 1032
}

Los recursos deben colocarse en paquetes con nombre, en lugar de en la raíz de un archivo .jar,
por la misma razón que las clases se colocan en paquetes: para evitar colisiones entre varios
proveedores. Por ejemplo, si hay varios archivos .jar en la ruta de clase, y más de uno de ellos
contiene una entrada config.properties en su raíz, las llamadas a los métodos getResource o
getResourceAsStream devolverán las config.properties de cualquiera que sea .jar aparece primero
en el classpath Este no es un comportamiento predecible en entornos donde el orden de la ruta de
clase no está bajo el control directo de la aplicación, como Java EE.

Todos los métodos getResource y getResourceAsStream devuelven un null si el recurso especificado


no existe. Dado que los recursos deben agregarse a la aplicación en el momento de la
compilación, sus ubicaciones deben ser conocidas cuando se escribe el código; un error al no
encontrar un recurso en tiempo de ejecución suele ser el resultado de un error del programador.

Los recursos son de solo lectura. No hay forma de escribir en un recurso. Los desarrolladores
novatos a menudo cometen el error de suponer que, dado que el recurso es un archivo físico
independiente cuando se desarrolla en un IDE (como Eclipse), será seguro tratarlo como un
archivo físico separado en el caso general. Sin embargo, esto no es correcto; las aplicaciones
casi siempre se distribuyen como archivos .jar o archivos .war, y en tales casos, un recurso no
será un archivo separado y no se podrá escribir. (El método getFile de la clase de URL no es una
solución para esto; a pesar de su nombre, simplemente devuelve la parte de la ruta de una URL,
que de ninguna manera se garantiza que sea un nombre de archivo válido).

No hay una forma segura de enumerar los recursos en tiempo de ejecución. Nuevamente, dado que
los desarrolladores son responsables de agregar archivos de recursos a la aplicación en el
momento de la compilación, los desarrolladores ya deben conocer sus rutas. Si bien hay
soluciones alternativas, no son confiables y eventualmente fallarán.

Examples

Cargando una imagen de un recurso

Para cargar una imagen agrupada:

package com.example;

public class ExampleApplication {


private Image getIcon() throws IOException {
URL imageURL = ExampleApplication.class.getResource("icon.png");
return ImageIO.read(imageURL);
}
}

Cargando la configuración por defecto

Para leer las propiedades de configuración por defecto:

package com.example;

public class ExampleApplication {


private Properties getDefaults() throws IOException {
Properties defaults = new Properties();

try (InputStream defaultsStream =


ExampleApplication.class.getResourceAsStream("config.properties")) {

defaults.load(defaultsStream);
}

https://riptutorial.com/es/home 1033
return defaults;
}
}

Cargando recursos del mismo nombre desde múltiples archivos JAR

El recurso con la misma ruta y nombre puede existir en más de un archivo JAR en la ruta de
clase. Los casos comunes son recursos que siguen una convención o que son parte de una
especificación de empaquetado. Ejemplos de tales recursos son

• META-INF / MANIFEST.MF
• META-INF / beans.xml (CDI Spec)
• Propiedades de ServiceLoader que contienen proveedores de implementación

Para obtener acceso a todos estos recursos en diferentes tarros, uno tiene que usar un
ClassLoader, que tiene un método para esto. La Enumeration devuelta se puede convertir
convenientemente en una List mediante una función de colecciones.

Enumeration<URL> resEnum = MyClass.class.getClassLoader().getResources("META-


INF/MANIFEST.MF");
ArrayList<URL> resources = Collections.list(resEnum);

Encontrar y leer recursos usando un cargador de clases

La carga de recursos en Java comprende los siguientes pasos:

1. Encontrar la Class o ClassLoader que encontrará el recurso.


2. Encontrar el recurso.
3. Obtención del flujo de bytes para el recurso.
4. Lectura y procesamiento del flujo de bytes.
5. Cierre de la corriente de bytes.

Los últimos tres pasos se realizan normalmente al pasar la URL a un método de biblioteca o un
constructor para cargar el recurso. Normalmente utilizarás un método getResource en este caso.
También es posible leer los datos del recurso en el código de la aplicación. En este caso,
normalmente getResourceAsStream .

Rutas de recursos absolutos y relativos

Los recursos que se pueden cargar desde la ruta de clase se indican mediante una ruta . La
sintaxis de la ruta es similar a la ruta de un archivo UNIX / Linux. Consiste en nombres simples
separados por caracteres de barra ( / ). Una ruta relativa comienza con un nombre y una ruta
absoluta comienza con un separador.

Como describen los ejemplos de Classpath, la classpath de una JVM define un espacio de nombres
superponiendo los espacios de nombres de los directorios y los archivos JAR o ZIP en la
classpath. Cuando se resuelve una ruta absoluta, los cargadores de clases interpretan la inicial
/ como la raíz del espacio de nombres. Por el contrario, una ruta relativa puede resolverse en
relación con cualquier "carpeta" en el espacio de nombres. La carpeta utilizada dependerá del
objeto que utilice para resolver la ruta.

Obtención de una Clase o Classloader

Un recurso se puede ubicar utilizando un objeto Class o un objeto ClassLoader . Un objeto de


Class puede resolver rutas relativas, por lo que normalmente usará una de estas si tiene un
recurso relativo (clase). Hay varias formas de obtener un objeto de Class . Por ejemplo:

https://riptutorial.com/es/home 1034
• Un literal de clase le dará el objeto de Class para cualquier clase que pueda nombrar en el
código fuente de Java; por ejemplo, String.class te da el objeto Class para el tipo String
.

• El Object.getClass() le dará el objeto Class para el tipo od cualquier objeto; por ejemplo,
"hello".getClass() es otra forma de obtener la Class del tipo String .

• El método Class.forName(String) (si es necesario) cargará dinámicamente una clase y


devolverá su objeto Class ; por ejemplo, Class.forName("java.lang.String") .

Un objeto ClassLoader se obtiene normalmente llamando a getClassLoader() en un objeto Class .


También es posible obtener el cargador de clases predeterminado de la JVM utilizando el método
estático ClassLoader.getSystemClassLoader() .

Los metodos de get

Una vez que tenga una instancia de Class o ClassLoader , puede encontrar un recurso, usando uno
de los siguientes métodos:

Métodos Descripción

ClassLoader.getResource(path) Devuelve una URL que representa la ubicación del


ClassLoader.getResources(path) recurso con la ruta dada.

Devuelve una Enumeration<URL> proporciona las URL


ClassLoader.getResources(path)
que se pueden usar para ubicar el recurso foo.bar ;
Class.getResources(path)
vea abajo.

Devuelve un InputStream desde el cual puede leer el


ClassLoader.getResourceAsStream(path)
contenido del recurso foo.bar como una secuencia
Class.getResourceStream(path)
de bytes.

Notas:

• La principal diferencia entre las versiones ClassLoader y Class de los métodos se encuentra
en la forma en que se interpretan las rutas relativas.

○ Los métodos de Class resuelven una ruta relativa en la "carpeta" que corresponde al
paquete de clases.
○ Los métodos de ClassLoader tratan las rutas relativas como si fueran absolutas; es
decir, resolverlos en la "carpeta raíz" del espacio de nombres de classpath.

• Si no se puede encontrar el recurso (o recursos) solicitado, los methods return getResource


y getResourceAsStream methods return valor nulo , and the methods return an empty
getResources methods return an empty Enumeración methods return an empty .

• Las URL devueltas se podrán resolver mediante URL.toStream() . Pueden ser file: URL u otras
URL convencionales, pero si el recurso reside en un archivo JAR, serán jar: URL que
identifican el archivo JAR y un recurso específico dentro de él.

• Si su código utiliza un método getResourceAsStream (o URL.toStream() ) para obtener un


InputStream , es responsable de cerrar el objeto de flujo. Si no se cierra el flujo, podría
producirse una fuga de recursos.

Lea Recursos (en classpath) en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/2433/recursos--en-


classpath-

https://riptutorial.com/es/home 1035
Capítulo 156: Redes

Sintaxis

• nuevo Socket ("localhost", 1234); // Se conecta a un servidor en la dirección "localhost" y


el puerto 1234
• nuevo SocketServer ("localhost", 1234); // Crea un servidor de socket que puede escuchar
nuevos sockets en la dirección localhost y el puerto 1234
• socketServer.accept (); // Acepta un nuevo objeto Socket que puede usarse para comunicarse
con el cliente

Examples

Comunicación básica de cliente y servidor mediante un socket

Servidor: Iniciar y esperar las conexiones entrantes.

//Open a listening "ServerSocket" on port 1234.


ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(1234);

while (true) {
// Wait for a client connection.
// Once a client connected, we get a "Socket" object
// that can be used to send and receive messages to/from the newly
// connected client
Socket clientSocket = serverSocket.accept();

// Here we'll add the code to handle one specific client.


}

Servidor: Manejo de clientes.


Manejaremos cada cliente en un subproceso separado para que múltiples clientes puedan
interactuar con el servidor al mismo tiempo. Esta técnica funciona bien siempre que el número de
clientes sea bajo (<< 1000 clientes, según la arquitectura del sistema operativo y la carga
esperada de cada subproceso).

new Thread(() -> {


// Get the socket's InputStream, to read bytes from the socket
InputStream in = clientSocket.getInputStream();
// wrap the InputStream in a reader so you can read a String instead of bytes
BufferedReader reader = new BufferedReader(
new InputStreamReader(in, StandardCharsets.UTF_8));
// Read text from the socket and print line by line
String line;
while ((line = reader.readLine()) != null) {
System.out.println(line);
}
}).start();

Cliente: Conectarse al servidor y enviar un mensaje.


// 127.0.0.1 is the address of the server (this is the localhost address; i.e.
// the address of our own machine)
// 1234 is the port that the server will be listening on
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 1234);

// Write a string into the socket, and flush the buffer

https://riptutorial.com/es/home 1036
OutputStream outStream = socket.getOutputStream();
PrintWriter writer = new PrintWriter(
new OutputStreamWriter(outStream, StandardCharsets.UTF_8));
writer.println("Hello world!");
writer.flush();

Cierre de enchufes y manejo de excepciones.


Los ejemplos anteriores dejaron algunas cosas para facilitar su lectura.

1. Al igual que los archivos y otros recursos externos, es importante que le informemos al
sistema operativo cuando hayamos terminado con ellos. Cuando hayamos terminado con un
socket, llame a socket.close() para cerrarlo correctamente.

2. Los sockets manejan las operaciones de E / S (entrada / salida) que dependen de una
variedad de factores externos. Por ejemplo, ¿qué pasa si el otro lado se desconecta de
repente? ¿Qué pasa si hay un error de red? Estas cosas están más allá de nuestro control.
Esta es la razón por la que muchas operaciones de socket pueden generar excepciones,
especialmente IOException .

Por lo tanto, un código más completo para el cliente sería algo como esto:

// "try-with-resources" will close the socket once we leave its scope


try (Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 1234)) {
OutputStream outStream = socket.getOutputStream();
PrintWriter writer = new PrintWriter(
new OutputStreamWriter(outStream, StandardCharsets.UTF_8));
writer.println("Hello world!");
writer.flush();
} catch (IOException e) {
//Handle the error
}

Servidor básico y cliente - ejemplos completos


Servidor:

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.nio.charset.StandardCharsets;

public class Server {


public static void main(String args[]) {
try (ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(1234)) {
while (true) {
// Wait for a client connection.
Socket clientSocket = serverSocket.accept();

// Create and start a thread to handle the new client


new Thread(() -> {
try {
// Get the socket's InputStream, to read bytes
// from the socket
InputStream in = clientSocket.getInputStream();
// wrap the InputStream in a reader so you can
// read a String instead of bytes
BufferedReader reader = new BufferedReader(

https://riptutorial.com/es/home 1037
new InputStreamReader(in, StandardCharsets.UTF_8));
// Read from the socket and print line by line
String line;
while ((line = reader.readLine()) != null) {
System.out.println(line);
}
}
catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// This finally block ensures the socket is closed.
// A try-with-resources block cannot be used because
// the socket is passed into a thread, so it isn't
// created and closed in the same block
try {
clientSocket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
}
catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}

}
}

Cliente:

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.nio.charset.StandardCharsets;

public class Client {


public static void main(String args[]) {
try (Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 1234)) {
// We'll reach this code once we've connected to the server

// Write a string into the socket, and flush the buffer


OutputStream outStream = socket.getOutputStream();
PrintWriter writer = new PrintWriter(
new OutputStreamWriter(outStream, StandardCharsets.UTF_8));
writer.println("Hello world!");
writer.flush();
} catch (IOException e) {
// Exception should be handled.
e.printStackTrace();
}
}
}

Cargando TrustStore y KeyStore desde InputStream

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public class TrustLoader {

public static void main(String args[]) {


try {
//Gets the inputstream of a a trust store file under ssl/rpgrenadesClient.jks
//This path refers to the ssl folder in the jar file, in a jar file in the
same directory
//as this jar file, or a different directory in the same directory as the jar
file
InputStream stream =
TrustLoader.class.getResourceAsStream("/ssl/rpgrenadesClient.jks");
//Both trustStores and keyStores are represented by the KeyStore object
KeyStore trustStore = KeyStore.getInstance(KeyStore.getDefaultType());
//The password for the trustStore
char[] trustStorePassword = "password".toCharArray();
//This loads the trust store into the object
trustStore.load(stream, trustStorePassword);

//This is defining the SSLContext so the trust store will be used


//Getting default SSLContext to edit.
SSLContext context = SSLContext.getInstance("SSL");
//TrustMangers hold trust stores, more than one can be added
TrustManagerFactory factory =
TrustManagerFactory.getInstance(TrustManagerFactory.getDefaultAlgorithm());
//Adds the truststore to the factory
factory.init(trustStore);
//This is passed to the SSLContext init method
TrustManager[] managers = factory.getTrustManagers();
context.init(null, managers, null);
//Sets our new SSLContext to be used.
SSLContext.setDefault(context);
} catch (KeyStoreException | IOException | NoSuchAlgorithmException
| CertificateException | KeyManagementException ex) {
//Handle error
ex.printStackTrace();
}

}
}

La iniciación de un Almacén de claves funciona de la misma manera, excepto que reemplaza


cualquier palabra Trust en un nombre de objeto con Key . Además, la matriz KeyManager[] debe
pasar al primer argumento de SSLContext.init . Eso es SSLContext.init(keyMangers, trustMangers,
null)

Ejemplo de socket: leer una página web utilizando un socket simple

import java.io.*;
import java.net.Socket;

public class Main {

public static void main(String[] args) throws IOException {//We don't handle Exceptions in
this example
//Open a socket to stackoverflow.com, port 80
Socket socket = new Socket("stackoverflow.com",80);

//Prepare input, output stream before sending request


OutputStream outStream = socket.getOutputStream();
InputStream inStream = socket.getInputStream();

https://riptutorial.com/es/home 1039
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inStream));
PrintWriter writer = new PrintWriter(new BufferedOutputStream(outStream));

//Send a basic HTTP header


writer.print("GET / HTTP/1.1\nHost:stackoverflow.com\n\n");
writer.flush();

//Read the response


System.out.println(readFully(reader));

//Close the socket


socket.close();
}

private static String readFully(Reader in) {


StringBuilder sb = new StringBuilder();
int BUFFER_SIZE=1024;
char[] buffer = new char[BUFFER_SIZE]; // or some other size,
int charsRead = 0;
while ( (charsRead = rd.read(buffer, 0, BUFFER_SIZE)) != -1) {
sb.append(buffer, 0, charsRead);
}
}
}

Debería obtener una respuesta que comience con HTTP/1.1 200 OK , que indica una respuesta HTTP
normal, seguida del resto del encabezado HTTP, seguida de la página web sin procesar en formato
HTML.

Tenga en cuenta que el método readFully() es importante para evitar una excepción prematura de
EOF. A la última línea de la página web le puede faltar una devolución, para indicar el final de
la línea, luego readLine() se quejará, por lo que uno debe leerla a mano o usar métodos de
utilidad de Apache commons-io IOUtils

Este ejemplo pretende ser una simple demostración de conectarse a un recurso existente mediante
un socket, no es una forma práctica de acceder a páginas web. Si necesita acceder a una página
web utilizando Java, es mejor utilizar una biblioteca de cliente HTTP existente, como el Cliente
HTTP de Apache o el Cliente HTTP de Google.

Comunicación básica cliente / servidor mediante UDP (datagrama)

Client.java

import java.io.*;
import java.net.*;

public class Client{


public static void main(String [] args) throws IOException{
DatagramSocket clientSocket = new DatagramSocket();
InetAddress address = InetAddress.getByName(args[0]);

String ex = "Hello, World!";


byte[] buf = ex.getBytes();

DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf,buf.length, address, 4160);


clientSocket.send(packet);
}
}

En este caso, pasamos la dirección del servidor, a través de un argumento ( args[0] ). El puerto
que estamos utilizando es 4160.

https://riptutorial.com/es/home 1040
Servidor.java

import java.io.*;
import java.net.*;

public class Server{


public static void main(String [] args) throws IOException{
DatagramSocket serverSocket = new DatagramSocket(4160);

byte[] rbuf = new byte[256];


DatagramPacket packet = new DatagramPacket(rbuf, rbuf.length);
serverSocket.receive(packet);
String response = new String(packet.getData());
System.out.println("Response: " + response);
}
}

En el lado del servidor, declare un DatagramSocket en el mismo puerto al que enviamos nuestro
mensaje (4160) y espere una respuesta.

Multidifusión

La multidifusión es un tipo de Datagram Socket. A diferencia de los Datagramas normales, la


Multidifusión no maneja cada cliente individualmente, en lugar de eso, lo envía a una dirección
IP y todos los clientes suscritos recibirán el mensaje.

Código de ejemplo para un servidor:

public class Server {

private DatagramSocket serverSocket;

private String ip;

private int port;

public Server(String ip, int port) throws SocketException, IOException{


this.ip = ip;
this.port = port;
// socket used to send
serverSocket = new DatagramSocket();
}

https://riptutorial.com/es/home 1041
public void send() throws IOException{
// make datagram packet
byte[] message = ("Multicasting...").getBytes();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(message, message.length,
InetAddress.getByName(ip), port);
// send packet
serverSocket.send(packet);
}

public void close(){


serverSocket.close();
}
}

Código de ejemplo para un lado del cliente:

public class Client {

private MulticastSocket socket;

public Client(String ip, int port) throws IOException {

// important that this is a multicast socket


socket = new MulticastSocket(port);

// join by ip
socket.joinGroup(InetAddress.getByName(ip));
}

public void printMessage() throws IOException{


// make datagram packet to recieve
byte[] message = new byte[256];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(message, message.length);

// recieve the packet


socket.receive(packet);
System.out.println(new String(packet.getData()));
}

public void close(){


socket.close();
}
}

Código para ejecutar el servidor:

public static void main(String[] args) {


try {
final String ip = args[0];
final int port = Integer.parseInt(args[1]);
Server server = new Server(ip, port);
server.send();
server.close();
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}

Código para ejecutar un cliente:

https://riptutorial.com/es/home 1042
public static void main(String[] args) {
try {
final String ip = args[0];
final int port = Integer.parseInt(args[1]);
Client client = new Client(ip, port);
client.printMessage();
client.close();
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}

Primero ejecute el Cliente: El Cliente debe suscribirse a la IP antes de que pueda comenzar a
recibir paquetes. Si inicia el servidor y llama al método send() , y luego printMessage() un
cliente (& call printMessage() ). Nada ocurrirá porque el cliente se conectó después de que se
envió el mensaje.

Deshabilite temporalmente la verificación SSL (para propósitos de prueba)

En ocasiones, en un entorno de desarrollo o prueba, es posible que la cadena de certificados SSL


no esté completamente establecida (aún).

Para continuar con el desarrollo y las pruebas, puede desactivar la verificación SSL mediante
programación instalando un administrador de confianza "confiable":

try {
// Create a trust manager that does not validate certificate chains
TrustManager[] trustAllCerts = new TrustManager[] {
new X509TrustManager() {
public X509Certificate[] getAcceptedIssuers() {
return null;
}
public void checkClientTrusted(X509Certificate[] certs, String authType) {
}
public void checkServerTrusted(X509Certificate[] certs, String authType) {
}
}
};

// Install the all-trusting trust manager


SSLContext sc = SSLContext.getInstance("SSL");
sc.init(null, trustAllCerts, new java.security.SecureRandom());
HttpsURLConnection.setDefaultSSLSocketFactory(sc.getSocketFactory());

// Create all-trusting host name verifier


HostnameVerifier allHostsValid = new HostnameVerifier() {
public boolean verify(String hostname, SSLSession session) {
return true;
}
};

// Install the all-trusting host verifier


HttpsURLConnection.setDefaultHostnameVerifier(allHostsValid);
} catch (NoSuchAlgorithmException | KeyManagementException e) {
e.printStackTrace();
}

Descargando un archivo usando el canal

Si el archivo ya existe, se sobrescribirá!

https://riptutorial.com/es/home 1043
String fileName = "file.zip"; // name of the file
String urlToGetFrom = "http://www.mywebsite.com/"; // URL to get it from
String pathToSaveTo = "C:\\Users\\user\\"; // where to put it

//If the file already exists, it will be overwritten!

//Opening OutputStream to the destination file


try (ReadableByteChannel rbc =
Channels.newChannel(new URL(urlToGetFrom + fileName).openStream()) ) {
try ( FileChannel channel =
new FileOutputStream(pathToSaveTo + fileName).getChannel(); ) {
channel.transferFrom(rbc, 0, Long.MAX_VALUE);
}
catch (FileNotFoundException e) { /* Output directory not found */ }
catch (IOException e) { /* File IO error */ }
}
catch (MalformedURLException e) { /* URL is malformed */ }
catch (IOException e) { /* IO error connecting to website */ }

Notas
• No dejes los bloques de captura vacíos!
• En caso de error, compruebe si el archivo remoto existe
• Esta es una operación de bloqueo, puede llevar mucho tiempo con archivos grandes

Lea Redes en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/149/redes

https://riptutorial.com/es/home 1044
Capítulo 157: Referencias de objetos

Observaciones

Esto debería ayudarlo a comprender una "excepción de puntero nulo": uno de ellos obtiene uno
porque una referencia de objeto es nula, pero el código del programa espera que el programa use
algo en esa referencia de objeto. Sin embargo, eso merece su propio tema ...

Examples

Referencias de objetos como parámetros del método.

Este tema explica el concepto de una referencia de objeto ; Está dirigido a personas que son
nuevas en la programación en Java. Ya debe estar familiarizado con algunos términos y
significados: definición de clase, método principal, instancia de objeto y la llamada de métodos
"en" un objeto, y pasar parámetros a los métodos.

public class Person {

private String name;

public void setName(String name) { this.name = name; }

public String getName() { return name; }

public static void main(String [] arguments) {


Person person = new Person();
person.setName("Bob");

int i = 5;
setPersonName(person, i);

System.out.println(person.getName() + " " + i);


}

private static void setPersonName(Person person, int num) {


person.setName("Linda");
num = 99;
}
}

Para ser plenamente competente en la programación de Java, debería poder explicar este ejemplo a
alguien que no esté en lo alto de su cabeza. Sus conceptos son fundamentales para entender cómo
funciona Java.

Como puede ver, tenemos un main que crea una instancia de un objeto para la person variable y
llama a un método para establecer el campo de name en ese objeto en "Bob" . Luego llama a otro
método y pasa a la person como uno de dos parámetros; el otro parámetro es una variable entera,
establecida en 5.

El método llamado establece el valor del name en el objeto pasado a "Linda", y establece la
variable entera pasada a 99, luego regresa.

Entonces, ¿qué se imprimiría?

Linda 5

Entonces, ¿por qué el cambio realizado en person tiene efecto en main , pero el cambio realizado
en el entero no lo hace?

https://riptutorial.com/es/home 1045
Cuando se realiza la llamada, el método principal pasa una referencia de objeto por person al
método setPersonName ; cualquier cambio que setAnotherName haga a ese objeto es parte de ese
objeto, por lo que esos cambios aún son parte de ese objeto cuando el método regresa.

Otra forma de decir lo mismo: la person apunta a un objeto (almacenado en el montón, si está
interesado). Cualquier cambio que el método haga a ese objeto se realiza "en ese objeto", y no
se ve afectado por si el método que realiza el cambio todavía está activo o ha regresado. Cuando
el método vuelve, cualquier cambio realizado en el objeto todavía se almacena en ese objeto.

Contrasta esto con el entero que se pasa. Dado que este es un int primitivo (y no una instancia
de objeto Integer), se pasa "por valor", lo que significa que su valor se proporciona al método,
no un puntero al entero original pasado. El método puede cambiarlo por el método propósitos
propios, pero eso no afecta a la variable utilizada cuando se realiza la llamada al método.

En Java, todas las primitivas se pasan por valor. Los objetos se pasan por referencia, lo que
significa que un puntero al objeto se pasa como parámetro a cualquier método que los tome.

Esto significa algo menos obvio: no es posible que un método llamado cree un nuevo objeto y lo
devuelva como uno de los parámetros. La única forma en que un método puede devolver un objeto
que se crea, directa o indirectamente, mediante la llamada al método, es como un valor de
retorno del método. Primero veamos cómo eso no funcionaría, y luego cómo funcionaría.

Agreguemos otro método a nuestro pequeño ejemplo aquí:

private static void getAnotherObjectNot(Person person) {


person = new Person();
person.setName("George");
}

Y, de nuevo en la parte main , debajo de la llamada a setAnotherName , pongamos una llamada a


este método y otra llamada println:

getAnotherObjectNot(person);
System.out.println(person.getName());

Ahora el programa se imprimiría:

Linda 5
Linda

¿Qué pasó con el objeto que tenía George? Bueno, el parámetro que se pasó fue un indicador a
Linda; cuando el método getAnotherObjectNot creó un nuevo objeto, reemplazó la referencia al
objeto de Linda con una referencia al objeto de George. El objeto de Linda todavía existe (en el
montón), el método main todavía puede acceder a él, pero el método getAnotherObjectNot no podría
hacer nada con él después de eso, porque no tiene ninguna referencia a él. Parece que el autor
del código destinado al método crea un nuevo objeto y lo devuelve, pero si es así, no funciona.

Si eso es lo que el escritor quería hacer, tendría que devolver el objeto recién creado desde el
método, algo como esto:

private static Person getAnotherObject() {


Person person = new Person();
person.setName("Mary");
return person;
}

Entonces llámalo así:

Person mary;
mary = getAnotherObject();
System.out.println(mary.getName());

https://riptutorial.com/es/home 1046
Y la salida del programa completo ahora sería:

Linda 5
Linda
Mary

Aquí está el programa completo, con ambas adiciones:

public class Person {


private String name;

public void setName(String name) { this.name = name; }


public String getName() { return name; }

public static void main(String [] arguments) {


Person person = new Person();
person.setName("Bob");

int i = 5;
setPersonName(person, i);
System.out.println(person.getName() + " " + i);

getAnotherObjectNot(person);
System.out.println(person.getName());

Person person;
person = getAnotherObject();
System.out.println(person.getName());
}

private static void setPersonName(Person person, int num) {


person.setName("Linda");
num = 99;
}

private static void getAnotherObjectNot(Person person) {


person = new Person();
person.setMyName("George");
}

private static person getAnotherObject() {


Person person = new Person();
person.setMyName("Mary");
return person;
}
}

Lea Referencias de objetos en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/5454/referencias-de-


objetos

https://riptutorial.com/es/home 1047
Capítulo 158: Registro (java.util.logging)

Examples

Usando el registrador predeterminado

Este ejemplo muestra cómo usar la api de registro predeterminada.

import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;

public class MyClass {

// retrieve the logger for the current class


private static final Logger LOG = Logger.getLogger(MyClass.class.getName());

public void foo() {


LOG.info("A log message");
LOG.log(Level.INFO, "Another log message");

LOG.fine("A fine message");

// logging an exception
try {
// code might throw an exception
} catch (SomeException ex) {
// log a warning printing "Something went wrong"
// together with the exception message and stacktrace
LOG.log(Level.WARNING, "Something went wrong", ex);
}

String s = "Hello World!";

// logging an object
LOG.log(Level.FINER, "String s: {0}", s);

// logging several objects


LOG.log(Level.FINEST, "String s: {0} has length {1}", new Object[]{s, s.length()});
}

Niveles de registro

Java Logging Api tiene 7 niveles . Los niveles en orden descendente son:

• SEVERE (valor más alto)


• WARNING
• INFO
• CONFIG
• FINE
• FINER
• FINEST (valor más bajo)

El nivel predeterminado es INFO (pero esto depende del sistema y utiliza una máquina virtual).

Nota : También hay niveles OFF (se pueden usar para desactivar el registro) y ALL (el opuesto de
OFF ).

https://riptutorial.com/es/home 1048
Código de ejemplo para esto:

import java.util.logging.Logger;

public class Levels {


private static final Logger logger = Logger.getLogger(Levels.class.getName());

public static void main(String[] args) {

logger.severe("Message logged by SEVERE");


logger.warning("Message logged by WARNING");
logger.info("Message logged by INFO");
logger.config("Message logged by CONFIG");
logger.fine("Message logged by FINE");
logger.finer("Message logged by FINER");
logger.finest("Message logged by FINEST");

// All of above methods are really just shortcut for


// public void log(Level level, String msg):
logger.log(Level.FINEST, "Message logged by FINEST");
}
}

Por defecto, ejecutar esta clase solo generará mensajes con un nivel más alto que CONFIG :

Jul 23, 2016 9:16:11 PM LevelsExample main


SEVERE: Message logged by SEVERE
Jul 23, 2016 9:16:11 PM LevelsExample main
WARNING: Message logged by WARNING
Jul 23, 2016 9:16:11 PM LevelsExample main
INFO: Message logged by INFO

Registro de mensajes complejos (eficientemente)

Veamos una muestra de registro que puede ver en muchos programas:

public class LoggingComplex {

private static final Logger logger =


Logger.getLogger(LoggingComplex.class.getName());

private int total = 50, orders = 20;


private String username = "Bob";

public void takeOrder() {


// (...) making some stuff
logger.fine(String.format("User %s ordered %d things (%d in total)",
username, orders, total));
// (...) some other stuff
}

// some other methods and calculations


}

El ejemplo anterior se ve perfectamente bien, pero muchos programadores olvidan que Java VM es
una máquina de pila. Esto significa que todos los parámetros del método se calculan antes de
ejecutar el método.

Este hecho es crucial para el registro en Java, especialmente para registrar algo en niveles
bajos, como FINE , FINER , FINEST que son desactivados por defecto. Veamos el takeOrder() Java

https://riptutorial.com/es/home 1049
para el método takeOrder() .

El resultado para javap -c LoggingComplex.class es algo como esto:

public void takeOrder();


Code:
0: getstatic #27 // Field logger:Ljava/util/logging/Logger;
3: ldc #45 // String User %s ordered %d things (%d in total)
5: iconst_3
6: anewarray #3 // class java/lang/Object
9: dup
10: iconst_0
11: aload_0
12: getfield #40 // Field username:Ljava/lang/String;
15: aastore
16: dup
17: iconst_1
18: aload_0
19: getfield #36 // Field orders:I
22: invokestatic #47 // Method java/lang/Integer.valueOf:(I)Ljava/lang/Integer;
25: aastore
26: dup
27: iconst_2
28: aload_0
29: getfield #34 // Field total:I
32: invokestatic #47 // Method java/lang/Integer.valueOf:(I)Ljava/lang/Integer;
35: aastore
36: invokestatic #53 // Method
java/lang/String.format:(Ljava/lang/String;[Ljava/lang/Object;)Ljava/lang/String;
39: invokevirtual #59 // Method java/util/logging/Logger.fine:(Ljava/lang/String;)V
42: return

La línea 39 ejecuta el registro real. Todo el trabajo anterior (cargar variables, crear nuevos
objetos, concatenar cadenas en el método de format ) puede ser en vano si el nivel de registro
se establece más alto que FINE (y por defecto lo es). Dicho registro puede ser muy ineficiente y
consumir recursos innecesarios de memoria y procesador.

Por eso debe preguntar si el nivel que desea usar está habilitado.

La forma correcta debe ser:

public void takeOrder() {


// making some stuff
if (logger.isLoggable(Level.FINE)) {
// no action taken when there's no need for it
logger.fine(String.format("User %s ordered %d things (%d in total)",
username, orders, total));
}
// some other stuff
}

Desde Java 8:

La clase Logger tiene métodos adicionales que toman un Supplier<String> como parámetro, que
simplemente puede proporcionar un lambda:

public void takeOrder() {


// making some stuff
logger.fine(() -> String.format("User %s ordered %d things (%d in total)",
username, orders, total));
// some other stuff
}

https://riptutorial.com/es/home 1050
El método de get() Proveedores get() en este caso, la lambda, solo se llama cuando el nivel
correspondiente está habilitado y por lo tanto la construcción if ya no es necesaria.

Lea Registro (java.util.logging) en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/2010/registro--


java-util-logging-

https://riptutorial.com/es/home 1051
Capítulo 159: Seguridad y criptografía

Examples

Calcular los hash criptográficos

Para calcular los hashes de bloques de datos relativamente pequeños utilizando diferentes
algoritmos:

final MessageDigest md5 = MessageDigest.getInstance("MD5");


final MessageDigest sha1 = MessageDigest.getInstance("SHA-1");
final MessageDigest sha256 = MessageDigest.getInstance("SHA-256");

final byte[] data = "FOO BAR".getBytes();

System.out.println("MD5 hash: " + DatatypeConverter.printHexBinary(md5.digest(data)));


System.out.println("SHA1 hash: " + DatatypeConverter.printHexBinary(sha1.digest(data)));
System.out.println("SHA256 hash: " + DatatypeConverter.printHexBinary(sha256.digest(data)));

Produce esta salida:

MD5 hash: E99E768582F6DD5A3BA2D9C849DF736E


SHA1 hash: 0135FAA6323685BA8A8FF8D3F955F0C36949D8FB
SHA256 hash: 8D35C97BCD902B96D1B551741BBE8A7F50BB5A690B4D0225482EAA63DBFB9DED

Es posible que haya algoritmos adicionales disponibles según su implementación de la plataforma


Java.

Generar datos criptográficamente aleatorios

Para generar muestras de datos criptográficamente aleatorios:

final byte[] sample = new byte[16];

new SecureRandom().nextBytes(sample);

System.out.println("Sample: " + DatatypeConverter.printHexBinary(sample));

Produce una salida similar a:

Sample: E4F14CEA2384F70B706B53A6DF8C5EFE

Tenga en cuenta que la llamada a nextBytes() puede bloquearse mientras se recopila la entropía
según el algoritmo que se esté utilizando.

Para especificar el algoritmo y el proveedor:

final byte[] sample = new byte[16];


final SecureRandom randomness = SecureRandom.getInstance("SHA1PRNG", "SUN");

randomness.nextBytes(sample);

System.out.println("Provider: " + randomness.getProvider());


System.out.println("Algorithm: " + randomness.getAlgorithm());
System.out.println("Sample: " + DatatypeConverter.printHexBinary(sample));

Produce una salida similar a:

https://riptutorial.com/es/home 1052
Provider: SUN version 1.8
Algorithm: SHA1PRNG
Sample: C80C44BAEB352FD29FBBE20489E4C0B9

Generar pares de claves públicas / privadas

Para generar pares de claves utilizando diferentes algoritmos y tamaños de clave:

final KeyPairGenerator dhGenerator = KeyPairGenerator.getInstance("DiffieHellman");


final KeyPairGenerator dsaGenerator = KeyPairGenerator.getInstance("DSA");
final KeyPairGenerator rsaGenerator = KeyPairGenerator.getInstance("RSA");

dhGenerator.initialize(1024);
dsaGenerator.initialize(1024);
rsaGenerator.initialize(2048);

final KeyPair dhPair = dhGenerator.generateKeyPair();


final KeyPair dsaPair = dsaGenerator.generateKeyPair();
final KeyPair rsaPair = rsaGenerator.generateKeyPair();

Es posible que haya algoritmos adicionales y tamaños de clave disponibles en su implementación


de la plataforma Java.

Para especificar una fuente de aleatoriedad para usar al generar las claves:

final KeyPairGenerator generator = KeyPairGenerator.getInstance("RSA");

generator.initialize(2048, SecureRandom.getInstance("SHA1PRNG", "SUN"));

final KeyPair pair = generator.generateKeyPair();

Calcular y verificar firmas digitales

Para calcular una firma:

final PrivateKey privateKey = keyPair.getPrivate();


final byte[] data = "FOO BAR".getBytes();
final Signature signer = Signature.getInstance("SHA1withRSA");

signer.initSign(privateKey);
signer.update(data);

final byte[] signature = signer.sign();

Tenga en cuenta que el algoritmo de firma debe ser compatible con el algoritmo utilizado para
generar el par de claves.

Para verificar una firma:

final PublicKey publicKey = keyPair.getPublic();


final Signature verifier = Signature.getInstance("SHA1withRSA");

verifier.initVerify(publicKey);
verifier.update(data);

System.out.println("Signature: " + verifier.verify(signature));

Produce esta salida:

https://riptutorial.com/es/home 1053
Signature: true

Cifrar y descifrar datos con claves públicas / privadas

Para cifrar los datos con una clave pública:

final Cipher rsa = Cipher.getInstance("RSA");

rsa.init(Cipher.ENCRYPT_MODE, keyPair.getPublic());
rsa.update(message.getBytes());
final byte[] result = rsa.doFinal();

System.out.println("Message: " + message);


System.out.println("Encrypted: " + DatatypeConverter.printHexBinary(result));

Produce una salida similar a:

Message: Hello
Encrypted: 5641FBB9558ECFA9ED...

Tenga en cuenta que al crear el objeto Cipher , debe especificar una transformación que sea
compatible con el tipo de clave que se está utilizando. (Consulte Nombres de algoritmos estándar
JCA para obtener una lista de las transformaciones admitidas). Para los datos de cifrado RSA, la
longitud de message.getBytes() debe ser menor que el tamaño de la clave. Vea esta respuesta SO
para detalles.

Para descifrar los datos:

final Cipher rsa = Cipher.getInstance("RSA");

rsa.init(Cipher.DECRYPT_MODE, keyPair.getPrivate());
rsa.update(cipherText);
final String result = new String(rsa.doFinal());

System.out.println("Decrypted: " + result);

Produce la siguiente salida:

Decrypted: Hello

Lea Seguridad y criptografía en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/7529/seguridad-y-


criptografia

https://riptutorial.com/es/home 1054
Capítulo 160: Seguridad y criptografía

Introducción

Las prácticas de seguridad en Java se pueden separar en dos categorías amplias, vagamente
definidas; Seguridad de la plataforma Java, y programación Java segura.

Las prácticas de seguridad de la plataforma Java se ocupan de gestionar la seguridad y la


integridad de la JVM. Incluye temas como la gestión de proveedores de JCE y políticas de
seguridad.

Las prácticas de programación de Java seguras se refieren a las mejores formas de escribir
programas de Java seguros. Incluye temas como el uso de números aleatorios y la criptografía, y
la prevención de vulnerabilidades.

Observaciones

Si bien los ejemplos deben hacerse claramente, algunos temas que deben cubrirse son:

1. El concepto / estructura del proveedor de JCE


2. Elemento de lista

Examples

La jce

La extensión de criptografía de Java (JCE) es un marco integrado en la JVM para permitir a los
desarrolladores utilizar la criptografía de forma fácil y segura en sus programas. Para ello,
proporciona una interfaz simple y portátil a los programadores, mientras utiliza un sistema de
proveedores JCE para implementar de forma segura las operaciones criptográficas subyacentes.

Claves y gestión de claves

Si bien la JCE asegura las operaciones criptográficas y la generación de claves, es


responsabilidad del desarrollador administrar realmente sus claves. Más información debe ser
proporcionada aquí.

Una de las mejores prácticas comúnmente aceptadas para manejar claves en tiempo de ejecución es
almacenarlas solo como matrices de byte , y nunca como cadenas. Esto se debe a que las cadenas
Java son inmutables y no se pueden "borrar" o "borrar a cero" manualmente en la memoria;
mientras que una referencia a una cadena puede ser eliminada, la cadena exacta permanecerá en la
memoria hasta que su segmento de memoria sea recolectado y reutilizado. Un atacante tendría una
ventana grande en la que podría volcar la memoria del programa y encontrar fácilmente la clave.
Por el contrario, las matrices de byte son mutables y sus contenidos pueden sobrescribirse en su
lugar; es una buena idea 'poner a cero' sus llaves tan pronto como ya no las necesite.

Vulnerabilidades comunes de Java

Contenido necesita

Preocupaciones de redes

Contenido necesita

Aleatoriedad y tu

Contenido necesita

Para la mayoría de las aplicaciones, la clase java.utils.Random es una fuente perfectamente fina
de datos "aleatorios". Si necesita elegir un elemento aleatorio de una matriz, o generar una

https://riptutorial.com/es/home 1055
cadena aleatoria, o crear un identificador "único" temporal, probablemente debería usar Random .

Sin embargo, muchos sistemas criptográficos dependen de la aleatoriedad para su seguridad, y la


aleatoriedad proporcionada por Random simplemente no es de la calidad suficiente. Para cualquier
operación criptográfica que requiera una entrada aleatoria, debe usar SecureRandom en
SecureRandom lugar.

Hashing y Validación

Se necesita más información.

Una función hash criptográfica es un miembro de una clase de funciones con tres propiedades
vitales; Consistencia, singularidad e irreversibilidad.

Consistencia: dados los mismos datos, una función hash siempre devolverá el mismo valor. Es
decir, si X = Y, f (x) siempre será igual a f (y) para la función hash f.

Unicidad: no hay dos entradas para una función hash que resultarán en la misma salida. Es decir,
si X! = Y, f (x)! = F (y), para cualquier valor de X e Y.

Irreversibilidad: es imprácticamente difícil, si no imposible, "revertir" una función hash. Es


decir, dado solo f (X), no debería haber manera de encontrar la X original antes de poner todos
los valores posibles de X a través de la función f (fuerza bruta). No debería haber una función
f1 tal que f1 (f (X)) = X.

Muchas funciones carecen de al menos uno de estos atributos. Por ejemplo, se sabe que MD5 y SHA1
tienen colisiones, es decir, dos entradas que tienen la misma salida, por lo que carecen de
singularidad. Algunas funciones que actualmente se consideran seguras son SHA-256 y SHA-512.

Lea Seguridad y criptografía en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/9371/seguridad-y-


criptografia

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Capítulo 161: ServiceLoader

Observaciones

ServiceLoader se puede usar para obtener instancias de clases que amplían un tipo dado (=
servicio) que se especifican en un archivo empaquetado en un archivo .jar . El servicio que se
extiende / implementa a menudo es una interfaz, pero esto no es necesario.

Las clases de extensión / implementación deben proporcionar un constructor de argumento cero


para que ServiceLoader ejemplifique.

Para que ServiceLoader descubra, debe ServiceLoader un archivo de texto con el nombre del nombre
de tipo completo del servicio implementado dentro del directorio META-INF/services en el archivo
jar. Este archivo contiene un nombre completo de una clase que implementa el servicio por línea.

Examples

Servicio de registrador

El siguiente ejemplo muestra cómo crear una instancia de una clase para el registro a través del
ServiceLoader .

Servicio

package servicetest;

import java.io.IOException;

public interface Logger extends AutoCloseable {

void log(String message) throws IOException;


}

Implementaciones del servicio.


La siguiente implementación simplemente escribe el mensaje en System.err

package servicetest.logger;

import servicetest.Logger;

public class ConsoleLogger implements Logger {

@Override
public void log(String message) {
System.err.println(message);
}

@Override
public void close() {
}

La siguiente implementación escribe los mensajes en un archivo de texto:

package servicetest.logger;

https://riptutorial.com/es/home 1057
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import servicetest.Logger;

public class FileLogger implements Logger {

private final BufferedWriter writer;

public FileLogger() throws IOException {


writer = new BufferedWriter(new FileWriter("log.txt"));
}

@Override
public void log(String message) throws IOException {
writer.append(message);
writer.newLine();
}

@Override
public void close() throws IOException {
writer.close();
}

META-INF / services / servicetest.Logger


El archivo META-INF/services/servicetest.Logger enumera los nombres de las implementaciones de
Logger .

servicetest.logger.ConsoleLogger
servicetest.logger.FileLogger

Uso
El siguiente método main escribe un mensaje a todos los registradores disponibles. Los
registradores se ServiceLoader instancias utilizando ServiceLoader .

public static void main(String[] args) throws Exception {


final String message = "Hello World!";

// get ServiceLoader for Logger


ServiceLoader<Logger> loader = ServiceLoader.load(servicetest.Logger.class);

// iterate through instances of available loggers, writing the message to each one
Iterator<Logger> iterator = loader.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
try (Logger logger = iterator.next()) {
logger.log(message);
}
}
}

Ejemplo simple de ServiceLoader

El ServiceLoader es un mecanismo integrado simple y fácil de usar para la carga dinámica de


implementaciones de interfaz. Con el cargador de servicios, que proporciona medios para la

https://riptutorial.com/es/home 1058
creación de instancias (pero no el cableado), se puede construir un mecanismo de inyección de
dependencia simple en Java SE. Con la interfaz y la implementación de ServiceLoader, la
separación se vuelve natural y los programas se pueden extender convenientemente. En realidad,
una gran cantidad de API de Java están implementadas basadas en el ServiceLoader

Los conceptos básicos son

• Operando en interfaces de servicios


• Obtención de implementaciones del servicio a través de ServiceLoader
• Proporcionando implementación de servicios

Comencemos con la interfaz y la pongamos en un jar, llamado, por ejemplo, accounting-api.jar

package example;

public interface AccountingService {

long getBalance();
}

Ahora proporcionamos una implementación de ese servicio en un jar llamado accounting-impl.jar ,


que contiene una implementación del servicio

package example.impl;
import example.AccountingService;

public interface DefaultAccountingService implements AccouningService {

public long getBalance() {


return balanceFromDB();
}

private long balanceFromDB(){


...
}
}

Además, accounting-impl.jar contiene un archivo que declara que este contenedor proporciona una
implementación de AccountingService . El archivo debe tener una ruta que comience con META-
INF/services/ y debe tener el mismo nombre que el nombre completo de la interfaz:

• META-INF/services/example.AccountingService

El contenido del archivo es el nombre completo de la implementación:

example.impl.DefaultAccountingService

Dado que ambos archivos están en el classpath del programa, que consume el AccountingService ,
se puede obtener una instancia del Servicio utilizando el ServiceLauncher

ServiceLoader<AccountingService> loader = ServiceLoader.load(AccountingService.class)


AccountingService service = loader.next();
long balance = service.getBalance();

Como el ServiceLoader es un Iterable , admite múltiples proveedores de implementación, desde


donde el programa puede elegir:

ServiceLoader<AccountingService> loader = ServiceLoader.load(AccountingService.class)


for(AccountingService service : loader) {
//...

https://riptutorial.com/es/home 1059
}

Tenga en cuenta que al invocar next() creará una nueva instancia. Si desea reutilizar una
instancia, debe utilizar el método iterator iterator() del ServiceLoader o el bucle for-each
como se muestra arriba.

Lea ServiceLoader en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/5433/serviceloader

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Capítulo 162: Servicio de impresión de Java

Introducción

La API de Java Print Service proporciona funcionalidades para descubrir servicios de impresión y
enviar solicitudes de impresión para ellos.

Incluye atributos de impresión extensibles basados en los atributos estándar especificados en el


Protocolo de Impresión de Internet (IPP) 1.1 de la Especificación IETF, RFC 2911 .

Examples

Descubriendo los servicios de impresión disponibles.

Para descubrir todos los servicios de impresión disponibles, podemos usar la clase
PrintServiceLookup . Veamos cómo:

import javax.print.PrintService;
import javax.print.PrintServiceLookup;

public class DiscoveringAvailablePrintServices {

public static void main(String[] args) {


discoverPrintServices();
}

public static void discoverPrintServices() {


PrintService[] allPrintServices = PrintServiceLookup.lookupPrintServices(null, null);

for (Printservice printService : allPrintServices) {


System.out.println("Print service name: " + printService.getName());
}
}

Este programa, cuando se ejecuta en un entorno Windows, imprimirá algo como esto:

Print service name: Fax


Print service name: Microsoft Print to PDF
Print service name: Microsoft XPS Document Viewer

Descubriendo el servicio de impresión predeterminado

Para descubrir el servicio de impresión predeterminado, podemos usar la clase PrintServiceLookup


. Veamos cómo ::

import javax.print.PrintService;
import javax.print.PrintServiceLookup;

public class DiscoveringDefaultPrintService {

public static void main(String[] args) {


discoverDefaultPrintService();
}

public static void discoverDefaultPrintService() {


PrintService defaultPrintService = PrintServiceLookup.lookupDefaultPrintService();

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System.out.println("Default print service name: " + defaultPrintService.getName());
}

Creación de un trabajo de impresión desde un servicio de impresión

Un trabajo de impresión es una solicitud de imprimir algo en un servicio de impresión


específico. Consiste, básicamente, en:

• los datos que se imprimirán (consulte Creación del documento que se imprimirá )
• un conjunto de atributos

Después de seleccionar la instancia de servicio de impresión correcta, podemos solicitar la


creación de un trabajo de impresión:

DocPrintJob printJob = printService.createPrintJob();

La interfaz DocPrintJob nos proporciona el método de print :

printJob.print(doc, pras);

El argumento doc es un Doc : los datos que se imprimirán.

Y el argumento pras es una interfaz PrintRequestAttributeSet : un conjunto de


PrintRequestAttribute . Son ejemplos de atributos de solicitud de impresión:

• cantidad de copias (1, 2 etc),


• orientación (vertical u horizontal)
• cromacia (monocromo, color)
• Calidad (calado, normal, alta)
• lados (de una cara, de dos caras, etc.)
• y así...

El método de impresión puede lanzar una PrintException .

Construyendo el Doc que será impreso.

Doc es una interfaz y la API del servicio de impresión Java proporciona una implementación
simple llamada SimpleDoc .

Cada instancia de Doc se compone básicamente de dos aspectos:

• el propio contenido de datos de impresión (un correo electrónico, una imagen, un documento,
etc.)
• el formato de datos de impresión, denominado DocFlavor (tipo MIME + clase de
representación).

Antes de crear el objeto Doc , debemos cargar nuestro documento desde algún lugar. En el
ejemplo, cargaremos un archivo específico del disco:

FileInputStream pdfFileInputStream = new FileInputStream("something.pdf");

Entonces, ahora tenemos que elegir un DocFlavor que coincida con nuestro contenido. La clase
DocFlavor tiene un montón de constantes para representar los tipos de datos más habituales.
Vamos a elegir el INPUT_STREAM.PDF uno:

DocFlavor pdfDocFlavor = DocFlavor.INPUT_STREAM.PDF;

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Ahora, podemos crear una nueva instancia de SimpleDoc :

Doc doc = new SimpleDoc(pdfFileInputStream, pdfDocFlavor , null);

El objeto doc ahora se puede enviar a la solicitud de trabajo de impresión (consulte Creación de
un trabajo de impresión desde un servicio de impresión ).

Definiendo atributos de solicitud de impresión

A veces necesitamos determinar algunos aspectos de la solicitud de impresión. Los llamaremos


atributo .

Son ejemplos de atributos de solicitud de impresión:

• cantidad de copias (1, 2 etc),


• orientación (vertical u horizontal)
• cromacia (monocromo, color)
• Calidad (calado, normal, alta)
• lados (de una cara, de dos caras, etc.)
• y así...

Antes de elegir uno de ellos y qué valor tendrá cada uno, primero debemos crear un conjunto de
atributos:

PrintRequestAttributeSet pras = new HashPrintRequestAttributeSet();

Ahora podemos añadirlos. Algunos ejemplos son:

pras.add(new Copies(5));
pras.add(MediaSize.ISO_A4);
pras.add(OrientationRequested.PORTRAIT);
pras.add(PrintQuality.NORMAL);

El objeto pras ahora se puede enviar a la solicitud de trabajo de impresión (consulte Creación
de un trabajo de impresión desde un servicio de impresión ).

Escuchar cambio de estado de solicitud de trabajo de impresión

Para la mayoría de los clientes de impresión, es extremadamente útil saber si un trabajo de


impresión ha finalizado o ha fallado.

La API del servicio de impresión de Java proporciona algunas funcionalidades para informarse
sobre estos escenarios. Todo lo que tenemos que hacer es:

• proporcionar una implementación para la interfaz PrintJobListener y


• Registre esta implementación en el trabajo de impresión.

Cuando cambie el estado del trabajo de impresión, se nos notificará. Podemos hacer lo que sea
necesario, por ejemplo:

• actualizar una interfaz de usuario,


• iniciar otro proceso de negocio,
• grabar algo en la base de datos,
• o simplemente inicie sesión.

En el siguiente ejemplo, registraremos cada cambio de estado del trabajo de impresión:

import javax.print.event.PrintJobEvent;

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import javax.print.event.PrintJobListener;

public class LoggerPrintJobListener implements PrintJobListener {

// Your favorite Logger class goes here!


private static final Logger LOG = Logger.getLogger(LoggerPrintJobListener.class);

public void printDataTransferCompleted(PrintJobEvent pje) {


LOG.info("Print data transfer completed ;) ");
}

public void printJobCompleted(PrintJobEvent pje) {


LOG.info("Print job completed =) ");
}

public void printJobFailed(PrintJobEvent pje) {


LOG.info("Print job failed =( ");
}

public void printJobCanceled(PrintJobEvent pje) {


LOG.info("Print job canceled :| ");
}

public void printJobNoMoreEvents(PrintJobEvent pje) {


LOG.info("No more events to the job ");
}

public void printJobRequiresAttention(PrintJobEvent pje) {


LOG.info("Print job requires attention :O ");
}
}

Finalmente, podemos agregar nuestra implementación de escucha de trabajo de impresión en el


trabajo de impresión antes de la solicitud de impresión, de la siguiente manera:

DocPrintJob printJob = printService.createPrintJob();

printJob.addPrintJobListener(new LoggerPrintJobListener());

printJob.print(doc, pras);

El argumento PrintJobEvent pje


Observe que cada método tiene un argumento PrintJobEvent pje . No lo usamos en este ejemplo por
razones de simplicidad, pero puede usarlo para explorar el estado. Por ejemplo:

pje.getPrintJob().getAttributes();

PrintJobAttributeSet una instancia de objeto PrintJobAttributeSet y puede ejecutarlos de una


manera para cada uno.

Otra forma de lograr el mismo objetivo.


Otra opción para lograr el mismo objetivo es extender la clase PrintJobAdapter , como su nombre
lo indica, es un adaptador para PrintJobListener . Implementando la interfaz obligatoriamente
tenemos que implementar todos ellos. La ventaja de esta manera es que debemos anular solo los
métodos que queremos. Vamos a ver cómo funciona:

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import javax.print.event.PrintJobEvent;
import javax.print.event.PrintJobAdapter;

public class LoggerPrintJobAdapter extends PrintJobAdapter {

// Your favorite Logger class goes here!


private static final Logger LOG = Logger.getLogger(LoggerPrintJobAdapter.class);

public void printJobCompleted(PrintJobEvent pje) {


LOG.info("Print job completed =) ");
}

public void printJobFailed(PrintJobEvent pje) {


LOG.info("Print job failed =( ");
}
}

Tenga en cuenta que solo anulamos algunos métodos específicos.

De la misma manera en el ejemplo que implementa la interfaz PrintJobListener , agregamos el


oyente al trabajo de impresión antes de enviarlo a imprimir:

printJob.addPrintJobListener(new LoggerPrintJobAdapter());

printJob.print(doc, pras);

Lea Servicio de impresión de Java en línea:


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Capítulo 163: Singletons

Introducción

Un singleton es una clase que solo tiene una sola instancia. Para obtener más información sobre
el patrón de diseño Singleton, consulte el tema Singleton en la etiqueta Patrones de diseño .

Examples

Enum Singleton

Java SE 5

public enum Singleton {


INSTANCE;

public void execute (String arg) {


// Perform operation here
}
}

Las enumeraciones tienen constructores privados, son definitivas y proporcionan la maquinaria de


serialización adecuada. También son muy concisos y están perezosamente iniciados de manera
segura para los hilos.

La JVM ofrece una garantía de que los valores de enumeración no se instanciarán más de una vez,
lo que otorga al patrón de enumeración de enumeración una defensa muy fuerte contra los ataques
de reflexión.

Lo que no protege contra el patrón de enumeración es que otros desarrolladores agreguen


físicamente más elementos al código fuente. Por consiguiente, si elige este estilo de
implementación para sus singletons, es imperativo que documente claramente que no se deben
agregar nuevos valores a esas enumeraciones.

Esta es la forma recomendada de implementar el patrón de singleton, como lo explica Joshua Bloch
en Effective Java.

Hilo seguro Singleton con doble control de bloqueo

Este tipo de Singleton es seguro para subprocesos y evita el bloqueo innecesario después de que
se haya creado la instancia de Singleton.

Java SE 5

public class MySingleton {

// instance of class
private static volatile MySingleton instance = null;

// Private constructor
private MySingleton() {
// Some code for constructing object
}

public static MySingleton getInstance() {


MySingleton result = instance;

//If the instance already exists, no locking is necessary


if(result == null) {

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//The singleton instance doesn't exist, lock and check again
synchronized(MySingleton.class) {
result = instance;
if(result == null) {
instance = result = new MySingleton();
}
}
}
return result;
}
}

Se debe enfatizar: en las versiones anteriores a Java SE 5, la implementación anterior es


incorrecta y debe evitarse. No es posible implementar el bloqueo de doble comprobación
correctamente en Java antes de Java 5.

Singleton sin uso de Enum (inicialización impaciente)

public class Singleton {

private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();

private Singleton() {}

public static Singleton getInstance() {


return INSTANCE;
}
}

Se puede argumentar que este ejemplo es efectivamente una inicialización perezosa. La sección
12.4.1 de la especificación del lenguaje Java establece:

Una clase o tipo de interfaz T se inicializará inmediatamente antes de la primera


aparición de cualquiera de los siguientes:

• T es una clase y se crea una instancia de T


• T es una clase y se invoca un método estático declarado por T
• Se asigna un campo estático declarado por T
• Se usa un campo estático declarado por T y el campo no es una variable constante
• T es una clase de nivel superior y se ejecuta una declaración de afirmación
anidada léxicamente dentro de T.

Por lo tanto, mientras no haya otros campos estáticos o métodos estáticos en la clase, la
instancia de Singleton no se inicializará hasta que se invoque el método getInstance() primera
vez.

Inicialización perezosa segura para subprocesos utilizando la clase de soporte | Implementación


de Bill Pugh Singleton

public class Singleton {


private static class InstanceHolder {
static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}

public static Singleton getInstance() {


return InstanceHolder.INSTANCE;
}

private Singleton() {}
}

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Esto inicializa la variable INSTANCE en la primera llamada a Singleton.getInstance() ,
aprovechando las garantías de seguridad de subprocesos del idioma para la inicialización
estática sin necesidad de sincronización adicional.

Esta implementación también se conoce como patrón singleton de Bill Pugh. [Wiki]

Extendiendo singleton (herencia singleton)

En este ejemplo, la clase base Singleton proporciona el método getMessage() que devuelve "Hello
world!" mensaje.

Es subclases UppercaseSingleton y LowercaseSingleton reemplazar el método getMessage () para


proporcionar una representación apropiada del mensaje.

//Yeah, we'll need reflection to pull this off.


import java.lang.reflect.*;

/*
Enumeration that represents possible classes of singleton instance.
If unknown, we'll go with base class - Singleton.
*/
enum SingletonKind {
UNKNOWN,
LOWERCASE,
UPPERCASE
}

//Base class
class Singleton{

/*
Extended classes has to be private inner classes, to prevent extending them in
uncontrolled manner.
*/
private class UppercaseSingleton extends Singleton {

private UppercaseSingleton(){
super();
}

@Override
public String getMessage() {
return super.getMessage().toUpperCase();
}
}

//Another extended class.


private class LowercaseSingleton extends Singleton
{
private LowercaseSingleton(){
super();
}

@Override
public String getMessage() {
return super.getMessage().toLowerCase();
}
}

//Applying Singleton pattern


private static SingletonKind kind = SingletonKind.UNKNOWN;

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private static Singleton instance;

/*
By using this method prior to getInstance() method, you effectively change the
type of singleton instance to be created.
*/
public static void setKind(SingletonKind kind) {
Singleton.kind = kind;
}

/*
If needed, getInstance() creates instance appropriate class, based on value of
singletonKind field.
*/
public static Singleton getInstance()
throws NoSuchMethodException,
IllegalAccessException,
InvocationTargetException,
InstantiationException {

if(instance==null){
synchronized (Singleton.class){
if(instance==null){
Singleton singleton = new Singleton();
switch (kind){
case UNKNOWN:

instance = singleton;
break;

case LOWERCASE:

/*
I can't use simple

instance = new LowercaseSingleton();

because java compiler won't allow me to use


constructor of inner class in static context,
so I use reflection API instead.

To be able to access inner class by reflection API,


I have to create instance of outer class first.
Therefore, in this implementation, Singleton cannot be
abstract class.
*/

//Get the constructor of inner class.


Constructor<LowercaseSingleton> lcConstructor =

LowercaseSingleton.class.getDeclaredConstructor(Singleton.class);

//The constructor is private, so I have to make it accessible.


lcConstructor.setAccessible(true);

// Use the constructor to create instance.


instance = lcConstructor.newInstance(singleton);

break;

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case UPPERCASE:

//Same goes here, just with different type


Constructor<UppercaseSingleton> ucConstructor =

UppercaseSingleton.class.getDeclaredConstructor(Singleton.class);
ucConstructor.setAccessible(true);
instance = ucConstructor.newInstance(singleton);
}
}
}
}
return instance;
}

//Singletons state that is to be used by subclasses


protected String message;

//Private constructor prevents external instantiation.


private Singleton()
{
message = "Hello world!";
}

//Singleton's API. Implementation can be overwritten by subclasses.


public String getMessage() {
return message;
}
}

//Just a small test program


public class ExtendingSingletonExample {

public static void main(String args[]){

//just uncomment one of following lines to change singleton class

//Singleton.setKind(SingletonKind.UPPERCASE);
//Singleton.setKind(SingletonKind.LOWERCASE);

Singleton singleton = null;


try {
singleton = Singleton.getInstance();
} catch (NoSuchMethodException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InvocationTargetException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(singleton.getMessage());
}
}

Lea Singletons en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/130/singletons

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Capítulo 164: Sockets de Java

Introducción

Los sockets son una interfaz de red de bajo nivel que ayuda a crear una conexión entre dos
programas, principalmente clientes que pueden estar o no ejecutándose en la misma máquina.

La programación de sockets es uno de los conceptos de redes más utilizados.

Observaciones

Hay dos tipos de tráfico de protocolo de Internet:


1. TCP - Protocolo de control de transmisión 2. UDP - Protocolo de datagramas de usuario

TCP es un protocolo orientado a la conexión.


UDP es un protocolo sin conexión.

TCP es adecuado para aplicaciones que requieren alta confiabilidad, y el tiempo de transmisión
es relativamente menos crítico.

UDP es adecuado para aplicaciones que necesitan una transmisión rápida y eficiente, como los
juegos. La naturaleza sin estado de UDP también es útil para servidores que responden a pequeñas
consultas de un gran número de clientes.

En palabras más simples:


Use TCP cuando no pueda permitirse perder datos y cuando el tiempo para enviar y recibir datos
no importe. Use UDP cuando no pueda perder tiempo y cuando la pérdida de datos no importe.

Existe una garantía absoluta de que los datos transferidos permanecen intactos y llegan en el
mismo orden en que se enviaron en caso de TCP.
mientras que no hay garantía de que los mensajes o paquetes enviados alcancen en absoluto en
UDP.

Examples

Un simple servidor TCP con respaldo

Nuestro servidor TCP echo back será un hilo separado. Es simple como es un comienzo. Solo
devolverá lo que sea que envíe, pero en mayúscula.

public class CAPECHOServer extends Thread{

// This class implements server sockets. A server socket waits for requests to come
// in over the network only when it is allowed through the local firewall
ServerSocket serverSocket;

public CAPECHOServer(int port, int timeout){


try {
// Create a new Server on specified port.
serverSocket = new ServerSocket(port);
// SoTimeout is basiacally the socket timeout.
// timeout is the time until socket timeout in milliseconds
serverSocket.setSoTimeout(timeout);
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(CAPECHOServer.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}

@Override
public void run(){

https://riptutorial.com/es/home 1071
try {
// We want the server to continuously accept connections
while(!Thread.interrupted()){

}
// Close the server once done.
serverSocket.close();
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(CAPECHOServer.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}

Ahora a aceptar conexiones. Vamos a actualizar el método de ejecución.

@Override
public void run(){
while(!Thread.interrupted()){
try {
// Log with the port number and machine ip
Logger.getLogger((this.getClass().getName())).log(Level.INFO, "Listening for
Clients at {0} on {1}", new Object[]{serverSocket.getLocalPort(),
InetAddress.getLocalHost().getHostAddress()});
Socket client = serverSocket.accept(); // Accept client conncetion
// Now get DataInputStream and DataOutputStreams
DataInputStream istream = new DataInputStream(client.getInputStream()); // From
client's input stream
DataOutputStream ostream = new DataOutputStream(client.getOutputStream());
// Important Note
/*
The server's input is the client's output
The client's input is the server's output
*/
// Send a welcome message
ostream.writeUTF("Welcome!");

// Close the connection


istream.close();
ostream.close();
client.close();
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(CAPECHOServer.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}

// Close the server once done

try {
serverSocket.close();
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(CAPECHOServer.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}

Ahora, si puede abrir telnet e intentar conectarse, verá un mensaje de bienvenida.

Debe conectarse con el puerto que especificó y la dirección IP.

Deberías ver un resultado similar a este:

https://riptutorial.com/es/home 1072
Welcome!

Connection to host lost.

Bueno, la conexión se perdió porque la terminamos. A veces tendríamos que programar nuestro
propio cliente TCP. En este caso, necesitamos que un cliente solicite información del usuario y
la envíe a través de la red para recibir la información en mayúsculas.

Si el servidor envía los datos primero, el cliente debe leer los datos primero.

public class CAPECHOClient extends Thread{

Socket server;
Scanner key; // Scanner for input

public CAPECHOClient(String ip, int port){


try {
server = new Socket(ip, port);
key = new Scanner(System.in);
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(CAPECHOClient.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}

@Override
public void run(){
DataInputStream istream = null;
DataOutputStream ostream = null;
try {
istream = new DataInputStream(server.getInputStream()); // Familiar lines
ostream = new DataOutputStream(server.getOutputStream());
System.out.println(istream.readUTF()); // Print what the server sends
System.out.print(">");
String tosend = key.nextLine();
ostream.writeUTF(tosend); // Send whatever the user typed to the server
System.out.println(istream.readUTF()); // Finally read what the server sends
before exiting.
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(CAPECHOClient.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
} finally {
try {
istream.close();
ostream.close();
server.close();
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(CAPECHOClient.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}
}
}

Ahora actualiza el servidor

ostream.writeUTF("Welcome!");

String inString = istream.readUTF(); // Read what the user sent


String outString = inString.toUpperCase(); // Change it to caps
ostream.writeUTF(outString);

// Close the connection


istream.close();

https://riptutorial.com/es/home 1073
Y ahora ejecuta el servidor y el cliente, deberías tener una salida similar a esta

Welcome!
>

Lea Sockets de Java en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/9923/sockets-de-java

https://riptutorial.com/es/home 1074
Capítulo 165: SortedMap

Introducción

Introducción al mapa ordenado.

Examples

Introducción al mapa ordenado.

Punto clave :-

• La interfaz SortedMap extiende el mapa.


• las entradas se mantienen en orden ascendente de claves.

Métodos de mapa ordenados:

• Comparador comparador ().


• Objeto firstKey ().
• SortedMap headMap (objeto final).
• Objeto lastKey ().
• SortedMap subMap (inicio de objeto, final de objeto).
• SortedMap tailMap (inicio de objeto).

Ejemplo

public static void main(String args[]) {


// Create a hash map
TreeMap tm = new TreeMap();

// Put elements to the map


tm.put("Zara", new Double(3434.34));
tm.put("Mahnaz", new Double(123.22));
tm.put("Ayan", new Double(1378.00));
tm.put("Daisy", new Double(99.22));
tm.put("Qadir", new Double(-19.08));

// Get a set of the entries


Set set = tm.entrySet();

// Get an iterator
Iterator i = set.iterator();

// Display elements
while(i.hasNext()) {
Map.Entry me = (Map.Entry)i.next();
System.out.print(me.getKey() + ": ");
System.out.println(me.getValue());
}
System.out.println();

// Deposit 1000 into Zara's account


double balance = ((Double)tm.get("Zara")).doubleValue();
tm.put("Zara", new Double(balance + 1000));
System.out.println("Zara's new balance: " + tm.get("Zara"));
}

Lea SortedMap en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/10748/sortedmap

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Capítulo 166: StringBuffer

Introducción

Introducción a la clase Java StringBuffer.

Examples

Clase de búfer de cadena

Puntos clave :-

• utilizado para crear una cadena mutable (modificable).

• Mutable : - Que se puede cambiar.

• es seguro para subprocesos, es decir, múltiples subprocesos no pueden acceder a él


simultáneamente.

Métodos: -

• apéndice StringBuffer sincronizado al público (String s)

• Inserción StringBuffer sincronizada con el público (desplazamiento int, String s)

• Reemplazo de StringBuffer sincronizado al público (int startIndex, int endIndex, String


str)

• Eliminar StringBuffer sincronizado público (int startIndex, int endIndex)

• StringBuffer invertido público sincronizado ()

• capacidad pública int ()

• vacío público garantizarCapacidad (int mínimoCapacidad)

• char char pública (índice int)

• public int length ()

• Subcadena de cadena pública (int beginIndex)

• subcadena de cadena pública (int beginIndex, int endIndex)

Ejemplo que muestra la diferencia entre la implementación de String y String Buffer: -

class Test {
public static void main(String args[])
{
String str = "study";
str.concat("tonight");
System.out.println(str); // Output: study

StringBuffer strB = new StringBuffer("study");


strB.append("tonight");
System.out.println(strB); // Output: studytonight
}
}

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Capítulo 167: StringBuilder

Introducción

La clase StringBuilder de Java se utiliza para crear una cadena mutable (modificable). La clase
StringBuilder de Java es la misma que la clase StringBuffer, excepto que no está sincronizada.
Está disponible desde JDK 1.5.

Sintaxis

• nuevo StringBuilder ()

• nuevo StringBuilder (capacidad int)

• nuevo StringBuilder (CharSequence seq)

• Nuevo StringBuilder (constructor StringBuilder)

• nuevo StringBuilder (cadena de cadena)

• Nuevo StringJoiner (delimitador de CharSequence)

• Nuevo StringJoiner (delimitador de CharSequence, prefijo de CharSequence, sufijo de


CharSequence)

Observaciones

La creación de un nuevo StringBuilder con tipo char como parámetro daría como resultado que se
llame al constructor con int capacity argumento y no a la String string argumento:

StringBuilder v = new StringBuilder('I'); //'I' is a character, "I" is a String.


System.out.println(v.capacity()); --> output 73
System.out.println(v.toString()); --> output nothing

Examples

Repetir una cadena n veces

Problema: Cree una String contenga n repeticiones de una String s .

El enfoque trivial consistiría repetidamente en concatenar la String

final int n = ...


final String s = ...
String result = "";

for (int i = 0; i < n; i++) {


result += s;
}

Esto crea n nuevas instancias de cadena que contienen de 1 a n repeticiones de s resultan en un


tiempo de ejecución de O(s.length() * n²) = O(s.length() * (1+2+...+(n-1)+n)) .

Para evitar esto, debe utilizarse StringBuilder , que permite crear la String en O(s.length() *
n) lugar:

https://riptutorial.com/es/home 1078
final int n = ...
final String s = ...

StringBuilder builder = new StringBuilder();

for (int i = 0; i < n; i++) {


builder.append(s);
}

String result = builder.toString();

Comparando StringBuffer, StringBuilder, Formatter y StringJoiner

Las clases StringBuffer , StringBuilder , Formatter y StringJoiner son clases de utilidad de


Java SE que se usan principalmente para ensamblar cadenas a partir de otra información:

• La clase StringBuffer ha estado presente desde Java 1.0 y proporciona una variedad de
métodos para construir y modificar un "búfer" que contiene una secuencia de caracteres.

• La clase StringBuilder se agregó en Java 5 para abordar los problemas de rendimiento con la
clase StringBuffer original. Las API para las dos clases son esencialmente las mismas. La
principal diferencia entre StringBuffer y StringBuilder es que el primero es seguro para
subprocesos y está sincronizado y el segundo no.

Este ejemplo muestra cómo se puede usar StringBuilder :

int one = 1;
String color = "red";
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append("One=").append(one).append(", Color=").append(color).append('\n');
System.out.print(sb);
// Prints "One=1, Colour=red" followed by an ASCII newline.

(La clase StringBuffer se usa de la misma manera: simplemente cambie StringBuilder a


StringBuffer en la parte superior)

Las clases StringBuffer y StringBuilder son adecuadas tanto para ensamblar como para modificar
cadenas; es decir, proporcionan métodos para reemplazar y eliminar caracteres, así como
agregarlos en varios. Las dos clases de remisión son específicas a la tarea de ensamblar
cadenas.

• La clase Formatter se agregó en Java 5 y está modelada de manera flexible en la función


sprintf en la biblioteca estándar de C. Toma una cadena de formato con especificadores de
formato incrustados y una secuencia de otros argumentos, y genera una cadena convirtiendo
los argumentos en texto y sustituyéndolos en lugar de los especificadores de formato. Los
detalles de los especificadores de formato dicen cómo los argumentos se convierten en
texto.

• La clase StringJoiner se agregó en Java 8. Es un formateador de propósito especial que


formatea sucintamente una secuencia de cadenas con separadores entre ellas. Está diseñado
con una API fluida y puede usarse con flujos de Java 8.

Aquí hay algunos ejemplos típicos de uso del Formatter :

// This does the same thing as the StringBuilder example above


int one = 1;
String color = "red";
Formatter f = new Formatter();
System.out.print(f.format("One=%d, colour=%s%n", one, color));
// Prints "One=1, Colour=red" followed by the platform's line separator

https://riptutorial.com/es/home 1079
// The same thing using the `String.format` convenience method
System.out.print(String.format("One=%d, color=%s%n", one, color));

La clase StringJoiner no es ideal para la tarea anterior, por lo que aquí hay un ejemplo de
StringJoiner formatear una matriz de cadenas.

StringJoiner sj = new StringJoiner(", ", "[", "]");


for (String s : new String[]{"A", "B", "C"}) {
sj.add(s);
}
System.out.println(sj);
// Prints "[A, B, C]"

Los casos de uso para las 4 clases se pueden resumir:

• StringBuilder adecuado para cualquier montaje de cadena O tarea de modificación de cadena.


• Utilice StringBuffer (solo) cuando necesite una versión segura de subprocesos de
StringBuilder .
• Formatter proporciona una funcionalidad de formato de cadena mucho más rica, pero no es tan
eficiente como StringBuilder . Esto se debe a que cada llamada a Formatter.format(...)
implica:
○ analizando la cadena de format ,
○ creando y rellenando una matriz de varargs , y
○ Autoboxing cualquier tipo de argumentos primitivos.
• StringJoiner proporciona un formateo StringJoiner y eficiente de una secuencia de cadenas
con separadores, pero no es adecuado para otras tareas de formateo.

Lea StringBuilder en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/1037/stringbuilder

https://riptutorial.com/es/home 1080
Capítulo 168: sun.misc.Unsafe

Observaciones

La clase Unsafe permite que un programa haga cosas que no están permitidas por el compilador de
Java. Los programas normales deben evitar el uso Unsafe .

ADVERTENCIAS

1. Sicomete un error al utilizar las API no Unsafe , es probable que sus aplicaciones causen
que la JVM se bloquee y / o muestre síntomas que son difíciles de diagnosticar.

2. LaAPI Unsafe está sujeta a cambios sin previo aviso. Si lo usa en su código, es posible
que deba volver a escribir el código al cambiar las versiones de Java.

Examples

Instalar sun.misc.Unsafe a través de la reflexión

public static Unsafe getUnsafe() {


try {
Field unsafe = Unsafe.class.getDeclaredField("theUnsafe");
unsafe.setAccessible(true);
return (Unsafe) unsafe.get(null);
} catch (IllegalAccessException e) {
// Handle
} catch (IllegalArgumentException e) {
// Handle
} catch (NoSuchFieldException e) {
// Handle
} catch (SecurityException e) {
// Handle
}
}

sun.misc.Unsafe tiene un constructor privado, y el getUnsafe() estático getUnsafe() con una


comprobación del cargador de clases para garantizar que el código se haya cargado con el
cargador de clases principal. Por lo tanto, un método para cargar la instancia es usar la
reflexión para obtener el campo estático.

Creación de una instancia de sun.misc.Unsafe a través de bootclasspath

public class UnsafeLoader {


public static Unsafe loadUnsafe() {
return Unsafe.getUnsafe();
}
}

Si bien este ejemplo se compilará, es probable que falle en tiempo de ejecución a menos que la
clase Insegura se haya cargado con el cargador de clases primario. Para asegurarse de que esto
suceda, la JVM debe cargarse con los argumentos apropiados, como:

java -Xbootclasspath:$JAVA_HOME/jre/lib/rt.jar:./UnsafeLoader.jar foo.bar.MyApp

La clase foo.bar.MyApp puede usar UnsafeLoader.loadUnsafe() .

Obtención de instancia de inseguro

https://riptutorial.com/es/home 1081
Inseguro se almacena como un campo privado al que no se puede acceder directamente. El
constructor es privado y el único método para acceder a public static Unsafe getUnsafe() tiene
acceso privilegiado. Mediante el uso de la reflexión, hay una solución alternativa para que los
campos privados sean accesibles:

public static final Unsafe UNSAFE;

static {
Unsafe unsafe = null;

try {
final PrivilegedExceptionAction<Unsafe> action = () -> {
final Field f = Unsafe.class.getDeclaredField("theUnsafe");
f.setAccessible(true);

return (Unsafe) f.get(null);


};

unsafe = AccessController.doPrivileged(action);
} catch (final Throwable t) {
throw new RuntimeException("Exception accessing Unsafe", t);
}

UNSAFE = unsafe;
}

Usos de inseguros

Algunos usos de inseguros son los siguientes:

Utilizar API

Asignación, reasignación y desasignación allocateMemory(bytes) ,


fuera de almacenamiento / memoria directa reallocateMemory(address, bytes) y
freeMemory(address)

Vallas de memoria loadFence() , storeFence() , fullFence()

Hilo de corriente de estacionamiento park(isAbsolute, time) , unpark(thread)

Campo directo y / o acceso a memoria. get* y put* familia de métodos.

Lanzar excepciones sin marcar throwException(e)

CAS y operaciones atómicas Familia de métodos compareAndSwap*

Configuración de la memoria setMemory

Operaciones volátiles o concurrentes. get*Volatile , put*Volatile , putOrdered*

La familia de métodos get y put son relativos a un objeto dado. Si el objeto es nulo, se trata
como una dirección absoluta.

// Putting a value to a field


protected static long fieldOffset = UNSAFE.objectFieldOffset(getClass().getField("theField"));

https://riptutorial.com/es/home 1082
UNSAFE.putLong(this, fieldOffset , newValue);

// Puting an absolute value


UNSAFE.putLong(null, address, newValue);
UNSAFE.putLong(address, newValue);

Algunos métodos solo se definen para int y longs. Puedes usar estos métodos en flotantes y
dobles usando floatToRawIntBits , intBitsToFloat, doubleToRawLongBits , longBitsToDouble`

Lea sun.misc.Unsafe en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/6771/sun-misc-unsafe

https://riptutorial.com/es/home 1083
Capítulo 169: súper palabra clave

Examples

Uso de palabras clave super con ejemplos

super palabra clave desempeña un papel importante en tres lugares

1. Nivel de constructor
2. Nivel de método
3. Nivel variable

Nivel de constructor

super palabra clave super se utiliza para llamar al constructor de la clase padre. Este
constructor puede ser constructor por defecto o constructor parametrizado.

• Constructor por defecto: super();

• Constructor parametrizado: super(int no, double amount, String name);

class Parentclass
{
Parentclass(){
System.out.println("Constructor of Superclass");
}
}
class Subclass extends Parentclass
{
Subclass(){
/* Compile adds super() here at the first line
* of this constructor implicitly
*/
System.out.println("Constructor of Subclass");
}
Subclass(int n1){
/* Compile adds super() here at the first line
* of this constructor implicitly
*/
System.out.println("Constructor with arg");
}
void display(){
System.out.println("Hello");
}
public static void main(String args[]){
// Creating object using default constructor
Subclass obj= new Subclass();
//Calling sub class method
obj.display();
//Creating object 2 using arg constructor
Subclass obj2= new Subclass(10);
obj2.display();
}
}

Nota : super() debe ser la primera declaración en el constructor, de lo contrario obtendremos el


mensaje de error de compilación.

https://riptutorial.com/es/home 1084
Nivel de método

super palabra clave super también se puede utilizar en caso de anulación del método. super
palabra clave super se puede utilizar para invocar o llamar al método de clase padre.

class Parentclass
{
//Overridden method
void display(){
System.out.println("Parent class method");
}
}
class Subclass extends Parentclass
{
//Overriding method
void display(){
System.out.println("Child class method");
}
void printMsg(){
//This would call Overriding method
display();
//This would call Overridden method
super.display();
}
public static void main(String args[]){
Subclass obj= new Subclass();
obj.printMsg();
}
}

Nota : Si no hay una modificación de método, entonces no necesitamos usar la palabra clave super
para llamar al método de clase principal.

Nivel variable
super se utiliza para referirse a la variable de instancia de clase primaria inmediata. En caso
de herencia, puede haber posibilidad de que la clase base y la clase derivada puedan tener
miembros de datos similares. Para diferenciar entre el miembro de datos de la clase base / padre
y la clase derivada / hijo, en el contexto de la clase derivada, los datos de la clase base los
miembros deben estar precedidos por una super palabra clave.

//Parent class or Superclass


class Parentclass
{
int num=100;
}
//Child class or subclass
class Subclass extends Parentclass
{
/* I am declaring the same variable
* num in child class too.
*/
int num=110;
void printNumber(){
System.out.println(num); //It will print value 110
System.out.println(super.num); //It will print value 100
}
public static void main(String args[]){
Subclass obj= new Subclass();
obj.printNumber();

https://riptutorial.com/es/home 1085
}
}

Nota : Si no escribimos una super palabra clave antes del nombre del miembro de datos de la
clase base, se hará referencia como miembro de datos de la clase actual y el miembro de datos de
la clase base se ocultará en el contexto de la clase derivada.

Lea súper palabra clave en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/5764/super-palabra-clave

https://riptutorial.com/es/home 1086
Capítulo 170: Tabla de picadillo

Introducción

Hashtable es una clase en las colecciones Java que implementa la interfaz Map y extiende la
clase de diccionario.

Contiene solo elementos únicos y su sincronizado.

Examples

Tabla de picadillo

import java.util.*;
public class HashtableDemo {
public static void main(String args[]) {
// create and populate hash table
Hashtable<Integer, String> map = new Hashtable<Integer, String>();
map.put(101,"C Language");
map.put(102, "Domain");
map.put(104, "Databases");
System.out.println("Values before remove: "+ map);
// Remove value for key 102
map.remove(102);
System.out.println("Values after remove: "+ map);
}
}

Lea Tabla de picadillo en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/10709/tabla-de-picadillo

https://riptutorial.com/es/home 1087
Capítulo 171: ThreadLocal

Observaciones

Se utiliza mejor para objetos que dependen de elementos internos durante la invocación de una
llamada, pero de lo contrario no tienen estado, como SimpleDateFormat , Marshaller

Para el uso Random ThreadLocal, considere usar ThreadLocalRandom

Examples

ThreadLocal Java 8 inicialización funcional

public static class ThreadLocalExample


{
private static final ThreadLocal<SimpleDateFormat> format =
ThreadLocal.withInitial(() -> new SimpleDateFormat("yyyyMMdd_HHmm"));

public String formatDate(Date date)


{
return format.get().format(date);
}
}

Uso básico de ThreadLocal

Java ThreadLocal se utiliza para crear variables locales de subprocesos. Se sabe que los
subprocesos de un Objeto comparten sus variables, por lo que la variable no es segura para
subprocesos. Podemos usar la sincronización para la seguridad de los subprocesos, pero si
queremos evitar la sincronización, ThreadLocal nos permite crear variables que son locales para
el subproceso, es decir, solo ese subproceso puede leer o escribir en esas variables, por lo que
los otros subprocesos ejecutan el mismo fragmento de código. no podrá acceder a las variables
ThreadLocal de los demás.

Esto puede ser usado, podemos usar variables ThreadLocal . en situaciones en las que tiene un
grupo de subprocesos como, por ejemplo, en un servicio web. Por ejemplo, la creación de un
objeto SimpleDateFormat cada vez que se realiza cada solicitud requiere mucho tiempo y no se
puede crear uno estático, ya que SimpleDateFormat no es seguro para subprocesos, por lo que
podemos crear un ThreadLocal para que podamos realizar operaciones seguras para subprocesos sin
la sobrecarga de crear SimpleDateFormat cada hora.

La siguiente pieza de código muestra cómo se puede usar:

Cada hilo tiene su propia variable ThreadLocal y pueden usar los métodos get() y set() para
obtener el valor predeterminado o cambiar su valor local a Thread.

ThreadLocal instancias de ThreadLocal suelen ser campos estáticos privados en clases que desean
asociar el estado con un hilo.

Aquí hay un pequeño ejemplo que muestra el uso de ThreadLocal en el programa java y demuestra
que cada hilo tiene su propia copia de la variable ThreadLocal .

package com.examples.threads;

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Random;

public class ThreadLocalExample implements Runnable{

https://riptutorial.com/es/home 1088
// SimpleDateFormat is not thread-safe, so give one to each thread
// SimpleDateFormat is not thread-safe, so give one to each thread
private static final ThreadLocal<SimpleDateFormat> formatter = new
ThreadLocal<SimpleDateFormat>(){
@Override
protected SimpleDateFormat initialValue()
{
return new SimpleDateFormat("yyyyMMdd HHmm");
}
};

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {


ThreadLocalExample obj = new ThreadLocalExample();
for(int i=0 ; i<10; i++){
Thread t = new Thread(obj, ""+i);
Thread.sleep(new Random().nextInt(1000));
t.start();
}
}

@Override
public void run() {
System.out.println("Thread Name= "+Thread.currentThread().getName()+" default
Formatter = "+formatter.get().toPattern());
try {
Thread.sleep(new Random().nextInt(1000));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}

formatter.set(new SimpleDateFormat());

System.out.println("Thread Name= "+Thread.currentThread().getName()+" formatter =


"+formatter.get().toPattern());
}

Salida:

Thread Name= 0 default Formatter = yyyyMMdd HHmm

Thread Name= 1 default Formatter = yyyyMMdd HHmm

Thread Name= 0 formatter = M/d/yy h:mm a

Thread Name= 2 default Formatter = yyyyMMdd HHmm

Thread Name= 1 formatter = M/d/yy h:mm a

Thread Name= 3 default Formatter = yyyyMMdd HHmm

Thread Name= 4 default Formatter = yyyyMMdd HHmm

Thread Name= 4 formatter = M/d/yy h:mm a

Thread Name= 5 default Formatter = yyyyMMdd HHmm

Thread Name= 2 formatter = M/d/yy h:mm a

Thread Name= 3 formatter = M/d/yy h:mm a

Thread Name= 6 default Formatter = yyyyMMdd HHmm

Thread Name= 5 formatter = M/d/yy h:mm a

https://riptutorial.com/es/home 1089
Thread Name= 6 formatter = M/d/yy h:mm a

Thread Name= 7 default Formatter = yyyyMMdd HHmm

Thread Name= 8 default Formatter = yyyyMMdd HHmm

Thread Name= 8 formatter = M/d/yy h:mm a

Thread Name= 7 formatter = M/d/yy h:mm a

Thread Name= 9 default Formatter = yyyyMMdd HHmm

Thread Name= 9 formatter = M/d/yy h:mm a

Como podemos ver en la salida, Thread-0 ha cambiado el valor de formateador pero aún así el
formateador predeterminado de thread-2 es el mismo que el valor inicializado.

Múltiples hilos con un objeto compartido.

En este ejemplo, solo tenemos un objeto, pero se comparte entre / ejecuta en diferentes
subprocesos. El uso normal de los campos para guardar el estado no sería posible porque el otro
hilo también lo vería (o probablemente no lo vería).

public class Test {


public static void main(String[] args) {
Foo foo = new Foo();
new Thread(foo, "Thread 1").start();
new Thread(foo, "Thread 2").start();
}
}

En Foo contamos desde cero. En lugar de guardar el estado en un campo, almacenamos nuestro
número actual en el objeto ThreadLocal, al que se puede acceder de forma estática. Tenga en
cuenta que la sincronización en este ejemplo no está relacionada con el uso de ThreadLocal, sino
que garantiza una mejor salida de la consola.

public class Foo implements Runnable {


private static final int ITERATIONS = 10;
private static final ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<Integer>() {
@Override
protected Integer initialValue() {
return 0;
}
};

@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < ITERATIONS; i++) {
synchronized (threadLocal) {
//Although accessing a static field, we get our own (previously saved) value.
int value = threadLocal.get();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + value);

//Update our own variable


threadLocal.set(value + 1);

try {
threadLocal.notifyAll();
if (i < ITERATIONS - 1) {
threadLocal.wait();
}
} catch (InterruptedException ex) {

https://riptutorial.com/es/home 1090
}
}
}
}
}

Desde la salida podemos ver que cada hilo cuenta por sí mismo y no usa el valor del otro:

Thread 1: 0
Thread 2: 0
Thread 1: 1
Thread 2: 1
Thread 1: 2
Thread 2: 2
Thread 1: 3
Thread 2: 3
Thread 1: 4
Thread 2: 4
Thread 1: 5
Thread 2: 5
Thread 1: 6
Thread 2: 6
Thread 1: 7
Thread 2: 7
Thread 1: 8
Thread 2: 8
Thread 1: 9
Thread 2: 9

Lea ThreadLocal en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/2001/threadlocal

https://riptutorial.com/es/home 1091
Capítulo 172: Tipo de conversión

Sintaxis

• TargetType target = (SourceType) fuente;

Examples

Fundición primitiva no numérica

El tipo boolean no se puede convertir a / desde ningún otro tipo primitivo.

Se puede convertir un char a / desde cualquier tipo numérico utilizando las asignaciones de
punto de código especificadas por Unicode. Un char se representa en la memoria como un valor
entero de 16 bits sin signo (2 bytes), por lo que la conversión a byte (1 byte) eliminará 8 de
esos bits (esto es seguro para los caracteres ASCII). Los métodos de utilidad de la clase de
Character utilizan int (4 bytes) para transferir a / desde valores de punto de código, pero un
short (2 bytes) también sería suficiente para almacenar un punto de código Unicode.

int badInt = (int) true; // Compiler error: incompatible types

char char1 = (char) 65; // A


byte byte1 = (byte) 'A'; // 65
short short1 = (short) 'A'; // 65
int int1 = (int) 'A'; // 65

char char2 = (char) 8253; // ‽


byte byte2 = (byte) '‽'; // 61 (truncated code-point into the ASCII range)
short short2 = (short) '‽'; // 8253
int int2 = (int) '‽'; // 8253

Fundición primitiva numérica

Los primitivos numéricos se pueden convertir de dos maneras. La conversión implícita ocurre
cuando el tipo de origen tiene un rango más pequeño que el tipo de destino.

//Implicit casting
byte byteVar = 42;
short shortVar = byteVar;
int intVar = shortVar;
long longVar = intvar;
float floatVar = longVar;
double doubleVar = floatVar;

La conversión explícita se debe realizar cuando el tipo de origen tiene un rango mayor que el
tipo de destino.

//Explicit casting
double doubleVar = 42.0d;
float floatVar = (float) doubleVar;
long longVar = (long) floatVar;
int intVar = (int) longVar;
short shortVar = (short) intVar;
byte byteVar = (byte) shortVar;

Cuando se lanzan primitivas de punto flotante ( float , double ) a primitivas de números


enteros, el número se redondea hacia abajo .

https://riptutorial.com/es/home 1092
Fundición de objetos

Al igual que con los primitivos, los objetos pueden ser lanzados tanto explícita como
implícitamente.

La conversión implícita ocurre cuando el tipo de origen extiende o implementa el tipo de destino
(conversión a una superclase o interfaz).

La conversión explícita se debe realizar cuando el tipo de origen es extendido o implementado


por el tipo de destino (conversión a un subtipo). Esto puede producir una excepción de tiempo de
ejecución ( ClassCastException ) cuando el objeto que se está emitiendo no es del tipo de
destino (o del subtipo del destino).

Float floatVar = new Float(42.0f);


Number n = floatVar; //Implicit (Float implements Number)
Float floatVar2 = (Float) n; //Explicit
Double doubleVar = (Double) n; //Throws exception (the object is not Double)

Promoción Numérica Básica

static void testNumericPromotion() {

char char1 = 1, char2 = 2;


short short1 = 1, short2 = 2;
int int1 = 1, int2 = 2;
float float1 = 1.0f, float2 = 2.0f;

// char1 = char1 + char2; // Error: Cannot convert from int to char;


// short1 = short1 + short2; // Error: Cannot convert from int to short;
int1 = char1 + char2; // char is promoted to int.
int1 = short1 + short2; // short is promoted to int.
int1 = char1 + short2; // both char and short promoted to int.
float1 = short1 + float2; // short is promoted to float.
int1 = int1 + int2; // int is unchanged.
}

Probar si un objeto puede ser lanzado usando instanceof

Java proporciona el operador instanceof para probar si un objeto es de un tipo determinado o una
subclase de ese tipo. El programa puede elegir lanzar o no ese objeto en consecuencia.

Object obj = Calendar.getInstance();


long time = 0;

if(obj instanceof Calendar)


{
time = ((Calendar)obj).getTime();
}
if(obj instanceof Date)
{
time = ((Date)obj).getTime(); // This line will never be reached, obj is not a Date type.
}

Lea Tipo de conversión en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/1392/tipo-de-conversion

https://riptutorial.com/es/home 1093
Capítulo 173: Tipos atómicos

Introducción

Los tipos atómicos de Java son tipos mutables simples que proporcionan operaciones básicas que
son seguras para subprocesos y atómicas sin tener que recurrir al bloqueo. Están diseñados para
usarse en casos en que el bloqueo sería un cuello de botella concurrente, o donde existe riesgo
de bloqueo o bloqueo.

Parámetros

Parámetro Descripción

conjunto Conjunto volátil del campo.

obtener Lectura volátil del campo.

lazySet Esta es una operación ordenada por la tienda del campo.

compareAndSet Si el valor es el valor de expiración, entonces envíelo al nuevo valor

getAndSet obtener el valor actual y actualizar

Observaciones

Muchos en esencialmente combinaciones de lecturas o escrituras volátiles y operaciones CAS . La


mejor manera de entender esto es mirar el código fuente directamente. Por ejemplo ,
AtomicInteger , Unsafe.getAndSet

Examples

Creando Tipos Atómicos

Para código simple de múltiples hilos, el uso de la sincronización es aceptable. Sin embargo, el
uso de la sincronización tiene un impacto de vida, y a medida que la base de código se vuelve
más compleja, aumenta la probabilidad de que termine con un punto muerto , un hambre o un
bloqueo de vida .

En casos de concurrencia más compleja, el uso de variables atómicas suele ser una mejor
alternativa, ya que permite acceder a una variable individual de una manera segura para
subprocesos sin la sobrecarga de usar métodos sincronizados o bloques de código.

Creando un tipo AtomicInteger :

AtomicInteger aInt = new AtomicInteger() // Create with default value 0

AtomicInteger aInt = new AtomicInteger(1) // Create with initial value 1

Del mismo modo para otros tipos de instancia.

AtomicIntegerArray aIntArray = new AtomicIntegerArray(10) // Create array of specific length


AtomicIntegerArray aIntArray = new AtomicIntegerArray(new int[] {1, 2, 3}) // Initialize array
with another array

Del mismo modo para otros tipos atómicos.

https://riptutorial.com/es/home 1094
Hay una notable excepción de que no hay tipos float y double . Estos se pueden simular mediante
el uso de Float.floatToIntBits(float) y Float.intBitsToFloat(int) para float , así como
Double.doubleToLongBits(double) y Double.longBitsToDouble(long) para dobles.

Si está dispuesto a usar sun.misc.Unsafe , puede usar cualquier variable primitiva como atómica
utilizando la operación atómica en sun.misc.Unsafe . Todos los tipos primitivos deben
convertirse o codificarse en int o longs para usarlos de esta manera. Para más sobre esto vea:
sun.misc.Unsafe .

Motivación para los tipos atómicos

La forma sencilla de implementar aplicaciones de subprocesos múltiples es utilizar las


primitivas de sincronización y bloqueo integradas de Java; por ejemplo, la palabra clave
synchronized . El siguiente ejemplo muestra cómo podemos usar la synchronized para acumular
cuentas.

public class Counters {


private final int[] counters;

public Counters(int nosCounters) {


counters = new int[nosCounters];
}

/**
* Increments the integer at the given index
*/
public synchronized void count(int number) {
if (number >= 0 && number < counters.length) {
counters[number]++;
}
}

/**
* Obtains the current count of the number at the given index,
* or if there is no number at that index, returns 0.
*/
public synchronized int getCount(int number) {
return (number >= 0 && number < counters.length) ? counters[number] : 0;
}
}

Esta implementación funcionará correctamente. Sin embargo, si tiene un gran número de


subprocesos que realizan muchas llamadas simultáneas en el mismo objeto de Counters , la
sincronización puede ser un cuello de botella. Específicamente:

1. Cada llamada de método synchronized comenzará con el subproceso actual adquiriendo el


bloqueo para la instancia de Counters .
2. El hilo mantendrá el bloqueo mientras verifica el valor del number y actualiza el contador.
3. Finalmente, el desbloqueará el bloqueo, permitiendo el acceso de otros hilos.

Si un hilo intenta adquirir el bloqueo mientras otro lo retiene, el hilo que intenta iniciarse
se bloqueará (detendrá) en el paso 1 hasta que se libere el bloqueo. Si hay varios hilos en
espera, uno de ellos lo obtendrá y los otros continuarán bloqueados.

Esto puede llevar a un par de problemas:

• Si hay mucha disputa por el bloqueo (es decir, un montón de subprocesos intenta
adquirirlo), entonces se pueden bloquear algunos subprocesos durante mucho tiempo.

• Cuando se bloquea un subproceso esperando el bloqueo, el sistema operativo normalmente


intentará cambiar la ejecución a un subproceso diferente. Este cambio de contexto incurre
en un impacto de rendimiento relativamente grande en el procesador.

https://riptutorial.com/es/home 1095
• Cuando hay varios subprocesos bloqueados en el mismo bloqueo, no hay ninguna garantía de
que ninguno de ellos se trate de manera "justa" (es decir, se garantiza que cada subproceso
está programado para ejecutarse). Esto puede conducir a la hambruna de hilos .

¿Cómo se implementan los tipos atómicos?


Comencemos reescribiendo el ejemplo anterior usando contadores de AtomicInteger :

public class Counters {


private final AtomicInteger[] counters;

public Counters(int nosCounters) {


counters = new AtomicInteger[nosCounters];
for (int i = 0; i < nosCounters; i++) {
counters[i] = new AtomicInteger();
}
}

/**
* Increments the integer at the given index
*/
public void count(int number) {
if (number >= 0 && number < counters.length) {
counters[number].incrementAndGet();
}
}

/**
* Obtains the current count of the object at the given index,
* or if there is no number at that index, returns 0.
*/
public int getCount(int number) {
return (number >= 0 && number < counters.length) ?
counters[number].get() : 0;
}
}

Hemos reemplazado el int[] con un AtomicInteger[] , y lo AtomicInteger[] inicializado con una


instancia en cada elemento. También hemos agregado llamadas a incrementAndGet() y get() en lugar
de operaciones en valores int .

Pero lo más importante es que podemos eliminar la palabra clave synchronized porque ya no se
requiere el bloqueo. Esto funciona porque las operaciones incrementAndGet() y get() son atómicas
y seguras para subprocesos . En este contexto, significa que:

• Cada contador en la matriz solo será observable en el estado "antes" de una operación (como
un "incremento") o en el estado "después".

• Suponiendo que la operación ocurra en el tiempo T , ningún hilo podrá ver el estado "antes"
después del tiempo T

Además, mientras que dos subprocesos podrían intentar actualizar la misma instancia de
AtomicInteger al mismo tiempo, las implementaciones de las operaciones aseguran que solo se
produzca un incremento a la vez en la instancia dada. Esto se hace sin bloqueo, lo que a menudo
resulta en un mejor rendimiento.

¿Cómo funcionan los tipos atómicos?


Los tipos atómicos generalmente se basan en instrucciones de hardware especializadas en el
conjunto de instrucciones de la máquina de destino. Por ejemplo, los conjuntos de instrucciones
basadas en Intel proporcionan una instrucción CAS ( Comparar e Intercambiar ) que realizará una
secuencia específica de operaciones de memoria de forma atómica.

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Estas instrucciones de bajo nivel se utilizan para implementar operaciones de alto nivel en las
API de las respectivas clases AtomicXxx . Por ejemplo, (de nuevo, en pseudocódigo tipo C):

private volatile num;

int increment() {
while (TRUE) {
int old = num;
int new = old + 1;
if (old == compare_and_swap(&num, old, new)) {
return new;
}
}
}

Si no hay contención en el AtomicXxxx , la prueba if tendrá éxito y el bucle finalizará


inmediatamente. Si hay contención, entonces el if fallará para todos menos uno de los
subprocesos, y "girarán" en el bucle durante un pequeño número de ciclos del bucle. En la
práctica, el giro es más rápido en órdenes de magnitud (excepto en niveles de contención
irrealmente altos , donde la sincronización funciona mejor que las clases atómicas porque cuando
falla la operación CAS, el reintento solo agregará más contención) que suspender el hilo y
cambiar a otro uno.

Incidentalmente, las instrucciones CAS suelen ser utilizadas por la JVM para implementar el
bloqueo no controlado . Si la JVM puede ver que un bloqueo no está bloqueado actualmente,
intentará usar un CAS para adquirir el bloqueo. Si el CAS tiene éxito, entonces no hay necesidad
de realizar la costosa programación de subprocesos, el cambio de contexto, etc. Para obtener más
información sobre las técnicas utilizadas, consulte Bloqueo sesgado en HotSpot .

Lea Tipos atómicos en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/5963/tipos-atomicos

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Capítulo 174: Tipos de datos de referencia

Examples

Creando un tipo de referencia

Object obj = new Object(); // Note the 'new' keyword

Dónde:

• Object es un tipo de referencia.


• obj es la variable en la que se almacena la nueva referencia.
• Object() es la llamada a un constructor de Object .

Lo que pasa:

• Se asigna espacio en la memoria para el objeto.


• El constructor Object() se llama para inicializar ese espacio de memoria.
• La dirección de la memoria se almacena en obj , de modo que hace referencia al objeto
recién creado.

Esto es diferente de los primitivos:

int i = 10;

Donde el valor real 10 se almacena en i .

Desreferenciación

La desreferenciación ocurre con el . operador:

Object obj = new Object();


String text = obj.toString(); // 'obj' is dereferenced.

La desreferenciación sigue la dirección de memoria almacenada en una referencia, al lugar en la


memoria donde reside el objeto real. Cuando se ha encontrado un objeto, se llama al método
solicitado ( toString en este caso).

Cuando una referencia tiene el valor null , la desreferenciación da como resultado una excepción
NullPointerException :

Object obj = null;


obj.toString(); // Throws a NullpointerException when this statement is executed.

null indica la ausencia de un valor, es decir, siguiendo las indicaciones de la dirección de


memoria a ninguna parte. Así que no hay ningún objeto sobre el cual se pueda llamar al método
solicitado.

Lea Tipos de datos de referencia en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/1046/tipos-de-


datos-de-referencia

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Capítulo 175: Tipos de datos primitivos

Introducción

Los 8 tipos de datos primitivos byte , short , int , long , char , boolean , float y double son
los tipos que almacenan la mayoría de los datos numéricos sin procesar en los programas Java.

Sintaxis

• int aInt = 8; // La parte definitoria (número) de esta declaración int se llama un literal.

• int hexInt = 0x1a; // = 26; Puedes definir literales con valores hexadecimales prefijados
con 0x .

• int binInt = 0b11010; // = 26; También puedes definir literales binarios; prefijado con 0b
.

• long goodLong = 10000000000L; // Por defecto, los literales enteros son de tipo int. Al
agregar la L al final del literal, le está diciendo al compilador que el literal es largo.
Sin esto, el compilador arrojaría un error de "Número entero demasiado grande".

• doble aDouble = 3.14; // Los literales de punto flotante son de tipo doble de forma
predeterminada.

• flotar aFloat = 3.14F; // Por defecto, este literal habría sido un doble (y causó un error
de "Tipos incompatibles"), pero al agregar una F le decimos al compilador que es un
flotador.

Observaciones

Java tiene 8 tipos de datos primitivos , a saber, boolean , byte , short , char , int , long ,
float y double . (Todos los demás tipos son tipos de referencia . Esto incluye todos los tipos
de matriz y los tipos / clases de objetos integrados que tienen un significado especial en el
lenguaje Java; por ejemplo, String , Class y Throwable y sus subclases).

El resultado de todas las operaciones (suma, resta, multiplicación, etc.) en un tipo primitivo
es al menos un int , por lo que sumar un short a un short produce un int , al igual que agregar
un byte a un byte , o un char a un char . Si desea asignar el resultado de eso a un valor del
mismo tipo, debe convertirlo. p.ej

byte a = 1;
byte b = 2;
byte c = (byte) (a + b);

No lanzar la operación dará como resultado un error de compilación.

Esto se debe a la siguiente parte de la especificación del lenguaje Java, §2.11.1 :

Un compilador codifica cargas de valores literales de tipos byte y short usando


instrucciones de la Máquina Virtual Java que extienden sus valores de signo a valores
de tipo int en tiempo de compilación o tiempo de ejecución. Las cargas de valores
literales de los tipos boolean y char se codifican utilizando instrucciones que
extienden el literal literalmente a un valor de tipo int en tiempo de compilación o
tiempo de ejecución. [..]. Por lo tanto, la mayoría de las operaciones en valores de
tipos reales boolean , byte , char y short se realizan correctamente mediante
instrucciones que operan en valores de tipo computacional int .

La razón detrás de esto también se especifica en esa sección:

Dado el tamaño del código de operación de un byte de la Máquina Virtual Java, los
tipos de codificación en códigos de operación ejercen presión sobre el diseño de su

https://riptutorial.com/es/home 1099
conjunto de instrucciones. Si cada instrucción escrita admitiera todos los tipos de
datos en tiempo de ejecución de la Máquina Virtual Java, habría más instrucciones de
las que podrían representarse en un byte . [...] Se pueden usar instrucciones
separadas para convertir entre tipos de datos no compatibles y compatibles según sea
necesario.

Examples

El primitivo int

Un tipo de datos primitivos como int contiene valores directamente en la variable que lo está
utilizando, mientras que una variable que se declaró utilizando Integer contiene una referencia
al valor.

De acuerdo con la API de Java : "La clase Integer ajusta un valor del tipo primitivo int en un
objeto. Un objeto de tipo Integer contiene un campo único cuyo tipo es int".

Por defecto, int es un entero con signo de 32 bits. Puede almacenar un valor mínimo de -2 31 , y
un valor máximo de 2 31 - 1.

int example = -42;


int myInt = 284;
int anotherInt = 73;

int addedInts = myInt + anotherInt; // 284 + 73 = 357


int subtractedInts = myInt - anotherInt; // 284 - 73 = 211

Si necesita almacenar un número fuera de este rango, en long debe usar long . Si se excede el
rango de valores de int produce un desbordamiento de enteros, lo que hace que el valor que
exceda el rango se agregue al sitio opuesto del rango (positivo se convierte en negativo y
viceversa). El valor es ((value - MIN_VALUE) % RANGE) + MIN_VALUE , o ((value + 2147483648) %
4294967296) - 2147483648

int demo = 2147483647; //maximum positive integer


System.out.println(demo); //prints 2147483647
demo = demo + 1; //leads to an integer overflow
System.out.println(demo); // prints -2147483648

Los valores máximo y mínimo de int se pueden encontrar en:

int high = Integer.MAX_VALUE; // high == 2147483647


int low = Integer.MIN_VALUE; // low == -2147483648

El valor predeterminado de un int es 0

int defaultInt; // defaultInt == 0

El primitivo corto

Un short es un entero con signo de 16 bits. Tiene un valor mínimo de -2 15 (-32,768), y un valor
máximo de 2 15 ‑1 (32,767)

short example = -48;


short myShort = 987;
short anotherShort = 17;

short addedShorts = (short) (myShort + anotherShort); // 1,004


short subtractedShorts = (short) (myShort - anotherShort); // 970

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Los valores máximo y mínimo de short se pueden encontrar en:

short high = Short.MAX_VALUE; // high == 32767


short low = Short.MIN_VALUE; // low == -32768

El valor predeterminado de un short es 0

short defaultShort; // defaultShort == 0

El primitivo largo

De forma predeterminada, long es un entero con signo de 64 bits (en Java 8, puede ser firmado o
sin signo). Firmado, puede almacenar un valor mínimo de -2 63 , y un valor máximo de 2 63 - 1, y
sin firmar puede almacenar un valor mínimo de 0 y un valor máximo de 2 64 - 1

long example = -42;


long myLong = 284;
long anotherLong = 73;

//an "L" must be appended to the end of the number, because by default,
//numbers are assumed to be the int type. Appending an "L" makes it a long
//as 549755813888 (2 ^ 39) is larger than the maximum value of an int (2^31 - 1),
//"L" must be appended
long bigNumber = 549755813888L;

long addedLongs = myLong + anotherLong; // 284 + 73 = 357


long subtractedLongs = myLong - anotherLong; // 284 - 73 = 211

Los valores máximo y mínimo de long se pueden encontrar en:

long high = Long.MAX_VALUE; // high == 9223372036854775807L


long low = Long.MIN_VALUE; // low == -9223372036854775808L

El valor predeterminado de un long es 0L.

long defaultLong; // defaultLong == 0L

Nota: la letra "L" adjunta al final del literal long distingue entre mayúsculas y minúsculas,
sin embargo, es una buena práctica usar mayúscula, ya que es más fácil distinguirla del dígito
uno:

2L == 2l; // true

Advertencia: Java almacena en caché instancias de objetos enteros del rango -128 a 127. El
razonamiento se explica aquí:
https://blogs.oracle.com/darcy/entry/boxing_and_caches_integer_valueof

Se pueden encontrar los siguientes resultados:

Long val1 = 127L;


Long val2 = 127L;

System.out.println(val1 == val2); // true

Long val3 = 128L;


Long val4 = 128L;

System.out.println(val3 == val4); // false

https://riptutorial.com/es/home 1101
Para comparar correctamente los valores de 2 objetos largos, use el siguiente código (desde Java
1.7 en adelante):

Long val3 = 128L;


Long val4 = 128L;

System.out.println(Objects.equal(val3, val4)); // true

La comparación de un largo primitivo con un objeto largo no dará como resultado un falso
negativo como la comparación de 2 objetos con == hace.

El primitivo booleano

Un boolean puede almacenar uno de dos valores, ya sea true o false

boolean foo = true;


System.out.println("foo = " + foo); // foo = true

boolean bar = false;


System.out.println("bar = " + bar); // bar = false

boolean notFoo = !foo;


System.out.println("notFoo = " + notFoo); // notFoo = false

boolean fooAndBar = foo && bar;


System.out.println("fooAndBar = " + fooAndBar); // fooAndBar = false

boolean fooOrBar = foo || bar;


System.out.println("fooOrBar = " + fooOrBar); // fooOrBar = true

boolean fooXorBar = foo ^ bar;


System.out.println("fooXorBar = " + fooXorBar); // fooXorBar = true

El valor predeterminado de un boolean es falso

boolean defaultBoolean; // defaultBoolean == false

El byte primitivo

Un byte es un entero con signo de 8 bits. Puede almacenar un valor mínimo de -2 7 (-128), y un
valor máximo de 2 7 - 1 (127)

byte example = -36;


byte myByte = 96;
byte anotherByte = 7;

byte addedBytes = (byte) (myByte + anotherByte); // 103


byte subtractedBytes = (byte) (myBytes - anotherByte); // 89

Los valores máximo y mínimo de byte se pueden encontrar en:

byte high = Byte.MAX_VALUE; // high == 127


byte low = Byte.MIN_VALUE; // low == -128

El valor predeterminado de un byte es 0

byte defaultByte; // defaultByte == 0

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El flotador primitivo

Un float es un número de punto flotante IEEE 754 de 32 bits de precisión simple. Por defecto,
los decimales se interpretan como dobles. Para crear un float , simplemente agregue una f al
literal decimal.

double doubleExample = 0.5; // without 'f' after digits = double


float floatExample = 0.5f; // with 'f' after digits = float

float myFloat = 92.7f; // this is a float...


float positiveFloat = 89.3f; // it can be positive,
float negativeFloat = -89.3f; // or negative
float integerFloat = 43.0f; // it can be a whole number (not an int)
float underZeroFloat = 0.0549f; // it can be a fractional value less than 0

Los flotadores manejan las cinco operaciones aritméticas comunes: suma, resta, multiplicación,
división y módulo.

Nota: Lo siguiente puede variar ligeramente como resultado de errores de punto flotante. Algunos
resultados se han redondeado con fines de claridad y legibilidad (es decir, el resultado impreso
del ejemplo de adición fue en realidad 34.600002).

// addition
float result = 37.2f + -2.6f; // result: 34.6

// subtraction
float result = 45.1f - 10.3f; // result: 34.8

// multiplication
float result = 26.3f * 1.7f; // result: 44.71

// division
float result = 37.1f / 4.8f; // result: 7.729166

// modulus
float result = 37.1f % 4.8f; // result: 3.4999971

Debido a la forma en que se almacenan los números de punto flotante (es decir, en forma
binaria), muchos números no tienen una representación exacta.

float notExact = 3.1415926f;


System.out.println(notExact); // 3.1415925

Si bien el uso de float está bien para la mayoría de las aplicaciones, no se debe usar float ni
double para almacenar representaciones exactas de números decimales (como cantidades
monetarias), o números donde se requiera mayor precisión. En su lugar, se debe utilizar la clase
BigDecimal .

El valor predeterminado de un float es 0.0f .

float defaultFloat; // defaultFloat == 0.0f

Un float es preciso para aproximadamente un error de 1 en 10 millones.

Nota: Float.POSITIVE_INFINITY , Float.NEGATIVE_INFINITY , Float.NaN son valores float . NaN


significa resultados de operaciones que no se pueden determinar, como dividir 2 valores
infinitos. Además, 0f y -0f son diferentes, pero == produce verdadero:

float f1 = 0f;
float f2 = -0f;

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System.out.println(f1 == f2); // true
System.out.println(1f / f1); // Infinity
System.out.println(1f / f2); // -Infinity
System.out.println(Float.POSITIVE_INFINITY / Float.POSITIVE_INFINITY); // NaN

El doble primitivo

Un double es un número de punto flotante IEEE 754 de doble precisión de 64 bits.

double example = -7162.37;


double myDouble = 974.21;
double anotherDouble = 658.7;

double addedDoubles = myDouble + anotherDouble; // 315.51


double subtractedDoubles = myDouble - anotherDouble; // 1632.91

double scientificNotationDouble = 1.2e-3; // 0.0012

Debido a la forma en que se almacenan los números de punto flotante, muchos números no tienen
una representación exacta.

double notExact = 1.32 - 0.42; // result should be 0.9


System.out.println(notExact); // 0.9000000000000001

Si bien el uso del double está bien para la mayoría de las aplicaciones, no se debe usar ni
float ni double para almacenar números precisos, como la moneda. En su lugar, se debe usar la
clase BigDecimal

El valor predeterminado de un double es 0.0d

public double defaultDouble; // defaultDouble == 0.0

Nota: Double.POSITIVE_INFINITY , Double.NEGATIVE_INFINITY , Double.NaN son valores double . NaN


significa resultados de operaciones que no se pueden determinar, como dividir 2 valores
infinitos. Además, 0d y -0d son diferentes, pero == produce verdadero:

double d1 = 0d;
double d2 = -0d;
System.out.println(d1 == d2); // true
System.out.println(1d / d1); // Infinity
System.out.println(1d / d2); // -Infinity
System.out.println(Double.POSITIVE_INFINITY / Double.POSITIVE_INFINITY); // NaN

El primitivo char

Un char puede almacenar un solo carácter Unicode de 16 bits. Un literal de carácter está
encerrado entre comillas simples

char myChar = 'u';


char myChar2 = '5';
char myChar3 = 65; // myChar3 == 'A'

Tiene un valor mínimo de \u0000 (0 en la representación decimal, también llamado el carácter


nulo ) y un valor máximo de \uffff (65,535).

El valor predeterminado de un char es \u0000 .

https://riptutorial.com/es/home 1104
char defaultChar; // defaultChar == \u0000

Para definir un valor de char of ' se debe utilizar una secuencia de escape (carácter precedido
por una barra invertida):

char singleQuote = '\'';

También hay otras secuencias de escape:

char tab = '\t';


char backspace = '\b';
char newline = '\n';
char carriageReturn = '\r';
char formfeed = '\f';
char singleQuote = '\'';
char doubleQuote = '\"'; // escaping redundant here; '"' would be the same; however still
allowed
char backslash = '\\';
char unicodeChar = '\uXXXX' // XXXX represents the Unicode-value of the character you want to
display

Puedes declarar un char de cualquier carácter Unicode.

char heart = '\u2764';


System.out.println(Character.toString(heart)); // Prints a line containing "❤".

También es posible añadir a un char . Por ejemplo, para iterar en cada letra minúscula, puede
hacer lo siguiente:

for (int i = 0; i <= 26; i++) {


char letter = (char) ('a' + i);
System.out.println(letter);
}

Representación de valor negativo

Java y la mayoría de los otros lenguajes almacenan números integrales negativos en una
representación llamada notación de complemento a 2 .

Para una representación binaria única de un tipo de datos que utiliza n bits, los valores se
codifican así:

Los bits n-1 menos significativos almacenan un número integral positivo x en representación
integral. El valor más significativo almacena un poco con el valor s . El valor representado por
esos bits es

x - s * 2 n-1

es decir, si el bit más significativo es 1, entonces un valor que es solo 1 mayor que el número
que podría representar con los otros bits ( 2 n-2 + 2 n-3 + ... + 2 1 + 2 0 = 2 n-1 - 1 ) se resta
permitiendo una representación binaria única para cada valor de - 2 n-1 (s = 1; x = 0) a 2 n-1 -
1 (s = 0; x = 2 n-1 - 1).

Esto también tiene el efecto secundario agradable, que puede agregar las representaciones
binarias como si fueran números binarios positivos:

v1 = x1 - s1 * 2n-1
v2 = x2 - s2 * 2n-1

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x1 + x2
s1 s2 resultado adicional
desbordamiento

0 0 No x1 + x2 = v1 + v2

demasiado grande para ser representada con el tipo de datos


0 0 Sí
(desbordamiento)

x1 + x2 - 2n-1 = x1 + x2 - s2 * 2n-1
0 1 No
= v1 + v2

(x1 + x2) mod 2n-1 = x1 + x2 - 2n-1


0 1 Sí
= v1 + v2

1 0 * ver arriba (intercambiar sumas)

demasiado pequeño para ser representado con el tipo de datos


1 1 No
(x1 + x2 - 2 n <-2 n-1 ; subflujo)

(x1 + x2) mod 2n-1 - 2n-1 = (x1 + x2 - 2n-1) - 2n-1


= (x1 - s1 * 2n-1) + (x2 - s2 * 2n-1
1 1 Sí
)
= v1 + v2

Tenga en cuenta que este hecho hace que sea fácil encontrar la representación binaria del
inverso aditivo (es decir, el valor negativo):

Observe que agregar el complemento bit a bit al número resulta en que todos los bits son 1.
Ahora agregue 1 para hacer que el valor se desborde y obtendrá el elemento neutral 0 (todos los
bits 0).

Por lo que el valor negativo de un número i se puede calcular utilizando (ignorando posible
promoción a int aquí)

(~i) + 1

Ejemplo: tomando el valor negativo de 0 ( byte ):

El resultado de negar 0 , es 11111111 . Al sumar 1 se obtiene un valor de 100000000 (9 bits).


Debido a que un byte solo puede almacenar 8 bits, el valor situado más a la izquierda se trunca
y el resultado es 00000000

Original Proceso Resultado

0 (00000000) Negar -0 (11111111)

11111111 Agrega 1 al binario 100000000

100000000 Truncar a 8 bits 00000000 (-0 es igual a 0)

Consumo de memoria de primitivas vs. primitivas en caja

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Primitivo Tipo de caja Tamaño de memoria de primitivo / en caja

booleano Booleano 1 byte / 16 bytes

byte Byte 1 byte / 16 bytes

corto Corto 2 bytes / 16 bytes

carbonizarse Carbonizarse 2 bytes / 16 bytes

En t Entero 4 bytes / 16 bytes

largo Largo 8 bytes / 16 bytes

flotador Flotador 4 bytes / 16 bytes

doble Doble 8 bytes / 16 bytes

Los objetos en caja siempre requieren 8 bytes para la administración de tipo y memoria, y como
el tamaño de los objetos es siempre un múltiplo de 8, todos los tipos en caja requieren un total
de 16 bytes . Además , cada uso de un objeto en caja implica almacenar una referencia que
representa otros 4 u 8 bytes, según las opciones de JVM y JVM.

En las operaciones de uso intensivo de datos, el consumo de memoria puede tener un gran impacto
en el rendimiento. El consumo de memoria aumenta aún más cuando se usan matrices: una matriz
float[5] solo requerirá 32 bytes; mientras que un Float[5] almacena 5 valores distintos de
valores nulos requerirá un total de 112 bytes (en 64 bits sin punteros comprimidos, esto aumenta
a 152 bytes).

Cachés de valor en caja

Las sobrecargas de espacio de los tipos encajonados se pueden mitigar hasta cierto punto por los
cachés de valores encajonados. Algunos de los tipos en caja implementan un caché de instancias.
Por ejemplo, de forma predeterminada, la clase Integer almacenará en caché las instancias para
representar números en el rango de -128 a +127 . Sin embargo, esto no reduce el costo adicional
derivado de la indirección de memoria adicional.

Si crea una instancia de un tipo encuadrado ya sea mediante autofijación o llamando al método
static valueOf(primitive) , el sistema de tiempo de ejecución intentará utilizar un valor
almacenado en caché. Si su aplicación utiliza muchos valores en el rango que se almacena en la
memoria caché, esto puede reducir sustancialmente la penalización de memoria al usar tipos en
caja. Ciertamente, si está creando instancias de valor en caja "a mano", es mejor usar valueOf
lugar de new . (La new operación siempre crea una nueva instancia). Sin embargo, si la mayoría
de sus valores no están en el rango almacenado en la memoria caché, puede ser más rápido llamar
new y guardar la búsqueda de caché.

Primitivas de conversión

En Java, podemos convertir entre valores enteros y valores de punto flotante. Además, dado que
cada carácter corresponde a un número en la codificación Unicode, char tipos se pueden convertir
a y desde los tipos de enteros y de coma flotante. boolean es el único tipo de datos primitivo
que no se puede convertir ao desde cualquier otro tipo de datos primitivos.

Hay dos tipos de conversiones: ampliar la conversión y reducir la conversión .

Una conversión de ampliación se produce cuando un valor de un tipo de datos se convierte en un


valor de otro tipo de datos que ocupa más bits que el anterior. No hay problema de pérdida de
datos en este caso.

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En consecuencia, una conversión de reducción se produce cuando un valor de un tipo de datos se
convierte en un valor de otro tipo de datos que ocupa menos bits que el anterior. La pérdida de
datos puede ocurrir en este caso.

Java realiza ampliaciones de conversiones automáticamente. Pero si desea realizar una conversión
de restricción (si está seguro de que no se produzcan pérdidas de datos), entonces se puede
forzar Java para realizar la conversión usando una construcción del lenguaje conocido como un
cast .

Ampliación de la conversión:

int a = 1;
double d = a; // valid conversion to double, no cast needed (widening)

Reducción de la conversión:

double d = 18.96
int b = d; // invalid conversion to int, will throw a compile-time error
int b = (int) d; // valid conversion to int, but result is truncated (gets rounded down)
// This is type-casting
// Now, b = 18

Tipos primitivos Cheatsheet

Tabla que muestra el rango de tamaño y valores de todos los tipos primitivos:

tipo de representación valor por


rango de valores
datos numérica defecto

booleano n/A falso y verdadero falso

byte Firmado de 8 bits -2 7 a 2 7 - 1 0

-128 a +127

corto Firmado de 16 bits -2 15 a 2 15 - 1 0

-32,768 a +32,767

En t 32 bits firmado -2 31 a 2 31 - 1 0

-2,147,483,648 a +2,147,483,647

largo Firmado de 64 bits -2 63 a 2 63 - 1 0L

-9,223,372,036,854,775,808 a
9,223,372,036,854,775,807

Punto flotante de 1.401298464e-45 a 3.402823466e + 38


flotador 0.0F
32 bits (positivo o negativo)

Punto flotante de 4.94065645841246544e-324d a


doble 0.0D
64 bits 1.79769313486231570e + 308d (positivo o

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tipo de representación valor por
rango de valores
datos numérica defecto

negativo)

carbonizarse 16 bits sin firmar 0 a 2 16 - 1 0

0 a 65,535

Notas:

1. Los mandatos de la Especificación del lenguaje Java que los tipos integrales firmados (
byte a long ) usan una representación binaria de complemento a dos, y los tipos de punto
flotante usan representaciones binarias estándar de punto flotante IEE 754.
2. Java 8 y versiones posteriores proporcionan métodos para realizar operaciones aritméticas
no firmadas en int y long . Si bien estos métodos permiten que un programa trate los
valores de los tipos respectivos como no firmados, los tipos siguen siendo tipos con signo.
3. El punto flotante más pequeño que se muestra arriba es subnormal ; Es decir, tienen menos
precisión que un valor normal . Los números normales más pequeños son 1.175494351e − 38 y
2.2250738585072014e − 308
4. Un char representa convencionalmente una unidad de código Unicode / UTF-16.
5. Aunque un valor boolean contiene solo un bit de información, su tamaño en memoria varía
según la implementación de la Máquina Virtual Java (vea el tipo booleano ).

Lea Tipos de datos primitivos en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/148/tipos-de-


datos-primitivos

https://riptutorial.com/es/home 1109
Capítulo 176: Tipos de referencia

Examples

Diferentes tipos de referencia

java.lang.ref paquete java.lang.ref proporciona clases de objetos de referencia, que admiten un


grado limitado de interacción con el recolector de basura.

Java tiene cuatro tipos principales de referencia diferentes. Son:

• Fuerte referencia
• Referencia débil
• Referencia suave
• Referencia fantasma

1. fuerte referencia

Esta es la forma habitual de crear objetos.

MyObject myObject = new MyObject();

El titular de la variable mantiene una fuerte referencia al objeto creado. Mientras esta
variable esté MyObject y mantenga este valor, el recolector de basura no recopilará la instancia
de MyObject .

2. Referencia débil

Cuando no desea mantener un objeto por más tiempo y necesita borrar / liberar la memoria
asignada para un objeto tan pronto como sea posible, esta es la manera de hacerlo.

WeakReference myObjectRef = new WeakReference(MyObject);

Simplemente, una referencia débil es una referencia que no es lo suficientemente fuerte como
para obligar a un objeto a permanecer en la memoria. Las referencias débiles le permiten
aprovechar la capacidad del recolector de basura para determinar la accesibilidad para usted,
por lo que no tiene que hacerlo usted mismo.

Cuando necesite el objeto que creó, simplemente use el método .get() :

myObjectRef.get();

El siguiente código ejemplificará esto:

WeakReference myObjectRef = new WeakReference(MyObject);


System.out.println(myObjectRef.get()); // This will print the object reference address
System.gc();
System.out.println(myObjectRef.get()); // This will print 'null' if the GC cleaned up the
object

3. Referencia suave

Las referencias blandas son ligeramente más fuertes que las débiles. Puede crear un objeto de
referencia suave de la siguiente manera:

SoftReference myObjectRef = new SoftReference(MyObject);

Pueden aferrarse a la memoria con más fuerza que la referencia débil. Si tiene suficientes
recursos / recursos de memoria, el recolector de basura no limpiará las referencias blandas con

https://riptutorial.com/es/home 1110
tanto entusiasmo como las referencias débiles.

Las referencias blandas son útiles para usar en el almacenamiento en caché. Puede crear objetos
de referencia suave como un caché, donde se guardarán hasta que se agote la memoria. Cuando su
memoria no puede proporcionar suficientes recursos, el recolector de basura eliminará las
referencias blandas.

SoftReference myObjectRef = new SoftReference(MyObject);


System.out.println(myObjectRef.get()); // This will print the reference address of the Object
System.gc();
System.out.println(myObjectRef.get()); // This may or may not print the reference address of
the Object

4. Referencia fantasma

Este es el tipo de referencia más débil. Si creó una referencia de objeto utilizando la
Referencia fantasma, el método get() siempre devolverá nulo.

El uso de esta referencia es que "los objetos de referencia fantasma, que se ponen en cola
después de que el recopilador determina que sus referentes pueden ser reclamados. Las
referencias fantasma se usan más a menudo para programar acciones de limpieza premente de una
manera más flexible que la posible Mecanismo de finalización de Java ". - De Phantom Reference
Javadoc de Oracle.

Puede crear un objeto de referencia fantasma de la siguiente manera:

PhantomReference myObjectRef = new PhantomReference(MyObject);

Lea Tipos de referencia en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/4017/tipos-de-referencia

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Capítulo 177: Tokenizador de cuerdas

Introducción

La clase java.util.StringTokenizer te permite dividir una cadena en tokens. Es una forma


sencilla de romper la cuerda.

El conjunto de delimitadores (los caracteres que separan los tokens) se puede especificar en el
momento de la creación o por token.

Examples

StringTokenizer dividido por el espacio

import java.util.StringTokenizer;
public class Simple{
public static void main(String args[]){
StringTokenizer st = new StringTokenizer("apple ball cat dog"," ");
while (st.hasMoreTokens()) {
System.out.println(st.nextToken());
}
}
}

Salida:

manzana

bola

gato

perro

StringTokenizer Dividir por comas ','

public static void main(String args[]) {


StringTokenizer st = new StringTokenizer("apple,ball cat,dog", ",");
while (st.hasMoreTokens()) {
System.out.println(st.nextToken());
}
}

Salida:

manzana

bola de gato

perro

Lea Tokenizador de cuerdas en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/10563/tokenizador-de-


cuerdas

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Capítulo 178: TreeMap y TreeSet

Introducción

TreeMap y TreeSet son colecciones básicas de Java agregadas en Java 1.2. TreeMap es una
implementación de Map ordenada y mutable . De manera similar, TreeSet es una implementación de
Set ordenada y mutable .

TreeMap se implementa como un árbol rojo-negro, que proporciona tiempos de acceso O(log n) .
TreeSet se implementa utilizando un TreeMap con valores ficticios.

Ambas colecciones no son seguras para subprocesos.

Examples

TreeMap de un tipo de Java simple

Primero, creamos un mapa vacío, e insertamos algunos elementos en él:

Java SE 7

TreeMap<Integer, String> treeMap = new TreeMap<>();

Java SE 7

TreeMap<Integer, String> treeMap = new TreeMap<Integer, String>();

treeMap.put(10, "ten");
treeMap.put(4, "four");
treeMap.put(1, "one");
treeSet.put(12, "twelve");

Una vez que tenemos algunos elementos en el mapa, podemos realizar algunas operaciones:

System.out.println(treeMap.firstEntry()); // Prints 1=one


System.out.println(treeMap.lastEntry()); // Prints 12=twelve
System.out.println(treeMap.size()); // Prints 4, since there are 4 elemens in the map
System.out.println(treeMap.get(12)); // Prints twelve
System.out.println(treeMap.get(15)); // Prints null, since the key is not found in the map

También podemos iterar sobre los elementos del mapa usando un iterador o un bucle foreach. Tenga
en cuenta que las entradas se imprimen de acuerdo con su orden natural , no el orden de
inserción:

Java SE 7

for (Entry<Integer, String> entry : treeMap.entrySet()) {


System.out.print(entry + " "); //prints 1=one 4=four 10=ten 12=twelve
}

Iterator<Entry<Integer, String>> iter = treeMap.entrySet().iterator();


while (iter.hasNext()) {
System.out.print(iter.next() + " "); //prints 1=one 4=four 10=ten 12=twelve
}

TreeSet de un tipo de Java simple

https://riptutorial.com/es/home 1113
Primero, creamos un conjunto vacío, e insertamos algunos elementos en él:

Java SE 7

TreeSet<Integer> treeSet = new TreeSet<>();

Java SE 7

TreeSet<Integer> treeSet = new TreeSet<Integer>();

treeSet.add(10);
treeSet.add(4);
treeSet.add(1);
treeSet.add(12);

Una vez que tenemos algunos elementos en el conjunto, podemos realizar algunas operaciones:

System.out.println(treeSet.first()); // Prints 1
System.out.println(treeSet.last()); // Prints 12
System.out.println(treeSet.size()); // Prints 4, since there are 4 elemens in the set
System.out.println(treeSet.contains(12)); // Prints true
System.out.println(treeSet.contains(15)); // Prints false

También podemos iterar sobre los elementos del mapa usando un iterador o un bucle foreach. Tenga
en cuenta que las entradas se imprimen de acuerdo con su orden natural , no el orden de
inserción:

Java SE 7

for (Integer i : treeSet) {


System.out.print(i + " "); //prints 1 4 10 12
}

Iterator<Integer> iter = treeSet.iterator();


while (iter.hasNext()) {
System.out.print(iter.next() + " "); //prints 1 4 10 12
}

TreeMap / TreeSet de un tipo de Java personalizado

Dado que TreeMap sy TreeSet s mantienen llaves / elementos de acuerdo con su orden natural . Por
TreeMap tanto, TreeMap claves TreeMap y los elementos TreeSet tienen que ser comparables entre
sí.

Digamos que tenemos una clase personalizada de Person :

public class Person {

private int id;


private String firstName, lastName;
private Date birthday;

//... Constuctors, getters, setters and various methods


}

Si lo almacenamos como está en un TreeSet (o una clave en un TreeMap):

https://riptutorial.com/es/home 1114
TreeSet<Person2> set = ...
set.add(new Person(1,"first","last",Date.from(Instant.now())));

Entonces nos encontraríamos con una excepción como esta:

Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: Person cannot be cast to


java.lang.Comparable
at java.util.TreeMap.compare(TreeMap.java:1294)
at java.util.TreeMap.put(TreeMap.java:538)
at java.util.TreeSet.add(TreeSet.java:255)

Para solucionarlo, supongamos que queremos ordenar instancias de Person función del orden de sus
private int id ( private int id ). Podríamos hacerlo de una de dos maneras:

1. Una solución es modificar Person para que implemente la interfaz Comparable :

public class Person implements Comparable<Person> {


private int id;
private String firstName, lastName;
private Date birthday;

//... Constuctors, getters, setters and various methods

@Override
public int compareTo(Person o) {
return Integer.compare(this.id, o.id); //Compare by id
}
}

2. Otra solución es proporcionar al TreeSet un Comparador :

Java SE 8

TreeSet<Person> treeSet = new TreeSet<>((personA, personB) -> Integer.compare(personA.getId(),


personB.getId()));

TreeSet<Person> treeSet = new TreeSet<>(new Comparator<Person>(){


@Override
public int compare(Person personA, Person personB) {
return Integer.compare(personA.getId(), personB.getId());
}
});

Sin embargo, hay dos advertencias para ambos enfoques:

1. Es muy importante no modificar los campos utilizados para ordenar una vez que una instancia
se haya insertado en un TreeSet / TreeMap . En el ejemplo anterior, si cambiamos el id de
una persona que ya está insertada en la colección, podríamos encontrar un comportamiento
inesperado.

2. Es importante implementar la comparación de manera adecuada y consistente. Según el Javadoc


:

El implementador debe asegurarse de que sgn(x.compareTo(y)) == -sgn(y.compareTo(x))


para todas las x y y. (Esto implica que x.compareTo(y) debe lanzar una excepción si
y.compareTo(x) lanza una excepción).

El implementador también debe asegurarse de que la relación sea transitiva:


(x.compareTo(y)>0 && y.compareTo(z)>0) implica x.compareTo(z)>0 .

Finalmente, el implementador debe asegurarse de que x.compareTo(y)==0 implica que

https://riptutorial.com/es/home 1115
sgn(x.compareTo(z)) == sgn(y.compareTo(z)) , para todas las z.

TreeMap y TreeSet Thread Safety

TreeMap y TreeSet no son colecciones seguras para subprocesos, por lo que se debe tener cuidado
para garantizar que se utilicen en programas de subprocesos múltiples.

Tanto TreeMap como TreeSet son seguros cuando se leen, incluso al mismo tiempo, por varios
subprocesos. Por lo tanto, si se crearon y rellenaron con un solo subproceso (por ejemplo, al
inicio del programa), y solo luego se leyeron, pero no se modificaron por varios subprocesos, no
hay razón para la sincronización o el bloqueo.

Sin embargo, si se lee y se modifica al mismo tiempo, o si se modifica al mismo tiempo por más
de un hilo, la colección puede generar una ConcurrentModificationException o comportarse de
manera inesperada. En estos casos, es imperativo sincronizar / bloquear el acceso a la colección
utilizando uno de los siguientes métodos:

1. Utilizando Collections.synchronizedSorted.. :

SortedSet<Integer> set = Collections.synchronizedSortedSet(new TreeSet<Integer>());


SortedMap<Integer,String> map = Collections.synchronizedSortedMap(new
TreeMap<Integer,String>());

Esto proporcionará una implementación SortedSet / SortedMap respaldada por la colección


real y sincronizada en algún objeto de exclusión mutua . Tenga en cuenta que esto
sincronizará todos los accesos de lectura y escritura a la colección en un solo bloqueo,
por lo que incluso las lecturas simultáneas no serían posibles.

2. Al sincronizar manualmente en algún objeto, como la propia colección:

TreeSet<Integer> set = new TreeSet<>();

...

//Thread 1
synchronized (set) {
set.add(4);
}

...

//Thread 2
synchronized (set) {
set.remove(5);
}

3. Mediante el uso de un bloqueo, como ReentrantReadWriteLock :

TreeSet<Integer> set = new TreeSet<>();


ReentrantReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();

...

//Thread 1
lock.writeLock().lock();
set.add(4);
lock.writeLock().unlock();

https://riptutorial.com/es/home 1116
...

//Thread 2
lock.readLock().lock();
set.contains(5);
lock.readLock().unlock();

A diferencia de los métodos de sincronización anteriores, el uso de ReadWriteLock permite que


varios subprocesos lean del mapa simultáneamente.

Lea TreeMap y TreeSet en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/9905/treemap-y-treeset

https://riptutorial.com/es/home 1117
Capítulo 179: Usando la palabra clave estática

Sintaxis

• public static int myVariable; // Declarar una variable estática


• public static myMethod () {} // Declarar un método estático
• public static final final doble MY_CONSTANT; // Declarar una variable constante que se
comparte entre todas las instancias de la clase
• final pública doble MY_CONSTANT; // Declarar una variable constante específica para esta
instancia de la clase (mejor se usa en un constructor que genera una constante diferente
para cada instancia)

Examples

Usando static para declarar constantes

Como la palabra clave static se usa para acceder a los campos y métodos sin una clase
instanciada, se puede usar para declarar constantes para usar en otras clases. Estas variables
se mantendrán constantes en cada instanciación de la clase. Por convención, las variables static
siempre son ALL_CAPS y usan guiones bajos en lugar de camel. ex:

static E STATIC_VARIABLE_NAME

Como las constantes no pueden cambiar, la static también se puede usar con el modificador final
:

Por ejemplo, para definir la constante matemática de pi:

public class MathUtilities {

static final double PI = 3.14159265358

Que se puede usar en cualquier clase como una constante, por ejemplo:

public class MathCalculations {

//Calculates the circumference of a circle


public double calculateCircumference(double radius) {
return (2 * radius * MathUtilities.PI);
}

Usando estática con esto

Static proporciona un método o almacenamiento de variables que no se asigna para cada instancia
de la clase. Más bien, la variable estática se comparte entre todos los miembros de la clase.
Incidentalmente, tratar de tratar la variable estática como un miembro de la instancia de clase
dará como resultado una advertencia:

public class Apple {


public static int test;
public int test2;
}

Apple a = new Apple();

https://riptutorial.com/es/home 1118
a.test = 1; // Warning
Apple.test = 1; // OK
Apple.test2 = 1; // Illegal: test2 is not static
a.test2 = 1; // OK

Los métodos que se declaran estáticos se comportan de la misma manera, pero con una restricción
adicional:

¡No puedes usar this palabra clave en ellos!

public class Pineapple {

private static int numberOfSpikes;


private int age;

public static getNumberOfSpikes() {


return this.numberOfSpikes; // This doesn't compile
}

public static getNumberOfSpikes() {


return numberOfSpikes; // This compiles
}

En general, es mejor declarar métodos genéricos que se aplican a diferentes instancias de una
clase (como los métodos de clonación) static , mientras que los métodos como equals() no son
estáticos. El main método de un programa Java es siempre estática, lo que significa que la
palabra clave this no se puede utilizar dentro de main() .

Referencia a miembro no estático del contexto estático

Las variables y los métodos estáticos no forman parte de una instancia. Siempre habrá una sola
copia de esa variable, sin importar cuántos objetos cree de una clase en particular.

Por ejemplo, es posible que desee tener una lista inmutable de constantes, sería una buena idea
mantenerla estática e inicializarla solo una vez dentro de un método estático. Esto le daría un
aumento significativo de rendimiento si está creando varias instancias de una clase en
particular de forma regular.

Además, también puedes tener un bloque estático en una clase. Puede usarlo para asignar un valor
predeterminado a una variable estática. Se ejecutan solo una vez cuando la clase se carga en la
memoria.

La variable de instancia como el nombre sugiere depende de una instancia de un objeto en


particular, viven para servir a sus caprichos. Puedes jugar con ellos durante un ciclo de vida
particular de un objeto.

Todos los campos y métodos de una clase utilizados dentro de un método estático de esa clase
deben ser estáticos o locales. Si intenta utilizar variables o métodos de instancia (no
estáticos), su código no se compilará.

public class Week {


static int daysOfTheWeek = 7; // static variable
int dayOfTheWeek; // instance variable

public static int getDaysLeftInWeek(){


return Week.daysOfTheWeek-dayOfTheWeek; // this will cause errors
}

https://riptutorial.com/es/home 1119
public int getDaysLeftInWeek(){
return Week.daysOfTheWeek-dayOfTheWeek; // this is valid
}

public static int getDaysLeftInTheWeek(int today){


return Week.daysOfTheWeek-today; // this is valid
}

Lea Usando la palabra clave estática en línea:


https://riptutorial.com/es/java/topic/2253/usando-la-palabra-clave-estatica

https://riptutorial.com/es/home 1120
Capítulo 180: Usando otros lenguajes de scripting en Java

Introducción

Java en sí mismo es un lenguaje extremadamente poderoso, pero su poder se puede extender aún más
gracias a JSR223 (Solicitud de especificación de Java 223) que presenta un motor de script

Observaciones

La API de scripting de Java permite que los scripts externos interactúen con Java

La API de scripting puede permitir la interacción entre el script y java. Los lenguajes de
scripting deben tener una implementación de Script Engine en el classpath.

Por defecto, JavaScript (también conocido como ECMAScript) es proporcionado por nashorn de forma
predeterminada. Cada Script Engine tiene un contexto de script donde todas las variables,
funciones y métodos se almacenan en enlaces. En ocasiones, es posible que desee utilizar varios
contextos, ya que admiten la redirección de la salida a un Escritor con búfer y el error a otro.

Hay muchas otras bibliotecas de motor de script como Jython y JRuby. Mientras estén en la ruta
de clase, puede evaluar el código.

Podemos usar enlaces para exponer variables en el script. Necesitamos varios enlaces en algunos
casos, ya que la exposición de las variables al motor básicamente consiste en exponer las
variables solo a ese motor, a veces es necesario exponer ciertas variables como el entorno del
sistema y la ruta que es la misma para todos los motores del mismo tipo. En ese caso, requerimos
un enlace que es un alcance global. Exponer las variables que lo exponen a todos los motores de
script creados por el mismo EngineFactory

Examples

Evaluando un archivo javascript en modo de script de nashorn

public class JSEngine {

/*
* Note Nashorn is only available for Java-8 onwards
* You can use rhino from ScriptEngineManager.getEngineByName("js");
*/

ScriptEngine engine;
ScriptContext context;
public Bindings scope;

// Initialize the Engine from its factory in scripting mode


public JSEngine(){
engine = new NashornScriptEngineFactory().getScriptEngine("-scripting");
// Script context is an interface so we need an implementation of it
context = new SimpleScriptContext();
// Create bindings to expose variables into
scope = engine.createBindings();
}

// Clear the bindings to remove the previous variables


public void newBatch(){
scope.clear();
}

public void execute(String file){


try {

https://riptutorial.com/es/home 1121
// Get a buffered reader for input
BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(file));
// Evaluate code, with input as bufferdReader
engine.eval(br);
} catch (FileNotFoundException ex) {
Logger.getLogger(JSEngine.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
} catch (ScriptException ex) {
// Script Exception is basically when there is an error in script
Logger.getLogger(JSEngine.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}

public void eval(String code){


try {
// Engine.eval basically treats any string as a line of code and evaluates it,
executes it
engine.eval(code);
} catch (ScriptException ex) {
// Script Exception is basically when there is an error in script
Logger.getLogger(JSEngine.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}

// Apply the bindings to the context and set the engine's default context
public void startBatch(int SCP){
context.setBindings(scope, SCP);
engine.setContext(context);
}

// We use the invocable interface to access methods from the script


// Invocable is an optional interface, please check if your engine implements it
public Invocable invocable(){
return (Invocable)engine;
}

Ahora el método principal

public static void main(String[] args) {


JSEngine jse = new JSEngine();
// Create a new batch probably unecessary
jse.newBatch();
// Expose variable x into script with value of hello world
jse.scope.put("x", "hello world");
// Apply the bindings and start the batch
jse.startBatch(ScriptContext.ENGINE_SCOPE);
// Evaluate the code
jse.eval("print(x);");
}

Su salida debe ser similar a esta


hello world

Como se puede ver la variable expuesta x se ha impreso. Ahora probando con un archivo.

Aquí tenemos test.js

print(x);
function test(){
print("hello test.js:test");

https://riptutorial.com/es/home 1122
}
test();

Y el método principal actualizado.

public static void main(String[] args) {


JSEngine jse = new JSEngine();
// Create a new batch probably unecessary
jse.newBatch();
// Expose variable x into script with value of hello world
jse.scope.put("x", "hello world");
// Apply the bindings and start the batch
jse.startBatch(ScriptContext.ENGINE_SCOPE);
// Evaluate the code
jse.execute("./test.js");
}

Suponiendo que test.js está en el mismo directorio que su aplicación, debería tener una salida
similar a esta

hello world
hello test.js:test

Lea Usando otros lenguajes de scripting en Java en línea:


https://riptutorial.com/es/java/topic/9926/usando-otros-lenguajes-de-scripting-en-java

https://riptutorial.com/es/home 1123
Capítulo 181: Usando ThreadPoolExecutor en aplicaciones MultiThreaded.

Introducción

Al crear una aplicación basada en datos y rendimiento, puede ser muy útil completar las tareas
que requieren mucho tiempo de manera asíncrona y tener varias tareas ejecutándose
simultáneamente. Este tema presentará el concepto de usar ThreadPoolExecutors para completar
múltiples tareas de sincronización simultánea.

Examples

Realización de tareas asíncronas donde no se necesita un valor de retorno utilizando una


instancia de clase ejecutable

Es posible que algunas aplicaciones deseen crear las llamadas tareas "Incendio y olvido" que
pueden activarse periódicamente y no es necesario devolver ningún tipo de valor devuelto al
finalizar la tarea asignada (por ejemplo, depuración de archivos temporales antiguos, registros
rotativos, guardado automático) estado).

En este ejemplo, crearemos dos clases: una que implementa la interfaz Runnable y otra que
contiene un método main ().

AsyncMaintenanceTaskCompleter.java

import lombok.extern.java.Log;

import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

@Log
public class AsyncMaintenanceTaskCompleter implements Runnable {
private int taskNumber;

public AsyncMaintenanceTaskCompleter(int taskNumber) {


this.taskNumber = taskNumber;
}

public void run() {


int timeout = ThreadLocalRandom.current().nextInt(1, 20);
try {
log.info(String.format("Task %d is sleeping for %d seconds", taskNumber,
timeout));
TimeUnit.SECONDS.sleep(timeout);
log.info(String.format("Task %d is done sleeping", taskNumber));

} catch (InterruptedException e) {
log.warning(e.getMessage());
}
}
}

AsyncExample1

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class AsyncExample1 {


public static void main(String[] args){
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();

https://riptutorial.com/es/home 1124
for(int i = 0; i < 10; i++){
executorService.execute(new AsyncMaintenanceTaskCompleter(i));
}
executorService.shutdown();
}
}

La ejecución de AsyncExample1.main () dio como resultado el siguiente resultado:

Dec 28, 2016 2:21:03 PM AsyncMaintenanceTaskCompleter run


INFO: Task 8 is sleeping for 18 seconds
Dec 28, 2016 2:21:03 PM AsyncMaintenanceTaskCompleter run
INFO: Task 6 is sleeping for 4 seconds
Dec 28, 2016 2:21:03 PM AsyncMaintenanceTaskCompleter run
INFO: Task 2 is sleeping for 6 seconds
Dec 28, 2016 2:21:03 PM AsyncMaintenanceTaskCompleter run
INFO: Task 3 is sleeping for 4 seconds
Dec 28, 2016 2:21:03 PM AsyncMaintenanceTaskCompleter run
INFO: Task 9 is sleeping for 14 seconds
Dec 28, 2016 2:21:03 PM AsyncMaintenanceTaskCompleter run
INFO: Task 4 is sleeping for 9 seconds
Dec 28, 2016 2:21:03 PM AsyncMaintenanceTaskCompleter run
INFO: Task 5 is sleeping for 10 seconds
Dec 28, 2016 2:21:03 PM AsyncMaintenanceTaskCompleter run
INFO: Task 0 is sleeping for 7 seconds
Dec 28, 2016 2:21:03 PM AsyncMaintenanceTaskCompleter run
INFO: Task 1 is sleeping for 9 seconds
Dec 28, 2016 2:21:03 PM AsyncMaintenanceTaskCompleter run
INFO: Task 7 is sleeping for 8 seconds
Dec 28, 2016 2:21:07 PM AsyncMaintenanceTaskCompleter run
INFO: Task 6 is done sleeping
Dec 28, 2016 2:21:07 PM AsyncMaintenanceTaskCompleter run
INFO: Task 3 is done sleeping
Dec 28, 2016 2:21:09 PM AsyncMaintenanceTaskCompleter run
INFO: Task 2 is done sleeping
Dec 28, 2016 2:21:10 PM AsyncMaintenanceTaskCompleter run
INFO: Task 0 is done sleeping
Dec 28, 2016 2:21:11 PM AsyncMaintenanceTaskCompleter run
INFO: Task 7 is done sleeping
Dec 28, 2016 2:21:12 PM AsyncMaintenanceTaskCompleter run
INFO: Task 4 is done sleeping
Dec 28, 2016 2:21:12 PM AsyncMaintenanceTaskCompleter run
INFO: Task 1 is done sleeping
Dec 28, 2016 2:21:13 PM AsyncMaintenanceTaskCompleter run
INFO: Task 5 is done sleeping
Dec 28, 2016 2:21:17 PM AsyncMaintenanceTaskCompleter run
INFO: Task 9 is done sleeping
Dec 28, 2016 2:21:21 PM AsyncMaintenanceTaskCompleter run
INFO: Task 8 is done sleeping

Process finished with exit code 0

Observaciones de la nota: hay varias cosas que se deben tener en cuenta en la salida anterior,

1. Las tareas no se ejecutaron en un orden predecible.


2. Dado que cada tarea estuvo durmiendo durante un tiempo (pseudo) aleatorio, no se
completaron necesariamente en el orden en que se invocaron.

Realización de tareas asíncronas donde se necesita un valor de retorno utilizando una instancia
de clase invocable

https://riptutorial.com/es/home 1125
A menudo es necesario ejecutar una tarea de larga duración y utilizar el resultado de esa tarea
una vez que se haya completado.

En este ejemplo, crearemos dos clases: una que implementa la interfaz <T> invocable (donde T es
el tipo que queremos devolver) y otra que contiene un método main ().

AsyncValueTypeTaskCompleter.java

import lombok.extern.java.Log;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

@Log
public class AsyncValueTypeTaskCompleter implements Callable<Integer> {
private int taskNumber;

public AsyncValueTypeTaskCompleter(int taskNumber) {


this.taskNumber = taskNumber;
}

@Override
public Integer call() throws Exception {
int timeout = ThreadLocalRandom.current().nextInt(1, 20);
try {
log.info(String.format("Task %d is sleeping", taskNumber));
TimeUnit.SECONDS.sleep(timeout);
log.info(String.format("Task %d is done sleeping", taskNumber));

} catch (InterruptedException e) {
log.warning(e.getMessage());
}
return timeout;
}
}

AsyncExample2.java

import lombok.extern.java.Log;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;

@Log
public class AsyncExample2 {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
List<Future<Integer>> futures = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10; i++){
Future<Integer> submittedFuture = executorService.submit(new
AsyncValueTypeTaskCompleter(i));
futures.add(submittedFuture);
}
executorService.shutdown();
while(!futures.isEmpty()){
for(int j = 0; j < futures.size(); j++){

https://riptutorial.com/es/home 1126
Future<Integer> f = futures.get(j);
if(f.isDone()){
try {
int timeout = f.get();
log.info(String.format("A task just completed after sleeping for %d
seconds", timeout));
futures.remove(f);
} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
log.warning(e.getMessage());
}
}
}
}
}
}

La ejecución de AsyncExample2.main () dio como resultado el siguiente resultado:

Dec 28, 2016 3:07:15 PM AsyncValueTypeTaskCompleter call


INFO: Task 7 is sleeping
Dec 28, 2016 3:07:15 PM AsyncValueTypeTaskCompleter call
INFO: Task 8 is sleeping
Dec 28, 2016 3:07:15 PM AsyncValueTypeTaskCompleter call
INFO: Task 2 is sleeping
Dec 28, 2016 3:07:15 PM AsyncValueTypeTaskCompleter call
INFO: Task 1 is sleeping
Dec 28, 2016 3:07:15 PM AsyncValueTypeTaskCompleter call
INFO: Task 4 is sleeping
Dec 28, 2016 3:07:15 PM AsyncValueTypeTaskCompleter call
INFO: Task 9 is sleeping
Dec 28, 2016 3:07:15 PM AsyncValueTypeTaskCompleter call
INFO: Task 0 is sleeping
Dec 28, 2016 3:07:15 PM AsyncValueTypeTaskCompleter call
INFO: Task 6 is sleeping
Dec 28, 2016 3:07:15 PM AsyncValueTypeTaskCompleter call
INFO: Task 5 is sleeping
Dec 28, 2016 3:07:15 PM AsyncValueTypeTaskCompleter call
INFO: Task 3 is sleeping
Dec 28, 2016 3:07:16 PM AsyncValueTypeTaskCompleter call
INFO: Task 8 is done sleeping
Dec 28, 2016 3:07:16 PM AsyncExample2 main
INFO: A task just completed after sleeping for 1 seconds
Dec 28, 2016 3:07:17 PM AsyncValueTypeTaskCompleter call
INFO: Task 2 is done sleeping
Dec 28, 2016 3:07:17 PM AsyncExample2 main
INFO: A task just completed after sleeping for 2 seconds
Dec 28, 2016 3:07:17 PM AsyncValueTypeTaskCompleter call
INFO: Task 9 is done sleeping
Dec 28, 2016 3:07:17 PM AsyncExample2 main
INFO: A task just completed after sleeping for 2 seconds
Dec 28, 2016 3:07:19 PM AsyncValueTypeTaskCompleter call
INFO: Task 3 is done sleeping
Dec 28, 2016 3:07:19 PM AsyncExample2 main
INFO: A task just completed after sleeping for 4 seconds
Dec 28, 2016 3:07:20 PM AsyncValueTypeTaskCompleter call
INFO: Task 0 is done sleeping
Dec 28, 2016 3:07:20 PM AsyncExample2 main
INFO: A task just completed after sleeping for 5 seconds
Dec 28, 2016 3:07:21 PM AsyncValueTypeTaskCompleter call
INFO: Task 5 is done sleeping
Dec 28, 2016 3:07:21 PM AsyncExample2 main

https://riptutorial.com/es/home 1127
INFO: A task just completed after sleeping for 6 seconds
Dec 28, 2016 3:07:25 PM AsyncValueTypeTaskCompleter call
INFO: Task 1 is done sleeping
Dec 28, 2016 3:07:25 PM AsyncExample2 main
INFO: A task just completed after sleeping for 10 seconds
Dec 28, 2016 3:07:27 PM AsyncValueTypeTaskCompleter call
INFO: Task 6 is done sleeping
Dec 28, 2016 3:07:27 PM AsyncExample2 main
INFO: A task just completed after sleeping for 12 seconds
Dec 28, 2016 3:07:29 PM AsyncValueTypeTaskCompleter call
INFO: Task 7 is done sleeping
Dec 28, 2016 3:07:29 PM AsyncExample2 main
INFO: A task just completed after sleeping for 14 seconds
Dec 28, 2016 3:07:31 PM AsyncValueTypeTaskCompleter call
INFO: Task 4 is done sleeping
Dec 28, 2016 3:07:31 PM AsyncExample2 main
INFO: A task just completed after sleeping for 16 seconds

Observaciones de la Nota:

Hay varias cosas a tener en cuenta en la salida de arriba,

1. Cada llamada a ExecutorService.submit () devolvió una instancia de Future, que se almacenó


en una lista para su uso posterior
2. Future contiene un método llamado isDone () que se puede usar para verificar si nuestra
tarea se ha completado antes de intentar verificar su valor de retorno. Si se llama al
método Future.get () en un futuro que aún no se ha realizado, se bloqueará el subproceso
actual hasta que la tarea se haya completado, lo que posiblemente anulará muchos de los
beneficios obtenidos al realizar la tarea de forma asíncrona.
3. Se llamó al método executorService.shutdown () antes de verificar los valores de retorno de
los objetos Futuros. Esto no es obligatorio, pero se hizo de esta manera para demostrar que
es posible. El método executorService.shutdown () no impide la finalización de tareas que
ya se han enviado a ExecutorService, sino que evita que se agreguen nuevas tareas a la
cola.

Definición de tareas asíncronas en línea usando Lambdas

Si bien un buen diseño de software a menudo maximiza la reutilización del código, a veces puede
ser útil definir tareas asíncronas en línea en su código a través de expresiones Lambda para
maximizar la legibilidad del código.

En este ejemplo, crearemos una sola clase que contenga un método main (). Dentro de este método,
usaremos expresiones Lambda para crear y ejecutar instancias de Callable y Runnable <T>.

AsyncExample3.java

import lombok.extern.java.Log;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.*;

@Log
public class AsyncExample3 {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
List<Future<Integer>> futures = new ArrayList<>();
for(int i = 0; i < 5; i++){
final int index = i;
executorService.execute(() -> {
int timeout = getTimeout();

https://riptutorial.com/es/home 1128
log.info(String.format("Runnable %d has been submitted and will sleep for %d
seconds", index, timeout));
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(timeout);
} catch (InterruptedException e) {
log.warning(e.getMessage());
}
log.info(String.format("Runnable %d has finished sleeping", index));
});
Future<Integer> submittedFuture = executorService.submit(() -> {
int timeout = getTimeout();
log.info(String.format("Callable %d will begin sleeping", index));
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(timeout);
} catch (InterruptedException e) {
log.warning(e.getMessage());
}
log.info(String.format("Callable %d is done sleeping", index));
return timeout;
});
futures.add(submittedFuture);
}
executorService.shutdown();
while(!futures.isEmpty()){
for(int j = 0; j < futures.size(); j++){
Future<Integer> f = futures.get(j);
if(f.isDone()){
try {
int timeout = f.get();
log.info(String.format("A task just completed after sleeping for %d
seconds", timeout));
futures.remove(f);
} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
log.warning(e.getMessage());
}
}
}
}
}

public static int getTimeout(){


return ThreadLocalRandom.current().nextInt(1, 20);
}
}

Observaciones de la Nota:

Hay varias cosas a tener en cuenta en la salida de arriba,

1. Las expresiones Lambda tienen acceso a variables y métodos que están disponibles para el
ámbito en el que están definidas, pero todas las variables deben ser finales (o
efectivamente finales) para su uso dentro de una expresión lambda.
2. No tenemos que especificar si nuestra expresión Lambda es Callable o Runnable <T>
explícitamente, el tipo de retorno se deduce automáticamente por el tipo de retorno.

Lea Usando ThreadPoolExecutor en aplicaciones MultiThreaded. en línea:


https://riptutorial.com/es/java/topic/8646/usando-threadpoolexecutor-en-aplicaciones-
multithreaded-

https://riptutorial.com/es/home 1129
Capítulo 182: Varargs (Argumento Variable)

Observaciones

Un argumento del método "varargs" permite a las personas que llaman de ese método especificar
múltiples argumentos del tipo designado, cada uno como un argumento separado. Se especifica en
la declaración del método mediante tres períodos ASCII ( ... ) después del tipo base.

El método en sí recibe esos argumentos como una única matriz, cuyo tipo de elemento es el tipo
del argumento varargs. La matriz se crea automáticamente (aunque las personas que llaman todavía
pueden pasar una matriz explícita en lugar de pasar múltiples valores como argumentos de métodos
separados).

Reglas para varargs:

1. Varargs debe ser el último argumento.


2. Sólo puede haber un Varargs en el método.

Debe seguir las reglas anteriores, de lo contrario el programa dará un error de compilación.

Examples

Especificando un parámetro varargs

void doSomething(String... strings) {


for (String s : strings) {
System.out.println(s);
}
}

Los tres períodos posteriores al tipo de parámetro final indican que el argumento final se puede
pasar como una matriz o como una secuencia de argumentos. Varargs solo se puede utilizar en la
posición del argumento final.

Trabajando con los parámetros de Varargs

Utilizando varargs como parámetro para una definición de método, es posible pasar una matriz o
una secuencia de argumentos. Si se pasa una secuencia de argumentos, se convierten
automáticamente en una matriz.

Este ejemplo muestra una matriz y una secuencia de argumentos que se pasan al método
printVarArgArray() , y cómo se tratan de manera idéntica en el código dentro del método:

public class VarArgs {

// this method will print the entire contents of the parameter passed in

void printVarArgArray(int... x) {
for (int i = 0; i < x.length; i++) {
System.out.print(x[i] + ",");
}
}

public static void main(String args[]) {


VarArgs obj = new VarArgs();

//Using an array:
int[] testArray = new int[]{10, 20};
obj.printVarArgArray(testArray);

https://riptutorial.com/es/home 1130
System.out.println(" ");

//Using a sequence of arguments


obj.printVarArgArray(5, 6, 5, 8, 6, 31);
}
}

Salida:

10,20,
5,6,5,8,6,31

Si define el método de esta manera, dará errores de tiempo de compilación.

void method(String... a, int... b , int c){} //Compile time error (multiple varargs )

void method(int... a, String b){} //Compile time error (varargs must be the last argument

Lea Varargs (Argumento Variable) en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/1948/varargs--


argumento-variable-

https://riptutorial.com/es/home 1131
Capítulo 183: Visibilidad (control de acceso a los miembros de una clase)

Sintaxis

• nombre de tipo público [= valor];


• nombre de tipo privado [= valor];
• nombre de tipo protegido [= valor];
• escriba nombre [= valor];
• nombre de la clase pública {
• nombre de la clase{

Observaciones

Desde el tutorial de Java :

Los modificadores de nivel de acceso determinan si otras clases pueden usar un campo en
particular o invocar un método en particular. Hay dos niveles de control de acceso:

• En el nivel superior: public o paquete privado (sin modificador explícito).


• A nivel de miembro: public , private , protected o paquete privado (sin modificador
explícito).

Una clase puede ser declarada con el modificador public , en cuyo caso esa clase es visible para
todas las clases en cualquier lugar. Si una clase no tiene modificador (el valor predeterminado,
también conocido como paquete-privado ), es visible solo dentro de su propio paquete.

En el nivel de miembro, también puede usar el modificador public o ningún modificador ( paquete-
privado ) al igual que con las clases de nivel superior, y con el mismo significado. Para los
miembros, hay dos modificadores de acceso adicionales: private y protected . El modificador
private especifica que solo se puede acceder al miembro en su propia clase. El modificador
protected especifica que solo se puede acceder al miembro dentro de su propio paquete (como con
el paquete privado ) y, además, mediante una subclase de su clase en otro paquete.

La siguiente tabla muestra el acceso a los miembros permitido por cada modificador.

Niveles de acceso:

Modificador Clase Paquete Subclase Mundo

public Y Y Y Y

protected Y Y Y norte

sin modificador Y Y norte norte

private Y norte norte norte

Examples

Miembros de la interfaz

public interface MyInterface {


public void foo();
int bar();

https://riptutorial.com/es/home 1132
public String TEXT = "Hello";
int ANSWER = 42;

public class X {
}

class Y {
}
}

Los miembros de la interfaz siempre tienen visibilidad pública, incluso si se omite public
palabra clave public . Entonces, tanto foo() , bar() , TEXT , ANSWER , X e Y tienen visibilidad
pública. Sin embargo, el acceso aún puede estar limitado por la interfaz que contiene, ya que
MyInterface tiene visibilidad pública, se puede acceder a sus miembros desde cualquier lugar,
pero si MyInterface hubiera tenido visibilidad del paquete, sus miembros solo serían accesibles
desde el mismo paquete.

Visibilidad pública

Visible para la clase, paquete y subclase.

Veamos un ejemplo con la prueba de clase.

public class Test{


public int number = 2;

public Test(){

}
}

Ahora intentemos crear una instancia de la clase. En este ejemplo, podemos acceder al number
porque es public .

public class Other{

public static void main(String[] args){


Test t = new Test();
System.out.println(t.number);
}

Visibilidad privada

private visibilidad private permite que una variable solo sea accesible por su clase. A menudo
se utilizan en conjunto con captadores y setters public .

class SomeClass {
private int variable;

public int getVariable() {


return variable;
}

public void setVariable(int variable) {


this.variable = variable;
}

https://riptutorial.com/es/home 1133
}

public class SomeOtherClass {


public static void main(String[] args) {
SomeClass sc = new SomeClass();

// These statement won't compile because SomeClass#variable is private:


sc.variable = 7;
System.out.println(sc.variable);

// Instead, you should use the public getter and setter:


sc.setVariable(7);
System.out.println(sc.getVariable());
}
}

Visibilidad del paquete

Sin modificador , el valor predeterminado es la visibilidad del paquete. De la documentación de


Java, "[visibilidad del paquete] indica si las clases en el mismo paquete que la clase
(independientemente de su origen) tienen acceso al miembro". En este ejemplo de javax.swing ,

package javax.swing;
public abstract class JComponent extends Container … {

static boolean DEBUG_GRAPHICS_LOADED;

}

DebugGraphics está en el mismo paquete, por lo que DEBUG_GRAPHICS_LOADED es accesible.

package javax.swing;
public class DebugGraphics extends Graphics {

static {
JComponent.DEBUG_GRAPHICS_LOADED = true;
}

}

Este artículo da algunos antecedentes sobre el tema.

Visibilidad Protegida

Causas de visibilidad protegida significa que este miembro es visible para su paquete, junto con
cualquiera de sus subclases.

Como ejemplo:

package com.stackexchange.docs;
public class MyClass{
protected int variable; //This is the variable that we are trying to access
public MyClass(){
variable = 2;
};
}

Ahora extenderemos esta clase e intentaremos acceder a uno de sus miembros protected .

https://riptutorial.com/es/home 1134
package some.other.pack;
import com.stackexchange.docs.MyClass;
public class SubClass extends MyClass{
public SubClass(){
super();
System.out.println(super.variable);
}
}

También podría acceder a un miembro protected sin extenderlo si accede desde el mismo paquete.

Tenga en cuenta que este modificador solo funciona en miembros de una clase, no en la clase en
sí.

Resumen de los Modificadores de Acceso de los Miembros de la Clase

Modificador de acceso Visibilidad Herencia

Privado Solo clase No puede ser heredado

Sin modificador / paquete En paquete Disponible si subclase en paquete

Protegido En paquete Disponible en subclase

Público En todos lados Disponible en subclase

Hubo una vez un modificador private protected (ambas palabras clave a la vez) que podría
aplicarse a métodos o variables para hacerlos accesibles desde una subclase fuera del paquete,
pero hacerlos privados a las clases en ese paquete. Sin embargo, esto fue eliminado en la
versión de Java 1.0 .

Lea Visibilidad (control de acceso a los miembros de una clase) en línea:


https://riptutorial.com/es/java/topic/134/visibilidad--control-de-acceso-a-los-miembros-de-una-
clase-

https://riptutorial.com/es/home 1135
Capítulo 184: XJC

Introducción

XJC es una herramienta de Java SE que compila un archivo de esquema XML en clases Java
completamente anotadas.

Se distribuye dentro del paquete JDK y se encuentra en la ruta /bin/xjc .

Sintaxis

• xjc [opciones] archivo de esquema / URL / dir / jar ... [-b bindinfo] ...

Parámetros

Parámetro Detalles

archivo de esquema El archivo de esquema xsd para convertir a java

Observaciones

La herramienta XJC está disponible como parte del JDK. Permite crear un código java anotado con
anotaciones JAXB adecuadas para (des) ordenación.

Examples

Generando código Java desde un simple archivo XSD

Esquema XSD (schema.xsd)

El siguiente esquema xml (xsd) define una lista de usuarios con el name y la reputation
atributos.

<?xml version="1.0"?>

<xs:schema version="1.0"
xmlns:xs="http://www.w3.org/2001/XMLSchema"
xmlns:ns="http://www.stackoverflow.com/users"
elementFormDefault="qualified"
targetNamespace="http://www.stackoverflow.com/users">
<xs:element name="users" type="ns:Users"/>

<xs:complexType name="Users">
<xs:sequence>
<xs:element type="ns:User" name="user" minOccurs="0" maxOccurs="unbounded"/>
</xs:sequence>
</xs:complexType>

<xs:complexType name="User">
<xs:attribute name="name" use="required" type="xs:string"/>
<xs:attribute name="reputation" use="required">
<xs:simpleType>
<xs:restriction base="xs:int">
<xs:minInclusive value="1"/>
</xs:restriction>

https://riptutorial.com/es/home 1136
</xs:simpleType>
</xs:attribute>
</xs:complexType>
</xs:schema>

Usando xjc
Esto requiere que la ruta a la herramienta xjc (binarios JDK) esté en la variable de ruta del
sistema operativo.

La generación de código se puede iniciar utilizando

xjc schema.xsd

Esto generará archivos java en el directorio de trabajo.

Archivos de resultados
Habrá algunos comentarios adicionales, pero básicamente los archivos Java generados se ven así:

package com.stackoverflow.users;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import javax.xml.bind.annotation.XmlAccessType;
import javax.xml.bind.annotation.XmlAccessorType;
import javax.xml.bind.annotation.XmlType;

@XmlAccessorType(XmlAccessType.FIELD)
@XmlType(name = "Users", propOrder = {
"user"
})
public class Users {

protected List<User> user;

public List<User> getUser() {


if (user == null) {
user = new ArrayList<User>();
}
return this.user;
}

package com.stackoverflow.users;

import javax.xml.bind.annotation.XmlAccessType;
import javax.xml.bind.annotation.XmlAccessorType;
import javax.xml.bind.annotation.XmlAttribute;
import javax.xml.bind.annotation.XmlType;

@XmlAccessorType(XmlAccessType.FIELD)
@XmlType(name = "User")
public class User {

@XmlAttribute(name = "name", required = true)


protected String name;
@XmlAttribute(name = "reputation", required = true)

https://riptutorial.com/es/home 1137
protected int reputation;

public String getName() {


return name;
}

public void setName(String value) {


this.name = value;
}

public int getReputation() {


return reputation;
}

public void setReputation(int value) {


this.reputation = value;
}

package com.stackoverflow.users;

import javax.xml.bind.JAXBElement;
import javax.xml.bind.annotation.XmlElementDecl;
import javax.xml.bind.annotation.XmlRegistry;
import javax.xml.namespace.QName;

@XmlRegistry
public class ObjectFactory {

private final static QName _Users_QNAME = new QName("http://www.stackoverflow.com/users",


"users");

public ObjectFactory() {
}

public Users createUsers() {


return new Users();
}

public User createUser() {


return new User();
}

@XmlElementDecl(namespace = "http://www.stackoverflow.com/users", name = "users")


public JAXBElement<Users> createUsers(Users value) {
return new JAXBElement<Users>(_Users_QNAME, Users.class, null, value);
}

package-info.java

@javax.xml.bind.annotation.XmlSchema(namespace = "http://www.stackoverflow.com/users",
elementFormDefault = javax.xml.bind.annotation.XmlNsForm.QUALIFIED)
package com.stackoverflow.users;

Lea XJC en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/4538/xjc

https://riptutorial.com/es/home 1138
Capítulo 185: XOM - Modelo de objetos XML

Examples

Leyendo un archivo XML

Para cargar los datos XML con XOM , tendrá que crear un Builder desde el cual puede construirlo
en un Document .

Builder builder = new Builder();


Document doc = builder.build(file);

Para obtener el elemento raíz, el padre primario más alto en el archivo xml, necesita usar
getRootElement() en la instancia del Document .

Element root = doc.getRootElement();

Ahora, la clase Element tiene muchos métodos prácticos que hacen que la lectura de xml sea
realmente fácil. Algunos de los más útiles se enumeran a continuación:

• getChildElements(String name) : devuelve una instancia de Elements que actúa como una
matriz de elementos
• getFirstChildElement(String name) : devuelve el primer elemento secundario con esa
etiqueta.
• getValue() : devuelve el valor dentro del elemento.
• getAttributeValue(String name) : devuelve el valor de un atributo con el nombre
especificado.

Cuando llama a getChildElements() obtiene una instancia de Elements . A partir de esto, puede
recorrer y llamar al método get(int index) para recuperar todos los elementos que contiene.

Elements colors = root.getChildElements("color");


for (int q = 0; q < colors.size(); q++){
Element color = colors.get(q);
}

Ejemplo: Aquí hay un ejemplo de leer un archivo XML:

Archivo XML:

https://riptutorial.com/es/home 1139
Código para leerlo e imprimirlo:

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import nu.xom.Builder;
import nu.xom.Document;
import nu.xom.Element;
import nu.xom.Elements;
import nu.xom.ParsingException;

public class XMLReader {

public static void main(String[] args) throws ParsingException, IOException{


File file = new File("insert path here");
// builder builds xml data
Builder builder = new Builder();
Document doc = builder.build(file);

// get the root element <example>


Element root = doc.getRootElement();

// gets all element with tag <person>


Elements people = root.getChildElements("person");

for (int q = 0; q < people.size(); q++){


// get the current person element
Element person = people.get(q);

// get the name element and its children: first and last
Element nameElement = person.getFirstChildElement("name");
Element firstNameElement = nameElement.getFirstChildElement("first");
Element lastNameElement = nameElement.getFirstChildElement("last");

// get the age element


Element ageElement = person.getFirstChildElement("age");

https://riptutorial.com/es/home 1140
// get the favorite color element
Element favColorElement = person.getFirstChildElement("fav_color");

String fName, lName, ageUnit, favColor;


int age;

try {
fName = firstNameElement.getValue();
lName = lastNameElement.getValue();
age = Integer.parseInt(ageElement.getValue());
ageUnit = ageElement.getAttributeValue("unit");
favColor = favColorElement.getValue();

System.out.println("Name: " + lName + ", " + fName);


System.out.println("Age: " + age + " (" + ageUnit + ")");
System.out.println("Favorite Color: " + favColor);
System.out.println("----------------");

} catch (NullPointerException ex){


ex.printStackTrace();
} catch (NumberFormatException ex){
ex.printStackTrace();
}
}
}

Esto se imprimirá en la consola:

Name: Smith, Dan


Age: 23 (years)
Favorite Color: green
----------------
Name: Autry, Bob
Age: 3 (months)
Favorite Color: N/A
----------------

Escribir en un archivo XML

Escribir en un archivo XML utilizando XOM es muy similar a leerlo, excepto que en este caso
estamos creando instancias en lugar de recuperarlas de la raíz.

Para hacer un nuevo elemento use el Element(String name) constructor Element(String name) .
Querrá crear un elemento raíz para poder agregarlo fácilmente a un Document .

Element root = new Element("root");

La clase Element tiene algunos métodos prácticos para editar elementos. Se enumeran a
continuación:

• appendChild(String name) - esto básicamente establecerá el valor del elemento a nombre.


• appendChild(Node node) : esto hará que el node el elemento principal. (Los elementos son
nodos para que pueda analizar elementos).
• addAttribute(Attribute attribute) : agregará un atributo al elemento.

La clase Attribute tiene un par de constructores diferentes. El más simple es el


Attribute(String name, String value) .

https://riptutorial.com/es/home 1141
Una vez que haya agregado todos sus elementos a su elemento raíz, puede convertirlo en un
Document . Document tomará un Element como argumento en su constructor.

Puede usar un Serializer para escribir su XML en un archivo. Deberá crear un nuevo flujo de
salida para analizar en el constructor de Serializer .

FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream(file);


Serializer serializer = new Serializer(fileOutputStream, "UTF-8");
serializer.setIndent(4);
serializer.write(doc);

Ejemplo

Código:

import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.UnsupportedEncodingException;
import nu.xom.Attribute;
import nu.xom.Builder;
import nu.xom.Document;
import nu.xom.Element;
import nu.xom.Elements;
import nu.xom.ParsingException;
import nu.xom.Serializer;

public class XMLWriter{

public static void main(String[] args) throws UnsupportedEncodingException,


IOException{
// root element <example>
Element root = new Element("example");

// make a array of people to store


Person[] people = {new Person("Smith", "Dan", "years", "green", 23),
new Person("Autry", "Bob", "months", "N/A", 3)};

// add all the people


for (Person person : people){

// make the main person element <person>


Element personElement = new Element("person");

// make the name element and it's children: first and last
Element nameElement = new Element("name");
Element firstNameElement = new Element("first");
Element lastNameElement = new Element("last");

// make age element


Element ageElement = new Element("age");

// make favorite color element


Element favColorElement = new Element("fav_color");

// add value to names


firstNameElement.appendChild(person.getFirstName());
lastNameElement.appendChild(person.getLastName());

// add names to name


nameElement.appendChild(firstNameElement);

https://riptutorial.com/es/home 1142
nameElement.appendChild(lastNameElement);

// add value to age


ageElement.appendChild(String.valueOf(person.getAge()));

// add unit attribute to age


ageElement.addAttribute(new Attribute("unit", person.getAgeUnit()));

// add value to favColor


favColorElement.appendChild(person.getFavoriteColor());

// add all contents to person


personElement.appendChild(nameElement);
personElement.appendChild(ageElement);
personElement.appendChild(favColorElement);

// add person to root


root.appendChild(personElement);
}

// create doc off of root


Document doc = new Document(root);

// the file it will be stored in


File file = new File("out.xml");
if (!file.exists()){
file.createNewFile();
}

// get a file output stream ready


FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream(file);

// use the serializer class to write it all


Serializer serializer = new Serializer(fileOutputStream, "UTF-8");
serializer.setIndent(4);
serializer.write(doc);
}

private static class Person {

private String lName, fName, ageUnit, favColor;


private int age;

public Person(String lName, String fName, String ageUnit, String favColor, int age){
this.lName = lName;
this.fName = fName;
this.age = age;
this.ageUnit = ageUnit;
this.favColor = favColor;
}

public String getLastName() { return lName; }


public String getFirstName() { return fName; }
public String getAgeUnit() { return ageUnit; }
public String getFavoriteColor() { return favColor; }
public int getAge() { return age; }
}

Este será el contenido de "out.xml":

https://riptutorial.com/es/home 1143
Lea XOM - Modelo de objetos XML en línea: https://riptutorial.com/es/java/topic/5091/xom---
modelo-de-objetos-xml

https://riptutorial.com/es/home 1144
Creditos
S.
Capítulos Contributors
No

aa_oo, Aaqib Akhtar, abhinav, Abhishek Jain, Abob, acdcjunior,


Adeel Ansari, adsalpha, AER, akhilsk, Akshit Soota, Alex A,
alphaloop, altomnr, Amani Kilumanga, AndroidMechanic, Ani Menon
, ankit dassor, Ankur Anand, antonio, Arkadiy, Ashish Ahuja,
Ben Page, Blachshma, bpoiss, Burkhard, Carlton, Charlie H,
Coffeehouse Coder, c ʟᴅs ᴇᴇᴅ, Community, Confiqure, CraftedCart,
dabansal, Daksh Gupta, Dan Hulme, Dan Morenus, DarkV1, David G.
, David Grinberg, David Newcomb, DeepCoder, Do Nhu Vy, Draken,
Durgpal Singh, Dushko Jovanovski, E_net4, Edvin Tenovimas, Emil
Sierżęga, Emre Bolat, enrico.bacis, Eran, explv, fgb, Francesco
Menzani, Functino, garg10may, Gautam Jose, GingerHead, Grzegorz
Górkiewicz, iliketocode, ıɯɐƃoʇ ǝızuǝʞ, intboolstring, ipsi, J
F, James Taylor, Jason, JavaHopper, Javant, javydreamercsw,
Jean Vitor, Jean-François Savard, Jeffrey Brett Coleman,
Jeffrey Lin, Jens Schauder, John Fergus, John Riddick, John
Slegers, Jojodmo, JonasCz, Jonathan, Jonny Henly, Jorn Vernee,
kaartic, Lambda Ninja, LostAvatar, madx, Magisch, Makoto,
Empezando con el
1 manetsus, Marc, Mark Adelsberger, Maroun Maroun, Matt, Matt,
lenguaje Java
mayojava, Mitch Talmadge, mnoronha, Mrunal Pagnis, Mukund B,
Mureinik, NageN, Nathan Arthur, nevster, Nithanim, Nuri
Tasdemir, nyarasha, ochi, OldMcDonald, Onur, Ortomala Lokni,
OverCoder, P.J.Meisch, Pavneet_Singh, Petter Friberg, philnate,
Phrancis, Pops, ppeterka, Přemysl Šťastný, Pritam Banerjee,
Radek Postołowicz, Radouane ROUFID, Rafael Mello, Rakitić, Ram,
RamenChef, rekire, René Link, Reut Sharabani, Richard Hamilton,
Ronnie Wang, ronnyfm, Ross Drew, RotemDev, Ryan Hilbert,
SachinSarawgi, Sanandrea, Sandeep Chatterjee, Sayakiss,
ShivBuyya, Shoe, Siguza, solidcell, stackptr, Stephen C,
Stephen Leppik, sudo, Sumurai8, Sнаđошƒа , tbodt, The Coder,
ThePhantomGamer, Thisaru Guruge, Thomas Gerot, ThomasThiebaud,
ThunderStruct, tonirush, Tushar Mudgal, Unihedron, user1133275,
user124993, uzaif, Vaibhav Jain, Vakerrian, vasili111, Victor
Stafusa, Vin, VinayVeluri, Vogel612, vorburger, Wilson,
worker_bee, Yash Jain, Yury Fedorov, Zachary David Saunders, Ze
Rubeus

2 Acceso nativo de Java Ezekiel Baniaga, Stephan, Stephen C

Jonathan, Makoto, rajah9, RamenChef, The Guy with The Hat, Uri
3 Afirmando
Agassi

4 Agentes de Java Display Name, mnoronha

Ajuste de rendimiento
5 Gene Marin, jatanp, Stephen C, Vogel612
de Java

Análisis XML
6 utilizando las API de GPI
JAXP

Ad Infinitum, Alon .G., Andrei Maieras, Andrii Abramov, bruno,


Conrad.Dean, Dariusz, Demon Coldmist, Drizzt321, Dushko
Jovanovski, fabian, faraa, GhostCat, hd84335, Hendrik Ebbers, J
7 Anotaciones
Atkin, Jorn Vernee, Kapep, Malt, MasterBlaster, matt freake,
Nolequen, Ortomala Lokni, Ram, shmosel, Stephen C, Umberto
Raimondi, Vogel612, ΦXocę Пepeúpa ツ

https://riptutorial.com/es/home 1145
8 Apache Commons Lang Jonathan Barbero

9 API de apilación manouti

Ali786, ArcticLord, Aurasphere, Blubberguy22, Bohemian,


Christophe Weis, Drizzt321, fabian, hd84335, Joeri Hendrickx,
10 API de reflexión Luan Nico, madx, Michael Myers, Onur, Petter Friberg, RamenChef
, Ravindra babu, Squidward, Stephen C, Tony BenBrahim,
Universal Electricity, ΦXocę Пepeúpa ツ

AppDynamics y TIBCO
BusinessWorks
11 Alexandre Grimaud
Instrumentation para
una fácil integración

12 Applets ArcticLord, Enigo, MadProgrammer, ppeterka

Alper Fırat Kaya, Arthur, assylias, ata, Aurasphere, Burkhard,


Conrad.Dean, Daniel M., Enigo, FlyingPiMonster, Gerald Mücke,
Gubbel, Hay, hd84335, Jabir, James Jensen, Jason Sturges, Jordy
Baylac, leaqui, mateuscb, MikaelF, Moshiour, Myridium, Nicktar,
13 Archivo I / O
Peter Gordon, Petter Friberg, ppeterka, RAnders00, RobAu,
rokonoid, Sampada, sebkur, ShivBuyya, Squidward, Stephen C,
still_learning, Tilo, Tobias Friedinger, TuringTux, Will
Hardwick-Smith

Archivos JAR Multi-


14 manouti
Release

3442, 416E64726577, A Boschman, A.M.K, A_Arnold, Abhishek Jain,


Abubakkar, acdcjunior, Ad Infinitum, Addis, Adrian Krebs, AER,
afzalex, agilob, Alan, Alex Shesterov, Alexandru, altomnr,
Amani Kilumanga, Andrew Tobilko, Andrii Abramov,
AndroidMechanic, Anil, ankidaemon, ankit dassor, anotherGatsby,
antonio, Ares, Arthur, Ashish Ahuja, assylias, AstroCB, baao,
Beggs, Berzerk, Big Fan, BitNinja, bjb568, Blubberguy22, Bob
Rivers, bpoiss, Bryan, BudsNanKis, Burkhard, bwegs, c1phr,
Cache Staheli, Cerbrus, Charitha, Charlie H, Chris Midgley,
Christophe Weis, Christopher Schneider, Codebender, coder-croc,
Cold Fire, Colin Pickard, Community, Confiqure, CptEric, Daniel
Käfer, Daniel Stradowski, Dariusz, DarkV1, David G., DeepCoder,
Devid Farinelli, Dhrubajyoti Gogoi, Dmitry Ginzburg, dorukayhan
, Duh-Wayne-101, Durgpal Singh, DVarga, Ed Cottrell, Edvin
Tenovimas, Eilit, eisbehr, Elad, Emil Sierżęga, Emre Bolat,
Eng.Fouad, enrico.bacis, Eran, Erik Minarini, Etki, explv,
15 Arrays fabian, fedorqui, Filip Haglund, Forest White, fracz, Franck
Dernoncourt, Functino, futureelite7, Gal Dreiman, gar, Gene
Marin, GingerHead, granmirupa, Grexis, Grzegorz Sancewicz,
Gubbel, Guilherme Torres Castro, Gustavo Coelho, hhj8i, Hiren,
Idos, ihatecsv, iliketocode, Ilya, Ilyas Mimouni, intboolstring
, Irfan, J Atkin, jabbathehutt1234, JakeD, James Taylor, Jamie,
Jamie Rees, Janez Kuhar, Jared Rummler, Jargonius, Jason
Sturges, JavaHopper, Javant, Jeeter, Jeffrey Bosboom, Jens
Schauder, Jérémie Bolduc, Jeutnarg, jhnance, Jim Garrison,
jitendra varshney, jmattheis, Joffrey, Johannes,
johannes_preiser, John Slegers, JohnB, Jojodmo, Jonathan, Jordi
Castilla, Jorn, Jorn Vernee, Josh, JStef, JudgingNotJudging,
Justin, Kapep, KartikKannapur, Kayathiri, Kaz Wolfe, Kenster,
Kevin Thorne, Lambda Ninja, Liju Thomas, llamositopia, Loris
Securo, Luan Nico, Lucas Paolillo, maciek, Magisch, Makoto,
Makyen, Malt, Marc, Markus, Marvin, MasterBlaster, Matas
Vaitkevicius, matsve, Matt, Matt, Matthias Braun, Maxim

https://riptutorial.com/es/home 1146
Kreschishin, Maxim Plevako, Maximillian Laumeister, MC Emperor,
Menasheh, Michael Piefel, michaelbahr, Miljen Mikic, Minhas
Kamal, Mitch Talmadge, Mohamed Fadhl, Muhammed Refaat, Muntasir
, Mureinik, Mzzzzzz, NageN, Nathaniel Ford, Nayuki, nicael,
Nigel Nop, niyasc, noɥʇʎԀʎzɐɹƆ, Nuri Tasdemir, Ocracoke,
OldMcDonald, Onur, orccrusher99, Ortomala Lokni, Panda, Paolo
Forgia, Paul Bellora, Paweł Albecki, PeerNet, Peter Gordon,
phatfingers, Pimgd, Piyush, ppeterka, Přemysl Šťastný, PSN,
Pujan Srivastava, QoP, Radiodef, Radouane ROUFID, Raidri,
Rajesh, Rakitić, Ram, RamenChef, Ravi Chandra, René Link, Reut
Sharabani, Richard Hamilton, Robert Columbia, rolfedh, rolve,
Roman Cherepanov, roottraveller, Ross, Ryan Hilbert, Sam
Hazleton, sandbo00, Saurabh, Sayakiss, sebkur, Sergii Bishyr,
sevenforce, shmosel, Shoe, Siguza, Simulant, Slayther, Smi,
solidcell, Spencer Wieczorek, Squidward, stackptr, stark,
Stephen C, Stephen Leppik, Sualeh Fatehi, sudo, Sumurai8,
Sunnyok, syb0rg, tbodt, tdelev, tharkay, Thomas, ThunderStruct,
Tol182, ʇolɐǝz ǝɥʇ qoq, tpunt, Travis J, Tunaki, Un3qual,
Unihedron, user6653173, uzaif, vasili111, VedX, Ven, Victor G.,
Vikas Gupta, vincentvanjoe, Vogel612, Wilson, Winter, X.lophix,
YCF_L, Yohanes Khosiawan , yuku, Yury Fedorov, zamonier, Φ
Xocę Пepeúpa ツ

Dac Saunders, Petter Friberg, RamenChef, TNT, tonirush, Tot Zam


16 Audio
, Vogel612

17slim, Anony-Mousse, Bob Rivers, Chuck Daniels, cshubhamrao,


fabian, hd84335, J Atkin, janos, kaartic, Kirill Sokolov, Luan
17 Autoboxing
Nico, Nayuki, piyush_baderia, Ram, RamenChef, Saagar Jha,
Stephen C, Unihedron, Vladimir Vagaytsev

18 Banderas JVM Confiqure, RamenChef

alain.janinm, Christian, Dth, Enigo, ggolding, Harish Gyanani,


19 BigDecimal John Nash, Loris Securo, Łukasz Piaszczyk, Manish Kothari,
mszymborski, RamenChef, sudo, xwoker

Alek Mieczkowski, Alex Shesterov, Amani Kilumanga, Andrii


Abramov, azurefrog, Byte1518, dimo414, dorukayhan, Emil
20 BigInteger Sierżęga, fabian, GPI, Ha., hd84335, janos, Kaushal28, Maarten
Bodewes, Makoto, matt freake, Md. Nasir Uddin Bhuiyan, Nufail,
Pritam Banerjee, Ruslan Bes, ShivBuyya, Stendika, Vogel612

Community, Jon Ericson, Jorn Vernee, Tarık Yılmaz, Tomasz Bawor


21 ByteBuffer
, victorantunes, Vogel612

Calendario y sus
22 Bob Rivers, cdm, kann, Makoto, mnoronha, ppeterka, Ram, VGR
subclases

Características de
23 compuhosny, RamenChef
Java SE 7

Características de
24 compuhosny, RamenChef, sun-solar-arrow
Java SE 8

25 Cargadores de clases FFY00, Flow, Holger, Makoto, Stephen C

Dennis Kriechel, Drunix, iqbal_cs, Maarten Bodewes, Nicktar,


26 Cifrado RSA
Shog9

Clase - Reflexión de
27 gobes, KIRAN KUMAR MATAM
Java

https://riptutorial.com/es/home 1147
A_Arnold, alain.janinm, arcy, Bob Rivers, Christian Wilkie,
explv, Jabir, Jean-Baptiste Yunès, John Smith, Matt Clark,
28 Clase de fecha Miles, NamshubWriter, Nicktar, Nishant123, Ph0bi4, ppeterka,
Ralf Kleberhoff, Ram, skia.heliou, Squidward, Stephen C, Vinod
Kumar Kashyap

A Boschman, Ad Infinitum, Andrii Abramov, Ani Menon, anuvab1911


, Arthur Noseda, augray, Brett Kail, Burkhard, CaffeineToCode,
Chris Midgley, cricket_007, Dariusz, Elazar, Emil Sierżęga,
Enigo, fabian, fgb, Floern, fzzfzzfzz, hd84335, intboolstring,
Clase de objetos
29 james large, JamesENL, Jens Schauder, John Slegers, Jorn Vernee
Métodos y constructor
, kstandell, Lahiru Ashan, Laurel, Miljen Mikic, mnoronha,
mykey, NageN, Nayuki, Nicktar, Pace, Petter Friberg, Radouane
ROUFID, Ram, Robert Columbia, Ronnie Wang, shmosel, Stephen C,
TNT

17slim, Arthur, J Atkin, Jabir, KIRAN KUMAR MATAM, Marvin,


30 Clase de propiedades
peterh, Stephen C, VGR, vorburger

31 Clase EnumSet KIRAN KUMAR MATAM

32 Clase inmutable Mykola Yashchenko

33 Clase interna local KIRAN KUMAR MATAM

Clases anidadas e ChemicalFlash, DimaSan, fgb, hd84335, Mshnik, RamenChef,


34
internas Sandesh, sargue, Slava Babin, Stephen C, tynn

Community, Confiqure, Daniel LIn, Dave Ranjan, EJP, eveysky,


fabian, Jens Schauder, Kevin Johnson, KIRAN KUMAR MATAM,
35 Clases y objetos
MasterBlaster, Mureinik, Rakitić, Ram, RamenChef, Ryan Cocuzzo,
Salman Kazmi, Tyler Zika

36 Clonación de objetos Ayush Bansal, Christophe Weis, Jonathan

Codificación de
37 Ilya
caracteres

Ahmed Ashour, aioobe, akhilsk, alex s, Andrii Abramov, Cassio


Mazzochi Molin, Dan Whitehouse, Enigo, erickson, f_puras,
Código oficial de fabian, giucal, hd84335, J.D. Sandifer, Lahiru Ashan, Mac70,
38
Oracle estándar NamshubWriter, Nicktar, Petter Friberg, Pradatta, Pritam
Banerjee, RamenChef, sanjaykumar81, Santa Claus, Santhosh
Ramanan, VGR

Ad Infinitum, Alek Mieczkowski, Androbin, DimaSan,


39 Colas y deques
engineercoding, ppeterka, RamenChef, rd22, Samk, Stephen C

4castle, A_Arnold, Ad Infinitum, Alek Mieczkowski, alex s,


altomnr, Andy Thomas, Anony-Mousse, Ashok Felix, Aurasphere,
Bob Rivers, ced-b, ChandrasekarG, Chirag Parmar, clinomaniac,
Codebender, Craig Gidney, Daniel Stradowski, dcod, DimaSan,
Dušan Rychnovský, Enigo, Eran, fabian, fgb, GPI, Grzegorz
Górkiewicz, ionyx, Jabir, Jan Vladimir Mostert, KartikKannapur,
Kenster, KIRAN KUMAR MATAM, koder23, KudzieChase, Makoto,
40 Colecciones
Maroun Maroun, Martin Frank, Matsemann, Mike H, Mo.Ashfaq,
Mrunal Pagnis, mystarrocks, Oleg Sklyar, Pablo, Paweł Albecki,
Petter Friberg, philnate, Polostor, Poonam, Powerlord, ppeterka
, Prasad Reddy, Radiodef, rajadilipkolli, rd22, rdonuk, Ruslan
Bes, Samk, SjB, Squidward, Stephen C, Stephen Leppik, Unihedron
, user2296600, user3105453, Vasiliy Vlasov, Vasily Kabunov,
VatsalSura, vsminkov, webo80, xploreraj

https://riptutorial.com/es/home 1148
Colecciones
41 mnoronha, ppeterka, Viacheslav Vedenin
alternativas

Colecciones
42 GPI, Kenster, Powerlord, user2296600
concurrentes

Comandos de tiempo de
43 RamenChef
ejecución

Andrii Abramov, Conrad.Dean, Daniel Nugent, fabian, GPI, Hazem


Comparable y
44 Farahat, JAVAC, Mshnik, Nolequen, Petter Friberg, Prateek
comparador
Agarwal, sebkur, Stephen C

45 Comparación de C ++ John DiFini

Compilador de Java - CraftedCart, Jatin Balodhi, Mark Stewart, nishizawa23, Stephen


46
'javac' C, Sнаđошƒа , Tom Gijselinck

47 CompletableFuture Adowrath, Kishore Tulsiani, WillShackleford

A_Arnold, atom, ced-b, Chirag Parmar, Daniel Stradowski,


48 Conjuntos
demongolem, DimaSan, fabian, Kaushal28, Kenster

Andrii Abramov, Asiat, BrunoDM, ced-b, Codebender, Dylan,


49 Constructores George Bailey, Jeremy, Ralf Kleberhoff, RamenChef, Thomas Gerot
, tynn, Vogel612

Chirag Parmar, DarkV1, Gihan Chathuranga, Jabir, JonasCz,


Convertir hacia y
50 Kaushal28, Lachlan Dowding, Laurel, Maarten Bodewes, Matt Clark
desde cuerdas
, PSo, RamenChef, Shaan, Stephen C, still_learning

4castle, Abubakkar, acdcjunior, Aimee Borda, Akshit Soota,


Amitay Stern, Andrew Tobilko, Andrii Abramov, ArsenArsen, Bart
Kummel, berko, Blubberguy22, bpoiss, Brendan B, Burkhard,
Cerbrus, Charlie H, Claudio, Community, Conrad.Dean,
Constantine, Daniel Käfer, Daniel M., Daniel Stradowski,
Dariusz, David G., DonyorM, Dth, Durgpal Singh, Dushko
Jovanovski, DVarga, dwursteisen, Eirik Lygre, enrico.bacis,
Eran, explv, Fildor, Gal Dreiman, gontard, GreenGiant, Grzegorz
Oledzki, Hank D, Hulk, iliketocode, ItachiUchiha, izikovic, J
Atkin, Jamie Rees, JavaHopper, Jean-François Savard, John
Slegers, Jon Erickson, Jonathan, Jorn Vernee, Jude Niroshan,
JudgingNotJudging, Justin, Kapep, Kip, LisaMM, Makoto, Malt,
51 Corrientes malteo, Marc, MasterBlaster, Matt, Matt, Matt S., Matthieu,
Michael Piefel, MikeW, Mitch Talmadge, Mureinik, Muto, Naresh
Kumar, Nathaniel Ford, Nuri Tasdemir, OldMcDonald, Oleg L.,
omiel, Ortomala Lokni, Pawan, Paweł Albecki, Petter Friberg,
Philipp Wendler, philnate, Pirate_Jack, ppeterka, Radnyx,
Radouane ROUFID, Rajesh Kumar, Rakitić, RamenChef, Ranadip
Dutta, ravthiru, reto, Reut Sharabani, RobAu, Robin, Roland
Illig, Ronnie Wang, rrampage, RudolphEst, sargue, Sergii Bishyr
, sevenforce, Shailesh Kumar Dayananda, shmosel, Shoe,
solidcell, Spina, Squidward, SRJ, stackptr, stark, Stefan
Dollase, Stephen C, Stephen Leppik, Steve K, Sugan, suj1th,
thiagogcm, tpunt, Tunaki, Unihedron, user1133275, user1803551,
Valentino, vincentvanjoe, vsnyc, Wilson, Ze Rubeus, zwl

Creando imágenes
52 alain.janinm, Dariusz, kajacx, Kenster, mnoronha
programáticamente

Desmontaje y
53 ipsi, mnoronha
Descompilación.

https://riptutorial.com/es/home 1149
garg10may, nishizawa23, Pseudonym Patel, RamenChef, Smit,
54 Despliegue de Java
Stephen C

Dividir una cadena en


55 partes de longitud Bohemian
fija

Blubberguy22, Burkhard, Caleb Brinkman, Carter Brainerd,


Community, Do Nhu Vy, Emil Sierżęga, George Bailey, Gerald
Documentando el Mücke, hd84335, ipsi, Kevin Thorne, Martijn Woudstra, Mitch
56
código de Java Talmadge, Nagesh Lakinepally, PizzaFrog, Radouane ROUFID,
RamenChef, sargue, Stephan, Stephen C, Trevor Sears, Universal
Electricity

Aaron Franke, Ani Menon, Erkan Haspulat, Francesco Menzani,


57 E / S de consola jayantS, Lankymart, Loris Securo, manetsus, Olivier Grégoire,
Petter Friberg, rolve, Saagar Jha, Stephen C

Ediciones, versiones,
lanzamientos y
58 Gal Dreiman, screab, Stephen C
distribuciones de
Java

Andrii Abramov, Cache Staheli, Fildor, hd84335, Jens Schauder,


Ejecutor,
JonasCz, noscreenname, Olivier Grégoire, philnate, Ravindra
59 ExecutorService y
babu, Shettyh, Stephen C, Suminda Sirinath S. Dharmasena, sv3k,
grupos de subprocesos
tones, user1121883, Vlad-HC, Vogel612

Aaron Digulla, GPI, K'', Kenster, Ruslan Ulanov, Stephen C,


60 El classpath
trashgod

El Comando de Java -
61 4444, Ben, mnoronha, Stephen C, Vogel612
'java' y 'javaw'

62 Encapsulacion Adam Ratzman, Adil, Daniel M., Drayke, VISHWANATH N P

63 Enchufes Ordiel

Enum a partir del


64 Sugan
número

1d0m3n30, A Boschman, aioobe, Amani Kilumanga, Andreas Fester,


Andrew Sklyarevsky, Andrew Tobilko, Andrii Abramov, Anony-
Mousse, bcosynot, Bob Rivers, coder-croc, Community,
Constantine, Daniel Käfer, Daniel M., Danilo Guimaraes, DVarga,
Emil Sierżęga, enrico.bacis, f_puras, fabian, Gal Dreiman, Gene
Marin, Grexis, Grzegorz Oledzki, ipsi, J Atkin, Jared Hooper,
javac, Jérémie Bolduc, Johannes, Jon Ericson, k3b, Kenster,
65 Enums
Lahiru Ashan, Maarten Bodewes, madx, Mark, Michael Myers, Mick
Mnemonic, NageN, Nef10, Nolequen, OldCurmudgeon, OliPro007,
OverCoder, P.J.Meisch, Panther, Paweł Albecki, Petter Friberg,
Punika, Radouane ROUFID, RamenChef, rd22, Ronon Dex, Ryan
Hilbert, S.K. Venkat, Samk, shmosel, Spina, Stephen Leppik,
Tarun Maganti, Tim, Torsten, VGR, Victor G., Vinay , Wolf, Yury
Fedorov, Zefick, ΦXocę Пepeúpa ツ

akvyalkov, Anand Vaidya, Andy Thomas, Anton Hlinisty,


anuvab1911, Conrad.Dean, Daniel Nugent, Dushko Jovanovski,
Errores comunes de Enwired, Gal Dreiman, Gerald Mücke, HTNW, james large, Jenny T-
66
Java Type, John Starich, Lahiru Ashan, Makoto, Morgan Zhang,
NamshubWriter, P.J.Meisch, Pirate_Jack, ppeterka, RamenChef,
screab, Siva Sankar Rajendran, Squidward, Stephen C, Stephen

https://riptutorial.com/es/home 1150
Leppik, Steve Harris, tonirush, TuringTux, user3105453

Errores de Java -
17slim, Andrii Abramov, Daniel Nugent, dorukayhan, fabian,
67 Nulls y
François Cassin, Miles, Stephen C, Zircon
NullPointerException

Errores de Java -
Dorian, GPI, John Starich, Jorn Vernee, Michał Rybak, mnoronha,
68 Problemas de
ppeterka, Sharon Rozinsky, steffen, Stephen C, xTrollxDudex
rendimiento

Alex T., Cody Gray, Enwired, Friederike, Gal Dreiman, hd84335,


Errores de Java -
69 Hiren, Peter Rader, piyush_baderia, RamenChef, Ravindra HV,
sintaxis de lenguaje
RudolphEst, Stephen C, Todd Sewell, user3105453

Errores de Java - Uso Bhoomika, bruno, dimo414, Gal Dreiman, hd84335, SachinSarawgi,
70
de excepciones scorpp, Stephen C, Stephen Leppik, user3105453

Alek Mieczkowski, Chirag Parmar, Community, Jon Ericson,


71 Escáner JonasCz, Ram, RamenChef, Redterd, Stephen C, sun-solar-arrow, Φ
Xocę Пepeúpa ツ

Escogiendo
72 John DiFini
Colecciones

73 Escritor Buffered Andrii Abramov, fabian, Jorn Vernee, Robin, VatsalSura

Adrian Krebs, AJNeufeld, Andrew Brooke, AshanPerera, Buddy,


Caleb Brinkman, Cas Eliëns, Coffeehouse Coder, CraftedCart,
Estructuras de dedmass, ebo, fabian, intboolstring, Inzimam Tariq IT, Jens
74
control básicas Schauder, JonasCz, Jorn Vernee, juergen d, Makoto, Matt
Champion, philnate, Ram, Santhosh Ramanan, sevenforce, Stephen
C, teek, Unihedron, Uri Agassi, xwoker

75 Evaluación XML XPath 17slim, manouti

76 Examen de la unidad Ironcache

Adrian Krebs, agilob, akhilsk, Andrii Abramov, Bhavik Patel,


Burkhard, Cache Staheli, Codebender, Dariusz, DarkV1, dimo414,
Draken, EAX, Emil Sierżęga, enrico.bacis, fabian, FMC, Gal
Dreiman, GreenGiant, Hernanibus, hexafraction, Ilya,
intboolstring, Jabir, James Jensen, JavaHopper, Jens Schauder,
John Nash, John Slegers, JonasCz, Kai, Kevin Thorne, Malt,
Excepciones y manejo Manish Kothari, Md. Nasir Uddin Bhuiyan, michaelbahr, Miljen
77
de excepciones. Mikic, Mitch Talmadge, Mrunal Pagnis, Myridium, mzc, Nikita
Kurtin, Oleg Sklyar, P.J.Meisch, Paweł Albecki, Peter Gordon,
Petter Friberg, ppeterka, Radek Postołowicz, Radouane ROUFID,
Raj, RamenChef, rdonuk, Renukaradhya, RobAu, sandbo00, Saša
Šijak, sharif.io, Stephen C, Stephen Leppik, still_learning,
Sudhir Singh, sv3k, tatoalo, Thomas Fritsch, Tripta Kiroula,
vic-3, Vogel612, Wilson, yiwei

1d0m3n30, Andreas, EJP, Li357, RamenChef, shmosel, Stephen C,


78 Expresiones
Stephen Leppik

Abhishek Jain, Ad Infinitum, Adam, aioobe, Amit Gupta, Andrei


Maieras, Andrew Tobilko, Andrii Abramov, Ankit Katiyar, Anony-
Mousse, assylias, Brian Goetz, Burkhard, Conrad.Dean, cringe,
79 Expresiones lambda Daniel M., David Soroko, dimitrisli, Draken, DVarga, Emre Bolat
, enrico.bacis, fabian, fgb, Gal Dreiman, gar, GPI, Hank D,
hexafraction, Ivan Vergiliev, J Atkin, Jean-François Savard,
Jeroen Vandevelde, John Slegers, JonasCz, Jorn Vernee, Jude

https://riptutorial.com/es/home 1151
Niroshan, JudgingNotJudging, Kevin Raoofi, Malt, Mark Green,
Matt, Matthew Trout, Matthias Braun, ncmathsadist, nobeh,
Ortomala Lokni, Paŭlo Ebermann, Paweł Albecki, Petter Friberg,
philnate, Pujan Srivastava, Radouane ROUFID, RamenChef, rolve,
Saclyr Barlonium, Sergii Bishyr, Skylar Sutton, solomonope,
Stephen C, Stephen Leppik, timbooo, Tunaki, Unihedron,
vincentvanjoe, Vlasec, Vogel612, webo80, William Ritson,
Wolfgang, Xaerxess, xploreraj, Yogi, Ze Rubeus

Amani Kilumanga, Andy Thomas, Asaph, ced-b, Daniel M., fabian,


80 Expresiones regulares hd84335, intboolstring, kaotikmynd, Laurel, Makoto, nhahtdh,
ppeterka, Ram, RamenChef, Saif, Tot Zam, Unihedron, Vogel612

Fechas y hora Bilbo Baggins, bowmore, Michael Piefel, Miles, mnoronha, Simon,
81
(java.time. *) Squidward, Tarun Maganti, Vogel612, ΦXocę Пepeúpa ツ

82 FileUpload a AWS Amit Gujarathi

83 Formato numérico arpit pandey, John Nash, RamenChef, ΦXocę Пepeúpa ツ

FTP (Protocolo de
84 transferencia de Kelvin Kellner
archivos)

Arthur, David Grant, David Soroko, dorukayhan, F. Stephen Q,


Generación de números
85 Kichiin, MasterBlaster, michaelbahr, rokonoid, Stephen C,
aleatorios
Thodgnir

86 Generando Código Java Tony

1d0m3n30, 4444, Aaron Digulla, Abhishek Jain, Alex Meiburg,


alex s, Andrei Maieras, Andrii Abramov, Anony-Mousse, Bart
Enkelaar, bitek, Blubberguy22, Bob Brinks, Burkhard, Cache
Staheli, Cannon, Ce7, Chriss, code11, Codebender, Daniel
Figueroa, daphshez, DVarga, Emil Sierżęga, enrico.bacis, Eran,
faraa, hd84335, hexafraction, Jan Vladimir Mostert, Jens
Schauder, Jorn Vernee, Jude Niroshan, kcoppock, Kevin Montrose,
87 Genéricos Lahiru Ashan, Lii, manfcas, Mani Muthusamy, Marc, Matt,
Mistalis, Mshnik, mvd, Mzzzzzz, NatNgs, nishizawa23, Oleg
Sklyar, Onur, Ortomala Lokni, paisanco, Paul Bellora, Paweł
Albecki, PcAF, Petter Friberg, phant0m, philnate, Radouane
ROUFID, RamenChef, rap-2-h, rd22, Rogério, rolve, RutledgePaulV
, S.K. Venkat, Siguza, Stephen C, Stephen Leppik, suj1th, tainy
, ThePhantomGamer, Thomas, TNT, ʇolɐǝz ǝɥʇ qoq, Unihedron,
Vlad-HC, Wesley, Wilson, yiwei, Yury Fedorov

88 Gerente de seguridad alphaloop, hexafraction, Uux

Gestión de memoria de Daniel M., engineercoding, fgb, John Nash, jwd630, mnoronha,
89
Java OverCoder, padippist, RamenChef, Squidward, Stephen C

90 Gráficos 2D en Java 17slim, ABDUL KHALIQ

Fildor, Ironcache, Kröw, martin, Petter Friberg, Stephen C,


91 Hechiceros y Setters
Sujith Niraikulathan, Thisaru Guruge, uzaif

Ad Infinitum, Adam, Adrian Krebs, agoeb, Ali Dehghani, Andrii


Abramov, ar4ers, Arkadiy, Blubberguy22, Bohemian, Brad Larson,
Burkhard, CodeCore, coder-croc, Dariusz, David Grinberg,
92 Herencia
devnull69, DonyorM, DVarga, Emre Bolat, explv, fabian, gattsbr,
geniushkg, GhostCat, Gubbel, hirosht, HON95, J Atkin, Jason V,
JavaHopper, Jeffrey Bosboom, Jens Schauder, Jonathan, Jorn

https://riptutorial.com/es/home 1152
Vernee, Kai, Kevin DiTraglia, kiuby_88, Lahiru Ashan, Luan Nico
, maheshkumar, Mshnik, Muhammed Refaat, OldMcDonald, Oleg
Sklyar, Ortomala Lokni, PM 77-1, Prateek Agarwal, QoP, Radouane
ROUFID, RamenChef, Ravindra babu, Shog9, Simulant, SjB, Slava
Babin, Stephen C, Stephen Leppik, still_learning, Sudhir Singh,
Theo, ToTheMaximum, uhrm, Unihedron, Vasiliy Vlasov, Vucko

100rabh, A_Arnold, Alex, Andrii Abramov, Bob Rivers, Cache


Staheli, DimaSan, Jasper, Kakarot, Kuroda, Manuel Vieda,
93 Hora local
Michael Piefel, phatfingers, RamenChef, Skylar Sutton, Vivek
Anoop

Community, Datagrammar, EJP, Inzimam Tariq IT, JonasCz,


94 HttpURLConnection
kiedysktos, Mureinik, NageN, Stephen C, still_learning

Implementaciones del
95 sistema de plugin Alexiy
Java

akgren_soar, EJP, Gubbel, J Atkin, Jens Schauder, John Nash,


InputStreams y
96 Kip, KIRAN KUMAR MATAM, Matt Clark, Michael, RamenChef, Stephen
OutputStreams
C, Vogel612

4444, Adeel Ansari, ajablonski, akhilsk, Alex A, altomnr, Ani


Menon, Anthony Raymond, anuvab1911, Confiqure, CraftedCart,
Instalando Java Emil Sierżęga, Gautam Jose, hd84335, ipsi, Jeffrey Brett
97
(Edición Estándar) Coleman, Lambda Ninja, Nithanim, Radouane ROUFID, Rakitić,
ronnyfm, Sanandrea, Sandeep Chatterjee, sohnryang, Stephen C, S
наđошƒа , tonirush, Walery Strauch, Ze Rubeus

17slim, A.J. Brown, A_Arnold, Abhishek Jain, Abubakkar, Adam


Ratzman, Adrian Krebs, agilob, Aiden Deom, Alex Meiburg, Alex
Shesterov, altomnr, Amani Kilumanga, Andrew Tobilko, Andrii
Abramov, Andy Thomas, Anony-Mousse, Asaph, Ataeraxia, Austin,
Austin Day, ben75, bfd, Bob Brinks, bpoiss, Burkhard, Cache
Staheli, Caner Balım, Chris Midgley, Christian, Christophe Weis
, coder-croc, Community, cyberscientist, Daniel Käfer, Daniel
Stradowski, DarkV1, dedmass, DeepCoder, dnup1092, dorukayhan,
drov, DVarga, ekeith, Emil Sierżęga, emotionlessbananas,
enrico.bacis, Enwired, fabian, FlyingPiMonster, Gabriele
Mariotti, Gal Dreiman, Gergely Toth, Gihan Chathuranga,
GingerHead, giucal, Gray, GreenGiant, hamena314, Harish Gyanani
, HON95, iliketocode, Ilya, Infuzed guy, intboolstring, J Atkin
, Jabir, javac, JavaHopper, Jeffrey Lin, Jens Schauder, Jérémie
Bolduc, John Slegers, Jojodmo, Jon Ericson, JonasCz, Jordi
Instrumentos de Castilla, Jorn Vernee, JSON C11, Jude Niroshan, Kamil
98
cuerda Akhuseyinoglu, Kapep, Kaushal28, Kaushik NP, Kehinde Adedamola
Shittu, Kenster, kstandell, Lachlan Dowding, Lahiru Ashan,
Laurel, Leo Aso, Liju Thomas, LisaMM, M.Sianaki, Maarten
Bodewes, Makoto, Malav, Malt, Manoj, Manuel Spigolon, Mark
Stewart, Marvin, Matej Kormuth, Matt Clark, Matthias Braun,
maxdev, Maxim Plevako, mayha, Michael, MikeW, Miles, Miljen
Mikic, Misa Lazovic, mr5, Myridium, NikolaB, Nufail, Nuri
Tasdemir, OldMcDonald, OliPro007, Onur, Optimiser, ozOli,
P.J.Meisch, Paolo Forgia, Paweł Albecki, Petter Friberg,
phant0m, piyush_baderia, ppeterka, Přemysl Šťastný, PSo, QoP,
Radouane ROUFID, Raj, RamenChef, RAnders00, Rocherlee, Ronnie
Wang, Ryan Hilbert, ryanyuyu, Sayakiss, SeeuD1, sevenforce,
Shaan, ShivBuyya, Shoe, Sky, SmS, solidcell, Squidward, Stefan
Isele - prefabware.com, stefanobaghino, Stephen C, Stephen
Leppik, Steven Benitez, still_learning, Sudhir Singh, Swanand
Pathak, Sнаđошƒа , TDG, TheLostMind, ThePhantomGamer, Tony

https://riptutorial.com/es/home 1153
BenBrahim, Unihedron, VGR, Vishal Biyani, Vogel612, vsminkov,
vvtx, Wilson, winseybash, xwoker, yuku, Yury Fedorov, Zachary
David Saunders, Zack Teater, Ze Rubeus, ΦXocę Пepeúpa ツ

100rabh, A Boschman, Abhishek Jain, Adowrath, Alex Shesterov,


Andrew Tobilko, Andrii Abramov, Cà phê đen, Chirag Parmar,
Conrad.Dean, Daniel Käfer, devguy, DVarga, Hilikus, inovaovao,
intboolstring, James Oswald, Jan Vladimir Mostert, JavaHopper,
Johannes, Jojodmo, Jonathan, Jorn Vernee, Kai, kstandell,
99 Interfaces
Laurel, Marvin, MikeW, Paul Nelson Baker, Peter Rader, ppovoski
, Prateek Agarwal, Radouane ROUFID, RamenChef, Robin, Simulant,
someoneigna, Stephen C, Stephen Leppik, Sujith Niraikulathan,
Thomas Gerot, user187470, Vasiliy Vlasov, Vince Emigh, xwoker,
Zircon

Interfaces
100 Andreas
funcionales

Interfaz de
101 desilijic
herramientas JVM

Interfaz de salida de
102 Suketu Patel
cola

103 Interfaz fluida bn., noscreenname, P.J.Meisch, RamenChef, TuringTux

Interfaz nativa de Coffee Ninja, Fjoni Yzeiri, Jorn Vernee, RamenChef, Stephen C,
104
Java user1803551

Invocación de método
105 RamenChef, smichel, Stephen C, user1803551, Vasiliy Vlasov
remoto (RMI)

Abubakkar, Comic Sans, Dariusz, Hulk, Lukas Knuth, RamenChef,


106 Iterador e iterable
Stephen C, user1121883, WillShackleford

107 JavaBean foxt7ot, J. Pichardo, James Fry, SaWo, Stephen C

Dariusz, Drunix, fabian, hd84335, Jabir, ppeterka, Ram, Stephan


108 JAXB
, Thomas Fritsch, vallismortis, Walery Strauch

109 JAX-WS ext1812, Jonathan Barbero, Stephen Leppik

110 JMX esin88

111 JNDI EJP, neohope, RamenChef

112 JShell ostrichofevil, Sudip Bhandari

Asaph, Bogdan Korinnyi, Burkhard, Cache Staheli, hd84335, ipsi,


Jared Hooper, Kurzalead, MikaelF, Mrunal Pagnis, Nicholas J
113 JSON en Java Panella, Nikita Kurtin, ppeterka, Prem Singh Bist, RamenChef,
Ray Kiddy, SirKometa, still_learning, Stoyan Dekov,
systemfreund, Tim, Vikas Gupta, vsminkov, Yury Fedorov

Just in Time (JIT)


114 Liju Thomas, Stephen C
compilador

La clase
115 mnoronha, RamenChef, Stephen C
java.util.Objects

Las trampas de Java -


116 dorukayhan, james large, Stephen C
Hilos y concurrencia

https://riptutorial.com/es/home 1154
117 Lectores y escritores JD9999, KIRAN KUMAR MATAM, Mureinik, Stephen C, VatsalSura

118 LinkedHashMap Amit Gujarathi, KIRAN KUMAR MATAM

119 Lista vs SET KIRAN KUMAR MATAM

120 Literales 1d0m3n30, EJP, ParkerHalo, Stephen C, ThePhantomGamer

17slim, A Boschman, Arthur, Avinash Kumar Yadav, Blubberguy22,


ced-b, Daniel Nugent, granmirupa, Ilya, Jan Vladimir Mostert,
121 Liza janos, JD9999, jopasserat, Karthikeyan Vaithilingam, Kenster,
Krzysztof Krasoń, Oleg Sklyar, RamenChef, Sheshnath, Stephen C,
sudo, Thisaru Guruge, Vasilis Vasilatos, ΦXocę Пepeúpa ツ

Localización e Code.IT, dimo414, Eduard Wirch, emotionlessbananas, Squidward,


122
internacionalización. sun-solar-arrow

Daniel Wild, Fildor, HCarrasko, hd84335, Mrunal Pagnis, Rens


123 log4j / log4j2
van der Heijden

17slim, 1d0m3n30, A Boschman, acdcjunior, afuc func, AJ Jwair,


Amani Kilumanga, Andreas, Andrew, Andrii Abramov, Blake
Yarbrough, Blubberguy22, Bobas_Pett, c.uent, Cache Staheli,
Chris Midgley, Claudia, clinomaniac, Dariusz, Darth Shadow,
Davis, EJP, Emil Sierżęga, Eran, fabian, FedeWar,
FlyingPiMonster, futureelite7, Harsh Vakharia, hd84335, J Atkin
, JavaHopper, Jérémie Bolduc, jimrm, Jojodmo, Jorn Vernee,
124 Los operadores
kanhaiya agarwal, Kevin Thorne, Li357, Loris Securo, Lynx
Brutal, Maarten Bodewes, Mac70, Makoto, Marvin, Michael
Anderson, Mshnik, NageN, Nuri Tasdemir, Ortomala Lokni,
OverCoder, ParkerHalo, Peter Gordon, ppeterka, qxz, rahul tyagi
, RamenChef, Ravan, Reut Sharabani, Rubén, sargue, Sean Owen,
ShivBuyya, shmosel, SnoringFrog, Stephen C, tonirush,
user3105453, Vogel612, Winter

Aimee Borda, Blubberguy22, dosdebug, esin88, Gerald Mücke, Jorn


125 Manipulación de bits Vernee, Kineolyan, mnoronha, Nayuki, Rednivrug, Ryan Hilbert,
Stephen C, thatguy

126 Mapa débil Amit Gujarathi, KIRAN KUMAR MATAM

127 Mapa Enum KIRAN KUMAR MATAM

17slim, agilob, alain.janinm, ata, Binary Nerd, Burkhard,


coobird, Dmitriy Kotov, Durgpal Singh, Emil Sierżęga, Emily
Mabrey, Enigo, fabian, GPI, hd84335, J Atkin, Jabir, Javant,
128 Mapas Javier Diaz, Jeffrey Bosboom, johnnyaug, Jonathan, Kakarot,
KartikKannapur, Kenster, michaelbahr, Mo.Ashfaq, Nathaniel Ford
, phatfingers, Ram, RamenChef, ravthiru, sebkur, Stephen C,
Stephen Leppik, Viacheslav Vedenin, VISHWANATH N P, Vogel612

Máquina virtual de
129 Dushman, RamenChef, Rory McCrossan, Stephen Leppik
Java (JVM)

Método dinámico de
130 Jeet
envío

Métodos de la fábrica
131 Jacob G.
de recolección

Métodos ar4ers, hd84335, intboolstring, javac, Jeffrey Bosboom, Jens


132
predeterminados Schauder, Kai, matt freake, o_nix, philnate, Ravindra HV,

https://riptutorial.com/es/home 1155
richersoon, Ruslan Bes, Stephen C, Stephen Leppik, Vasiliy
Vlasov

Modelo de memoria de
133 Shree, Stephen C, Suminda Sirinath S. Dharmasena
Java

134 Modificación Bytecode bloo, Display Name, rakwaht, Squidward

Ankit Katiyar, Arash, fabian, Florian Weimer, FlyingPiMonster,


Modificadores sin Grzegorz Górkiewicz, J-Alex, JavaHopper, Ken Y-N, KIRAN KUMAR
135
acceso MATAM, Miljen Mikic, NageN, Nuri Tasdemir, Onur, ppeterka,
Prateek Agarwal

136 Módulos Jonathan, user140547

137 Moneda y dinero Alexey Lagunov

Motor de JavaScript ben75, ekaerovets, Francesco Menzani, hd84335, Ilya,


138
Nashorn InitializeSahib, kasperjj, VatsalSura

139 NIO - Redes Matthieu, mnoronha

140 Nuevo archivo I / O dorukayhan, niheno, TuringTux

1d0m3n30, Bohemian, Holger, Idcmp, Jon Ericson, kristyna,


141 Objetos inmutables
Michael Piefel, Stephen C, Vogel612

142 Objetos seguros Ankit Katiyar

A Boschman, Abubakkar, Andrey Rubtsov, Andrii Abramov, assylias


, bowmore, Charlie H, Chris H., Christophe Weis, compuhosny,
Dair, Emil Sierżęga, enrico.bacis, fikovnik, Grzegorz
Górkiewicz, gwintrob, Hadson, hd84335, hzpz, J Atkin, Jean-
143 Opcional
François Savard, John Slegers, Jude Niroshan, Maroun Maroun,
Michael Wiles, OldMcDonald, shmosel, Squidward, Stefan Dollase,
Stephen C, ultimate_guy, Unihedron, user140547, Vince, vsminkov
, xwoker

Operaciones de punto Dariusz, hd84335, HTNW, Ilya, Mr. P, Petter Friberg, ravthiru,
144
flotante de Java Stephen C, Stephen Leppik, Vogel612

145 Paquetes JamesENL, KIRAN KUMAR MATAM

Adrian Krebs, Amani Kilumanga, Daniel LIn, Dushman, Kakarot,


146 Polimorfismo Lernkurve, Markus L, NageN, Pawan, Ravindra babu, Saiful Azad,
Stephen C

147 Preferencias RAnders00

Procesamiento de
148 argumentos de línea Burkhard, Michael von Wenckstern, Stephen C
de comando

149 Proceso Andy Thomas, Bob Rivers, ppeterka, vorburger, yitzih

adino, Alex, assylias, bfd, Bhagyashree Jog, bowmore, Burkhard,


Chetya, corsiKa, Dariusz, Diane Chastain, DimaSan, dimo414,
Fildor, Freddie Coleman, GPI, Grzegorz Górkiewicz, hd84335,
Programación
150 hellrocker, hexafraction, Ilya, james large, Jens Schauder,
Concurrente (Hilos)
Johannes, Jorn Vernee, Kakarot, Lance Clark, Malt, Matěj
Kripner, Md. Nasir Uddin Bhuiyan, Michael Piefel, michaelbahr,
Mitchell Tracy, MSB, Murat K., Mureinik, mvd, NatNgs,

https://riptutorial.com/es/home 1156
nickguletskii, Olivier Durin, OlivierTheOlive, Panda,
parakmiakos, Paweł Albecki, ppeterka, RamenChef, Ravindra babu,
rd22, RudolphEst, snowe2010, Squidward, Stephen C, Sudhir Singh
, Tobias Friedinger, Unihedron, Vasiliy Vlasov, Vlad-HC,
Vogel612, wolfcastle, xTrollxDudex, YCF_L, Yury Fedorov, ZX9

Programación paralela
151 con el framework Fork Community, Joe C
/ Join.

akhilsk, Batty, Bilesh Ganguly, Burkhard, EJP,


Publicación por emotionlessbananas, faraa, GradAsso, KIRAN KUMAR MATAM,
152
entregas noscreenname, Onur, rokonoid, Siva Sainath Reddy Bandi, Vasilis
Vasilatos, Vasiliy Vlasov

153 Puntos de referencia esin88

Andy Thomas, atom, Bobas_Pett, Ce7, charlesreid1, Confiqure,


David Soroko, fabian, hamena314, hd84335, JavaHopper, Javant,
154 Recursion
Matej Kormuth, mayojava, Nicktar, Peter Gordon, RamenChef,
Raviteja, Ruslan Bes, Stephen C, sumit

Androbin, Christian, Emily Mabrey, Enwired, fabian, Gerald


Recursos (en
155 Mücke, Jesse van Bekkum, Kenster, Stephen C, timbooo, VGR,
classpath)
vorburger

Arthur, Burkhard, devnull69, DonyorM, glee8e, Grayson Croom,


156 Redes Ilya, Malt, Matej Kormuth, Matthieu, Mine_Stone, ppeterka,
RamenChef, Stephen C, Tot Zam, vsav

Referencias de
157 Andrii Abramov, arcy, Vasiliy Vlasov
objetos

Registro
158 bn., Christophe Weis, Emil Sierżęga, P.J.Meisch, vallismortis
(java.util.logging)

Seguridad y
159 John Nash, shibli049
criptografía

160 ServiceLoader fabian, Florian Genser, Gerald Mücke

Servicio de impresión
161 Danilo Guimaraes, Leonardo Pina
de Java

aasu, Andrew Antipov, Daniel Käfer, Dave Ranjan, David Soroko,


Emil Sierżęga, Enigo, fabian, Filip Smola, GreenGiant, Gubbel,
Hulk, Jabir, Jens Schauder, JonasCz, Jonathan, JonK, Malt,
Matsemann, Michael Lloyd Lee mlk, Mifeet, Miroslav Bradic,
162 Singletons
NamshubWriter, Pablo, Peter Rader, RamenChef, riyaz-ali,
sanastasiadis, shmosel, Stefan Dollase, stefanobaghino, Stephen
C, Stephen Leppik, still_learning, Uri Agassi, user3105453,
Vasiliy Vlasov, Vlad-HC, Vogel612, xploreraj

163 Sockets de Java Nikhil R

164 SortedMap Amit Gujarathi

165 StringBuffer Amit Gujarathi

Andrii Abramov, Cache Staheli, David Soroko, Enigo, fabian, fgb


166 StringBuilder , JudgingNotJudging, KIRAN KUMAR MATAM, Nicktar, P.J.Meisch,
Stephen C

https://riptutorial.com/es/home 1157
4444, Daniel Nugent, Grexis, Stephen C, Suminda Sirinath S.
167 sun.misc.Unsafe
Dharmasena

168 súper palabra clave Abhijeet

169 Tabla de picadillo KIRAN KUMAR MATAM

170 ThreadLocal Dariusz, Liju Thomas, Manish Kothari, Nithanim, taer

4castle, Filip Smola, Joshua Carmody, Nick Donnelly, RamenChef,


171 Tipo de conversión
Squidward

Daniel Nugent, Stephen C, Suminda Sirinath S. Dharmasena,


172 Tipos atómicos
xTrollxDudex

Tipos de datos de Do Nhu Vy, giucal, Jorn Vernee, Lord Farquaad, Yohanes
173
referencia Khosiawan

17slim, 1d0m3n30, Amani Kilumanga, Ani Menon, Anony-Mousse,


Bilesh Ganguly, Bob Rivers, Burkhard, Conrad.Dean, Daniel,
Dariusz, DimaSan, dnup1092, Do Nhu Vy, enrico.bacis, fabian,
Francesco Menzani, Francisco Guimaraes, gar, Ilya, IncrediApp,
ipsi, J Atkin, JakeD, javac, Jean-François Savard, Jojodmo,
Tipos de datos
174 Kapep, KdgDev, Lahiru Ashan, Master Azazel, Matt, mayojava,
primitivos
MBorsch, nimrod, Pang, Panther, ParkerHalo, Petter Friberg,
Radek Postołowicz, Radouane ROUFID, RAnders00, RobAu, Robert
Columbia, Simulant, Squidward, Stephen C, Stephen Leppik,
Sundeep, SuperStormer, ThePhantomGamer, TMN, user1803551,
user2314737, Veedrac, Vogel612

175 Tipos de referencia EJP, NageN, Thisaru Guruge

Tokenizador de
176 M M
cuerdas

177 TreeMap y TreeSet Malt, Stephen C

17slim, Amir Rachum, Andrew Brooke, Arthur, ben75, CarManuel,


Usando la palabra
178 Daniel Nugent, EJP, Hi I'm Frogatto, Mark Yisri, Sadiq Ali,
clave estática
Skepter, Squidward

Usando otros
179 lenguajes de Nikhil R
scripting en Java

Usando
ThreadPoolExecutor en
180 Brendon Dugan
aplicaciones
MultiThreaded.

Varargs (Argumento Daniel Nugent, Dushman, Omar Ayala, Rafael Pacheco, RamenChef,
181
Variable) VGR, xsami

Visibilidad (control
Aasmund Eldhuset, Abhishek Balaji R, Catalina Island, Daniel M.
de acceso a los
182 , intboolstring, Jonathan, Mark Yisri, Mureinik, NageN,
miembros de una
ParkerHalo, Stephen C, Vogel612
clase)

183 XJC Danilo Guimaraes, fabian

XOM - Modelo de
184 Arthur, Makoto
objetos XML

https://riptutorial.com/es/home 1158

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