Unidad VI - Patrones de Manchas de Sangre

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UNIDAD

VI
ANÁLISIS E

INTERPRETACIÓN

DE PATRONES DE MANCHAS

DE SANGRE
Para un mejor entendimiento, empezaremos definiendo el concepto de mancha, que
no es más que “toda modificación de color, toda suciedad o toda adición de una
materia extraña, visible o no en la superficie del cuerpo humano, sobre instrumentos o
sobre un objeto cualquiera, determinada por el depósito de un producto líquido,
blando y algunas veces sólido, de cuyo estudio se puede establecer relaciones de la
participación de una persona o cosa en un hecho delictivo” Gisbert Calabuig, Juan
(1994).

Las manchas de sangre son el vestigio más importante y frecuente en crímenes


violentos; una vez halladas deberían ser cuidadosamente analizadas bajo todos sus
aspectos, los que, si bien en la práctica suelen estudiarse en la intimidad del
laboratorio forense, su mayor interés puede verse enfocado en la apariencia y
distribución de la sangre, debido a la abundancia de información que puede su-
ministrar a la investigación criminal.

El aspecto de las manchas varía con la antigüedad y el soporte sobre el que caen. En
los tejidos absorbentes y claros las manchas presentan un color rojo oscuro, que con
el tiempo tiende a ennegrecerse más. Si las manchas han sido lavadas con agua, el
color varía desde rosado a amarillento, difundiendo el pigmento a través del tejido en
forma irregular, con lugares más densos que otros. Cuando la mancha presenta
características de haber sido lavada, debe ser analizada con mucho cuidado, debido a
que puede inducir a errores en los resultados de laboratorio.

En los tejidos oscuros las manchas de sangre pueden no ser visualizables, por lo que,
para revelarlas, puede ser necesario utilizar reactivos quimioluminiscentes, como la
fluoresceína y el luminol o su presentación más reciente, el Bluestar Forensic. Cuando
la mancha asienta sobre soportes no absorbentes, forma escamas brillantes o agujas.
Si la sangre es reciente, las escamas son rojas, aunque el color depende también del
grosor de la escama. Las costras se van haciendo más oscuras con el paso del tiempo.
El análisis de los patrones de manchas de sangre, se puede definir como la
examinación de sus formas, localizaciones y distribución, que nos permitan
proporcionar una interpretación de los acontecimientos físicos que dieron lugar a su
origen. Los análisis hechos sobre los patrones de la mancha de sangre en la escena o la
ropa de los principales sospechosos y víctima, pueden ser utilizados para ayudar a
confirmar o refutar las presunciones referentes a acontecimientos y a su secuencia,
confirmar o refutar las declaraciones hechas por los principales sospechosos, víctima
y testigos, por medio de las siguientes determinaciones:

 El lugar desde donde la sangre fue vertida.


 La dirección y la velocidad del impacto.
 Tipo y número de impactos.
 La posición de la víctima durante el ataque (parada, sentada o echada).
 Arma utilizada.
 Movimientos durante y después del ataque, tanto de la víctima y del atacante
(evidencia de lucha).
 Intentos de alterar la escena, limpiado de manchas de sangre transferidas, etc.

La interpretación de los rastros o manchas de sangre encontrados en la escena del


crimen, es uno de los aspectos más interesantes del quehacer de los criminalistas,
porque cuando se está ante un escenario en el cual aparentemente se cometió un
crimen, la detección de estos rastros constituye uno de los primeros indicadores a
tomar en cuenta.

Lo primero es determinar si efectivamente ese líquido rojizo es sangre, y si proviene


de una fuente humana. En un sitio de suceso, es posible encontrar manchas de líquido
sanguíneo de origen animal mezcladas con las de uno o varios seres humanos. Estos
aspectos son analizados a través de una disciplina denominada serología. Con ella
también se determinan los grupos sanguíneos a los que pertenece cada muestra, e
incluso se puede asociar alguna de ellas a un individuo.

Pero, lo que más nos interesa en este momento es el estudio del comportamiento de la
sangre como fluido, cuando es derramada o simplemente cae por alguna razón sobre
una superficie. Es posible determinar el ángulo de impacto de la sangre sobre una
superficie plana al medir el grado de distorsión circular de la gota. En otras palabras,
la forma de la gota tiende a cambiar dependiendo del ángulo de impacto. Si este
ángulo disminuye, la gota tenderá a alongarse u ovalarse. En principio, las gotas de
sangre tienden a formar círculos perfectos cuando están en el aire, no así por ejemplo
las lágrimas. Si una gota de sangre cae sobre una superficie lisa en forma
perpendicular desde un cuerpo inerme, al llegar a ella hará salpicaduras en forma más
o menos constante en derredor.

El tipo de superficie sobre la que cae la gota de sangre es vital en cada análisis.
Mientras la superficie sea más porosa habrá menos salpicadura. Si es lisa y pulimenta-
da, la gota salpicará dependiendo del ángulo de la fuente, y este comportamiento se
repetirá en menor magnitud con la propia salpicadura.

Todo esto nos sirve, en fin de cuentas, para saber cómo fue la secuencia lógica de
eventos en un sitio del suceso, quiénes participaron y en qué momento, y quiénes no
estuvieron allí cuando ocurrió el delito. La información derivada de este análisis
puede ser contrastada con otras evidencias y declaraciones, con la finalidad de
descartar sospechosos y corroborar –o desmentir– versiones.

Para realizar el análisis de las gotas o manchas de sangre en un escenario criminal, la


Oficina Federal de Investigaciones (FBI), recomienda medir y hacer el levantamiento
fotográfico de las gotas para establecer los denominados “puntos de convergencia”.
Los valores de las gotas analizadas deben ser tabulados.

Esta medición también le permite al analista conocer la velocidad de las gotas cuando
tocaron la superficie. Esta es equivalente a la fuerza que la puso en marcha. Puede ser
alta, media o baja. Los estudios previos han permitido establecer analogías para el
comportamiento de las gotas en determinadas circunstancias. Si este comportamiento
no se adapta al patrón conocido, entonces se puede deducir que una fuerza extraña o
desconocida actuó sobre el cuerpo que sirvió de fuente para la sangre.

Si un cuerpo se interpone entre la fuente de la sangre y la superficie sobre la que ésta


se proyecta, quedará una figura similar a los contornos de ese cuerpo. Todo depende
del ángulo con el que la sangre se haya proyectado.
Como en el resto de las áreas o disciplinas de la investigación criminal, el análisis de
las manchas de sangre en la escena requiere de cuidado por los detalles. La “presión
del tiempo”, a la que es sometido el funcionario cuando debe cumplir con múltiples
obligaciones a la vez por regla general opera contra la efectividad del trabajo, y abre
un espacio para la impunidad.

Fig. 1. Muestra cómo se originan los patrones de manchas de sangre con relación a
hechos criminales. El tamaño, forma y localización de manchas de sangre pueden
posicionar el agresor y la víctima dentro de una escena para la reconstrucción de los
posibles eventos. Tomado de International Forensic Experts
(http://webpages.charter.net/pexforensics/ fg/blood.html).

PROPIEDADES FISICAS DE LA SANGRE COMO LÍQUIDO

Una vez que la sangre abandona el cuerpo, se comporta como un fluido y todas las
leyes físicas se le aplican. La sangre es más densa y viscosa que el agua, y al tacto
resulta levemente pegajosa. Su temperatura es de 38ºC, alrededor de 1ºC por encima
de las temperaturas oral o rectal, y posee un pH ligeramente alcalino cuyo valor se
encuentra entre 7,34 y 7,45. Constituye aproximadamente el 20 % del líquido
extracelular, y alcanza el 8% de la masa corporal total.
1. Gravedad – Actúa sobre la sangre (sin influencia del cuerpo) tan pronto esta
abandona el cuerpo. Dadas las circunstancias correctas la sangre puede actuar
de acuerdo a la teoría balística.
2. Viscosidad – Es la cantidad de fricción interna que sufre el fluido. Describe la
resistencia de un líquido al fluir. Es la resistencia que presenta un líquido a ser
deformado tangencialmente. Como la viscosidad es un indicador de la
resistencia al movimiento se puede deducir que la viscosidad disminuye al
aumentar la temperatura en un líquido. “La viscosidad de la sangre es 3 veces
mayor que la del agua (La viscosidad cinemática del agua a 20 °C es 1.007 x 10-
6 m2/s). El principal factor responsable de mantener la viscosidad es el valor
del hematocrito. A medida que aumenta el hematocrito, aumenta la viscosidad.
3. Tensión superficial – Es la fuerza que le da a la sangre la capacidad de
mantener su forma esférica cuando esta está en caída libre. Las moléculas de
los líquidos se atraen entre sí, de ahí que el líquido esté "cohesionado". Cuando
hay una superficie, las moléculas que están justo debajo de la superficie sienten
fuerzas hacia los lados, horizontalmente, y hacia abajo, pero no hacia arriba,
porque no hay moléculas encima de la superficie.
Fig. 2. La tención superficial mantiene la esfericidad de la sangre cuando esta viaja por
el espacio.

4. Las características de vuelo de la sangre salpicada - Experimentos con


sangre han demostrado que una gota tiende a formar una esfera en su
desplazamiento en el aire y que la forma artística de gota o de lágrima no es
real, La formación de la esfera como ya vimos anteriormente es el resultado de
la tensión superficial, que une a las moléculas entre sí. Esta forma esférica de la
gota en vuelo es muy importante para el cálculo del ángulo de impacto
(incidencia) de la salpicadura de sangre, cuando esta impacta contra una
superficie. El ángulo será usado para determinar el lugar en el cual la
salpicadura de sangre se originó, el cual es llamado el Punto de Origen (PO).
Una sola gota de salpicadura de sangre no es suficiente para determinar el
punto de origen en una escena de crimen. La determinación de los ángulos de
impacto y la ubicación de los puntos de origen, deberán estar basados sobre la
consideración de un número de manchas por el método de triangulación.

TIPOS DE MANCHAS DE SANGRE CON RELACION A LA SUPERFICIE DE IMPACTO:


LISA, RUGOSA Y ABSORBENTE

Al golpear una superficie, la sangre deja un patrón el cual depende del tipo superficie
sobre la cual cae o impacta. Cuando se analiza una mancha de sangre salpicada
siempre debemos indicar el tipo de superficie. Estas manchas pueden ocurrir en una
variedad de superficies, tales como alfombras, madera, azulejo, papel pintado,
vestimenta, etc.

El tipo de superficie y la cantidad afectan los patrones de las manchas de sangre,


incluyendo el tamaño y el aspecto de las gotas.

 Si la superficie dura y menos porosa o lisa, la mancha se distorsionará menos o


se romperá y separará menos.
 En una superficie áspera y porosa, las gotas se romperán y separará más.
Por ejemplo, una gota que cae sobre una superficie de vidrio liso, la gota se mantendrá
bastante intacta. Las gotas que golpean contra una superficie dura y lisa, como un
pedazo de cristal, tendrán poco o nada de distorsión alrededor de su borde.

Gotas que golpean superficies absorbentes, como el linóleo o tapiz utilizado en


alfombras que cubre el suelo toma un aspecto levemente variado. Se observará una
leve distorsión (festón bordado) alrededor del borde de las gotitas. Las superficies
tales como madera o concreto con mayor aspereza harán que las gotas formen espinas
dorsales y patrones secundarios de la salpicadura.

La sangre que impacta sobre concreto o cemento rayado tendera a quebrarse y


separarse.

Figura 3. Manchas de tipo goteo sobre superficie lisa, donde la gota se mantiene como
un círculo de bordes lisos.

Figura 4. Manchas de tipo goteo sobre superficie áspera o porosa, produce


festoneado, dentellones y satélites.
Figura 5. Manchas de tipo goteo sobre superficie áspera o porosa produce una
mancha con forma de mapa.

Figura 6. Manchas de tipo goteo sobre superficie terrosa.

Figura 7. Manchas de tipo goteo sobre superficie lisa (loza cerámica liza o mayólica) a
5cm., 15cm., 30cm., 50cm., 1m., y 2m., de izquierda a derecha.
Figura 8. Manchas de tipo goteo sobre superficie rugosa (cartulina áspera) a 5cm.,
15cm., 30cm., 50cm., 1m., y 2m., de izquierda a derecha.

CLASIFICACIÓN DE LOS PATRONES DE MANCHAS DE SANGRE

Un paso crítico en el análisis de los patrones de manchas de sangre es la clasificación


en uno de los varios grupos de clasificación (por ejemplo: manchas de tipo
salpicadura, impacto, etc.). Algunos autores categorizan basados en el concepto del
tamaño de la mancha de sangre en contraste con la cantidad de fuerza de propulsión
de la sangre al ser impactada. Estas categorías se refieren a la naturaleza de la fuerza
del impacto o fuerza causante de la mancha, clasificándolas en alta, media y baja
velocidad de impacto.

En la práctica, las condiciones de velocidad baja, media o alta, pueden ser confusas y
en ocasiones se han utilizado indistintamente. Actualmente se están usando
clasificaciones basadas en las descripciones del patrón de mancha de sangre y que la
IABPA, ha establecido como un parámetro en el sistema de clasificación taxonómica
de las manchas.

Las manchas de sangre y los patrones se clasifican en función de las características


físicas del tamaño, la forma, la ubicación, concentración y distribución. Sin embargo,
no es sino un paso más en el análisis global. La categorización prepara el escenario
para que el analista pueda definir con mayor eficacia el origen de un evento que dio
origen a una mancha de sangre en particular.
Figura 9. Clasificación de los patrones de manchas de sangre según su morfología de
la IABPA.

A- Manchas de Sangre Pasivas: Goteo, Escurrimiento y Charcos

Las manchas de sangre pasivas son manchas creadas o formadas cuando la fuerza que
actúa sobre la fuente productora, es la fuerza de la gravedad exclusivamente.

1- El goteo pasivo – Una gota de sangre pasiva en el aire se crea cuando el


volumen y la masa de la gota se incrementan hasta un punto, donde la
atracción gravitatoria supera las fuerzas de cohesión molecular de la sangre a
la fuente. El volumen requerido para producir estas gotas de sangre en caída
libre, está en función del tipo de la superficie y la superficie de la que la gota de
sangre se ha originado. Por ejemplo, la investigación y la experimentación han
demos-trado que el volumen de una gota de sangre pasiva cayendo a través del
aire de la punta del dedo es mayor que aquella gota que se origina a partir de
una aguja hipodérmica y más pequeña que una gota que se origina en la
superficie de un bate de béisbol.
El volumen de una gota típica o promedio de sangre se ha calculado que
aproximadamente es de 0.05 mililitros con un diámetro medio de 4,56
milímetros (mientras está en el aire). Estos valores medidos pueden variar en
función de la superficie de la cual la sangre se ha reducido. En sus primeras
investigaciones, MacDonell estableció que la velocidad terminal de un máximo
de tamaño medio (0,05 ml) en caída libre de sangre es de aproximadamente
25,1 metros por segundo y se obtiene en un máximo de caída distancia de 6 a 7
metros. El diámetro resultante de la mancha de sangre producida por caída
libre, está en función del volumen de la gota, la textura de la superficie que
impacta y la distancia recorrida.
No es posible establecer con un alto grado de precisión la distancia de caída de
una gota de sangre pasiva en una escena del crimen ya que el volumen original
de la gota es una variable desconocida. Pero si es posible establecer en gotas
producidas por una fuente sangrante en movimiento, la dirección de
trayectoria de la fuen-te por la ubicación de los satélites y dentellones que
presentan las gotas.

Figura 10. La altura desde la que cae la gota afecta a la velocidad de la gota de
sangre. La velocidad de la sangre a su vez afecta el ancho de la gota de
salpicadura de sangre. Tomado de How Bloodstain Pattern Analysis Works
(Shanna Freeman, 2008).
Figura 11. Manchas de tipo goteo direccionado, nos pueden ayudar a
determinar la dirección de desplazamiento de la persona herida o portadora de
un objeto ensangrentado, así como la velocidad de desplazamiento. Tomado de
la obra de Tom Bevel y Ross Gardner (2008).
2- Piscinas o charcos – Es un patrón de mancha de sangre que resulta de una
fuente de sangre goteando o escurriendo sangre por un periodo sin
movimiento que permita formar charcos o lagu-nas. La posición de charcos con
respecto al cadáver puede indicarnos cambios de la posición del mismo. Si un
cadáver en posición decúbito ventral, con una lesión sangrante en el pecho y el
charco de sangre no se encuentra debajo del cadáver, sino al lado, indica
cambio de posición.

Figura 12. Mancha charco o piscina de sangre.


3- Patrón de flujo o escurrimiento – Un cambio en la forma y dirección de la
mancha de sangre debido a la influencia de la gravedad o movimientos de la
fuente sangrante u objeto soporte. Su mayor interés radica en que permiten
reconstruir los cambios de posición que haya experimentado el cadáver, El
reguero sigue siempre en su dirección la influencia de la gra-vedad; regueros
opuestos, por tanto indicarán cambios de posición. Si un cadáver está en
decúbito de prono y presenta una herida per-forante de corazón y tiene un
escurrimiento que se dirige a la derecha, cruza el tórax y llega a la espalda, es
que ha sido movido de lugar. Igualmente, los escurrimientos pueden dar
información de supervivencia de la víctima y señalar el recorrido que hiciera
después de la agresión.

Figura 13. Mancha de tipo escurrimiento.

Figura 14. Mancha de tipo escurrimiento en el cadáver indica movimientos


posteriores al hecho.
4- Coágulos – Volúmenes de sangre que una vez que han abandonado el cuerpo,
ha transcurrido el tiempo necesario para que la sangre se separe en suero y
coágulo. Un volumen de 500 ml. de sangre coagula aproximadamente entre 15
a 20 minutos, después de producido del derramamiento de la misma fuera del
cuerpo. La sangre derramada en vida coagula con rapidez, la sangre derramada
después de la muerte, no coagula o lo hace de manera incompleta. Esta
propiedad no se pierde in-mediatamente, sino que se da entre unas 6 horas
como máximo. La existencia de coágulos de sangre en la mancha indica la
sobrevivencia de la víctima.
B- Manchas de Sangre por Transferencia o Contacto

Una mancha de transferencia o contacto es la producida cuando un objeto con sangre


sobre sí o sangrante, entra en contacto con un objeto o superficie que no tenía sangre.
Puede en algunos casos permitir identificar el objeto que produjo la impresión.
Existen tres tipos fundamentales de manchas de sangre transferidas:

1- Contacto pasivo – Cuando el contacto entre la superficie sangre y la superficie


secundaria no sangrante se da sin movimientos deslizantes entre ambas y
puede producir la impregnación o embebido de la sangre en soporte
secundario. Tienen extraordinario interés cuando dibujan huellas de las manos
o los pies, o graban la silueta del arma utilizada, etc. Las dimensiones que
alcancen las manchas en los vestidos empapados, pueden dar una idea del
tiempo de permanencia en contacto con la sangre.
Entre algunos ejemplos tenemos:
• Impresiones digitales y palmares.
• Huellas de calzado o plantas de pie desnudo.
• Armas de fuego u otras como cuchillos, barras de metal, bates de béisbol,
llaves de tuercas de automóvil, etc.
Figura 15. Contacto Pasivo de pie desnudo.

Figura 16. Contacto Pasivo sobre tela donde se evidencia la silueta de un


cuchillo, arma utilizada en un homicidio.
2- Patrón de Rozamiento o Contacto Activo – Cuando se da la transferencia de
sangre desde un objeto ensangrentado a una superficie no manchada en
movimiento, permite forman este tipo de patrón de mancha. La dirección
puede ser determinada por el borde más tenue o ligero. Patrones de cabellos
arrastrados involucran que el cabello de la víctima, normalmente se ve como
una pluma de tinta muy afilada que produce líneas muy finas de manchas de
sangre.
La interpretación del patrón de una mancha de sangre transferida es
frecuentemente una tarea muy compleja. Por ejemplo: La examinación de las
ropas de una persona podría indicar la presencia de sangre proyectada o
salpicada y que normalmente esta es encontrada dentro de los agujeros del
tejido del vestido, la sangre de transferencia en cambio, sólo está presente en la
parte más externa o superficie del tejido. Esto significa que el sujeto no fue
alcanzado por la sangre cuando rozó o entro en contacto con la víctima como se
presumió inicialmente, pero sí estuvo presente en el momento en que la sangre
estuvo proyectándose.

Figura 17. Rozamiento por cabello ensangrentado

Figura 18. Rozamiento digital.


Figura 19. En la figura A, se determinó que corresponde a tipo goteo (zapatilla
del agresor), por comparación con las manchas recreadas en laboratorio por
contacto B y goteo C, (D ampliación de A).

3- Patrón de Limpiamiento – Un patrón de mancha de sangre es creado, cuando


un objeto se mueve a través de una mancha de sangre ya existente, removiendo
o alterando su apariencia.

Figura 20. Patrón de Limpiamiento.

C- Tipos de Manchas de Sangre Activa, Salpicada o Proyectada

Una mancha de sangre proyectada ocurre cuando alguna forma de energía ha sido
transferida a la fuente de sangre, o cuando la fuente expuesta con sangre, es sometida
a una acción o fuerza mayor que la fuerza de la gravedad (producida interna o
externamente). El tamaño, la forma, y el número de manchas que resultan
dependerán, sobre todo, de la fuerza utilizada para impulsar la fuente de la sangre.
Esta categoría se puede subdividir más a fondo, incluyendo:

1- Manchas de Tipo Salpicadura por Impacto – Este patrón se produce cuando


una fuente ensangrentada, recibe un golpe, impulso o una fuerza dando por
resultado la dispersión al azar de gotas más pequeñas de la sangre. Contrario a
lo que el nombre indica, los términos de “salpicadura por impacto a baja, media
o alta velocidad”, no describen la velocidad de la sangre salpicada vuela o se
desplaza por el aire. La variación en la velocidad está orientada a explicar o
describir la cantidad de energía transferida a la fuente de sangre para crear las
manchas de salpicadura de sangre. Es frecuente que los términos Fuerza y
Energía, sean medidas en unidades de pies/segundos o metros/segundo. Lo
cual es una incorrección. Porque velocidad es el tiempo en el que se desplaza
un objeto en una determinada di-rección medida en (m/s), en cambio la fuerza
está relacionada a la velocidad y la masa del cuerpo que se desplaza y se mide
por ejemplo en Newtons (N) = 1 kg •ms-2. Y la energía (trabajo) está
relacionada con la fuerza ejercida sobre un objeto y se mide en Joules (J) =
(Nm) o (kg • m2 s-2). Esta categoría se puede subdividir en:

a) Salpicadura por Impacto a Baja Velocidad (LVIS) – Es un patrón de


mancha de sangre que es causado por una fuerza de impacto baja sobre
la fuente de sangre a una velocidad menor a 5 pies/s. (1,5 metros/s.) La
mayoría de las manchas es generalmente más grande que 3,0 a 4,0 mm.,
de diámetro. Por ejemplo: El hecho de caminar dentro de un charco de
sangre descalzo o con calzado, causa que la energía del impacto salpique
la sangre fuera del charco. La sangre proyectada que escapa por los
lados del pie, se observará alargada, por el ángulo muy agudo.
b) Salpicadura por Impacto a Velocidad Media (MVIS) - Es un patrón de
mancha originado por una fuerza de impacto de velocidad media sobre
una fuente ensangrentada. Una típica golpiza o pelea produciría este
tipo de salpicadura. La velocidad de impacto va desde 5 a 25 pies/s. (1,5
a 7,6 metros/ s.), y el tamaño preponderante de la mancha de 1 a 3 mm.,
aunque un número considerable de las manchas de sangre pueden ser
más pequeñas.
Figura 21. Manchas de tipo salpicadura producida por caminar sobre
un charco de sangre. Tomado de la obra de Tom Bevel y Ross Gardner,
(2008).

Una gota de sangre no se romperá, por sí sola, mientras esté volando a


través del aire a menos que algún tipo de fuerza actúe sobre la gota. La
fuerza debe tener la energía suficiente para superar la tensión
superficial de la sangre, lo cual ocasiona la liberación de cientos de
pequeñas gotas. Lo que resulta es una salpicadura de velocidad media.
Este tipo de manchas generalmente está asociado con lesiones
ocasionadas por golpizas, especialmente en aquellas en las cuales un
objeto contundente es usado.

Figura 22. Manchas de tipo salpicadura producidas por el golpe con un


objeto contundente.
 Un lanzamiento de una bola de béisbol se estima que está en un
rango de 50 a 75pies/s. Esto puede aún ser clasificado como un
impacto a velocidad media, porque la velocidad necesaria para
ser considerada impacto a alta velocidades debe ser mucho más
grande.
 Las velocidades más altas que involucran las muertes
ocasionadas por palizas no se acercan a las velocidades que
involucran a los proyectiles más lentos disparados por un arma
de fuego.
 Resulta imposible confundir un área extensa cubierta con sangre
producida por impacto de proyectiles de escopeta de caza a la
cabeza, con una muerte por golpiza que involucra múltiples
golpes a la cabeza.
 Si un espacio vacío o en blanco se observa en una escena cubierta
de sangre, este espacio indicaría la presencia de un blanco
intermedio. Es decir, alguien o algo estaban presentes a la escena
durante el derramamiento de sangre y ha sido
subsecuentemente retirado de la escena.
 Sospechosos responsables de las palizas frecuentemente, pero
no siempre, se vuelven un blanco de sangre salpicada. La ropa
del sospechoso debe convertirse en un punto focal para el
investigador cómo es posible señalar que ciertas salpicaduras
sobre la vestimenta del sospechoso, la cual es consistente con
salpicadura de velocidad media, que a su vez es consistente con
el hecho de muerte por una paliza.
 El fotografiado de las manchas de salpicadura usando testigos
métricos de cartulina encada área de salpicadura en la ropa es
una manera excelente de documentar esta evidencia.

c) Salpicadura por Impacto a Velocidad Alta (HVIS) - Es un patrón de


mancha de sangre causado por una fuerza de impacto de velocidad alta
sobre una fuente de sangre. Esta involucra grandes fuerzas aplicadas a
la sangre líquida, dispersándola en muy finas partículas. La
concentración de sangre dispersada por impactos de alta velocidad
produce un efecto aerosol, formando una nube de finas gotitas de
salpicadura, tales como las producidas por impactos de proyectiles de
armas de fuego o maquinaría a alta velocidad. Las fuerzas que se
generan son superiores a los 30 m/s, y el tamaño preponderante de la
mancha de 1,0 mm., a menos, tiene un aspecto parecido a una nube.
Los patrones de alta velocidad pueden ser creados por impactos de
proyectiles de armas de fuego o explosiones, pero podría ser causado
también por maquinaría industrial, estornudos o por toser.
 Debido a que la sangre es convertida en una fina nube parecida a
un atomizador, la sangre no viajará muy lejos influenciada por
algunas fuerzas externas tales como la brisa producida al abrir
una puerta.
 La salpicadura de velocidad media acompañará la salpicadura de
alta velocidad debido a que no hay fuerza suficiente para
atomizar la totalidad de la mancha de sangre.
 En casi todos los casos donde se han detectado impactos a alta
velocidad, un disparo por arma de fuego es la causa. Otros
ejemplos incluyen a:
 Explosiones, lesiones causadas por turbinas o grandes
hélices u otra maquinaria que involucra rotación de
algunas de sus partes a alta velocidad.
 En el orificio de entrada y salida de una herida por arma
de fuego en la cabeza se producen dos fuentes de sangre.

2- Retro salpicadura - Es sangre dirigida hacia atrás, hacia la fuente de energía o


fuerza que originó la salpicadura. La herida del orificio de entrada produce que
la sangre se disperse hacia atrás, al interior de tubo cañón de arma de fuego
como retrosalpicadura. Por lo que se debe examinar a una persona sospechosa
de haber hechos disparos a corta distancia la presencia de manchas de
retrosalpicadura, en las manos del supuesto suicida, en las manos del
sospechoso, y en el tubo cañón del arma de fuego sospechosa.

Figura 23. Retroproyección de la sangre después de un disparo.

Figura 24. Conos de salpicadura anterior y posterior en disparos a cañón


aplicado o boca tocante.
3- Spray de Salpicadura a alta velocidad - que es la que acompaña a la salida
del proyectil, masa encefálica, otros tejidos y hueso.
Figura 25. Salpicadura de sangre creada por disparo de arma de fuego.

4- Patrón de Sangre Lanzada o Arrojada - Es un patrón de mancha de sangre,


creado cuando la sangre es lanzada o arrojada desde un objeto ensangrentado
en movimiento. La salpicadura de sangre lanzada o arrojada involucra sangre
proyectada por un objeto que está en movimiento. Esto esta normalmente
asociado con dos impactos o golpes ya que el primero produce el sangrado; el
segundo (y todos los subsecuentes golpes) dispersa la sangre que se adhirió al
instrumento o arma utilizada.
 Si el instrumento usado para producir la paliza retiene sangre muy bien
y se pretende volver a golpear a la víctima, se trazará un sendero de
sangre arrojada o lanzada, dirigido desde abajo o desde el instrumento
ensangrentado hacia atrás o arriba, formando un arco oscilatorio.
 Una senda característica o grupo de sendas conducirá hasta el cuerpo o
punto de convergencia.
 Para determinar el número de golpes mínimo, se deberá contar el
número de sendas.
 La sangre presente sobre el techo es usualmente indicativo de sangre
lanzada o arrojada. El área bajo el techo donde la salpicadura
perpendicular se observa, normalmente estará asociado con el área en
la cual el ataque tomó lugar. La zona más distante de la parte externa
del ataque, presenta salpicadura más alargada.
 Si la víctima se movió alrededor durante la golpiza, múltiples áreas de
salpicadura perpendicular serán observables en el techo.

Figura 26. En esta imagen se muestra una recreación de la formación de un patrón de


mancha de sangre lanzada o arrojada o cast off.

Figura 27. Sangre arrojada o lanzada (cast off) en el techo de habitación, este patrón
nos puede permitir establecer de acuerdo a los arcos de proyección formados, cuantos
golpes se infringieron a la víctima (tres golpes como mínimo).

5- Patrón de Chorro Arterial - Es un patrón de mancha de sangre que sale del


cuerpo bajo presión desde una rama arterial. Grandes volúmenes de sangre
siendo lanzados contra la pared o sobre el piso, son también frecuentes. En la
mayoría de los casos, estos patrones de sangrado son producidos como
resultado del corte de una gran arteria lo cual causa que grandes volúmenes de
sangre sean proyectadas hacia fuera en forma de chorros.
Los patrones son frecuentemente reconocidos porque ellos se parecen a un
gráfico de electrocardiograma, especialmente cuando la persona involucrada
se encuentra caminando por un pasadizo o adyacente a una pared. De hecho la
presión sistólica asociada con el latido del corazón, es probablemente
responsable de este patrón en particular. Las arterias involucradas son
frecuentes o típicamente las temporales, carótidas, subclavias y las fe-morales.
Cuando la sangre de estas arterias impacta una superficie llana o plana, ellos,
se verán usualmente como sigue:
 Un gran volumen de sangre salpicada se caracteriza por presentar
espinas o líneas alongadas recordando la imagen de una estrella.
 Grandes manchas de sangre sin espinas, indican a pesar de que el
mismo mecanismo causó la salpicadura, la fuerza de impacto no fue
suficiente para producir el efecto de las espinas.
 Manchas de salpicadura pequeñas que no tengan los volúmenes
asociados con los otros dos ejemplos anteriores, pero con patrones muy
probablemente asociados con hemorragias arteriales, podrían ser
indicativos de una arteria principal más interna. La salida a la superficie
no es suficientemente pronunciada a pesar de la fuerza que impulsó la
sangre, especial-mente la asociada con la presión sistólica, proyecta un
volumen más pequeño de sangre fuera de la herida.

Figura 28. Chorro arterial.


6- Sangre Expirada - Sangre que es soplada o expulsada fuera de la nariz, boca o
una herida, como resultado de la presión y/o flujo de aire, las cuales actúan
como la fuerza de impulso. En algunas ocasiones puede ser llamada también,
aunque de manera errada, “sangre aspirada”. Se refiere a la sangre que se ha
acumulado en las vías respiratorias de una víctima y la expulsa fuera a través
de su boca o nariz. Podría estar presente y aparecer como salpicadura de
media o alta velocidad.
La mejor manera para verificar la posibilidad de salpicadura, siendo producida
como resultado de sangre expirada en contraposición a una fuente de impacto
de media o alta velocidad, es como sigue:
 Establecer si existe sangre en la boca o nariz de la víctima, si no está
presente en una u otra área, esta no es fuente de la salpicadura.
 Determine si el área donde la salpicadura aparece, podría estar presente
en un área adyacente a la nariz o boca de la víctima.
 Finalmente, la salpicadura por expiración, presenta pequeñas gotitas a
manera de burbujas o de color rojo menos intenso, por la presencia de
saliva y aire en la sangre expectorada.

Figura 29. Salpicadura de velocidad media.


Figura 30. Salpicadura de alta velocidad (PAF).

Figura 31. Salpicadura de baja velocidad.

Figura 32. Sangre expirada.


Un sistema de Clasificación Taxonómica fue propuesto por Bevel y Gardner, a manera
de una clave taxonómica de clasificación de patrones de manchas de sangre. La
taxonomía es una descripción totalmente articulada de los diversos patrones. En
primer lugar, se describen las características del patrón básico y luego de los patrones
derivados de ese patrón de mancha de sangre.

El sistema de clasificación taxonómica fue diseñado como una herramienta para el


analista de patrones de manchas de sangre. Siempre damos crédito al francés Phillipe
Esperanza por sugerir inicialmente la idea de un mapa de decisiones en el análisis del
patrón de manchas de sangre. Desde su idea inicial, desarrollamos el D/Map. Un
sistema experto para identificar las preguntas más importantes necesarias para
resolver un problema dado que conduzca al usuario a la respuesta más probable
utilizando el menor número posible de preguntas. El D/Map no "clasifica" el patrón,
simplemente guía las preguntas de clasificación inicial planteadas por el analista. No
puede reemplazar, ni ha sido destinado a reemplazar al analista competente y
debidamente capacitado. Consideremos la clasificación como un proceso para
entender su aplicación. Ejemplo: salpicaduras - salpicaduras lineales – salpi-cadura
tipo arrojada o lanzada (cast off).

También describe las características físicas que deben estar presentes para que los
analistas clasifiquen objetivamente un patrón de sangre. Por ejemplo: El taxón cast off
o sangre salpicada arrojada o lanzada incluye: manchas circulares/elípticas,
orientadas en patrones lineales o curvilineales, donde los ángulos direccionales de las
manchas ubicadas se presentan paralelas y en general en el patrón las manchas se
vuelven más o menos elípticas.
Figura 33. Clasificación propuesta por Gardner, Bevel y Wonder ha sido formalizada
por el Grupo de Trabajo Científico para el Análisis de Patrones de Manchas de Sangre
(SWGSTAIN) y ahora forma el estándar de la terminología de BPA.

ANÁLISIS GEOMÉTRICO DE LOS PATRONES DE MANCHAS DE SANGRE


SALPICADA – TRIGONOMETRÍA DE LA PROYECCIÓN-.

El análisis de manchas de sangre usa el patrón de salpicadura para reconstruir la


acción que expandió la sangre. Cuando una gota impacta sobre una superficie, la
forma de la marca que deja indica la dirección que llevaba y la fuerza con la que fue
proyectada. Por ejemplo, la sangre que recorre poca distancia forma grandes gotas
circulares en el suelo; pero cuando ha sido proyectada con fuerza se rompe en gotas
mucho más pequeñas. Cuando incide sobre una superficie oblicua, se alarga y puede
desarrollar una cola que se aleja del origen.

Si se encuentra un patrón claro en las paredes, suelo y techo de una estancia, los
investigadores pueden rastrear q partir de cada marca hasta averiguar donde se
encontraban la víctima y el agresor cuando cayó cada golpe. Los detectives asumieron
durante mucho tiempo que las gotas vuelan en línea recta, y usaban cordeles en la
reconstrucción. Hoy, los programas informáticos han automatizado la labor y, de
acuerdo con la gravedad, permiten trazar la ruta de la sangre proyectada como un
arco suave, logrando mayor precisión.

1- DETERMINACIÓN DE LA TRAYECTORIA DE DESPLAZAMIENTO EN


MANCHAS ACTIVAS DE SANGRE

Cuando una gota se desplaza a través del aire, esta toma una forma esférica. La fuerza
de tensión superficial es la causa de que la gota mantenga esta forma, pero cuando la
esta impacta sobre una superficie, el ángulo en la cual golpea la superficie
determinará la forma resultante de la mancha de sangre sobre la superficie. Cuando la
gota impacta sobre una superficie, por la conjunción de las fuerzas de fricción y de
inercia, se formará una espina indicando el sentido de viaje de la gota y en algunos
casos formará satélites (cuando la espina se separa), dependiendo de la fuerza y la
rugosidad de la superficie.

Figura 34. Fases del impacto de una gota de sangre.


Figura 35. Determinación de la dirección de viaje o trayectoria de la gota de sangre.

2- DETERMINACION DEL ANGULO DE IMPACTO

Es el ángulo en el cual cada gota de sangre impacto contra la superficie. Esto es


llamado el ángulo de impacto. Usando esta variable, puede elevarse el punto de
convergencia a un plano tridimensional, así localizar el punto de origen de la sangre.
El ángulo de impacto afecta directamente el tamaño y la forma de la mancha de
sangre.

Como mencionamos recientemente, una gota de sangre en caída libre tiene la forma
de una esfera. Debería una gota que impacta en una superficie y produce una mancha
bien formada, permitirle a un analista poder determinar el ángulo en la cual esta gota
impactó la superficie. Esto está basado en la relación existente entre la longitud del eje
mayor, eje menor y el ángulo de impacto.

Una mancha bien formada es aquella que configura una elipse. El Dr. Víctor Balthazard
y más tarde el Dr. Herbert León MacDonell, determinaron la relación entre el largo y el
ancho de una elipse era la función seno del ángulo de impacto. Midiendo con precisión
la mancha producirá fácilmente el cálculo del ángulo de impacto.
El cociente entre ancho/longitud, aumenta generalmente con el ángulo del impacto
hasta un valor máximo de 1. Con la ayuda visual del diagrama de la dispersión, se
aprecia que la función trigonométrica del seno cabe razonablemente bien.

Figura 36. Representación gráfica de la aplicación de trigonometría para el

cálculo del ángulo de impacto en manchas de sangre

Veamos el siguiente ejemplo para poder hacer este cálculo: Tenemos una gota de
sangre con las siguientes características, veamos el siguiente gráfico:
Donde el seno del ángulo = Lado opuesto/hipotenusa. O es lo mismo decir ancho de la
mancha de la gota de salpicadura/largo de la mancha de la gota de salpicadura y
obtenemos el siguiente resultado 1,5/3,0 = 0,5. En realidad, estamos buscando la
función seno inversa porque estamos trabajando al revés. Ejemplo: Seno (ángulo) =

0,5. Y Seno 0,5 = ángulo. Resolviendo con la ayuda de una calculadora o la función
arco seno o con la ayuda de una tabla de funciones trigonométricas: Tenemos que el

Sin 0.5 = 30°. Dicho de otra forma, sería como en el siguiente grafico:

Figura. 37. Función trigonométrica del seno

Figura 38. Determinación de la dirección de viaje o trayectoria de la gota de sangre.


Tomado de la obra de Stuart H. James, et al. 2005.
Figura. 39. Diferentes ángulos de impacto, donde se aprecia claramente que a medida
que el ángulo es menor la gota se alarga.

3- EL PUNTO O ÁREA DE CONVERGENCIA DE UN PATRÓN DE MANCHA DE


SANGRE SALPICADA

Después de que se ha calculado el ángulo de impacto para cada mancha, estamos listos
para pasar al siguiente paso, que consiste en localizar el "punto de convergencia". El
punto de convergencia es una estimación de la ubicación de la fuente de sangre en una
vista bidimensional. El punto de convergencia se determina trazando una línea recta a
través del eje mayor de cada mancha de sangre que se ha seleccionado para el cálculo
del ángulo de impacto. Todas estas líneas se interceptan en un punto de la superficie
del blanco, formando de esta manera el punto o área de convergencia.
Figura. 40. Determinación del punto de convergencia. Tomado de “Bloodstain Pattern
Analysis Tutorial”.J. Slemko Forensic Consulting.

Figura. 41. Demarcación del área de convergencia

4- DETERMINACIÓN DEL PUNTO O ÁREA DE ORIGEN

El punto o área ubicada en el espacio tridimensional, donde la fuente de sangre estuvo


localizada, en el momento del incidente de sangrado por impacto. Esta incluye el área
de convergencia con una tercera dimensión en el eje Z, el cual es perpendicular al piso,
Usando el ángulo del impacto, se puede determinar la altura de la fuente de sangre
sobre el punto de la convergencia.

Un triángulo recto se puede construir con la altura sobre la superficie del blanco como
un cateto o lado opuesto al ángulo y la distancia horizontal del punto de la
convergencia a la fuente de la sangre y como un segundo cateto o lado adyacente.
Ahora se puede determinar la altura substituyendo la distancia de la fuente de la
sangre y del ángulo de impacto en la definición de la tangente del ángulo en cuestión.
tiene tres dimensiones y se determina incluyendo el ángulo de impacto.

Usando la Ley de las tangentes se puede calcular el punto de origen o la altura o


distancia dependiendo de la situación piso para el primer caso y pared para el
segundo. Volviendo al triángulo rectángulo y añadiendo el ángulo de impacto, se
puede determinar la altura desde donde se originó la salpicadura de sangre. La altura
de la fuente de la sangre es el lado opuesto al ángulo de impacto. Para solucionar la
altura (o el lado opuesto al ángulo de impacto), se aplica la Ley de las tangentes.

Esto se entenderá mejor con el siguiente ejemplo: Imaginen que los investigadores de
una escena del crimen observaron manchas de sangre en el suelo de la cocina. Los
investigadores dibujaron líneas de convergencia y midieron la distancia desde la zona
de convergencia para el borde frontal de una gota de sangre. Esa distancia se registró
como 1,75 metros. Después de la medición de la longitud y la anchura de la gotita de la
sangre y el uso de la Ley de los senos, se determinó que el ángulo de impacto era de 27
grados. La policía quería para determinar el punto de origen, o la altura desde el piso
donde la persona estaba sangrando.

Figura 42. Cálculo del Ponto o área de real o de origen o altura com la función seno
del ángulo de impacto.
Resolviendo el problema planteado, tenemos que: Tan = lado opuesto/lado
adyacente = Altura/Distancia

Tangente del ángulo de la mancha de sangre salpicada = Altura de la herida/Distancia


desde la mancha de la gota sangre a la zona de convergencia. Se sustituyen los valores
en la ecuación: Tan 27 ° = Altura de la herida/distancia. Esto es igual a 27 ° =
Altura/1,75 m.

Resolviendo con la ayuda de una calculadora o la función arco tangente o con la ayuda
de una tabla de funciones trigonométricas:

Tan 27 ° = h/1,75 metros

0.51 = h/1,75 m

Despejando h (altura): h = ~ 0,89 metros es la distancia por encima del suelo, donde la
herida comenzó a sangrar.

Figura 43. Punto o área real o de origen. Reconstrucción en dos ejes


Figura 44. Imagen donde se aprecia al perito determinando el punto o área de origen
real o tridimensional.

DETERMINACIÓN DE LA SECUENCIA DE MANCHAS DE SANGRE


(SECUENCIA DE EVENTOS)

Las manchas de salpicadura, las cuales caen sobre otras manchas de sangre, pueden
proveer al analista la secuencia particular de eventos que se ha desarrollado. Una
ocurrencia común parece estar referida a los bordes perimétricos de las manchas de
sangre conocidas como “ESQUELETOS”. Los patrones de manchas de sangre
esqueletizados ocurren cuando el centro de una mancha de sangre seca se desprende
dejando un borde exterior visible, o cuando el área central de una mancha de sangre
parcialmente seca se altera por contacto o movimiento de limpieza.

Estos son causados porque la periferia o borde más externo de una mancha, secará
antes que el centro de la misma. Antes que el proceso de secado pueda completarse,
algún contacto con una gota de salpicadura, causará que el centro de las manchas sea
removido, dejando la línea periférica previamente secada detrás. Por lo que una
mancha de sangre líquida que entre en contacto con la mancha anterior eliminará el
centro de la mancha, haciendo que las manchas más recientes tengan un centro de
menor diámetro retirado, con esta observación se puede averiguar que manchas
estuvieron antes de que otras pudiendo establecerse la secuencia de eventos de
depósito de las manchas de sangre. Son también una parte de varios patrones de
manchas de sangre.

Figura 45. Gota de sangre esqueletizada, que resulta de la descamación de la sangre


seca. Tomado de la obra de Stuart H. James, et al. (2005).

CONTRASTACIÓN DE LOS PATRONES DE MANCHAS DE SANGRE EN LA


ESCENA DEL CRIMEN CON LAS LESIONES EN LA VICTIMA

Se requerirá de la información proporcionada por el médico forense que revisó a la


víctima, ubicación anatómica exacta de las lesiones, estatura y contextura de la
persona. Conjugada esta información con los datos del punto de origen de la
salpicadura de manchas de sangre, se puede obtener una materialización o
reconstrucción completa de los hechos.

Hoy en día existen programas de Infografía Forense, que recurren a software de


diseño gráfico, construcción y animación de imágenes virtuales en 3D, que facilitan
este proceso de contrastación y materialización haciendo más gráfica la
reconstrucción de los hechos.
Figura 46. Materialización de la reconstrucción en el lugar de los hechos con las
lesiones.

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