Lecciones Comunicacion Sincronica y Asincronica PDF
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Correo electrónico
Es un sistema de envío y recepción de correo mediante el
computador u otro dispositivo electrónico, de manera que
una red de área local (LAN), Internet o conexiones inalám
su transmisión y recepción. Se conoce también como e-ma
Electronic Mail o correo electrónico.
Elementos de un mensaje
www.gmail.com
www.hotmail.com
www.yahoo.com
www.latinmail.com
www.starmedia.com
Direcciones de correo y sistema de envío
Una dirección de correo electrónico, o dirección e-mail, contiene el
identificador del destinatario, así como el del servidor que recibirá el
correo. El formato de una dirección de correo electrónico es similar a
[email protected], en donde el nombre será el identificador de la
?cuenta de correo electrónico? del destinatario y los demás caracteres
que se encuentran después del símbolo @ es el nombre de la empresa
de donde se deriva la cuenta, además del tipo de sitio y el país, es
decir se escribiría todo el texto que va después de la sigla www del
formato de una dirección electrónica de página Web para mayor
ilustración véase figura. El nombre será utilizado por el servidor para
conocer quién deberá recibirlo y almacenarlo en su buzón
correspondiente.
Ejemplo de dirección de correo electrónico:
[email protected]
nombre de usuario símbolo empresa tipo país
http://www.youtube.com/watch?v=870nrv8KkMQ&feature=player_embedded
Lección 3 - Foros
Foros en Internet
Los foros de debate son espacios donde los mensajes se pueden fijar o
poner a disposición de todos los participantes en un curso virtual. Esta
herramienta, por su carácter asincrónico, facilita la participación del usuario
de acuerdo con su tiempo y preparación previa. Además, se constituyen en
verdaderas ágoras que aportan al desarrollo del aprendizaje colaborativo,
cooperativo, autónomo y significativo y enriquecen el conocimiento. Se
propone para su aplicación las preguntas de espectro total que proporcionan
grandes posibilidades a los interlocutores en el foro para dar dinamismo a las
discusiones.
Rúbrica TIGRE
Wikis
Wiki es una palabra en lengua hawaiana que significa rápido o veloz. Los
llamados Wikis son aplicaciones en Web que permiten a los usuarios agregar
contenidos (como en los foros en Web), pero además permiten a cualquiera
editar esos contenidos.
3. Repita esos dos pasos todas las veces que consulte el mapa.
Edición colaborativa en tiempo real:
Algunos ejemplos:
Ropenuel (2011) Zoho Docs una excelente alternativa ofimática en la nube (video). Consultado
en http://www.youtube.com/watch?v=ZjnjpxU9xn8&feature=related
Lección 4 - Portafolio
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Tipos de portafolio
Caja de Herramientas
https://sites.google.com/a/unad.edu.co/caja-de-herramientas-para-e-
portafolio/home
portafoli
o
Blogs
Los Weblogs o simplemente Blogs son diarios o bitácoras en línea de una persona
en particular. Su sencillez de uso ha hecho que para mucha gente, un Blog sea una
página Web personal fácil de actualizar.
Blogger: http://www.blogger.com/
Word Press: http://wordpress.com/
blog.co.uk: http://www.blog.co.uk/
Live Journal: http://www.livejournal.com/
Blogia: http: http://www.blogia.com/
Edublogs: http://edublogs.org/
Googleblogs: http://blogsearch.google.com/
Blog en educación
Lección 7 - Webquest
El WebQuest es una herramienta que forma parte de una metodología para el trabajo didáctico
que consiste en una investigación guiada, con recursos principalmente procedentes deInternet,
que promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo y la
autonomía de los alumnos e incluye una evaluación auténtica. El antecedente de estas actividades
lo constituye el uso de retos (challenging learning) en el desarrollo de ambientes de aprendizaje
basados en tecnologías de la información que aplican desde 1980. Son definidas como "Una
aplicación de la estrategia de aprendizaje por descubrimiento guiado a un proceso de trabajo
desarrollado por los alumnos utilizando los recursos de la WWW. Consisten en presentarle al
alumnado un problema con un conjunto de recursos preestablecidos por el autor de la misma,
evitando así la navegación simple y sin rumbo de los estudiantes en la WWW".
Los WebQuest son utilizadas como recurso didáctico por los profesores, puesto que permiten el
desarrollo de habilidades de manejo de información y el desarrollo de competencias relacionadas
con la sociedad de la información.
Un WebQuest se construye alrededor de una tarea atractiva que provoca procesos de
pensamiento superior. Se trata de hacer algo con la información. El pensamiento puede ser
creativo o crítico e implicar la solución de problemas, enunciación de juicios, análisis o síntesis.
La tarea debe consistir en algo más que en contestar a simples preguntas o reproducir lo que hay
en la pantalla. Idealmente, se debe corresponder con algo que en la vida normal hacen los adultos
fuera de la escuela. (Starr, 2000b:2)
Para desarrollar un WebQuest es necesario crear un sitio web que puede ser construido con un
editor HTML, un servicio de blog o incluso con un procesador de textos que pueda guardar
archivos como una página web.
No hay que confundir una webquest con "caza del tesoro". Una "caza del
tesoro" tiene también utilización como recurso educativo pero es más
sencilla. En ella se plantean una serie de preguntas sobre un tema que se
pueden contestar visitando unos enlaces de otras páginas relacionadas con
el tema. Muchas veces se hace una pregunta principal al final para
comprobar los conocimientos adquiridos sobre el tema1.
PHP WebQuest es una aplicación desarrollada en PHP por Antonio Temprano y diseñada para
realizar Webquest, Miniquest y Cazas del Tesoro sin necesidad de escribir código html o usar
programas de edición de páginas web. Además, las WebQuest creadas quedan disponibles en la
base de datos de esta aplicación. Con ello logramos que el profesor no tenga que preocuparse del
alojamiento de su WebQuest en la red.
Generador 1, 2, 3 Tu WebQuest de Aula21: El profesor extremeño Francisco
Muñoz de la Peña Castrillo, es uno de los pioneros y de los mayores expertos
en la utilización de las WebQuest en la educación. Él creó este generador on-
line, que no proporciona alojamiento, pero permite acceder a la WebQuest
sin estar conectados a Internet.
Zunal.Com: Es una nueva versión de InstantWebquest (un programa
antiguo), con aspecto más 2.0 que nos permite crear y almacenar WebQuest
on-line. No está disponible en español.
No hay que confundir una webquest con "caza del tesoro". Una "caza del
tesoro" tiene también utilización como recurso educativo pero es más
sencilla. En ella se plantean una serie de preguntas sobre un tema que se
pueden contestar visitando unos enlaces de otras páginas relacionadas con
el tema. Muchas veces se hace una pregunta principal al final para
comprobar los conocimientos adquiridos sobre el tema1.
PHP WebQuest es una aplicación desarrollada en PHP por Antonio Temprano y diseñada para realizar
Webquest, Miniquest y Cazas del Tesoro sin necesidad de escribir código html o usar programas de
edición de páginas web. Además, las WebQuest creadas quedan disponibles en la base de datos de esta
aplicación. Con ello logramos que el profesor no tenga que preocuparse del alojamiento de su
WebQuest en la red.
Generadores webques
Generadores de webquest:
Zunal.Com Nueva versión de InstantWebquest, con aspecto más 2.0 que nos
permite crearlas y almacenarlas online. En inglés. http://www.zunal.com/
También puedes utilizarla, una vez hecha, sin estar conectado a internet.
http://www.aula21.net/Wqfacil/webquest.htm
Chat:
Anonimato
Ausencia de censura
Ausencia reglamentos y leyes acerca del manejo de la información
Tipos de chat
Tipos de chat
Los hay de todo tipo, desde el que solo admite texto sobre un fondo liso (la
versión primera del MIRC), hasta el que combina también voz e imagen
junto con la posibilidad de compartir archivos, dibujar en una misma pizarra,
etc. Poco a poco, los chat´s se están quedando anticuados y en muy poco
tiempo nos encontraremos con chats en 3D (ya existen algunos)
acompañados de videoconferencia.
Elementos de un chat
Chat Room Salas de Charla. Donde todos los usuarios "hablan" entre ellos
ADM (Administradores). Estos son los que marcan las pautas y normas a
seguir para el buen funcionamiento del Chat y la conducta de los usuarios.
OPER. Son las personas que ante las necesidades de los usuarios, les
ayudan o suministran cualquier tipo de información respecto,
comunicaciones entre canales, entre usuarios, reservas de canales privados,
etc.
Audioconferencia
Audioconferencia:
Ventajas de la audioconferencia
Estudiantes situados en
localidades distintas pueden
interactuar.
Puede originarse desde
cualquier lugar con teléfono.
Tecnología fácil de conseguir y de
manejar.
Acceso a especialistas desde
cualquier lugar.
Participación más amplia. Todos
pueden intervenir.
Reducción de gastos de viajes y
viáticos para tutores y estudiantes.
La relación tutor-estudiante es más personalizada.
Mejora la capacidad de escucha y de concentración.
Integración con otros medios.
Efectiva como una "clase" presencial.
Nuevas coberturas para las instituciones educativas.
Favorece el desarrollo cultural de las localidades.
Desventajas de la audioconferencia
Desventajas de la audioconferencia
Lección 9 - Elluminate
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Configurar audio
en Línea - GEL
Glosario A-M
Referencias
Por lo tanto para poder integrar todas las bondades que las herramientas
tecnológicas permiten realizar en un aula de clase, es necesario que el
docente inicie su proceso de capacitación en el uso intensivo de las TIC, que
aplique estrategias pedagógicas que permitan potencializar el uso de
herramientas tecnológicas con el fin de mejorar el aprendizaje de los
estudiantes, y que certifique competencias académicas, tecnológicas y de
integración que le perfeccionen en su desarrollo de actividades como
docentes.
Dentro de esta renovación pedagógica se contempla no solamente el
fortalecimiento de procesos pedagógicos a través de las TIC, sino la
formación inicial y permanente de docentes en el uso de las mismas, prueba
de ello ha sido la permanente convocatoria nacional que para docentes de
educación Básica y Media, ha promovido el MEN a través de su portal
Colombiaaprende, con el ánimo de dar respuesta, a los fines propuestos en
el Plan "promover los aprendizajes autónomos y colaborativos que
desarrollen las oportunidades y capacidades mediante la utilización crítica y
reflexiva de las TIC, cerrando brecha digital en todo el territorio nacional y
haciendo posible la participación activa en la sociedad global" (PNDE, 2006-
2016 p-36)
Señala Meter (2004), los docentes tienen que familiarizarse con las
tecnologías, aprender qué recursos existen, dónde buscarlos, y aprender
cómo integrarlos en sus clases. En efecto, tienen que aprender métodos y
prácticas nuevas de enseñanza. También conocer cómo usar las tecnologías
en sus clases. La mayor parte de ellos conocen bien las tecnologías, pero les
falta las habilidades para usarlas bien en sus clases.
OVA - continuación
El direccionamiento formativo en diversas disciplinas se acerca cada vez más
a las innovaciones que se derivan de la investigación y el desarrollo continuo
en el campo tecnológico, reafirmando la efectividad de las TICs como un
propulsor dinámico que facilita el aprendizaje.
Otras definiciones:
Características
Los aspectos que sobre Objetos de aprendizaje se pueden asociar en cuanto
a sus atributos esenciales pueden expresarse en:
Recuperado de http://www.youtube.com/watch?v=FYu3BZC61iU
Definición de un AVA
Entre las ventajas que posee esta nueva forma de presentación de la Biblioteca,
se pueden mencionar:
El término red (del latín rete) es una estructura con un patrón característico, que
se utiliza en diferentes campos: matemáticas, comunicaciones, transportes,
radio, etc.
El término genérico "red" hace referencia a un conjunto de entidades (objetos,
personas, etc.) conectadas entre sí. Por lo tanto, una red permite que circulen
elementos, materiales o inmateriales, entre estas entidades según reglas bien
definidas.
Red social
Una red social es una estructura social que se puede representar en forma de
uno o varios grafos en el cual los nodos representan individuos (a veces
denominados actores) y las aristas, relaciones entre ellos.
Las relaciones pueden ser de distinto tipo, como intercambios financieros,
amistad, relaciones sexuales o rutas aéreas. Tambien, es el medio de interacción
de distintas personas como por ejemplo: juegos en línea, chats, foros y spaces.
Redes - Continuación
Esto permite reconceptualizar no sólo el proceso en sí, sino a los que participan
en él, los roles que hasta el momento desarrollaban, al tiempo que posibilita un
marco adecuado para repensar el papel de las instituciones educativas que lo
integran y posibilitan.
Pero, es importante tener en cuenta que no son las telecomunicaciones, las que
forman verdaderamente las redes. Para que exista una verdadera red, como en
el caso relacionado con el aprendizaje superior, se necesita elementos como:
Un conjunto de personas.
Tecnología e instituciones.
El factor humano desde el momento en que decide compartir recursos o
cooperar en su creación.
Siendo una iniciativa relativamente nueva y en crecimiento, el lanzamiento de
las Redes de Aprendizaje multiplica el potencial para desarrollar liderazgo, hacer
intercambios, conectar gente a través de una plataforma única de individuos
para generar aprendizaje sobre problemas específicos, en diversos sectores y
ámbitos.
Cada red es única en términos de las plataformas y recursos físicos y virtuales
utilizados, sin embargo estos son algunos de los elementos comunes a todas
ellas:
El reto es lograr que los avances tecnológicos que hacen posible la virtualidad, la
comunicación multidireccional, los intercambios oportunos, el enriquecimiento de la
experiencia local, etc., puedan integrarse a la generación de nuevos ambientes y
experiencias en el ámbito de la educación y de la acción social y que estén al servicio de
la comunidad.
Las comunidades virtuales, por lo tanto, también tienen consecuencias para la escuela y
para el ámbito educativo. Ya no se habla de un espacio único y privilegiado de la
sociedad destinado a la formación (la escuela), al mismo tiempo que se cuestiona su
estructura, sus recursos, sus metodologías y los procesos de aprendizaje que
promueve.
Comunidades virtuales
En otras palabras, significa que se debe tener claro qué se quiere buscar y
para qué se busca, pues las alternativas pueden obedecer a necesidades
educativas, laborales o personales. Por ejemplo, si se trata de una búsqueda
para satisfacer una curiosidad personal sobre un tema particular, es fácil
ingresar al navegador de su interés, escribir en la cajilla el nombre del tema,
hacer clic en buscar y aparecerá una cantidad definida de resultados.
Probablemente se incline por hacer clic en la primera dirección que
encuentra en la lista, lee el contenido y tal vez calme su curiosidad, de lo
contrario puede buscar otro enlace en la misma página y leer allí lo
planteado y salir de la página y da por hecho que esa consulta es la
correcta. En decir, para posibilitar que sus actuaciones después de finalizar
la lectura se vean transformadas como resultado de su proceso de búsqueda
de información en la web, tenga claro cómo y qué buscar y qué hacer con
esa información.
Con la incursión de las TIC en la sociedad del conocimiento, podría pensarse que el
único recurso disponible hoy para obtener información sea la internet y no es así,
pues los seres humanos interactuan en diferentes contextos académicos, laborales,
profesionales, y donde se encuentran con normas, códigos, manuales,
instrucciones, reglamentos, proveedores de servicios o bibliotecas a las que
tenemos acceso según la necesidad de información. Sin embargo, ha ido en
aumento el uso de motores de búsqueda a través de internet, pues es mucho más
fácil encontrar la información y se ahorra tiempo en desplazamientos, la espera es
absolutamente mínima y si se busca adecuadamente, la información encontrada es
la que se necesita.
Un buscador o motor de búsqueda es una página web que contiene una base
de datos (palabras clave) a la cual se han relacionado direcciones de otras
páginas web con un contenido específico y cuando se escribe en el buscador
el nombre del tema deseado, éste los busca y arroja un número de registros
sobre el tema.
Un metabuscador no dispone de una base de datos propia que mantener
sino que utiliza la de varios buscadores para encontrar la información
solicitada por el usuario. Después muestra una combinación de las mejores
páginas que ha devuelto cada buscador. Es decir, un metabuscador es un
buscador de buscadores.
Ni qué decir del correo electrónico cuyo uso masivo permite una
comunicación rápida, segura y oportuna con cualquier persona o institución
en cualquier parte del mundo a la vez que sirve para potencializar los
productos y servicios de quien así lo desee, tanto así que a veces recibimos
correos basura que llegan a un espacio de nuestro correo que se llama
"Spam".
Pero ¿qué es lo que realmente preocupa cuando se habla de la ética en
internet? Que no plagiemos la información, dirán algunos o la mayoría y
tristemente en eso se queda. La realidad es otra. Efectivamente, uno de los
aspectos más importantes y relevantes de dicha ética es que no plagiemos
las ideas de los otros para hacerlas pasar como propias, pues para eso
existen los derechos de autor y las normas que regulan la forma como
debemos reconocer que lo dicho en nuestros escritos, como argumento a
una de nuestras ideas, le pertenece a otro. A nivel nacional están la norma
ICONTEC y a nivel internacional las más conocidas son APA. El problema
ético de Internet (Rodríguez, 2006) es el problema de su recto uso o, con
otras palabras, el de la formación y la virtud necesarias para usarlo
rectamente, tanto por parte de quien introduce contenidos en la red como
del usuario pasivo.
No son suficientes los medios técnicos (como por ejemplo las herramientas
detectoras de plagio) o las medidas de restricción (códigos privados para
entrar a páginas prohibidas para menores), para manejar bien la internet,
pues estos sistemas siempre contarán con personas que encuentran la
manera de burlarlos como los kacker o criminales informáticos.
Rodríguez (2006) afirma que hacer buen uso de Internet es usarlo siempre
para algo bien determinado. Lo anterior significa que la persona debe estar
alfabetizada en información, es decir, debe saber gestionar la información
para hacer un uso correcto y adecuado de la misma. No se trata de ingresar
a la web a ver qué encuentra, ni a buscar algo que no sabe qué es ni para
qué porque tiene tiempo libre y lo único que logra es pasear de página en
página o de enlace en enlace o de sitio en sitio sin ton ni son, realmente esta
es es una actitud poco razonable.
Skoool.cl:
http://www.educarchile.cl/Portal.Base/Web/VerContenido.aspx?ID=18
0435
Educar: http://www.educ.ar/educar/site/educar/area-usuario/mis-
portafolios/buenas-practicas-en-internet.-adolescentes.html
Cyberpatrol: http://www.cyberpatrol.com/
Sistema ICRA: http://www.fosi.org/icra/
Cybersitter: http://www.solidoak.com/
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