Tarea Lupita

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CENTRO NACIONAL DE CAPACITACION Y CALIDAD

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION PARA ENFERMERA

(ANA GUADALUPE HERNANDEZ HUERVO)

Prof. Ing. Francisco Villalobos


INDICE

Contenido
INDICE.................................................................................................................................................. 1
TEMA 1 INTRODUCCIÓN A LAS MICROCOMPUTADORAS ................................................................... 3
Generaciones de las computadoras ................................................................................................ 3
PRIMERA GENERACIÓN (1946-1959) .......................................................................................... 3
SEGUNDA GENERACIÓN (1959-1964) ......................................................................................... 3
TERCERA GENERACIÓN (1964-1980) ........................................................................................... 3
Características de esta generación: ............................................................................................ 4
CUARTA GENERACIÓN (1980-HASTA LA ACTUALIDAD) .............................................................. 4
Características de esta generación: ............................................................................................ 4
QUINTA GENERACIÓN ................................................................................................................. 4
Definiciones de Hardware y Software. ................................................................................................ 4
Clasificación de las computadoras. ..................................................................................................... 5
a) Por su Capacidad de Procesamiento de Información Supercomputadora: ............................ 5
b) Por su Estructura y Portabilidad .............................................................................................. 5
C) Por su Configuración, se dividen por su ambiente: .................................................................... 6
Clasificación del Hardware. ................................................................................................................. 6
Clasificación del software.................................................................................................................... 6
TEMA 2 WINDOWS 7 ........................................................................................................................... 7
Interfaz ............................................................................................................................................ 7
PROPIEDADES DE LA BARRA DE TAREAS. ............................................................................................ 9
TEMA 1 INTRODUCCIÓN A LAS MICROCOMPUTADORAS

Generaciones de las computadoras


PRIMERA GENERACIÓN (1946-1959)
La Primera generación de computadoras abarca desde los inicios de los años 50 hasta
unos diez años después, esta generación de computadoras se caracteriza por el uso de
válvulas y de los tubos de vacío y también durante la década de 1950 se construyeron
varias computadoras notables, cada una contribuyó con avances significativos, en donde
las más significativas fueron: En 1947 ENIAC.

Esta fue la primera computadora digital electrónica de la historia, no fue un modelo de


producción, sino una máquina experimental, tampoco era programable en el sentido
actual, se trataba de un enorme aparato que ocupa todo un sótano en la universidad y que
constaba de 18.000 bulbos, consumía varios kw de potencia eléctrica y pesaba algunas
toneladas. Era capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo. Fue hecha por un equipo
de ingenieros y científicos encabezados por los doctores John W. Mauchly y J. Prester
Eckert en la universidad de Pennsylvania, en los Estados Unidos. UNIVAC I (1951).

Esta fue la primera computadora comercial. Los doctores Mauchly y Eckert fundaron la
compañía Universal Computer (Univac), y su primer producto fue esta máquina. El primer
cliente fue la oficina del censo de Estados Unidos.

SEGUNDA GENERACIÓN (1959-1964)


Las computadoras de la segunda generación eran más pequeñas y rápidas que las de los
bulbos en la primera generación estas computadoras empezaron a utilizar transistores y se
utilizaban para nuevas aplicaciones como en los sistemas de reservaciones de líneas
aéreas, las empresas empezaron a utilizarlas en tareas de almacenamiento de registros de
inventarios, nomina y contabilidad. La velocidad no se media en segundos sino en
microsegundos.

Características de esta Generación:


• Transistores • Mejoran los dispositivos de entrada y salida

TERCERA GENERACIÓN (1964-1980)


En esta generación las computadoras siguieron haciéndose más pequeñas, más rápidas,
desprendían menos calor y eran más eficientes. Con la llegada de los circuitos integrados,
las computadoras estaban diseñadas para aplicaciones de negocios o matemáticas pero no
para 4 ambas cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de
computadoras incrementar la flexibilidad de los programas y estandarizar sus modelos.
Características de esta generación:
• Generalización de lenguajes de programación de alto nivel. • Compatibilidad para
compartir software entre diversos equipos. • Uso de una computadora por varios clientes
en tiempo compartido. Desarrollo de los chips para almacenar y procesar información.

CUARTA GENERACIÓN (1980-HASTA LA ACTUALIDAD)


Se caracteriza por la integración a gran escala de circuitos integrados y transistores (más
circuitos por unidad de espacio). El reducido tamaño del microprocesador y de los chips
posibilitó la creación de las computadoras personales. Las aplicaciones del
microprocesador se han proyectado más allá de la computadora y se encuentran en
multitud de aparatos, ya sean instrumentos médicos, automóviles, etc.

Características de esta generación:


• Se minimizan los circuitos, aumenta la capacidad de almacenamiento.

• Se reduce el tiempo de respuesta.

• Gran expansión del uso de las computadoras.

• Memorias electrónicas más rápidas.

• Multiproceso.

QUINTA GENERACIÓN
Las computadoras de quinta generación son computadoras basadas en inteligencia
artificial. Si bien es cierto, muchos mencionan que aún no hay un hecho relevante que
identifique esta generación, a lo que se quiere llegar es que las computadoras sean
autónomas, es decir, que tomen sus propias decisiones basadas en leyes y paradigmas de
programación. La quinta generación de computadoras fue un proyecto ambicioso lanzado
por Japón a finales de los 70. Su objetivo era el desarrollo de una clase de computadoras
que utilizarían técnicas de inteligencia artificial al nivel del lenguaje de máquina y serían
capaces de resolver problemas complejos, como la traducción automática de una lengua
natural a otra (del japonés al inglés, por ejemplo).

Definiciones de Hardware y Software.


HARDWARE: Son todos los componentes físicos internos y externos que integran un equipo de
cómputo, se le conoce también como parte física del equipo que se puede ver y tocar.

SOFTWARE: Son todos los componentes lógicos de una computadora, se pueden ver y manipular
pero no se pueden tocar, y es el que lleva a cabo todas las actividades que se le indican a la
máquina.
Clasificación de las computadoras.
Las computadoras son máquinas que nos ayudan a realizar las tareas en un menor tiempo y
manejan grandes volúmenes de información, por ende, estas se pueden clasificar de la siguiente
manera:

a) Por su Capacidad de Procesamiento de Información Supercomputadora:


Es lo máximo en computadoras, es la más rápida y, por lo tanto, la más cara. Cuesta millones
de dólares y se fabrican de dos a tres al año. Procesan billones de instrucciones por segundo.
Son utilizadas para trabajos científicos, particularmente para crear modelos matemáticos del
mundo real, llamados simulación. Algunos ejemplos de su uso son: exploración y producción
petrolera; análisis estructural; dinámica de fluidos computacional; física; química; diseño
electrónico; investigación de energía nuclear; meteorología; diseño de automóviles; efectos
especiales de películas; trabajos sofisticados de arte; planes gubernamentales y militares y la
fabricación de naves espaciales por computadoras.

Macrocomputadoras o Mainframes: Su capacidad de almacenamiento es inmensa, una


aplicación de este tipo es el control del módulo central de las redes de teleproceso. Se utilizan
en empresas o instituciones muy grandes. Estos equipos se rentan por lo regular, ya que su
costo es muy elevado. La información que utilizan es tanto de nivel nacional como de nivel
internacional. Minicomputadora: Su uso se extiende hacia la conexión de varios dispositivos
periféricos, una de las aplicaciones utilizadas es el de controlar y administrar otros equipos de
cómputo, por lo que su campo de acción se amplía tanto a las pequeñas como las medianas
empresas. Microcomputadora: La microcomputadora es conocida como computadora
personal o PC. Es la más pequeña, gracias a los microprocesadores, la más barata y más
popular en el mercado. Puede funcionar como unidad independiente o estar en red con otras
microcomputadoras o como una terminal de un "mainframe" para expandir sus capacidades.

b) Por su Estructura y Portabilidad


"Desktop"
Es otro nombre para la PC que está sobre el escritorio. Esta PC puede tener el gabinete del
CPU en tres formas diferentes: Torre, Mini torre o Base. El monitor puede ser el clásico de
rayos o un monitor plano.
“Portátil”
Es la PC que se puede mover con facilidad. Tiene capacidad limitada y la mayoría utiliza
una batería como fuente de poder. 6 1.- Laptop: Esta computadora tiene una pantalla
plana. 2.- Notebook: Es la computadora más pequeña del mercado, con todos los
componentes necesarios para trabajar en cualquier lugar. 3.- Palmtop: Es la computadora
del tamaño de una calculadora de manos. Utiliza batería y puede ser conectada a la
desktop para transferir datos. No cuenta con todos los dispositivos hardware propios de
una computadora, sin embargo realiza casi todas de ésta. Recientemente, la tecnología
que avanza de manera vertiginosa, ha logrado que un teléfono celular cuente con las
funciones esenciales de una computadora, incluyendo diversos programas y el servicio de
Internet. Esto hace de algunos teléfonos celulares las computadoras portátiles más
pequeñas que existen.

C) Por su Configuración, se dividen por su ambiente:


Mono tarea: Son aquellas que solo pueden realizar una sola tarea a la vez.
Multitarea: Son aquellas que son capaces de realizar varias tareas a la vez.
Mono usuario: Es aquel usuario que utiliza la información en una computadora a la vez.
Multiusuario: Son aquellos usuarios que utilizan la misma computadora a la vez, desde
diferentes puntos físicos, también conocida como red.

Clasificación del Hardware.

Los dispositivos de Hardware se clasifican:

1.- Por su Ubicación:


a) A los componentes externos se les llama: “Dispositivos Periféricos”. Ej. Componentes
Externos (Mouse, CPU, Monitor, Teclado, etc.)
b) A los componentes internos se les conoce como: “Circuitería”. Ej. Componentes
Internos (mother board, circuitos, cables, tarjetas, chips, etc.).
2.- Por su Función:
A) Entrada.- Permiten la entrada de datos a la computadora. B) Salida.- Permiten la salida
de los datos.
C) Almacenamiento.- Almacena la información dentro o fuera de la computadora.
D) Procesamiento.-Son los encargados de realizar las operaciones y actividades ordenadas
a la computadora.
E) Comunicaciones.- Son los que permiten la comunicación de la computadora con otras
computadoras y la conexión de esta a otros lugares.
F) Mixtos.- Son las que realizan más de una función a la vez.

Clasificación del software.

El software se clasifica en tres tipos:

1. Sistema Operativo.- Es el programa más importante de la computadora, ya que es el


que controla, administra, organiza y asigna todos los recursos del equipo hardware y
software para su buen funcionamiento. Por lo tanto, una computadora no funciona sin
un sistema operativo. Ejemplos: Windows Family, Linux, Unix y MS-DOS.
2. Lenguajes de programación.- Son programas que tienen como función diseñar y crear
nuevos programas, como antivirus, sistemas operativos y cualquier tipo de software
de aplicación, es decir, un usuario tiene la posibilidad de crear un nuevo programa
utilizando un software de lenguaje de programación. Ejemplos: Visual Basic, Visual C,
C, C++, Fortran, Cobol, Delphi, entre otros.

3. Software de aplicación.- Son todos los programas que realizan una tarea específica.
Ejemplos: OpenOffice.org Writer, Calc o Impress; los antivirus, Paint, Corel Draw, NOI, COI,
etc. 8

TEMA 2 WINDOWS 7
Un sistema operativo es un software de sistema, es decir, un conjunto de programas de
computadora destinado a permitir una administración eficaz de sus recursos. Comienza a trabajar
cuando se enciende el computador, y gestiona el hardware de la máquina desde los niveles más
básicos, permitiendo también la interacción con el usuario.

Interfaz

La Interfaz se refiere al tipo de comunicación que existe entre el Usuario y la Microcomputadora.


Una vez que se ha cargado Windows 7 y tras introducir tu contraseña, en caso de requerirse, verás
el Escritorio. Este es la pantalla principal de Windows, que nos aparece después de haberse
cargado el Sistema Operativo, y nos sirve como zona de trabajo donde se cargan los programas y
los archivos en forma de ventanas.

Nota: Ya que el escritorio es muy personalizable, es probable que el que estés viendo no tenga los
mismos accesos directos, fondo o color.

En cuanto a la estética es parecida a la versión de Windows Vista, con la excepción de que las
barras e iconos tienen un tamaño mayor para facilitar su uso en pantallas táctiles.

A continuación se mencionan los elementos del escritorio:


Escritorio: Zona de trabajo.

Iconos: Son la representación gráfica de un Archivo, Carpeta, Programa o Aplicación.

Iconos Principales:

Barra de Tareas: Es donde se concentran todos los programas que estamos ejecutando. La Barra
de Tareas se divide en cuatro secciones:

1. Botón de Menú Inicio. Barra de Menú de Acceso Rápido.

2. Zona de Programas. (Zona intermedia)

3. Zona de Aplicación o Apartado

. 4. Botón Mostrar Escritorio.

1. Botón de Menú Inicio: Es el botón principal de Windows, ya que nos muestra los programas
agrupados; también nos da la opción de configuración, manejo de archivos y la búsqueda rápida.

2. Zona de programas (Intermedia): Es la zona que nos muestra los programas y los archivos que se
tienen abiertos y permite cambiar rápidamente de uno a otro. En Windows 7 se pueden anclar los
programas en cualquier parte de la barra de tareas para facilitar su acceso.

3. Zona de Aplicación o Apartado: Esta zona nos muestra el reloj, algunos elementos multimedios
como la bocina y algunos programas que se ejecutan en segundo plano como el antivirus

. 4. Botón Mostrar escritorio: Este nuevo botón tiene la forma de un pequeño rectángulo y se
encuentra en la esquina derecha de la barra de tareas, permite que al poner el puntero sobre él
haga que las ventanas se pongan 100% transparentes; esto sirve para poder ver el escritorio de
manera rápida.
Es necesario que tengamos un conocimiento de los componentes del escritorio y la barra de
tareas, porque de esta manera podremos tener un mejor manejo del equipo.

PROPIEDADES DE LA BARRA DE TAREAS.


La barra de tareas es uno de los aspectos más llamativos de Windows 7. Esta barra ha sido
completamente rediseñada, por lo que resulta más atractivo e innovador para el usuario
administrar y entrar con facilidad a sus programas y archivos (cambios realizados para
mejorar el desempeño en sistemas de pantalla táctil).

Los botones de la barra de tareas tienen dos nuevas características, la apariencia y el


orden. Cada programa aparece como un solo botón sin etiquetar, dando un aspecto limpio
y ordenado, teniendo la opción de ver cada archivo abierto en botones individuales.

Además se pueden fijar elementos a la barra de tareas complementando los programas


anclados al menú Inicio. La ventaja de esto es que siempre se podrán ver y se cuenta con
mayor rapidez en su acceso, mediante un solo clic. También puede organizar los botones
de la barra de tareas, incluidos los programas anclados y los no anclados en ejecución para
que aparezcan en el orden que prefiera.

Para entrar a las Propiedades De La Barra De Tareas solo tiene que


dar clic derecho o contextual en una zona libre de la barra de tareas y
seleccionar la opción de Propiedades. También lo puede hacer a
través del Panel de Control, dando doble clic sobre el icono Barra de
tareas y menú inicio.

Una ve z abierto el cuadro de diálogo de Propiedades de la barra de tareas y del menú


inicio se observan 3 pestañas: barra de tareas, menú inicio y barra de herramientas. La
primer pestaña “Barra de tareas” tiene las siguientes opciones:

1. Bloquear barra de tareas: Esta opción bloquea la barra de


tareas y no permite hacerle modificaciones.

2. Ocultar automáticamente la barra de tareas: Al momento en


que se active, la barra de tareas se ocultará automáticamente,
pero si se coloca el cursor sobre la última ubicación visible de
esta, la barra volverá a mostrarse.

3. Usar iconos pequeños: Permite tener más espacio en la barra de tareas. Para usar iconos
grandes, desactive esta casilla.
4. Ubicación de la barra de tareas en pantalla: Permite desplazar completamente la ubicación de
la barra de tareas; ya sea, a la izquierda, a la derecha, al borde superior o inferior de la pantalla.

5. Botones de la barra de tareas: Este comando permite cambiar la apariencia de los botones
mediante las siguientes combinaciones:

ó Combinar siempre y ocultar etiquetas: Es el valor por default de Windows

En el cual los programas de una misma aplicación se organizan mediante un solo botón sin
etiqueta.

Combinar si barra está llena: Muestra cada aplicación con un botón individual con etiqueta sobre
la barra de tareas que al momento de llenarla se contraen en uno solo mostrando ventanas en
miniatura, de sus aplicaciones, al colocarse sobre de este.

Nunca combinar: Mediante esta configuración las diversas aplicaciones de un mismo programa
nunca se contraerán en un solo botón, independientemente de las que estén abiertas. Además
conforme se abran más programas y aplicaciones, el tamaño de los botones se reducirá hasta que
estos se desplacen dentro de la barra de tareas.
1. Área de notificación: Permite administrar las ventanas emergentes, notificaciones y avisos
de la zona de apartado, mediante iconos de programa del sistema, los cuales comprenden:
el reloj, el volumen, la red, la energía y el centro de actividades.

Para poderlos activar o desactivar se deben llevar a cabo los siguientes pasos:
MENU INICIO: El menú inicio es un elemento de la interfaz de usuario que ofrece una lista de
opciones. Es el punto central para el lanzamiento de aplicaciones y, adicionalmente, para colocar
allí accesos directos de uso frecuente. Puedes realizar actividades como: Iniciar programas, Abrir
carpetas usadas frecuentemente, Ajustar la configuración del sistema, Apagar equipo, etc.

El menú Inicio contiene todo lo que necesitas para empezar a trabajar con Windows:
SECCIONES DEL MENU INICIO.
El menú inicio tiene tres secciones:

Panel izquierdo: Muestra una lista breve de los programas instalados en el equipo. Cuadro de
búsquedas. Permite buscar programas y archivos en el equipo si escribe los términos de búsqueda.
Panel derecho: Proporciona acceso a las carpetas, configuración y características de Windows.
Estos son:

 Carpeta personal: Tiene el nombre del usuario. Esta contiene archivos específicos del
usuario incluidos las carpetas: Mis documentos, Mi música, Mis imágenes, Mis videos,
Descargas, Vínculos, etc.

 Documentos. Permite abrir la carpeta Documentos, en la que puede obtener acceso a


archivos de texto, hojas de cálculo, presentaciones y otros tipos de documentos, y abrirlos.

 Imágenes. Permite abrir la carpeta Imágenes, donde puede almacenar y ver imágenes
digitales.

 Música. Permite abrir la carpeta Música, donde puede almacenar y reproducir música y
archivos de audio.

 Juegos. Permite abrir la carpeta Juegos, donde puede obtener acceso a todos los juegos
del equipo.
 Equipo. Permite abrir la ventana donde puede obtener acceso a unidades de disco y
otros hardwares conectado al equipo.

 Panel de control. Permite abrir el Panel de control, donde puede personalizar la


apariencia y la funcionalidad del equipo, instalar o desinstalar programas.

 Dispositivos e impresoras. Permite abrir una ventana donde puede ver información
acerca de la impresora, el mouse y otros dispositivos instalados en el equipo.

 Programas predeterminados. Permite abrir una ventana donde puede elegir el programa
que desea que Windows use para abrir los archivos (música, imagen, video, etc.).

 Ayuda y soporte técnico. Permite abrir la ventana de Ayuda y soporte técnico de


Windows, donde puede examinar y buscar temas para el uso de Windows y del equipo.

 Botón Apagar. El botón Apagar, apaga el equipo. Si hace clic izquierdo en la flecha
situada junto al botón Apagar, se muestra un menú con opciones adicionales para cambiar
de usuario, cerrar sesión, reiniciar o apagar.

ANCLAR UN PROGRAMA AL MENÚ INICIO


Permite anclar accesos directos de programas en la parte superior del menú Inicio para abrirlos de
forma rápida y cómoda.

 Clic derecho sobre el programa.

 Clic en Anclar al menú Inicio.

El icono del programa aparecerá en la parte superior del menú Inicio.

Para desanclar el programa del menú inicio.

 Clic derecho sobre el programa anclado

 Clic en desanclar del menú Inicio.

El icono del programa aparecerá en la parte inferior del menú Inicio.

Nota: Para cambiar el orden de un programa anclado, arrastre el icono del programa a una
nueva posición en la lista.

QUITAR UN ICONO DE PROGRAMA DEL MENÚ INICIO


 Clic en el botón Inicio.

 Clic con el botón derecho en el icono de programa que desea quitar del menú Inicio.
 Clic en Quitar de esta lista.

Nota: Si se quita un icono de programa del menú Inicio, no se quita de la lista de Todos los
programas ni se.

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