Ejemplo de Modelo Canvas Empresa Mexicana
Ejemplo de Modelo Canvas Empresa Mexicana
Ejemplo de Modelo Canvas Empresa Mexicana
DESARROLLO EMPRENDEDOR
MÓDULO 2
TRABAJO COLABORATIVO
CANVAS
SEGMENTO DE MERCADO
Nuestra aplicación es creada con el objetivo que sea usada por estudiantes de 10
a 18 años ya que se encuentran en un proceso de formación por lo que nuestra app
resultaría una herramienta. Además, nos enfocamos en ellos porque tienen acceso
a plataformas como lo es Play Store y App Store que ofrecen distintas aplicaciones
móviles.
Así como también a quien esté interesado en conocer la literatura mexicana de una
manera más entretenida que se logra a través de la realidad virtual.
Se incluyen los padres con hijos menores de edad que estén interesados en que se
fomente la lectura en sus hogares.
PROPUESTA DE VALOR
CANALES
-Teléfono: “Cuando uno tiene que trabajar con un cliente en detalle y necesita
gestionar los matices de la conversación, una llamada de teléfono será el mejor
canal de comunicación”
-Plataformas multimedia (Redes sociales, app store, play store, publicidad web
(Anuncios, Videos en YouTube)
-Las redes sociales, email: pues no se tiene que realizar una inversión de un coste
elevado (solo para “mano de obra”) y publicidad mediante plataformas que la
mayoría de las personas cuentan hoy en día.
Nuestro canal tendrá como base principal poder llamar la atención del cliente, por
diversas formas como lo son: anuncios web, plataformas multimedia pero
principalmente en redes sociales. Para que puedan tener un fácil acceso de la APP
en todas las plataformas móviles disponibles como los son IOS, ANDROID,
WINDOWS PHONE.
RELACIONES CON LOS CLIENTES
Antes:
Durante:
Después:
FUENTES DE INGRESOS
Más allá del desarrollo de una aplicación, para publicarla hay que darse de
alta como desarrollador en Google o Apple. Como empresa debemos lograr
que nuestra app este bien posicionada en el top de descargas los primeros
días ya que es básico para que los usuarios encuentren una aplicación. Un
lanzamiento con muchas descargas es primordial para que una aplicación
tenga visibilidad. Una aplicación gratuita tiene muchísimas más descargas
que una de pago y además de puede monetizar con anuncios.
Usuarios VIP (Membresías)
Formas de pago
En nuestra aplicación tendremos disponible las opciones de que el usuario
pague con tarjeta de crédito y débito o mediante el uso de Pay-Pal.
ACTIVIDADES CLAVE
Programación de la app.
El desarrollo de la app es crucial para nuestra empresa ya que deberá ser
con un diseño práctico que le permita al usuario navegar y utilizarla
fácilmente. Como ventaja, actualmente existe una gran variedad de
plataformas en internet que ofrecen servicios para la creación de aplicaciones
de forma sencilla y gratuita.
Creación de los escenarios de realidad virtual.
La realidad virtual es un entorno generado mediante tecnología informática,
que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Nosotros con
ayuda de la plataforma Sumerian crearemos los distintos escenarios de las
historias de obras literarias en realidad virtual.
Sumerian, es una sencilla plataforma lanzada por Amazon para que las
empresas interesadas en crear servicios de realidad aumentada y virtual
puedan hacerlo sin capacitación técnica.
Mantenimiento de la app
Esta es una actividad primordial para en buen funcionamiento de una
aplicación, además, a partir de los comentarios o quejas de los usuarios se
le harán las actualizaciones necesarias de manera que siempre se le ofrezca
el menor servicio a nuestros clientes.
RECURSOS CLAVE
Plataforma Sumerian:
Como ya se mencionó, ésta plataforma será la encargada de crear ésta
aplicación que será de realidad virtual para los lectores y más dinámica e
interactiva para los niños principalmente.
Copyrigths de obras literarias
Se tendrá acceso a diversas obras literarias y también algo de lectura
mexicana, éstas obras estarán disponibles sin ningún problema de derechos.
Publicistas:
Habrán publicistas calificados que también serán creadores de diversas
obras literarias y con variedad para la diferencia de edad desde pequeños a
adolescentes menores de 18 años.
ALIANZAS CLAVE
WINDOWS:
Esta empresa será nuestra proveedora del software y hardware a la
vanguardia.
APPLE Y ANDROID:
ESTRUCTURA DE COSTOS
Costos fijos:
Personal de vigilancia.
Amortizaciones.
Equipos de informática.
Servicios creativos.
Costos variables:
Publicidad.
Actualización de contenidos.
Insumos directos.
Impuestos específicos.