Aspectos Didacticos de La Matematica Basica Laboratorio
Aspectos Didacticos de La Matematica Basica Laboratorio
Aspectos Didacticos de La Matematica Basica Laboratorio
LA MATEMATICA BASICA
ESTRATEGIAS CREATIVAS PARA ENSEÑAR MATEMÁTICA BÁSICA
A NIÑOS DE PRIMER CICLO
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INDICE
INTRODUCCION 2
OBJETIVOS 3
JUSTIFICACION 5
MARCO TEORICO 7
1.DEFINICIÓN Y CONTENIDO 7
2. CLASIFICACIONES Y FUNCIONES
3. FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 14
CONCLUSIONES 24
VOCABULARIO 26
ANEXOS 27
BIBLIOFRAFIA 29
INTRUDUCCION
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Esta investigación centra su atención en el análisis de las estrategias
creativas utilizadas por los docentes para desarrollar el razonamiento
matemático. Este trabajo tiene como objetivo general Describir estrategias
lúdicas para estimular el aprendizaje de la Matemática en el nivel de primer
ciclo de educación básica y que estas sean utilizadas por el docente para
guiar de manera oportuna y ordenada; y puedan lograr el aprendizaje en los
niños del nivel de primaria del área de Matemática básica comprendidas en la
educación del país. De acuerdo a dicho objetivo planteado se observará
como los docentes utilizan como forma o modalidad de la enseñanza la lluvia
de ideas de tipo dinámico y creativo, con la estrategia que sería el juego
como enseñanza a la matemática básica, como enfoque metodológico de la
enseñanza los juegos lúdicos de tipo dinámico generador de autonomía y
como recurso soporte para el aprendizaje los recursos bibliográficos de tipo
dinámico generador de autonomía. De acuerdo al objetivo se obtener un
logro de aprendizaje de los estudiantes bajo la forma cualitativa, que obtiene
un niño como resultado de una evaluación, dando como resultado un
promedio de nota más alta.
Los niños tienen y necesitan hacer las cosas una y otra vez antes de
aprenderlas por lo que los juegos tienen de carácter formativos al hacerlos
enfrentarse una y otra vez, situaciones las cuales podrán dominarlas o
adaptarse a ellas. Además, los juegos pueden ser de todo tipo: de mesa,
deportivos, etcétera. A través del juego los niños buscan, exploran, prueban y
descubren el mundo por sí mismos, siendo un instrumento eficaz para la
educación.
OBJETIVOS
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GENERAL:
"Describir estrategias lúdicas para estimular el aprendizaje de la Matemática
en el nivel de primer ciclo de educación básica".
ESPECIFICO:
Objetivo específico:
●Establecer qué tipo de estrategias didácticas son las más apropiadas para
estudiantes de primer ciclo de educación básica en el área de Matemática
que permitan
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Este proyecto pretende aportar una síntesis de los resultados más
importantes que el futuro maestro vete, no pueden ignorar a la hora de
enseñar matemáticas. En los del siglo XXI no es sostenible que enseñar sea
sólo un arte, y, en cualquier caso, todo arte requiere de una técnica-habilidad,
que se hace evidente en los casos de la pintura, la escultura, la música, la
poesía o la arquitectura, por poner algunos ejemplos. Enseñar es una
profesión bien definida, aunque no exenta de cambios en los cometidos a
desarrollar, por lo que el maestro debe adquirir unos conocimientos, una
cultura profesional específica que va más allá de los meros contenidos
disciplinares. La Educación Primaria, a cuyo profesorado nos dirigimos, tiene
fijados, desde hace mucho tiempo, los contenidos matemáticos que deben
ser abordados en este nivel en los países de nuestro entorno cultural, lo que
hace que la cuestión clave que se plantean las diversas reformas curriculares
tenga casi siempre que ver con cambios metodológicos, y, de hecho, las
sucesivas reformas han fracasado reiteradamente porque la metodología ha
seguido siendo la misma. Por eso, en esta investigación se da enseñanza
detalladas para cada uno de los contenidos matemáticos que se abordan en
la Educación Primaria, pues para ello, los autores han preferido optar por
transmitir una metodología, una manera de hacer en la clase divertida acorde
con los principios del aprendizaje matemático, que dinamice las clases y
combata la aversión de los alumnos por las matemáticas, implicándolos en su
propio aprendizaje. El lector encontrará, sin embargo, una buena descripción
de los errores más habituales de los alumnos de este nivel, así como su
origen y causas, junto con alguna proposición didáctica de tipo preventivo,
que colabore a su no aparición. Hay, también, un tratamiento más detallado
de los temas esenciales del currículo de Educación Primaria: la numeración,
la geometría o las fracciones, y cómo no, la resolución de problemas. Estas
actividades son Didáctica de las Matemáticas lo que los problemas son a las
Matemáticas, y puesto que no es posible aprender Matemáticas sin resolver
problemas
Justificación
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Frecuentemente se considera a la matemática como una de las materias más
difíciles durante el proceso de escolaridad, situación de la cual no es ajena ninguna
institución educativa, algunos motivos pueden ser que las formas de enseñanza
aprendizaje se tornen monótonas y aburridas, entorpeciendo así el proceso de
asimilación de los diferentes conceptos. También a los malos hábitos de estudio y
actitudes académicas negativas por parte de los estudiantes y técnicas de
enseñanza tradicionales poco atractivas por parte de los docentes, pueden contarse
entre las causas por las que los estudiantes fracasan en esta materia.
Además, se espera que este material motive a los demás docentes de las
instituciones educativas específicamente docentes de primer ciclo a integrar la lúdica
a sus prácticas pedagógicas que beneficien el proceso de enseñanza aprendizaje y
que contribuyan a “erradicar” posturas rígidas y el quehacer pedagógico tradicional
donde el docente es el centro de la clase.
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¿Qué so las matemáticas?
MARCO TEÓRICO
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En la presente investigación se desarrollaron algunos aspectos de gran
importancia como estudios relacionados con el área curricular de Matemática.
Además de las teorías que sustentan la investigación, las bases teóricas,
entre otros. Lo que hace necesario la lectura de textos que ayuden al análisis
de la temática abordada.
1. Definición y contenido
Investigación Torres (2010), en la investigación denominada “Aspectos
Didácticas de la matemática básica Contenido estrategias creativas para
enseñar matemática básica a niños de primer ciclo de la Universidad
Pedagógica de El Salvador, planteamos algunos de los efectos producidos
por la utilización de estrategias participativas en las aulas de 1er grado. Para
efectos metodológicos, la investigación se inserta en el paradigma cualitativo,
donde se emplea, un diseño de investigación de Tecnología Aplicada, en el
cual se utilizan técnicas de investigación cualitativas. Entre las
recomendaciones se destaca, profundizar en este tipo de estudios con el
objeto de conocer las implicaciones de la utilización de Estrategias
Metodológicas Participativas, en el proceso de enseñanza y aprendizaje de
asignaturas científicas y especialmente las del área de Matemática.
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matemático en educación primaria”, el objetivo general de la investigación fue
analizar las estrategias didácticas para el desarrollo del pensamiento lógico-
matemático en los alumnos de Educación Primaria. Se recomendó participar
en talleres psicoeducativos, que orienten en cuanto al manejo de estrategias
didácticas adecuadas para la enseñanza de las matemáticas y el desarrollo
del pensamiento lógico-matemático en los alumnos. La orientación del
estudio de la investigación guarda relación con la temática del presente
trabajo porque busca analizar a través de variables las estrategias didácticas
aplicadas a los estudiantes para el desarrollo del pensamiento matemático.
El recurso utilizado fueron los juegos reglados ya que consideran que, bajo
ciertas condiciones, se constituyen en verdaderas instancias para plantear
variedad de problemas matemáticos. La propuesta presentada tiene relación
con la investigación, ya que ambas tienen como objetivo proponer estrategias
de enseñanzas como herramientas que permitan mejora el aprendizaje
matemático en forma dinámica en los estudiantes. La investigación se
relaciona con el presente estudio porque ambas se orientan a determinar los
resultantes obtenidos en el proceso de enseñanza de los estudiantes a partir
de la aplicación de estrategias. En este sentido, Cruz (2013), en el estudio
denominado “Matemática Divertida: Una Estrategia para la enseñanza de la
Matemática en la Educación Básica en el país”, el cual tiene como propósito
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la aplicación de algunos juegos didácticos y el aprendizaje cooperativo en la
enseñanza de las matemáticas en el Nivel Básico. Se darán estrategias de
cómo crear actividades lúdicas para la enseñanza de la matemática del este
nivel. Trabajaremos los aspectos principales que se deben tener en cuenta al
momento de aplicar las actividades, seleccionar los recursos y evaluar. Se
darán estrategias de cómo forma grupos cooperativos eficientes, los roles de
cada miembro del grupo y las responsabilidades que tienen los docentes
dentro de la formación y desarrollo del trabajo grupal. El estudio guarda
relación con la investigación en cuanto a que persiguen aplicar estrategias
didácticas para la enseñanza de la Matemática a estudiantes de Educación
Básica las cuales mejoren el aprendizaje de los alumnos en esta área del
conocimiento. Finalizada la revisión de antecedentes, es evidente que los
trabajos consultados sirven de base y sustentación para la aplicación de
estrategias didácticas las cuales faciliten el proceso de enseñanza del área
de Matemática. Bases Teóricas Según Arias (2012), señala que “las bases
teóricas implican un desarrollo amplio de los conceptos y proposiciones que
conforman el punto de vista o enfoque adoptado, para sustentar o explicar el
problema planteado”. Partiendo de ello las bases teóricas permite explicar de
forma clara y sistemática las conceptualizaciones planteadas en la
investigación.
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orden de ideas, son el conjunto de procedimientos, apoyados en técnicas de
enseñanza que tienen por objeto llevar a buen término la acción didáctica, es
decir, alcanzar los objetivos de aprendizaje, tomando en cuenta las acciones
planificadas por el docente con el objetivo de que el estudiante logre la
construcción del aprendizaje y se alcancen los indicadores planteados.
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controlada e intencional como instrumentos flexibles para aprender
significativamente y solucionar problemas. -Tipos de estrategias de
aprendizaje En el ámbito de la educación, se conocen cinco tipos de
estrategias, las cuales son:
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variedad de definiciones de estrategias de enseñanza y de aprendizaje, pero
todas tienen en común los siguientes aspectos:
Son procedimientos
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mecanismos fundamentales del desarrollo. En su opinión, la mejor
enseñanza es la que se adelanta al desarrollo. En el modelo de aprendizaje
que aporta, el contexto ocupa un lugar central. La interacción social se
convierte en el motor del desarrollo. Vygotsky introduce el concepto de "Zona
de Desarrollo Próximo" que es la distancia entre el nivel real de desarrollo,
determinada por la capacidad de un individuo de resolver
independientemente un problema o tarea y el nivel de desarrollo potencial, a
través de la resolución de un problema o tarea mediante la interacción de un
facilitador o compañero más experimentado. Teoría del Aprendizaje
Significativo de Ausubel Ausubel (citado por Díaz-Barriga, 1989), postula que
el aprendizaje implica una reestructuración activa de las percepciones, ideas,
conceptos y esquemas que el aprendiz posee en su estructura cognitiva. Su
postura se clasifica como constructivista (el aprendizaje no es una simple
asimilación pasiva de información literal, el sujeto la transforma y estructura)
e interaccionista los materiales de estudio y la información exterior se
interrelacionan e interactúan con los esquemas de conocimientos previo y las
características personales del aprendiz Ausubel también concibe al alumno
como un procesador activo de la información, y dice que el aprendizaje es
sistemático y organizado, pues es un fenómeno complejo que no se reduce a
simples asociaciones memorísticas. Aunque esta concepción señala la
importancia que tiene el aprendizaje por descubrimiento (dado que el alumno
reiteradamente descubre nuevos hechos, forma conceptos, infiere relaciones,
genera productos originales), considera que no es factible que todo el
aprendizaje significativo que ocurre en el aula deba ser por descubrimiento.
Antes bien, este autor propugna por el aprendizaje verbal significativo, que
permite el dominio de los contenidos curriculares que se imparten en las
escuelas. Propone cuatro procesos mediante los cuales puede ocurrir el
Aprendizaje Significativo: Subsunción derivada. Este concepto describe la
situación en que la nueva información a aprender es un caso o un ejemplo de
un concepto ya conocido. Subsunción correlativa. Consiste en acomodar la
nueva información, este aprendizaje enriquece el concepto de conocimiento
superior. Aprendizaje supraordinario. Se refiere al conocimiento de concepto
general, pero sin saber el concepto mismo hasta que es enseñado.
Aprendizaje combinatorio. Los primeros tres procesos de aprendizaje
implican que nueva información se añade a una jerarquía en un nivel por
encima o por debajo del previamente adquirido.
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Social que se fundamenta en una concepción integral de la persona humana,
de su dignidad, de sus valores, de sus derechos y de sus deberes, El
derecho a la educación y a la cultura es inherente a la persona humana; en
consecuencia, es obligación y finalidad primordial del Estado su
conservación, fomento y difusión. Art. 53 de la Constitución de la República.
3. Fundamentación Teórica
La fundamentación teórica de esta investigación estuvo basada en el diseño
de estrategias didácticas para la enseñanza, según como lo señala Díaz-
Barriga y Hernández (2002), consideran cinco aspectos esenciales que debe
tener en cuenta el docente para la aplicación de un tipo de estrategia en
ciertos momentos de la enseñanza los cuales son: 1. Consideración de las
características generales de los aprendices (nivel cognitivo, conocimientos
previos, factores motivacionales entre otros). 2. Tipo de dominio del
conocimiento en general y del contenido curricular en particular que se va a
abordar. 3. La intencionalidad o meta que se desea lograr y las actividades
cognitivas y pedagógicas que debe realizar el estudiante para conseguirla. 4.
Vigilancia constante del proceso de enseñanza (de estrategias de
enseñanzas empleadas previamente, si es el caso), así como del proceso y
aprendizaje de los estudiantes y 5. Determinación del contexto inter-subjetivo.
En síntesis, es necesario que el docente conozca los tipos de estrategias que
existen al igual que sus clasificaciones y las finalidades que persiguen para
poder incorporarlas en los momentos de las jornadas de clases o durante
todo el contexto educativo, es por ello, que el docente debe de tomar en
cuenta estos aspectos para promover el logro del aprendizaje significativo en
los estudiantes utilizando los recursos y medios apropiados, los cuales en
consecuencia ayudaría al docente en el desempeño pedagógico. Asimismo,
para el logro de la calidad en la enseñanza el maestro debe considerar otras
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competencias que también son necesarios como la planeación didáctica, el
dominio de los conocimientos, la formación continua, el crear ambientes de
aprendizaje propicios para aprender, la evaluación con un enfoque de
competencias y la utilización de diversos recursos tecnológicos como
mediadores del aprendizaje.
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de manera concreta, los procesos. Enseñanza de la Matemática Según,
Santaló (1975), señala: La enseñanza de la Matemática debe ser
fundamentalmente activa; por esto el alumno debe participar del aprendizaje,
debe sentirse motivado por los problemas y debe intentar resolver por sí
mismo, apelando a todos los recursos a su alcance y sin pensar en recordar
tal o cual formula o regla aprendida o que figura en el texto o manual.
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5. Herramientas comunicativas las cuales permitan al docente
conocer a los estudiantes y de esa forma facilitar la
enseñanza partiendo de los siguientes indicadores:
1. *Comunicación de lo aprendido Es una forma peculiar de proceso de
comunicación, que se realiza entre el profesor y el alumno y puede definirse
como el proceso por medio del cual la información es intercambiada y
entendida por un docente a uno o más estudiantes, normalmente con la
intención de motivar o influir sobre las conductas de los esos jóvenes,
generando así un encuentro donde no hay parte sigilosa. Concretamente, es
un acto donde el docente conoce, comprende y ayuda al estudiante, quien
realiza esfuerzos de acuerdo con sus propios recursos y experiencias en un
afán de lograr sus metas.
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sociales que develan la coherencia o la ruptura de la referencia axiológica o
ideología social dominante.
-Crucigrama
Los materiales didácticos son los elementos que emplean los docentes para
facilitar y conducir el aprendizaje de los alumnos (libros, carteles, mapas,
fotos, láminas, videos, software). También se consideran materiales
didácticos a aquellos materiales y equipos que nos ayudan a presentar y
desarrollar los contenidos y a que los alumnos trabajen con ellos para la
construcción de los aprendizajes significativos.
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Como también María Montessori
Su idea y método surge a partir de que observó a niños jugando con las
migajas de la comida porque no había ningún objeto más en el aula. Vio que
no se las comían, sino que las manipulaban y se dio cuenta de que lo que les
hacía falta eran objetos para manipular.
Los niños desde su nacimiento hasta los 12 años son personas que se
encuentran descubriendo al mundo que les rodea, se hallan en una fase
donde buscan comprender cada cosa que perciben a través de sus sentidos,
la curiosidad es un elemento cognitivo cotidiano que no hacen esperar.
María Montessori compara esta pequeña mente deseosa de conocer con una
esponja seca que absorbe cualquier líquido que se le atraviesa. Estado que
el docente debe aprovechar para dotarlo de un adecuado aprendizaje, mismo
que será construido por el propio niño a través de experiencias vividas en
determinadas situaciones que el maestro, o director (a) como les llama la
autora, deberá preparar previamente para facilitar este proceso cognitivo.
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3.El material didáctico:
4.- La libertad:
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curiosidad que lo motivará lo suficiente para ponerse en actividad hacia el
descubrimiento de un nuevo aprendizaje. Proceso en el que el maestro se
mantendrá cerca para orientar al niño.
Según Piaget los juegos ayudan a construir una amplia red de dispositivos
que permiten al niño la asimilación total de la realidad, incorporándola para
revivirla, dominarla, comprenderla y compensarla». El juego implica una serie
de procesos que contribuyen al desarrollo integral, y a comprender mejor las
matemáticas
Por otro lado, si las matemáticas son tan difíciles para algunos niños
normalmente es porque se les impone demasiado pronto y sin una conciencia
adecuada de cómo piensan y aprenden. Piaget: todo estudiante normal es
capaz de razonar bien matemáticamente si su atención se dirige a
actividades de su interés, si mediante este método se eliminan las
inhibiciones emocionales que con demasiada frecuencia le provocan un
sentimiento de inferioridad ante las lecciones de esta materia.
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El conocimiento lógico matemático se compone de relaciones construidas por
cada individuo internamente. En la construcción del número Piaget sostiene
que el número es una síntesis de dos tipos de relaciones que le niños
establece entre objetos. Una es el orden, y la otra, la inclusión jerárquica.
Así, por ejemplo, cuando cada niño de 6 y 7 años debe de contar objetos,
muestran una tendencia a contar saltándose algunos objetos o a contar otros
más de una vez. Esto refleja que el niño no siente la necesidad lógica de
ordenar los objetos para asegurarse de contarlos bien., la única manera de3
asegurarse de no pasar por alto ningún objeto o de no contar uno más de una
vez es poniéndolos en orden y lo importante es que lo haga mentalmente.
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Conclusiones
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Es importante implementar la lúdica desde el inicio de la formación de los
estudiantes, para garantizar la adecuada integración social y participación en
los procesos académicos, a lo largo de su permanencia en el sistema escolar.
Glosario
● Abstracción: Operación mental mediante el cual una determinada
propiedad del objeto se aísla conceptualmente.
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● Interacción: se refieren a las relaciones entre docentes y estudiantes
al interior del aula la investigación educativa sugiere que estas
interacciones son el mecanismo básico para el aprendizaje y el
desarrollo de los estudiantes.
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● Significativo: qué tiene un significado relevante o peculiar, Qué tiene
mucha importancia.
Anexos
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Bibliografía
http://www.educapanama.edu.pa/?q=articulos-educativos/estrategias-
creativas-para-ensenar-matematicas
https://es.slideshare.net/adrianamarcelaherrera9/estrategias-
innovadoras-para-la-enseanza-de-las-matemticas-para-presentar
https://repository.libertadores.edu.co/bitstream/handle/11371/456/MarinB
ustamanteAdrianaMaria..pdf?sequence=2&isAllowed=yHugo
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