Diseño de Producto - Descripción Wikipedia

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20/2/2020 Diseño de producto - Wikipedia, la enciclopedia libre

Diseño de producto
El diseño de producto es el proceso de crear nuevos productos para ser vendidos por una
empresa.1 Un concepto muy amplio, es esencialmente la generación y desarrollo de ideas de manera
eficiente y eficaz a través de un proceso artesanal .2

En un acercamiento sistemático a la artesanía, ductos conceptualizan y evalúan ideas convirtiéndolas


en productos tangibles. El rol principal de un diseñador de producto es el combinar arte, y nuevos
materiales con el propósito de crear nuevos productos para el uso humano o decorativo. Su función
como diseñador ha sido facilitada por herramientas digitales que permiten al diseñador comunicar,
visualizar, analizar y realmente crear nuevas tendencias artesanales, a diferencia de antiguos procesos
que hubieran requerido un mayor número de mano de obra

El diseño de producto se relaciona (a veces se dice que es lo mismo) con el diseño industrial y se ha
vinculado con términos de servicios, software y de producto. Diseño Industrial está relacionado con
convertir formas funcionales y artísticas, asociadas con diseño de arte y ergonomía, para la
producción en masa de bienes. 3 El diseño de producto puede ser considerado una rama del Diseño
Industrial y se dedica a la producción en masa y a grandes corporaciones. Otros aspectos del diseño
de producto incluyen diseño estético.4

Índice
Proceso del diseño de producto
Tendencias en el diseño general
Notas
Referencias

Proceso del diseño de producto


Existen varios procesos para el diseño de producto. El proceso mostrado a continuación, "The Seven
Universal Stages of Creative Problem-Solving," escrito por Don Koberg y Jim Bagnell, permite a los
diseñadores crear productos a partir de sus ideas. El proceso se enfoca en descubrir que es lo que se
necesita, desarrollando lluvia de ideas, creando protomaquetas y generando el producto (si sus
materiales propuestos se pueden adecuar al proceso de producción). Sin embargo, ese no es el final
del proceso. Hasta ese punto, los diseñadores de producto aún necesitan poner en práctica la idea,
haciendo el producto, evaluar su éxito y comprobar si no es necesario hacer algunas mejoras.

El proceso de diseño de producto ha experimentado varias etapas de evolución a lo largo de estos


últimos años con la adopción de la impresión 3D. Tomando en cuenta que esta es una carrera nueva,
no tiene más de 10 años, pero gracias a la variación con el diseño industrial (con más de 35 años en
México), se usan objetos en común con diferentes metas. Es importante destacar que deben tener
contacto constante con los diseñadores industriales a la hora de querer comercializar, ya que se
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requiere un amplio conocimiento de materiales, procesos de producción y sobre todo costos. Existen
impresoras 3D pueden diseñar productos dimensionales e imprimirlos en 3D con un plástico poco
funcional pero muy bien visto para protomaquetas. También existe la inyección de plástico, para esto
se debe conocer los tipos de platicos, variaciones, limitantes, moldes y si se acopla al diseño propuesto
por el diseñador de producto.

El proceso de diseño sigue una serie de pautas involucrando tres principales secciones:5

Análisis
Conceptualización
Síntesis
Las últimas dos secciones son revisadas muchas veces, dependiendo de cuantas veces el diseño debe
ser revisado para ser mejorado. Esto es un proceso repetitivo, donde la retroalimentación es el
principal componente.5 como en todas las ramas del Diseño.

Tendencias en el diseño general


Los diseñadores de productos deben tener en cuenta todos los detalles: la forma en que las personas
utilizan los objetos, productos defectuosos, los errores cometidos en el proceso de diseño y las formas
en que las personas desean utilizar los objetos.6 Muchos nuevos diseños fallarán y muchos ni siquiera
llegaran al mercado.6 Algunos diseños, eventualmente, serán obsoletos. El proceso de diseño puede
ser frustrante, usualmente teniendo cinco o seis intentos para que el diseño quede de la mejor manera
posible.6 Un producto que falló en el mercado la primera vez, puede volver a ser introducido dos
veces más.6 Si continua fallando, el producto es considerado muerto, debido a que el mercado cree
que es un fracaso.6 La mayoría de los nuevos productos fallan, aunque sea una gran idea.6 Todos los
tipos de diseño de productos están claramente vinculados a la salud económica de los sectores
manufactureros. La innovación proporciona gran parte del impulso competitivo para el desarrollo de
nuevos productos, con la nueva tecnología a menudo requieren una nueva interpretación del diseño.
Sólo se necesita un fabricante para crear un nuevo paradigma de productos para forzar al resto de la
industria ponerse al día - alimentando aún más la innovación.7 Los productos son diseñados para
beneficiar a las personas de todas las edades y capacidades, sin excluir a cualquier grupo, mediante la
extensión de la independencia y el apoyo a las cambiantes necesidades físicas y sensoriales que todos
encontramos a medida que envejecemos.8

Notas
1. «Copia archivada» (https://web.archive.org/web/20150204002821/http://www.rqriley.com/pro-dev.
htm). Archivado desde el original (http://www.rqriley.com/pro-dev.htm) el 4 de febrero de 2015.
Consultado el 3 de febrero de 2015.
2. Morris, 2009, p. 22.
3. Morris, 2009, p. 23.
4. http://www.acrwebsite.org/search/view-conference-proceedings.aspx?Id=7824
5. Koberg, J., & Bagnell J. (1991). The universal traveler: A soft systems guide to creativity, problem-
solving and the process of reaching goals. W. Kaufmann.
6. Norman, D. (2002). The design of everyday things. (p. 29). New York: Basic Books.

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7. https://web.archive.org/web/20110815201628/http://www.designcouncil.org.uk/about-
design/Types-of-design/Product-design/Future-trends/
8. Pirkl, James J. (1994). Transgenerational Design: Products for an Aging Population. Nueva York:
Vn Nostrand Reinhold. p. 24. ISBN 0-442-01065-6.

Referencias
Fuentes Literarias

Archer, B. (1974). Design awareness and planned creativity in industry. Toronto: Thorn Press
Limited. ISBN 0-85072-016-8.
Hawker, Chris (2005). The Inventor's Mind: 10 Steps to Making Money From Inventions.
Columbus: Trident Design.
Hekkert, P., & Schifferstein, H. (2008). Product experience. Amsterdam: Elsevier Science Limited.
ISBN 978-0-08-045089-6.
Koberg, J, & Bagnell, J (1991). The universal traveler: A soft systems guide to creativity, problem-
solving and the process of reaching goals. W. Kaufmann. ISBN 978-0-913232-05-7.
Morris, R. (2009). The fundamentals of product design. AVA Publishing. ISBN 2-940373-17-5.
Norman, D. (2002). The design of everyday things. Nueva York: Basic Books. ISBN 0-465-06710-7.
Pirkl, James J. (1994). Transgenerational Design: Products for an Aging Population. Nueva York:
Van Nostrand Reinhold. p. 24. ISBN 0-442-01065-6.

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