Monitor Tarjeta de Video Hdmi y Vga 2º Monografia Oficial

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UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CALLAO

FACULTAD DE INGENIERIA INDUSTRIAL Y DE SISTEMAS


ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA DE SISTEMAS

MONITORES, TARJETA DE VIDEO, PUERTOS


VGA Y HDMI
DOCENTE: Mg. SALLY KARINA TORRES ALVARADO

CURSO: ARQUITECTURA Y ORGANIZACIÓN DE LA COMPUTADORA

CICLO: 6TO

INTEGRANTES:

 SILVA HUARACHI, ALAN FRANCO.


 FLAVIO HUAYANAY, FRANK OSCAR.
 HUARCAYA SILVA, STEPHEN MANUEL VIRGILIO.
 DE LOS SANTOS TERRONES, GABRIEL JOAO.

Bellavista Callao, 21 de noviembre de 2019


ÍNDICE
1 INTRODUCCION ..................................................................................................1
2 RESUMEN ............................................................................................................2
3 ABSTRACT...........................................................................................................2
4 MONITORES ........................................................................................................3
4.1 DEFINICIÓN ................................................................................................. 3
4.2 ANTECEDENTES......................................................................................... 3
4.3 PARÁMETROS DE UNA PANTALLA ........................................................... 4
4.4 TIPOS DE MONITORES .............................................................................. 6
4.4.1 POR ESTÁNDAR ...................................................................................... 6
4.4.1.1 Monitor MDA ..................................................................................... 6
4.4.1.2 Monitor CGA ..................................................................................... 7
4.4.1.3 Monitor EGA ..................................................................................... 7
4.4.1.4 Monitor VGA ..................................................................................... 8
4.4.1.5 Monitor SVGA ................................................................................... 8
POR TECNOLOGÍA ............................................................................................ 9
4.4.1.6 Monitor CRT o TRC (CRT, del inglés Cathode Ray Tube) .............. 9
4.4.1.7 Monitores de Plasma ...................................................................... 12
4.4.1.8 Monitores LCD ................................................................................ 15
4.4.1.9 Monitor TFT .................................................................................... 17
4.5 CONDICIONES PARA UN BUEN MONITOR ............................................. 20
5 LA TARJETA DE VIDEO ....................................................................................20
5.1 DEFINICIÓN ............................................................................................... 20
5.2 CARACTERÍSTICAS GENERALES ........................................................... 21
5.3 CLASES DE TARJETAS GRÁFICAS ......................................................... 21
5.4 PARTES DE UNA TARJETA DE VIDEO .................................................... 22
5.5 TIPOS DE INTERFACE PARA RANURAS ................................................ 23
5.6 TIPOS DE PUERTOS INTEGRADOS ........................................................ 25
5.7 VENTILACIÓN DE UNA TARJETA DE VIDEO .......................................... 27
5.8 DISEÑADORES, FABRICANTES Y ENSAMBLADORES DE TARJETA DE
VIDEO ................................................................................................................... 28
6 PUERTO HDMI...................................................................................................30
6.1 DEFINICIÓN ............................................................................................... 30
6.2 HISTORIA Y VERSIONES DEL HDMI ....................................................... 30
6.2.1 HDMI 1.0 ................................................................................................. 31
6.2.2 HDMI 1.1 ................................................................................................. 31
6.2.3 HDMI 1.2 ................................................................................................. 31
6.2.4 HDMI 1.3 ................................................................................................. 31
6.2.5 HDMI 1.4 ................................................................................................. 31
6.2.6 HDMI 2.0 ................................................................................................. 32
6.2.7 HDMI 2.1 ................................................................................................. 32
6.3 TIPOS DE HDMI ......................................................................................... 32
6.3.1 HDMI Tipo A: .......................................................................................... 32
6.3.2 HDMI Tipo B: .......................................................................................... 33
6.3.3 HDMI Tipo C: .......................................................................................... 33
6.3.4 HDMI Tipo D: .......................................................................................... 33
6.3.5 HDMI Tipo E: .......................................................................................... 33
6.3.6 Tabla de Comparativa de las últimas versiones de HDMI ....................... 34
6.4 ¿CÓMO FUNCIONA EL HDMI? ................................................................. 35
6.5 ARQUITECTURA DE LOS TIPOS DE CABLE HDMI ................................. 36
6.5.1 PARTE EXTERNA .................................................................................. 36
6.5.1.1 HDMI TIPO A, C, D y E (De 19 pines) ............................................ 36
6.5.1.2 HDMI TIPO B (De 29 pines) ........................................................... 37
6.5.2 PARTE INTERNA ................................................................................... 38
6.5.2.1 Canales de comunicación ............................................................... 38
6.6 VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL HDMI ................................................. 41
6.6.1 VENTAJAS ............................................................................................. 41
6.6.1.1 Calidad ........................................................................................... 41
6.6.1.2 Facilidad de uso.............................................................................. 41
6.6.1.3 Inteligencia...................................................................................... 41
6.7 DESVENTAJAS .......................................................................................... 41
7 PUERTO VGA ....................................................................................................42
7.1 DEFINICIÓN ............................................................................................... 42
7.2 HISTORIA................................................................................................... 42
7.3 CARACTERÍSTICAS DEL VGA ................................................................. 43
7.4 ESPECIFICACIONES DEL VGA ................................................................ 44
7.5 MODOS DE TEXTO ESTANDAR ............................................................... 44
7.6 PALETA DE COLORES VGA ..................................................................... 45
7.7 DETALLES DE DIRECCIONAMIENTO ...................................................... 46
7.8 ARQUITECTURA DEL VGA ....................................................................... 47
8 CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES ......................................................48
9 BIBLIOGRAFIA ...................................................................................................51
ÍNDICE DE IMÁGENES

Imagen 1 Monitor MDA ............................................................................................... 6


Imagen 2 Monitor CGA ............................................................................................... 7
Imagen 3 Monitor EGA ............................................................................................... 7
Imagen 4 Monitor VGA .............................................................................................. 8
Imagen 5 Monitor SVGA ............................................................................................. 8
Imagen 6 Monitor CRT ................................................................................................ 9
Imagen 7 Partes del monitor CRT ............................................................................. 12
Imagen 8 Monitor Plasma ......................................................................................... 12
Imagen 9 Partes del Monitor Plasma ........................................................................ 14
Imagen 10 Monitor LCD ............................................................................................ 15
Imagen 11 Partes del monitor LCD ........................................................................... 17
Imagen 12 Monitor TFT Philips Brilliance 17’’ ........................................................... 18
Imagen 13 Partes del monitor TFT ........................................................................... 19
Imagen 14 Esquema de partes de una tarjeta de video ............................................ 22
Imagen 15 Modelo de PCI-Express X2 .................................................................... 23
Imagen 16 Modelo de AGP 4X ................................................................................ 23
Imagen 17 Modelo de PCI ........................................................................................ 23
Imagen 18 Modelo de MCA ...................................................................................... 24
Imagen 19 Modelo de EISA ...................................................................................... 24
Imagen 20 Modelo de VESA .................................................................................... 24
Imagen 21 Modelo de ISA 8-16 ................................................................................ 24
Imagen 22 Puerto PCIe ............................................................................................ 25
Imagen 23 Puerto HDMI ........................................................................................... 25
Imagen 24 Puerto DVI .............................................................................................. 25
Imagen 25 Puerto de TV ........................................................................................... 26
Imagen 26 Puerto RCA ............................................................................................. 26
Imagen 27 Puerto S-Video ........................................................................................ 26
Imagen 28 Puerto VGA ............................................................................................. 27
Imagen 29 Puerto EGA ............................................................................................. 27
Imagen 30 Ventilación de la Tarjeta de Video........................................................... 28
Imagen 31 Diseñador de GPU (AMD)....................................................................... 29
Imagen 32 Ensamblador de GPU (XFX) .................................................................. 29
Imagen 33 Tipos de HDMI ........................................................................................ 34
Imagen 34 HDMI de 19 pines ................................................................................... 36
Imagen 35 Cuadro de los 19 pines ........................................................................... 36
Imagen 36 HDMI de 29 pines ................................................................................... 37
Imagen 37 Cuadro de los 29 pines ........................................................................... 37
Imagen 38 Arquitectura interna del HDMI ................................................................. 38
Imagen 39 Paleta VGA de 256 colores ..................................................................... 46
Imagen 40 VGA y sus 15 pines................................................................................. 47
Imagen 41 Cuadro de los 15 pines ........................................................................... 48
ÍNDICE DE TABLAS

Tabla 1 Tipos de Monitores por Estándares ............................................................... 8


Tabla 2 Clases de Tarjetas gráficas.......................................................................... 21
Tabla 3 Ranuras de Tarjeta de Video ....................................................................... 24
Tabla 4 Puertos de Tarjeta de Video ....................................................................... 27
Tabla 5 Últimas versiones de HDMI .......................................................................... 35
1 INTRODUCCION

Para comprar o renovar la PC es imprescindible dar un primer paso consistente


en comprobar la compatibilidad del equipo actual. Y no se trata solo de conectores.
Hay que tener en cuenta los periféricos y lo primero que se debe observar en un equipo
es el tema del tamaño, conexiones y configuración.

Por ello, en este documento, se detallará sobre los Monitores, la Tarjeta de


Video, y dos tipos de puertos y conectores llamados VGA y HDMI. El primero, que
hace cuatro años se encuentra desfasado y el otro que compite con otros de su misma
categoría.

Conocer la relación entre el Monitor y la Tarjeta de Video es el objetivo principal


del trabajo: cualquier monitor puede mostrar la imagen de salida de una tarjeta de
video. Para obtener los mejores resultados, sin embargo, es necesario considerar la
resolución del monitor y la disponible en la tarjeta de video.

Al no conocer la relación entre ambos términos, conllevará a la siguiente situación:


“Si enciendes la pantalla a una resolución que no es la nativa, bajará la calidad de
imagen. Incluso si la tarjeta la soporta, quizá no pueda reproducir videos y juegos en
alta definición sin que se trabe.”

pág. 1
2 RESUMEN

El documento actual trata acerca del Monitor, que es el periférico de salida de la


computadora y su relación con la Tarjeta de Video, que a su vez dentro de los puertos
que permiten la conexión de la tarjeta con el monitor, se encuentra el HDMI y el VGA.
Es un trabajo conciso que resume los contenidos de estos temas que en realidad son
muy amplios.

Dentro de cada tema, se pueden encontrar datos interesantes como definición,


reseña histórica, clasificación, componentes y modo de uso. Al final del documento,
se encuentran conclusiones y recomendaciones y su respectiva bibliografía.

3 ABSTRACT

The current document deals with the Monitor, which is the peripheral output of the
computer and its relationship with the Video Card, which in turn within the ports that
allow the connection of the card to the monitor, is the HDMI and VGA. It is a concise
work that summarizes the contents of these topics that are actually very broad.

Within each theme, you can find interesting data such as definition, historical
review, classification, components and mode of use. At the end of the document, there
are conclusions and recommendations and their respective bibliography.

pág. 2
4 MONITORES

4.1 DEFINICIÓN

El Monitor de computadoras es el principal periférico de salida de una


computadora pues nos permite visualizar tanto la información introducida por el
usuario como la devuelta por la computadora. También puede considerarse un
periférico de Entrada/Salida si el monitor tiene pantalla táctil o multitáctil.
Estos se conectan a través de una Tarjeta gráfica conocida con el nombre
de Adaptador o Tarjeta de vídeo. La imagen que podemos observar en los
monitores está formada por una matriz de puntos de luz. Cada punto de luz
reflejado en la pantalla es denominado como un Pixel.

4.2 ANTECEDENTES

Las primeras computadoras se comunicaban con el operador mediante


unas pequeñas luces, que se encendían o se apagaban al acceder a
determinadas posiciones de memoria o ejecutar ciertas instrucciones.

Años más tarde aparecieron ordenadores que funcionaban con tarjeta


perforada, que permitían introducir programas en el computador. Durante los
años 60, la forma más común de interactuar con un computador era mediante un
teletipo, que se conectaba directamente a este e imprimía todos los datos de una
sesión informática. Fue la forma más barata de visualizar los resultados hasta la
década de los 70, cuando empezaron a aparecer los primeros monitores de CRT
(tubo de rayos catódicos). Seguían el estándar MDA (Monochrome Display
Adapter), y eran monitores monocromáticos (de un solo color) de IBM.

Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban


subrayado, negrita, cursiva, normal e invisibilidad para textos. Poco después y
en el mismo año salieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter –gráficos
adaptados a color–) fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera
tarjeta gráfica a partir del estándar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que

pág. 3
los MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor monocromático por
su costo.

Tres años más tarde surgió el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter -
Adaptador de gráficos mejorados) estándar desarrollado por IBM para la
visualización de gráficos, este monitor aportaba más colores (16) y una mayor
resolución. En 1987 surgió el estándar VGA (Video Graphics Array - Matriz
gráfica de video) fue un estándar muy acogido y dos años más tarde se mejoró
y rediseñó para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando así
SVGA (Súper VGA), que también aumentaba colores y resoluciones, para este
nuevo estándar se desarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes hasta el día de
hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros.

4.3 PARÁMETROS DE UNA PANTALLA

 PIXEL: Es la unidad mínima representable en un monitor. Cada píxel en la


pantalla se enciende con un determinado color para formar la imagen. De esta
forma, cuanto más cantidad de píxeles puedan ser representados en una
pantalla, mayor resolución habrá.

 Tamaño de punto: Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo


la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes
resoluciones.

 Área útil: el tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se utiliza
para representar los datos.

 Ángulo de visión: es el máximo ángulo con el que puede verse el monitor sin
que se degrade demasiado la imagen. Se mide en grados.

 Luminancia: es la medida de luminosidad, medida en candela.

pág. 4
 Tiempo de respuesta: Es el tiempo que le cuesta a un píxel pasar de activo
(blanco) a inactivo (negro) y después a activo de nuevo.

 Contraste: es la proporción de brillo entre un píxel negro a un píxel blanco que


el monitor es capaz de reproducir.

 Coeficiente de contraste de imagen: se refiere a lo vivo que resultan los


colores por la proporción de brillo empleada. A mayor coeficiente, mayor es la
intensidad de los colores (30000:1 mostraría un colorido menos vivo que
50000:1).

 Consumo: cantidad de energía consumida por el monitor, se mide en Vatio.

 Ancho de banda: frecuencia máxima que es capaz de soportar el monitor.

 Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el monitor


es capaz de mostrar imágenes estables en la pantalla.

 Hz o frecuencia de refresco horizontal: similar al anterior pero en sentido


horizontal, para dibujar cada una de las líneas de la pantalla.

 Blindaje: un monitor puede o no estar blindando ante interferencias eléctricas


externas y ser más o menos sensible a ellas, por lo que en caso de estar
blindando, o semi-blindado por la parte trasera llevara cubriendo prácticamente
la totalidad del tubo una plancha metálica en contacto con tierra o masa.

 Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de


máscara de sombra.

 Líneas de tensión: son unas líneas horizontales, que tienen los monitores de
apertura de rejilla para mantener las líneas que permiten mostrar los colores
perfectamente alineadas; en 19 pulgadas lo habitual suelen ser 2, aunque
también los hay con 3 líneas, algunos monitores pequeños incluso tienen una
sola.

pág. 5
4.4 TIPOS DE MONITORES

4.4.1 POR ESTÁNDAR

Según los estándares de monitores se pueden clasificar en varias


categorías. Todos han ido evolucionando con el objetivo de ofrecer mayores
prestaciones, definiciones y mejorar la calidad de las imágenes.

Nombre Definición Características

Los monitores MDA por  Sin modo gráfico.


4.4.1.1 Monitor sus siglas en inglés
 Resolución 720_350
MDA “Monochrome Display
Adapter” surgieron en el píxeles.
año 1981. Junto con la  Soporte de texto
tarjeta CGA de IBM. monocromático.
Los MDA conocidos
popularmente por los  No soporta gráfico ni
monitores colores.
monocromáticos solo
 Tarjeta gráfica con
Imagen 1 Monitor MDA ofrecían textos, no
incorporaban modos memoria de vídeo de 4
Fuente: gráficos. KB.
https://www.ecured.cu/
Monitor_de_computadora  Soporta subrayado,
#/media/File:Monitor_mda Este tipo de monitores
.jpg se caracterizaban por negrita, cursiva, normal,
tener un único color invisibilidad para
principalmente verde. textos.

pág. 6
Los monitores CGA por
sus siglas en inglés  Resoluciones
“Color Graphics 160_200, 320×200,
4.4.1.2 Monitor Adapter” o “Adaptador 640×200 píxeles.
CGA de Gráficos en Color” en
español.
Este tipo de monitores  Soporte de gráfico a
fueron comercializados color.
a partir del año 1981,
cuando se desarrolló la
primera tarjeta gráfica  Diseñado
conjuntamente con un principalmente para
estándar de IBM. juegos de
Imagen 2 Monitor CGA A pesar del lanzamiento computadoras.
Fuente: de este nuevo monitor
https://www.ecured.cu/Mo los compradores de PC
nitor_de_computadora#/ seguían optando por los  La tarjeta gráfica
media/File:Monitor_cga.jp
g monitores MDA, ambos contenía 16 KB de
fueron lanzados al memoria de vídeo.
mercado en el mismo
año existiendo
competencia entre ellos.
CGA fue el primero en
contener sistema gráfico
a color.

Por sus siglas en inglés  Resolución de


4.4.1.3 Monitor “Enhanced Graphics 640_350 píxeles.
EGA Adapter”, es un estándar  Soporte para 16
desarrollado IBM para la colores.
visualización de
gráficos, creado en  La tarjeta gráfica EGA
1984. Este nuevo estándar traían 64 KB
monitor incorporaba una de memoria de vídeo.
Imagen 3 Monitor EGA mayor amplitud de
colores y resolución.
Fuente:
https://www.ecured.cu/Mo EGA incorporaba
nitor_de_computadora#/ mejoras con respecto al
media/File:Monitor_ega.jp anterior CGA. Años
g después también sería
sustituido por un monitor
de mayores
características.

pág. 7
Los monitores VGA por  Soporte de 720×400
4.4.1.4 Monitor sus siglas en inglés píxeles en modo
VGA “Video Graphics Array”, texto.
fue lanzado en 1987 por  Soporte de 640×480
IBM. A partir del píxeles en modo
lanzamiento de los gráfico con 16 colores.
monitores VGA, los  Soporte de 320×200
monitores anteriores píxeles en modo
empezaban a quedar gráfico con 256
obsoletos. El VGA colores.
Imagen 4 Monitor VGA incorporaba modo 256  Las tarjetas gráficas
con altas resoluciones. VGA estándares
Fuente:
https://www.ecured.cu/ incorporaban 256 KB
Monitor_de_computado Por el desarrollo de memoria de
ra#/media/File:Monitor_ alcanzado hasta la vídeo.
vga.jpg fecha, los monitores
anteriores no son
compatibles a los
VGA, estos incorporan
señales analógicas.

4.4.1.5 Monitor Denominado por sus  Resolución de


SVGA siglas en inglés “Súper 800×600, 1024_768
Video píxeles y superiores.
Graphics Array”,
también conocidos por  Para este nuevo
“Súper VGA”. monitor se
Estos tipos de desarrollaron
monitores y diferentes modelos de
Imagen 5 Monitor SVGA estándares fueron tarjetas gráficas como:
Fuente: desarrollados para ATI, GeForce, NVIDIA,
https://www.ecured.cu/Mo
eliminar entre otros.
nitor_de_computadora#/
media/File:Monitor_svga.j incompatibilidades y
pg crear nuevas mejoras
de su antecesor VGA.

Tabla 1 Tipos de Monitores por Estándares


Fuente: https://www.ecured.cu/Monitor_de_computadora.

pág. 8
POR TECNOLOGÍA
En cuanto al tipo de tecnología los monitores se pueden clasificar en varios
aspectos. Estas evoluciones de la tecnología han sido llevadas a cabo en
parte por el ahorro de energía, tamaño y por brindar un nuevo producto en el
mercado.

4.4.1.6 Monitor CRT o TRC (CRT, del inglés Cathode Ray Tube)

Es una tecnología que permite visualizar imágenes mediante un haz de rayos


catódicos constante dirigido contra una pantalla de vidrio recubierta de
fosforo y plomo.

Imagen 6 Monitor CRT

Fuente:https://arquitecturacomputadoreshoy.files.wordpress.com/2014/
11/crt_monitor.jpg

Funcionamiento

El fósforo permite reproducir la imagen proveniente del haz de luz, mientras


que el plomo bloquea los rayos X para proteger al usuario de sus radiaciones.
Los monitores CRT funcionan enviando flujos de electrones a alta velocidad
procedentes del cátodo del tubo. El rayo es desviado al ánodo cubierto de un
material fosforescente. Cuando los electrones golpean esta superficie, se emite
luz. En los monitores CRT, esos puntos de fósforo se agrupan en tres colores:
rojo, verde y azul. Este sistema es llamado RGB y permite crear todos los
demás colores cuando se combinan. Una máscara de sombra bloquea el

pág. 9
camino de los rayos de una manera tal, que permite que cada uno de ellos solo
encienda los puntos de color asignados.

 Los datos son enviados desde la computadora por medio del puerto de
video hacia los circuitos del monitor.
 Los circuitos internos los reciben y de acuerdo a lo especificado por la
computadora controla los cañones de electrones.
 Estos cañones lanzan haces electrones hacia la pantalla, la cual tiene
zonas sensibles fosforescentes (píxeles) y al recibirlos emiten un
pequeño pulso de luz.
 Para pantallas monocromáticas integra solo un cañón, para el monitor a
color integra tres cañones y cada uno controla un color (rojo, verde y
azul), sistema RGB, los cuáles mezclados determinan el color del píxel
en pantalla.
 La trayectoria de los electrones en sentido vertical y horizontal hacia los
píxeles de la pantalla, es controlada por medio de bobinas que emiten
de campos magnéticos.
 Como el tiempo que permanece encendido el píxel es muy corto, el
proceso se repite varias veces por segundo en toda la pantalla de
manera horizontal y hacia abajo (entre 56 y 120 veces); a este proceso
se le denomina frecuencia y se mide en Hz o ciclos sobre segundo.
 Lo anterior se repite aunque para el usuario la pantalla esté estática, esta
se está refrescando varias veces por segundo.

Características del monitor CRT

 Tamaño: Es la distancia que existe entre la esquina superior derecha y


la esquina inferior izquierda de la pantalla de vidrio, por lo que no se
considera la cubierta de plástico que la contiene. La unidad de medida
es la pulgada. Los más comunes son de 14″, 17″ y 19 pulgadas.
 Color / monocromático: Es el tipo de iluminación que puede mostrar.
Monocromático solamente mostrará la escala de grises ó solamente un
color verde claro, mientras que a color puede mostrar hasta 16 millones
de colores distintos.

pág. 10
 Control digital o analógico: Es analógico si para encender es
necesario un botón rígido que cambia de posición al ser oprimido y los
controles de la pantalla utilizan un resistor mecánico (especie de cilindro
que se gira a la izquierda o derecha ajustando la pantalla). Será digital si
solamente cuenta con botones para controlar el ajuste de la pantalla y
estos al ser oprimidos regresan a su estado inicial.

 Tecnología: Se le conoce como tecnología de barrido, ya que la pantalla


se actualiza 25 veces por segundo, lo que a simple vista no se percibe,
pero en cambio sí puede cansar la vista. Compite actualmente contra las
pantallas de plasma y pantallas LCD.

 Resolución: Se refiere a la cantidad máxima de píxeles que es capaz


de utilizar para desplegar una imagen en la pantalla el monitor. Un píxel
es cada uno de los puntos que conforman la pantalla y a medida de que
tenga mayor cantidad de ellos, se tendrá un mayor detalle de la imagen.

Ejemplo: Si tenemos 2 monitores CRT que indican que tienen las siguientes
resoluciones: 1024X768 y 1600X1200 significan lo siguiente:

1.- (1024) X (768 píxeles) = 786,432 píxeles de resolución.

2.- (1600) X (1200 píxeles) = 1, 920,000 píxeles de resolución.

Por lo tanto, el segundo monitor puede desplegar imágenes más grandes.

Conectores del monitor CRT

Cuenta con un conector de 3 patas para la alimentación eléctrica, mientras


que para los datos tiene un conector VGA de 15 pines.

Conector VGA integrado en el cable de datos del monitor.


Conector de 3 terminales integrado en el monitor para la alimentación
eléctrica.

pág. 11
Partes del monitor CRT

Imagen 7 Partes del monitor CRT

Fuente:
https://arquitecturacomputadoreshoy.files.wordpress.com/2014/11/crt.jpg

4.4.1.7 Monitores de Plasma

Una pantalla de plasma es una tecnología desarrollada recientemente con el


propósito de ofrecer televisión de alta calidad en equipos de pantalla grande,
desde 37 pulgadas. Su sistema consta de múltiples y diminutas celdas que
se sitúan entre dos paneles de cristal compuestos por una mezcla de gases.
Este gas, producto de la electricidad, se convierte en plasma que, a su vez,
emite luz. Este tipo de pantallas son brillantes, exhiben una amplia gama de
colores y pueden fabricarse en tamaños de hasta más de 260 cm. de
diagonal. Por su calidad y resolución, son ideales para ver películas,
asemejándose a la experiencia que se vive en una sala de cine.

Imagen 8 Monitor Plasma

Fuente: https://arquitecturacomputadoreshoy.files.
wordpress.com/2014/11/plasma.jpg

pág. 12
Funcionamiento

 Se basan en el principio de: Haciendo pasar un alto voltaje por un gas abaja
presión se genera luz. Estas pantallas usan fósforo como los CRT pero son
emisivas como las LCD y frente a estas consiguen una gran mejora del color
y un estupendo ángulo de visión.
 Estas pantallas son como fluorescentes, y cada píxel es como una pequeña
bombilla de color, el problema de esta tecnología es la duración y el tamaño
de los píxeles, por lo que su implantación más común es engrandes pantallas
de TV.
 Están conformadas por miles y miles de píxeles que conforman la imagen, y
cada píxel está constituido por tres sub pixeles, uno con fósforo rojo otro con
verde y el último con azul, cada uno de estos sub pixeles tienen un
receptáculo de gas (una combinación de xenón, neón y otros gases).
 Un par de electrodos en cada sub pixel ioniza al gas volviéndolo plasma,
generando luz ultravioleta que excita al fósforo que a su vez emite luz que
en su conjunto forma una imagen.
 Es por esta razón que se necesitaron 70 años para conseguir una nueva
tecnología que pudiese conseguir mejores resultados que los CRT’s o
cinescopios.

Características del monitor de Plasma

 Tamaño: Es la distancia que existe entre la esquina superior derecha y la


esquina inferior izquierda de la pantalla de vidrio, por lo que no se considera
la cubierta de plástico que la contiene. La unidad de medida es la pulgada.
Los más comunes son de 15.6″, 17″, 19″, 20″, 22″ y 24 pulgadas.
 Tecnología: Basada en celdas de plasma, la pantalla no se actualiza, sino
que permanece estática hasta que la computadora envíe señal de cambios
de color a cada celda, por esta característica es que se cansa menos la vista
al trabajar. Compite actualmente contra las pantallas LCD y los monitores
CRT.
 Resolución: Se refiere a la cantidad máxima de píxeles que es capaz de
desplegar en la pantalla. Un píxel es cada uno de los puntos de color de la
pantalla.

pág. 13
Conectores del monitor Plasma

Cuenta con un conector doméstico para alimentación eléctrica, mientras que


para los datos tiene un conector VGA de 15 pines, conector RCA y HDMI.

Conector VGA integrado en el cable de datos de la pantalla.


Conector RCA integrado en el panel de puertos trasero de la pantalla.
Conector HDMI integrado en el panel de puertos trasero de la pantalla.
Conector de alimentación.

Partes del monitor Plasma

Imagen 9 Partes del Monitor Plasma

Fuente: https://arquitecturacomputadoreshoy.files.
wordpress.com/2014/11/plasma2.png

Pantallas de plasma con tecnología 3D

Se trata de la implementación tecnológica que permite que las imágenes no


se vean en su totalidad planas, sino que tengan un efecto de profundidad
distinta entre el fondo y el frente. Cabe mencionar que las imágenes deben
de tener el tratamiento gráfico especial para tal efecto, aunado al uso de
dispositivos especiales a nivel usuario para ello (gafas), por lo que es posible
ver tales imágenes proyectados no solo con una pantalla de plasma sin
incluso con una pantalla CRT monocromo.

Hay básicamente 2 métodos para el efecto pantalla de plasma-3D.

pág. 14
Efectos 3D estereoscópicos: las imágenes deben de proceder de una
cámara de video estereoscópica o un tratamiento especial, mientras que a
nivel usuario, está basado en el uso de lentes físicos o gafas electrónicas
especialmente diseñadas, en las que cada ojo capta imágenes distintas y
dan el efecto en tercera dimensión.

Efectos 3D auto-estereoscópicos: las imágenes deben de proceder de una


cámara de video estereoscópica, mientras que a nivel usuario, este
solamente se debe de colocar en cierta posición, ya que la pantalla emite
imágenes diferentes dirigidas a cada ojo, por medio de barreras de
paralelaje.

4.4.1.8 Monitores LCD

Una pantalla de cristal líquido o LCD (del inglés liquid crystal display) es
una pantalla delgada y plana formada por un número de pixeles en color o
monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo
se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy
pequeñas de energía eléctrica.

Imagen 10 Monitor LCD

Fuente: https://arquitecturacomputadoreshoy.files.wordpress.com/2014/11/
acer_led_monitor_s221hql_madraskart.jpg

Funcionamiento

El funcionamiento de un monitor ocurre, cuando las moléculas de cristal


líquido, colocadas en varias capaz polarizan y rotan según si se quiere

pág. 15
mostrar un color u otro. Su principal ventaja, además de su reducido tamaño,
es el ahorro de energía.

Cuando las moléculas en la red cristalina giran, cambian el ángulo de


polarización de la luz que pasa por estas, de manera que parte de la misma
es reflejada y parte es transmitida. Lo que se traduce en una reducción de la
intensidad de la luz que traspasa el cristal.

Los LCDs necesitan una fuente externa de luz, ya que los mismos no son
capaces de emitirla. En las pantallas de computadora o de mayor tamaño se
usan LCDs de matriz pasiva y de matriz activa. En el primer caso, se hace
pasar corriente eléctrica a través de una malla de conductores arriba y debajo
de la placa de cristal líquido. De esta forma, en el punto donde se encuentran
las cargas eléctricas, el pequeño cristal líquido se “destuerce”, permitiendo
el paso de la luz que viene del fondo.

Las pantallas LCD de matriz activa poseen transistores y capacitores para


cada punto o píxel, lo que facilita un mayor control de qué cristal líquido se
activa y cuál no, además de mayor precisión en el grado de polarización de
cada cristal, llegando hasta 256 grados de brillantez por píxel.

Características del monitor LCD

 Tamaño: Es la distancia que existe entre la esquina superior derecha y la


esquina inferior izquierda de la pantalla de cristal, por lo que no se considera
la cubierta de plástico que la contiene. La unidad de medida es la pulgada.
Los más comunes son de 15.6″, 17″, 19″, 20″, 22″ y 24 pulgadas.
 Tecnología: Se le conoce como estática, ya que la pantalla no se actualiza,
sino que permanece quieta hasta que la computadora envíe señal para un
cambio de color, por esta característica es que se cansa menos la vista al
trabajar. Compite actualmente contra las pantallas de plasma y los monitores
CRT.
 Resolución: Se refiere a la cantidad máxima de píxeles que es capaz de
desplegar en la pantalla. Un píxel es cada uno de los puntos de color que la
pantalla

pág. 16
Conectores y Puertos del monitor LCD

Cuenta con un conector de 3 patas para la alimentación eléctrica, mientras


que para los datos tiene un conector VGA de 15 pines. Se están empezando
a introducir puertos USB 2.0 para pantallas LCD de baja resolución, como en
el modelo SyncMaster U70 de la marca Samsung, los cuáles eliminan el uso
de tarjetas gráficas y adaptadores de puertos de video).

Conector VGA integrado en el cable de datos de la pantalla


Conector de 3 patas integrado en la pantalla LCD para la alimentación
eléctrica

Un monitor LCD o un televisor pueden tener cualquiera de los siguientes


puertos de entrada de video: HDMI, VGA, DVI o RCA. Si dispones de un
puerto compatible, sólo tienes que colocar un cable de un conector a otro.

Partes del monitor LCD

Imagen 11 Partes del monitor LCD

Fuente: https://arquitecturacomputadoreshoy.files.wordpress.com/2014/11/lcd.png

4.4.1.9 Monitor TFT

Las siglas TFT significan (“Thin Film Transistor”) o transistor de película


delgada. Se trata de una tecnología basada en transistores de efecto de
campo, esto es, se coloca sobre una placa de cristal un electrodo (laminita

pág. 17
que conduce electricidad), sobre la cual se colocan capas delgadas, y al
activarse por medio del electrodo cada una, se van activando los colores,
formándose de esta forma cada píxel.

Imagen 12 Monitor TFT Philips Brilliance 17’’

Fuente: https://arquitecturacomputadoreshoy.files.wordpress.com/2014/11/monitor-
tft-philips-brilliance-17-4900988z0.jpg

Funcionamiento

 Los datos son enviados desde la computadora hacia los circuitos de la


pantalla TFT.
 Este dispositivo cuenta con un microprocesador encargado de determinar
la posición de cada píxel.
 Una vez que se determina el píxel a colorear, este cuenta con las capas de
películas finas las cuáles al recibir la corriente del electrodo, se activan.
 La corriente que le llega a cada píxel determina la saturación para cada
color y así se genera la gama de colores.
 El proceso se repite cada vez que cambian las imágenes en la pantalla.

Características

Tamaño: Es la distancia que existe entre la esquina superior derecha y la


esquina inferior izquierda de la pantalla de vidrio, por lo que no se considera
la cubierta de plástico que la contiene. La unidad de medida es la pulgada.
Se utilizan básicamente en equipos portátiles, por lo que no hay estándares
definidos.

pág. 18
Control digital o analógico: Es analógico si para encender es necesario
un botón rígido que cambia de posición al ser oprimido y los controles de la
pantalla utilizan un resistor mecánico (especie de cilindro que se gira a la
izquierda o derecha ajustando la pantalla). Será digital si solamente cuenta
con botones para controlar el ajuste de la pantalla y estos al ser oprimidos
regresan a su estado inicial.

Tecnología: Se le conoce como tecnología estática, ya que la pantalla se


actualiza solamente cuándo es necesario un cambio en pantalla. Compite
actualmente contra las pantallas LCD.

Resolución: Se refiere a la cantidad máxima de píxeles que es capaz de


desplegar en la pantalla. Un píxel es cada uno de los puntos de color de la
pantalla.

Conectores del monitor TFT

VGA, HDMI, DVI.

Partes del monitor TFT

Imagen 13 Partes del monitor TFT

Fuente:
https://arquitecturacomputadoreshoy.files.wordpress.com/2014/11/pixel-
cross_section.jpg

pág. 19
4.5 CONDICIONES PARA UN BUEN MONITOR
Para que tengamos un buen rendimiento visual, un monitor debe reunir las
siguientes características:

 Tamaño de la pantalla: 15 pulgadas es el tamaño mínimo recomendable del


tubo, pues seguramente la tarjeta de vídeo y el Sistema operativo que
utilizaremos serán de última generación. Pero si se van a ejecutar Programas
gráficos o de diseño técnico, lo recomendable es de 17, 19 o 21 pulgadas.

 Tipo de tubo: según los fabricantes, podemos encontrar tubos Trinitron


(exclusivos de Sony) o de "máscara de sombra", los más comunes.

 Resolución: deberá estar de acuerdo a la tarea a desarrollar, teniendo en


cuenta que un monitor de 640x480 VGA estándar tendrá imágenes de menor
calidad y cantidad de colores que un SuperVGA de 1024x768.

 Frecuencia: mayor a 65 Hertz.

 Dot Pitch o tamaño de punto: 0,28 mm o menos.

5 LA TARJETA DE VIDEO

5.1 DEFINICIÓN
Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para procesar y otorgar mayor
capacidad de despliegue de gráficos en pantalla, por lo que libera al microprocesador
y a la memoria RAM de estas actividades y les permite dedicarse a otras tareas. La
tarjeta de video se inserta dentro de las ranuras de expansión o "Slots" integradas en
la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y
por ende fallas. Todas las tarjetas de video integran uno o varios puertos para conectar
los dispositivos externos tales como monitores CRT, pantallas LCD, proyectores, etc.

Actualmente el nombre más común con el que se le denomina a la tarjeta de video es


tarjeta aceleradora de gráficos y compite contra los procesadores "Sandy Bridge"

pág. 20
5.2 CARACTERÍSTICAS GENERALES

 Integran dentro de sí un circuito integrado o chip encargado del proceso de


gráficos, por lo que liberan al microprocesador de estas actividades, llamado
GPU/VPU.
 También integran memoria RAM propia para evitar el consumo de la RAM
principal.
 Tienen uno o varios puertos para la conexión de los dispositivos externos como
monitores y proyectores.
 Cuentan con un conector especial que permite insertarlas en las ranuras de
expansión de la tarjeta principal.
 Pueden convivir con las tarjetas de video integradas en la tarjeta principal, ya
que al instalarlas, reemplazan su lugar en el sistema.

5.3 CLASES DE TARJETAS GRÁFICAS


Se refiere principalmente a las diferencias a través del avance de la tecnología
en cuánto a resolución, cantidad de colores, memoria etc. Se muestra en la siguiente
tabla las clases de tarjetas gráficas básicas de manera retrospectiva:
Resolución
Tipo Colores Memoria
(Pixeles)
SVGA ("Súper Video
Graphics Array") o 1280 X 1024 16.7 millones >4 Mb
arreglo gráfico de video.
XGA ("eXtended Graphics
Array") o arreglo extendido 1280 X 1024 256 colores 256 Kb
de gráficos.
VGA ("Video Graphics
Array") o arreglo gráfico de 640 X 480 256 colores 256 Kb
video.
EGA ("Enhanced Graphics Monocromo y
Array") o arreglo mejorado 640 X 200 256 Kb
16-64 colores
de gráficos.
HGC ("Hercules Graphics
Card") o tarjeta gráfica 720 X 348 Monocromo 64 Kilobytes
Hércules.
CGA ("Color Graphics 16 Kilobytes
Array") o arreglo de gráficos 640 X 200 16 colores
(Kb)
de color.

Tabla 2 Clases de Tarjetas gráficas

Fuente: https://es.scribd.com/doc/244015205/8-LA-TARJETA-DE-VIDEO-pdf

pág. 21
5.4 PARTES DE UNA TARJETA DE VIDEO
Los componentes son visibles, ya que no cuenta con cubierta protectora; son
básicamente los siguientes:

Imagen 14 Esquema de partes de una tarjeta de video

Fuente: https://es.scribd.com/doc/244015205/8-LA-TARJETA-DE-VIDEO-pdf
1.- Conector: permite la inserción de la tarjeta en la ranura de la tarjeta principal -
Motherboard.

2.- Memoria: se trata de memoria RAM encargada de almacenar información


exclusivamente de video, liberando la RAM principal.

3.- Ventilador y disipador: se encarga de enfriar el disipador, el cuál absorbe el


calor generado por el microprocesador de gráficos (GPU).

4.- Microprocesador (GPU): se encarga del proceso de información exclusivamente


de video.

5.- Placa plástica: es la estructura en la que se montan las partes de la tarjeta


TV/FM.

6.- Puerto VGA: tiene 15 pines y transmite video hacia cualquier tipo de monitor
CRT o pantalla LCD.
7.- Puerto S-Video: utilizado para trasmitir a televisores de alta definición.

pág. 22
8.- Puerto DVI: transmite señal de video con alta definición.

9.- Soporte: permite fijar de manera correcta la tarjeta en el chasis del gabinete.

10.- Conector de alimentación PCIe: recibe electricidad directamente desde la


fuente ATX.

5.5 TIPOS DE INTERFACE PARA RANURAS


Se muestran las ranuras de expansión, comenzando desde la más moderna,
hasta los más antiguos.

Nombre del conector Imagen

1) PCI-Express X2
("Peripheral Components
Interconect Express") Imagen 15 Modelo de PCI-Express X2
Tomar en cuenta que hay Varias
Fuente: https://es.scribd.com/doc/244015205/8-
versiones 1X, 2X 4X y 16X
LA-TARJETA-DE-VIDEO-pdf

2) AGP* (4X , 8X)


("Accelerated Imagen 16 Modelo de AGP 4X
Graphics Port")
Fuente: https://es.scribd.com/doc/244015205/8-
LA-TARJETA-DE-VIDEO-pdf

3) PCI
("Peripheral Components
Imagen 17 Modelo de PCI
InterconectExpress")
Fuente: https://es.scribd.com/doc/244015205/8-
LA-TARJETA-DE-VIDEO-pdf

pág. 23
4) MCA
("MicroChannel Arquitecture") Imagen 18 Modelo de MCA

Fuente: https://es.scribd.com/doc/244015205/8-
LA-TARJETA-DE-VIDEO-pdf

5) EISA
("Extended Industry Standard Imagen 19 Modelo de EISA
Architecture") Fuente: https://es.scribd.com/doc/244015205/8-
LA-TARJETA-DE-VIDEO-pdf

6) VESA ("Video Electronics


Standards Association") Imagen 20 Modelo de VESA

Fuente: https://es.scribd.com/doc/244015205/8-
LA-TARJETA-DE-VIDEO-pdf

7) ISA 8-16
("Industry Standard Architecture") Imagen 21 Modelo de ISA 8-16

Fuente: https://es.scribd.com/doc/244015205/8-
LA-TARJETA-DE-VIDEO-pdf

Tabla 3 Ranuras de Tarjeta de Video


Fuente: https://es.scribd.com/doc/244015205/8-LA-TARJETA-DE-VIDEO-pdf

pág. 24
5.6 TIPOS DE PUERTOS INTEGRADOS

Nombre de Puerto Usos Imagen

Permite recibir alimentación


directamente desde la
1) Conector de Imagen 22 Puerto PCIe
fuente de poder ATX,
alimentación PCIe debido a su alto consumo Fuente:
de energía. https://sgcdn.startech.com/
005329/media/products/
gallery_large/ PCIEX68ADAP
.C.jpg

Para transmisión de
audio y video por un

2) HDMI ("High Definition mismo conector, Imagen 23 Puerto HDMI


Multimedia interface") impidiendo que la señal
Fuente:
sea copiada de manera
https://images-na.ssl-images-
ilegal.
amazon.com/images/I/61jA-
221UVL._SY355_.jpg

Imagen 24 Puerto DVI


3) DVI ("Digital Visual
Para pantallas LCD o de
Fuente:
Interface")
plasma de alta definición,
https://http2.mlstatic.com/cable-
incluidos televisores.
dvi-24-1-2mts-nm-c12-netmak-
D_NQ_NP_763549MLA2983
1322691_042019-Q.jpg

pág. 25
Se trata de una entrada
para conectar un cable
coaxial procedente de la Imagen 25 Puerto de TV
4) TV (Televisión) señal de la antena de TV Fuente:
abierta (poco https://http2.mlstatic.com/cable-
recomendada) o de la caoxial-rg6-blanco-o-negro-
señal de televisión por para-tv-digital-hd-D_NQ_NP_
cable. 983866-MLA29455129357_
022019-Q.jpg

5) RCA ("Radio Para televisiones y Imagen 26 Puerto RCA


Corporation tarjetas capturadoras de Fuente:
of América") video. https://upload.wikimedia.
org/wikipedia/commons
/9/91/Composite-cables.jpg

Para pantallas LCD o de


6) S-Video ("Simple
plasma de alta definición, Imagen 27 Puerto S-Video
Video")
incluidos televisores. Fuente: https://images-na.ssl-
images- amazon.com/images/I/
611jPStd7SL._SY355_.jpg

pág. 26
Imagen 28 Puerto VGA
7) VGA ("Video
Monitores de 256 a 16.7 Fuente:
Graphics
millones de colores. https://http2.mlstatic.com/cable-
Array")
vga-vga-10-metros-doble-filtro-
15-pines-macho-a-macho-D_
NQ_NP_896056-MPE31254
489519_062019-Q.jpG.

8) EGA ("Enhanced
Monitores EGA de 64 Imagen 29 Puerto EGA
Graphics Array")
colores. Fuente:
https://i.ebayimg.com/images
/g/mlwAAOSw6~BbzdM7
/s-l300.jpg

Tabla 4 Puertos de Tarjeta de Video


Fuente: https://es.scribd.com/doc/244015205/8-LA-TARJETA-DE-VIDEO-pdf

5.7 VENTILACIÓN DE UNA TARJETA DE VIDEO


Anteriormente en las tarjetas de video los GPU no tenían la capacidad de generar
calor en exceso y no contaban con dispositivos disipadores, sin embargo el avance
en la capacidad de procesamiento ha hecho necesario el uso de ventiladores que
permiten extraer el calor y enfriar.

Otra manera actual que se comienza a popularizar es el enfriamiento basado en


agua en las tarjetas de video.

pág. 27
Imagen 30 Ventilación de la Tarjeta de Video
Fuente: https://es.scribd.com/doc/244015205/8-LA-TARJETA-DE-VIDEO-pdf

5.8 DISEÑADORES, FABRICANTES Y ENSAMBLADORES DE


TARJETA DE VIDEO

En el mercado de las tarjetas gráficas hay que distinguir tres tipos de empresas:

1. Diseñadores de GPU: diseñan y generan exclusivamente la GPU. Los dos más


importantes son:

1.1 AMD (Advanced Micro Devices), anteriormente conocida como ATI


Technologies (ATi);

1.2 NVIDIA;

1.3 Intel, también se destaca además de los antes citados (NVIDIA y AMD),
para la GPU integrada en el chipset de la placa base.

1.4 Otros fabricantes como Matrox o S3 Graphics tienen una cuota de mercado
muy reducida. Todos ellos contratan y encargan a fabricantes ciertas unidades de
chips a partir de un diseño.

2. Fabricantes de GPU: son quienes fabrican y suministran las unidades


extraídas de las obleas de chips a los ensambladores. TSMC y GlobalFoundries
son claros ejemplos.

pág. 28
3. Ensambladores: integran las GPU proporcionadas por los fabricantes con el
resto de la tarjeta, de diseño propio. De ahí que tarjetas con el mismo chip tengan
formas o conexiones diferentes o puedan dar ligeras diferencias de rendimientos,
en especial tarjetas gráficas modificadas o subidas de fábrica.

Imagen 31 Diseñador de GPU (AMD)


Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_gr%C3%A1fica#/media/
Archivo:AMD_logo_pre-2013.svg

Imagen 32 Ensamblador de GPU (XFX)


Fuente: https://elchapuzasinformatico.com/wp-content/uploads/2015/07/XFX-
Radeon-R9-390X-13.jpg

pág. 29
6 PUERTO HDMI

6.1 DEFINICIÓN
HDMI es una tecnología de conexión capaz de lidiar con audio y vídeo
al mismo tiempo, es decir, no es necesario tener un cable para cada uno. Además
de eso, toda transmisión del HDMI es realizada a través de señales digitales, lo que
hace a la tecnología apta para transmitir vídeo y audio de altísima calidad.

HDMI es una norma de conexión para dispositivos de audio y vídeo que


tiene todo para sustituir los estándares existentes, ya que a través de un solo cable
HDMI, es posible transmitir señales de audio y vídeo. En cambio para las otras
normas, es necesario disponer, por lo menos, de un cable para cada salida.

Las ventajas de HDMI no se limitan a eso. Esta es una tecnología que


transmite señales en forma totalmente digital. Gracias a eso, es posible obtener
imágenes de excelente calidad y altas resoluciones, que en la actualidad pueden
alcanzar hasta 8K.

Por consiguiente, el poseedor de éste puede conectar su consola con el


ordenador, la televisión con su portátil o el Blu-Ray con un proyector, entre otros
ejemplos. La única limitación que existe es la medida del cable, aunque hay
alargadores que hacen de esta barrera una nimiedad.

6.2 HISTORIA Y VERSIONES DEL HDMI

Detrás de su desarrollo hay un equipo compuesto por gigantes de la industria


electrónica, tales como Sony, Philips, Toshiba y Silicon Image, entre otras.
Desde 2002, cuando llegó al mercado el primer HDMI, que era básicamente
unir DVI en una única conexión con audio, comenzó un legado que ha ido
evolucionando con el tiempo. Los cables HDMI han tenido diversas versiones con
modificaciones hasta la fecha. Desde el primero, el HDMI 1.0, se ha ido pasando por
diversas actualizaciones hasta llegar al HDMI 2.1.

pág. 30
6.2.1 HDMI 1.0
En diciembre de 2002 se presentó HDMI 1.0. Era un tipo de conexión nueva,
distinta al euroconector y que pretendía reflejar el paso de lo analógico a lo
digital, una transición que tenía lugar en esos momentos gracias al DVD y a la
implantación de la TDT, que se empezaba a fraguar. La primera versión ofrecía
una tasa de transferencia máxima de 4,9 Gbps y tenía soporte para
resoluciones de 1080p en anchos de banda de 60Hz. El audio que transmitía
era de ocho canales y 192 kHz. Básicamente se trataba de dar soporte al DVD.

6.2.2 HDMI 1.1


La única diferencia con respecto a la versión 1.0 es que incluía soporte para
DVD Audio.

6.2.3 HDMI 1.2


La versión HDMI 1.2 añade algunas mejoras tres años después. La principal de
todas ellas, sin duda, es que da soporte a las pantallas y formatos de vídeo de
los PC, lo que dará inicio a una fructífera unión entre estos equipos y los
televisores que aún a día de hoy sigue prosperando para ver películas o
álbumes de fotos, a pesar de que las tecnologías inalámbricas estén ganando
terreno. El soporte al estándar One Bit Audio es otra de las novedades de la
versión 1.2.

6.2.4 HDMI 1.3


Poco tarda en salir la versión HDMI 1.3, menos de un año después, que da un
nuevo y más decidido empujón a la tecnología. El ancho de banda es ya de 340
MHz y la tasa de transferencia de 10,2 Gbps. Soporta color en 10, 12 y 16 bit,
así como los formatos de audio Dolby TrueHD y DTS-HD, utilizados en el HD-
DVD y el Blue-ray. También se establece un nuevo miniconector destinado a
videocámaras. Los primeros dispositivos que exigen HDMI 1.3 para funcionar
con fluidez son la PlayStation 3 y la Xbox 360 (ambas de finales de 2006).

6.2.5 HDMI 1.4


En 2009 llegó HDMI 1.4, que puede transmitir resoluciones de 4096×2160
píxeles, es decir, 4K. El estándar también pasa a soportar por primera vez

pág. 31
vídeo en 3D, lo que resulta útil para ver películas pero también para jugar a
videojuegos que tengan estas características. También se añade
un microconector HDMI, más pequeño que el anterior miniconector y
orientado a móviles y cámaras digitales.

6.2.6 HDMI 2.0


Pese a la constante evolución en las anteriores versiones ha sido la llegada de
HDMI 2.0 la que ha renovado el estándar, preparándolo para los próximos años.
La calidad de audio, que se había mantenido inmutable a lo largo de los años,
se ha mejorado a 32 canales y 1536 kHz. Permite hasta cuatro fuentes de
sonido simultáneas mientras que las otras versiones solo dejaban una fuente.
También se ha añadido soporte a 4K, que ya existía en HDMI 1.4, pero
únicamente a 25 o 30 fotogramas por segundo. Esta frecuencia es válida para
películas, pero no funciona bien en videojuegos o con imágenes de
movimientos bruscos, como la retransmisión de ciertos deportes en televisión.
Con HDMI 2.0 se obtienen hasta 60 fotogramas por segundo a resolución
4K, si bien es cierto que se necesita un cable adaptado a esta versión del
estándar. Evidentemente la tasa de transferencia también se ha
incrementado. De 10,2 Gbps se ha pasado a 18 Gbps. Los formatos en 3D
también se soportan y lo hacen a 25 imágenes por segundo.

6.2.7 HDMI 2.1


Estos cables fueron ofrecen velocidades de transmisión de datos de hasta 48
Gbps, divididos en cuatro líneas de hasta 12 Gbps cada una; y permite
resoluciones de hasta 10K. Además, se incluye soporte HDR dinámico y a
nuevas tasas de 60 Hz para 8K y 120 Hz para 4K. Esto es una gran mejora con
respecto a los HDMI 2.0b actuales, que «sólo» manejan hasta 18 Gbps. Gracias
a ello, se puede lograr hasta 4K a 120 FPS, u 8K y 10K a 120 FPS con algunos
trucos de compresión de espectro, como DSC 1.2a.

6.3 TIPOS DE HDMI

6.3.1 HDMI Tipo A:


También conocido como Normal o de tamaño completo y cuenta con 19 pines.
Este es el formato más conocido y extendido del HDMI ya que es el que montan

pág. 32
la mayoría de dispositivos que no tienen problemas de espacio como TV,
reproductores de Blu-Ray, ordenadores, monitores, proyectores, etc.

6.3.2 HDMI Tipo B:


Usa 29 pines permitiendo transportar el doble de ancho de banda que el
anterior y cuenta con unas dimensiones de 21,2 x 4,45 milímetros

6.3.3 HDMI Tipo C:


También conocido como Mini HDMI, el cual cuenta 19 pines y tiene una forma
muy parecida al Tipo A, pero es más estrecho. Este tipo de conector lo
encontramos en tabletas, portátiles, cámaras y dispositivos con menos espacio
disponible para el conector.

6.3.4 HDMI Tipo D:


Es la versión micro del tipo A y cuenta con 19 pines. También llamado Micro
HDMI, tiene un tamaño y forma muy similar al microUSB, por lo que es muy
sencillo confundirlos al primer vistazo. Su uso está menos extendido ya que son
conectores que se limitan a dispositivos en los que el espacio disponible para
conexiones es realmente reducido como es el caso de cámaras de fotos,
cámaras de acción, etc.

6.3.5 HDMI Tipo E:


Con un uso minoritario, esta variante de 19 pines cumple la especificación
1.4b y ha sido desarrollada para rendir en el rango de temperatura de -40 a +85
°C, es decir, su estructura está diseñada para soportar altas temperaturas y
movimientos de forma que se suele usar sobre todo en la industria del
automóvil.

pág. 33
Imagen 33 Tipos de HDMI
Fuente: https://www.pchardwarepro.com/cuales-son-los-tipos-de-cable-hdmi/

6.3.6 Tabla de Comparativa de las últimas versiones de HDMI

Versión
HDMI HDMI 1.3 HDMI 1.4 HDMI 2.0 HDMI 2.1

Lanzamiento 22/06/2006 05/06/2009 04/09/2013 04/01/2017


Resolución 2048x1536p
máxima 75fps 4K 24fps 4K 60fps 8K 60fps
Si (versión
HDR No No 2.0a) Si
Ancho de
banda 10.2 Gbps 10.2 Gbps 18 Gbps 48Gbps
Deep color Si Si Si Si
Gama de
color
ampliada Si Si Si Si
3D No Si Si Si
Canales de
audio 8 8 32 32

pág. 34
Tasa de
muestreo
audio 768Khz 768Khz 1536Khz 1536Khz
ARC
(Retorno de
audio) No Si Si Si

Tabla 5 Últimas versiones de HDMI


Fuente: https://www.tvhifipro.com/blog/versiones-de-cables-hdmi-diferencias/

6.4 ¿CÓMO FUNCIONA EL HDMI?


La tecnología HDMI hace uso de un protocolo llamado Transition Minimized
Differential Signaling (TMDS). En el caso del HDMI, se usan tres canales
TMDS para la transmisión de la información de audio y vídeo. Los dispositivos
que inician la transmisión son llamados “Sources”. Por su parte, los dispositivos
que reciben la señal de la transmisión son llamados “Links”.
La tecnología TMDS ejerce una función extremadamente importante en la
transmisión HDMI porque, aunque la señal sea digital, no significa que esté libre
de fallas e interferencias. Con los canales TMDS, la transmisión de datos puede
ser realizada de manera codificada, haciéndola protegida. Esto es posible
porque el canal TMDS utiliza un esquema de cancelación. En él, la señal es
duplicada, sin embargo la segunda señal es invertida. El dispositivo receptor
recibe ambas señales y las compara. Las diferencias encontradas en esa
comparación permiten identificar las alteraciones indebidas, es decir los ruidos
de la transmisión, y descartarlas.

pág. 35
6.5 ARQUITECTURA DE LOS TIPOS DE CABLE HDMI

6.5.1 PARTE EXTERNA

6.5.1.1 HDMI TIPO A, C, D y E (De 19 pines)

Imagen 34 HDMI de 19 pines


Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/High-
Definition_Multimedia_Interface#/media/Archivo:HDMI_Connector_Pinout.s
vg

Imagen 35 Cuadro de los 19 pines


Fuente: http://www.ritsasv.com/wp-content/uploads/2016/03/d.gif

pág. 36
6.5.1.2 HDMI TIPO B (De 29 pines)

Imagen 36 HDMI de 29 pines


Fuente: https://www.pulsarec.es/saber-comprar-hdmi-blog-de-la-
productora-audiovisual-en-madrid-pulsa-rec/

Imagen 37 Cuadro de los 29 pines


Fuente. http://www.ritsasv.com/wp-content/uploads/2016/03/d.gif

pág. 37
6.5.2 PARTE INTERNA

Imagen 38 Arquitectura interna del HDMI

Fuente:
https://www.intel.com/content/dam/www/programmable/us/en/pdfs/literature/ug
/ug_hdmi.pdf

6.5.2.1 Canales de comunicación

HDMI tiene tres canales de comunicación separados físicamente, que son el


DDC, TMDS y la CCA opcional. HDMI 1,4 añadió ARC y HEC.

Display Data Channel (DDC)

El canal de visualización de datos (DDC) es un canal de comunicación


basado en la I²C especificación de bus. HDMI requiere específicamente que
el dispositivo de implementar la visualización mejorada canal de datos (E-
DDC), que es utilizado por el dispositivo fuente HDMI para leer los E-
EDID datos desde el dispositivo colector HDMI para aprender qué formatos
de audio / vídeo que puede tomar. HDMI requiere que el E-DDC
implementar I²C velocidad modo estándar (100 kbit / s ) y permite que,
opcionalmente, aplicar la velocidad de modo rápido (400 kbit / s).

pág. 38
El canal DDC se utiliza activamente por alto ancho de banda Digital Content
Protection (HDCP).

Transición-minimizado señalización diferencial (TMDS)

Transición minimizada señalización diferencial (TMDS) de HDMI intercala


vídeo, audio y datos auxiliares utilizando tres tipos de paquetes diferentes,
llamados el Período de datos de vídeo, el Período de datos de isla y el
período de control. Durante el Período de datos de vídeo, los píxeles de una
línea de vídeo activo se transmiten. Durante el período de datos de isla (que
se produce durante los intervalos de supresión horizontal y vertical), datos
de audio y auxiliares se transmiten dentro de una serie de paquetes. El
periodo de control se produce entre los períodos de vídeo y datos de isla.

HDMI y DVI TMDS utilizar para enviar caracteres de 10 bits que se codifican
utilizando codificación 8b / 10b que se diferencia de la forma original de IBM
para el Período de datos de vídeo y 2b / 10b codificación para el período de
control. HDMI agrega la capacidad de enviar datos de audio y auxiliares
utilizando 4b / 10b codificación para el Período de datos de isla. Cada
Periodo de datos de isla es de 32 píxeles de tamaño y contiene un
encabezamiento de paquete de 32 bits, que incluye 8 bits de BCH los datos
de paridad ECC para corrección de errores y describe el contenido del
paquete. Cada paquete contiene cuatro subpaquetes, y cada subpaquete es
de 64 bits de tamaño, incluyendo 8 bits de datos de paridad BCH ECC, lo
que permite para cada paquete para transportar hasta 224 bits de datos de
audio. Cada Periodo de datos de isla puede contener hasta 18 paquetes.
Siete de los 15 tipos de paquetes descritos en las especificaciones HDMI
1.3a tratar con datos de audio, mientras que los otros 8 tipos ocupan de datos
auxiliares. Entre éstos están el Control de Paquetes General y la gama de
paquetes de metadatos. El control de paquetes general lleva la información
sobre AVMUTE (que silencia el audio durante los cambios que pueden
causar ruido de audio) y Profundidad de color (que envía la profundidad de
bits de la secuencia de vídeo actual y se requiere para el color profundo ). La
gama de metadatos paquete lleva información sobre el espacio de color que
se utiliza para la transmisión de vídeo actual y es necesario para xvYCC.

pág. 39
Control Electrónico del Consumidor (CEC)

Consumer Electronics Control (CEC) es una característica HDMI diseñado


para permitir al usuario el mando y control de hasta 15 dispositivos CEC-
permitido, que están conectados a través de HDMI, mediante el uso de sólo
una de sus mandos a distancia (por ejemplo mediante el control de
un aparato de televisión , set-top box , y reproductor de DVD utilizando sólo
el mando a distancia del televisor). CCA también permite que los dispositivos
individuales CEC habilitado para dirigir y controlar entre sí sin la intervención
del usuario.

Es un bidireccional de un solo alambre serial bus que se basa en


el CENELEC estándar AV.link protocolo para realizar control
remoto funciones. Cableado CCA es obligatoria, aunque la aplicación de la
CCA en un producto es opcional. Se define en la especificación HDMI 1.0 y
actualizado en HDMI 1.2, 1.2a HDMI y HDMI 1.3a (que añade los comandos
de audio temporizador y al bus). Adaptadores USB a la CCA que autorizan a
un ordenador para controlar dispositivos CEC habilitado.

HDMI Ethernet y canal de retorno de audio

Introducido en HDMI 1.4, HDMI Ethernet y canal de retorno de audio (HEAC)


añade un enlace de alta velocidad de comunicación de datos bidireccional
(HEC) y la capacidad de enviar datos de audio aguas arriba hasta el
dispositivo de origen (ARC). HEAC utiliza dos líneas desde el conector: la
utilizada anteriormente reservados pines (llamado HEAC +) y el Hot Plug
Detect pasador (llamado HEAC-). Si sólo se requiere la transmisión ARC,
una sola señal de modo utilizando la línea de + HEAC se puede utilizar, de
lo contrario, HEC se transmite como una señal diferencial sobre el par de
líneas, y ARC como un componente de modo común de la pareja.

pág. 40
6.6 VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL HDMI

6.6.1 VENTAJAS

6.6.1.1 Calidad
Los cables HDMI sostienen el audio en su sencilla forma digital hasta el
altavoz, mientras que las conexiones de audio son más tendientes a las
pérdidas en función de los cables y otros elementos electrónicos de los
dispositivos.

6.6.1.2 Facilidad de uso


HDMI puede combinar vídeos y audios multicanales en un único o solo cable,
lo que liquida el coste, la confusión de múltiples cables y la complejidad,
que se emplean actualmente en los sistemas de A/V. Son particularmente
beneficiosos tanto en las nuevas instalaciones como también en la
ampliación de existentes.

6.6.1.3 Inteligencia
Las versiones HDMI soportan la comunicación bidireccional entre las fuentes
de audio y el dispositivo que los procesa. Como por ejemplo, un receptor
A/V. Para luego, habilitar nuevas funciones como la puesta en marcha con
una sola pulsación y la configuración automática.

A través de los cables HDMI los dispositivos se pueden ajustar


automáticamente al formato más eficaz eliminando la necesidad de la
selección por parte de los usuarios.

6.7 DESVENTAJAS
 La principal crítica al conector HDMI es que incorpora el protocolo High-
Bandwidth Digital Content Protection según wp, y por tanto los equipos que
lo utilizan impiden al usuario realizar copia del contenido de audio-vídeo
transmitido, mediante el cifrado de dichos datos.
 Otra de las críticas de HDMI es que los conectores no son tan sólidos como
los conectores previos de pantalla. Actualmente la mayoría de los
dispositivos con capacidad HDMI están utilizando conectores de montaje en

pág. 41
superficie y no a través de agujeros o reforzando conectores, lo que los hace
más susceptibles a los daños de las fuerzas exteriores. Tropezar con un
cable conectado a un puerto HDMI puede fácilmente causar daño a ese
puerto.

 Además, HDMI es criticado, especialmente por los sistemas de instaladores,


por su falta de cualquier mecanismo de bloqueo o garantía incorporada en
sus conectores (como los incorporados a DVI y conectores BNC). Como
estos, los conectores HDMI son fácilmente desconectados inadvertidamente
y, lo que es peor, el enchufe y el conector son más propensos a los daños
físicos o eléctricos. Con la participación de terceros en HDMI se puede
disponer de los mecanismos de bloqueo, pero estos son escasos y caros.

7 PUERTO VGA

7.1 DEFINICIÓN

VGA es el acrónimo de Video Graphics Array y a lo largo de los años se ha usado


para referirse a varios conceptos. En concreto, al dispositivo en sí, es decir a
la tarjeta gráfica, al conector y al propio cable.

También se utiliza como sinónimo de la resolución 640x480. Es decir 640 pixeles


horizontales por 480 verticales. Esta se convierte en el estándar de facto tanto a
nivel PC como de TV digital ya que es el que todas las pantallas admiten como
mínimo. Cuando dos dispositivos quieren comunicarse es la primera señal que
se envían para ver si es capaz de aceptarlo, además es la usada en el arranque
de los equipos.

7.2 HISTORIA
El cable VGA se dio a conocer a finales de la década de 1980 como una nueva
matriz de gráficos analógica. Estos dispositivos fueron creados e introducidos en
el mercado por IBM.

Los conectores VGA fueron diseñados en sus inicios para los viejos monitores
CRT (o pantalla de tubos de rayos catódicos).

pág. 42
Con la creación del VGA se permitió mejorar la resolución de la pantalla a unos
640×480 píxeles, pues contenía una amplia paleta de colores de más de 250
disponibles.

Después de su introducción, otros fabricantes siguieron su desarrollo para


incrementar sus características. Así aparece su sucesor el súper VGA o SVGA,
según el portal educativo Ecured “son un estándar de vídeo superior y de mejor
resolución”.

Actualmente en la mayoría de los países siguen siendo los adaptadores más


utilizados en video y gráficos. Aunque en las computadoras de más reciente
fabricación el cable VGA está siendo reemplazado por el DVI y por HDMI que
permite una mejor resolución.

No en vano en la actualidad todos los monitores LCD (pantallas de cristal líquido)


y los monitores LED (OLED o QLED) incluye por lo menos un puerto VGA.

Adicionalmente existen convertidores de VGA a DVI y VGA a HDMI en caso de


que se necesite una salida de este tipo y el computador no lo tenga.

7.3 CARACTERÍSTICAS DEL VGA


Los cables VGA se identifica claramente por tener 15 pines alineados en filas de
3 de esta manera: 5 en la parte superior, 5 en la parte media y 5 en la parte
inferior.

Cada pin tiene su función asignada, como por ejemplo; el primer pin tiene
asignado la transferencia del color rojo, el segundo transfiere el color verde y el
tercer pin del cable VGA transfiere el color azul.

Los cables VGA generalmente tienen un tornillo sobre cada lado del conector
para montarlo en la toma correspondiente en la parte trasera de la computadora.

La parte interna del conector tiene unas clavijas que encajan en el patrón de
orificios que hay en la parte posterior de la computadora.

pág. 43
7.4 ESPECIFICACIONES DEL VGA

Las especificaciones originales de VGA son las siguientes:

 256 KiB de VRAM


 Modos de imagen con paletas de 16 y 256 colores
 Paleta global de 262144 colores (6 bits y por tanto 64 valores para cada uno
de los canales rojo, verde y azul mediante el RAMDAC)
 Reloj maestro seleccionable de 25,2 MHz o 28,3
 Máximo de 800 píxeles horizontales
 Máximo de 600 líneas
 Tasa de refresco de hasta 70 Hz
 Interrupción de blanqueo vertical (No todas las tarjetas lo soportan)
 Modo plano: máximo de 16 colores
 Modo píxel empaquetado: en modo 256 colores (Modo 13h)
 Soporte para desplazamiento suave de la imagen.
 Algunas operaciones para mapas de bits
 Desplazador "en barril"
 Soporte para pantalla dividida
 0,7 V pico a pico
 75 ohmios de impedancia de doble terminación (18,7 mA - 13 mW)

VGA soporta tanto los modos de todos los puntos direccionables como
modos de texto alfanuméricos. Los modos estándar de gráficos son:

 640×480 en 16 colores
 640×350 en 16 colores
 320×200 en 16 colores
 320×200 en 256 colores (Modo 13h)

7.5 MODOS DE TEXTO ESTANDAR


Los modos estándar de texto alfanumérico para VGA usan 80 × 25 o 40 × 25
celdas de texto. Cada celda puede elegir entre uno de los 16 colores disponibles
para su primer plano y 8 colores para el fondo; los 8 colores de fondo son los
permitidos sin el bit de alta intensidad. Cada carácter también podrá parpadear,

pág. 44
y todos los que se configuren para parpadear parpadearán al unísono. La opción
de parpadeo para toda la pantalla puede ser cambiada por la capacidad de elegir
el color de fondo para cada una de las celdas de entre todos los 16 colores.
Todas estas opciones son las mismas que las del adaptador CGA presentado
por IBM. Por lo general los adaptadores VGA soportan el modo texto tanto en
blanco y negro como en color, aunque el modo monocromo, casi nunca es
utilizado. En blanco y negro en casi todos los adaptadores VGA modernos lo
hacen con texto en color gris sobre fondo negro en el modo de color. De vez en
cuando una conexión defectuosa entre un monitor moderno y una tarjeta de
vídeo VGA causará que la tarjeta detecte el monitor como en monocromo, y de
esta forma, la BIOS y la secuencia de arranque inicial aparezcan en escala de
grises. Por lo general, una vez que los controladores de la tarjeta de vídeo se
han cargado (por ejemplo, mediante el arranque del sistema operativo) se
sobrecargarán esta detección y el monitor volverá a color. En el modo de texto
en color, cada carácter de la pantalla está, en realidad, representado por dos
bytes. El menor, es el carácter real para el actual conjunto de caracteres, y el
superior, o atributo byte es un campo de bit utilizado para seleccionar los
diferentes atributos de vídeo, como el color, el parpadeo, el conjunto de
caracteres, etc. Este esquema par-byte es una de las características que heredó
en última instancia VGA de CGA.

7.6 PALETA DE COLORES VGA


El sistema de color VGA es compatible con los adaptadores EGA y CGA, y
añade otro nivel de configuración en la parte superior. CGA fue capaz de mostrar
hasta 16 colores, y EGA amplió este permitiendo cada uno de los 16 colores que
se elijan de una paleta de colores de 64 (estos 64 colores se componen de dos
bits para el rojo, verde y azul: dos bits × tres canales = seis bits = 64 valores
diferentes). VGA extiende todavía más las posibilidades de este sistema
mediante el aumento de la paleta EGA de 64 entradas a 256 entradas. Dos
bloques de más de 64 colores con tonos más oscuros progresivamente se
añadieron, a lo largo de 8 entradas "en blanco" que se fijaron a negro. Además
de la ampliación de la paleta, a cada una de las 256 entradas se podía asignar
un valor arbitrario de color a través de la DAC VGA. La BIOS EGA solamente
permitió 2 bits por canal para representar a cada entrada, mientras que VGA

pág. 45
permitía 6 bits para representar la intensidad de cada uno de los tres primarios
(rojo, azul y verde). Esto proporcionó un total de 63 diferentes niveles de
intensidad de rojo, verde y azul, resultando 262144 posibles colores, cualquiera
256 podrían ser asignado a la paleta (y, a su vez, de los 256, cualquiera 16 de
ellos podrían ser mostradas en modos de vídeo CGA). Este método permitió
nuevos colores que se utilizarán en los modos gráficos EGA y CGA,
proporcionando un recordatorio de cómo los diferentes sistemas de paleta se
establecen juntos.

Imagen 39 Paleta VGA de 256 colores


Fuente:
https://es.wikipedia.org/wiki/Video_Graphics_Array#/media/Archivo:VGA_palett
e_with_black_borders.svg

7.7 DETALLES DE DIRECCIONAMIENTO

La memoria de vídeo de la VGA está asignada a la memoria de PC a


través de una ventana en el rango entre los segmentos 0xA000 y 0xC000 en el
modo real del espacio de direcciones. Típicamente estos segmentos son:

 0xA000 para modos gráficos EGA / VGA (64 KiB)


 0xB000 para monocromo en modo texto (32 KiB)
 0xB800 para color en modo texto y modos CGA gráficos compatibles (32
KiB)

pág. 46
Debido a la utilización de diferentes asignaciones de dirección para los
distintos modos, es posible disponer de un adaptador de pantalla monocromo
y un adaptador de color, como el VGA, EGA o CGA instalado en la misma
máquina. A principios de la década de 1980, esto se utilizaba para mostrar
hojas de cálculo de Lotus 1-2-3 en alta resolución de texto en una pantalla
MDA y gráficos asociados en CGA a baja resolución en una pantalla
simultáneamente. Muchos programadores también utilizan dicho servicio con
la tarjeta monocromo que muestra información de depuración mientras
corría en un programa de la otra tarjeta en modo gráfico. Varios depuradores,
como Borland Turbo Debugger, D86 (por J. Alan Cox) y CodeView de
Microsoft podrían trabajar en una configuración de monitor dual. Cualquiera
de Turbo Debugger o CodeView se podrían utilizar para depurar Windows.
También hay controladores de dispositivo DOS, como ox.sys, que
implementaba una interfaz serie para simulación en la pantalla MDA, por
ejemplo, permite al usuario recibir mensajes de error de depuración de las
versiones de Windows sin utilizar un terminal serie real. También es posible
utilizar el comando "MODO MONO" en el prompt de DOS para redirigir la
salida a la pantalla monocromo. Cuando un Adaptador de Pantalla
Monocromática no estaba presente, se podía utilizar el espacio de
direcciones de memoria 0xB000 - 0xB7FF adicionalmente para otros
programas (por ejemplo, mediante la adición de la línea "DEVICE =
EMM386.EXE I = B000-B7FF" en config.sys), esta memoria estaría
disponible para programas que pueden ser cargados en la memoria alta.

7.8 ARQUITECTURA DEL VGA

Imagen 40 VGA y sus 15 pines


Fuente:

https://es.wikipedia.org/wiki/Video_Graphics_Array#/media/Archivo:DE15_Conn
ector_Pinout.svg

pág. 47
Imagen 41 Cuadro de los 15 pines
Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Video_Graphics_Array

8 CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
 Conclusión 1:

El nacimiento del monitor y el constante avance de la tecnología han permitido


que podamos interpretar la realidad a través de una pantalla en formato de
gráficos o imágenes, compuesta de billones de pixeles.
Y es que la tecnología ha permitido crear la tarjeta de video (la cual es una
expansión de capacidades del Microprocesador) que potenció el despliegue de
gráficos en pantalla a través de sus diversos tipos de puerto tales como el EGA,
HDMI, VGA, DVI, etc.

Así pues, siendo objeto de estudio los puertos VGA (Indudable puerto que
marcó una generación de monitores destinados especialmente a la conexión
CPU-MONITOR y que fue la piedra angular para posteriores tecnologías) y el
HDMI (Aquel puerto que interpreta imágenes con la mejor resolución posible
del momento y que dicho producto lo podemos observar en las tv de nuestro
hogar), nos ha permitido ver el alcance que tiene el ser humano para crear

pág. 48
sistemas sofisticados (por ejemplo el cómo se relacionan dos componentes
electrónicos a través de un puerto HDMI), para facilitar la vida del mismo.

 Recomendación 1:

El presente tema visto en el documento es muy interesante, por ello se invita al


lector que se profundice personalmente.

Para futuras investigaciones, además del puerto VGA y HDMI, podría


profundizarse sobre el puerto DVI (Puerto que por su superior calidad de
imagen, superó al VGA) y el puerto DisplayPort (Puerto de audio y video al igual
que el HDMI y que pretende superarlo, ya que rivaliza con él en ciertos
aspectos.).

 Conclusión 2:

Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador


de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora personal,
encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en
información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un
monitor o televisor.

Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura


de vídeo, sintonización de TV, decodificación MPEG-2[1] y MPEG-4 o incluso
conectores Firewire, de ratón, lápiz óptico o joystick

Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PCs; contaron con ellas
dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante los slots Zorro
II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y,
por supuesto, en las videoconsolas.

pág. 49
 Recomendación 2:

La tarjeta de video es uno de los dispositivos más relevantes que componen un


computador. Teniendo los conocimientos necesarios sobre la tarjeta de video
nos permite saber elegir los componentes de nuestra computadora y eso es en
definitiva el éxito de una adquisición. También influirá el tipo de monitor que
tengamos en nuestro poder.

Para un usuario normal, que se dedica a usar procesadores de texto,


presentaciones, navegar por Internet y utiliza aplicaciones de oficina, no
necesita usar una tarjeta de video con GPU, solo bastará una tarjeta integrada
que presenta dos dimensiones sin problemas gráficos. Para profesionales en
diseño gráfico y fotografía, es imperativo el buscar una tarjeta gráfica que posea
un GPU tan poderoso como se pueda, y esto acompañado con memoria RAM
de video suficiente. Finalmente para usuarios normales pero que ocupan un
computador para juegos, y particularmente los de última generación, están
obligados a invertir en una tarjeta con un buen GPU, pues son los juegos
quienes más exigen a una tarjeta gráfica.

 Conclusión 3:

Los conectores son utilizados para unir cables o para conectar un cable a un
dispositivo. El puerto es el lugar donde se intercambian datos con otro
dispositivo, son elementos que se encuentran en la parte trasera del CPU, lugar
por donde entran y salen los datos.

Una de ellas, la conexión VGA (Video Graphics Array) lleva ya mucho tiempo
con nosotros: se diseñó en 1987 y se convirtió rápidamente en el estándar de
facto en la industria del PC que emergía de forma contundente en aquella
década. El conector D-sub 15 con el que todos lo identificamos ha sido uno de
los más extendidos en la industria, pero la evolución de esa misma industria ha
hecho que hayan ido surgiendo diversas alternativas.

pág. 50
 Recomendación 3:

Conociendo que los puertos y conectores se actualizan con el tiempo, se


recomienda estar investigando constantemente sobre los diferentes
dispositivos y componentes de la computadora para su buen funcionamiento.

Se recomiendo comprar monitores con estándares más recientes como DVI,


HDMI o DisplayPort -y sus distintas variantes en conectores mini y micro,
debido al desfasamiento de los puertos y conectores VGA.

9 BIBLIOGRAFIA

Una parte del material empleado en la elaboración de este texto ha sido obtenida
a través de Internet (Palabras Clave: Monitores, Tarjeta de Video, VGA, HDMI), y
ensamblado posteriormente tras un laborioso proceso. Además, ha sido consultada la
siguiente bibliografía específica:

Monitores:

[1] López L. (2014) MONITORES. México: Arquitectura de computadores. Recuperado


de https://arquitecturacomputadoreshoy.wordpress.com
/2014/11/22/monitores/

[2] Anónimo (2016) Monitor de Computadora. España: Wikipedia. Recuperado de


https://es.wikipedia.org/wiki/Monitor_de_computadora.

[3] Anónimo (2017) Monitor de Computadora. Cuba: EcuRed. Recuperado de


https://www.ecured.cu/Monitor_de_computadora.

pág. 51
Tarjeta de Video:

[4] Zabala Bautista (2014) La Tarjeta de Video. Perú: SENATI. Recuperado de


https://es.scribd.com/doc/244015205/8-LA-TARJETA-DE-VIDEO-pdf

[5] Anónimo (2015) Tarjeta Gráfica. EE.UU: Wikipedia. Recuperado de


https://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_gr%C3%A1fica

[6] Oportus E., Lazo M. y Cleveland M. (2007) Tarjetas de Video. COLOMBIA: UDEC.
Recuperado de http://www2.udec.cl/~mcleveland/cyp/conclusiones.htm

HDMI:

[7] Anónimo (2017) Versiones de cables HDMI: Diferencias. España: TV & Hi-fi Pro.
Recuperado de https://www.tvhifipro.com/blog/versiones-de-cables-hdmi-diferencias/

[8] Gumiel, F. (2015) Historia del HDMI. España: TelecOcable. Recuperado de


https://www.telecocable.com/blog/historia-del-hdmi/205

[9] Armengol, J. (2017) Todo lo que necesitas saber sobre el HDMI, tipos y
funciones. España: tuexperto.com. Recuperado de https://www.tuexperto.com
/2017/09/12/todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-el-hdmi-tipos-y-funciones/

[10] AVACAB AUDIOVISUALES S.L. (2015) Pros y contras de las conexiones HDMI.
España: Avacab. Recuperado de https://www.avacab-online.com/ArticulosTecnicos-
Avacab/es/Pros-y-contras-de-las-conexiones-HDMI

[11] Suarez (2019) Estas son las principales desventajas de las conexiones HDMI.
España: Periodista Digital. Recuperado de https://www.periodistadigital.com/
tecnologia/herramientas/20190720/son-principales-desventajas-conexiones-hdmi-
noticia-689404003929/

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[12] Anónimo (2017) Todo HDMI. España: Tecnología Informática. Recuperado en
https://tecnologia-informatica.com/todo-hdmi/

[13] Ramírez I. (2019) Tipos de cables HDMI: cuáles hay y en qué se diferencian.
España: Xataka. Recuperado de https://www.xataka.com/basics/tipos-de-cables-hdmi-
cuales-hay-y-en-que-se-diferencian

VGA:

[14] Anónimo (2015) Video Graphics Array. EE.UU: Wikipedia. Recuperado de


https://es.wikipedia.org/wiki/Video_Graphics_Array?fbclid=IwAR2NQZPvcMSaH6Yaa
QxyBSDU6JeL3S4ANTdKxb4_K4lsOcYm2HbUzDzHO0

[15] Mac E. (2019) ¿Para qué sirve un cable VGA? EE.UU: Techlandia. Recuperado
de https://techlandia.com/sirve-cable-vga-hechos_86039/?fbclid=IwAR3-UE6WH_
qbujQUVpJfoHG2-CJJofxeFywumcB9Zm1lajKFoiJ63kSdPK4

[16] Sánchez Iglesia A.L. (2019) ¿Qué es un cable VGA? EE.UU: About Español.
Recuperado de https://www.aboutespanol.com/que-es-un-cable-vga-4006750

pág. 53

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