Monitor Tarjeta de Video Hdmi y Vga 2º Monografia Oficial
Monitor Tarjeta de Video Hdmi y Vga 2º Monografia Oficial
Monitor Tarjeta de Video Hdmi y Vga 2º Monografia Oficial
CICLO: 6TO
INTEGRANTES:
pág. 1
2 RESUMEN
3 ABSTRACT
The current document deals with the Monitor, which is the peripheral output of the
computer and its relationship with the Video Card, which in turn within the ports that
allow the connection of the card to the monitor, is the HDMI and VGA. It is a concise
work that summarizes the contents of these topics that are actually very broad.
Within each theme, you can find interesting data such as definition, historical
review, classification, components and mode of use. At the end of the document, there
are conclusions and recommendations and their respective bibliography.
pág. 2
4 MONITORES
4.1 DEFINICIÓN
4.2 ANTECEDENTES
pág. 3
los MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor monocromático por
su costo.
Tres años más tarde surgió el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter -
Adaptador de gráficos mejorados) estándar desarrollado por IBM para la
visualización de gráficos, este monitor aportaba más colores (16) y una mayor
resolución. En 1987 surgió el estándar VGA (Video Graphics Array - Matriz
gráfica de video) fue un estándar muy acogido y dos años más tarde se mejoró
y rediseñó para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando así
SVGA (Súper VGA), que también aumentaba colores y resoluciones, para este
nuevo estándar se desarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes hasta el día de
hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros.
Área útil: el tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se utiliza
para representar los datos.
Ángulo de visión: es el máximo ángulo con el que puede verse el monitor sin
que se degrade demasiado la imagen. Se mide en grados.
pág. 4
Tiempo de respuesta: Es el tiempo que le cuesta a un píxel pasar de activo
(blanco) a inactivo (negro) y después a activo de nuevo.
Líneas de tensión: son unas líneas horizontales, que tienen los monitores de
apertura de rejilla para mantener las líneas que permiten mostrar los colores
perfectamente alineadas; en 19 pulgadas lo habitual suelen ser 2, aunque
también los hay con 3 líneas, algunos monitores pequeños incluso tienen una
sola.
pág. 5
4.4 TIPOS DE MONITORES
pág. 6
Los monitores CGA por
sus siglas en inglés Resoluciones
“Color Graphics 160_200, 320×200,
4.4.1.2 Monitor Adapter” o “Adaptador 640×200 píxeles.
CGA de Gráficos en Color” en
español.
Este tipo de monitores Soporte de gráfico a
fueron comercializados color.
a partir del año 1981,
cuando se desarrolló la
primera tarjeta gráfica Diseñado
conjuntamente con un principalmente para
estándar de IBM. juegos de
Imagen 2 Monitor CGA A pesar del lanzamiento computadoras.
Fuente: de este nuevo monitor
https://www.ecured.cu/Mo los compradores de PC
nitor_de_computadora#/ seguían optando por los La tarjeta gráfica
media/File:Monitor_cga.jp
g monitores MDA, ambos contenía 16 KB de
fueron lanzados al memoria de vídeo.
mercado en el mismo
año existiendo
competencia entre ellos.
CGA fue el primero en
contener sistema gráfico
a color.
pág. 7
Los monitores VGA por Soporte de 720×400
4.4.1.4 Monitor sus siglas en inglés píxeles en modo
VGA “Video Graphics Array”, texto.
fue lanzado en 1987 por Soporte de 640×480
IBM. A partir del píxeles en modo
lanzamiento de los gráfico con 16 colores.
monitores VGA, los Soporte de 320×200
monitores anteriores píxeles en modo
empezaban a quedar gráfico con 256
obsoletos. El VGA colores.
Imagen 4 Monitor VGA incorporaba modo 256 Las tarjetas gráficas
con altas resoluciones. VGA estándares
Fuente:
https://www.ecured.cu/ incorporaban 256 KB
Monitor_de_computado Por el desarrollo de memoria de
ra#/media/File:Monitor_ alcanzado hasta la vídeo.
vga.jpg fecha, los monitores
anteriores no son
compatibles a los
VGA, estos incorporan
señales analógicas.
pág. 8
POR TECNOLOGÍA
En cuanto al tipo de tecnología los monitores se pueden clasificar en varios
aspectos. Estas evoluciones de la tecnología han sido llevadas a cabo en
parte por el ahorro de energía, tamaño y por brindar un nuevo producto en el
mercado.
4.4.1.6 Monitor CRT o TRC (CRT, del inglés Cathode Ray Tube)
Fuente:https://arquitecturacomputadoreshoy.files.wordpress.com/2014/
11/crt_monitor.jpg
Funcionamiento
pág. 9
camino de los rayos de una manera tal, que permite que cada uno de ellos solo
encienda los puntos de color asignados.
Los datos son enviados desde la computadora por medio del puerto de
video hacia los circuitos del monitor.
Los circuitos internos los reciben y de acuerdo a lo especificado por la
computadora controla los cañones de electrones.
Estos cañones lanzan haces electrones hacia la pantalla, la cual tiene
zonas sensibles fosforescentes (píxeles) y al recibirlos emiten un
pequeño pulso de luz.
Para pantallas monocromáticas integra solo un cañón, para el monitor a
color integra tres cañones y cada uno controla un color (rojo, verde y
azul), sistema RGB, los cuáles mezclados determinan el color del píxel
en pantalla.
La trayectoria de los electrones en sentido vertical y horizontal hacia los
píxeles de la pantalla, es controlada por medio de bobinas que emiten
de campos magnéticos.
Como el tiempo que permanece encendido el píxel es muy corto, el
proceso se repite varias veces por segundo en toda la pantalla de
manera horizontal y hacia abajo (entre 56 y 120 veces); a este proceso
se le denomina frecuencia y se mide en Hz o ciclos sobre segundo.
Lo anterior se repite aunque para el usuario la pantalla esté estática, esta
se está refrescando varias veces por segundo.
pág. 10
Control digital o analógico: Es analógico si para encender es
necesario un botón rígido que cambia de posición al ser oprimido y los
controles de la pantalla utilizan un resistor mecánico (especie de cilindro
que se gira a la izquierda o derecha ajustando la pantalla). Será digital si
solamente cuenta con botones para controlar el ajuste de la pantalla y
estos al ser oprimidos regresan a su estado inicial.
Ejemplo: Si tenemos 2 monitores CRT que indican que tienen las siguientes
resoluciones: 1024X768 y 1600X1200 significan lo siguiente:
pág. 11
Partes del monitor CRT
Fuente:
https://arquitecturacomputadoreshoy.files.wordpress.com/2014/11/crt.jpg
Fuente: https://arquitecturacomputadoreshoy.files.
wordpress.com/2014/11/plasma.jpg
pág. 12
Funcionamiento
Se basan en el principio de: Haciendo pasar un alto voltaje por un gas abaja
presión se genera luz. Estas pantallas usan fósforo como los CRT pero son
emisivas como las LCD y frente a estas consiguen una gran mejora del color
y un estupendo ángulo de visión.
Estas pantallas son como fluorescentes, y cada píxel es como una pequeña
bombilla de color, el problema de esta tecnología es la duración y el tamaño
de los píxeles, por lo que su implantación más común es engrandes pantallas
de TV.
Están conformadas por miles y miles de píxeles que conforman la imagen, y
cada píxel está constituido por tres sub pixeles, uno con fósforo rojo otro con
verde y el último con azul, cada uno de estos sub pixeles tienen un
receptáculo de gas (una combinación de xenón, neón y otros gases).
Un par de electrodos en cada sub pixel ioniza al gas volviéndolo plasma,
generando luz ultravioleta que excita al fósforo que a su vez emite luz que
en su conjunto forma una imagen.
Es por esta razón que se necesitaron 70 años para conseguir una nueva
tecnología que pudiese conseguir mejores resultados que los CRT’s o
cinescopios.
pág. 13
Conectores del monitor Plasma
Fuente: https://arquitecturacomputadoreshoy.files.
wordpress.com/2014/11/plasma2.png
pág. 14
Efectos 3D estereoscópicos: las imágenes deben de proceder de una
cámara de video estereoscópica o un tratamiento especial, mientras que a
nivel usuario, está basado en el uso de lentes físicos o gafas electrónicas
especialmente diseñadas, en las que cada ojo capta imágenes distintas y
dan el efecto en tercera dimensión.
Una pantalla de cristal líquido o LCD (del inglés liquid crystal display) es
una pantalla delgada y plana formada por un número de pixeles en color o
monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo
se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy
pequeñas de energía eléctrica.
Fuente: https://arquitecturacomputadoreshoy.files.wordpress.com/2014/11/
acer_led_monitor_s221hql_madraskart.jpg
Funcionamiento
pág. 15
mostrar un color u otro. Su principal ventaja, además de su reducido tamaño,
es el ahorro de energía.
Los LCDs necesitan una fuente externa de luz, ya que los mismos no son
capaces de emitirla. En las pantallas de computadora o de mayor tamaño se
usan LCDs de matriz pasiva y de matriz activa. En el primer caso, se hace
pasar corriente eléctrica a través de una malla de conductores arriba y debajo
de la placa de cristal líquido. De esta forma, en el punto donde se encuentran
las cargas eléctricas, el pequeño cristal líquido se “destuerce”, permitiendo
el paso de la luz que viene del fondo.
pág. 16
Conectores y Puertos del monitor LCD
Fuente: https://arquitecturacomputadoreshoy.files.wordpress.com/2014/11/lcd.png
pág. 17
que conduce electricidad), sobre la cual se colocan capas delgadas, y al
activarse por medio del electrodo cada una, se van activando los colores,
formándose de esta forma cada píxel.
Fuente: https://arquitecturacomputadoreshoy.files.wordpress.com/2014/11/monitor-
tft-philips-brilliance-17-4900988z0.jpg
Funcionamiento
Características
pág. 18
Control digital o analógico: Es analógico si para encender es necesario
un botón rígido que cambia de posición al ser oprimido y los controles de la
pantalla utilizan un resistor mecánico (especie de cilindro que se gira a la
izquierda o derecha ajustando la pantalla). Será digital si solamente cuenta
con botones para controlar el ajuste de la pantalla y estos al ser oprimidos
regresan a su estado inicial.
Fuente:
https://arquitecturacomputadoreshoy.files.wordpress.com/2014/11/pixel-
cross_section.jpg
pág. 19
4.5 CONDICIONES PARA UN BUEN MONITOR
Para que tengamos un buen rendimiento visual, un monitor debe reunir las
siguientes características:
5 LA TARJETA DE VIDEO
5.1 DEFINICIÓN
Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para procesar y otorgar mayor
capacidad de despliegue de gráficos en pantalla, por lo que libera al microprocesador
y a la memoria RAM de estas actividades y les permite dedicarse a otras tareas. La
tarjeta de video se inserta dentro de las ranuras de expansión o "Slots" integradas en
la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y
por ende fallas. Todas las tarjetas de video integran uno o varios puertos para conectar
los dispositivos externos tales como monitores CRT, pantallas LCD, proyectores, etc.
pág. 20
5.2 CARACTERÍSTICAS GENERALES
Fuente: https://es.scribd.com/doc/244015205/8-LA-TARJETA-DE-VIDEO-pdf
pág. 21
5.4 PARTES DE UNA TARJETA DE VIDEO
Los componentes son visibles, ya que no cuenta con cubierta protectora; son
básicamente los siguientes:
Fuente: https://es.scribd.com/doc/244015205/8-LA-TARJETA-DE-VIDEO-pdf
1.- Conector: permite la inserción de la tarjeta en la ranura de la tarjeta principal -
Motherboard.
6.- Puerto VGA: tiene 15 pines y transmite video hacia cualquier tipo de monitor
CRT o pantalla LCD.
7.- Puerto S-Video: utilizado para trasmitir a televisores de alta definición.
pág. 22
8.- Puerto DVI: transmite señal de video con alta definición.
9.- Soporte: permite fijar de manera correcta la tarjeta en el chasis del gabinete.
1) PCI-Express X2
("Peripheral Components
Interconect Express") Imagen 15 Modelo de PCI-Express X2
Tomar en cuenta que hay Varias
Fuente: https://es.scribd.com/doc/244015205/8-
versiones 1X, 2X 4X y 16X
LA-TARJETA-DE-VIDEO-pdf
3) PCI
("Peripheral Components
Imagen 17 Modelo de PCI
InterconectExpress")
Fuente: https://es.scribd.com/doc/244015205/8-
LA-TARJETA-DE-VIDEO-pdf
pág. 23
4) MCA
("MicroChannel Arquitecture") Imagen 18 Modelo de MCA
Fuente: https://es.scribd.com/doc/244015205/8-
LA-TARJETA-DE-VIDEO-pdf
5) EISA
("Extended Industry Standard Imagen 19 Modelo de EISA
Architecture") Fuente: https://es.scribd.com/doc/244015205/8-
LA-TARJETA-DE-VIDEO-pdf
Fuente: https://es.scribd.com/doc/244015205/8-
LA-TARJETA-DE-VIDEO-pdf
7) ISA 8-16
("Industry Standard Architecture") Imagen 21 Modelo de ISA 8-16
Fuente: https://es.scribd.com/doc/244015205/8-
LA-TARJETA-DE-VIDEO-pdf
pág. 24
5.6 TIPOS DE PUERTOS INTEGRADOS
Para transmisión de
audio y video por un
pág. 25
Se trata de una entrada
para conectar un cable
coaxial procedente de la Imagen 25 Puerto de TV
4) TV (Televisión) señal de la antena de TV Fuente:
abierta (poco https://http2.mlstatic.com/cable-
recomendada) o de la caoxial-rg6-blanco-o-negro-
señal de televisión por para-tv-digital-hd-D_NQ_NP_
cable. 983866-MLA29455129357_
022019-Q.jpg
pág. 26
Imagen 28 Puerto VGA
7) VGA ("Video
Monitores de 256 a 16.7 Fuente:
Graphics
millones de colores. https://http2.mlstatic.com/cable-
Array")
vga-vga-10-metros-doble-filtro-
15-pines-macho-a-macho-D_
NQ_NP_896056-MPE31254
489519_062019-Q.jpG.
8) EGA ("Enhanced
Monitores EGA de 64 Imagen 29 Puerto EGA
Graphics Array")
colores. Fuente:
https://i.ebayimg.com/images
/g/mlwAAOSw6~BbzdM7
/s-l300.jpg
pág. 27
Imagen 30 Ventilación de la Tarjeta de Video
Fuente: https://es.scribd.com/doc/244015205/8-LA-TARJETA-DE-VIDEO-pdf
En el mercado de las tarjetas gráficas hay que distinguir tres tipos de empresas:
1.2 NVIDIA;
1.3 Intel, también se destaca además de los antes citados (NVIDIA y AMD),
para la GPU integrada en el chipset de la placa base.
1.4 Otros fabricantes como Matrox o S3 Graphics tienen una cuota de mercado
muy reducida. Todos ellos contratan y encargan a fabricantes ciertas unidades de
chips a partir de un diseño.
pág. 28
3. Ensambladores: integran las GPU proporcionadas por los fabricantes con el
resto de la tarjeta, de diseño propio. De ahí que tarjetas con el mismo chip tengan
formas o conexiones diferentes o puedan dar ligeras diferencias de rendimientos,
en especial tarjetas gráficas modificadas o subidas de fábrica.
pág. 29
6 PUERTO HDMI
6.1 DEFINICIÓN
HDMI es una tecnología de conexión capaz de lidiar con audio y vídeo
al mismo tiempo, es decir, no es necesario tener un cable para cada uno. Además
de eso, toda transmisión del HDMI es realizada a través de señales digitales, lo que
hace a la tecnología apta para transmitir vídeo y audio de altísima calidad.
pág. 30
6.2.1 HDMI 1.0
En diciembre de 2002 se presentó HDMI 1.0. Era un tipo de conexión nueva,
distinta al euroconector y que pretendía reflejar el paso de lo analógico a lo
digital, una transición que tenía lugar en esos momentos gracias al DVD y a la
implantación de la TDT, que se empezaba a fraguar. La primera versión ofrecía
una tasa de transferencia máxima de 4,9 Gbps y tenía soporte para
resoluciones de 1080p en anchos de banda de 60Hz. El audio que transmitía
era de ocho canales y 192 kHz. Básicamente se trataba de dar soporte al DVD.
pág. 31
vídeo en 3D, lo que resulta útil para ver películas pero también para jugar a
videojuegos que tengan estas características. También se añade
un microconector HDMI, más pequeño que el anterior miniconector y
orientado a móviles y cámaras digitales.
pág. 32
la mayoría de dispositivos que no tienen problemas de espacio como TV,
reproductores de Blu-Ray, ordenadores, monitores, proyectores, etc.
pág. 33
Imagen 33 Tipos de HDMI
Fuente: https://www.pchardwarepro.com/cuales-son-los-tipos-de-cable-hdmi/
Versión
HDMI HDMI 1.3 HDMI 1.4 HDMI 2.0 HDMI 2.1
pág. 34
Tasa de
muestreo
audio 768Khz 768Khz 1536Khz 1536Khz
ARC
(Retorno de
audio) No Si Si Si
pág. 35
6.5 ARQUITECTURA DE LOS TIPOS DE CABLE HDMI
pág. 36
6.5.1.2 HDMI TIPO B (De 29 pines)
pág. 37
6.5.2 PARTE INTERNA
Fuente:
https://www.intel.com/content/dam/www/programmable/us/en/pdfs/literature/ug
/ug_hdmi.pdf
pág. 38
El canal DDC se utiliza activamente por alto ancho de banda Digital Content
Protection (HDCP).
HDMI y DVI TMDS utilizar para enviar caracteres de 10 bits que se codifican
utilizando codificación 8b / 10b que se diferencia de la forma original de IBM
para el Período de datos de vídeo y 2b / 10b codificación para el período de
control. HDMI agrega la capacidad de enviar datos de audio y auxiliares
utilizando 4b / 10b codificación para el Período de datos de isla. Cada
Periodo de datos de isla es de 32 píxeles de tamaño y contiene un
encabezamiento de paquete de 32 bits, que incluye 8 bits de BCH los datos
de paridad ECC para corrección de errores y describe el contenido del
paquete. Cada paquete contiene cuatro subpaquetes, y cada subpaquete es
de 64 bits de tamaño, incluyendo 8 bits de datos de paridad BCH ECC, lo
que permite para cada paquete para transportar hasta 224 bits de datos de
audio. Cada Periodo de datos de isla puede contener hasta 18 paquetes.
Siete de los 15 tipos de paquetes descritos en las especificaciones HDMI
1.3a tratar con datos de audio, mientras que los otros 8 tipos ocupan de datos
auxiliares. Entre éstos están el Control de Paquetes General y la gama de
paquetes de metadatos. El control de paquetes general lleva la información
sobre AVMUTE (que silencia el audio durante los cambios que pueden
causar ruido de audio) y Profundidad de color (que envía la profundidad de
bits de la secuencia de vídeo actual y se requiere para el color profundo ). La
gama de metadatos paquete lleva información sobre el espacio de color que
se utiliza para la transmisión de vídeo actual y es necesario para xvYCC.
pág. 39
Control Electrónico del Consumidor (CEC)
pág. 40
6.6 VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL HDMI
6.6.1 VENTAJAS
6.6.1.1 Calidad
Los cables HDMI sostienen el audio en su sencilla forma digital hasta el
altavoz, mientras que las conexiones de audio son más tendientes a las
pérdidas en función de los cables y otros elementos electrónicos de los
dispositivos.
6.6.1.3 Inteligencia
Las versiones HDMI soportan la comunicación bidireccional entre las fuentes
de audio y el dispositivo que los procesa. Como por ejemplo, un receptor
A/V. Para luego, habilitar nuevas funciones como la puesta en marcha con
una sola pulsación y la configuración automática.
6.7 DESVENTAJAS
La principal crítica al conector HDMI es que incorpora el protocolo High-
Bandwidth Digital Content Protection según wp, y por tanto los equipos que
lo utilizan impiden al usuario realizar copia del contenido de audio-vídeo
transmitido, mediante el cifrado de dichos datos.
Otra de las críticas de HDMI es que los conectores no son tan sólidos como
los conectores previos de pantalla. Actualmente la mayoría de los
dispositivos con capacidad HDMI están utilizando conectores de montaje en
pág. 41
superficie y no a través de agujeros o reforzando conectores, lo que los hace
más susceptibles a los daños de las fuerzas exteriores. Tropezar con un
cable conectado a un puerto HDMI puede fácilmente causar daño a ese
puerto.
7 PUERTO VGA
7.1 DEFINICIÓN
7.2 HISTORIA
El cable VGA se dio a conocer a finales de la década de 1980 como una nueva
matriz de gráficos analógica. Estos dispositivos fueron creados e introducidos en
el mercado por IBM.
Los conectores VGA fueron diseñados en sus inicios para los viejos monitores
CRT (o pantalla de tubos de rayos catódicos).
pág. 42
Con la creación del VGA se permitió mejorar la resolución de la pantalla a unos
640×480 píxeles, pues contenía una amplia paleta de colores de más de 250
disponibles.
Cada pin tiene su función asignada, como por ejemplo; el primer pin tiene
asignado la transferencia del color rojo, el segundo transfiere el color verde y el
tercer pin del cable VGA transfiere el color azul.
Los cables VGA generalmente tienen un tornillo sobre cada lado del conector
para montarlo en la toma correspondiente en la parte trasera de la computadora.
La parte interna del conector tiene unas clavijas que encajan en el patrón de
orificios que hay en la parte posterior de la computadora.
pág. 43
7.4 ESPECIFICACIONES DEL VGA
VGA soporta tanto los modos de todos los puntos direccionables como
modos de texto alfanuméricos. Los modos estándar de gráficos son:
640×480 en 16 colores
640×350 en 16 colores
320×200 en 16 colores
320×200 en 256 colores (Modo 13h)
pág. 44
y todos los que se configuren para parpadear parpadearán al unísono. La opción
de parpadeo para toda la pantalla puede ser cambiada por la capacidad de elegir
el color de fondo para cada una de las celdas de entre todos los 16 colores.
Todas estas opciones son las mismas que las del adaptador CGA presentado
por IBM. Por lo general los adaptadores VGA soportan el modo texto tanto en
blanco y negro como en color, aunque el modo monocromo, casi nunca es
utilizado. En blanco y negro en casi todos los adaptadores VGA modernos lo
hacen con texto en color gris sobre fondo negro en el modo de color. De vez en
cuando una conexión defectuosa entre un monitor moderno y una tarjeta de
vídeo VGA causará que la tarjeta detecte el monitor como en monocromo, y de
esta forma, la BIOS y la secuencia de arranque inicial aparezcan en escala de
grises. Por lo general, una vez que los controladores de la tarjeta de vídeo se
han cargado (por ejemplo, mediante el arranque del sistema operativo) se
sobrecargarán esta detección y el monitor volverá a color. En el modo de texto
en color, cada carácter de la pantalla está, en realidad, representado por dos
bytes. El menor, es el carácter real para el actual conjunto de caracteres, y el
superior, o atributo byte es un campo de bit utilizado para seleccionar los
diferentes atributos de vídeo, como el color, el parpadeo, el conjunto de
caracteres, etc. Este esquema par-byte es una de las características que heredó
en última instancia VGA de CGA.
pág. 45
permitía 6 bits para representar la intensidad de cada uno de los tres primarios
(rojo, azul y verde). Esto proporcionó un total de 63 diferentes niveles de
intensidad de rojo, verde y azul, resultando 262144 posibles colores, cualquiera
256 podrían ser asignado a la paleta (y, a su vez, de los 256, cualquiera 16 de
ellos podrían ser mostradas en modos de vídeo CGA). Este método permitió
nuevos colores que se utilizarán en los modos gráficos EGA y CGA,
proporcionando un recordatorio de cómo los diferentes sistemas de paleta se
establecen juntos.
pág. 46
Debido a la utilización de diferentes asignaciones de dirección para los
distintos modos, es posible disponer de un adaptador de pantalla monocromo
y un adaptador de color, como el VGA, EGA o CGA instalado en la misma
máquina. A principios de la década de 1980, esto se utilizaba para mostrar
hojas de cálculo de Lotus 1-2-3 en alta resolución de texto en una pantalla
MDA y gráficos asociados en CGA a baja resolución en una pantalla
simultáneamente. Muchos programadores también utilizan dicho servicio con
la tarjeta monocromo que muestra información de depuración mientras
corría en un programa de la otra tarjeta en modo gráfico. Varios depuradores,
como Borland Turbo Debugger, D86 (por J. Alan Cox) y CodeView de
Microsoft podrían trabajar en una configuración de monitor dual. Cualquiera
de Turbo Debugger o CodeView se podrían utilizar para depurar Windows.
También hay controladores de dispositivo DOS, como ox.sys, que
implementaba una interfaz serie para simulación en la pantalla MDA, por
ejemplo, permite al usuario recibir mensajes de error de depuración de las
versiones de Windows sin utilizar un terminal serie real. También es posible
utilizar el comando "MODO MONO" en el prompt de DOS para redirigir la
salida a la pantalla monocromo. Cuando un Adaptador de Pantalla
Monocromática no estaba presente, se podía utilizar el espacio de
direcciones de memoria 0xB000 - 0xB7FF adicionalmente para otros
programas (por ejemplo, mediante la adición de la línea "DEVICE =
EMM386.EXE I = B000-B7FF" en config.sys), esta memoria estaría
disponible para programas que pueden ser cargados en la memoria alta.
https://es.wikipedia.org/wiki/Video_Graphics_Array#/media/Archivo:DE15_Conn
ector_Pinout.svg
pág. 47
Imagen 41 Cuadro de los 15 pines
Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Video_Graphics_Array
8 CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Conclusión 1:
Así pues, siendo objeto de estudio los puertos VGA (Indudable puerto que
marcó una generación de monitores destinados especialmente a la conexión
CPU-MONITOR y que fue la piedra angular para posteriores tecnologías) y el
HDMI (Aquel puerto que interpreta imágenes con la mejor resolución posible
del momento y que dicho producto lo podemos observar en las tv de nuestro
hogar), nos ha permitido ver el alcance que tiene el ser humano para crear
pág. 48
sistemas sofisticados (por ejemplo el cómo se relacionan dos componentes
electrónicos a través de un puerto HDMI), para facilitar la vida del mismo.
Recomendación 1:
Conclusión 2:
Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PCs; contaron con ellas
dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante los slots Zorro
II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y,
por supuesto, en las videoconsolas.
pág. 49
Recomendación 2:
Conclusión 3:
Los conectores son utilizados para unir cables o para conectar un cable a un
dispositivo. El puerto es el lugar donde se intercambian datos con otro
dispositivo, son elementos que se encuentran en la parte trasera del CPU, lugar
por donde entran y salen los datos.
Una de ellas, la conexión VGA (Video Graphics Array) lleva ya mucho tiempo
con nosotros: se diseñó en 1987 y se convirtió rápidamente en el estándar de
facto en la industria del PC que emergía de forma contundente en aquella
década. El conector D-sub 15 con el que todos lo identificamos ha sido uno de
los más extendidos en la industria, pero la evolución de esa misma industria ha
hecho que hayan ido surgiendo diversas alternativas.
pág. 50
Recomendación 3:
9 BIBLIOGRAFIA
Una parte del material empleado en la elaboración de este texto ha sido obtenida
a través de Internet (Palabras Clave: Monitores, Tarjeta de Video, VGA, HDMI), y
ensamblado posteriormente tras un laborioso proceso. Además, ha sido consultada la
siguiente bibliografía específica:
Monitores:
pág. 51
Tarjeta de Video:
[6] Oportus E., Lazo M. y Cleveland M. (2007) Tarjetas de Video. COLOMBIA: UDEC.
Recuperado de http://www2.udec.cl/~mcleveland/cyp/conclusiones.htm
HDMI:
[7] Anónimo (2017) Versiones de cables HDMI: Diferencias. España: TV & Hi-fi Pro.
Recuperado de https://www.tvhifipro.com/blog/versiones-de-cables-hdmi-diferencias/
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