EL PROYECTO GRAFICO COMO PROPUESTA CREATIVA
Paola Aguilera Lathulerie
Octubre 2019
Universidad José María Vargas
Teoría de la Proyectaciòn y de los Estilos.
Tabla de contenidos
Pág.
Capitulo I
EL PROCESO CREATIVO EN EL DISEÑO GRAFICO…………………………….. ……. 3
DETERMINAR OBJETIVOS Y DESARROLLAR UNA ESTRATEGIA…………………... 4
DETERMINAR EL CRITERIO DE DISEÑO………………………………………………… 4
INVESTIGACIÓN…………………………………………………………………………….. 4
CREACIÓN DEL CONCEPTO………………………………………………………………. 5
DISEÑAR………………………………………………………………………………………6
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CAPITULO I
El Proceso Creativo en el Diseño Gráfico.
El Diseño Gráfico es una disciplina abocada a la solución de problemas, a través de la
creatividad, ambos procesos se dan simultáneamente. Si el Diseño Gráfico no soluciona un
problema, es como si se mantuviera una conversación con uno mismo.
El Diseño Gráfico trae consigo dos aspectos muy diferentes: la creación con visos artísticos y
para el mundo práctico del comercio. El diseñador, es un artista creativo que tiene que lidiar con
aspectos reales como la planeación de proyectos, que involucran las necesidades del cliente, los
materiales (tintas, papeles, acabados de impresión), presupuestos y la comunicación de mensajes
a un grupo o grupos específicos de personas.
El historiador del diseño Philip B. Meggs (autor del libro “Historia del Diseño Gráfico”)
señala que a los diseñadores gráficos, se caracterizan a sí mismos como solucionadores de
problemas y, por definición, son cazadores comprometidos en búsqueda de soluciones. (Meggs,
1998).
De acuerdo a la diseñadora, escritora y consultora creativa de empresas en Estados Unidos,
Robín Landa, muchos buenos diseñadores gráficos coinciden en que hay ciertos pasos a seguir
para generar ideas en Diseño Gráfico.
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Determinar objetivos y desarrollar una estrategia.
Cuando un cliente tiene necesidad de un producto de Diseño Gráfico: identidad visual,
logotipo, sistema señalético, envase, diseño editorial, multimedia, ilustración, o una campaña
(entre muchos otros), la mayoría de las veces, es porque se cree que éste servirá para cumplir
ciertos objetivos de su empresa o institución. En ocasiones, los clientes tienen muy claros sus
objetivos, pero hay ocasiones en que no saben muy bien lo que necesitan, por lo que hay que
tomarse un tiempo a platicar pues si no sabemos qué es lo que necesita, no podremos resolver el
problema.
Determinar el criterio de diseño.
Son muy raros los clientes que tienen posibilidades económicas ilimitadas para gastar en
Diseño Gráfico, por eso es necesario conocer —de preferencia— cuánto dinero está dispuesto a
gastar el cliente, para en base a esto determinar el número de tintas, la calidad del papel, la
calidad de impresión, o el tiempo de permanencia en la red de internet (en caso de tratarse de
página web). También es importante saber el presupuesto, para ver las posibilidades —que
existen en caso de necesitarlo— de que se contraten fotógrafos, ilustradores, programadores u
otros profesionales. Esto también es importante para determinar los tiempos de imprenta y de los
otros profesionales que se requieran.
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Investigación.
Esta etapa, al igual que las demás, es básica para crear un diseño original, ya que es aquí
donde se puede aprender más sobre el tema y de esta manera asegurar que no se generará un
diseño poco original. La información puede obtenerse de varias fuentes:
A través de entrevistas con el cliente, éste nos puede proporcionar toda la información que
necesitemos acerca del tema.
En internet, libros, revistas, videos y otras fuentes de información.
Estudiando a la competencia de nuestro cliente.
Estudiando casos anteriores de diseño, referentes al mismo tema.
Creación del concepto.
Esta fase, descrita como la fase de intuición o iluminación; básicamente es cuando la idea de
cómo se resolverá el diseño viene a la mente. El cómo se puede generar una idea o concepto más
fácilmente.
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Diseñar.
Se trata, en este punto, de convertir el concepto en una forma visible, que incluye color,
tipografía, formas; todos estos elementos dentro de una composición determinada, con
determinados materiales y tipos de impresión (estos dos últimos aspectos, a excepción de que el
medio a utilizar sean los medios electrónicos).