Civilization 6
Civilization 6
Civilization 6
El oro te da un montón de opciones en Civilization 6, así que tiene sentido que también
haya un montón de opciones para obtenerlo.
Trabajo duro: El suelo está lleno de oro. Más o menos. La mayoría de parcelas de
tu territorio darán oro cuando las trabajes, así que descubre cuáles son las más
rentables con la opción "Mostrar Iconos de Producción" desde el menú de opciones
situado sobre el minimapa. Como norma general, las parcelas de costa te dan oro,
además de los recursos extra de los peces, cangrejos y ballenas. En la tierra, los
recursos de lujo como trufa, algodón o, por supuesto, diamantes, deberían ser la
prioridad a la hora de conseguir oro.
Haz que tus ciudadanos trabajen por ti: Por cada unidad de población en tus
ciudades, una de las parcelas que rodeen esa ciudad será trabajada. Lo normal es
que tu población haga un trabajo decente de escoger las parcelas en las que debería
trabajar, pero si tienes problemas de dinero o quieres priorizar la generación de
dinero por encima de lo demás, puedes forzar a tu población a trabajar en parcelas
específicas. Para ello, haz click en una ciudad y luego en el icono de Gestionar
Ciudadanos del menú que aparece en la parte inferior derecha de la pantalla. Desde
aquí puedes realojar a los ciudadanos para trabajar en las parcelas que ofrezcan
mayor cantidad de oro, si no lo están ya. Ten en cuenta que esto será dañino para
otros recursos, como ciencia, comida o producción. Además, cuando realojas a los
ciudadanos de esta manera, trabajarán indefinidamente en ella hasta que les digas
lo contrario.
No hay, desde luego, una cantidad de dinero que sea considerado "demasiado". Sin
embargo, no deberías guardártelo todo y gastarte algo por la razón que indicamos más
abajo.
Ten en cuenta que si acumulas oro, otros líderes tendrán envidia y te pedirán mucho
más oro cuando hagas intercambios que si tienes una cuenta corriente más vacía.
Aunque como dice la siempre útil Civilopedia, "El dinero no puede comprar la
felicidad, pero puede comprar un submarino armado con misiles nucleares, que no está
nada mal."
Puntos de Influencia
Gana 5 puntos de
extra para conseguir
Desbloquea +2 a Vivienda en Influencia por
Enviados (20%, más
Monarquía 'Derecho cualquier ciudad con Turno. Al lograr
1% por cada 10
Divino' Murallas Medievales 150 puntos, gana
turnos en Velocidad
dos Enviados.
Normal)
teológico.
Más recursos de
Gana 7 puntos de
El Mecenazgo de proyectos de
Influencia por
Desbloquea Grandes personajes distrido (30%, más
Democracia Turno. Al lograr
'Sufragio' cuesta un 50% menos 1% por cada 10
200 puntos, gana
de Oro. turnos en Velocidad
tres Enviados.
Normal)
Bonus a la
Gana 7 puntos de
Producción de
Todas las unidades de Influencia por
Desbloquea Unidades (20%, más
Fascismo combate ganan +4 de Turno. Al lograr
'Totalitarismo' 1% por cada 10
Fuerza de Combate 200 puntos, gana
turnos en Velocidad
tres Enviados.
Normal)
Principio Se vuelve
Política Descripción
requerido obsoleta por
Antigua y Clásica
Políticas Económicas
Principio Se vuelve
Política Descripción
requerido obsoleta por
Comercio Comercio
Caravanas +2 al Oro por Ruta de Comercio
Exterior Triangular
Código
Rey Dios +1 a Fe y +1 a Oro en la Capital Escrituras
Legislativo
Energía
Políticas Diplomáticas
Principio Se vuelve
Policy Descripción
requerido obsoleta por
La elección del tipo de distrito a construir y cuándo construirlo depende de una serie de
consideraciones, desde tu posición inicial y la colocación de tu ciudad hasta el tipo de
victoria que decidas que vas a tratar de conseguir. En cualquier caso, hay una serie de
elementos que tienes que tener siempre en cuenta para tomar las decisiones correctas.
Tu primer distrito será el Centro de tu ciudad. Este distrito inicial no es muy espectacular,
pero permite acceso a algunos tipos de edificios básicos y proporciona bonus de
adyacencia a otros distritos construidos junto a él. El granero y el monumento que se
construyen a través del Centro son muy útiles al principio del juego para aumentar el
crecimiento de tu población y la investigación de Principios.
Prioriza la construcción de distritos que tengan sentido para el tipo de partida que
quieras jugar y que encajen bien con los bonus que tu líder y civilización te confieren. No
tiene sentido crear ciudades rebosantes de cultura si lo que pretendes es machacar a tus
rivales en el campo de batalla, por ejemplo.
No deberías construir distritos encima de recursos importantes, ya que perderás acceso a
esos recursos. Es difícil excavar en busca de diamantes si tienes un Lugar Sagrado en vez
de una mina.
Mientras que algunos distritos son particularmente útiles para circunstancias específicas,
para sacar el máximo partido a ciertos tipos de terreno o para lograr ciertas condiciones
de victoria, otros son más útiles. El Complejo de Entretenimiento y, más tarde, el
Vecindario son buenas apuestas para mantener a tu población feliz (y por tanto más
productiva) y para proporcionar un empujón a tu partida hacia la mitad o el final al evitar
que tu población se quede estancada por la imposibilidad de crecer.
Normalmente, estos distritos especiales tienen bonus adicionales que también pueden
acarrear el requisito adicional de ser construidos en un tipo de terreno específico. La
lista con los distritos estándar, lo que ofrecen en distintos puntos de la partida y cómo
conseguir acceso a ellos es esta:
Producción
Nombre del Bonus de
Características (por Requisitos Desbloquea
Distrito adyacencia
ciudadano)
Palacio,
Granero,
Monumento,
Murallas Ninguno
Capacidad para Antiguas, (proporciona
Centro de la Aeronaves: 1 Fundar una Molino de bonus de
N/A
Ciudad (cuando se ciudad Agua, adyacencia a
descubre Vuelo) Murallas otros
Medievales, distritos)
Murallas
Renacentistas,
Alcantarillado
Bonus a la Fe
si se
construye
Santuario,
junto a:
Templo, Wat,
Maravillas
Pagoda,
Naturales,
+1 punto de Catedral,
Astrología Montañas,
Lugar Sagrado Gran Profeta +2 a la Fe Gurdwara,
(Tecnología) Bosques (por
por turno Casa de
cada dos
Encuentro,
parcelas),
Mezquita,
Otros
Sinagoga
Distritos (por
cada 2
distritos)
Bonus a la
Ciencia si se
construye
Biblioteca, junto a:
+1 punto de
Escritura Universidad, Montañas,
Campus Gran Científico +2 Ciencia
(Tecnología) Laboratorio de Selva (por
por turno
investigación cada 2
casillas),
Otros
Distritos (por
Producción
Nombre del Bonus de
Características (por Requisitos Desbloquea
Distrito adyacencia
ciudadano)
cada 2
distritos)
Trabajo del
Barracones,
+1 a la Bronce
+1 punto de Armería,
Cultura, +1 (Tecnología); no
Campamento Gran General Establo, N/A
a la puede estar
por turno Academia
Producción junto a un
Militar
Centro
Bonus al Oro
si se
Navegación
construye
Celestial
+1 punto de +2 al Oro, Faro, Astillero, junto a:
(Tecnología);
Puerto Gran Almirante +1 a la Puerto Recursos de
debe estar en
por turno Ciencia Marítimo Costa, Otros
una parcela con
Distrito (por
Costa o Lago
cada 2
distritos)
Bonus al Oro
si se
construye
+1 punto de junto a: Ríos,
Moneda Mercado,
Comercial Gran Mercante +4 al Oro Puertos,
(Tecnología) Banco, Bolsa
por turno Otros
Distritos (por
cada 2
distritos)
Ingeniería
(Tecnología);
requiere Centro
Proporciona
Acueducto N/A de la Ciudad; N/A N/A
agua dulce
Agua Fresca /
casillas de
Montaña
Producción
Nombre del Bonus de
Características (por Requisitos Desbloquea
Distrito adyacencia
ciudadano)
Bonus a la
Cultura si se
Anfiteatro,
+1 punto por construye
Museo de
turno para: junto a:
+2 a la Drama y Poesía Arte, Museo
Teatro Gran Escritor, Maravillas,
Cultura (Principio) Arqueológico,
Gran Artista, Otros
Centro de
Gran Músico Distritos (por
Retransmisión
cada 2
distritos)
Juegos y
Complejo de +1 Disfrute del Arena,
N/A Entretenimiento N/A
Entretenimiento entretenimiento Estadio, Zoo
(Principio)
Bonus a la
Producción si
se construye
junto a:
+1 punto de Taller, Fábrica,
+2 a la Aprendizaje Minas,
Zona Industrial Gran Ingeniero Planta de
Producción (Tecnología) Cantera,
por turno Energía
Otros
Distritos (por
cada 2
distritos)
Aeropuerto,
Hangar,
Unidades:
Biplano,
Bombardero,
Capacidad de Vuelo Avión de
Aeródromo N/A N/A
Aeronaves: 4 (Tecnología) Combate,
Bombardero a
Reacción,
Avión de
Combate a
Reacción
Producción
Nombre del Bonus de
Características (por Requisitos Desbloquea
Distrito adyacencia
ciudadano)
Urbanización
Vecindario +4 a la Vivienda N/A N/A N/A
(Principio)
Mientras que algunos distritos aportan bonus de adyacencia, generan puntos para lograr
Grandes Personajes y permiten la construcción de ciertos edificios, hay algunas cosas a
tener en cuenta a la hora de decidir dónde colocarlos que te ayudará a determinar su
valor a largo plazo.
No todos los bonus de adyacencia son iguales. Un distrito que ofrece un bonus de
adyacencia genera producción adicional basada en dónde está colocada en relación a
otras parcelas. Algunos de los bonus de distrito son más fáciles de acumular que otros; el
bonus de la Zona Industrial a estar colocado cerca de una mina puede darse varias veces
si se coloca junto a varias minas. Lo mismo con el bonus del Distrito Comercial con el río,
que aporta oro por cada casilla de río a la que esté conectada. otras son menos útiles. El
bonus del Lugar Sagrado de estar colocado junto a una maravilla Natural saldrá menos
simplemente porque las maravillas naturales no abundan y no están juntas. En casos
como estos, los terrenos montañosos son tu mejor opción, ya que mejoran tanto los
Lugares Sagrados como los Campus, además de añadir protección adicional contra
bárbaros o contra un rival agresivo que venga a curiosear.
Los Campamentos ayudan a convertir la defensa en ataque. Si has descubierto que estás
demasiado cerca de lo debido a una civilización rival o a un campamento bárbaro
particularmente activo, construir un distrito de Campamento es la forma perfecta de
darle una ventaja a tus tropas.El bonus a la experiencia inicial es útil para hacer tus
unidades más robustas, y el hecho de que no haya bonus de adyacencia significa que se
puede construir en una parcela considerada inútil (aunque no puede estar junto al Centro
de la Ciudad). Es más, si luego decides empezar una pequeña expansión agresiva, tendrás
la ocasión de sacar tropas de mayor nivel con las que sorprender al enemigo. Solo ten en
cuenta que, si quieres tener un ejército equilibrado, tendrás que construir varios
Campamentos para proporcionar bonus tanto a las tropas cuerpo a cuerpo como a las
que van a caballo.
Ten cuidado con los beneficios de distrito que se excluyen mutuamente. Ya habrás
comprobado que los distritos son una manera genial de personalizar tus ciudades y ganar
algunos bonus muy útiles. Sin embargo, hay que tener en cuenta que algunas de sus
características que te obligan a realizar una decisión del tipo 'o esto o lo otro, pero no
ambas'. La restricción del Campamento mencionada más arriba, por ejemplo, es que un
solo Campamento no puede tener Barracones para tropas cuerpo a cuerpo y un establo
para unidades a caballo. De la misma manera, un solo teatro no puede tener un Museo
de Arte y uno Arqueológico. Por lo tanto, debes construir estos distritos mutuamente
exclusivos por distintas ciudades de tu imperio para tener de todo y ganar los máximos
beneficios.