Arquitectura de Computadoras.

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TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO

  Secretaría Académica, de Investigación e Innovación


Dirección de Docencia e Innovación Educativa  
1. Datos Generales de la asignatura
Nombre de la asignatura: Arquitectura de Computadoras.

Clave de la asignatura: IFD-1006

SATCA1: 2 - 3 - 5

Carrera: Ingeniería en Informática.

2. Presentación
Caracterización de la asignatura
Esta asignatura aporta al perfil del Ingeniero en Informática en las siguientes competencias:

 Aplica conocimientos científicos y tecnológicos en el área informática para la solución de


problemas con un enfoque multidisciplinario.
 Aplica herramientas computacionales actuales y emergentes para optimizar los procesos en
las organizaciones.
 Crea y administra redes de computadoras, considerando el diseño, selección, instalación y
mantenimiento para la operación eficiente de los recursos informáticos.
 Realiza consultorías relacionadas con la función informática para la mejora continua de la
organización.
 Se desempeña profesionalmente con ética, respetando el marco legal, la pluralidad y la
conservación del medio ambiente.
 Participa y dirige grupos de trabajo interdisciplinarios, para el desarrollo de proyectos que
requieran soluciones innovadores basadas en tecnologías y sistemas de información.

La Arquitectura de computadoras permite al Ingeniero en Informática explicar el funcionamiento


interno de las computadoras, adquiriendo el conocimiento conceptual y la
aplicación práctica de los principios elementales relacionados con el hardware computacional en
general que sirve como base para ubicar diferentes tipos de plataformas, sus ventajas, desventajas y
sus características específicas, en los procesos de transferencia de información y ejecución de
programas, así como el desempeño eficiente de los nuevos microprocesadores y la arquitectura de
sistemas mínimos para aplicaciones específicas.

Además se toma en cuenta que uno de los principales aspectos de la computación que más se actualiza
es el del hardware y constantemente necesitan estar a la vanguardia en este aspecto debido a la
interrelación que guarda con aplicaciones y soluciones informáticas vigentes y de reciente creación.
Para integrarla se ha incursionado del campo de la electrónica digital realizando un análisis de los
componentes básicos que integran una computadora, reconociendo la evolución que se ha tenido hasta
las arquitecturas de las computadoras actuales.

Puesto que esta asignatura dará soporte a otras, más directamente vinculadas con desempeños
profesionales; se inserta en la primera mitad de la carrera; antes de cursar aquéllas a las que aporta

                                                            
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Sistema de Asignación y Transferencia de Créditos Académicos

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algún tipo de soporte. De manera particular, lo trabajado en esta asignatura se aplica en el estudio de
los temas: formas de operación de puertos estándar, aplicaciones básicas con transferencia de datos a
través de puertos, programación multihilos, selección de componentes de manera individual para
integrar un equipo de gama baja, media o alta, según sea el desempeño que se necesita del equipo en
cuestión.

Intención didáctica
Se organiza el contenido, en cinco temas, en cada una se describe, analiza y revisa la evolución de
cada elemento básico de una computadora, se incluye un quinto tema que se destina a la aplicación de
los conceptos abordados en los cuatro primeros, al utilizar un microcontrolador que representa un
sistema mínimo.

Se abordan las arquitecturas de los primeros microprocesadores al principio del curso buscando
conocer la operación elemental de los microprocesadores, visualizando las tareas primarias o
primitivas que realiza un microprocesador a gran velocidad, lo que permitirá comprender el
funcionamiento de las nuevas arquitecturas multinúcleo.

En el segundo tema se inicia con la configuración básica de una memoria y se continúa analizando los
procesos de almacenamiento y lectura de datos, así como la clasificación de las memorias utilizadas
en los sistemas de cómputo.

Los elementos para la transferencia de la información y el control de la transferencia se abordan en el


tema tres, planteando además la comunicación hacia dispositivos externos por medio de interfaces
estándar.

La evolución de la tecnología digital, las altas densidades de componentes electrónicos en un solo chip,
así como la necesidad de mantener compatibilidad con sistemas y aplicaciones anteriores se observa
en el tema cuatro, donde se le da seguimiento a la evolución y a las crecientes capacidades de los
chipset.

La idea es abordar primero el análisis de los componentes fundamentales de una computadora por
separado, para luego observar el desempeño de los elementos integrados en un solo chip y así conseguir
la comprensión de su operación en conjunto.

Se sugiere una actividad integradora, en el quinto tema, que permita aplicar los conceptos estudiados,
al desarrollar un proyecto de aplicación. Esto permite dar un cierre a la asignatura mostrándola como
útil por sí misma en el desempeño profesional, independientemente de la utilidad que representa en el
tratamiento de temas en asignaturas posteriores.

El enfoque sugerido para la asignatura requiere que las actividades prácticas promuevan el desarrollo
de habilidades para la experimentación, tales como: identificación, integración y uso de componentes
electrónicos digitales y transferencia y procesamiento de información; análisis lógico; trabajo en
equipo; asimismo, propicien procesos intelectuales como inducción-deducción y análisis-síntesis con
la intención de generar una actividad intelectual compleja; por esta razón varias de las actividades
prácticas se han descrito como actividades previas al tratamiento teórico de los temas, de manera que
no sean una mera corroboración de lo visto previamente en clase, sino una oportunidad para

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conceptualizar a partir de lo observado. En las actividades prácticas sugeridas, es conveniente que el
profesor busque sólo guiar a sus alumnos para que ellos hagan la elección de los circuitos a diseñar y
desarrollar. Para que aprendan a planificar, que no planifique el profesor todo por ellos, sino
involucrarlos en el proceso de planeación.

La lista de actividades de aprendizaje no es exhaustiva, se sugieren sobre todo las necesarias para hacer
más significativo y efectivo el aprendizaje. Algunas de las actividades sugeridas pueden hacerse como
actividad extra clase y comenzar el tratamiento en clase a partir de la discusión de los resultados de las
observaciones. Se busca partir de experiencias concretas, cotidianas, para que el estudiante se
acostumbre a reconocer los componentes electrónicos básicos y no sólo se hable de ellos en el aula. Es
importante ofrecer diseños distintos, ya sean para ser construidos físicamente o virtualmente por medio
de simuladores.
En las actividades de aprendizaje sugeridas, generalmente se propone la formalización de los
conceptos a partir de experiencias concretas; se busca que el alumno tenga el primer contacto con el
concepto en forma concreta y sea a través de la observación, la reflexión y la discusión que se dé la
formalización.
En el transcurso de las actividades programadas es muy importante que el estudiante aprenda a valorar
las actividades que lleva a cabo y entienda que está construyendo su hacer futuro y en consecuencia
actúe de una manera profesional; de igual manera, aprecie la importancia del conocimiento y los
hábitos de trabajo; desarrolle la precisión y la curiosidad, la puntualidad, el entusiasmo y el interés, la
tenacidad, la flexibilidad y la autonomía.

Es necesario que el profesor ponga atención y cuidado en estos aspectos en el desarrollo de las
actividades de aprendizaje de esta asignatura.

3. Participantes en el diseño y seguimiento curricular del programa

Lugar y fecha de
Participantes Evento
elaboración o revisión

Representantes de los Institutos


Tecnológicos de:

Apizaco, Cerro Azul, Chetumal, Reunión Nacional de Diseño e


Ciudad Juárez, Ciudad Madero, Innovación Curricular para el
Superior de Coatzacoalcos, Desarrollo y Formación de
Instituto Tecnológico de
Colima, Comitancillo, Conkal, Competencias Profesionales de
Saltillo del 5 al 9 de
Durango, El Llano Aguascalientes, las Carreras de Ingeniería en
octubre de 2009.
El Salto, Superior de Fresnillo, Sistemas Computacionales,
Huejutla, Superior de Lerdo, Ingeniería Informática e
Linares, Los Mochis, Mexicali, Ingeniería en Geociencias.
Morelia, Oaxaca, Superior del
Occidente del Estado de Hidalgo,
Ocotlán, Orizaba, Piedras Negras,

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Pinotepa, Saltillo, San Luis Potosí,
Tapachula, Tijuana, Torreón,
Tuxtepec, Superior de Valladolid,
Valle del Guadiana, Superior de
Zacapoaxtla y Zacatecas.

Representantes de los Institutos


Tecnológicos de:

Apizaco, Cerro Azul, Chetumal,


Ciudad Juárez, Ciudad Madero,
Superior de Coatzacoalcos,
Colima, Comitancillo, Conkal, Reunión Nacional de
Durango, El Llano Aguascalientes, Consolidación de los Programas
Instituto Tecnológico El Salto, Superior de Fresnillo, en Competencias Profesionales de
Superior de Poza Rica del Huejutla, Superior de Lerdo, Los las Carreras de Ingeniería en
22 al 26 de febrero de Mochis, Mexicali, Morelia, Sistemas Computacionales,
2010. Oaxaca, Superior del Occidente del Ingeniería Informática e
Estado de Hidalgo, Ocotlán, Ingeniería Petrolera del SNEST.
Orizaba, Piedras Negras, Pinotepa,
Saltillo, San Luis Potosí,
Tapachula, Tijuana, Torreón,
Tuxtepec, Superior de Valladolid,
Valle del Guadiana, Superior de
Zacapoaxtla y Zacatecas.

Representantes de los Institutos


Tecnológicos de: Reunión Nacional de Seguimiento
Acayucan, Campeche, Cd. Madero, Curricular de los Programas en
Instituto Tecnológico de Celaya, Chilpancingo, Competencias Profesionales de
Querétaro del 22 al 25 de Coatzacoalcos, Colima, Ecatepec, las Carreras de Ingeniería en
octubre de 2012. El Grullo, Iguala, Jiquilpan, Lerdo, Sistemas Computacionales,
Los Mochis, Morelia, La Región Ingeniería Informática e
Sierra, San Andrés Tuxtla, Sur de Ingeniería en Tecnologías de la
Guanajuato, Teziutlán, Tizimín, Información y Comunicaciones.
Zacatecas y Zitácuaro.

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Representantes de los Institutos Reunión de Seguimiento
Instituto Tecnológico de Tecnológicos de: Curricular de los Programas
Toluca, del 10 al 13 de Educativos de Ingenierías,
febrero de 2014. Cerro Azul, Colima, Lerdo, Toluca Licenciaturas y Asignaturas
y Veracruz. Comunes del SNIT.

4. Competencia(s) a desarrollar
Competencia(s) específica(s) de la asignatura
Reconocer, identificar y analizar la arquitectura de un microprocesador y de una microcomputadora,
de manera que puedan determinarse las diferentes capacidades existentes entre varias
microcomputadoras y seleccionar la más apropiada para una aplicación específica.

5. Competencias previas
 Conoce los circuitos digitales elementales.
 Construye una unidad aritmética lógica.
 Identifica, analiza y aplica los diferentes tipos de memoria de un sistema digital.
 Diseña y construye un modelo de microcomputadora elemental.
 Identifica y analiza problemas de hardware y software.
 Programa en algún lenguaje de programación.

6. Temario
No. Temas Subtemas
1 El microprocesador (CPU). 1.1. Arquitectura básica y sus operaciones.
1.2. Tipos de arquitecturas en la evolución del
CPU.
1.3. Arquitectura multinúcleo.
1.4. Multiprocesamiento (multihilos) en
multinúcleo.
2 Memorias. 2.1. Organización básica.
2.2. Acceso a los datos y temporización.
2.3. Tipos de memorias.
3 Buses y puertos estándar. 3.1. Buses y la transferencia de la información.
3.2. Evolución de los buses y el tamaño del dato.
3.3. Tipos de puertos estándar.
3.4. Entrada y salida de datos a dispositivos
periféricos.
4 El Chipset, su evolución y la capacidad de 4.1. Características de los primeros chipsets.
una computadora. 4.2. Las mejoras en la evolución de los chipsets.
4.3. Las características de los chipsets actuales.
4.4. Desempeño de las computadoras actuales.

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5 Arquitecturas embedidas o 5.1. Organización del microcontrolador.
microcontroladores (MCUs). 5.2. Conjunto de instrucciones y lenguaje
ensamblador.
5.3. Características y uso de elementos del
microcontrolador (puertos,
temporizadores, convertidores).
5.4. Aplicaciones de los microcontroladores.

7. Actividades de aprendizaje de los temas

1. El microprocesador (CPU).

Competencias Actividades de aprendizaje

Específica(s):  Buscar la arquitectura básica de un


 microprocesador, en textos, Internet, etc.
 Analizar la arquitectura y comprender  Identificar componentes y analizar su
el funcionamiento de un  funcionamiento en el microprocesadorbásico.
microprocesador elemental.  Investigar y analizar la evolución de los
Conocer las diferentes arquitecturas  microprocesadores.
desarrolladas en la evolución de los  Buscar la arquitectura y desempeño de
microprocesadores, puntualizando las unmicroprocesador multinúcleo en textos,
diferencias y mejoras durante su  manual del fabricante, internet, etc.
evolución.  Analizar la mejora en el desempeño de un
 microprocesador multinúcleo al
Analizar y comprender la operación
ejecutaraplicaciones multihilos..
de las arquitecturas multinúcleo
actuales.

Genéricas:

 Capacidad de análisis y síntesis.


 Capacidad de organizar y planificar.
 Habilidad para buscar y analizar información
proveniente de fuentes diversas.
 Solución de problemas.
 Toma de decisiones.
 Trabajo en equipo.
 Capacidad de aplicar los conocimientos.
 Habilidades de investigación.
 Capacidad de generar nuevas ideas.
 Liderazgo.
 Habilidad para trabajar en forma.
Autónoma.

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 Búsqueda del logro.

2. Memorias.

Competencias Actividades de aprendizaje

Específica(s):  Buscar la configuración y características de


los diferentes tipos de memoria en textos
 Explicar, con base a las señales manuales de fabricante, páginas de internet,
digitales, el comportamiento de las etc.
memorias en los procesos de
 Analizar la temporización de las señales que
almacenamiento y recuperación de
intervienen al accesar la memoria en la
datos.
lectura/escritura de datos.
Genéricas:

 Capacidad de análisis y síntesis.


 Capacidad de organizar y planificar.
 Habilidad para buscar y analizar información
proveniente de fuentes diversas.
 Solución de problemas.
 Toma de decisiones.
 Trabajo en equipo.
 Capacidad de aplicar los conocimientos.
 Habilidades de investigación.
 Capacidad de generar nuevas ideas.
 Liderazgo.
 Habilidad para trabajar en forma.
Autónoma.
 Búsqueda del logro.
3. Buses y puertos estándar.

Competencias Actividades de aprendizaje

Específica(s):  Investigar la interconexión que presentan los


diferentes elementos que constituyen una
 Conocer, configurar y utilizar puertos computadora.
de entrada y salida para la
 Analizar las señales digitales que se activan
transferencia de información.
en los buses en los procesos de transferencia
Genéricas: de datos.
 Identifica los tipos de puertos y sus
 Capacidad de análisis y síntesis. aplicaciones.

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 Capacidad de organizar y planificar.  Elaborar un diagrama de los terminales de
 Habilidad para buscar y analizar información conectores estándar para los puertos serie y
proveniente de fuentes diversas. paralelo.
 Solución de problemas.  Realizar de forma práctica la transferencia de
 Toma de decisiones. datos empleando puertos estándar.
 Trabajo en equipo.
 Capacidad de aplicar los conocimientos.
 Habilidades de investigación.
 Capacidad de generar nuevas ideas.
 Liderazgo.
 Habilidad para trabajar en forma.
Autónoma.
 Búsqueda del logro.
4. El Chipset, su evolución y la capacidad de una computadora.

Competencias Actividades de aprendizaje

Específica(s):  Investigar y analizar la evolución de los


 chipsets.
 Comprender la organización y
 Buscar la configuración y características de
funcionamiento del chipset y su
diferentes chipsets en textos, manuales de
relación con el resto del sistema de
fabricante, páginas de internet, etc.
cómputo.
 Analizar y comparar las características entre
 Conocer la evolución del chipset e
los diferentes chipsets investigados
identificar su importancia en la
determinando su mejor desempeño.
sincronización de la transferencia de
 Investigar las características de
información y al mantener la
configuración de diferentes computadoras
compatibilidad en los nuevos
actuales y basados en los componentes
sistemas con dispositivos periféricos
instalados (microprocesador, chipset y
tradicionales..
memoria), determinar su desempeño en
Genéricas: aplicaciones típicas.
 Determinar, en base a una aplicación
 Capacidad de análisis y síntesis. específica para una computadora, de entre
 Capacidad de organizar y planificar. varias disponibles, qué equipo tiene la mejor
 Habilidad para buscar y analizar información relación costo / desempeño.
proveniente de fuentes diversas.
 Solución de problemas.
 Toma de decisiones.
 Trabajo en equipo.
 Capacidad de aplicar los conocimientos.

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 Habilidades de investigación.
 Capacidad de generar nuevas ideas.
 Liderazgo.
 Habilidad para trabajar en forma.
Autónoma.
 Búsqueda del logro.
5. Arquitecturas embedidas o microcontroladores (MCUs).

Competencias Actividades de aprendizaje

Específica(s):  Investigar la configuración y programación


de diferentes microcontroladores, en
 Analizar un sistema mínimo y plantear manuales de fabricante, páginas de internet,
su aplicación en el diseño de etc.
automatización de un proceso simple.
 Analizar el conjunto de terminales y sus
Genéricas: señales de interfaz con que cuenta un
microprocesador seleccionado.
 Capacidad de análisis y síntesis.  Empleando un simulador de un
 Capacidad de organizar y planificar. microcontrolador desarrollar programas de
 Habilidad para buscar y analizar información aplicación simples.
proveniente de fuentes diversas.  Elaborar por equipo, un diseño de la
 Solución de problemas. automatización de un proceso simple
 Toma de decisiones. empleando un microcontrolador.
 Trabajo en equipo.
 Capacidad de aplicar los conocimientos.
 Habilidades de investigación.
 Capacidad de generar nuevas ideas.
 Liderazgo.
 Habilidad para trabajar en forma.
Autónoma.
 Búsqueda del logro.

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8. Práctica(s)

 Construye una ALU para comprobar las operaciones elementales de un


 microprocesador, de ser posible, emplear un simulador.
 Construye un microprocesador elemental de 4 bits, con operaciones básicas de
 transferencia, aritméticas y lógicas.
 Investiga las características de los chipsets y su evolución.
 Evalúa y distingue los mejores chipsets de acuerdo a sus características.
 Reconoce las capacidades de una computadora al determinar el microprocesador,
 memoria y chipset que tiene instalado.
 Conoce la arquitectura de un microcontrolador específico.
 Analiza los grupos de instrucciones de un microcontrolador específico.
 Programa aplicaciones de uso del microcontrolador empleando su lenguaje ensamblador.
 Desarrolla una aplicación para el microcontrolador donde realice la adquisición de
 datos y/o tome acciones por medio de interrupciones de hardware.

9. Proyecto de asignatura
El objetivo del proyecto que planteé el docente que imparta esta asignatura, es demostrar el desarrollo
y alcance de la(s) competencia(s) de la asignatura, considerando las siguientes fases:
 Fundamentación: marco referencial (teórico, conceptual, contextual, legal) en el cual se
fundamenta el proyecto de acuerdo con un diagnóstico realizado, mismo que permite a los
estudiantes lograr la comprensión de la realidad o situación objeto de estudio para definir un
proceso de intervención o hacer el diseño de un modelo.
 Planeación: con base en el diagnóstico en esta fase se realiza el diseño del proyecto por parte de
los estudiantes con asesoría del docente; implica planificar un proceso: de intervención
empresarial, social o comunitario, el diseño de un modelo, entre otros, según el tipo de proyecto,
las actividades a realizar los recursos requeridos y el cronograma de trabajo.
 Ejecución: consiste en el desarrollo de la planeación del proyecto realizada por parte de los
estudiantes con asesoría del docente, es decir en la intervención (social, empresarial), o
construcción del modelo propuesto según el tipo de proyecto, es la fase de mayor duración que
implica el desempeño de las competencias genéricas y especificas a desarrollar.
 Evaluación: es la fase final que aplica un juicio de valor en el contexto laboral-profesión, social e
investigativo, ésta se debe realizar a través del reconocimiento de logros y aspectos a mejorar se
estará promoviendo el concepto de “evaluación para la mejora continua”, la metacognición, el
desarrollo del pensamiento crítico y reflexivo en los estudiantes.

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10. Evaluación por competencias

Para evaluar las actividades de aprendizaje se recomienda solicitar: mapas conceptuales, reportes de
prácticas, estudios de casos, exposiciones en clase, ensayos, problemarios, reportes de visitas,
portafolio de evidencias y cuestionarios, cuadro sinóptico.

Para verificar el nivel del logro de las competencias del estudiante se recomienda utilizar: listas de
cotejo, listas de verificación, matrices de valoración, guías de observación, coevaluación y
autoevaluación.

11. Fuentes de información

Impresas:
1. Behrooz Parhami , Arquitectura de computadoras, Ed. Mc. Graw Hill.
2. W. Satalling Organización y arquitectura de computadoras. Prentice Hall, México
2003.
3. A S Tanenbaum Organización de computadoras, un enfoque práctico. Prentice Hall,
Mexico 2006.
4. Gilster, Ron, Guía completa para PC, Ed. Mc Graw Hill.
5. Parra Reynada, Leopoldo, Mantenimiento PC, Ed. Computación Aplicada, 2006.
6. Jamsa,Kris, Superutilidades para PC, Ed. Mc Graw Hill, 2002.
7. Aspinwall, Jim, El PC los mejores trucos, Ed. Anaya Multimedia, 2005.
8. Martín, Martín-Pozuelo José María, Instalación y Mantenimiento de equipos y
Sistemas Informáticos, Ed. Alfaomega Ra-Ma, 2007.

Electrónicas:
9. http://ocw.mit.edu/OcwWeb/Electrical-Engineering-and-Computer-Science/6-823Fall-
2005/LectureNotes/index.htm

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