Arquitectura de Computadoras.
Arquitectura de Computadoras.
Arquitectura de Computadoras.
SATCA1: 2 - 3 - 5
2. Presentación
Caracterización de la asignatura
Esta asignatura aporta al perfil del Ingeniero en Informática en las siguientes competencias:
Además se toma en cuenta que uno de los principales aspectos de la computación que más se actualiza
es el del hardware y constantemente necesitan estar a la vanguardia en este aspecto debido a la
interrelación que guarda con aplicaciones y soluciones informáticas vigentes y de reciente creación.
Para integrarla se ha incursionado del campo de la electrónica digital realizando un análisis de los
componentes básicos que integran una computadora, reconociendo la evolución que se ha tenido hasta
las arquitecturas de las computadoras actuales.
Puesto que esta asignatura dará soporte a otras, más directamente vinculadas con desempeños
profesionales; se inserta en la primera mitad de la carrera; antes de cursar aquéllas a las que aporta
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Sistema de Asignación y Transferencia de Créditos Académicos
Intención didáctica
Se organiza el contenido, en cinco temas, en cada una se describe, analiza y revisa la evolución de
cada elemento básico de una computadora, se incluye un quinto tema que se destina a la aplicación de
los conceptos abordados en los cuatro primeros, al utilizar un microcontrolador que representa un
sistema mínimo.
Se abordan las arquitecturas de los primeros microprocesadores al principio del curso buscando
conocer la operación elemental de los microprocesadores, visualizando las tareas primarias o
primitivas que realiza un microprocesador a gran velocidad, lo que permitirá comprender el
funcionamiento de las nuevas arquitecturas multinúcleo.
En el segundo tema se inicia con la configuración básica de una memoria y se continúa analizando los
procesos de almacenamiento y lectura de datos, así como la clasificación de las memorias utilizadas
en los sistemas de cómputo.
La evolución de la tecnología digital, las altas densidades de componentes electrónicos en un solo chip,
así como la necesidad de mantener compatibilidad con sistemas y aplicaciones anteriores se observa
en el tema cuatro, donde se le da seguimiento a la evolución y a las crecientes capacidades de los
chipset.
La idea es abordar primero el análisis de los componentes fundamentales de una computadora por
separado, para luego observar el desempeño de los elementos integrados en un solo chip y así conseguir
la comprensión de su operación en conjunto.
Se sugiere una actividad integradora, en el quinto tema, que permita aplicar los conceptos estudiados,
al desarrollar un proyecto de aplicación. Esto permite dar un cierre a la asignatura mostrándola como
útil por sí misma en el desempeño profesional, independientemente de la utilidad que representa en el
tratamiento de temas en asignaturas posteriores.
El enfoque sugerido para la asignatura requiere que las actividades prácticas promuevan el desarrollo
de habilidades para la experimentación, tales como: identificación, integración y uso de componentes
electrónicos digitales y transferencia y procesamiento de información; análisis lógico; trabajo en
equipo; asimismo, propicien procesos intelectuales como inducción-deducción y análisis-síntesis con
la intención de generar una actividad intelectual compleja; por esta razón varias de las actividades
prácticas se han descrito como actividades previas al tratamiento teórico de los temas, de manera que
no sean una mera corroboración de lo visto previamente en clase, sino una oportunidad para
La lista de actividades de aprendizaje no es exhaustiva, se sugieren sobre todo las necesarias para hacer
más significativo y efectivo el aprendizaje. Algunas de las actividades sugeridas pueden hacerse como
actividad extra clase y comenzar el tratamiento en clase a partir de la discusión de los resultados de las
observaciones. Se busca partir de experiencias concretas, cotidianas, para que el estudiante se
acostumbre a reconocer los componentes electrónicos básicos y no sólo se hable de ellos en el aula. Es
importante ofrecer diseños distintos, ya sean para ser construidos físicamente o virtualmente por medio
de simuladores.
En las actividades de aprendizaje sugeridas, generalmente se propone la formalización de los
conceptos a partir de experiencias concretas; se busca que el alumno tenga el primer contacto con el
concepto en forma concreta y sea a través de la observación, la reflexión y la discusión que se dé la
formalización.
En el transcurso de las actividades programadas es muy importante que el estudiante aprenda a valorar
las actividades que lleva a cabo y entienda que está construyendo su hacer futuro y en consecuencia
actúe de una manera profesional; de igual manera, aprecie la importancia del conocimiento y los
hábitos de trabajo; desarrolle la precisión y la curiosidad, la puntualidad, el entusiasmo y el interés, la
tenacidad, la flexibilidad y la autonomía.
Es necesario que el profesor ponga atención y cuidado en estos aspectos en el desarrollo de las
actividades de aprendizaje de esta asignatura.
Lugar y fecha de
Participantes Evento
elaboración o revisión
4. Competencia(s) a desarrollar
Competencia(s) específica(s) de la asignatura
Reconocer, identificar y analizar la arquitectura de un microprocesador y de una microcomputadora,
de manera que puedan determinarse las diferentes capacidades existentes entre varias
microcomputadoras y seleccionar la más apropiada para una aplicación específica.
5. Competencias previas
Conoce los circuitos digitales elementales.
Construye una unidad aritmética lógica.
Identifica, analiza y aplica los diferentes tipos de memoria de un sistema digital.
Diseña y construye un modelo de microcomputadora elemental.
Identifica y analiza problemas de hardware y software.
Programa en algún lenguaje de programación.
6. Temario
No. Temas Subtemas
1 El microprocesador (CPU). 1.1. Arquitectura básica y sus operaciones.
1.2. Tipos de arquitecturas en la evolución del
CPU.
1.3. Arquitectura multinúcleo.
1.4. Multiprocesamiento (multihilos) en
multinúcleo.
2 Memorias. 2.1. Organización básica.
2.2. Acceso a los datos y temporización.
2.3. Tipos de memorias.
3 Buses y puertos estándar. 3.1. Buses y la transferencia de la información.
3.2. Evolución de los buses y el tamaño del dato.
3.3. Tipos de puertos estándar.
3.4. Entrada y salida de datos a dispositivos
periféricos.
4 El Chipset, su evolución y la capacidad de 4.1. Características de los primeros chipsets.
una computadora. 4.2. Las mejoras en la evolución de los chipsets.
4.3. Las características de los chipsets actuales.
4.4. Desempeño de las computadoras actuales.
1. El microprocesador (CPU).
Genéricas:
2. Memorias.
9. Proyecto de asignatura
El objetivo del proyecto que planteé el docente que imparta esta asignatura, es demostrar el desarrollo
y alcance de la(s) competencia(s) de la asignatura, considerando las siguientes fases:
Fundamentación: marco referencial (teórico, conceptual, contextual, legal) en el cual se
fundamenta el proyecto de acuerdo con un diagnóstico realizado, mismo que permite a los
estudiantes lograr la comprensión de la realidad o situación objeto de estudio para definir un
proceso de intervención o hacer el diseño de un modelo.
Planeación: con base en el diagnóstico en esta fase se realiza el diseño del proyecto por parte de
los estudiantes con asesoría del docente; implica planificar un proceso: de intervención
empresarial, social o comunitario, el diseño de un modelo, entre otros, según el tipo de proyecto,
las actividades a realizar los recursos requeridos y el cronograma de trabajo.
Ejecución: consiste en el desarrollo de la planeación del proyecto realizada por parte de los
estudiantes con asesoría del docente, es decir en la intervención (social, empresarial), o
construcción del modelo propuesto según el tipo de proyecto, es la fase de mayor duración que
implica el desempeño de las competencias genéricas y especificas a desarrollar.
Evaluación: es la fase final que aplica un juicio de valor en el contexto laboral-profesión, social e
investigativo, ésta se debe realizar a través del reconocimiento de logros y aspectos a mejorar se
estará promoviendo el concepto de “evaluación para la mejora continua”, la metacognición, el
desarrollo del pensamiento crítico y reflexivo en los estudiantes.
Para evaluar las actividades de aprendizaje se recomienda solicitar: mapas conceptuales, reportes de
prácticas, estudios de casos, exposiciones en clase, ensayos, problemarios, reportes de visitas,
portafolio de evidencias y cuestionarios, cuadro sinóptico.
Para verificar el nivel del logro de las competencias del estudiante se recomienda utilizar: listas de
cotejo, listas de verificación, matrices de valoración, guías de observación, coevaluación y
autoevaluación.
Impresas:
1. Behrooz Parhami , Arquitectura de computadoras, Ed. Mc. Graw Hill.
2. W. Satalling Organización y arquitectura de computadoras. Prentice Hall, México
2003.
3. A S Tanenbaum Organización de computadoras, un enfoque práctico. Prentice Hall,
Mexico 2006.
4. Gilster, Ron, Guía completa para PC, Ed. Mc Graw Hill.
5. Parra Reynada, Leopoldo, Mantenimiento PC, Ed. Computación Aplicada, 2006.
6. Jamsa,Kris, Superutilidades para PC, Ed. Mc Graw Hill, 2002.
7. Aspinwall, Jim, El PC los mejores trucos, Ed. Anaya Multimedia, 2005.
8. Martín, Martín-Pozuelo José María, Instalación y Mantenimiento de equipos y
Sistemas Informáticos, Ed. Alfaomega Ra-Ma, 2007.
Electrónicas:
9. http://ocw.mit.edu/OcwWeb/Electrical-Engineering-and-Computer-Science/6-823Fall-
2005/LectureNotes/index.htm