Belsy 2
Belsy 2
Belsy 2
TESIS
LICENCIADO EN ADMINISTRACION
AUTOR:
ASESOR:
LIMA – PERÚ
2018
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1. PROBLEMA DE INVESTIGACION
1.1. Planteamiento del problema
1.2. Formulación del problema
1.2.1. Problema general
1.2.2. Problemas específicos
1.3. Justificación del estudio
1.4. Objetivos de la investigación
1.4.1. Objetivo general
1.4.2. Objetivos específicos
2. MARCO TEÓRICO
2.1. Antecedentes de la investigación
2.1.1. Antecedentes nacionales
2.1.2. Antecedentes internacionales
2.2. Bases teóricas de las variables
2.3. Definición de términos básicos
METODOLOGIA
3.5.1. Población
3.5.2. Muestra
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3.6. Técnicas e instrumentos de recolección de datos
ASPECTOS ADMINISTRATIVOS
4.1. Presupuesto
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Realidad problemática
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investigación (cuadro n°15), lo cual se comprueba que la hipótesis planteada si se
cumple.
Antecedentes
Internacional
NACIONAL
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Administración. En la universidad Nacional de Tumbes. De Enfoque: Cuantitativo.
El objetivo que establece es lograr determinar la relación existente entre el
comportamiento del consumidor y el posicionamiento de la marca en el sector
calzado, así como también encontrar los aspectos específicos que van a influenciar
las decisiones de compra de los clientes, identificar posicionamiento de marca que
poseen las diferentes empresas del sector calzado en Tumbes. Las conclusiones
más sobresalientes en la investigación indican que los procesos mentales como
emocionales que se convierten en la acción física de compra deben estar dirigidos
desde la atención al cliente en la tienda física. Finalmente se concluye el análisis
de la situación, es decir tener conocimiento del poder de la acción de atender, la
cual brinde más apertura. También menciona como conclusión que aspectos como
la cultural, los estilos de vida y la personalidad de los clientes son variables es decir
que no se podrán generalizar, así mismo menciona que las decisiones de compra
en cierta forma pueden ser influenciadas, sin embargo, estos aspectos internos
serán aquellos que finalmente harán que el consumidor crea en una marca y sea
fiel ante ella.
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mayor información de las promociones, ofertas y el mejor acondicionamiento de su
establecimiento en cuanto a seguridad e higiene.
LOCAL
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posicionamiento de los clientes del negocio Lencería Juanita, de Puente Piedra,
2018. Por ende, se concluye que las variables de estudio poseen relación
MARKETIN 4.0
Según Kotler (2018) indica que Marketing 4.0 es un esfuerzo para mirar el
marketing a lo largo de una dimensión diferente», dijo Kotler en una entrevista.
«Tradicionalmente, el marketing estaba orientado a que la comunicación fuera
clave, una comunicación unidireccional, etiquetada simplemente como marketing
tradicional. Fortunas se construyeron sobre marcas que nos golpearon
continuamente con Campbell y Kellogg’s. Pero hoy la conectividad y la tecnología
han alterado la forma en que nos acercamos al marketing
De hecho, han sucedido muchas cosas desde que escribimos Marketing 3.0,
especialmente en términos de avances tecnológicos. Las tecnologías que estamos
viendo hoy no son nuevas. Pero han ido convergiendo en los últimos años, y el
impacto colectivo de esa convergencia ha afectado en gran medida las prácticas
de comercialización en todo el mundo. De esto surgen nuevas tendencias: la
economía “compartida”, la economía “actual”, la integración omnicanal, el
marketing de contenidos, el CRM social y muchas otras cosas. (P: 13).
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Para aumentar la probabilidad de obtener apoyo, los especialistas en marketing
deben apostar por los jóvenes, las mujeres y los internautas (YWN). Muchos temas
relacionados con estos tres segmentos principales se han investigado y explorado
por separado. En términos de tamaño, cada uno de estos es un segmento muy
lucrativo. Por lo tanto, el enfoque de marketing se ha adaptado específicamente
para atenderlos. Pero aquí está la imagen más grande. Hay un hilo común que los
conecta: YWN son los segmentos más influyentes en la era digital.
Tal vez no sea sorprendente que la mayoría de las subculturas, grupos que tienen
conjuntos de normas y creencias fuera de la cultura dominante (por ejemplo,
cosplayers, homeschoolers y hackers), provengan principalmente de jóvenes,
mujeres o internautas. Eran, en muchas partes del mundo, consideradas minorías
y en la periferia de la sociedad. En el pasado, la autoridad y el poder en verdad
pertenecían a personas mayores, hombres y ciudadanos. Esto se debió al
tradicionalmente mayor nivel de ingresos y poder adquisitivo que las personas
mayores, hombres y ciudadanos han tenido. Pero con el tiempo, la importancia e
influencia de YWN ha aumentado significativamente. De hecho, las subculturas que
YWN representa han comenzado a influir en la cultura dominante. Sus redes de
comunidades, amigos y familiares relativamente más grandes les permiten hacer
esto.
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MARKETIN 4.0 DE CONTENIDOS PARA GENERAR CURIOSIDAD POR LA
MARCA
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que trajo Internet ha dado lugar a la idea del marketing de contenidos. La
conectividad a Internet les permite a los clientes conversar y descubrir la verdad
sobre las marcas. Hoy en día, los profesionales del marketing se enfrentan a un
obstáculo importante cuando intentan llegar a los clientes con publicidad tradicional
porque los clientes no siempre confían en ella. Prefieren preguntar amigos y
familiares para obtener opiniones honestas sobre las marcas. Cuando escuchan
las afirmaciones de las marcas, los clientes aclaran las afirmaciones hablando con
sus compañeros de confianza de su comunidad. (P.82)
Según Kotler (2018) manifiesta Charlie Frost era un teórico de la conspiración que
creía firmemente que el 2012 traería el final de la civilización. Un par de geólogos
en 2009 descubrieron que la creencia de Frost podría ser cierta. Descubrieron que
el núcleo de la tierra estaba a punto de explotar y traer una catástrofe al mundo. Y
así los líderes del mundo se reunieron para encontrar una solución y decidieron
construir naves gigantes parecidas al Arca de Noé para salvar a grupos selectos de
la población mundial. Se esperaría que los sobrevivientes en los barcos
comenzaran una nueva civilización.
De exclusivo a inclusivo
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Según Kotler (2018) indica que atrás quedaron los días en que ser exclusivo era el
objetivo. La inclusividad se ha convertido en el nuevo nombre del juego. En el nivel
macro, el mundo está pasando de una hegemonía a una estructura de poder
multilateral. Las superpotencias, principalmente la Unión Europea y los Esta- dos
Unidos, se dan cuenta de que algunos poderes económicos se están desplazando
al resto del mundo, sobre todo a Asia, que ha experimentado un crecimiento
constante en los últimos años. Es importante notar que las superpotencias
occidentales todavía serán poderosas; es solo que otras naciones están ganando
más poder con el tiempo. Los poderes económicos ya no están concentra- dos, sino
que están distribuidos de manera más uniforme.
De vertical a horizontal
Según Kotler (2018) indica que La globalización crea un campo de juego nivelado.
La competitividad de las empresas ya no estará determinada por su tamaño, país
de origen o ventaja pasada. Las empresas más pequeñas, más jóvenes y con base
local tendrán la oportunidad de competir contra empresas más grandes, antiguas y
globales. Eventualmente, no habrá una compañía que domine excesivamente a los
demás. En cambio, una empresa puede ser más competitiva si se puede conectar
con comunidades de clientes y socios para la co-creación y con competidores para
la cooperación.
El flujo de innovación que una vez fue vertical (de las empresas al mercado) se ha
vuelto horizontal. En el pasado, las empresas creían que la innovación debería venir
desde adentro; por lo tanto, construyeron una sólida infraestructura de investigación
y desarrollo. Eventualmente, se dieron cuenta de que la tasa de innovación interna
nunca fue lo suficientemente rápida como para ser competitivos en el mercado en
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constante cambio. Procter & Gamble (P & G), por ejemplo, aprendió esto a
principios del año 2000, cuando se aplacaron sus ventas de nuevos productos. Más
tarde transformó su modelo de investigación y desarrollo en un modelo de conexión
y desarrollo. (P.25)
De individual a social
Según Kotler (2018) indica que al tomar decisiones de compra, los clientes
generalmente han sido impulsados por las preferencias individuales, así como por
un deseo de conformidad social. El nivel de importancia para cada uno de estos
dos factores varía de una persona a otra. También varía según industrias y
categorías.
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Dimensión 2: Economía digital
Con una mayor movilidad y conectividad, los clientes ya tienen un tiempo limitado
para considerar y evaluar las marcas. A medida que el ritmo de vida se acelera y
disminuye su capacidad de atención, los clientes experimentan dificultades para
concentrarse. Pero a través de múltiples canales, en línea y fuera de línea, los
clientes siguen expuestos a demasiado de todo: características del producto,
promesas de marca y conversaciones de ventas. Confundidos por mensajes
publicitarios demasiado buenos para ser verdaderos, los clientes a menudo los
ignoran y recurren a fuentes confiables de asesoramiento: su círculo social de
amigos y familiares.
Las empresas deben darse cuenta de que más puntos de contacto y mayor
volumen de mensajes no se traducen necesariamente en una mayor influencia. Las
empresas deben destacar entre la multitud y conectarse de manera significativa
con los clientes en solo unos pocos puntos de contacto críticos. De hecho, solo un
momento de deleite inesperado de una marca es todo lo que se necesita para
transformar a un cliente en el leal defensor de la marca. Para poder hacerlo, las
empresas deben mapear la ruta del cliente para comprar, comprender los puntos
de contacto del cliente a lo largo de la ruta e intervenir en puntos de contacto
seleccionados que importan. Deben enfocar sus esfuerzos: intensificar las
comunicaciones, fortalecer la presencia de los canales y mejorar la interfaz con los
clientes, para mejorar esos puntos de contacto críticos y para introducir una fuerte
diferenciación. (P. 69)
Parámetros de productividad
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Gastan una gran cantidad de dinero para construir esa ventaja temprana de la
popularidad y, posteriormente, dependen de la “progresión natural” de los clientes
en su camino hacia la compra, sin realmente hacer la intervención necesaria.
Según Kotler (2018) indica que para comprender los resultados del mercado,
debemos hacer uso del concepto de la ruta del cliente. Muestra cómo el cliente
pasa de la falta de conocimiento de un producto o servicio a una gran conciencia,
interés, compra, recompra e incluso de boca en boca.
En la vida real, las rutas de los clientes son muy complejas y heterogéneas e
involucran diversas combinaciones de medios tradicionales y digitales. El mercado
en el que juegan las marcas influye en la complejidad de la ruta del cliente. Una
industria con bajos riesgos de compra, generalmente debido a los bajos precios y
la alta frecuencia de compra, generalmente tiene una ruta de cliente más simple y
más corta. Por otro lado, una industria con altos riesgos de compra normalmente
tiene una gran participación de los clientes y, por lo tanto, una ruta de cliente más
compleja y más larga. Además, la misma industria a menudo muestra diferentes
patrones de clientela en diferentes mercados geográficos. (P.105)
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embargo, los especialistas en marketing a menudo olvidan el lado humano de los
clientes, lo que se manifiesta claramente en la era digital; no son perfectos y se
sienten vulnerables a las estratagemas de marketing. Por lo tanto, construyen
comunidades para fortalecer sus posiciones.
Los profesionales del marketing deben adaptarse a esta nueva realidad y crear
marcas que se comporten como seres humanos, accesibles y agradables, pero
también vulnerables. Las marcas deberían ser menos intimidantes. Deberían
volverse auténticos y honestos, admitir sus defectos y dejar de intentar parecer
perfectos. Impulsados por los valores fundamentales, las marcas centradas en el
ser humano tratan a los clientes como amigos, convirtiéndose en una parte integral
de su estilo de vida. (P.75)
Escucha social
Sociabilidad
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Según Kotler (2018) indica que Una persona con una fuerte sociabilidad confía en
relacionarse con los demás, mostrando buenas habilidades de comunicación verbal
y no verbal. Del mismo modo, las marcas con una fuerte sociabilidad no temen
tener conversaciones con sus clientes. Escuchan a sus clientes, así como a las
conversaciones entre sus clientes. Contestan preguntas y resuelven quejas en
forma receptiva. Las marcas también involucran a sus clientes regularmente a
través de múltiples medios de comunicación. Comparten contenido interesante en
las redes sociales que atrae a sus clientes. (p. 79)
Inteligencia emocional
Según Kotler (2018) indica que las personas que pueden conectarse
emocionalmente con otros para dirigir sus acciones son influyentes muy poderosos.
Las marcas que evocan emociones pueden impulsar acciones favorables del
cliente. Se conectan con los clientes en un nivel emocional con mensajes
inspiradores. A veces, las marcas también se conectan con los clientes al mostrar
su lado humorístico.
Dove es una marca con fuerte emotividad. Una marca humanizada, Dove aborda
el tema de la autoestima entre las mujeres al alentar a las mujeres a amarse a sí
mismas y apreciar su verdadera belleza. Con una campaña masiva que duró más
de una década, Dove ha logrado conectarse emocionalmente con mujeres de todo
el mundo. (P.80)
Según Solomon (2017) indica que el campo del comportamiento del consumidor
cubre muchas áreas: es el estudio de los procesos que intervienen cuando una
persona o grupo selecciona, compra, usa o desecha productos, servicios, ideas o
experiencias para satisfacer necesidades y deseos. Los consumidores adoptan
muchas formas, que van desde un niño de ocho años de edad que le ruega a su
madre que le compre tarjetas Yu-Gi-Oh!, hasta la decisión de un ejecutivo de una
gran empresa sobre la compra de un sistema de cómputo de varios millones de
dólares. Los artículos que consumimos pueden incluir cualquier cosa, desde
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guisantes enlatados hasta un masaje, la democracia, la música hip-hop o una
celebridad como Usher. Las necesidades y los deseos que queremos satisfacer
van desde el hambre y la sed, hasta el amor, el estatus o incluso la realización
espiritual. Además, como veremos a lo largo de este libro, la gente puede sentir
pasión por una amplia gama de productos. (p 6)
Según Solomon (2017) indica que el campo del comportamiento del consumidor
abarca muchas cuestiones, desde la simple compra de un cartón de leche hasta la
selección de un complejo sistemas de redes para computadora, y desde la decisión
de donar dinero a una institución de caridad hasta los malintencionados planes de
perjudicar a una compañía.
A pesas de que los individuos son consumidores desde hace mucho tiempo, en
consumo se considera objeto de estudio formal solo desde hace muy poco. (p. 22)
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Algunos de estos actos son relativamente inofensivos; pero otros tienen
consecuencias más graves. Algunos comportamientos dañinos de los
consumidores, como beber o fumar en exceso, surgen de las presiones sociales;
en tanto que el valor cultural que se da al dinero motiva actividades como el robo
en tiendas o el fraude a las aseguradoras. La exposición a ideales inalcanzables de
belleza y éxito llega a provocar insatisfacción con uno mismo. Muchos de estos
temas se estudiarán más adelante en el libro; pero por ahora revisemos algunas
dimensiones “del lado oscuro” del comportamiento del consumidor.
TERRORISMO DE CONSUMO
CONSUMO ADICTIVO
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La adicción del consumidor es una dependencia fisiológica o psicológica a
productos o servicios. Desde luego, estos problemas incluyen el alcoholismo, y la
adicción a las drogas y a la nicotina y muchas compañías se benefician de
productos adictivos o de la venta de soluciones. Aunque la mayoría de la gente
relaciona las adicciones con las drogas, los consumidores pueden utilizar
prácticamente cualquier producto o servicio para aliviar (al menos de forma
temporal) algún problema o satisfacer cierta necesidad, hasta el punto en que la
dependencia se vuelve extrema. ¡Incluso existe un grupo de apoyo para los adictos
a los humectantes labiales Chap Stick!En la actualidad, algunos psicólogos están
preocupados por la “adicción a Internet”, que es un problema en el cual la gente
(¡en especial estudiantes universitarios!) se muestra obsesionada con las salas de
chat online al grado de que su vida “virtual” toma prioridad sobre su vida real. Se
han reportado casos de adicción al servicio de mensajes cortos (SMS) en Europa;
un adicto danés enviaba más de 200 mensajes al día.
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Muchos consumidores le temen al acto de comprar un automóvil. De hecho, una
encuesta de Yankelovich Partners reveló que la compra de un automóvil es la
experiencia de compra que provoca mayor ansiedad y menor satisfacción. No
obstante, las cosas van a cambiar, ya que la sala de exhibición de los automóviles
se está transformando. Los compradores de vehículos, como Rob, están visitando
los servicios de compra en Internet, están llamando a intermediarios que negocian
la compra en su nombre, están adquiriendo automóviles en clubes y visitando
mercados gigantes de autos donde pueden hacer comparaciones. La experiencia
de Rob en la compra de un automóvil ilustra algunos de los conceptos que
analizaremos en este capítulo. Con frecuencia hacer una compra no es una simple
cuestión de rutina de ir a una tienda y elegir algo con rapidez. las decisiones de un
consumidor se ven afectadas por muchos factores personales, como el estado de
ánimo, si existe presión de tiempo para hacer la compra, así como la situación o el
contexto específicos para el que se requiere el producto. En algunas situaciones,
como en la compra de un automóvil o una casa, el vendedor o el corredor
inmobiliario tienen un papel fundamental en la selección final. Además, en la
actualidad la gente está utilizando Internet para obtener información de productos
y precios antes de siquiera entrar a una tienda, lo cual presiona más a los detallistas
para entregar el valor que se espera. Sin embargo, la venta no termina en el
momento de la compra. Después de llevar un producto al hogar ocurren muchas
actividades de consumo importantes. Después de utilizar un producto, el
consumidor debe decidir si está satisfecho con él. El proceso de satisfacción es
especialmente importante para los mercadólogos conocedores que saben que la
clave para el éxito no es vender un producto en una ocasión, sino establecer una
relación con el consumidor para que éste continúe comprando sus productos en el
futuro. Por último, así como Rob pensó en el valor de reventa de su automóvil,
nosotros también debemos considerar la forma en que los consumidores desechan
los productos y cómo los mercados secundarios (por ejemplo, los vendedores de
autos usados) a menudo tienen un papel importante en la adquisición de productos.
En este capítulo abordamos muchos temas relacionados con los fenómenos que
ocurren durante y después de la compra. (p.359)
DIMENCION 1
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MOTIVACION
Según Solomon (2018) indica que la motivación son los procesos que hacen que
las personas se comporten como lo hacen, y surge cuando aparece una necesidad
que el consumidor desea satisfacer. Una vez que se activa una necesidad, existe
un estado de tensión que impulsa al consumidor a intentar reducir o eliminar la
necesidad, la cual puede ser utilitaria (es decir, el deseo de lograr algún beneficio
funcional o práctico, como cuando alguien se vuelve vegetariano por razones de
nutrición) o hedonista (es decir, la necesidad de una experiencia que incluye
respuestas emocionales o fantasías, como cuando Basil piensa con añoranza en
una jugosa carne). El estado final deseado es la meta del consumidor. Los
mercadólogos tratan de crear productos y servicios que brinden los beneficios
deseados y que permitan que el consumidor reduzca esta tensión. No importa si la
necesidad es utilitaria o hedonista, hay una discrepancia entre el estado presente
del consumidor y algún estado ideal. Este vacío crea un estado de tensión. La
magnitud de la tensión determina la urgencia que siente el consumidor de reducirla.
Este nivel de activación se conoce como impulso. Una necesidad básica se
satisface de varias formas, y la ruta específica que elige un individuo se ve influida
tanto por su conjunto único de experiencias, como por los valores inculcados por la
cultura en que el individuo ha crecido. (p. 150)
INDICADORES:
Fuerza motivacional
Dirección motivacional
Afecto positivo
DIMENCION 2
Personalidad
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Muchos estudios han descubierto que la gente no exhibe personalidades estables.
Como las personas no necesariamente se comportan de la misma forma en todas
las situaciones, los psicólogos consideran que sólo se trata de una forma cómoda
de clasificarlas. Por intuición, este argumento es un poco difícil de aceptar debido
a que tendemos a ver a los demás en un rango limitado de situaciones, lo cual hace
que parezca que actúan de manera consistente. Por otro lado, todos sabemos que
no somos tan consistentes. En algunas ocasiones actuamos de forma algo
irracional; y en otras, de manera seria y responsable. A pesar de que ciertamente
no todos los psicólogos han abandonado la idea de la personalidad, muchos ahora
reconocen que las características subyacentes de un individuo sólo son una parte
del rompecabezas, y que a menudo los factores situacionales son muy importantes
en la determinación del comportamiento.(p. 221)
Indicadores
Personalidad de la marca
Cada vez resulta más común que los especialistas en marketing piensen
cuidadosamente en la personalidad de la marca cunado adopta el enfoque de
comunicaciones conocido como narrativo de marca. Esta perspectiva hace hincapié
en la importancia de dar a un producto un rico trasfondo para involucrar a los
consumidores en su historia o experiencia. (p. 231)
Valores
Según Solomon (2017) indica que un valor es la creencia de que alguna condición
es preferible a su opuesta. El conjunto de valores de una persona desempeña un
papel importante en sus actividades de consumo. Los consumidores compran
muchos productos y servicios porque creen que les ayudaran a lograr un valor que
se relaciona con ellos. (p. 245)
Valores centrales
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Según Solomon (2017) indica que definen a una cultura de forma única de valores
centrales como la libertad, la juventud, el éxito, el materialismo y el dinamismo
caracterizan la cultura estadounidense.
DIMENCION 3
Toma de decisiones
Según Solomon (2017) indica que tomamos algunas decisiones de manera atenta
y racional cuando sopesamos con cuidado las ventajas y las desventajas de
diferentes opciones. En otro caso dejamos que nuestras emociones nos guíen a
una opción sobre otra, como cuando reaccionamos ante un problema con
entusiasmo, alegría o indignación. Incluso hay otras acciones que en realidad
contradicen lo que los modelos racionales predicen. (p. 313)
Indicadores
Según Solomon (2017) indica que los investigadores del consumidor han estudiado
la toma de decisiones desde una perspectiva racional. Según este punto de vista,
las personas integran de forma serena y cuidadosa tanta información como pueden
con lo que ya conocen acerca de un producto, luego ponderan esmeradamente las
ventajas y desventajas de cada alternativa y llegan a una decisión satisfactoria.
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Toma de decisiones Habitual
Según Solomon (2017) indica que la toma de decisiones habitual describe las
decisiones que se toman con poco o ningún esfuerzo consiente. Muchas decisiones
de compra son tan rutinarias que los individuos no se dan cuenta de que las
tomaron sino hasta que observan sus carritos de supermercado. Aunque la
decisiones que tomamos en base en poco razonamiento consiente parezca
riesgosas o, por lo menos, absurdas, en realidad este proceso es bastante eficiente
en muchos casos. (p. 330)
Según Solomon (2017) indica que es así porque muchas de las decisiones que se
toman son colectivas. En estos casos otras personas participan en la secuencia de
solución de problemas, desde el reconocimiento inicial del problema y la búsqueda
de información hasta la evaluación e las alternativas y la elección del producto. Para
confundirnos aún más, estas decisiones a menudo incluyen a dos o más personas
que quizá no tengan el mismo interés en el resultado, los mismos gustos y
preferencias ni las mismas prioridades de consumo.
La toma de decisiones colectiva en la que más de una persona elige los productos
o servicios que utilizan múltiples consumidores. Primero veremos la toma de
decisiones organizacional, en la cual múltiples empleados seleccionan bienes y
servicios en nombre de un grupo más grande. (p. 335)
OTROS AUTORES
MARKETING 4.0
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progresivo incluso en el habla coloquial. Cash flow, know, kaizen, input, marketing
mix, holding, joint venture,…son algunas de estas palabras que, si bien se refiere n
normalmente a realidades que ya conocíamos, son capaces de concentrar en un
solo termino conceptos y principios empresariales de difícil, compleja o prolija
definición en nuestro idioma. (p:31)
Según Danne (2016) indica que el marketing 4.0 son mejores prácticas concretas
muestran cómo la implementación funciona en la práctica. Para que sus clientes
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hagan una declaración de amor por su marca y se conviertan en embajadores de
la marca: su marca se convierte en una marca de amor.
Según Danne (2016) Algunas marcas tienen algo seguro. Son tan atractivos para
los clientes que nunca abandonarían su marca amada. Las marcas fuertes y
deseables brindan orientación en la jungla de suministros, aumentan la confianza
porque son familiares y generan emociones positivas, que a su vez influyen en la
decisión de compra. Cuanto más fuerte sea la importancia de la marca favorita del
cliente o cuanto más exclusivamente esté representada una marca, más se moverá
el precio al fondo. Lea lo que hace que las marcas deseables sean tan especiales
y cómo a los clientes les encanta aprender su marca.
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Comida y vino. Marketing 4.0. Comunicar el negocio agroalimentario en la
web.
Según Mariano Diotto (2019) indica que "La transformación digital ha cambiado
radicalmente el mundo del trabajo, permitiendo la introducción de nuevas figuras
profesionales en los campos de la comunicación, el marketing y la publicidad. En
pocos años, el profesionalismo híbrido, por lo que se definen estas nuevas figuras
de las cuales Las empresas necesitan, estarán entre las más buscadas. Estas
nuevas profesiones combinan habilidades tradicionales, en el campo creativo y
estratégico, con un conocimiento y una calificación cada vez mayores en el entorno
digital. El sector de Alimentos y Vinos está aún más involucrado en estas
tendencias, aunque ingresado más adelante en este flujo de innovación, debido
tanto a las leyes que prohibían algunas prácticas de consumo como a las que la
web ahora podría favorecer, tanto el tamaño de las propias empresas,
especialmente en el mundo del vino, son pequeñas o como promedio. Hay, por lo
tanto, un mercado que busca profesionales con capacidades híbridas".
Marketing
Motivación
Clientes conectados
Marca
Motivación
Exclusivo
Inclusivo
Parámetros
Productividad
Consumo
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Motivación
Economía digital
3. Metodología
Existe relación entre marketing 4.0 y su relación con actitudes en la empresa Topy
Top
Según Solomon (2017) indica que el campo del comportamiento del consumidor
cubre muchas áreas: es el estudio de los procesos que intervienen cuando una
persona o grupo selecciona, compra, usa o desecha productos, servicios, ideas o
experiencias para satisfacer necesidades y deseos.(P. 6)
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Variable 2: Comportamiento del consumidor
Tipo de estudio
Según Cegarra (2012), señaló que “el estudio es declarado como aplicada, donde
la información es necesaria para validar la asociación entre dos variables o
diferentes sin excepción, del cual se podrá corroborar mediante la recopilación de
datos para concordar y solucionar el problema propio del fenómeno estudiado”
(p.43).
Nivel
Descriptivo – correlacional
Según Sampieri (2007) indica que “El estudio fue descriptivo, ya que es innato de
la recaudación de elementos como la información sobre los indicadores de un
conjunto de personas para hacer más factible la investigación con definiciones más
asertivas y relacionadas con el fenómeno estudiado” (p.115).
3.5.1. Población
3.5.2. Muestra
30
3.6. Técnicas e instrumentos de recolección de datos
http://repositorio.ucv.edu.pe/bitstream/handle/UCV/35357/Montejo_AMH.pdf?sequence=1&isA
llowed=y
http://repositorio.ucv.edu.pe/bitstream/handle/UCV/34913/BUSTAMANTE_FLD%20-
%20GIL_DY.pdf?sequence=1&isAllowed=y
31
32