Tutorial de DATAMINE
Tutorial de DATAMINE
Tutorial de DATAMINE
más de 1000 sistemas en diario uso en más de 45 países a través del mundo. Los usos más comunes del
sistema son; la captura y análi s de la información, exploración, geología, geoquímica, mecánica de rocas,
topografí modelamiento geológico, diseño de mina a Cielo Abierto y Subterráneas, planeamiento minero,
y áreas relacionadas a los estudios ambientales.
Software Minero DATAMINE es producido por Mineral Industries Computing Limited, una compañía
fundada en 1981 y dedicada a la provisión de Software Especializado y Servicios para la Industria Minera a
través del mundo. Nuestra compañía cuenta con ofi nas en UK, Australi Sud Africa, USA, Peru, Chie,
Brasil, Canadá e India, contando además con agentes en Polonia, Indonesia, desde donde se entrega
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atención a nuestros clientes y soporte de primer nivel a todos nuestros usuarios en el mundo.
En Datam ine Studio, la ventana Design se encuentra en un ambiente gráfico interactivo para el
despliegue y manipulación de sondajes, modelos de bloques, wireframe (Modelos Digit es de Terreno
(DTM)), puntos y strings. Incluye algunos archivos CAD y completa digit ización, manipulación de strings
e interactivas funciones de ploteo.
Modulos
Visualizador 3D
Exploración Geológica
Geoestadística Avanzada
Modelamiento de Bloques
Modelamiento de Sólidos
Estudio de Yacimientos Plegados
Manejo de la Topografí
Diseño de mina a Cielo Abierto
Planifcación de la Producción
Optimización de las Mezclas para el Blendaje
Planifcación Corto Plazo
Manejos de los Stockpil
Planeamiento Minas Subterráneas
Diseño Tronaduras
Optimización Subterránea
Características
Interface W indows
Gráfica 3-D de última generación
Conexión Directa con otros Sistemas a través de Nuestros Data Source Drivers
DBMS Relacional
Automatización de los Procesos
Soporte en línea de primer nivel
Aplicaciones
Núcleo Central (Core)
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Diseño interactivo en 3D, Manejo y Procesamiento de la Información, y Herramientas de Ploteo.
Exploración
Entrada de datos, Estadística, Edición de Sondajes, Evaluación de Reservas
Modelam iento Geológico
Geoestadística, Modelo de Bloques, Evaluación de Reservas
Mecánica de Rocas
Mapeo, estereografía, Clasifcación del Macizo Rocoso
Planeam iento Mina Cielo Abierto
Opti zación de Pit Planeamiento Largo Plazo, Diseño de Rampas y Pits
Planeam iento Mina Subterránea
Opti zación y Diseño de Desarroll
Producción Mina
Manejo Topografí Control de Leyes, Planifcación, Mezclas para la Producción
Rehabilitación de la Mina
Ingeniería Ambiental, Pedimentos, Rehabilit ón y Estudios del uso de Terrenos
Requisitos Previos
Para usar este tutorial usted puede necesitar los siguientes componentes instalados en su
computador:
La información acerca de la instalación del producto es desplegada junto con esta versión.
La base de datos del tutorial está instalada con el software y normalmente se localiza en el
directorio database\tutorial en el disco donde usted instaló el software.
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Usted estará posibilitado para proceder a lecciones posteriores usando los archivos de
muestras suministrados por la base de datos.(ver abajo).
Archivos de Muestras
Un completo conjunto de archivos de muestras se han incluido en la base de datos de este
tutorial. Cuando el usuario deba ingresar un archivo creado en otra lección, usted podrá usar
los archivos de muestra anteponiendo el carácter "_" al inicio del nombre del archivo del
usuario. Por ejemplo al requerir ingresar el archivo de sondajes de nombre holes, el usuario
puede sustit r el nombre por _holes. Un listado completo de los archivos de muestras será
entregado en elIndice de Archivos con el linkeo con la lección correspondiente donde ell
fueron creados.
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Conociendo Datamine
En este tutorial podrá explorar las características de nuestra nueva Inteface W indows para el
Usuario DATAMINE y aprender como esta trabaja:
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Comenzando DATAMINE
Usted puede buscar el directorio de trabajo que contenga la base de datos que quiere usar y
luego darle un nombre al proyecto.
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Cuanto usted tenga completas las secciones requeridas, haga click en Finish para comenzar
Datamine.
Si usted tiene un archivo reciente que quiere ejecutar, haga click en el menu recent, y
seleccione el archivo que la li a entrega.
De forma alternativa revise en Open Existing Project y busque el proyecto requerido. Todos
los archivos de proyectos (ejecutables) tienen la extensión .dmd.
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Conociendo la Interface
Las principales características de nuestra nueva interface para el usuario son enumeradas a
continuación, baje en su pantalla para ver una completa descripción de cada una de ell
Barra de Titulos
Barra de Menu
La barra de Menu le da acceso a todos los comandos Datamine. Todos los comandos que
usted usará en este tutorial son desplegados desde la Barra de Menu.
Toolbars
Los botones de la barra de Herramientas, agrupados por función, proveen un rápido acceso
a los comandos de uso más frecuente dentro de la barra de menúes. Un set standard de la
barra de herramientas es desplegado en el inicio de la instalación del software, pero otras
son desplegadas desde el menu Tools | Custom ize cuando usted selecciona la barra de
herramientas. Todas las barras de herramientas pueden seleccionarse u ocultarse usando
este diálogo. Además pueden moverse a cualquier lugar de la pantall
Cuando se mueve un menú de herramientas (haga click y arrastre el borde del menú) este
puede ubicarse en cualquier posición de la pantalla como un menú fl ante, o bien puede ser
fijado en alguno de los bordes de la pantall
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Buscador de la Base de Datos
El comando buscador (Browser) da acceso a los mismos comandos que la barra de menu de
aplicaciones, pero en un formato diferente. Esto fue hecho para ser compati e con versiones
anteriores de Datamine. Sin embargo el método recomendado de selección de comandos es
desde el menu de barras y herramientas.
Ventana de Salida
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El texto generado por comandos y procesos es mostrado en esta ventana Output y puede ser
cortado o copiado para almacenarse en el portapapeles de W indows o enviarse a impresión.
Normalmente este panel es fl ante pero puede ser fijado de la siguiente manera:
ñ Haga click con el botón derecho del mouse en el borde de la ventana para desplegar
el menú (Allow Docking, Hide, Float in Main W indow)
ñ Desactive la opción "Float in Main W indow" y active "Allow Docking"
ñ Ubique el cursor sobre la barra de tít o, haga click con el botón izquierdo y
manténgalo presionado. Mueva la ventana hasta que la mayor parte de ésta se sit
en la zona donde quiere fijarla dentro de la ventana principal. Usted puede fij a a lo
largo de los 4 lados (izquierda, derecha, arriba o abajo).
Ventana Design
Todos sus diseños son creados en la ventana Design. Note que los comandos de la ventana
Design pueden ejecutarse sólo si esta ventana está activa.
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Ventana de Visualización 3D
Usted puede ver los datos mostrados en la ventana Design (o una selección de ellos) en la
ventana de visualización (visualizaer window). Esta entrega una vista 3D, la cual puede ser
rotada, trasladada o permite acercamientos mediante el uso del mouse.
Ventana Gráfica
Todas las salidas gráficas, como por ejemplo los archivos de ploteo, son enviados a la
Ventana Gráfica.
Barra de Estado
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Buscando los Archivos
Los archivos o tablas de la base de datos son almacenados en un formato binario el cual
ahorra espacio en disco y mejora la velocidad de acceso y procesamiento de los datos. Para
ver este Buscador de Archivos, haga click en el botón desde el menú de herramientas o
desde el Menú File.
Los archivos o tablas de la base de datos es organizada según el tipo de archivo, por
ejemplo según Modelos de Bloques, Sondajes, Ploteos, etc. Para ver los archivos de un ti
en particular, pinche en lo que extenderá la tabla a un siguiente icono que mostrará el ti
de archivo, por ejemplo Downhole Sam ple, muestra los archivos que contiene, o expanda
All para ver toda la tabla.
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sólo almacenado en la descripción de la tabla como un
valor por Defecto.
DEFAULT Valor por Defecto para este Campo.
Ahora haga un doble - click sobre uno de los archivos de la ventana de archivos. El
encabezado de este y sus registros serán mostrados página a página en la Ventana de
Salida. Para visualizar la siguiente página, haga click en Continue, o seleccione Cancel si
desea finalizar.
En vez de un doble - click, intente pinchar con el botón derecho para que aparezca un
nuevo menú "Colgante" de herramientas, encontrará útiles comandos a los cuales
podrá acceder en forma directa.
Esta vez, pinche con el botón derecho sobre el nombre del archivo y en el menú colgante
seleccione Edit, esto permitirá visualizarlo en el editor de DATAMINE. Use las flechas de su
teclado (teclas de Arriba/Abajo, Derecha/Izquierda, y las de Avance de Página y Página
Anterior) para recorrer el archivo a través de los Campos y de los Registros, o pinche el
Campo de entrada con el Mouse. Intente tipeando un nuevo valor y usando los botones de
las funciones para completar su edición. Para grabar los cambios que desee realizar deberá
haga click el botón de Exit, y si por el contrario no desea preservar estos cambios, haga cli
en el botón Abort y salir sin Grabar.
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Seleccionando los Comandos
En DATAMINE existen más de 350 comandos, que ejecutan desde simples acciones tales
como el li ado y edición de archivos hasta acciones mucho más complejas, tales como
evaluaciones de leyes de un modelo de bloques usando Krigeage. Además está la ventana
Design que es también accesible desde los iconos del menú o de la barra de herramientas.
Muchos de los comandos más frecuentemente utilizados, han sido ubicados en el menú
principal y la barra de herramientas. Para ejecutar un comando desde el menú o la barra de
herramientas, sólo debe seleccionar el comando o botón con el puntero de su mouse.
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Comandos útiles para realizar pruebas
Los siguientes son los comandos:
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Información Adicional
Haga click en la opción de Contents desde el menú de Help para ver todo el contenido de
los Helps de DATAMINE
Tool Tips
Pase el puntero sobre los botones de la barra de herramientas para mostrar la descripción de
cada ícono.
AutoHelp
Chequee esta opción sobre cualquier comando para desplegar la ventana de AutoHelp.
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Saliendo de Datamine
Para salir de DATAMINE, seleccione el comando Exit desde el Menú Fil o bien haga cli
en el botón Cerrar en la Barra de Tít o del Programa. El usuario no requiere grabar los
archivos antes de salir.
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Importando Datos de Sondajes
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Importando los Collares de los Sondajes
El usuario deberá notar que la primera fila contiene los nombres de los campos, y que cada
columna de datos está separada por una serie de espacios en blanco. Los nombres de
campos siguen la convención de nombres usada por DATAMINE de tal forma que puede
automáticamente ser reconocida como un archivo de collares al momento de la importación.
BHID es el identifcador de los sondaje, XCOLLAR es la coordenada Este del Collar del
Sondaje, YCOLLAR es la coordenada Norte del Collar del Sondaje y ZCOLLAR es su
elevación. Salga desde el editor de texto y regrese a DATAMINE.
Insertando un registro que contenga los nombres de los campos requeridos por
DATAMINE antes de la importación le permitirá ahorrar mucho tiempo.
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4. En la pantalla de "Busqueda del Archivo Origen" , haga click dentro de la caja Look In
y busque el directorio C:\database\tutorial.
5. Seleccione el archivo collars.txt y la opción Open para comenzar con el "Guia para la
Importación".
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Importando los Collares de los Sondajes (2)
El "Guia para la Importación" mostrará tres pantallas de dialogo; seleccione las siguientes
opciones:
Este archivo también puede importarse usando la opción de ancho fij Fixed W idth),
sin embargo usted encontrará que el método Deli ted es generalmente más fácil
rápido de usar.
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Importando los Collares de los Sondajes
(3)
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Importando los Collares de los Sondajes (4)
1. La última ventana del "Guía para la Importación" controla el tipo de Campo y permite
ignorar las columnas que no se deseen importar. Haga click en la columna de BHID
en la caja para la vista previa y setee el campo como Alpha (alfanumérico) y como
Attribute.
2. Haga Click en las tres columnas restantes y clasifquelos como Num erics y
Attribute.
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Importando los Collares de los Sondajes (5)
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El archivo es desplegado en la ventana de salida ( Output W indow). Escoger el botón
Continue para ver más del archivo, o escoger Cancel para terminar con el li ado de
archivos. Si usted está sati echo con los contenidos de este archivo, proceda a la siguiente
página, de lo contrario vaya a return to the start of this lesson e inténtelo de nuevo.
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Importando el archivo de las Desviaciones
El primer registro tiene nombre de los campos, y cada columna de datos está separada por
una coma. Los nombres de los campos siguen la convención de nombres usadas por
DATAMINE siendo reconocidos automáticamente como archivos de muestras al momento
de la importación. BHID es el identifcador del sondaje (el mismo que en el archivo de
collares). AT es la profundidad a lo largo del pozo a la cuaal ocurre la desviación, BRG y DIP
son el azimut e inclinación respectivamente de cada muestra independiente. Salga desde el
editor de texto y regrese a DATAMINE.
Seleccione el archivo surveys.txt y la opción Open para comenzar con el "Guia para la
Importación".
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Importando el archivo de Desviaciones (2)
El "Guia para la Importación" mostrará tres pantallas de dialogo; seleccione las siguientes
opciones:
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Importando Archivos de Desviaciones
(3)
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Importando el Archivo de Desviaciones (4)
Los archivos son desplegados en la ventana de salida. Escoger el botón Continue butt
para ver más del archivo, o escoger cancel para terminar con el li ado de archivos. Si usted
está sati echo con los contenidos del archivo, pase a la siguiente página, de lo contrario
vaya a return to the start of this lesson e intente otra vez.
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Importando las Muestras
BHID FROM TO AU CU
DH2675 0.00 69.75 0.00 0.03
DH2675 69.75 72.00 0.00 0.03
DH2675 72.00 74.00 0.00 0.03
DH2675 74.00 76.00 0.00 0.03
DH2675 76.00 78.00 0.00 0.03
DH2675 78.00 80.00 0.00 0.03
El primer registro contiene los nombres de los campos y cada columna de datos es separada
por una serie de espacios. Los nombres de campos siguen la convención de nombres usada
por DATAMINE de tal forma que puede automáticamente ser reconocida como un archivo de
muestras al momento de la importación. BHID es el identifcador del sondaje, FROM es la
distancia a lo largo del pozo del inicio de cada muestra, TO es la distancia a lo largo del pozo
del fn de cada muestra, y los campos AU y CU son campos de leyes defi dos por los
usuarios. Salga desde el editor de texto y regrese a DATAMINE.
Seleccione el archivo assays.txt y la opción Open para comenzar con el "Guia para la
Importación".
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Importando las Muestras (2)
El "Guía para la importación" mostrará tres pantallas de diálogo; seleccione las siguientes
opciones:
Presionar el botón Finish para comenzar la importación del archivo. El driver de importación
puede confirmar que 721 líneas fueron exitosamente leídas.
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Importing Sample Assays (3)
The Save to Datamine dialog is then displayed. Type assays in the Base filename box, and
choose OK:
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Importando las Muestras (4)
Antes de finalizar con la importación, chequee la correcta importación del archivo de leyes.
Si está sati echo con los contenidos del archivo, pase a la siguiente página, si no regrese a
regresar al comienzo de esta lección e inténtelo nuevamente.
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Importando la Litología
El primer registro contiene los nombres de los campos, y cada columna de datos esta
separada por espacios en blanco. Los nombres de campos siguen la convención de nombres
usada por DATAMINE de tal forma que puede automáticamente ser reconocida como un
archivo de muestras al momento de la importación. BHID es el identifcador del sondaje,
FROM es la distancia a lo largo del pozo del inicio de cada muestra, TO es la distancia a lo
largo del pozo del fin de cada muestra, y ROCK es la lit ogía defi da por el usuario (campo
de tipo de ROCA). Salga desde el editor de texto y regrese a DATAMINE.
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Importando la Litología (2)
El "Guía para la Importación" mostrará tres pantallas de dialogo; seleccione las siguientes
opciones:
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Importando la Litología (3)
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Importando la Litología (4)
Antes de proceder finalizar con la importación, chequee por la correcta importación del
archivo de leyes .
Ahora que ha importado exitosamente todos los archivos que necesitaremos, procesaremos
esos archivos para crear los trazos de sondajes que usaremos para plotear y realizar el
modelamiento geológico:
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Procesando los Datos de los Sondajes
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Sondajes en 3D
El superproceso HOLES3D optimiza algunas de las tareas al momento de procesar los datos
de los archivos de sondajes:
Cada uno de los puntos optimizados por HOLES3D tiene su comando equivalente en
DATAMINE (especiicado entre paréntesis). Si el usuario desea customizar aún más el
proceso de cálculo de las coordenadas 3D, se le recomienda usar los procesos
alternativos indicados entre paréntesis.
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Estadística de los Sondajes
Cam po Descripción
BHID Nombre del Identifcador de cada Sondaje
X, Y, Z Coordenadas del centroide de cada Muestra
LENGTH Largo de las Muestras
A0 Azimut de la Muestra
B0 Inclinación de la Muestra
C0 No usado
FROM Profundidad a lo largo del Pozo del Inicio de cada
Muestra
TO Profundidad a lo largo del Pozo del Final de cada
Muestra
AU, CU, Atributos de cada Muestra
ROCK
RADIUS No usado
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Compositando las Muestras
El composito es una técnica estandar usada para la regularización del largo o bien de la
altura (distancia en la vertical) de las muestras.
1. Seleccione el botón Com posite Down Drillholes del menú de botones para
poder mostrar la ventana del comando COMPDH.
2. En la carpeta de Files, use el botón de Buscador de Archivos para seleccionar el
archivo holes dentro de la caja de IN.
3. Escriba el nombre de holesc en la caja de OUT .
4. En la carpeta de Fields, ingrese los campos: BHID en la caja BHID, FROM en la caja
de FROM, TO en la caja de TO y ROCK en la caja de ZONE. El nombre de los
campos seleccionados puede cambiarse por algún otro desde el lstado anexado a
cada una de las cajas.
5. En la carpeta de Param eters, escriba 5 en la caja de INTERVAL de tal forma que los
compositos tengan un largo de 5 metros de largo, y un valor para MINCOMP de
0.001
Haga click en la opción de AutoHelp para ver información adicional acerca de cada
parámetro del proceso.
Intente con el botón o el menú Drillholes | Com posite Over Benches y composite
respetando la altura de los bancos.
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Visualización y Ploteo de Secciones
Los archivos de ploteo pueden ser creados en forma interactiva en la Ventana Design,
o alternativamente usando algunos procesos DATAMINE. La creación interactiva tiene la
ventaja de que "el usuario ve lo que va a plotear", lo que facilita bastante las tareas de
ploteo.La Ventana Design tiene la característica de multi oteo que se encarga de este tpo
de situaciones en donde se necesita generar una familia de secciones o plantas de ploteo.
Como se mencionó anteriormente, usted puede también usar los comandos de ploteo de
DATAMINE, para esto simplemente grabe en una macro los procesos utilizados en la
creación de un sólo archivo de ploteo y luego edite su macro para añadirle secciones
adicionales.
En esta lección descubrirá como generar rápidamente vistas y archivos de ploteo en forma
interacti
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Cargando Sondajes en la Ventana Design
Los sondajes compositados que creamos anteriormente, deben ser cargados en la ventana
Design antes de que podamos visualizarlos:
La ventana Design permanece mostrando una vista en planta (vista por defecto) centrada en
el origen del sistema de coordenadas, por lo que los sondajes aún no están visibles.
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Visualizando Sondajes
Usando los comandos desde el menú View | Set Viewplane se pueden ver los sondajes
desde cualquier dirección. Antes de revisar dichos comandos, usted debería actualizar la
ventana del visualizador para ayudarse a seguir los cambios de vista realizados en la
ventana Design:
1. Regrese al menú View | Set Viewplane y elija Plane By 1 Point (plano por un
punto), o haga click sobre el ícono .
2. Haga click en un punto sobre uno de los sondajes ubicados aproximadamente en el
medio de las secciones.
3. Elija N-S Section.
Ahora los sondajes deberían ser mostrados en la sección N-S seleccionada. Si el
visualizador es minimizado o desactivado por otra ventana, presione las teclas Ctrl + Tab al
mismo tiempo para desplazarse a través de las ventanas. Note que la posición de las líneas
límites del rectángulo han cambiado.
1. Desde el menú elij View | Set Clipping Lim its o haga click sobre el ícono .
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2. Las secciones están separadas en 25m, de tal forma que asigne 12.5 para configurar
el área de influencia hasta la mitad de la distancia con las secciones contiguas, la
primera distancia especifcada es medida en dirección del observador.
3. Tipee 12.5 para configurar el área de influencia en dirección contraria al punto de
vista del observador.
más detalles utilizando el comando Zoom Extents. Este comando es diferente al Zoom
all data, ya que al utilizarse no cambia el plano de la vista.
1. Desde el menú principal, elija View | Set Viewplane | Move Orthogonal (comando
rápido: m pl) o haga click sobre el ícono .
2. Tipee 25 (distancia del plano) para moverse 25 metros hacia adelante, o tipee -25
para moverse 25 metros hacia atrás.
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Para cam biar a una sección rotada
Otro comando muy usado es Plane By 2 Points (comando rápido: 2). En esta
oportunidad, cuando se le pida seleccionar los 2 puntos que defi rán la sección rotada, use
el botón derecho del mouse para pinchar en las muestras más cercanas del sondaje (snap),
entonces seleccione Vertical para una sección vertical. Si necesita volver a centrar la vista
tipee el comando rápido za.
Para alejarse de la vista de acercamiento (volver a la vista inicial) tipee el comando rápido zz.
Ahora experimente con los otros comandos del menú de vistas. Si pierde la ubicación
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Grabando y Recuperando Vistas
vista en planta, presione (o escriba el comando rápido 1), haga click en un punto en el
Ahora cambie la posición de la vista, a una sección vertical rotada con el comando Plane By
2 Points .
1. Seleccione Plane By 1 Point y haga snap (pinche con el botón derecho) sobre
uno de los collares de los sondajes ubicado sobre el extremo izquierdo de la pantall
Seleccione N-S Section para mostrar una sección con el norte a la izquierda de la
pantalla y el sur a la derecha.
2. Centre la vista en este plano seleccionando Fit Data On Plane .
3. Configure las distancias de clipping con un radio de influencia de 12.5m, usando el
comando Set Clipping , además deberá asegurarse de que el botón toggle Use
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6. Grabe la vista con View | Save View, y nómbrela Section 7950E. Por defecto todas
las otras configuraciones permanecerán intactas.
7. Repita los pasos 5 y 6 hasta que se haya alcanzado y grabado la Section 8100E , es
decir ocho secciones en total.
El archivo VIEW S es una tabla de base de datos del tipo defi ción de sección y puede ser
li ada y editada en DATAMINE. Por lo tanto el usuario no debe preocuparse si comete algún
error, estos siempre podrán ser corregidos después.
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Leyendas y Colores
El color del trazo de un sondaje es controlado por una leyenda. Una leyenda por defecto será
creada en forma automática cuando se cargue el archivo de sondajes. El usuario podrá
defi r los colores y parámetros de la leyenda con los comandos del menú Form at | Legend:
Ahora repita los pasos de arriba, pero esta vez cree una leyenda por percentiles para el
campo ROCK y defi endo 2 intervalos. Las muestras que posean tipos de roca con códigos
6 y 8 se colorearán con azul y todas las otras muestras con el color por defecto (Blanco).
Usted puede elegir alternativamente sus propios colores para cada intervalo de la
leyenda:
Para defi r una Leyenda con colores e intervalos defi dos por el usuario
1. Elij Form at | Legend | Assign Fill Codes y luego No para no aplicar filros. Los
campos disponibles serán mostrados con sus valores mínimos y máximos.
2. Tipee el nombre del campo ROCK y luego presione ENTER o haga click en OK.
3. Escoja un color desde la paleta, por ejemplo magenta, y luego ingrese el nombre
del intervalo Rock, presione ENTER o haga click en OK.
4. Tipee 6 y presione ENTER para las próximas 2 preguntas y así defnirá el rango del
intervalo (from y to).
5. Repita los pasos 4 y 5 para la Roca 8 considerando un color distinto, como por
ejemplo amarill
6. Haga click en OK.
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Trazos y Marcas
Cambie a una de las vistas en planta grabadas previamente (gvi). Elija el menú Drillholes |
Display Control | Drillhole Settings, seleccione la opción 'Drill e Display', acti
cualquiera de los botones toggle que este actualmente apagado, y haga clck en OK. Los
Collares, intersecciones, fin-del-sondaje y las separaciones entre muestras podrán entonces
visualizarse. Use los botones toggles para activar o apagar las marcas como desee.
En el mismo panel, presione Display Settings para cambiar el formato o el estilo de las
trazas y marcas como se muestra en la figura.
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Vea el efecto de estos cambios utilizando el comando View | Get view (gvi) para
inspeccionar disti as secciones pregrabadas. Encienda el botón Toggle del clpping (uc) si
este no ha sido activado:
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Anotaciones y Gráficos
Ahora intentaremos anotar al lado izquierdo de cada sondaje la ley del AU, y un gráfico de la
ley de CU a su derecha.
Revise en Drillholes | Display Control | Drillhole Settings que el botón toggle Sam ple
Annotation esté encendido, entonces elija OK.
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Para generar un histogram a de leyes
1. Seleccione en el menú Drillholes | Display Control | Downhole Graphs:
Revise en el menú Drillholes | Display Control | Drillhole Settings que el botón toggle
Sam ple Graphs esté activado, entonces elij OK.
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Cambiando el estilo de la Grilla
Seleccione el menú Form at | Grid para desplegar el panel de control de la grilla. Presione
las flechas de los botones del Tipo de grilla defi endo el tipo de "Líneas" en los ejes X, Y y
Z..
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About Digital Terrain Modelling
Superfi es simples y no plegadas, tales como la topografía del terreno pueden modelarse
como Modelos Digit es del Terreno o DTMs. Una DTM provee un modelo exacto de
superfi e triangularizado, en el cual todos los datos de los puntos son utilzados. Para crear
una DTM todo lo que se necesita es un conjunto de valores X, Y, Z que describan las
superfi es. Estos podrían tomar la forma de puntos topográficos o líneas de contorno
dependiendo de la fuente de los datos. Un archivo de línea de contorno podrá encontrarlo en
el directorio database\tutorial para este ejercicio.
Las DTMs son un tipo especial de modelo de wireframe, de hecho las estructuras del archivo
de DTMs y wireframes son idénticas, usted podrá notar que algunos comandos de uso de
wireframe son también utilizados para DTMs, como por ejemplo el comando W rite
W irefram es que se usará para grabar todas las wireframes, incluyendo las DTMs.
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Importando los contornos del terreno
Note que el primer registro contiene los nombres de los campos, y cada columna de los
datos es separada por una serie de espacios. Los nombres de los campos siguen la
convención usada por Datam ine y además será automáticamente reconocido como un
archivo de strings una vez que este se este importando. PVALUE es el identifcador de cada
línea o string, PTN es el identifcador de cada punto, y XP, YP y ZP son las coordenadas de
cada punto, el campo COLOUR maneja el color de las líneas cuando estas sean
desplegadas. Ahora salga del editor de texto y vuelva a Datam ine.
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5. Seleccione el nombre del archivo contours.txt y elija Open para comenzar la
importación del archivo.
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Importando los Contornos del Terreno 2
Tres ventanas de trabajo del guía para la importación de texto serán desplegadas; usted
deberá configurarlas según las siguientes recomendaciones:
1. Seleccione Delim ited en el recuadro Data Type. En el recuadro Data Rows, active la
opción de usar Use Header Row.
Esto asegurará que los nombres de los campos en el primer registro se usarán al
momento de defi r la tabla de datos.
El recuadro Preview le mostrará las líneas verticales dibujadas entre cada columna
de datos para indicar las divisiones de las columnas.
La ventana final del guía le permite al usuario saltarse y evitar las columnas que no se
deseen importar. En este caso se requiere de todas las columnas, por los que pinche en la
columna PVALUE en el recuadro Preview y cambie el tipo de Campo (Data Colum n Type)
como un Attbute. Repita para cada columna de datos, configurando todas las columnas
como Attbute.
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Importando los Contornos del Terreno 3
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Para ver el archivo de Contornos
El archivo se despliega en la ventana Output. Elija el botón Continue para ver más del
archivo, o elija Cancel para terminar el li ado del archivo. Si está sati echo con los
contenidos de lo archivo, continúe en la página siguiente, sino, es mejor que vuelva a
comenzar esta lección e inténtelo nuevamente.
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Cargando los Contornos en la Ventana
Design
Vuelva a la ventana Design, o reinicie Datam ine y cargue el proyecto tutorial. El archivo de
las líneas que importamos con DATAMINE debe ser cargado en GUIDE antes de proseguir:
1. Seccione Data | Load | Strings desde el menú principal. Usted verá el cuadro de
selección de archivos:
La ventana gráfica permanecerá por defecto alrededor del origen de las coordenadas, de tal
forma que las líneas todavía no estarán visibles.
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Para centrar la vista en los datos cargados
Las líneas serán ahora desplegadas por defecto en una vista en planta. Si se tiene
cargado los sondajes, estos pueden esconderse temporalmente con en botón Toggle
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Creando y Grabando la DTM
En segundo lugar, note que las vistas en la ventana Design son ahora un conjunto de líneas,
triángulos y sondajes, lo que hace difcil la buena visualización de la información. Intente con
algunas de las siguientes técnicas para depurar la vista y mejorar la visualización de los
datos:
3. Configure un clipping (scl) de 12.5 metros hacia el frente y para atrás, y active el
clipping (uc).
Ahora use el comando Move Plane (m pl) para moverse 25 metros hacia atrás y hacia
adelante de una sección paralela y repit o cambie su vista y explore los datos en vistas en
planta, secciones o rotadas.
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Para grabar la DTM
1. Seleccione Data | Save | W irefram es desde el menú principal. Usted verá el cuadro
Select W irefram e Triangle File.
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Visualizando la DTM
La ventana del visualizador 3D siempre provee una mejor forma para visualizar las DTM.
Escriba vu para actualizar el contenido de la ventana del visualizador, seleccione Form at |
Visualizer | Visualizer Settings y active la opción Gouraud (sm ooth) shading para
visualizar la superfi e con efectos de sombra:
Las opciones en la ventana de visualización aparecen haciendo click con el botón derecho en
la ventana. Con este menú usted puede activar o desactivar el cli ng, esconder líneas,
cambiar la renderización de la superfi e, cambiar el color de fondo y mucho más. Intente con
la siguiente secuencia de comandos desde las opciones del menú del visualizador (haga
click con el botón derecho del mouse):
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Strings | Are Hidden
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Acerca del Modelamiento con Wireframes
En la lección previa el usuario aprendió cómo hacer un tipo de wireframe œ un modelo digit
del terreno. En esta lección vamos a ver cómo crear wireframes más complejas que
representen al depósito geológico.
En esta lección Ud. Aprenderá cómo crear y editar líneas, crear strings tags o líneas guías
para el linkeo, linkeo de wireframes, linkeo de wireframes como tapas y añadir cortes de las
wireframes a los archivos de ploteo.
SiDatam ine está corriendo, salga de la actual sesión y reinicielo usando el directorio
database\tutorial. Por supuesto se puede continuar desde la lección anterior, pero este
capít o necesita las configuraciones por defecto de Datam ine, que se configuran al
inicializarlo.
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Cargando los Datos
La ventana Design permanece alrededor del origen de las coordenadas y así los sondajes no
se encontrarán visibles.
Repase la lección sobre Colores y Leyendas si Ud. Necesita ayuda con el código de colores
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Creando y Editando Líneas (Strings)
Datam ine permanecerá en el modo de una nueva línea hasta que otro comando sea
seleccionado. El comando Finish es útil para terminar con la entrada a una nueva
línea..
Cuando usted pincha con el botón izquierdo, el punto es creado sobre el plano, mientras que
si usted pincha con el botón derecho, entonces hace un "snap", lo que signifca que las
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coordenadas del nuevo punto son las mismas a las del punto de la muestra que usted hizo
"snaping" , y pertenecerán al plano de dicha muestra.
Note que la línea que recién creó tene un color disti o y que sus puntos son de un
tamaño mayor al del resto de las strings en pantall esto signifca que esta string es la
que se encuentra seleccionada. Usted puede controlar la apariencia de las string
seleccionadas desde el panelDesign W indow Settings (elija Tools | Design W indow
Settings) - ver recuadro abajo.
Cuando un punto es insertado entre dos puntos, su posición es interpolada en 3D. Esta es
una característica importante, particularmente cuando se crean interpretaciones geológicas.
Antes de cambiarse a la siguiente página, borre todas las líneas (eal) que ha creado, así sólo
los sondajes quedarán visibles.
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Interpretando el Yacimiento
De acuerdo a esta primera figura y la información que disponemos del yacimiento, podemos
defi r que el cuerpo es continuo y se extende de norte a sur siguiendo los sondajes. Los
principios de esta interpretación son que la mineralización se extiende a través del cuerpo
entre las coordenadas 6500N y 6700N. La lit ogía existente queda defi da por dos tipos de
roca codifcadas con un campo numérico "ROCK" el que puede tomar los valores 6 ó 8,
ambos incluidos dentro de la envolvente mineralizada.
El plano mostrado se ubica más al este de la sección 8100E, con la visualización de los
sondajes, las muestras finales se identifcaron con una marca, y además se incorporó la
visualización del identifcador en el fnal de cada sondaje. También se activo el Clipping
configurado con 12.5 metros hacia el frente y hacia atras. Nosotros crearemos una string
cerrada, haciendo un snap en cada sondaje en la intersección entre la roca tipo 6 y la roca
encajadora del techo de esteril, y entre la roca tipo 8 y la roca encajadora en el piso. En una
primera etapa podemos hacer el snap sólo dentro de las intersecciones conocidas, y luego
en el cierre de las strings, nosotros después podemos regresar e insertar puntos entre los
puntos de snap, de tal forma de darle la forma deseada a la string.
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Generación de Strings del Modelamiento (1)
Snap en la Intersecciones
Comience el diseño de una nueva string seleccionando Design | New string, elija un color,
como por ejemplo rojo. Snap (Botón derecho del mouse) dentro de la marca de separación
de muestras ubicado en la intersección superior de la roca 6 en el sondaje DH4295 ubicado
en la izquierda de la sección. Después mueva el puntero hacia la derecha y haga otro snap
pero ahora en el contacto lit ógico intersectado en el sondaje DH4294 y repia luego en el
sondaje DH4293 y DH4292. Ahora muévase hasta la parte inferior del sondaje DH4292 y
haga un snap en la intersección inferior de la roca tipo 8 regrese hacia la izquierda haciendo
un snap en cada intersección de roca con los sondajes respectivos. Deténgase cuando
alcance el lmite inferior de la intersección del contacto lit ógico en el sondaje DH4295. La
string todavía no esta cerrada.
Cierre de la String
Tipee el comando rápida "clo" para cerrar la string. Esto es más preciso que cerrar la string
con la función snap sobre el punto inicial (evitándose así posibles errores de hacer el snap
sobre puntos equivocados.
Insertando Puntos
Seleccione Design | Insert Points y pinche (botón izquierdo) entre puntos de snap de tal
forma de insertar puntos mediante interpolación, esto le permitirá mejorar la string recién
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creada, suavizarla y evitar largos segmentos. Aún dentro del comando de inserción de
puntos, extienda los lí tes de la string hacia el norte y hacia el sur acercándose a las líneas
de grilla 6700N y 6500N. Si usted cometió algún error, vuelve deshacer la última edición
errada usando el comando Undo Last Edit (ule), Delete Point (dpo). Usted debe recordar
volver a activar el modo insertar Insert point si es que ha ocupado otros procesos de
edición.
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Generación de Strings del Modelamiento (2)
Muévase hasta la sección 8075E usando el comando rápido m con una distancia de
pl
25, o bien utilzando las secciones grabadas en las lecciones anteriores invocándolas con el
comando gv. Si usted no creó su propio archivo de defi ción de vistas, puede usar también
el archivo _views preparado por nosotros. En resumen realizaremos una interpretación
sobre las siguientes secciones:
Al momento de modelar en cada sección no olvide grabar sus strings con el comando wa,
usando siempre el mismo nombre de archivo orestr, como todas las strings serán
almacenadas en el mismo archivo el sistema siempre le pedirá confirmar si usted desea
sobrescribir el archivo existente reemplazándolo por la actualización del momento.
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Si usted desea usar el archivo de m uestras de ejemplo
Borre todas las strings que usted creó con el comando "eal", y luego cargar _orestr con el
comando Get All Strings perteneciente al menú Data I Load I Strings. Apague el clpping
(tcl) y luego visualice los sondajes (tdhd), si no requiere más de estas entidades entonces
puede pasar a la siguiente lección.
Grabe todas las strings que usted creó con el comando rápido (wa) con el nombre orestr.
Apague el clipping (tcl) y la visualización de los sondajes (tdhd), como no requerirá más de
esas entidades entonces puede pasar a la lección siguiente.
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Linkeo de Strings como Wireframes
Primero que todo, es recomendable girar la vista de tal forma de aclarar todos los detall
posibles:
Utilce el comando Zoom in o out para maximizar la visualización de los datos, de tal
forma que obtenga algo como:
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Control Sobre el Linkeo (Tag Strings)
Haga un Zoom en el sector norte de las strings de tal forma de poder inspeccionar el trabajo
existente. Ahora vamos a crear otro grupo especial de líneas llamadas líneas tags ( tag
strings). Este es otra etapa del proceso interpretativo que permite un mayor control de la
continuidad de la geometría del yacimiento entre secciones. Para la mejor comprensión de
estas strings tags, trazaremos algunas en los sectores de las esquinas, arriba y abajo, al
norte y al sur.
Par iniciar una nueva tag string, seleccione nuevamente W irefram es | Linking | Create Tag
String y una las esquinas in feriores de la misma forma. Utilce el comando rápido "pa" para
producir una traslación de la vista (preservando el plano de referencia) y repita el mismo
proceso al otro lado creando tags strings que le ayuden a controlar la forma exacta de su
geología.
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Para grabar las tag strings
Una vez terminada la edición de las tag strings, grabelas usando el comando genérico para
almacenar string (wa) e ingrese el nombre del archivo orestr al ser consultado por el
nombre del archivo (con la opción de Sobreescribir). Esto grabará sus tag strings en el
mismo archvio donde usted almacenó las strings del modelamiento geológico. Si usted lo
desea puede en forma opcional grabar las tag strings en un archivo diferente.
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Linkeo de Strings
Escoja Tools | Design Settings y seleccione la tabla W irefram ing y chequee que el método
de linkeo Equi-angular shape m ethod esté activo..
Revise que los siguientes botones de toggles esten activos en la barra de herramientas
W ireframe Linking.
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Para linkear strings
1. Seleccionar W irefram es | Linking | Link strings.
2. Comenzando desde una sección extrema, haga click en la primera string, y luego en
la string adyacente. Una superfi e de triángulos se formará entre las líneas
seleccionadas.
3. Continúe seleccionando las líneas en secuencia hasta que las 8 hayan sido
linkeadas. Si usted comete un error, seleccione Undo Last Link para corregir el error
de linkeo, o si los desea puede borrar todas los linkeos con el comando rápido
"eaw".
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Para grabar la wireframe
1. Seleccione Data | Save | W irefram es.
2. Tipee el nombre del archivo,oretr, para archivos de triángulos.
3. Tipee el nombre del archivo,orept, para archivos de puntos.
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Visualizando las Wireframes
Antes de todo haga click sobre el ícono de opciones del visualizador para mostrar el
cuadro de configuración, luego active el comando toggle Use Sm ooth Shading y seleccione
OK para actualizar el visualizador.
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Las opciones de las vistas en el visualizador son ingresadas con un menú colgante invocado
haciendo click con el botón derecho del mouse dentro de la ventana de visualización. Con
este menú se puede encender o apagar el clipping, esconder líneas, cambiar el renderizado
de la superfi e, cambiar el color del fondo y mucho más. Intente con los comandos de la
siguiente secuencia del menú de opciones (botón derecho):
Líneas | Se ocultan
Si usted cargó también objetos adicionales, como por ejemplo sondajes, o editó las líneas de
strings, o incluso relinkea algunos sectores, entonces puede actualizar elvisualizador con el
comando Tools | Design Settings para controlar cuales objetos usted desea actualizar
en la ventana de visualización (ver abajo). Para actualizar la vista en cualquier momento de
manera tal de refl ar todos los cambios hechos en la vbentana Design tipee uv.
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Geostadística y Modelo de Bloques
Los modelos de DTM's y wireframe son útiles para el modelamiento de superfi es del
terreno, cuerpos mineralizados, superfi es mineras, rajos y excavaciones. Sin embargo ell
no describen los contenidos de volumen que ellos contienen. Por esta razón es que
utilizamos los modelos de bloques para estimar la distribución de leyes y otras propiedades
del macizo rocoso. El Modelo de Bloques consiste en celdas y subceldas las cuales llenan el
volumen de interés. Cada celda ocupa un volumen discreto y puede ser asignado cualquier
número de propiedades para describir el macizo rocoso. Pueden haber muchos millones de
estas celdas y subceldas en un modelo de bloques de un yacimiento.
En esta lección usted usará los siguientes archivos (haga click sobre el icono para ir a la
lección correspondiente):
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LLenando las Wireframes con Celdas
En primer lugar, utilice el comando que le permitirá encontrar los rangos de las
coordenadas de la DTM en el archivo de puntos topopt. También deberemos revisar el
archivo orept. Esto permite chequear que las extensiones del yacimiento descienden hasta
a un valor Z de 220m. Deseamos crear un modelo de bloques el cual se extienda ligeramente
con respecto a los límites de los datos hacia arriba y hacia abajo, aproximadamente 150
metros más allá de la extensión lateral del yacimiento, es decir:
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Ahora podemos utilzar este prototipo para generar un modelo de bloques dentro de la
wireframe del yacimiento:
M odel Dimensions:
Coordinate li ts: Cell zes:
M M aximum M inimum Parent
inimum
X: 8290 2 10
7740
Y: 6890 2 10
Z:
6310 520 2 10
200
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Optimizando la cantidad de Subceldas
Se pueden conseguir modelos de bloques muy grandes, así que siempre es una buena idea
comprimir el archivo cuanto sea posible. El proceso Optim ise block m odel analiza la
estructura de las subceldas y une subceldas innecesarias dentro de celdas patrones. El
archivo oremod1 que creamos contiene 21,367 registros donde cada registro define una
celda o subcelda.
De esta forma hemos logrado comprimir el modelo de bloques de salida casi en dos terceras
partes, y sin perder información acerca de la defi ción geológica del yacimiento. Antes de
mirar el modelo de bloques, interpolemos las leyes de oro y cobre en las primeras celdas.
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Estimando Leyes
Datam ine ofrece una amplia selección en tecnicas de estimación de leyes incluyendo
muestras más cercanas,Inverso de la distancia, recuperación de leyes y un rango de
métodos de krigeage. Seremos simples para este primer ejercicio y utilizaremos el inverso de
la distancia para la interpolación. Se necesitan de dos archivos de entrada; el archivo de
muestra holesc el cual contiene las muestras, y el modelo de bloques oremod2 que
creamos:
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Visualizando los Modelos de Bloques
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Experimente con estos comandos para completar su inspección del modelo:
Format | Legend | Use Set legend Crear una leyenda usando percentil
Percentile Fill percentil para el campo AU y defi endo 5
intervalos
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Evaluando Modelos de Bloques
Los Modelos de Bloques son referencias básicas para reportar todas las reservas de mineral.
Usted podría evaluar el modelo de bloques completos o cualquier sección de éste y reportar
el tonelaje y las leyes. El modelo de bloques puede ser evaluado dentro o fuera de las
wireframes, encima o abajo de las DTM's, entre pares de lneas, entre grupos de líneas, o
dentro de una distancia especifca de una sola lnea. En este ejercicio vamos a generar un
reporte de las reservas del yacimiento el cual detalla los tonelajes para rangos de leyes
especifcas para cada sección del sondaje:
La leyenda y el despliegue del modelo luego serán actualizados con esta nueva defi ción
de leyenda. Antes de proceder, utlice los comandos del menú View Control para apagar el
despliegue de cada entidad, excepto modelos de bloques y líneas. Use el comando rápido
gvi para moverse a la sección 8025E, según la defi ción de vistas que podrá encontrar en el
archivo _views.
Ahora cree una nueva string (ns) en forma de un rectángulo cerrado que encierre el modelo
de bloques, en realidad no resulta relevante el hecho de que el rectángulo cubra en forma
exacta el modelo de bloques en pantall sólo es importante asegurarnos que todas las
celdas estén situadas dentro del rectángulo. Use el botón derecho del mouse para hacer el
snap al primer punto y cerrar la string.
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Para evaluar el modelo de bloques
1. Seleccione Models | Evaluate | Inside String.
2. Pinche en la string límite mostrada en la actual sección.
3. Defina a mblocks como el nombre del archivo de los bloques mineros de
evaluación y presione ENTER.
4. Tipee 8025 para identifcar el bloque minero a evaluar y presione OK.
5. Defina 12.5 cuando el sistema consulte por las distancias de proyección hacia el
usuario y alejándose de él.
Los resultados son reportados en la ventana Output y si el usuario está de acuerdo con los
ellos, se le ofrecerá la alternativa de grabar el archivo de resultados ( modres):
Para evaluar otra sección, seleccione primero la sección deseada con el comando View Get
(gvi), cree una nueva string límit ns), y evalúe como antes, con el comando rápido (ev1),
Ingrese un identifcador de bloque diferente, como por ejemplo 8050, y almacene el resultado
en el mismo archivo.
Rajos, cámaras, y galerías defi das por strings y/o wireframes, pueden usarse para
evaluar fácilmente modelos de bloques usando los comandos del menú principal "Mine
Design Tools".
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Creando Modelos de Estéril
Parte de nuestro objetivo es poder utilzar el modelo de bloques del cuerpo para
posteriormente diseñar un pit, para esto nosotros necesitamos crear un modelo para la roca
estéril, que deberá combinarse con el modelo mineralizado:
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The model file which has been created is:
W STM OD1
M odel Dimensions:
Coordinate limit Cell sizes:
M inimum M aximum M inimum Parent
X: 7740 8290 2 10
Y: 6310 6890 2 10
Z: 200 520 2 10
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Combinando Modelos de Bloques
Los modelos de bloques que comparten la misma estructura (usan el mismo archivo PROTO)
pueden ser combinados en forma muy sencilla con el comando Models | Manipulate Model |
Add Two Block Models.
1. Desde la barra del menú, seleccione Models | Manipulate Model | Add Two Block
Models para mostrar el cuadro de diálogo del proceso ADDMOD.
2. Haga click la opción de AutoHelp para mostrar el contenido del help, de manera que
sirva como guía para el mejor uso del proceso.
3. Actve la opción Save de manera que la información ingresada al sistema sea
reestablecida en la siguiente ejecución del proceso.
4. En la ventana de diálogo de Files, pinche en el botón Browse ubicado al lado de la
celda IN1 y seleccione el archivo wstmod.
5. Haga click el botón Browse ubicado al lado de la celda IN2 y seleccione el archivo
oremod4.
6. Tipee el nombre del archivo bmodel en la celda OUT.
7. Haga click en OK para comenzar a ejecutar el proceso.
Los mensajes de estado del proceso se mostrarán en la ventana Output, que mostrarán algo
como:
Finalmente, el modelo combinado puede ser opti zado en idéntica forma como se hizo con
el modelo mineralizado:
1. Desde la barra del menú, seleccione Models | Manipulate Model | Optim ise Block
Model para mostrar el cuadro de diálogo del proceso PROMOD.
2. Seleccione el botón Restore para mostrar las opciones que nosotros usamos en la
últma ejecución del modelo de bloques mineralizado.
3. En la ventana de diálogos de Files, pinche en el botón Browse, ubicado al lado de
celda de IN y seleccione el archivo bmodel.
4. Tipee el nombre del archivo "bmodel2" en la celda de OUT.
5. En la ventana de diálogo de Fields, seleccione el campo ZONE en la celda de KEY1,
AU en la celda KEY2 y CU en la celda de KEY3.
6. En la ventana de diálogo de Param eters, asigne a OVERLAP y OPTIMISE el valor
de 2.
7. Seleccione OK para ejecutar el proceso.
Los siguientes mensajes de estado del proceso aparecerán en la ventana de Output al
finalizar el proceso:
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Término del Tutorial
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