El documento describe varios ejemplos de actividades centradas en el estudiante, incluyendo: 1) interacción con grupos grandes a través de simulaciones y votaciones, 2) interacciones entre pares mediante la revisión de videos, 3) vinculación con el mundo profesional a través de proyectos con profesionales, 4) apropiación de herramientas mediante simulaciones empresariales, 5) aprendizaje combinado con sesiones presenciales y en línea, y 6) aprendizaje fuera de clase utilizando recurs
0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos)
741 vistas4 páginas
El documento describe varios ejemplos de actividades centradas en el estudiante, incluyendo: 1) interacción con grupos grandes a través de simulaciones y votaciones, 2) interacciones entre pares mediante la revisión de videos, 3) vinculación con el mundo profesional a través de proyectos con profesionales, 4) apropiación de herramientas mediante simulaciones empresariales, 5) aprendizaje combinado con sesiones presenciales y en línea, y 6) aprendizaje fuera de clase utilizando recurs
El documento describe varios ejemplos de actividades centradas en el estudiante, incluyendo: 1) interacción con grupos grandes a través de simulaciones y votaciones, 2) interacciones entre pares mediante la revisión de videos, 3) vinculación con el mundo profesional a través de proyectos con profesionales, 4) apropiación de herramientas mediante simulaciones empresariales, 5) aprendizaje combinado con sesiones presenciales y en línea, y 6) aprendizaje fuera de clase utilizando recurs
El documento describe varios ejemplos de actividades centradas en el estudiante, incluyendo: 1) interacción con grupos grandes a través de simulaciones y votaciones, 2) interacciones entre pares mediante la revisión de videos, 3) vinculación con el mundo profesional a través de proyectos con profesionales, 4) apropiación de herramientas mediante simulaciones empresariales, 5) aprendizaje combinado con sesiones presenciales y en línea, y 6) aprendizaje fuera de clase utilizando recurs
Aunque la mayoría de los cursos se basan en la enseñanza transmisiva, es
posible animar e interactuar con grupos grandes. En este tipo de actividad, el objetivo es involucrar a los estudiantes y promover la interactividad de los maestros-estudiantes y estudiantes-estudiantes.
Actividad: hacerse cargo de un paciente en una situación de emergencia
(accidente, por ejemplo) como parte de una simulación realizada.
Procedimiento: Los maestros simulan una situación de emergencia frente a la
sala, usando un maniquí de alta fidelidad. En cada etapa, les piden a los estudiantes que determinen qué intervenciones deben hacerse de una opción elegida. Aplican la elección mayoritaria de estudiantes. Los maestros pueden discutir con los estudiantes la relevancia y las motivaciones de su elección. A veces, se llama a un estudiante para que realice concretamente la intervención frente a la audiencia. Los maestros han planeado varios escenarios y, por lo tanto, el curso se basa en las respuestas propuestas por los estudiantes.
Aporte educativo: introducción de interactividad en grandes audiencias, reflexión
sobre casos concretos. Poner en práctica el conocimiento teórico.
Intervención tecnológica: uso de un maniquí de alta fidelidad, votación de
opciones de intervención con zappettes.
Otras actividades para aumentar la interactividad en grandes audiencias: "votar" a
los estudiantes a través aplicaciones de votación (por ejemplo, Socrative), preguntas en vivo a través de la herramienta "Speak up".
2. Interacciones con pares
En este tipo de actividad, los estudiantes trabajan y reciben consejos y
comentarios de otros estudiantes. Esto les permite ser a la vez actores de su proyecto, pero también desarrollar habilidades para evaluar los proyectos de los demás (dar un paso atrás, pensamiento crítico ...).
Actividad: cada alumno produce dos videos de 3 minutos: en el primero debe
presentarse (como CV para solicitar un empleo) y en el segundo debe presentar el mensaje clave de un artículo científico (como en un anuncio) .
Procedimiento: los estudiantes se dividen en grupos de 10 y deben dar su
opinión sobre los videos de sus compañeros de clase. Para los videos de tipo CV, 1 los comentarios de otros estudiantes en el grupo se agregan directamente al video con una herramienta de anotación. Si el estudiante lo desea, el maestro puede completar la retroalimentación de sus compañeros. El alumno puede revisar (o no) su proyecto en función de todos los comentarios. Para los videos de tipo comercial, los estudiantes responden por cada video grupal a un cuestionario que se enfoca en algunos criterios importantes. Se establece una clasificación para determinar los mejores videos finales.
Aporte pedagógico: desarrollo de habilidades analíticas y de pensamiento crítico,
aplicación de conocimientos teóricos.
Intervención de tecnologías: plataforma SWITCHcast que permite la gestión, el
archivo y la visualización de numerosos videos (180 estudiantes), así como la herramienta de anotación que permite insertar comentarios directamente en el video: SWITCHcast está integrado en Moodle a través de un complemento desarrollado by RISET - Actividad de "taller" de Moodle para gestionar las interacciones entre los estudiantes.
Otros ejemplos de actividades de interacción entre pares incluyen actividades que
utilizan los módulos de "taller" o "foro" en Moodle para permitir a los estudiantes interactuar y compartir sus experiencias.
3. Vinculación con el mundo profesional
En este tipo de actividad, también llamada actividades auténticas, los estudiantes
se enfrentan directamente con problemas relacionados con casos reales e interactúan con profesionales. Pueden entender qué enfoques toman los profesionales en situaciones similares a las que pueden encontrar después de sus estudios.
Actividad: Los estudiantes deben responder a un director externo con respecto de
un problema relacionado con la prevención del delito. Los estudiantes deben identificar, entre otras cosas, las medidas que podrían ser más prometedoras y hacer recomendaciones para la implementación que se presentarán a los mandantes.
Procedimiento: los alumnos trabajan en grupos sobre el problema propuesto. En
la mitad del proyecto, se organiza una sesión de discusión con los constituyentes, durante la cual los profesionales pueden dar consejos y sugerencias para futuros trabajos. Al final del proyecto, se envía un informe que enumera los análisis y las conclusiones realizadas a los demandantes. Intercambian con los estudiantes las dificultades encontradas y evalúan las recomendaciones que se les hacen en relación con su experiencia profesional.
Contribución educativa: motivación del alumno para aspectos reales del
problema y contacto con profesionales, retroalimentación sobre diversos aspectos del trabajo, trabajo en grupo. 2 Intervención tecnológica: gestión de proyectos (herramienta específica de LabPrev), gestión de grupos (Moodle).
4. Apropiación de herramientas
En este tipo de actividad, los estudiantes practican herramientas específicas para
su campo de estudio, que es probable que encuentren más adelante en su carrera. El objetivo es que los estudiantes se apropien de estas herramientas durante la clase para que también puedan usarlas de forma independiente del curso.
Actividad: los estudiantes administran una empresa virtual que produce algún producto en competencia con otros estudiantes.
Procedimiento: los estudiantes trabajan en equipos de cuatro. Deben desarrollar
una empresa virtual aplicando los diversos conocimientos adquiridos durante sus estudios (gestión, gestión de operaciones, principio de marketing, contabilidad, principio financiero y análisis económico, economía política). Los "gerentes" también deben presentar su plan estratégico a los inversores (otros estudiantes) para convencerlos de que inviertan en su empresa. También deben presentar sus resultados trimestrales a su inversor principal. Finalmente, de manera similar a una asamblea general, presentan sus resultados a todos los demás participantes al final de la simulación.
Contribución pedagógica: poner en práctica los conocimientos teóricos, trabajo
en grupo, comunicación, capacidad de convencer.
Intervención tecnológica: herramienta de simulación ERPSim (HEC Montréal)
adaptada para el curso HEC UNIL.
5. Aprendizaje combinado (blended learning)
En los cursos de "aprendizaje combinado", hay una alternancia entre la enseñanza
en el aula y el aprendizaje a distancia. Las sesiones presenciales suelen reservarse para debates o intercambios entre el profesor y los alumnos o entre alumnos, ejercicios prácticos o comentarios sobre el trabajo realizado fuera del aula. Este tipo de enseñanza le permite al estudiante organizarse de manera autónoma durante los períodos de trabajo fuera de clase y tener clases más participativas durante las sesiones presenciales.
Actividad: Ejemplo: permitir a los profesionales mejorar sus habilidades de
análisis financiero.
Procedimiento: 2 sesiones presenciales (una al comienzo y otra al final del
entrenamiento que dura 3 meses). Los participantes se familiarizan con los conceptos teóricos antes de la primera sesión viendo videos. Luego deben realizar 3 un análisis personal de los datos relacionados con su contexto profesional. Las sesiones presenciales se centran en ejercicios de aplicación, intercambios e interacciones entre los participantes y comentarios sobre proyectos completados. El contacto con el profesor a través de Skype es posible entre las dos sesiones presenciales.
Contribución pedagógica: mayor flexibilidad de trabajo, autonomía de los
participantes con respecto de su ritmo de trabajo y organización del aprendizaje, orientación sobre un contenido auténtico relacionado con la práctica individual del participante.
Intervención tecnológica: producción de videos sobre conceptos teóricos,
actividades en Moodle, Skype, Google Hangout.
Nota: la enseñanza híbrida se adapta bien a los cursos de educación continua
para los que los participantes no son estudiantes en el campus y donde el número de sesiones presenciales a menudo es limitado.
6. Aprendizaje fuera de clase
En este tipo de actividad, los estudiantes se colocan en un contexto "fuera de
clase" y administran su propio progreso utilizando las herramientas disponibles para ellos o su entorno de trabajo. El profesor está presente para asesorar a los alumnos y darles su opinión sobre la elección y la calidad de las actividades realizadas.
Actividad: aprender un idioma de acuerdo con su nivel y facilidad en el campo.
Procedimiento: los estudiantes toman clases para aprender conceptos básicos
teóricos y descubrir las particularidades del idioma aprendido. Paralelamente, se practican en el "espacio multimedia" del Centro de Idiomas, donde se encuentra disponible un material muy diversificado (cintas de audio, ejercicios de vocabulario ...). Los estudiantes eligen las actividades que necesitan e informan sobre ellas en un diario de aprendizaje. El profesor consulta este diario y puede evaluar el progreso del alumno. Las interacciones también son posibles directamente durante las fases de práctica en el área multimedia.
Contribución pedagógica: aprendizaje autónomo, flexible y personalizado,
retroalimentación regular
Intervención tecnológica: espacio multimedia, actividad de registro de laboratorio