Proyecto Final de Ajedrez
Proyecto Final de Ajedrez
Proyecto Final de Ajedrez
2017-2018
“LA INMACULADA”
PROYECTOS ESCOLARES
ZONA: 2
DISTRITO: 17D11
INSTITUCIÓN EDUCATIVA:
NIVEL/SECCIÓN:
5TO, 6TO, 7MO
CAMPO DE ACCIÓN
CIENCIAS EXACTAS
PRODUCTO INTERDISCIPLINARIO:
MATEMÁTICAS
AÑO:
2016-2017
Página 1
1. TÍTULO
2. RESUMEN
El ajedrez es un juego que tiene diversidad de matices. Por un lado es un juego de salón, el
cual puede entretener a niños y adultos y su característica principal es que su triunfo se
obtiene mediante la lógica y no gracias al azar, lo que ocurre en la mayoría de los juegos.
Es por eso que el ajedrez nos enseña a “pensar jugando” y nos hace responsables de
nuestras propias decisiones.
Es conveniente tener en cuenta los objetivos que nos deciden a utilizar el ajedrez como un
elemento útil en el aula. Éstos abarcan los diferentes planos de la persona: lo cognoscitivo
(la atención, el razonamiento, la memoria y la creatividad), lo psicológico (el carácter), lo
volitivo (la independencia) y lo social.
Una partida de ajedrez se disputa entre dos jugadores; cada uno posee 16 piezas, siendo las
de un jugador de color claro, llamadas blancas, y las de su oponente de color oscuro,
llamadas negras. Las piezas se mueven sobre un tablero de ajedrez cuadrado de
8×8 = 64 escaques o casillas también cuadradas, alternando colores claro y oscuro (32 y 32).
Las investigaciones demuestran que el ajedrez mejora la creatividad, el éxito académico, la
resolución de problemas, que ayuda al enriquecimiento cultural, que su enseñanza
metodológica incrementa el coeficiente intelectual en los niños y niñas de cualquier nivel
socioeconómico.
El ajedrez facilita la formación de actitudes positivas, mejora la autoestima, ejercita la
habilidad para la gestión del tiempo, ayuda a la planificación. Ayuda a enfocar la atención de
los niños y muestra que el estudio y el duro trabajo mental conducen a la mejora y al éxito.
Enseña a ser más preciso en las propias autoevaluaciones y de esta manera les permite
controlar sus propios progresos y marcarse metas.
Página 2
3. PLANTEAMIENTO DE LA PROBLEMÁTICA:
4. OBJETIVOS
5. JUSTIFICACIÓN
Introducir un deporte ciencia como muchos lo catalogan AJEDREZ es una propuesta que
fortalece y mejora la calidad educativa de los estudiantes, pretendiendo crecimiento
intelectual como social: la solidaridad, el respeto por el oponente, el crecimiento de la
autoestima, el orden, la autocrítica, de una manera activa.
Página 3
El Ajedrez es un juego basado en la actividad mental, con componentes de ciencia, de arte y
de deporte. El ajedrez como ciencia está regido por leyes, teorías e hipótesis que son
sometidas a comprobación. Es considerado, arte pues la relación entre las piezas, como
producto de la creatividad e imaginación humana, es capaz de producir una armonía
comparable a una sinfonía, pintura u otra obra de índole estético. Y, es deporte porque la
preparación de los ajedrecistas se rige en las teorías y metodologías del entrenamiento
deportivo a fin de proyectar el desarrollo humano para alcanzar el alto rendimiento.
La memoria
La capacidad de concentración
La toma de decisiones y la aceptación ante el error
Página 4
La atención y reflexión
La visión espacial de la realidad: táctica y estrategia
La resolución de problemas
El razonamiento lógico-matemático
El pensamiento creativo
La autoestima y el sentido de logro
La capacidad crítica
La iniciativa
La empatía
Una partida de ajedrez se disputa entre dos jugadores; cada uno posee 16 piezas, siendo las
de un jugador de color claro, llamadas blancas, y las de su oponente de color oscuro,
llamadas negras. Las piezas se mueven sobre un tablero de ajedrez cuadrado de
8×8 = 64 escaques o casillas también cuadradas, alternando colores claro y oscuro (32 y 32).
Las piezas de cada jugador al principio de la partida son:
LAS PIEZAS
Rey
La dama
La torre
El caballo
El alfil
El peón
EL TABLERO DE AJEDREZ
Filas
Columnas
Diagonales
Página 5
EL RELOJ DE AJEDREZ
El reloj de ajedrez consiste en un doble cronómetro que mide el tiempo que tiene cada
jugador para realizar sus movimientos.
LA ESTRATEGIA
Se conoce como estrategia ajedrecística al conjunto de planes que realiza un jugador en una
partida a medio o largo plazo. Las decisiones estratégicas pueden influir en el futuro de una
partida durante muchas jugadas, o incluso en su totalidad.
LA TÁCTICA
Se entiende por táctica ajedrecística, al conjunto de procedimientos, generalmente
implicando una o unas pocas jugadas, por las que un jugador intenta ejecutar en el tablero
una idea sencilla. El objetivo de una maniobra táctica es obtener algún tipo de ventaja, entre
las cuales la más característica es ganar material.
7 PROCESO
Para desarrollar el presente proyecto lo primero que se realizo fue dar a conocer a los
docentes que tienen que elaborar un proyecto esto se lo dio a conocer en una reunión.
Entrega del cronograma de proyectos para los docentes.
Aprobación del tema del proyecto de AJEDREZ.
Se pidió entregar el primer borrador en un tiempo determinado.
Página 6
La vicerrectora la encargada de revisar el primer borrador.
Corrección y entrega del segundo borrador
Se elabora el segundo paso del cronograma.
Campeonato interno
Juegos pre ajedrecísticos
Presentación del producto final.
8.- METODOLOGÍA
Se impartirán clases con una duración de 2 horas semanales. En el desarrollo de las distintas
sesiones lectivas será un eje metodológico el uso de herramientas didácticas que pongan de
relieve el aspecto lúdico del ajedrez. El ajedrez es un juego y como tal se aprende jugando.
En este sentido, uno de los criterios de enseñanza del proyecto será la diversión de los
alumnos. Para tal cometido se utilizarán los recursos que se detallan:
Página 7
CIENCIAS NATURALES
LENGUA Y LITERATURA
Página 8
9. CRONOGRAMA.
TIEMPO 2017-2018
ACTIVIDADES MARZO ABRIL MAYO JUNIO
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2
Generalidades: definiciones,
historia, importancia, y
objetivos.
Simbología y nomenclatura
El tablero de ajedrez
Cinemática del peón, caballo
Cinemática de la torre, alfil
Cinemática de la dama y juegos
pre ajedrecísticos
Cinemática del rey y juegos pre
ajedrecísticos
La nomenclatura algebraica
Presentación del proyecto
Página 9
10.- CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
CONCLUSIONES
Para concluir se puede decir que el ajedrez ayuda para la personalidad de cada
estudiante.
Es un deporte que permite desarrollar varias habilidades que contribuirá con su
proceso estudiantil y su vida diaria.
Nos ayuda a descubrir las necesidades en diferentes ámbitos.
RECOMENDACIONES
Se recomienda que este tipo de proyecto sea implementado en edades más tempranas
por los beneficios que este deporte desarrolla.
Los estudiantes siempre tengan un guía para el aprendizaje.
Se recomienda que se tenga un 30% de teoría y 70% de práctica.
Página
10
11.- ANEXOS
Página
11
13.-BIBLIOGRAFÍA
http://www.fasbo.com.ar/importancia.htm
http://ajedrezsocial.org/proyecto-de-escuela-de-ajedrez-colegio-platero-malaga-el-
ajedrez-como-herramienta-educativa/
http://www.pmaria-madrid.org/wp-content/uploads/2012/01/Objetivos-del-
ajedrez.pdf
http://es46ajedrez.blogspot.com/p/nuestro-proyecto.html
FIRMAS DE RESPONSABILIDAD
Página
12
LISTADO DE ESTUDIANTES PARA EL PROYECTO DE VIVERO FORESTAL
Shirley Llumiquinga
2 175160122-8
Leidy Chanataxi
3 305035954-0
Daniel Loya
4 172779333-1
Nicolas Herdoiza
6 177222093-7
Dennise Méndez
7 215008350-5
Valentina Atis
8 172773197-6
Alejandro Salazar
9 175335222-6
Danna Vallejos
10 172771260-4
Estefano Loaiza
11 175526758-8
Stephanie Jiménez
12 175129612-8
Camila Reinoso
13 175498268-2
Nathaly Loachamin
14 175441946-1
Jesús Capa
15 172877109-6
Elkin Guamán
16 172768873-9
Jostin Pachacama
17 175337812-2
José Cuenca
18 175333857-1
Erick Achig
19 175198536-5
Diana González
20 175432742-5
Wendy Morejon
21 175559905-5
Samantha Proaño
22 175588221-2
Mateo Muñoz
23 175144743-2
Matías Freire
24 175605882-0
David Muñoz
25 179836458-6
Página
13