Actividades Del Campamento
Actividades Del Campamento
Actividades Del Campamento
nombre y realiza un gesto distinto y así sucesivamente hasta la última persona. El último
tiene que decir desde el primero, los nombres de cada persona y sus gestos.
Pelota del saber
Se forman en círculo. Una persona comienza diciendo su nombre y algo que le guste
hacer, luego le tira la pelota a otra persona y el o ella debe hacer lo mismo.
Hacia lo desconocido
Se hace una batería de preguntas que deben tener todos los participantes. Por ejemplo: Hojas de papel
Buscar a una persona que tenga como color favorito el rojo; a una persona que haga lapices
7 de enero
tocando a otra. La diferencia es que si uno quiere que no lo “pinten” puede librarse diciendo
splash junto a una posición con los brazos juntos hacia adelante (inmóvil), esto lo salvará
por el momento.
Si una persona quiere “reanimar” a la persona del splash debe pasar por dentro de sus
brazos y darle un abrazo.
Las lanchas
Se tiran en el piso, dispersas, hojas de papel periódico y al grupo se le dice que están en un Hojas en cuadrado
9 de enero
barco que ha empezado a hundirse y que esas hojas de papel representan lanchas en el
mar, que se van a salvar según la orden que se dé. La orden es la siguiente: “Las lanchas
se salvan con 4…” Los participantes tienen que pararse en las hojas de papel de 4 en 4
participantes, las personas que no hayan encontrado lugar en las “lanchas” irán saliendo del
juego. El número de salvados variará según la orden que dé el que dirige el juego.
Animales
10 de enero
músicos pueden usar sus manos, sus pies, su voz, etc., pero no palabras; por
ejemplo, pueden silbar, tararear, suspirar, zapatear y así. Cada músico debe
seleccionar un sonido. Escoja una melodía bien conocida y pida a todos que la
toquen, usando el ‘instrumento’ que hayan escogido. Como una alternativa, no
le dé al grupo una melodía preestablecida, permita que se sorprendan a sí mismos
creando un sonido único.
Una orquesta especial
Se organizan en grupos, con su respectivo director. Tarjetas de instrumentos
El docente distribuye una tarjeta conteniendo el dibujo de un instrumento musical. musicales
9 de enero
torno al bordón y a otro silbido o a la voz de ya, los participantes pueden empezar
a hacer más fuerza, girar más rápido, acercarse o alejarse del bordón, con el
objetivo de que alguien toque el bordón y así eliminarlo o que dos personas se
suelten y así eliminar a ambos. El juego lo gana el participante que no se haya
eliminado.
Las naciones o animales
Los estudiantes se asignan nombres de naciones, uno de los integrantes es Pelota
escogido al azar para comenzar el juego.
El juego consiste en que 1 persona tira la pelota hacia el cielo y nombra una
nación, la persona que tenga debe ir en busca de la pelota, si logra atraparla el
8 de enero
1.- Cambio de conejos. en este momento las conejeras se quedan en su lugar sin
moverse solo levantan las manos para que el conejo salga y busque su nueva
conejera. Aquí el coordinador también buscara su propia conejera por lo tanto
quedara un conejo nuevo que a su vez tendrá que coordinar el juego..
2.- Cambio de conejeras. Aquí solo se mueven los que forman las conejeras. los
conejos se quedan quietos esperando una nueva conejera. En esta indicación los
que l eguen al último salen del juego.
3.- Cambio de todo. Aquí se deshacen completamente los equipos y se rehacen
con nuevos integrantes. Aquí los que lo hacen más tarde pierden y sale del juego.
Quemados: Los estudiantes se dividen en dos equipos.
10 de enero El juego consiste en quemar a los estudiantes con el balón, el balón va de lado a Pelota
lado, los integrantes de los equipos que están en cancha pueden tomar el balón
para quemar siempre que un compañero de un pase o sea un balón perdido.
Cada Jugador tiene 3 vidas y el embajador 4.
Gana el equipo que se quede con 1 jugador no quemado en la cancha