Post Mortem

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Whatsapp de Sophia, hoy a las 13:27:

Queridas, Kylie ha muerto.Viendo vuestras antiguas fotos con ella he pensado que os gustaría darle el último
adiós. El funeral será el próximo domingo en el cementerio de Granite Falls. Me gustaría volver a veros.

El ataúd con los restos de Kylie preside la gran sala Ojo con la violencia. Es un entierro, hay que res-
llena de sillas y ramos de flores. Está cerrado. Kylie petar el dolor de la madre de Kylie. Si le interrogáis
murió ahogada y han preferido ocultar su cuerpo con violencia vendrá Sophia y Carter saldrá co-
hinchado. Era muy querida y todas las sillas están rriendo. También es posible que aparezca el sheriff
ocupadas. Un murmullo constante recorre la es- y os detenga por desorden público.
tancia. Su madre, Sophia, está sentada en primera
fila con la vista fija en el ataúd. Elegante y serena,
llora silenciosamente. En las paredes podéis ver La casa de Kylie es un apartamento de un solo es-
multitud de fotos hechas por Kylie a personas del pacio donde vivía y tenía su estudio de fotografía.
pueblo. Era una artista de la fotografía, le gustaban Su madre os ha pedido que vayáis para recoger la
en especial los retratos. En algunas fotos aparecéis correspondencia. En el fondo sabéis que Sophia
vosotras, de cuando estabais en el instituto y Kylie tiene dudas sobre la muerte de su hija y os ha en-
os hacía fotos a todas horas. Lo recordáis, os po- viado a meter un poco la nariz. El apartamento
néis tristes. está desordenado, cubierto de papeles, fotos, ropa
Con una tirada de percepción exitosa, sentiréis tirada y algunos restos de comida. Sobre el sofá,
que las personas de las fotos os están mirando… descansa como una sábana sin fantasma su uni-
de las imágenes provienen susurros, parece que las forme de trabajo: un delantal negro con la palabra
personas de los retratos os quieren dar un mensaje. «Hooter’s» impresa en rojo. Tiene un gran bolsillo
Al acercaros al ataúd, este se abre y veis a Kylie delantero, dentro hay un paquete de Lucky Strike
incorporarse y decir: casi vacío y un mechero con el logo de «Hooter’s»
–¡Estáis en peligro, el regente está en camino! y la dirección. Entre el lío de papeles encontráis
Un parpadeo y la imagen se desvanece. A quie- una carpeta con recortes de noticias sobre extrañas
nes hayáis visto y oído todo no os quedará otro re- muertes en los últimos años. Siempre por ahoga-
medio que hacer una tirada de cordura. miento o asfixia. Todas ellas sin esclarecer.
Si pasáis una tirada de percepción, veréis una
foto de vosotras con Kylie, hecha en el lago que
Cementerio de Granite Falls. Una multitud de pa- hay junto al pueblo. Vosotras estáis en el agua, su-
raguas negros se recorta bajo el gris plomizo del mergidas hasta el cuello, saludando sonrientes a la
cielo. Llueve de esa forma molesta, insistente pero cámara. Kylie está tumbada en la hierba, leyendo,
con parsimonia. Mientras el párroco recita su ser- completamente vestida. Al ver la foto recordáis
món, se oye a la gente murmurar. que Kylie era incapaz de meterse en el agua. Su
«Qué pena de chiquilla»... «Su madre está muy acuafobia le impedía sumergirse, incluso en la
entera para lo que está pasando, primero su mari- bañera de su casa, donde la encontraron ahoga-
do y luego su única hija»... «Allí está Jodie, siempre da. Si falláis la tirada, y después de mucho buscar
le tuvo envidia a Kylie»... «Vaya tipo raro que hay por la casa, quizás el director o directora de juego
ahí detrás, ese no es del pueblo»... «Han venido los os permita descubrir un libro bajo el barullo de
Lewis al completo, deberían haber dejado a los ni- cosas (¿debajo del delantal de trabajo de Kylie?)
ños en casa»... «¿Dónde está el sheriff?»... con el siguiente título: Volver a ser feliz en el agua.
Hay un hombre semioculto detrás de un árbol. En cuanto leáis el título ataréis cabos.
Si habéis puesto atención a los murmullos de la
gente os giraréis y lo veréis con facilidad. O quizás
necesitéis una tirada de percepción para verle. Kylie trabajaba a media jornada en el Bar Hooter’s
Si os acercáis huirá. Si lográis alcanzarle os con- (la fotografía no da mucho dinero en un pueblo).
tará que es James Carter, un amigo de Kylie. Suda En el Hooter’s se ofrecen copiosos desayunos y pla-
y está nervioso. Quiere hablar con vosotras pero tos combinados a mediodía y al caer la tarde. Por la
ahora tiene que irse, hay gente observándole. Os noche, en el turno en el que trabajaba Kylie, se sir-
ofrece su teléfono para hablar después. ven cervezas y a veces hay música rock en directo.
Peter Hold, motero de estética y corazón, regenta
el bar desde hace veinte años. Apreciaba a Kylie y
le veréis afectado. Edificio sobrio, de muros marrones y pocas venta-
Si preguntáis a Hold por Kylie, os contará que nas. Está rodeado de rejas que le dan un aire car-
el día anterior a su muerte, un desconocido había celario. Dentro la atmósfera es densa. Aunque se
entrado al bar y había preguntado a Kylie sobre ven alumnos por los pasillos, todo está en silencio.
una familia extranjera a la que estaba buscando. Frank Dortmund, el director, dirige el colegio con
El hombre hablaba angustiado y a Kylie se la veía mano de hierro. Sale a vuestro encuentro vestido
nerviosa. Al final discutieron, el desconocido la con un traje azul marino anticuado y una corbata
amenazó y Hold tuvo que intervenir para frenarlo. color mostaza de nudo impecable.
Al final apareció el sheriff y se llevó al desconocido. Frank Dortmund os cuenta que Zacarías
King, el antiguo director, fue despedido tras la
muerte de Jessika. Todos en el pueblo le culpan
Edificio de estilo colonial americano, de principios de la muerte de la niña, creen que no hizo nada
del siglo XIX. Es el edificio más antiguo de Granite por salvarla. Ahora trabaja como vigilante del ce-
Falls, junto al del ayuntamiento. Peter Hold os ha menterio, aunque en opinión de Frank, debería
enviado allí a ver qué información podéis encontrar haberse marchado del pueblo y rogar a Dios por
sobre la familia que estaba buscando el hombre su perdón.
desconocido que amenazó a Kylie.
Ted Write, trabajador del registro, os atiende.
Es flacucho, de piel mortecina. Tiene piropos para Casa de estilo gótico americano. Estrecha, alta. Está
todas. Le mantenéis la sonrisa hasta que suelta la coronada por un desván con tejado a dos aguas y
información. tiene un amplio porche en la entrada principal. Es
Tras buscar unos minutos en sus archivos in- vieja y está destartalada, con las ventanas tapiadas
formáticos, os habla sobre los Jonsson, una familia con maderas, parece abandonada. Recuerda a la
sueca que llegó al pueblo hace unos diez años. Su casa de Psicosis. Está cerrada y a primera vista no
hija, Jessika, sufrió un trágico accidente y apareció veis ningún resquicio por donde entrar. Si llamáis a
ahogada en la piscina del colegio. Culparon de ne- la puerta nadie os abrirá.
gligencia al director del centro, Zacarías King, pero Un gato blanco y negro aparece de la nada y se
la policía no encontró pruebas de ningún delito y para frente a vosotras. Parece tranquilo, amigable.
lo puso en libertad. Tras la muerte de Jessika se Pero si os acercáis para acariciarle os morderá y sal-
mudaron a una casa a las afueras y desde entonces drá corriendo.
nadie los ha vuelto a ver en el pueblo. Ted Write Si superáis una tirada de percepción, veréis
os tiende un papel mientras os guiña un ojo. En que el gato se oculta tras una trampilla medio
el papel ha escrito la dirección de la casa de los levantada en el suelo a unos metros del porche.
Jonsson y la del colegio. Al final del papel ha dejado La trampilla está oculta por arbustos y malas
su nombre y su teléfono. hierbas, y por eso no la habíais visto antes. Si no
habéis superado la tirada, tendréis que recorrer el
jardín maltrecho hasta que tropecéis con la tram- Un túnel oscuro y estrecho une el sótano de la
pilla, que está medio rota. Lleguéis como lleguéis casa con el cementerio. En las paredes del túnel
a la trampilla, la abrís y descendéis hasta el sótano hay unas extrañas inscripciones en una lengua
de la casa. desconocida junto a grotescos dibujos. Falta luz
En el sótano hay un hedor insoportable. Las pa- para descifrarlos. Uno de los personajes jugado-
redes están repletas de unos monstruosos cuadros res podría encender la linterna del móvil (¡viva el
firmados por un tal Pickman. Una multitud de ve- siglo XXI!).
las negras en el suelo ilumina la estancia. Los dibujos y las inscripciones cuentan la
Necesitaréis una tirada de cordura al mirar los historia del sacrificio ritual de Jessika, y cómo Yog-
cuadros de Pickman, e incluso una de vitalidad por Sothoth premió por este sacrificio a sus seguidores
el hedor repulsivo que os invita a vomitar. con unos repulsivos gules para captar almas de
En el centro del sótano, en el suelo, descubrís muertos recientes.
un gran círculo de rituales bañado en sangre, En este punto tendréis que tirar por cordura,
cera y fluidos viscosos. Oís unos pasos sobre el con la posibilidad de que perdáis la poca que os
techo, un niño corretea por la casa. Imposible ir pueda quedar…
a buscarlo. Hay varios gules escondidos detrás de los ca-
Un libro pesado, abierto por la mitad, descansa mastros de piedra que se extienden a lo largo del
en un atril, cerca del círculo de rituales. Os acer- túnel. Sobre los camastros hay muertos, habitantes
cáis a verlo, es el Necronomicón. Entre las páginas del pueblo recién fallecidos. Los ha llevado hasta
sobresalen unas fotografías. Reconocéis fácilmen- allí Zacarías King, vigilante del cementerio y anti-
te el estilo de Kylie, son las fotos que hizo de los guo director del colegio. Aprovecha su trabajo en
horribles rituales. Tendréis que hacer una tirada el cementerio para hacer rituales con los recién
de cordura al ver las fotos… Si a estas alturas no enterrados, ofrendas de sangre a Yog-Sothoth.
estáis locas y locos de remate, veréis un túnel os- Prefiere, entre todas, las almas de los ahogados,
curo que parte de la pared que tenéis más cercana. porque no pueden gritar mientras mueren. Es un
tránsito silencioso y tranquilo en el que el alma
se da cuenta tarde de lo que pasa, así no puede
escapar. A veces los ahoga él mismo, a veces en-
vía a uno de los gules. Esta noche, tras el entierro
de Kylie, habrá un ritual en el que King revivirá a
Kylie y la convertirá en un gul...

Investigador privado. Sigue la pista de Zacarías


King desde hace años, desde que, siendo policía,
llevó la investigación de un adolescente ahogado
en misteriosas circunstancias. Se obsesionó con
el caso, empezó a beber y le echaron del cuerpo
de Policía. Tras un periodo de alcohol y locura, se
recuperó y se hizo investigador privado. Volvió tras
la pista de King. Pero ahora que está cerca de atra- qué sabe de la familia Jonsson solo os dirá que vive
parlo, la cordura lo está abandonando de nuevo… en las afueras.
Habló con Kylie después de que esta hubiera Tras presionarle para que hable, culpará a la fa-
hecho las fotos del ritual. Estaba seguro de que sa- milia Jonsson, dirá que son unos cultistas de una
bía algo. Ella le habló de los Jonsson. El sheriff lo ha religión extraña.
encerrado varias veces en el calabozo por desorden En realidad es un hechicero seguidor de Yog-
público. Allí está ahora, si váis a verle hablará con Sothoth. Kylie lo descubrió, hizo fotos de los ri-
vosotras sin reparo. tuales. Los Jonsson y King la descubrieron y la
— Por favor, necesito mi teléfono móvil, las prue- mataron. Querían usarla después para uno de sus
bas están allí, me lo requisó el sheriff…¡Ayudadme! rituales.
En el móvil tiene fotos del sótano de los Jonsson. Frase final de Zacarías King: «Que no está
No podéis conseguir el móvil de Carter. El sheriff lo muerto lo que yace eternamente, y con eones ex-
tiene bajo vigilancia y a buen recaudo. traños incluso la muerte puede morir.»

Son emigrantes suecos, muy religiosos, pertenecen


al Templo de la Juventud Psíquica. El nacimiento
de su hija, Jessika, aportó luz a sus vidas. La edu- Es el sheriff de Granite Falls. No tiene nada que
caron en una religiosidad estricta. Fueron captados ver con la secta, solo quiere que todo esté en orden
por Zacarías King, quien les prometió la vida eter- en el pueblo. Puede aparecer cuando menos se le
na junto a Yog-Sothoth a cambio de enviar a Jessika espere. Es muy estricto.
al regazo del Primigenio. King les prometió que
reviviría a la niña tras el sacrificio de iniciación, les
devolvería a su hija mejorada, algo que los Jonsson
siguen esperando…
Los Jonsson duermen de día y por la noche rea-
lizan sus rituales de invocación a Yog-Sothoth junto
al sacerdote hechicero Zacarías King.

Es la madre de Kylie y es viuda. Ahora se ha que-


dado también sin su única hija. Lleva con entereza
el drama de la pérdida de Kylie. Cree que hay algo
turbio detrás de la muerte de su hija, por eso os
envía a su casa con una excusa, a ver si encontráis
algo extraño.
Acusado y absuelto por el homicidio involuntario
de Jessika Jonsson. Tras ser despedido del colegio
del que era director, empezó a trabajar como vigi-
lante nocturno del cementerio de Granite Falls. Es
difícil hablar con él, es muy huraño. Si le preguntáis
el destino de algún personaje no jugador con
Todos los personajes se definen por una palabra o el que esté interactuando («se va llorando»,
frase denominada Arquetipo. «cae inconsciente», etc.), siempre y cuando
Siempre que un personaje no jugador vaya a tener no vaya contra las palabras aún no tachadas
relevancia en la historia, debería tener su propio que definen a ese personaje.
Arquetipo y se debería escribir en una hoja para ̌ Si al tachar la palabra, el personaje se queda
llevar constancia de ello. sin palabras, es decir, tacha su Arquetipo,
Algunos de los personajes son más importantes entonces el jugador podrá narrar la muerte
y se denominan «personajes con nombre», y se defi- o incapacitación de ese personaje. De esa
nen por un Arquetipo y tres Aspectos. manera, los personajes con nombre son mu-
Los jugadores/as siempre llevarán persona- cho más difíciles de derrotar que el resto y, a
jes con nombre y, por lo tanto, tendrán tanto efectos de juego, también es más difícil im-
Arquetipo como tres Aspectos. pedir que siga actuando.
El sistema es muy ligero y premia la narración, El director o directora de juego nunca tira, ya que
pero siempre que el resultado de una acción sea tiene control narrativo y todo lo que hagan los per-
incierto, se tiran 2d10 contra una Dificultad de 10 sonajes no jugadores será éxito automático si el direc-
(Normal), 15 (Difícil) o 20 (Imposible). tor así lo decide. Si algún jugador quiere oponerse,
̌ Igualar o superar la Dificultad, es un éxito, debe superar la tirada con la Dificultad definida.
si no, un fallo. Igual que los personajes no jugadores con nom-
̌ Un resultado doble que supere la Dificultad bre, un personaje jugador que falle una tirada (o que
es un éxito crítico: se consigue lo que se pro- el director decida que ha recibido un impacto sin
ponía, e incluso más. tirada) deberá tachar una de sus palabras. No po-
̌ Un resultado doble que no supere la drá utilizar ese Aspecto, representando las heridas
Dificultad es un fallo modulado: el jugador sufridas. Si tacha el Arquetipo de este modo, el
decide qué ha salido mal. personaje ha muerto o está incapacitado.
Cuando se hace algo que se refiere al Arquetipo
se obtendrá un dado extra. CORDURA
Durante la aventura se podrá ir añadiendo Cuando un jugador deba tirar por su cordura,
Aspectos que podrán utilizarse de la misma mane- no pasar la tirada le obligará a añadir al lado de
ra que el Arquetipo. Así, se deberán elegir concep- uno de sus Aspectos una característica negativa.
tos que añadan nuevos elementos al personaje, no Siguiendo con el ejemplo «Tramposo» se pue-
que reafirmen los que ya tiene por su Arquetipo. de poner «Sin maña», «Gracioso», o «nadie ríe sus
Es decir, si su Arquetipo es «Luchador» y se bromas», por ejemplo. Primero rellenará sus tres
quiere añadir «Luchador callejero», podría poner- Aspectos y luego el Arquetipo.
se como Aspecto «Tramposo», ya que añade nue- En ningún momento se le impedirá al jugador
vas características que se refieren a su forma de usar los Aspectos con las descripciones negativas
combatir. para ayudar en sus tiradas, pero:
De la misma manera, si algo otorga Ventaja (un ̌ Fallar generará una situación comprometida
arma o herramienta, recibir ayuda, u otras circuns- con dicho Aspecto, que ahora tiene un ele-
tancias), podría añadir un dado adicional. mento negativo.
Se puede añadir estos dados en la tirada, pero ̌ Teniendo un Aspecto con sesgo negativo, se
solamente elegir dos para el resultado final. reducirá en un punto el valor de la tirada.
En el ejemplo anterior, para enfrentarse a al- ̌ Habiendo dos Aspectos con sesgo negati-
guien con armas ocultas improvisadas, el jugador vo, se reducirá en dos puntos el valor de la
podría tirar hasta cinco dados. Dos normales, uno tirada.
por Luchador, otro por Tramposo y uno por llevar ̌ Cuando se tengan tres Aspectos con sesgo
armas. En cualquier caso, tirarían todos los dados negativo, se reduce el valor de la tirada en
pero se quedaría solo con dos, a su elección. tres puntos.
̌ Si el jugador supera una tirada, debe narrar ̌ Con todos los Aspectos y el Arquetipo con
las consecuencias de su acción, pudiendo ta- elementos negativos, se utilizarán los dos re-
char una de las palabras (el Arquetipo siem- sultados más bajos en cualquier tirada.
pre es lo último que se tacha) y determinar
Todos los habitantes de Granite Fall han asistido al entierro de Kylie. También
vosotras, que habéis regresado a despedir a vuestra amiga después de años de
haberos marchado del pueblo.

Llueve cansinamente sobre el cementerio. El viento os trae algunos cuchicheos:


«qué pena de chiquilla»… «mira su madre, está demasiado entera»…«vaya tipo
raro que hay ahí detrás»… Os giráis, un hombre os mira fijamente a lo lejos. Un
escalofrío os recorre cuando le veis gesticular con la boca, os está diciendo algo.
De repente os parece ver a Kylie flotando entre vosotras y el hombre, su cara
retorcida en una mueca de angustia. Y en ese instante lo sabéis: algo terrible
le ocurrió a vuestra amiga y tenéis que ayudarla a encontrar la paz. Os cogéis
fuerte de las manos, sintiendo que estáis donde debéis estar.

Autores: Joaquim M. Marqués y Ana Belén Herrera de la Cruz


Arte: Andrés Sáez Martínez «Marlock», Shutterstock
Edición y corrección: Ana Belén Herrera de la Cruz, Francisco Javier Valverde García
Maquetación: Jara Villanueva Peñas
Basado en el sistema de juego de Abraham Castro «Zero»

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