Warhammer Diskwars - FAQ 1.1.1

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 4

Fe de erratas, aclaraciones de reglas y

preguntas más frecuentes V1.1.1


Este documento contiene erratas y aclaraciones al uso de reglas, discos ENEMIGOS SOLAPADOS Y ZONAS DE DESPLIEGUE
y cartas de Warhammer: Diskwars. Todos los torneos deben utilizar
Un jugador no puede desplegar un disco de tal modo que trabe o
la versión más reciente de este documento como complemento al
pise a un disco enemigo. Tampoco se pueden desplegar discos de
reglamento básico y a las reglas de torneos más actuales.
forma que al ser colocados pisen una zona de despliegue enemiga.
ERRATAS Resolución de cartas de Mando
En esta sección se recogen las correcciones oficiales de las erratas
Cada jugador resuelve sus cartas de Mando siguiendo estos pasos
detectadas en las reglas del juego.
(en el orden que prefiera):
Activación de discos (página 8) • Aplicar los efectos de la cualidad pasiva de la carta (si la tiene).
La descripción de la acción Mover debería decir lo siguiente: “El • Decidir entre usar o no la cualidad de batalla de esa carta (si la
jugador que activa el disco lo voltea sobre el canto un máximo tiene), aun cuando todos sus discos hayan sido activados.
de veces igual a su puntuación de Movimiento. El disco debe
• Usar el valor de activación pleno de esa carta para activar discos
detenerse de inmediato si traba un disco enemigo”.
(si puede).

ACLARACIONES A LAS CUALIDADES PASIVAS


REGLAS DEL JUEGO La cualidad pasiva de una carta entra en vigor tan pronto es
revelada. Sin embargo, una carta puede requerir que un jugador
Esta sección contiene aclaraciones oficiales y reglas adicionales para aplique sus cualidades pasivas a un disco en particular.
Warhammer: Diskwars. Utilizadas junto con el reglamento básico,
Ejemplo: Jack resuelve “Bendición de Myrmidia”. Para ello
estas aclaraciones ayudarán a los jugadores a resolver las situaciones
activa un disco de Herreruelos de Hochland y lo voltea 7 veces.
más complejas que se puedan dar durante una partida.
La cualidad pasiva de la carta solamente se aplica a 1 disco que
Despliegue haya sido activado con ella, por lo que Jack decide no usarla con
los Herreruelos de Hochland. A continuación, Jack activa un
Las siguientes aclaraciones se aplican al despliegue de discos
Tanque de vapor y le aplica la cualidad pasiva de la carta, que
durante los preparativos de una partida.
proporciona Movimiento 2 al disco activado, de modo que lo
DESPLIEGUE DE HÉROES voltea un total de 3 veces. Tras haber activado estos dos discos, a
Si se da el caso de que un jugador no pueda desplegar uno de Jack ya no le quedan discos sin activar sobre el campo de batalla,
sus Héroes, debe introducirlo como refuerzo durante la primera así que da por finalizada la resolución de su carta de Mando.
ronda o ponerlo en su pila de bajas al final de esa ronda.
Discos trabados sin contacto directo
Un disco que pisa a otro disco lo está trabando si no hay ningún
disco interpuesto entre ambos, incluso aunque no haya contacto
físico directo entre las superficies de ambos discos. Las fichas que
se ponen encima de los discos que participan en una contienda
pueden evitar el contacto físico directo entre un disco situado en
la parte superior de la pila y otro disco al que esté pisando.

1
Discos con Veloz y Lento en un ACLARACIONES A LOS DISCOS
enfrentamiento Esta sección explica las interacciones que pueden darse entre
Si un disco Veloz ({ o |) gana Lento ({ o |) del mismo tipo (o discos específicos.
viceversa), el disco inflige su daño en combate cuerpo a cuerpo
como si no tuviera ninguna de estas palabras clave. Las múltiples KARL FRANZ
aplicaciones de Veloz y Lento no son acumulativas.
Karl Franz no puede
Ejemplo: Un disco de Portadores de plaga pisa una pieza usar su cualidad para
de Terreno de Colina y gana Veloz ((|
(|).). Más adelante, un trasladarse una ficha de
disco de Peña de guerreroz orkoz traba a los Portadores de Activación a sí mismo
plaga. Cuando vaya a resolverse este enfrentamiento, los porque ya ha sido activado.
Portadores de plaga infligirán su daño al mismo tiempo que Cuando un jugador elige
la Peña de guerreroz orkoz. un disco para activarlo
y empieza a resolver una
Daño auténtico acción con él, ese disco ya
El daño de tipo € se denomina daño auténtico e ignora las ha sido activado incluso
palabras clave Inmune a (√ y �) y Resistente a (√ y �). aunque todavía no se le
haya puesto encima la
Objetivo ficha de Activación.
Deben tenerse en cuenta las siguientes aclaraciones al término de
juego “objetivo”.
ATAQUES A DISTANCIA
Un disco no puede efectuar un ataque a distancia contra sí mismo.
CUALIDADES DE CONCENTRACIÓN Y DE BATALLA Escolta Celeste
Un disco puede seleccionarse a sí mismo como objetivo de su propia El ataque a distancia de la
cualidad de concentración o de una cualidad de batalla que pueda utilizar, Escolta Celeste inflige daño
siempre y cuando el texto de esa cualidad no especifique lo contrario. auténtico.
Ejemplo: Un Dragón solar traba a un Devorador de almas
y a Valkia la Sanguinaria. El Dragón solar se selecciona a sí
mismo como objetivo de su propia cualidad de concentración
y saca un 5 en el dado. El Dragón solar inflige 5√ al
Devorador de almas, a Valkia la Sanguinaria y a sí mismo.

Ataques a distancia CHAMÁN DE LOS PIÑOZ


DESVIACIÓN PÉTREOZ
El Chamán de los Piñoz Pétreoz
Los resultados de desviación se resuelven contra discos que estén
no gana Magia adicional por
a alcance de desviación si esos discos se encuentran al mismo
cada Héroe Ø que se encuentre
alcance del atacante y del disco objetivo. No importa que el disco
a corto alcance, ya que los
contra el cual se resuelve la desviación se halle fuera del alcance
Héroes no son unidades.
máximo del ataque.

2
GRIMGOR PIEL’IERRO
Si Grimgor Piel’ierro recibe PREGUNTAS MÁS FRECUENTES
daños a consecuencia de En esta sección se ofrecen respuestas a las dudas que suelen
un resultado ¤ durante un plantearse con más frecuencia durante el transcurso de una partida
ataque a distancia y esto de Warhammer: Diskwars.
le inflige una Herida, se le
quita la ficha de Activación
¿Es obligatorio voltear un disco tantas veces como lo
asignada por el impacto permita su puntuación de Movimiento?
crítico. No. La puntuación de Movimiento es un tope máximo al número de
veces que se puede voltear el disco, pero no es obligatorio voltearlo
ese número de veces; ni siquiera tiene por qué voltearse en absoluto.
Si un jugador tiene activa la carta “Tormenta del Caos”
e introduce como refuerzo un disco del Caos utilizando
la cualidad de concentración de Kairos Tejedestinos, ¿el
disco introducido como refuerzo se considera potenciado?
DEVORADOR DE
No. La activación de Kairos Tejedestinos para resolver su cualidad
ALMAS
de concentración se cuenta de cara al valor de activación de la
Todo disco enfrentado carta, pero no así la introducción del otro disco como refuerzo.
a un Devorador de Únicamente se potencia a Kairos Tejedestinos.
almas recibe 1 Herida
adicional cuando
sufre una Herida, ¿Si un disco obtiene Cobertura de dos fuentes distintas,
independientemente se acumulan ambos valores de Cobertura? Por ejemplo,
de la causa. si un disco está pisando una pieza de Terreno y también
una zona de despliegue de “Barrera”, ¿se tiran 2 dados de
batalla menos para efectuar un ataque a distancia contra
él?
No. La Cobertura no es acumulativa, tan sólo reduce los dados
de batalla del enemigo en una cantidad máxima de 1.
KAIROS TEJEDESTINOS
El disco introducido como Cuando una carta de Mando tiene una cualidad pasiva
refuerzo por Kairos no
que afecta a uno de los discos que se han activado con ella
tiene por qué estar situado
completamente a alcance (por ejemplo, “Bendición de Myrmidia” o “Rapidez de
medio; basta con que lo Asuryan”), y ese mismo disco se vuelve a activar mientras
esté cualquier parte del la carta aún está en vigor, ¿se sigue aplicando el efecto a
disco. ese disco?
Sí, el efecto de la carta permanece en vigor hasta que ésta es
descartada.

Si una carta de Mando tiene una cualidad pasiva que


ACLARACIONES A LAS CARTAS afecta a discos específicos activados con esa carta,
Esta sección explica las interacciones que pueden darse entre cartas ¿cuándo debe el jugador designar el disco que se
específicas.
beneficiará de esa cualidad?
Caja Básica El jugador debe declarar cada disco que se vea afectado por la
Las siguientes aclaraciones se cualidad en el momento en que lo active.
aplican al despliegue de discos
durante los preparativos de una
partida. ¿La cualidad especial de la carta de Despliegue
“Emboscada” extiende su zona de despliegue hasta largo
Escudo de Shapery alcance y se combina con las cualidades de otras cartas de
La reducción de daño propiciada Despliegue? Por ejemplo, si se combinan “Emboscada”
por el Escudo de Saphery ocurre
y “Dispersión”, ¿los discos desplegados a largo alcance
antes de que se reduzca el daño a
en la zona resultante pisan también esa zona?
No. “Emboscada” no extiende la zona en sí hasta largo alcance.

3
¿Un disco ≤ se potencia cuando es introducido ¿Puede un disco con Movilidad (como Volkmar el
como refuerzo a través de una zona de despliegue de Sombrío) utilizar su cualidad de concentración durante
“Punto de reunión” usando la activación de la carta una acción de movimiento de Batida?
“Tormenta del Caos”? Sí. Un disco puede usar su cualidad de concentración durante
una acción de movimiento de Batida, a menos que dicha cualidad
Sí. El disco ha sido activado usando el valor de activación de inflija daño a un enemigo.
la carta, aun cuando no se le haya puesto encima una ficha de
Activación. ¿Puede un disco con Acometida e Implacable (como Grom
el Panzudo) voltearse sobre un disco, infligirle daño por
Cuando el Cañón infernal efectúa un ataque a distancia y Acometida y luego voltearse de nuevo para alejarse y
obtiene tanto resultados § como resultados £ o ¤ , ¿a qué volver a acercarse a él, infligiéndole de este modo el daño
alcance se resuelven los efectos de £ y ¤
¤?? por Acometida por segunda vez?
Normalmente no suele darse este problema, pero cuando el disco Sí. Un disco con Acometida e Implacable puede voltearse para
objetivo se encuentra próximo a la separación del largo alcance y alejarse del disco al que ha infligido daño por Acometida y luego
el alcance de asedio, voltear el Cañón infernal antes o después de voltearse de nuevo para pisarlo otra vez y causarle el daño de
asignar el daño puede cambiar el número de impactos infligidos. Acometida por segunda vez. Esto no infringe la regla que impide
En tal caso, los resultados de £ y ¤ se resuelven partiendo del que un disco inflija daño de Acometida a otro disco al que estaba
alcance al que se hallase el objetivo respecto del Cañón infernal trabando antes de voltearse, ya que no lo estaba trabando antes de
antes de que éste efectuase el ataque. efectuar el segundo volteo que provoca el daño por Acometida.

Si el ataque a distancia de un disco tiene una Fuerza de ¿Puede un disco Implacable voltearse sobre múltiples
ataque de d6 y tira varios dados de batalla (como es el caso enemigos a la vez y seguir volteándose hasta trabar a otro
del Cañón infernal), ¿hay que tirar una vez el d6 y aplicar enemigo?
el resultado a cada uno de los impactos? Sí. La palabra clave Implacable permite a un disco seguir
Sí. El d6 se tira una vez, y se inflige esa cantidad de daño por cada moviéndose la primera vez que uno de sus volteos lo sitúa sobre
impacto o impacto crítico obtenido, incluidos los que se produzcan al menos 1 disco enemigo. Con “primera vez” se alude al acto de
al resolver una posible desviación del ataque. trabar 1 o más discos, pero no al número de discos ni tampoco a
trabar un disco específico.
¿Puede un disco con Movilidad realizar una acción de
ataque a distancia durante un movimiento de Batida? ¿Qué pasa si los jugadores no son capaces de determinar
No. Un disco con Movilidad no puede efectuar una acción de qué disco está más cerca del objetivo a la hora de resolver la
ataque a distancia durante una acción de movimiento de Batida. desviación de un ataque a distancia?
Los jugadores deben determinar al azar contra cuál de esos discos
Si un disco de Incineradores efectúa un ataque a distancia se resuelve la desviación.
contra Teclis y obtiene un ¤, ¿recibe Teclis una ficha
de Activación, o al ser Inmune a � ignora todo efecto ¿Qué pasa si los jugadores no son capaces de determinar
resultante del ataque? qué disco está más cerca del objetivo a la hora de resolver la
desviación de un ataque a distancia?
El daño y la activación son efectos distintos del impacto crítico, por
lo que Teclis se activaría al ser Inmune únicamente al daño. Los jugadores deben determinar al azar contra cuál de esos discos
se resuelve la desviación.
¿Un disco que realiza un ataque a distancia y obtiene
un resultado ¤ puede ignorar el daño infligido y poner Si un disco de Caballeros negros es reanimado, ¿inflige su
únicamente una ficha de Activación sobre el objetivo? daño por Acometida a los discos sobre los que se coloca?
No. El daño por Acometida sólo se inflige después de que se voltea
No. Aunque el daño y la activación sean efectos distintos del un disco.
impacto crítico, el daño infligido por el ataque a distancia no se
puede ignorar voluntariamente.

© Games Workshop Limited 2014. GW, Games Workshop, Warhammer, sus respectivos logotipos y todas las marcas, logotipos, lugares, nombres, criaturas, razas e insignias/
logotipos/símbolos de razas, vehículos, localizaciones, armas, unidades y símbolos de unidades, personajes e ilustraciones del mundo de Warhammer son ® o ™, y/o © de
Games Workshop Ltd, registrados de varias formas en Reino Unido y en otros países de todo el mundo. Esta edición se publica bajo licencia a Fantasy Flight Publishing Inc.
Diskwars y Fantasy Flight Supply son marcas comerciales de Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games y el logotipo de FFG son marcas registradas de Fantasy Flight
Publishing Inc. Todos los derechos reservados por sus respectivos propietarios. Distribuido exclusivamente en España por Edge Entertainment.

También podría gustarte