Manual de Programacion de Arduino

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Manual de programación de arduino

Estructura básica de un programa


La estructura básica de programación de Arduino es bastante simple y divide la ejecución
en dos partes: setup y loop. Setup() constituye la preparación del programa y loop() es la
ejecución. En la función Setup() se incluye la declaración de variables y se trata de la
primera función que se ejecuta en el programa. Esta función se ejecuta una única vez y es
empleada para configurar el pinMode (p. ej. si un determinado pin digital es de entrada o
salida) e inicializar la comunicación serie. La función loop() incluye el código a ser
ejecutado continuamente (leyendo las entradas de la placa, salidas, etc.).

void setup() {
inMode(pin, OUTPUT); // Establece 'pin' como salida
}
void loop() {
digitalWrite(pin, HIGH); // Activa 'pin'
delay(1000); // Pausa un segundo
digitalWrite(pin, LOW); // Desactiva 'pin'
delay(1000);
}

Como se observa en este bloque de código cada instrucción acaba con ; y los comentarios
se indican con //. Al igual que en C se pueden introducir bloques de comentarios con /* ...
*/.
Funciones

Una función es un bloque de código identificado por un nombre y que es ejecutado cuando
la función es llamada. La declaración de una función incluye en primer lugar el tipo de
datos que devuelve la función (e.j. int si lo que devuelve es un valor entero). Después del
tipo de datos se especifica el nombre de la funció.

int delayVal() {
int v; // crea una variable temporal 'v'
v = analogRead(pot); // lee el valor del potenciómetro
v /= 4; // convierte los valores 0-1023 a 0-255
return v; // devuelve el valor final de la variable
}

Variables
Una variable debe ser declarada y opcionalmente asignada a un determinado valor. En la
declaración de la variable se indica el tipo de datos que almacenará (int, float, long)

int inputVariable = 0;
Una variable puede ser declarada en el inicio del programa antes de setup(), localmente a
una determinada función e incluso dentro de un bloque como pueda ser un bucle. El sitio en
el que la variable es declarada determina el ámbito de la misma. Una variable global es
aquella que puede ser empleada en cualquier función del programa. Estas variables deben
ser declaradas al inicio del programa (antes de la función setup()).

int v; // 'v' es visible en todo el programa


void setup() {
// no se requiere setup
}
void loop() {
for (int i=0; i<20;) // 'i' es visible solo en el bucle
i++;
float f; // 'f' es visible únicamente en la función loop()
}

Tipos de datos
Arduino permite manejar los siguientes tipos de datos:
Byte. Almacena un valor numérico de 8 bits. Tienen un rango de 0-255.
Int. Almacena un valor entero de 16 bits con un rango de 32,767 a -32,768.
Long. Valor entero almacenado en 32 bits con un rango de 2,147,483,647 a -2,147,483,648.
Float. Tipo coma flotante almacenado en 32 bits con un rango de 3.4028235E+38 a
-3.4028235E+38.

Arrays. Se trata de una colección de valores que pueden ser accedidos con un número de
índice (el primer valor del índice es 0).

Ejemplos de utilización:

Definición y asignación. int myArray[] = {value0, value1, value2...}


Definición. int myArray[5]; // declara un array de 6 enteros
Asignación del cuarto componente. myArray[3] = 10;
Recuperar el cuarto componente y asignarlo a x. x = myArray[3];

Operadores aritméticos

Empleando variables, valores constantes o componentes de un array pueden realizarse


operaciones aritméticas y se puede utilizar el operador cast para conversión de tipos. Ej. int
a = (int)3.5; Además pueden hacerse las siguientes asignaciones:

x ++. Lo mismo que x = x + 1.


x --. Lo mismo que x = x - 1, or decrements x by -1.
x += y. Lo mismo que x = x + y, or increments x by +y.
x -= y. Lo mismo que x = x - y .
x *= y. Lo mismo que x = x * y.
x /= y. Lo mismo que x = x / y.
Para su utilización en sentencias condicionales u otras funciones Arduino permite utilizar
los siguientes operadores de comparación:

x == y. x es igual a y.
x != y. x no es igual a y.
x < y, x > y, x <= y, x >= y.

Y los siguientes operadores lógicos:

Y lógico: if (x > 0 &#38;&#38; x < 5). Cierto si las dos expresiones lo son.
O lógico: if (x > 0 || y > 0). Cierto si alguna expresión lo es.
NO lógico: if (!x > 0). Cierto si la expresión es falsa.

El lenguaje de Arduino presenta las siguientes constantes predefinidas:

TRUE / FALSE.
HIGH/LOW. Estas constantes definen los niveles de los pines como HIGH o LOW y son
empleados cuando se leen o escriben en las entradas o salidas digitales. HIGH se define
como el nivel lógico 1 (ON) o 5 V. LOW es el nivel lógico 0, OFF, o 0 V.
INPUT/OUTPUT. Constantes empleadas con la función pinMode() para definir el tipo de
un pin digital usado como entrada INPUT o salida OUTPUT. Ej. pinMode(13, OUTPUT);

Sentencias condicionales
El lenguaje de arduino permite realizar sentencias condicionales if, if... else, for, while, do...
while. Su utilización es similar a las funciones correspondientes en C.

Entradas y salidas digitales y analógicas

Función pinMode(pin, mode)


Función usada en la function setup() para configurar un pin dado para comportarse como
INPUT o OUTPUT. Ej. pinMode(pin, OUTPUT); configura el pin número 'pin' como de
salida. Los pines de Arduino funcionan por defecto como entradas, de forma que no
necesitan declararse explícitamente como entradas empleando pinMode().

Función digitalRead(pin)
Lee el valor desde un pin digital específico. Devuelve un valor HIGH o LOW. El pin puede
ser especificado con una variable o una constante (0-13). Ej. v = digitalRead(Pin);

Funcion digitalWrite(pin, value)


Introduce un nivel alto (HIGH) o bajo (LOW) en el pin digital especificado. De nuevo, el
pin puede ser especificado con una variable o una constante 0-13. Ej. digitalWrite(pin,
HIGH);
Función analogRead(pin)
Lee el valor desde el pin analógico especificado con una resolución de 10 bits. Esta función
solo funciona en los pines analógicos (0-5). El valor resultante es un entero de 0 a 1023.
Los pines analógicos, a diferencia de los digitales no necesitan declararse previamente
como INPUT o OUTPUT.

Función analogWrite(pin, value)


Escribe un valor pseudo-analógico usando modulación por ancho de pulso (PWM) en un
pin de salida marcado como PWM. Esta función está activa para los pines 3, 5, 6, 9, 10, 11.
Ej analogWrite(pin, v); // escribe 'v' en el 'pin' analógico. Puede especificarse un valor de 0
- 255. Un valor 0 genera 0 V en el pin especificado y 255 genera 5 V. Para valores de 0 a
255, el pin alterna rápidamente entre 0 V y 5 V, cuanto mayor sea el valor, más a menudo el
pin se encuentra en HIGH (5 V). Por ejemplo, un valor de 64 será 0 V tres cuartas partes
del tiempo y 5 V una cuarta parte. Un valor de 128 será 0 V la mitad del tiempo y 5 V la
otra mitad. Un valor de 192 será 0 V una cuarta parte del tiempo y 5 V tres cuartas partes.

Funciones de tiempo y matemáticas


delay(ms). Realiza una pausa en el programa la cantidad de tiempo en milisegundos
especificada en el parámetro (máximo 1000, mínimo 1).
millis(). Devuelve la cantidad de milisegundos que lleva la placa Arduino ejecutando el
programa actual como un valor long unsigned. Después de de 9 horas el contador vuelve a
0.
min(x,y). max(x,y). Devuelve el mínimo y el máximo respectivamente de entre sus
parámetros.

Funciones de generación aleatoria


randomSeed(seed). Especifica un valor o semilla como el punto de inicio para la función
random(). Este parámetro debe ser realmente aleatorio y para ello puede emplearse la
función millis() o incluso analogRead() para leer ruido eléctrico desde una entrada
analógica.
random(max), random(min, max). Esta función devuelve un valor aleatorio entre el rango
especificado.

Puerto serie
Serial.begin(rate). Abre un Puerto serie y especifica la velocidad de transmisión. La
velocidad típica para comunicación con el ordenador es de 9600 aunque se pueden soportar
otras velocidades.
Serial.println(data). Imprime datos al puerto serie seguido por un retorno de línea
automático. Este comando tiene la misma forma que Serial.print() pero este último sin el
salto de línea al final. Este comando puede emplearse para realizar la depuración de
programas. Para ello puede mandarse mensajes de depuración y valores de variables por el
puerto serie. Posteriormente, desde el entorno de programación de Arduino, activando el
"Serial Monitor" se puede observar el contenido del puerto serie, y, por lo tanto, los
mensajes de depuración. Para observar correctamente el contenido del puerto serie se debe
tener en cuenta que el "Serial Monitor" y el puerto serie han de estar configurados a la
misma velocidad (Para configurar la velocidad del puerto serie se hará con el comando
Serial.begin(rate)).
Serial.read().Lee o captura un byte (un caracter) desde el puerto serie. Devuelve -1 si no
hay ningún carácter en el puerto serie.
Serial.available(). Devuelve el número de caracteres disponibles para leer desde el puerto
serie.

Raspberry pi
Arduino

Referencias
http://dfists.ua.es/~jpomares/arduino/page_01.htm

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