REGLAMENTO DE COMPETENCIA 2017 Olimpus 7

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REGLAMENTO DE COMPETENCIA

Capítulo I
1. Obligaciones.
1.1. Obligaciones de los equipos:
1.1.1. Registrar oportunamente a los integrantes de su equipo y su cuerpo técnico.
1.1.2. Obtener el recibo de uso de cancha debiendo para ello efectuar el pago por anticipado del uso de
cancha y arbitraje en caja.
1.1.3. Acatar y hacer cumplir las sanciones que se impongan a sus elementos por faltas a los reglamentos
del torneo.
1.1.4. Cumplir con todo lo dispuesto en los reglamentos del torneo y disposiciones dictadas por Olimpus®.
1.1.5. Respetar y cuidar la instalación de la cancha.
1.1.6. Guardar comportamiento correcto respetando al público asistente, directivos, árbitros y equipos.
1.1.7. Jugar respetando las reglas de juego, acatando las indicaciones de los árbitros y equipos rivales.
1.1.8. No introducir bebidas alcohólicas ni animales a las instalaciones de la cancha. Los equipos deberán
hacer extensivo a sus porras está prohibición.
1.1.9. Está prohibido fumar dentro o cerca de la cancha, esta prohibición deberán hacerla extensiva a sus
porras.
1.1.10. En las bancas designadas a los equipos no deberán permanecer personas que no estén
debidamente acreditadas como jugadores o cuerpo técnico.
1.2. Obligaciones de los capitanes de los equipos:
1.2.1. Obedecer y acatar las decisiones de los árbitros.
1.2.2. Firmar las cédulas de los partidos.
1.2.3. Recabar información correspondiente a los acuerdos, recomendaciones y decisiones tomadas para
a su vez hacerlo respetar por sus jugadores.
1.2.4. Informarle a los jugadores que es responsabilidad de cada uno cualquier accidente, lesiones o
fracturas que ocurran en el terreno de juego, ya que es
considerado como riesgo deportivo.

Capítulo II
2. De los jugadores.
2.1. El Comité Organizador se reserva el derecho de admisión para aquellos jugadores que en algún
momento hayan sido sancionados por la organización.
2.2. Todo jugador que alinie un partido de torneo ya no se podrá cambiar de equipo hasta que concluya el
torneo o el equipo en donde jugaba sea dado de baja. (Si este fuese el delegado del equipo será baja
definitiva de canchas Olimpus hasta no aclarar la su situación con el administrador de la cancha en la que
jugaba.)
2.3. No podrá ingresar a la cancha ningún jugador que no este registrado debidamente en la cédula arbitral.
(Solo se podrán acreditar en la cedula de juego y podrán participar en el mismo hasta antes de iniciar el
segundo periodo.)
2.4. Cada equipo designará un capitán, quién será el único que podrá dirigirse a los árbitros, haciéndolo
siempre de manera respetuosa y correcta. Éste deberá distinguirse para ello con un gafete colocado en
alguno de los brazos.
2.5. No hay número máximo de jugadores a registrar el mínimo será de 7, 6 o 5, depende del formato con
el que se juegue en cada cancha y un Director Técnico. (El D.T. tendrá que presentar también su registro).
2.6 Para el torneo mixto, las caracteriscas de juego son las siguientes:
1) Se jugará con 3 hombres y 4 mujeres.
2) El portero deberá ser mujer.
3) Los hombres no podrán ejecutar tiros libres directos, ni podrán disparar cuando el balón este en
movimiento una vez cruzada la media cancha
4) Los tiros libres directos hacia la portería después de media cancha solo podrán ser ejecutados por
una mujer.
5) El tiro penal se tendrá que efectuar solo a un paso del balón, este debe de tirarlo una jugadora
6) Al ser expulsados dos hombres del mismo equipo se suspenderá el juego, con la pérdida de este.
7) El hombre solo puede anotar gol dentro del área, y este deberá ser al tercer toque con sus
compañeros

Capítulo III
3. De Horarios de Juego.
3.1 Los días de juego son de lunes a domingo en horarios a definir por cancha.

Capítulo IV
4. Forma de Pago.
4.1. Los equipos deberán realizar el pago del partido a efectuarse ese día a más tardar 15 min antes
de su juego en la caja o ventanilla ubicada en la oficina de la cancha. Por ningún motivo un equipo
puede jugar sin haber pagado su arbitraje en su totalidad, el administrador en turno le deberá
entregar recibo de pago.

Capítulo V
5. Documentación.
5.1. La documentación es:
5.1.1. Registro de juego. (Se toman la foto, el mismo día que se efectúa el pago para hace válido el ticket,
en la oficina. De lo contrario el pago será nulo.)
5.1.2. Reglamento. (Lo deberán bajar de Internet)
5.1.3. Un equipo dado de alta en el torneo no podrá cambiar el nombre de su equipo hasta que finalice el
torneo.

Capítulo VI
6. Registro.
6.1. Es de carácter obligatorio.
6.2. Tiene vigencia de un torneo.
6.3.Estos deberán presentarse en tiempo y forma que se indica en la convocatoria.
6.4. La segunda jornada se podrá jugar sin credenciales, a partir de la tercera jornada es un requisito
indispensable, cuando menos deberán estar pagados.
6.5. Cada equipo tiene altas y bajas ilimitadas.
6.6. Dos jornadas antes del término del torneo regular no se podrán hacer altas de jugadores.
6.7 Cada equipo tendrán que presentar sus registros teniendo de tolerancia para presentarlos antes de que
inicie el segundo periodo del juego.

Capítulo VII
7. Puntuación.
7.1. El equipo ganador en tiempo regular 3 puntos y el perdedor 0.
7.2. El equipo ganador en series de penaltis se llevará 2 puntos y el perdedor 1punto.

Capítulo VIII
8. Permisos.
8.1. No habrá permisos a partir de la tercera jornada.
8.2. En caso de requerir un permiso deberán presentarlo por escrito al Administradorde la Cancha
Olimpus® la cual tendrán respuesta y solución por escrito a los equipos involucrados.
8.3. Los tiempos para solicitar permiso son a partir de la primera jornada hasta la segunda, por lo que se
deberá analizar el rol de juegos del torneo y tomar las precauciones necesarias en caso de requerir permiso
en alguna jornada.
8.4. Publicado el rol de juegos no se harán modificaciones al mismo, a no ser que aparezca algún error
cometido por parte de Olimpus®.

Capítulo IX
9. Balón.
9.1. El tamaño del balón será del número 4.
9.2. Cada equipo deberá presentar un balón del No. 4 en buen estado. (Tendrá de tolerancia para
presentarlo hasta antes de iniciar el segundo periodo del juego), en caso de no presentarlo para juego el
arbitro realizará reporte en la cedula de juego por dicho incumplimieto y perderan su juego con un marcador
2-0.

Capítulo X
10. Protestas.
10.1. Se aceptarán protestas solamente relacionadas a situaciones reglamentarias (no apreciaciones
arbitrales) que no pase de 24 horas después de terminado el encuentro, este tendrá un costo de $300.00
(Trescientos Pesos 00/100 M.N.) En caso de ser favorecido con la resolución de la protesta, se le
rembolsara el depósito. La protesta deberá ser entregada en la oficina de la cancha. La decisión que se
tome será por el bien del fútbol con carácter irrevocable e inapelable.
10.2. Olimpus® deberá informar por escrito en un periodo máximo de 48 horas después de haber recibido
la protesta la resolución que se haya determinado.

Capítulo XI
11. Abandono del Torneo.
11.1. Los equipos que falten a jugar dos veces seguidas durante el mismo torneo o tres acumulables sin
justificación o avisos, se les considerará como abandono de torneo y automáticamente pierde su lugar en
la liga como también su fondo de depósito o pago de partidos adelantados.

Capítulo XII
12. Observaciones.
12.1. Todos los puntos no previstos en el presente reglamento serán
resueltos por Olimpus® con carácter irrevocable e inapelable.
12.2 Todo jugador participa bajo su propio riesgo en los torneos
organizados por Olimpus®.

REGLA DE JUEGO PARA OLIMPUS7 2017


REGLA 1 TERRENO DE JUEGO
REGLA 2 EL BALON
REGLA 3 EL NUMERO DE JUGADORES
REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
REGLA 5 EL ÁRBITRO Y ARBITRO ASISTENTE
REGLA 6 DURACION DEL JUEGO
REGLA 7 EL INICIO Y REANUDACION DEL JUEGO
REGLA 8 BALON EN JUEGO O FUERA DE JUEGO
REGLA 9 EL GOL
REGLA 10 RESTRICCION DE MEDIA CANCHA
REGLA 11 FALTAS
REGLA 12 TIRO LIBRE
REGLA 13 EL PENAL
REGLA 14 CASTIGO POR ACUMULACION DE FALTAS
REGLA 15 SAQUE DE BANDA, META Y ESQUINA
REGLA 16 PROCEDIMIENTO PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN JUEGO
REGLA 17 SUSPENSIÓN DEL JUEGO
REGLA 1. TERRENO DE JUEGO
Los partidos se juegan en superficie de pasto artificial que cumple los requisitos del concepto de calidad de
la FIFA para césped de fútbol o del International Artificial Turf Standard.
El terreno de juego será rectangular y estará marcado con líneas, siendo ubicadas como zona de
demarcación. Las dos líneas de marcación más largas se denominarán líneas de banda. Las dos más
cortas se llamarán líneas de meta.
El terreno de juego estará dividido en dos mitades por una línea media que unirá los puntos medios de las
dos líneas de banda. El centro del campo estará marcado con un punto en la mitad de la línea media,
alrededor del cual se trazará un círculo.
Las metas se colocarán en el centro de cada línea de meta. Consistirán en dos postes verticales unidos en
la parte superior por una barra horizontal (travesaño). Los postes y el travesaño deberán ser de metal u
otro material aprobado.

REGLA 2. EL BALON
El tamaño del balón será del numero 4 y cada equipo deberá presentar uno en buen estado (teniendo
tolerancia para presentarlo hasta antes que inicie el segundo periodo del juego).

REGLA 3. EL NUMERO DE JUGADORES


El partido será jugado por dos equipos formados por un número determinado de jugadores (depende de la
cancha donde se juegue) de los cuales uno jugará como guardameta.
El partido no podrá iniciar si un equipo no cuenta con el mínimo de dos jugadores menos del máximo
permitido para jugar.
Si un equipo, por expulsión de sus jugadores o lesiones, quedase reducido a un jugador menos del mínimo
permitido se dará por terminado el partido dándose como perdedor al equipo que motivo la suspensión (No
importando si es el primero o el segundo tiempo) con un marcador de 2-0 o bien se respetará el marcador
siempre y cuando el equipo infractor vaya perdiendo por diferencia de 2 o más goles.
Los cambios son libres, y no existe un número límite, por lo tanto no es necesario solicitar al árbitro o
cronometrista su cambio. Éste podrá efectuarse sin autorización siempre y cuando el jugador se incorpore
tendrá que hacerlo una vez que su compañero abandone primero el terreno de juego por mitad del campo
en la zona de bancas.
Un jugador que haya sido remplazado puede nuevamente ingresar al terreno de juego en sustitución de
otro.
El guardameta podrá cambiar su puesto con otro siempre y cuando el árbitro haya sido previamente
avisado, deteniendo el juego para realizar dicho cambio.
El portero no podrá ser sustituido después de haber finalizado el tiempo reglamentario siempre y cuando
el partido se vaya a penales para desempatar.

PORTERO.
El lanzamiento del portero con la mano que no traspase el balón su propia área penal, no colocará en
impedimento al contrario que intercepte la jugada, tendrá así el atacante condición legal para proseguir la
jugada y hasta conseguir el gol.
El portero podrá salir de su área, pero en el momento que lo haga pierde todas sus atribuciones especiales
y se convierte en un jugador más.
El portero es el único que podrá barrerse dentro de su área.
El portero podrá conseguir gol directamente con el saque de portero que se produzca con el pie, incluso en
su propia portería.
Se sancionará con tiro libre:
El portero no podrá soltar y volver a levantar el balón con las manos. (Se castiga con tiro libre directo desde
la zona indicada)
Si un jugador del propio equipo haya cedido el balón con el pie a su portero y este lo toca con las manos
será sancionado con un tiro libre desde la zona indicada.
Cuando tenga posesión del balón con las manos o con el pie dentro del área y tarde más de 5 segundos,
será sancionado con un tiro de castigo desde la zona indicada.
El portero por ningún motivo podrá meter el balón a su área y tomarlo con las manos en caso de hacerlo
se le penalizará con un tiro libre desde la zona indicada.

REGLA 4. EL EQUIPAMENTO DE LOS JUGADORES


Equipamiento del Jugador.
Todos los equipos deberán presentarse con uniforme: Camiseta y/o playera identica para todos los
jugadores. Impresión de número dorsal legible. Short sin bolsas del mismo color todos los jugadores.
Calcetas largas y espinilleras.
El portero usará uniforme de color diferente de los otros jugadores.
Cuando en determinado partido se presenten los equipos con los mismos o parecidos colores de uniformes,
de manera que puedan crear confusión, se hará un sorteo y el perdedor podrá usar su segunda playera o
casaca, esto no significa que pueda ganar el partido si surge algún problema de esta índole.
No será permitido al jugador el uso de cualquier objeto que, a criterio del árbitro sea peligroso para la
práctica del deporte. (Aretes, esclavas, relojes, etc.).
El jugador que no se presente debidamente equipado, esto es, observando las disposiciones de este
capítulo, será retirado temporalmente del terreno de juego. Solo podrá retornar en el momento en que el
balón estuviera fuera de juego, una vez verificadas por el árbitro las condiciones en las que regresará el
jugador..

El equimamento del equipo en lo que concierne al uniforme (playeras y


short) será obligatorio a partir de la fecha 3. El no presentarlo el arbitro
deberá hacerlo saber a los capitanes y registrarlo en la cedula, el uso
de calcetas largas y espinilleras aplica desde la fecha 1 del torneo. El
marcador será de 2-0 en contra del equipo infractor.
El uso de la calceta larga y espinillera es para todos los juegos, no
importa que sean practicas.

REGLA 5. EL ÁRBITRO Y ÁRBITRO ASISTENTE


De los árbitros.
Nuestros árbitros se encuentran en un programa permanente de capacitación; nuestros árbitros están
consientes y plenamente instruidos para que apliquen el reglamento al pie de la letra, pero en esta materia
en ocasiones se dan diferencias.
El capitán del equipo deberá firmar la cédula del juego. (En caso de no firmar la cedula la liga no se hace
responsable por el marcador asentado por los árbitros).
Un juez llevará a cabo el partido, el cual estará dentro del terreno de juego y otro llevará el cronómetro,
estadística y marcador a un lado del campo de juego. A ellos se les llamará árbitro y árbitro asistente. Serán
los responsables de sancionar y velar que se cumpla el reglamento de juego y sus decisiones serán
definitivas, contando con poder discrecional para mantener el orden y la legalidad del encuentro antes,
durante y posterior al encuentro.
En algunas de nuestras sedes se encontraran 2 arbitros dirigiendo el juego dentro de la cancha.
El árbitro es la máxima autoridad dentro del terreno de juego, por consiguiente los jugadores y cuerpo
técnico deberán acatar sus disposiciones sin discutirlas ni protestarlas.
EL ARBITRO TENDRA LA FACULTAD DE DETENER EL CRONOMETRO SI A SU CRITERIO ALGUNO
DE LOS EQUIPOS HACE TIEMPO DELIBERADO SACANDO UNA VENTAJA DESLEAL DE LA
ACCION.
Los árbitros deberán ser respetados en el ejercicio de sus funciones. Consecuentemente, deben ser
apoyados y protegidos salvaguardando su integridad física tanto dentro como fuera del terreno de juego
por parte de la porra, directivos, entrenadores y jugadores de los equipos.
La autoridad del árbitro principia al momento en que entra al terreno de juego y no termina hasta que los
equipos abandonan la instalación. Los árbitros de Olimpus® tienen la obligación de comparecer
invariablemente en el lugar de la Junta Previa para recibir la información necesaria.
Los árbitros que dirijan partidos en Olimpus® deberán identificar al jugador por medio del registro que
expide el Comité organizador. Si el árbitro y/o los capitanes tienen dudas sobre la veracidad del registro de
algún jugador, es decir, sospecha que exista suplantación o alteración, permitirán que este juegue con el
requisito de hacerlo firmar la cédula arbitral al término del primer tiempo, haciendo un reporte del hecho
acontecido y anexando el registro del jugador a la cédula enviarlo a las oficinas del Comité Organizador,
para que éste sea calificado.

REGLA 6. DURACION DEL JUEGO


Duración del encuentro.
El tiempo de duración del juego es de 45 minutos, dividido en 3 minutos para que los equipos se acrediten
en la cédula de juego, dos periodos de 20 minutos cada uno, con un descanso de 2 minutos para el cambio
de campo. (El árbitro tendrá discrecionalmente la facultad de suprimir el descanso según él lo crea
conveniente)
El tiempo controlado por el árbitro es a tiempo corrido. Que es auxiliado por un cronometro electrónico que
al sonar la finalización del tiempo reglamentario termina toda acción del juego, solo el árbitro estará
facultado para detener el tiempo por la circunstancia que él crea conveniente.
Solo se contará con una tolerancía de 10 minutos para completar el número mínimo de jugadores para
iniciar el primer juego de la jornada y en los partidos posteriores no la habrá.

REGLA 7. EL INICIO Y RENUDACION DEL JUEGO


Inicial:
La elección del saque inicial será decidida al inicio del partido por medio de un sorteo efectuado por el
árbitro. Dada la señal del árbitro, el juego será iniciado por uno de los jugadores que pondrá en movimiento
el balón con los pies, en la dirección que el crea más favorable para su equipo, debiendo el mismo, en ese
momento, estar en su propio medio campo y ninguno de los jugadores del equipo contrario podrá
aproximarse a menos de la circunferencia del círculo central hasta que el mismo recorra una distancia igual
a la de su circunferencia.
En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarán de mitad de campo y atacarán en la dirección
opuesta.
Después de anotado un gol el procedimiento para reanudar será el mismo antes mencionado.

Reanudación.
Después de cualquier interrupción del partido si el árbitro detuvo el juego para amonestar, se reanudara
con un tiro libre en contra del infractor.
Si el árbitro detenie el juego por alguna razón no establecida en las reglas, el árbitro reanudará el partido
con balón a tierra.
Los jugadores solo disponen de 5 segundos para reiniciar el juego después de señalado un saque de
banda, saque de meta tiro de esquina, o cualquier reanudación. En caso de que el equipo tarde más del
tiempo delimitado, el equipo contrario tomará la posesión de balón en el mismo lugar donde se encontraba,
en caso de tratarse de un saque de meta se jugará el balón en la zona indicada por el árbitro.

REGLA 8. BALÓN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO


El balón estará fuera de juego cuando:
Haya cruzado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire. El juego haya
sido interrumpido por el árbitro.
El balón está en juego en todo momento y cuando rebote en los postes, travesaño o poste de esquina (en
caso de que lo hubiere) y permanezca en el terreno de juego, rebote del árbitro ubicado en el interior del
terreno de juego, rebote en la red del techo y caiga dentro del terreno de juego.
En canchas donde se maneja el formato de futbol 5, el balón en juego aunque haya tocado la malla
perimetral o pared en su caso.
REGLA 9. EL GOL
Será válido el gol, cuando el balón rebase completamente la línea de meta entre los postes de la portería
y bajo el travesaño.
Será nulo el gol originado de:
Saque de banda, a menos que el balón en su trayectoria toque o sea jugado por otro jugador al que realizo
el saque.
Tiro libre de un jugador sobre su propia portería, sin que ningún jugador ni el portero toque el balón. (Se
reanuda con tiro de esquina)

REGLA 10. RESTRICCION DE MEDIA CANCHA


En el caso de que el balón cruce la media cancha por aire en saque de meta, sin que ningún otro jugador
lo haya tocado, se penalizará con un tiro libre a 7 metros de la zona indicada.

REGLA 11. FALTAS


Faltas de juego e incorrecciones.
Deberán reunirse las siguientes condiciones para que una infracción sea considerada una falta:
• debe ser cometida por un jugador
• debe ocurrir en el terreno de juego
• debe ocurrir mientras el balón se halle en juego.
El jugador que comete intencionalmente una falta será castigado con tiro libre directo, concedido al equipo
agredido en el lugar donde fue cometida la infracción y se contabilizarán para la suma de faltas. Si la falta
fuera cometida dentro del área meta se considerará penalti.
Las faltas pueden ser:
1. Dar o intentar dar una patada a un adversario
2. Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario
3. Saltar sobre un adversario
4. Cargar sobre un adversario
5. Golpear o intentar golpear a un adversario
6. Empujar a un adversario
7. Realizar una entrada contra un adversario (obstruir, barrida habiendo jugador de por medio, plancha,
juego peligroso, etc.)

Se concederá asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes
tres infracciones:
1. Sujetar a un adversario
2. Escupir a un adversario
3. Tocar el balón deliberadamente con las manos (se exceptúa al guardameta dentro de su propia
área penal).
4. Cualquier barrida dentro del terreno de juego por cualquier jugador a exepción del portero dentro
del área.

CAUSALES DE AMONESTACION
1. Conducta antideportiva
2. Desaprobar con palabras altisonantes o acciones
3. Retardar la reanudación del juego
4. Infracciones persistentes
5. No respetar la distancia reglamentaria

En caso de reincidencia será decretada la expulsión definitiva del o de los jugadores o en su caso del
partido.
Si el partido fuese interrumpido por motivos de expulsión del jugador y sus razones no caractericen otras
infracciones el juego será reanudado por un tiro directo desde el lugar donde ocurrió la infracción.
Las causas de expulsión son las siguientes:

1. Juego brusco grave


2. Conducta violenta
3. Escupir a un adversario o cualquier otra persona
4. Impedir con la mano intencionalmente una oportunidad manifiesta de gol (A exepción del portero)
5. Deterner una jugada manifiesta de gol, medianta una infracción, a un adversario que se dirige
hacia la portería. Podra ser sancionable además con un tiro libre o penal dependendiendo la zona
donde del terreno de juego en donde se haya cometido dicha falta.
6. Emplear lenguaje ofensivo, grosero u obsceno, gestos y/o además contra un rival o el árbitro.
7. Recibir una segunda amonestación en el mismo partido

Una vez expulsado el jugadro, podrá ingresar algún otro compañero al terreno de juego después de haber
pasado 5 minutos del momento en que salió la persona sancionada.

REGLA 12. TIRO LIBRE


El cobro de faltas se sancionará con tiro libre directo, es decir, un tiro a balón parado, del cual se puede
conseguir directamente gol.
Ningún jugador del equipo rival deberá estar a menos de 7 metros del balón.
El balón únicamente estará en juego después de haber recorrido una distancia igual a su circunferencia.
El balón deberá estar inmóvil al momento del cobro del la falta.
En caso de ser concedido un tiro libre dentro del área propia, el portero no podrá recibir el balón en las
manos, siendo lanzado este directamente más allá de la zona indicada.
Existen infracciones que no van al conteo de faltas por tratarse de incorrecciones y estas se castigan con
un tiro de castigo en contra del infractor a 7 metros fuera de su área penal zona indicada.

REGLA 13. EL PENAL


Se concederá un tiro penal si un jugador comete una de las infracciones antes mencionadas como faltas
dentro de su propia área penal, independientemente de la posición del balón, siempre que esté en juego.
Se cobrará desde la zona indicada para la ejecución del mismo (en el centro de la portería sobre la línea
de meta o manchón penal)
Todos los jugadores a excepción del portero y el encargado de realizarlo deberán estar detrás de la línea
paralela a la línea de meta y a no menos de 2 metros del balón.
El portero deberá permanecer sobre la línea de meta entre los postes de la portería, hasta que el tiro sea
ejecutado.
El ejecutor del tiro no podrá volver a jugar el esférico antes de que haya sido tocado por otro jugador.
El balón está en juego una vez en movimiento, después de haber corrido una distancia igual a su
circunferencia.
Si el balón, al ser disparado, antes de traspasar la línea de gol, pega en el portero o en el poste no anulará
el gol si en ese preciso momento termina el
primer tiempo o finaliza el partido.
Si fuera necesario, al fin del primer o segundo tiempo, se cobrará el penalti sin importar que el tiempo se
haya acabado.
En los tiempos de prorroga en la ejecución de un penalti no hay posibilidad de remate y el juego es dado
como finalizado cuando:
• Termina la trayectoria del balón.
• El balón traspasa la línea de portería es gol.
• El portero ataja o desvía el tiro y no haya posibilidad de que el balón entre a la porteria por algún
efecto que tenga el mismo.
• Ejecutando el tiro, el balón toca el travesaño y va a las redes, sale o retorna al terreno de juego.
REGLA 14. CASTIGO POR ACUMULACION DE FALTAS

El castigo por la acumulación de las primeras 6 faltas será un penalti. A partir de ese momento la
acumulación de cada 3 faltas se realizará un penalti.

REGLA 15. SAQUE DE BANDA, META Y ESQUINA

De Banda:
Para realizar el saque de banda, el jugador tendrá que usar ambas manos y lanzar el balón por encima de
la cabeza y estar detrás de la línea de banda.
El balón estará en juego a partir de que ingresa al terreno de juego.
El jugador encargado de realizar el saque de banda no podrá tocarlo por segunda vez sin antes haber sido
tocado o jugado por otro jugador.
Los adversarios deben permanecer a una distancia que no sea inferior a dos metros del lugar en que se
ejecute el saque de banda. El árbitro tendrá la facultad de amonestar al jugador que no se retire a la
distancia correcta.
Si el balón entra en la porteria de la zona contraria directamente de un saque de banda, el árbitro deberá
conceder un saque de meta.
Si el balón entra en la porteria del ejecutor directamente de un saque de banda, el árbitro deberá conceder
un saque de esquina.
Será válido el gol resultante de un lanzamiento de saque de banda, solo cuando el balón haya sido tocado
por un jugador diferente al que realizó el saque.
Si el saque de banda no ha sido efectuado correctamente, cambiará de posesión el saque de banda.
Si un jugador le manda el balón a su propio portero en saque de banda este no podrá tomarlo o jugarlo con
las manos.
En caso de hacerlo se le penalizara con un tiro libre desde la zona indicada.

De meta:
Se realizará con el pie desde adentro de la propia área para que el balón este en juego, este deberá haber
abandonado el perímetro del área de meta para poder ser tocado por un jugador del mismo equipo.

De esquina:
Se cobrará desde el área indicada por el árbitro. Será válido el gol directo.

REGLA 16. PROCEDIMIENTO PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN JUEGO


En caso de empate en tiempo regular, en juegos de clasificación, renta o práctica se tirarán 3 penaltis por
equipo (diferentes jugadores). Si persiste el empate se irán a muerte súbita hasta que haya un equipo
ganador.
NOTA: Todos los jugadores deberán tirar a excepción del jugador que haya sido expulsado con tarjeta roja.

REGLA 17. SUSPENCIÓN DEL JUEGO

Cuando un árbitro no se presenta a la hora señalada para iniciar el partido se le espera el tiempo necesario,
éste lo difinirá el administrador de la cancha en turno y dará inicio con un árbitro cuando éste se presente.
El tiempo no se descontará de la duración reglamentaria del partido.
El partido será suspendido por el árbitro en razón de las siguientes causas:
1. Cuando las condiciones climatológicas, a criterio del arbitro, no permitan la celebración del partido
en condiciones normales.
2. Por fallas en la energía eléctrica.
3. Por agresión de los jugadores de los equipos hacia árbitros, administradores, rivales o compañeros.
4. Entre porras.
5. Invasión de los espectadores en la cancha.
6. Faltas de garantía del capitán, del equipo completo o de ambos equipos.
7. Por falta de registros (tienen de tolerancia hasta antes de que inicie la segunda mitad del juego).
8. Por inferioridad de jugadores en cancha (al quedar con un jugador menos al mínimo permitido para
llevar a cabo un encuentro).
9. Por no presentar balón o que este no se encuentre en buena condiciones para su uso y a su vez
no cumpla con las carácterísticas ya mencionadas en la regla 2.

Al suspender el partido el árbitro deberá informar en la cédula de juego:


• Tiempo jugado hasta el momento.
• Marcador.
• Causas que originaron la suspensión.

CODIGO DE SANCIONES
Comisión Disciplinaria.

Cuando un jugador comete una falta al reglamento que amerite un reporte arbitral, dicho reporte se turnará
a la administración de la cancha que se compone por el asistente, administrador y coordinador, siendo este
un órgano totalmente independiente.
Las resoluciones que dicte la adminsitración serán publicadas en el panel de Olimpus ®.
Es responsabilidad del delegado revisar el panel o llamar a la sede de Olimpus® para informarse de las
sanciones de sus jugadores.

No son válidos los acuerdos entre capitanes.

La Comisión Disciplinaria será compuesta por tres personas designadas por Olimpus®.
El tribunal de penas y castigos será designado por Olimpus®.
Las actividades que desempeñará la adminsitración en relación a la comisión disciplinaria son:
1. Recibir por conducto del cuerpo arbitral las cédulas de los partidos que aparezcan los incidentes
de juego y sancionará en apego al reglamento.
2. Emitirá el castigo basado estrictamente en el contenido de los reportes arbitrales asentados en las
cédulas de los partidos y de cada uno de los apartados que forman el presente reglamento de
penas y castigos y del reglamento del torneo. Las faltas no previstas serán sancionadas por el
comité organizador y la comisión de arbitraje.
3. Cuando a juicio del tribunal se estime necesario ampliar la información sobre los hechos ocurridos
en el terreno de juego, solicitarán a la comisión de arbitraje una investigación al respecto para tener
los elementos suficientes e imponer un castigo justo.
4. Recibirán las protestas de los equipos exclusivamente por escrito y dentro del tiempo de 24 horas
después de realizado un partido. Si la protesta se presenta después del plazo fijado no tendrán
validez.
5. Recibirán las apelaciones presentadas por escrito, después de notificado algún fallo y que a juicio
de los equipos interesados contravienen los reglamentos.

Observaciones del orden en Olimpus®.


Los integrantes de los equipos participantes, están obligados a procurar por todos los medios a su alcance,
que durante la celebración de los juegos se mantenga el orden, corrección y limpieza en Olimpus® y sus
anexos.

Se podrán en ejecución todas las medidas pertinentes para proteger la seguridad y bienestar de los
jugadores, cuerpo técnico, árbitros, árbitros auxiliares, directivos y los propios simpatizantes de ambos
equipos, antes, durante y después de la celebración del encuentro.

Los integrantes de los equipos participantes, se obligan a guardar la debida corrección y respeto al equipo
contendiente y al público en general, a fin de que el encuentro se desarrolle dentro de la mayor cordialidad
y deportivismo.
Solo podrán permanecer en banca aquellas personas que estén debidamente acreditadas en la cedula de
alineación.

Se abstendrán los jugadores y cuerpo técnico de fumar dentro del área de bancas, como tampoco podrán
escupir o brincar en las bancas.

Cuando se presente en el terreno de juego con menos del número mínimo de jugadores para poder iniciar
el juego, perderá el partido por de fault.

Cuando no presente la credencial (registro) de participación de sus jugadores, tendrán hasta el medio
tiempo para presentarlas, de no ser así perderá el juego.

El equipo que no cumpla con todas sus obligaciones económicas perderá sus derechos como participante
de los torneos Olimpus®

Las porras de los equipos deberán observar buena conducta en beneficio de sus equipos y el desarrollo
normal del partido, de lo contrario a los equipos cuya porra haya sido identificada El cuerpo arbitral pedirá
al capitán compostura de su porra, si no amonestará al capitán y a su vez podrá expulsalo pudiendo suceder
lo mismo con el segundo capitán.

En última instancia se dará por suspendido el juego por falta de garantías.

Jugador, entrenador o cualquier persona expulsada deberá abandonar el terreno de juego. Si estando en
las inmediaciones de la cancha (incluida tribuna) es culpable de conducta ofensiva, grosera o violenta, su
sanción original se duplicará.

Todo equipo que abandone un partido sin causa justificada o se rehúse a seguirlo perderá el partido por el
marcador que hasta el momento prevalencia pero en caso de ir ganando perderá por una diferencia de 2
GOLES.

Los árbitros son los únicos facultados para suspender temporal o definitivamente un partido cuando lo
juzgue oportuno, previo aviso o notificación a ambos capitanes, en el caso de que se contravengan las
reglas de juego, la falta de garantías, por interferencia externa (espectadores) o por condiciones
meteorológicas.

El jugador, miembro del cuerpo técnico o directivo deberá de cumplir su sanción en el o los partidos
subsecuentes de cada equipo, si este no clasifica a la siguiente fase tendrán que cumplir su castigo en el
siguiente torneo.

Todos los involucrados en el torneo, directa o indirectamente deberán mantener en todo momento una
conducta intachable, respetando las normas rectoras del torneo, así como a toda persona particularmente
a los árbitros y espectadores.

Cada equipo es el único responsable de la conducta de los integrantes de su plantel, así como de sus
acompañantes; no será atenuante de esta responsabilidad el argumento de no identificación de alguna
persona mezclada entre los acompañantes o porristas de un equipo.

Habrá especial severidad hacia miembros del cuerpo técnico y directivos de los equipos cuyas sanciones
serán más estrictas por parte de Olimpus®
TRANSITORIO
Los casos no previstos en el presente reglamento, convocatoria de torneos, circulares emitidas por las
sedes que norman cada uno de nuestros torneos será resuelto por representantes Olimpus® y un
representante del Colegio de Árbitros.

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