Teoria de Juegos

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Universidad Nacional de Cajamarca

Facultad de Ingeniería
Escuela Académico Profesional de Ingeniería de
Sistemas

ASIGNATURA: Teoría de decisiones

INTEGRANTES:
Bustamante Ruiz Rolando
Cuzco Ramos Manuel
Levita Huingo Jhonn
Santillan Gonzales Hugo Diego

CICLO: VII

FECHA: 10 - 07 - 19
EJERCICIO 1.

En los juegos (a) y (b) dados a continuación, la retribución es para el jugador A. Cada juego tiene
una solución de estrategia pura. En cada caso, determine las estrategias que definan el punto de
silla y el valor del juego.

B1 B2 B3 B4 Min
A1 8 6 2 8 2
A2 8 9 4 5 4
A3 7 5 3 5 3
Max 8 9 4 8

Jugador

A: Min = 4

Jugador

B: Max = 4

Las estrategias que definen el punto de silla para el jugador A es A2 y para el jugador B es B3.

El valor del juego es 4.


B1 B2 B3 B4 Min
A1 4 -4 -5 6 -5
A2 -3 -4 -9 -2 -9
A3 6 7 -8 -9 -8
A4 7 3 -9 5 -9
Max 7 7 -5 6

Jugador A:

Min = -5

Jugador B:

Max = -5

Las estrategias que definen el punto de silla para el jugador A es A1 y para el

jugador B es B3.

El valor del juego es -5.

EJERCICIO 2.

En los juegos (a) y (b) dados a continuación, la retribución es para el jugador A. Determine los
valores de p y q que harán de (A2, B2) un punto de silla:

B1 B2 B3 Min
A1 1 q 6
A2 p 5 10 5
A3 6 2 3
MAX 5
Solución:

Para tener punto de silla en A1 y B2 los valores de p y q son los siguientes: p>5,q<5

B1 B2 B3 Min
A1 2 4 5
A2 10 7 q 7
A3 4 p 6
Max 7

Solución:

Para tener punto de silla en A1 y B2 los valores de p y q son los siguientes: p<7, q>7

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