(Libros) - Jose Maria Mellado - Fotografia Digital (2da Edicion)
(Libros) - Jose Maria Mellado - Fotografia Digital (2da Edicion)
(Libros) - Jose Maria Mellado - Fotografia Digital (2da Edicion)
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al fotógrafo en la transición digital
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Photoshop CS2
Método de trabajo eficaz
para guiar al fotógrafo
en la transición digital
Fotografía digital
de alta calidad
José María Mellado
ARTUAL, S.L.
EDICIONES
Barcelona, 2006
Quiero dar las gracias especialmente a:
Juan Manuel, Isabel, Bárbara y Manuel por los amables comentarios con que me
han obsequiado en la introducción.
Dan, por su amistad y por su prólogo.
Alvaro, Isabel y Marian por cederme sus imágenes para ilustrar el libro.
Magí, por su colaboración y fe en el proyecto.
Adobe Systems Ibérica, por proveernos de la versión CS2 en castellano a tiempo.
Fotocasión, por cederme el equipo necesario para algunas capturas.
Ana, por su excelente portada y su ayuda en el diseño y corrección del libro.
Marta, por el apoyo técnico que desde Yellow me ha brindado.
Conchita, por su apoyo incondicional, aún en momentos difíciles, desde la editorial.
A todos los alumnos de mis talleres que me han animado a acometer este proyecto
(sospecho que para no tener que pagar por el taller de actualización).
...Ya todos aquellos ciudadanos anónimos que inadvertidamente me han cedido
ancho de banda de sus accesos inalámbricos a Internet para enviar y recibir ficheros
o hablar con mi oficina mientras escribía el libro.
ISBN 84-88610-81-5
Presentación Por todas estas razones, y desde el momento que conocí perso
nalmente a José María, casi sin quererlo nos unió este proyecto.
El deseo de transmitir sus conocimientos y el nuestro como edi
torial de lanzar al mercado español un libro contundente en co
nocimientos y un método completo de trabajo, sin ser otro ma
nual más, son las razones que nos han dado la oportunidad de
que hoy podamos tener entre nuestras manos este tesoro didác
tico, con el que muchos de vosotros vais a poder llegar a domi
nar una técnica tan deseada y tan distante en algunos casos.
Concepción Alarcón
Editora
VI
We write books to get information from our heads into someone
else's bead.
When done we//, the process is both effective and enjoyable for the
reader. When done badly -as we all know too well- it's neither. Now
that we've entered the Digital Age of photography, it's espedally
important to find an author who can help decipher the technical
issues without overwhelming us with compu-nerd jargon.
For many of us, this Digital Age pounced onto our photographic
Uves with more vigor than we ever anticipated. With so much to
learn, it sometimes feels like we're stumbling blindly as we try to
navigate the new digital tools and techniques.
Over the years l've travelled with, photographed with, and taught
with José María. Besides developing an enduring friendship, l've wit-
nessed first-hand his instructors and mentors.
It is exciting to discover an author who combines a sensitive artistic
visión with a full grasp of the technical issues. Happily, José María
Mellado is that author. Let him take you by the hand to guide you
trough this new world of digital photography. But this book, use it,
and your stumbling days are at an end.
Dan Burkholder
www.danburkholder.com
Hace unos años recibí por correo un folleto de aparatos digitales
J.M. y creí que se trataba de propaganda marciana; no entendía nada
aunque parecía español: que si el disco duro, la memoria ram, los
Castro Prieto millones de píxeles...
Hoy todos utilizamos esos "palabras" con profusión pero también
sin respeto y muchas veces sin tener claros los conceptos. Los
fotógrafos hemos asumido el nuevo lenguaje de distintas formas:
unos con la pasión del converso; otros con el dolor del obligado y
muchos con el miedo a lo desconocido.
En la difícil transición del analógico al digital, una de las personas que
más me ha ayudado ha sido José María Mellado. Al ser él fotógrafo
(y muy bueno ) explica los conceptos digitales con sencillez, tra
duciéndolos a nuestro lenguaje para que los entendamos bien. Así el
mundo digital se nos abre con toda su maravillosa complejidad.
Este libro que tenéis en las manos se hace pues imprescindible para
todos los fotógrafos, tanto los que no saben nada del nuevo mundo
como para los que creemos saber algo. Tenéis un pequeño tesoro,
que lo disfrutéis. J. M. Castro Prieto.
VIH
Siempre me he resistido a los ordenadores y he presumido de no
usarlos y he defendido el poder llevar una vida normal sin necesitar
los. Además esos armatostes antiestéticos y peligrosos para la salud,
mirar sus pantallas tan de cerca como si te tragaras una tele me
espeluznaba.
Pero... aparecieron los diseños de Mac y las pantallas planas y la
comunicación a través de internet y tengo que decirlo, sucumbí.
¡Tengo un ordenador! ¡Y lo uso!
Después, me querían convencer de la fotografía digital, y yo decía:
muy bien, muy interesante eso de ver las fotos mientras las haces
pero y después ¿qué haces con ellas? ¿Imprimirlas? el resultado me
parecía cutre, cutrisimo. Yo hacía pruebas y pruebas que me daban
ios laboratorios y los colores se acababan yendo con la luz, se dis
olvían con agua.
Pero de pronto... Conocí a José María Mellado y sus fotos espec
taculares y preciosas ¡eran digitales de los pies a la cabeza! y esta
ban impresas y el resultado, como digo, era espectacular y además
las vendía y nadie dudaba a pesar de que eran digitales. Me dejó (~~V I L - Q ppl p
estupefacta y empecé a preguntarle, hicimos pruebas... puse una V_/Lllvcl LCC1C
en el cristal de mi terraza durante tres meses a pleno sol,
humedad frío etc., y no se alteró.y sin embargo la cibachrome que
había puesto a su lado perdía color... ¡! después pasé mis pince
les esperando llevarme las tintas y ¡oh! sorpresa no les afectaba el
agua, podía pintar sobre ellas.
Así empecé a flirtear con lo digital, y por fin hice una foto con mi
cámara digital y José María me hizo una copia enorme aunque me
regañó por no tener una cámara con raw cosa que yo no sabía que
existía. Mientras hacíamos la foto pude aprender lo minucioso y
certero que puede ser lo digital, cómo puedes controlar todas las
luces de cada milímetro, es decir el sistema de zonas llevado al
microscopio.
Y bueno, me convenció y tuve que reconocer su maestría. Y puedo
asegurar que este libro va a ser imprescindible para todo el que
quiera aprender y hacer buenas fotos, y adentrarse en lo digital
guiado por un maestro y de su mano conseguir la mayor calidad.
Óuka Léele.
IX
0. INTRODUCCIÓN 2
0.1. El Método de Trabajo 4
0.2. A quién va dirigido este Libro 4
0.3. Contenido 5
0.4. Diagrama de Flujo 6
0.5. Soporte para los Lectores 6
2. FUNDAMENTOS 36
2.1. Paralelismo entre película
y ficheros de imagen 38
2.2. 8 y 16 bits... y ¡32 bits! 39
2.3. Formatos de imagen 45
XV
10.5.4.4. Máscara de Capa Basada
en l.uminancia 388
10.5.4.5. HDR. El Modo de 16 bits
y formato completo 394
XVI
12.3. Otros tipos de salida 452
12.3.1. Laboralorio Digital (Lambda) 452
12.3.2. Imprenta 452
12.3.3. Negativo Digital 453
XVII
p
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V
Introducción
t i Método de Trabajo
A quién va dirigido este Libro
Contenido
Diagrama de Flujo
Soporte para los Lectores
El Método de Trabajo
Si buscas un manual de Photoshop, pste libro no es para ti.
Si, por el contrario, eres aficionado o profesional de la fotogra
fía y no acabas de digerir eso del digital, puede que estés de
suerte.
En las librerías podemos encontrar decenas de libros, la mayo
ría traducidos del inglés, y dedicados a desgranar cada uno de
los menús de Photoshop. Por no hablar de los libros de trucos
rápidos para lograr efectos imposibles con capas y filtros. Y hay
algunos, pocos, muy buenos.
4 • Introducción
Si te identificas con alguna de las siguientes situaciones, éste es tu libro:
• "Las copias digitales que obtengo son peores que mis copias de siempre."
• "El blanco y negro digital es espantoso."
• "Lo que veo en pantalla no se parece a la imagen real y menos a lo que saco en la impreso-
ra o saco en el laboratorio. Además en cada ordenador veo la imagen diferente."
• "Cuando publico imágenes en Internet, o en libros y revistas, el resultado no se parece al ori
ginal. "
• "Hago reportaje social y el digital me ralentiza y me da más quebraderos de cabeza. No sé
qué hacer con tantos gigas de información ni cómo procesarla rápidamente"
• "Los colores se me empastan y no tengo detalle tonal. Los blancos se me revientan y los gri
ses oscuros se van a negro."
• "Las imágenes se me solarizan cuando las trato con Photoshop y aparecen bandas de color
escalonadas."
Contenido
Photoshop es una aplicación de gran complejidad concebida pa
ra múltiples usos: diseño de páginas Web, logotipos, diseño grá
fico, mfografía..., y también fotografía. Por ello, oste libro está
concebido como un método de trabajo para fotógrafos que
buscan calidad en digital.
los contenidos de este libro gravitan sobre tres pilares funda
mentales: la captura, el tratamiento de la imagen y la salida. To
das las cuestiones importantes para el fotógrafo se estudian
con el máximo detalle y desde un punió de vista práctico, ob
viando aquellos temas que no nos atañen.
Como herramienta de trabajo he elegido Adobe Photoshop
CS2, última versión de esta conocida aplicación de tratamien
to de imagen. Esta versión es una excelente revisión del CS an
terior y la gran mayoría de las mejoras incorporadas se refie
ren a la captura digital: nuevo Camera RAW, nuevo explorador
de imágenes (Bridge), corrección de lentes, modo de 32 bits
para expandir el rango dinámico, etc.
Estas significativas mejoras hace que la haya adoptado, incluso
antes de salir, como la herramienta estándar de trabajo. La ma
yor parte del contenido de este libro es perfectamente aplicable
a la versión CS.
Introducción • 5
A continuación se describe una guía rápida del contenido del libro:
1. FOTOGRAFÍA ANALÓGICA VERSUS DIGITAL analiza 7. AJUSTES GENERALES EN TIFF Y JPEG es el flujo
la situación actual y las tendencias de la fo de trabajo a seguir cuando la imagen de
tografía digital respecto a la analógica, así partida está en formato ÍIFF o JPEG.
como pretende desterrar algunos de los mi
8. AJUSTES GENERALES EN RAW. EL NEGATIVO D I
tos mas comunes creados alrededor de la
fotografía digital. GITAL es el método de trabajo con CS2 +
Bridge + Camera RAW para gestionar co
2. FUNDAMENTOS te introduce en el mundo del rrectamente todas las imágenes capturadas.
píxel y los formatos de archivo.
9. MÁS AJUSTES GENERALES, trata sobre otros
3. GESTIÓN DE COLOR te descubre la sencillez y la cambios globales opcionales a realizar en la
lógica inherente a este tema tan controverti imagen.
do. Ya nunca más será un problema.
10.TRATAMIENTO DE LA IMAGEN POR ZONAS trata S0-
4. CONFIGURACIÓN DEL SISTEMA te aclara todas las
bre el núcleo esencial de mi método de tra
cuestiones relativas al ordenador, monitor y
bajo. Se abordan los distintos pasos necesa
configuración de Photoshop para trabajar
rios para realizar ajustes localizados.
adecuadamente.
H.PREIMPRESIÓN. AJUSTES PREVIOS A LA OBTENCIÓN
5. CAPTURA le explica TODO sobre el escáner y
la cámara digital. Desde la manera correcta DE LA COPIA trata de todos los ajustes que se
de digitalizar negativos y diapositivas hasta deben realizar para B/N y para color y se ven
las mejores técnicas para sacar el mayor par en detalle los virados, interpolación, enfo
tido de la cámara digital mediante el uso del que, etc....
formato RAW. 12.SALIDA analiza la forma correcta de obtener
6. PRIMEROS PASOS CON PHOTOSHOP te introduce copias fieles al original. Desde la obtención
en el entorno de trabajo de CS2 y te ayuda de perfiles de salida hasta el lambda, nega
a organizar las imágenes y visualizarlas en tivo digital, impresoras de inyección y foto
Bridge. mecánica.
6 • Introducción
•o MÉTODO DE TRABAJO
u Calibración y perfilado del monitor CAP. 3
T
<
u Organización y visualización de las imágenes L CAP. 6
H
AJUSTES GENERALES
Guardar Archivos
LO
LU Tamaño Salida
ce CAP. 11
Virados
a.
Degradados
ce Fnfoque
o.
l
< SALIDA
g
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< Internet Imprenta Lambda Inyección Tintó Negativo Digital CAP. 12
Introducción • 7
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Una de las grandes polémicas en
fotografía es la inevitable comparación
entre la fotografía analógica y la digital.
Los defensores de una y otra técnica
esgrimen argumentos variopintos para
ensalzar lo propio y despreciar lo ajeno.
Fotografía Clásica
versus Digital
Concepto de Fotografía Clásica
Estado Actual y Tendencias
Mitos y Realidades de la Fotografía Digital
Concepto de Fotografía Clásica
Si estás hojeando estas páginas, posiblemente tengas ciertas in
quietudes acerca de la fotografía digital. Este capítulo trata so
bre el estado actual y tendencias en fotografía analógica y digi
tal, así como de ciertos mitos y prejuicios alrededor de este
tema.
Si lo que quieres es oír que la fotografía digital es mejor que la
analógica, te equivocas de sitio. Esa polémica puede tener aho
ra cierta actualidad. Pero en muy poco tiempo el término "fo
tografía digital" será sustituido por simplemente "fotografía".
No me gusta la palabra "analógico". Es un término horrendo
para referirse a los que durante siglo y medio han utilizado ma
terial fotosensible y químicos para hacer fotografía.
Dusan Stulik, del Gctty Museum, es el impulsor del término "fo
tografía clásica" para referirse a la era "pre-digital" de la Foto
grafía. Desde que lo escuché por primera vez lo he abrazado
como propio. De este modo, podríamos hablar de "fotografía
clásica" y "fotografía moderna", al igual que ocurre en la mú
sica, donde la "clásica" denota aquélla ejecutada con instru
mentos clásicos.
M a n i p u l a c i ó n o Intervención
Durante algún tiempo se ha intentado asociar la fotografía digi
tal con el fotomontaje o efectos de filtros varios. De hecho, han
sido habituales los concursos de "fotografía digital". Uno veía
la versión "normal" con fotos "normales" y después las del con
curso digital repleto de fotomontajes de dudoso gusto y peor
ejecución. Esto ha hecho daño, no cabe duda.
Por tanto, es muy típico oír la frase "está tocada" o "manipu
lada" para referirse a alguna imagen digital. Es cierto que se
pueden hacer fotomontajes con Photoshop, pero es sólo una
vía, muy lícita por otra parte.
Uno de los grandes mitos de la fotografía digital es asociarla
con la imagen manipulada. Mi paisano Jorge Rueda no tenía
Photoshop cuando hizo la genial foto del paleto con el pepino-
zeppelin. Siempre se ha hecho fotomontaje y se seguirá haciendo.
Y aunque no se trate de un fotomontaje, si hay algún trata
miento interesante de luces, reservas o quemados, es muy ha
bitual que si se trata de imágenes digitales algunos pregunten:
"las fotos son muy interesantes, pero yo me pregunto algo
¿están retocadas? espero respuesta...gradas, marcos". En cam
bio, cuando ven un buen baritado con ese mismo tratamiento
nadie se plantea si está retocado. Y la verdad, pienso que no
hay nada más irreal que una foto en B/N, ya que el color es una
propiedad inseparable de la realidad.
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El digital es una Resumiendo, el digital es una técnica nueva que permite nue
vos resultados. No tiene sentido intentar imitar lo conseguido
técnica nueva que con una técnica más limitada, sino explorar las nuevas posibili
dades. Aparte, a ver cómo hacemos una foto en color con un
permite nuevos baritado (bueno, podemos pintarla...).
resultados En esa línea de pensamiento, otro mito muy extendido es pen
sar que entre la fotografía de autor el B/N es más artístico que
el color, que tiene un encanto especial (como el grano de la pe
lícula) y que por ello ha dominado el mundo de la concursística
y de la obra de autor.
Pero el B/N no es más "artístico", sino que es más "moldeable"
que el color, hasta ahora. Se trata en definitiva de una cuestión
meramente técnica.
Existen dos razones de peso que sustentan este planteamiento:
• El fotógrafo que deseaba expresar su creatividad en la copia
prefiere el B/N porque el positivado en el laboratorio tradi
cional otorga una gran flexibilidad al proceso, mientras que
revelar color en casa es una auténtica odisea y el proceso es
más crítico y mucho menos flexible que en B/N.
Conservación
Otra cuestión que siempre se saca a la palestra al hablar de digi
tal es la garantía de conservación del soporte informático por un
lado y de la copia en papel por el otro.
El "Negativo" Digital
Hay muchos que piensan que la mejor manera de conservar una
imagen es guardando el negativo o diapositiva correspondien
te. Se suele argumentar que los CDs o DVDs duran de cinco a
diez años como mucho y que, peor aún, probablemente dentro
de unos años sea imposible leer los ficheros de hoy porque ya
no exista el programa "traductor" adecuado.
imágenes Aún así, el soporte digital es el mejor sistema disponible con di
ferencia para almacenar nuestras imágenes.
Éstas son las razones:
Los negativos y diapositivas en color tienen una duración me
dia de sólo 25 años. A partir de ahí comienza a irse el color
(¿ya lo has padecido?). En cambio, aunque un CD o DVD du
re la mitad, ¿a quién le importa? Una característica única del
soporte digital es que podemos hacer infinitas copias exac
tas. Es seguro que en menos de 5 años ya habrás cambiado
de soporte porque habrá mejorado la tecnología. En cambio,
un duplicado de una transparencia es ya una copia de 2" ge
neración con una pérdida de calidad considerable.
Fundamentos
Paralelismo entre Película y Archivo de Imagen
8 y 16 bits...y ¡32 bits!
Formatos de Imagen
Paralelismo entre Película
y Ficheros de Imagen
I a estructura de una película fotográfica consiste en granulos de
plata microscópicos de diferente grosor aglutinados en un so
porte de tipo acetato. Fl grosor medio del grano, determinado
sobre todo por la sensibilidad de la película, vo a determinar la
definición de la copia en papel. En este sentido, una película de
100 ISO tiene menor grano (por lo tanto, más definición) que
una de 400 ISO, y así sucesivamente.
Por tanto, se puede afirmar que la unidad mínima de informa
Figura 2.1 ción en una película convencional es el grano de plata medio.
1 le ampliado una runa de la imagen
De hecho se puede hacer una ampliación mayor con calidad si
de la izquierda al 1200% para hncei
milar usando película de menor sensibilidad ISO.
visibles los pOcdcs de la misma. En la
imagen de la derecha se pueden Fn la imagen digital la unidad mínima de información es el pí-
apreciai cómo los píxeles se xel. Éstos se agrupan en matrices bidimensionales (ancho por al
representan como celdas de una matriz
to). Para almacenar esta matriz en un fichero digital en el
bidimensional. Cada "cuadrado"
ordenador, hoy que expresar cada píxel en bits, que es a su vez
(pfxel) posee unas características de
luminosidad \ color. la unidad mínima en informática. Cada píxel se compone de un
58 • Fundamentos
n° de bits variable (desde 1 habla A continuación voy a hacer un degradado
32). Un bit puede representar uno
usando distinto número de bits por píxel:
de dos estados posibles (0 y 1, en
cendido y apagado, luz y ausencia
de luz, blanco o negro, etc.)
8 y 16 bits...
y ¡32 hits!
Imagina una imagen de 100 x 100 Figura 2.'5 2 bits -> 4 tonos o c o i , 10,11
píxeles. Si cada píxel puede ser
blanco o negro puro, entonces 1
bit es suficiente para represen
tarlo. Se podría convenir en que
cuando el bit valga 0, no habrá Figura 2.4 5 bits -> 8 tonos 000.001.010.011. 100, 101, 110. 111
voltaje en esa zona de la pantalla y
será un punto negro. Cuando sea
1, habrá voltaje y veremos un pun
to iluminado (blanco). Por tanto, el
tamaño del fichero será de 100 x Figura 2.5 4 bits -> 16 tonos
100 x 1 bit/punto- 10.000 bits 0000,0001,0010,0011,0100,0101,0110,0111, 1000. 1001, ICIO. 1011, 1100, 1101. 1110, lll
Fundamentos • 39
Y tomando una imagen real corno ejemplo:
Figura 2.10 S bits/píxcl -» 256 niveles de gris, suficiente para ver o imprimii una imagen en K/N con calida
Figura 2.11 1 bit/pfxel ' .' niveles ,1c gris Figura 2.12 2 birs/píxel - I nivelo de gi
Figura 2.13 } bits/pfxd * 8 niveles de gris. Figura 2.14 -I bíts/pfxel > 16 nivele.- dé gris.
40 • Fundamentos
Y así sucesivamente hasta llegar a los 8 bits/píxel donde ya
no somos capaces de distinguir la transición de un tono al
siguiente.
Existen otras unidades de uso común al especificar el lama-
ño de los archivos. Éstas son sus equivalencias:
Fundamentos • 41
Por tanto, una imagen en color en 8 bits puede contener
Una imagen en 16,7 millones de colores y una en 16 bits llega hasta los ¡35
color en 8 bits puede trillones! de colores. No se acaban de poner de acuerdo en
cuántos colores puede distinguir el ojo humano, pero los
contener 16,7 cálculos más optimistas no llegan a los 16 millones.
millones de colores Entonces, ¿para qué tanta información? ¿Por qué no son su
ficientes los 8 bits? Antes he afirmado que 8 bits (256 nive
les por canal) es suficiente para representar (visualizar o
imprimir) una imagen (_on calidad. Pero para editarla sí ne
cesitamos mucha más. Veamos un ejemplo con una qran fo
to de Isabel Munucra digitalizada en un escáner a 16 hits.
42 • Fundamentos
.ll-VIHI.IV
Canal: Qns
m-1
Figura 2.19 Aplico Niveles Je nuevo. Figura 2.20 Aplico Niveles de nuevo.
Canal: üis
II I: II II
Fundamentos • 45
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Una gestión de color adecuada permite
que la escena real, el fichero de imagen,
la pantalla y la copia en papel
se parezcan notablemente.
La Rueda de Color:
Es una herramienta efectiva para entender las relaciones entre
colores. Éstos se sitúan en una rueda. La rueda de color básica
sólo muestra los tonos con la saturación máxima
Figura 3.1
El interés cu representar los colores
visibles en una rueda estriba en que
los colores opuestos son
complementarios. Esto implica que si
realizamos u n balance de color (por
ejemplo con la herramienta Equilibrio
de Color) lo estaremos cambiando
hacia el color opuesto. Es decir, si
quitamos magenta estamos añadiendo
verde. Si añadimos cían estamos
quitando rojo, y así sucesivamente
para cualquier color intermedio.
Fisura "5.2
Figura Í.3 S e l e c t o r de c o l o r
l.n la barra vertical aparece el atributo
Seleccione el color frontal: CK
elegido (Hue - Tono), es decir el
color, \ en el cuadrado grande 'I¿'i:~ =■
O 5"
S: 91 % Qa: -61
;
% 0 58~
0 7*
M: J '•'.-
Y: JW %
K: O %
R s ó f o colores web
H 127 • i. _>L: 67
[91 % O a ; |-61
/4 % Qb: 58
O" 16 :. 73 "h
M: [ n [%
QG
Y: | 99 ¡%
OB
K:|Ó 1%
| |Sólo colores Web # 10BC2-1
Modelos de Color
Existen, aparte del HSB, otros modelos para definir el color. Bá
sicamente, los que nos interesan son los que aparecen en el SE-
LtcioK oí COLOR de Photoshop (figura 3.3), es decir:
LAB: Es un modelo de color independiente de! dispositivo. Este
modelo consiste en tres canales para describir el color: canal de
Luminosidad y canales A y B de color. Está basado en la mane
ra en que el ojo humano percibe el color. Es el más amplio exis
tente y se usa como puente entre otros modos de color para
efectuar conversiones.
RGB: Este modelo de color aditivo se compone de tres canales:
Rojo, Verde y Azul (Red, Green, Blue). Se usa cuando se descri
be el color como luz emitida, es decir, en monitores, proyecto
res, etc. Los valores de RGB indican cuánta luz se emite de ca
da color. (0,0,0) sería negro y (255,255,255) seria blanco puro.
Por eso se llama aditivo.
Ajustes de color
Ajustes. | Valora prif üyfecto-GrátosWe&
d L_ OK n
W Mcdo »VArir*dí>
M--i ir
Cnntrokj a v a n i í d í í
-
I [>*s aturar Lolores de monitor Mr [^ H
\~ FuMivtr cotor«i RG8 usando fllfnma: |i~00
Diícripdón
Valores por d*f*ctO-GráT.c.rt W«b Preparación ti* «nttntdo p ^ t W«b ÍWWWÍ.
Fisura 3.8
Ajustes de culnr *
P
Ajustes | Adutje trv
Mo* i . . u *
María
31 0K
Eipavea 01 tratajo Cancel*
RGB |A*iUR<3e('»S8>
C.fiytr
CMVK: |Eyrosc
( V i l |Gr»Y S a m a r a 2 G lardar
TmttpUM: | [ » t r . « n ? O N
I? Previsujiw.it
Horma» <j« OMbón 4t color
* » : flrürT
CMTK- |MaMcoer oarfita a>u
Seleccionar E s p a c i o
Oía |M*Ma**r Dtrfét; áxruatado
de Color
fMaranoaj cal p*rf* 17 Rrayjiilar é tbrr p
Faltan parftaí 17 Preguntar al abrir
Opuono da cortvorftór»
Motor. I * * * , (*«) Activar Gestión
Propiaio: |Pt'C»lu>l _ZJ
de Color
í~ Vaar comport*aoór. A» puMo hagro (v* Usar tramado ( r m r a v w o* 8 M r ' . - r u ¡
Controle; avanzados
f Dasaturar colores de morotuf «1 I3E *
l"~ fuáonar colores RG8 usando a*mm* O o
l>escneoon
Eípaooi d* U «t><r?. El as&acw <Se tr*M>6 #tpeciflC4 tí perrt del t » « . « *■ tolor oara
íada modelo de color. (lo» p«f tV» d * color d e f r * n toma «* as-^nan los valores
numeraos 4# un rotar a su aspecto visual) El «pn.ro de trabajo i * i i t * r * para
documento» »*. gestión del color y dAnmaníos reden creados con u«»tión del color
Fieiira J.9
Figura J.10
Vamos ;> visualizar en tres
dimensiones sRGB, Ador* RGB y
ProPhoto RGB para ver la diferencia
entre ambos espacios Je color: C o m o
se puede apreciar, Adobe K( ¡R es
bástame más amplio que >RGB, es
J e t n . contiene más colores.
• ■'
Aparentemente las dos imágenes son iguales y, de hecho, si en
este momento hiciera una copia en papel no podría distin
guirlas.
Pero ahora voy a mostrar lo que realmente ha pasado y cómo la
información tonal se ha simplificado notablemente. Para ello se
Figura }. 1 I
Imagen en A.L-K- R( ¡B. lecciono el canal rojo de la figura 3.13 en la paleta de canales.
La información de ese canal se muestra como una imagen en
escala de grises donde el negro representa la ausencia de ro
jo y el blanco el rojo puro. Hago lo mismo con la versión en
sRGB (figura 3.12) y las comparo fijándome en la puerta, que
al ser azul tiene pocos tonos de rojo (son colores comple
mentarios):
Figura 3.12
Imagen convertida a sRGB.
Figura 3.13
Figura i.21
Figura 3.22
Figura 3.5
Podemos ver cómo el nuevo buque
estandarte de Canon supera con
creces a la Nikon D70 \ también
excede .1 Adohe RGB. Esto quiere
decir que pala aprovechar roda la
información existente eu los archivo*
KAW de esra cámara habría que
trabajar en 1'roPhnro RGB
I'iyura 3.27
Por último, comparamos dos
ni. •■•■-. re- I I I , , m i-I ¡'-p.H ii Adi ibi
RGB. Sacad vuestras conclusiones.
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Antes de empezar a trabajar
con imágenes se debe configurar
adecuadamente todo el sistema.
rtt'«a(S'
¿CRT o LCD?
Ésta es la pregunta más habitual a la hora de comprar un mo
nitor para trabajar con imagen digital. Hasta hace muy poco
apenas había monitores LCD válidos para fotografía ya que no
permitían ser perfilados, pero eso está cambiando rápidamen
te. De hecho, hay casas prestigiosas como LaCie que han
Figura 4.1 abandonado la producción de monitores de tipo CRT a favor
Monitor CRT. de los LCD, aunque estas aún cuestan aproximadamente el
doble que los CRT equivalentes.
A continuación detallo las ventajas y desventajas de cada tipo:
• Brillo Los monitores LCD suelen ser el doble de brillantes
que los CRT, pero esto no es un problema si se traía de un
buen monitor CRT.
Figura 4.2 • Contraste: Los monitores CRT suelen tener un ratio de con
Monitoi LCD. traste mayor que los LCD (350:1 a 700:1 frente a 400:1 a
500:1), por lo que los CRT pueden visualizar un mayor ran
go tonal que los LCD, que fallan especialmente en las som
bras. Aunque también hay usuarios que afirman, no sin ra
zón, que en el papel no se puede conseguir un negro tan
Figura 4- >
Poilcmo» c o m p r o h u i^iuno .íniÍM-
t n o i i i w v s pr.iciiL.inirnic cul'u-n el
opacio Je «-olor A J i . h r R G B ,
U-iiK-n.il1 ir! C'K I e:~. o l e c.i'o un po«.i
m.is Jo S-HH.I Je ^i'l.ir en !>>• «rule* v
m c n i » en !>■< verJe1- r o p r a o ,il ! < ' ! '
c|i:iv.i!err.e
Figura 4.4
Y si ya tienes un buen monitor, ¿por qué no comprar un monitor
Mi mesa con ta tableta, los das
LCD barato y usarlo como monitor secundario? (Actualmente yo monitores, mi teclado 1BM do los
tengo un monitor LaCie 22" y otro LCD de 19" sencillo). antiguos y mis dos juegos de copias
La configuración del equipo con dos monitores permite un área en DVD.
de trabajo mucho mayor, más eficiente y cómoda. Podernos
configurar cualquier programa, no sólo Photoshop, para que se
muestre en cualquiera de las pantallas. En el caso de Photoshop,
visualizo la imagen en la pantalla grande y todos los menús, ba
rras y paletas de herramientas, el explorador de imágenes e in
cluso los cuadros de diálogo en la pantalla LCD liberando la ima
gen de cualquier intromisión.
Es una forma de trabajar tan natural que me cuesta cuando en
algún workshop o con algún cliente tengo que emplear una
MNtoM
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iffl Figura 4.10 Mover con los cursores el monitor hasta di-jarlo colocado respecto al piimano
de manera que <*l cursor pueda pasai Je uno a otro como si se tratara del mismo monitor.
Valores Inicíales
Tanto con una utilidad de calibración (Adobe Gamma o simila El colorímetro
res) como con un colorímetro, hay que definir los valores de
gamma y punto blanco.
analiza una serie
El valor de gamma describe el brillo de los tonos medios del de parches de color
monitor. Siempre se ha dicho que para Windows se usa 2.2 y en pantalla
para Mac, 1.8. Pero es mejor emplear el mismo valor de 2.2 con
independencia de la plataforma de trabajo. Este valor produce proporcionando una
un poco más de contraste que 1.8 y es más parecido a la copia fidelidad mucho
impresa final.
mayor
El punto blanco se refiere al color del blanco en el monitor (que
puede presentar un matiz cálido o trío). La mejor combinación
para fotografía es emplear 6.500 °K para el monitor y una ilu
minación de 5.000 °K para la evaluación de la copia.
Adobe Gamma
Si vas a leer esta sección es que no debes tener intención de
adquirir un colorímetro. En ese caso, al menos, explicaré los
pasos a seguir con Adobe Gamma (el proceso es similar en Co-
lorSync Calibrator). Pero tengo que insistir una vez más. Ado
be Gamma se basa en la apreciación personal para calibrar el
monitor. En cambio, el colorímetro analiza una serie de par
ches de color en pantalla proporcionando una fidelidad mu
cho mayor.
Antes de comenzar la calibración es importante dejar el moni
tor funcionando al menos durante media hora (con los LCD no
es necesario) para que se caliente y alcance su estado de fun
cionamiento óptimo. Si el monitor tiene la opción de "desmag
netización" en el menú propio conviene activarla.
a ^ ' r . - . . - . . . - - . . . ..
Oetawt OJF aMfoeeia ir oa nena
4. A continuación hay que elegir el tipo de fósforo del monitor,
«anta :. ► . ' i -
Pero como lo más probable es que no lo sepamos, lo mejor
es dejar el valor por defecto (figura 4.14).
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11 pir*r M N MIS t an» » 9 ncnra
a V > i lirnLattJdtfuriíai
VISUALI/ACION DE GAMMA ÚNICA. En el valor deseado se debe po
ner 2.2 con independencia de que se use Mac o PC. (El valor
> 1.8 para Mac tiene su origen histórico en los primeros monito
f3» ~A
s
■
-^_ _---
res de Mac). Después se desactiva VISUAUZACION ut GAMMA ÚNI
CA y se ajustan los tres canales independientemente, En ambos
casos hay que conseguir que el cuadro interior se funda con el
«. | >—«>| C
marco lo más posible. Es mejor hacer el ajuste mirando a la
Figura 4.13 pantalla desde lejos o sin gafas (figuras 4.15 / 4.16).
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Figura 4.22
Guardamos el perfil creado. Figura 4-21
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Colorímetro
Existen una oferta variada de colorímetros en el mercado como
Colorvision Spyder Pro, MonacoOPTIX o Gretag Macbeth Eye-
One Display, siendo éste último uno de los más reconocidos y
fiables. El Eye One Display tiene un precio muy asequible y pro
porciona los mejores perfiles posibles para el monitor.
Antes de comenzar El programa que lo controla se denomina Eye One Match y se
puede descargar la última versión desde www.i1color.com.
el proceso de
Antes de comenzar el proceso de calibración, debemos asegurarnos
calibración y debemos de que Adobe Gamma no esta aclivo. Para ello hay que inspeccio
asegurarnos de que nar las diferentes carpetas de Inicio de cada usuario del sistema.
En la carpeta "C:\Docurnents and Settings" se encuentran los
Adobe Gamma no perfiles de usuario del sistema. Hay algunos generales (adminis
está activo trador, all users y default user) y otro por cada nombre de usua
rio de inicio de sesión. Para cada uno de estos nombres de usua
rio hay que inspeccionar mediante el explorador de ficheros la
existencia del fichero "Adobe Gamma Loader" en lassubcarpe-
tas Menú lnicio\Programas\lnido.
Figura 4-26
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'E srco "*SÜ l i l f S wñ - i- --
í i w t ?«e L " J fmaldad
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Figura 4-27
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• I ■ . i - . . .1 p«ta luí .'ii l - ' i 1 - ai) í y- T « y -..««a <( , ,< ". .,:, m»'
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Figura 4.28
Monrtoiaa
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«itatan* (d(« * Cf»0<ia
E>frU«a a* m «iuriiw
ICO cantata «i aaaaa i
JJJL/
Figura 4.29
Montore
Figura 4.30
■¿¿£¿ I .o ajustamos hasta que la ravita negra
taiga en el centro.
Figura 4.31
->V- x
' i
Indicador de brillo
f 1
A|u«e el brillo a OV
Me
Dtitntr j
Figura 4.32
áj -.
Indicador de brillo
-ó-
r
Ajirete el brillo a 50%.
Medir
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Detener J
Figura 4.33
Figura 4-34
Monitor ■■
9 Caltrar F(*na#
9 l"osi:iiaetje-£>w
9 LSlttat contra ni*
1 TÜIÍ 9
1
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Calibrar l«,H
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PmjuttM
1
6500
carityiracw « punto
« M i l i » ^McenM
WHíCífl» M ico * ífrtrJ 4 . i « i » M n c «r» w noa*c> ej C—>»IM Rfin •CortrotM aoer o •>
Actual 6600
mente caW* al i«t.va¿>
¡iwriinini»>>.w<er
Luminaria*::
■rJlBCf LMMtdtBM -IJ
Dtjulitio (cd/m?) 100.0
Actual (cd'm2)
100.9
Detener J
C o n t r o l e s RCB
Actual 6500
1 umin n n cid
Detener
h
Figura 4-36
Mediante los controles del
9 " * » Montar • ■■« . :■:
9 Cat&aihnlo
9 Calrxai RCD
9 Msteiin
3 (.uatdaip.iülirf
Fi
Ya tenemos la gestión de color activada en Photoshop y el mo- sura 4-38
nitor calibrado y perfilado. Y podemos estar seguros de que es
tamos viendo las fotos con un grado de fidelidad muy alto.
Si queremos comprobar que la calibración efectuada es correc
ta podemos abrir alguna imagen que conozcamos bien o usar
'a imagen de referencia PhotoDisc.
General
Figura 4.41
Opciones de mi sistema.
S«fcUtjiüi»c0Cr: vl-r*
, , , ; .. los
I os :ambbv
:amt».i. U*p>dn efecto
<*tUdreíp:ro
TanuftjtfjfiCTtodOKJ: m n * u v ^ < . . J Í ^ D vuef/o a >»-« wotosnoo I [*ji*nte_
Estjdcc Oc rr.ifiu- T
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0E«po<-«i Ptil«j«wAjs QNoufi.* 4 Umiwxr
E]Mrrttr« r>fo Oí I w ^ i i t n t j : ECofcM*<h.¿im»
0 /rvim rmbla * tai nfu de lis venurus Z Guardar J X « M » t * « t u
1 ( « t u * * *itcm doc. diÁrluí RlKW >d»M*)Jvp.id<.aTiEW'OC'ICilaTi#rMA
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OeoOToJ» luana
Manejo de Ficheros
Pantalla y Cursores
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Muác* O p c i o n e s Je m i sistema.
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Captura
Escáner y Cámara Digital
Escáner versus Cámara Digital
Elección del Escáner
Cómo Obtener la Máxima Calidad de un Escáner
La Cámara Digital
Cómo Sacar el Mayor Partido a la Cámara
bscáner versus Cámara Digital
Fn pste capitulo intentaré mostrar cómo sacar el máximo partí
do del escáner y de la cámara digital. Pero es frecuente que se
plantee la polémica sobre si es mejor trabajar con escáner o cor.
cámara digital. De hecho, muchos fotógrafos se plantean el es
caner como el elemento que sirva de puente e r f e su mecánica
de Irabajo tradicional y el tratamiento digital.
"Escaneat u n o p a c o o t r a n s p a r e n c i a e q u i v a l e d
h a c e r u n a f o t o de u n a f o t o "
Efectivamente, con independencia de lo que pueda costar un
escáner, cada vez que digital¡7amos un negativo o una díanos-
'.iva no estamos haciendo una captura de la real.dad, sino que
estamos reproduciendo una imaqen que ya de por si tiene una
gama tonal mucho rrids restringida que la existente en la esce
na real original y que además tiene una trama oue va a aua'e-
cer de forma irremisible el grano.
Por ello, a partir de una imagen escaneada NUNCA podremos
conseguir Id misma calidad de una cooid tradicional, Y la Dife
rencio de calidad se acentúa según aumenta el tamaño de la co
pia final, en parte por el grano, auténtico enemigo oe la ima
gen escaneada.
"La c a p t u r a d i g i t a l d i r e c t a es la ÚNICA m a n e r a de
c o n s e g u i r t a n t a (y mas) c a l i d a d q u e en a n a l ó g i c o ' '
La realidad es que una toma con una cámara digital adecuada
(no por ello muy cardi supera cor creces a la Imagen obtenida
en un escáner, y ello con un tamaño comparativo considerable
mente meno; Actualmente es un hecho comprobable que con
cámaras de precios ascguibles se puede superar ampliamente la
calidao de una buena copia analógica de JL>mm.
"El t a m a ñ o de los ficheros de i m a g e n tiene m u y
F.l formato de fichero RAW ("en
poco que ver con la calidad de la misma"
bruto" en inglés) es la información
Lo cierto es que gran parte de la información que se recoge en "enerada por el sensor de la cámara
un escaneado corresponde a la estructura del grano de la pelí sin ningún procesamiento. Es, por
lamo, el verdadero negativo digital.
cula de plata, que nos parece como ruido. Y este ruido se va
Cualquier otro formato de liehero
magnificando según aumentarnos el tamaño de salida.
geneíado en la cámara no es sino
Un fichero RAW de 5Mb obtenido con una cámara digital una interpretación del tirhero
suele contener más información en cuanto a detalle y gama RAW original.
tonal que una imagen escaneada de 40 Mb y 8 bits. Y lo que Los sensores de las cámaras digitales
sólo funcionan de una manera y no
es mejor, permite mayores ampliaciones. Esto es debido a
existen diferentes sensibilidades o
que se trata de información digital pura capturada directa
balances de color, por ejemplo. La
mente de la realidad. Y al no tener que registrar el qrano, práctica totalidad de las opciones
permite aplicar técnicas de interpolación (incremento del ta configurables en la cámara
maño de la imagen por software) que apenas degradan la ca (sensibilidad, temperatura de color,
lidad final. nitide:, saturación, contraslre, etc.)
son interpretaciones a posteriori
realizadas por la cámara sobre el
"Excelente Control del Balance d e Color en la fichero RAW original
l'or último pero no menos
captura digital"
importante ("lasr, bnr not least",
Esta cuestión ha supuesto siempre un dolor de cabeza para el que dicen los anglosajones), el
fotógrafo. I a película suele estar calibrada para luz día, excep formato RAW es la única manera
to aquéllas especiales para tungsteno. Pero en la vida real esto de obtener imágenes de más de 256
tonalidades por canal de color, lo
no es siempre así y aparecen dominantes difíciles de corregir en
que es fundamental a la hora de
el laboratorio.
obtener imágenes digitales de
Fn cambio, en la cámara digital se puede modificar el balance calidad como se verá más adelante.
de color sin solución de continuidad. Es más, si se emplea el for
mato RAW se puede ajustar el balance de blancos después de
la toma. Esto es clave y permite al fotógrafo un control ilimita
do en este aspecto.
Captura • 89
"Baja Eficiencia del Método de Trabajo basado en
Escáner comparado a la Cámara Digital"
La captura con cámara digital nos aporta una inmediatez impo
sible de conseguir con la película. La posibilidad de comprobar
en el momento si la toma ha sido correcta en cuanto a compo
sición, gestos del sujeto, exposición, etc, y la posibilidad de co
rregir en el momento. Por no hablar de la posibilidad de revisar
al final de la jornada todo el trabajo realizado.
En cuanto al equipamiento necesario para cubrir nuestras necesi
dades, recuerdo que yo viajaba con una bolsa llena de película y dos
cuerpos de cámara, uno para color y otro para B/N. Está bien llevar
dos cuerpos de cámara por sequridad, sobre todo en trabajos im
portantes, pero siempre me resultó un fastidio emplear una cáma-
90 • Captura
ra para cada cosa, por no hablar de las lentes. Al final las folos en
color eran con tele y las de B/N con gran angular, porque quién se
ponía a cambiar objetivos cuando no había tiempo para ello.
Y por supuesto, con un par de tarjetas de memoria de la capaci
dad adecuada para nuestra cámara más algún dispositivo exter
no para descargarlas periódicamente suplimos de sobra toda la
película que había que llevar encima. Actualmente empleo dos
tarjetas Compact Flash de 2 GB y otra más de 8 GB (la que me
nos uso) y un disco duro portátil Fpson P 2000 de 40 GB.
No puprio olvidarme del epígrafe de este párrafo. Y es que em
plear película no sólo tiene las anteriores desventajas: después
de revelarla hay que escanearla. ¡Y es MUY lento! Da igual el
escáner que tengas. Creo que hay folos mías antiguas que no
copio ahora sólo por no tener que escanearlas.
Figura 5.4
92 • Captura
Figura 5.5
Figura 5.6
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Captura • 93
Figura 5.8
94 • Captura
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Figura 5.11
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96 • Captura
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Figura 5.14
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Captura • 97
Elección del Escáner
Recuerdo a un profesor de 4" de Ingeniería Informática que nos
decía al comienzo de curso: "Hemos hecho uno buena criba a
lo largo de los tres primeros años de carrera. Os hemos hecho
la vida imposible, hemos sido durísimos en la evaluación de los
exámenes y ha funcionado. Sois una pequeña fracción de los
que comenzaron. Los que habéis quedado debéis ser muy ca
bezotas, y no va a haber quien os eche. En fin, ahora toca cui
daros y mimaros a ver si hacemos algo de provecho con vos
otros".
Me parece que conmigo no lo consiguieron...
Pues esto es un poco lo mismo. Si aún no te he convencido de
que no uses el escáner, será porque realmente lo necesitas Fn
fin, llegados a este punto veamos cuál elegir y cómo sacarle el
mayor partido.
Resolución
Como se explica más adelante, la resolución de digitalización
depende de la densidad de información existente en la transpa
rencia, es decir, de la sensibilidad de la película.
Un escáner que tenga al menos 3200 dpi nos permitirá capturar
la mayor información de las películas más habituales, aunque
para las de baja sensibilidad debemos irnos a más de 4000 dpi.
Kango Dinámico
Es la medida de la capacidad de registrar detalle desde las som
bras más profundas hasta las luces más altas. Es, sin duda, uno
de los factures más importantes a la hora de elegir un escáner.
La unidad empleada se llama DMax.
Yendo al grano, una copia en papel tiene un rango dinámico
¡DMax) de aproximadamente ?,?. El DMax de la película llega a
4.0 como mucho y varía según el tipo.
Por tanto, hay que buscar este dato en la? especificaciones de
nuestro escáner. Un DMax de 3,4 (muy habitual) implica que
nuestros escáner, con independencia de la resolución que ten
ga, no será capaz de capturar toda la gama tonal de nuestra
película. Yo recomiendo buscar escáneres que tengan un DMax
de 4.2 ó mayor. Fsto nos asegura un margen amplio de segu
ridad a la hora de capturar toda la información posible de la
película. (El Minolta Dlmage Pro tiene 4800 dpi reales,
DMax=4.8y 16 bits).
Profundidad de Color
Es el número de bits con que el escáner captura los valores to
nales. Está intrínsecamente relacionado con el rango dinámico.
Es decir, a mayor rango dinámico, mayor capacidad de registrar
valores tonales diferentes, luego hay que emplear más bits pa
ra describirlos.
Los escáneres actuales de gama media-alta suelen tener de 12
a 16 bits reales. Es decir, de 4.096 a 6^.536 Lonos por canal. Al
generar el archivo esta información se simplifica a 8 bits o se ex
pande a 16 bits.
Ya ilustré en anteriores capítulos la importancia de trabajar en
16 bits, luego ésta es la opción que so debe emplear.
Características del S o f t w a r e
Por último, es importante que el programa que acompañe al es
cáner permita configurarlo adecuadamente. En este sentido, de
be tener la posibilidad de elegir el espacio de color de salida y
mostrar la vista previa de acuerdo con el perfil de monitor. Tam
bién es importante que tenga la capacidad de variar la exposi
ción en diafragmas a la hora de escancar.
Cómo obtener la máxima calidad (2) La interpolación es una técnica
de procesamiento de la imagen que
de un cscáner permite aumentar (upsi:e) o
1 disminuir (downsi:e) el tamaño real
Una aclaración inicial: es erróneo emplear el término "dpi"
en píxels de la misma.
en relación al escaneado. "Dpi" o "ppp" (puntos por pulga
La interpolación "hacia abajo" no
da) se refiere siempre a la salida impresa. Para la digitaliza-
conlleva pérdida de calidad alguna.
ción se emplea el término "ppi". que describe la resolución En cambio, para aumentar el
en píxels de una imagen. tamaño real J e la imagen es
necesario que el algoritmo de
La resolución debe ser SIFMPRE la máxima óptica o una frac
interpolación utilizado cree nuevos
ción entera de ésta. Por ello es un ERROR lijar a la hora de
píxels en base a los ya existentes. Es
escanear una resolución (p.e. 300ppi) y un tamaño de salida decir, tiene que inventarse nueva
Í40x40cm) porque el escáner internamente sólo funciona a inlorinación, y eslo sí conlleva una
ciertas resoluciones ópticas y en este caso tiene que elegir la merma en la calidad de la imagen
más cercana y luego interpolar' la imagen con la consecuen final, aunque puede ser compensada
te pérdida de calidad. Se debe escanear a relación 1:1 y pos- mediante otras técnicas adicionales.
'eriormente se decide a qué tamaño queremos nuestra ima La técnicas de interpolación son un
rabuloso aliado del fotógrafo digital
jen en la salida.
si se aplican adecuadamente. Peni
Atención a la resolución máxima que el programa de nues- n o se debe interpolar en el propio
ro escáner nos permita. Suele ser muy superior a la resolu escáner (con algunas honrosas
ción óptica real. Hay que mirar las especificaciones. No se de excepciones), bino más adelante
desde la aplicación de tratamiento
ben usar resoluciones superiores a la óptica porque sólo
de la imagen.
interpolan la imagen.
' Entonces, ¿a qué resolución debo escaneai la imagen 7 Bien,
esto depende fundamentalmente de la sensibilidad de la
película empleada. Lamentablemente, ningún laboratorio
tiene esto en cuenta, ¿bs que, acaso, contiene la misma in
formación un negativo de TMAX 100 que uno de I MAX
1600? Parece evidente que en cada caso, la resolución ne
cesaria para obtener el máximo de información de cada ne La resolución al
gativo lia de ser diferente.
escanear depende de
Existe una relación directa entre la capacidad resolutiva de
una película y la resolución a que hay que digitalizarla pa
la sensibilidad de la
ra obtener la máxima información. Si escaneamos a menos película
resolución, estamos desaprovechando el negativo y en el
otro extremo estamos "partiendo el grano de la película en
trocitos".
El objetivo primordial es conseguir transferir TODA la in
formación existente en el negativo al fichero digital. La si
tuación ideal sería utilizar una resolución tal que cada gra
no de plata de la película se equiparara a un píxel de
nuestra imagen digitalizada.
Captura -101
Existe una medida objetiva de la "resolución" de las pelícu
las negativas. Por ejemplo, las siguientes películas reveladas
con "Kodak" D-76 a 20° dan la siguiente resolución:
Technical PAN » 125 líneas/mm
TMAX 400 » 50 líneas/mm
TMAX 3200 » 40 líneas/mm
Por tanto,
n° ppp = n° líneas/mm x 25'4 mm/pulgada
n° ppp es la resolución de escaneado medido en píxel/pulgada
(1 pulgada = 25,4mm)
Como regla general podemos establecer las siguientes reso
luciones en función de la sensibilidad de la película (obser
vad que la resolución elegida no depende del tamaño del ne
gativo, sino de la sensibilidad)
Hasta 100 ISO ► Resolución de 4.000 - 5.000 ppi
400 ISO -* Resolución de 2.400 - 3.200 ppi
Mayor de 800 -» Resolución de 2.000 - 2.400 ppi
• Fl modo de color debe ser siempre RGB o Escala de Grises.
NUNCA se debe escanear en CMYK (si la fotomecánica exige
CMYK o entrega sus digitali¿aciones en CMYK, cambia de fo
tomecánica y busca una MÁS PROFESIONAL). Se habla en más
detalle de este asunto en el capítulo dedicado a la Salida.
• Si el escáner lo permite, se debe seleccionar preferiblemen
te el espacio de color Adobe RGB, pero nunca sRGB, que
suele ser el espacio por defecto. Recuerda no confundir el
modo con el espacio de color.
• Habida cuenta que nuestro objetivo es aprender cómo obte
ner la mayor calidad posible, es IMPRESCINDIBLE escanear en
16 bits en lugar de los 8 habituales. Ello nos proporcionará
una gama tonal mucho más rica.
• La salida del fichero debe hacerse en formato TIFF. Nunca
JPLG o BMP.
• A no ser que se disponga de un escáner excepcionalmente
bueno, no se deben utilizar los controles de ajuste de la ima
gen que vienen en el programa del mismo. Es mejor reali
zarlos en Photoshop.
• Se puede escanear desde Photoshop mediante un interfaz
TWAIN o desde el propio programa del escáner.
102 • Captura
Con estas premisas voy a establecer un método de digitalización EBSa^MHHMMMI
1 9m I
paso a paso. Este método puede basarse en obtener la máxima . 1"■prntrjfin n juvnntead e fkipojitvQi _
i.-;- -.-:■-■
<£*"l5 AiUeénrn ni aiennncv^
información tonal de la imagen para luego ajustaría en Photos - ■ - -i- ••„ - . ,■ f . - r •■ i . _ : - ■:;.;. -.,,r.-
hop o en que la imagen escaneada sea lo más parecida al ori ftoVid-Jod del Color H^Sl.
J3->
ginal. Yo prefiero el primer método, ya que el segundo requie 1
■ - • ■ - - ■ ^ - - * - — _
-J3>
re una calibración del escáner y se corre el riesgo de perder Tft-nVcdS '--.,-■_
d
información por un exceso de contraste. Siempre he pensado
que el mejor negativo es un negativo suave. Considero que es Cuni^iwfcyltío de cok» ""^"^^^^
. ' ! 5 OincurüviuQ J * coto* ñ N
mejor obtener una imagen suave pero rica en tonos aún a ries Enm ["taca - Mobeiwe
£)
V
go de que no se parezca mucho al original. Luego puedo ajus ^ - T J J W C B perfil Oc monüof o ;
Figura 5.21
1. Revisar los ajustes de Preferencias Ventana de Preferencias del Minolta
Dlmage Pro MulriScan.
a. Exposición Automática de Diapositivas: Al activarlo el escá
ner calcula la exposición media necesaria para la transpa
rencia en cuestión. Puede ser un buen punto de partida si
la foto no es muy clara u oscura, pero yo personalmente * A,iM1wrtnsw»or
Tanate do - -; - -
la. Debe estar siempre activado, excepto cuando la película Cspaoodecukx l*O0MftC8
r Ul«i*|*iM(lermii»livirr
esté curvada y necesitemos elegir el punto de enfoque. No
tiene nada que ver con la máscara de enfoque, que en el es
caneado no se debe emplear.
Figura 5.22
Elección de la profundidad de color.
c. Profundidad de Color. Debe estar configurada en 16 bits.
Hay escáneres cuyo software habla de 24 y 36 bits. Real
enoHiw/m I|5?i7^ I
mente se están refiriendo a 8 bits/canal (x3 canales= 24) y
a 16 bits/canal (x3 canales=48). Los escáneres profesiona
les hablan de 8 y 16 bits, porque siempre se refieren a
bits/canal.
Captura • 103
Es muy efectivo para zonas oscuras o en nocturnos, pero ra-
I Sior
lentiza notablemente el proceso.
Cieie de 'a opiiceoot fe* el «catowc
104 • Captura
Esto no tiene nada que ver con los controles más comunes de
Brillo, Contraste, Niveles o Curvas que aparecen en estos pro
gramas, y que recomiendo no tocar ya que no afectan a la ho
ra de escanear sino que es un proceso posterior a la digitali-
zación. Y estos ajustes es mejor realizarlos en Photoshop.
__ p- L "
9. Pulsar el botón "Sean" y guardar la imagen resultante en for
¡_ .:,.. „..,
mato TIFF .? """
alfil «17? D
IHRI
_t,
...:::
Figura 5.27
Recortar el área a escanear.
i&U'bUft i v / « m i
EPSOW 7"W.A/N
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Cena Apudl
Captura • 105
La Cámara Digital
Este apartado pretende ayudar en la decisión de qué cámara es
la más adecuada para cada necesidad y, a la vez, explicar cómo
sacarle el mayor partido posible. Y siempre bajo una premisa fun
damental: Conseguir la máxima calidad y detalle posibles.
La Elección de la Cámara
Esle libro pretende tener vigencia más allá del año que habi-
tualmente tarda en quedar desfasado todo lo que hoy es de ra
biosa actualidad. Por eso quiero evitar en la medida de lo posi
ble hablar de modelos concretos y precios y centrarme en
desgranar aquellos elementos que deben ayudarnos a decidir
qué cámara es la más adecuada para cada uno.
Lo cierto es que ya hemos llegado a ese punto en que el mer
cado ofrece cámaras a precio muy asequible y que proporcionan
una calidad de imagen similar a las de loda la vida. Como decía
en anteriores capítulos, las cámaras digitales de gama media
han igualado al 35mm y las de gama alta al medio formato.
También en velocidad de disparo se ha igualado a las cámaras
convencionales.
Hay una serie de elementos y factores a tener en cuenta a la ho
ra de decantarnos por un modelo u otro. A continuación voy a
explicarlos en detalle.
El Sensor
Tipos de Sensor
El tipo de sensor y tamaño del mismo condicionan la calidad de
la imagen Final. Los dos tipos de sensor más extendidos son el
CCD (charge-coupled device) y el CMOS (complementary metal
oxide semiconductor).
Fl inconveniente de los sensores de tipo CCD es que consumen
mucha energía, atraen el polvo por estar cargados eléctrica
mente y se calientan bastante, requiriendo técnicas de enfria
miento especiales como el efecto Peltier (chip acoplado al pro
pio sensor y que disipa el calor por transferencia, reduciendo el
ruido generado por el sensor aunque aumentando el tamaño
del conjunto). Actualmente se están imponiendo los sensores de
tipo CMOS, que consumen la cuarta parte de energía que los
CCD y resultan más baratos de fabricar.
106 • Captura
Por el contrario, los CCDs tienen un mayor rango dinámico (ac
tualmente casi el doble) que los CMOS (Es el valor que resulta
de dividir el nivel de saturación de los pixeles por el umbral por
debajo del cuál no captan señal), y generan menos ruido ya que
todo el procesado de la señal se reali/a tuero del CCD.
Ambos tipos de sensores comparten una característica: ¡siem
pre capturan la imagen en escala de grises! Para aquéllos per
plejos me voy a permitir introducir un poco de teoría.
El sensor de la cámara es una matriz bidimensional de filas y co
lumnas donde en cada celda hay un totosensor que mide el nú
mero de fotones incidentes (produciendo un voltaje proporcio
nal a la cantidad de luz recibida). Cada celda equivaldría a un
píxel de la imagen.
Por ejemplo una cámara de 5 Mpx puede tener 2560 x 1920 pi
xeles -A.915.200 pixeles •-- 5 Mpíxeles. Una cámara de 14 Mpx ... . ,_
Figura •y.iO
puede tener 4.500 x 1 0 0 0 px = 13.500.000 px - 14 Mpx. Estructura de lo ¡macen
Captura • 107
El fichero RAW, mencionado anteriormente, no es bino el regis
tro de la información existente (voltaje) en cada fotosensor de
la matriz. Y esa información sólo es el nivel de luminosidad, tra
ducible a escala de grises (figura 5.31).
Entonces, ¿cómo se captura el color? La solución es realmente
ingeniosa. Se basa en aplicar filtros de color rojo, verde y azul a
cada fotosensor, de forma alternada. Se empica el doble de fil
Figura 5.31 tros de color verde que de rojo y azul porque el ojo humano es
más sensible al verde que al resto de colores. Aunque estos fil
tros de color individuales se pueden agrupar de varias maneras,
la más utilizada es la "Matriz de color Bayer" (figura 5.32).
Y ahora viene la parte difícil de resolver. Hemos afirmado que
cada celda equivale a un píxel. Pero ya sabemos que un píxel se
compone de valores de rojo, verde y azul (RGB), y en cada cel
da sólo hay información para un canal de color.
Hay que conseguir una imagen completa en color tres valores
Figura 5. >2 de color para cada píxel. Para ello hay que convertir el fichero
Matriz Bayei RAW (bruto) "recreando" la información de color que falta en
cada píxel basándonos en los que hay alrededor.
El proceso consiste en generar una matriz incompleta para ca
da canal de color y el convertidor RAW se encargará de rellenar
los huecos basándose en la información existente. En la figura
5.33 podemos ver gráficamente el proceso seguido.
- Rojo
cana.
I .B'JBD
■DBL_@:.JEI
Bl ! B L B _ B H v .
V9rd0
UL_D.:r¡--
BJBLBIB
J ü u u n _ _u(
Matriz del Sensor Canales incompletós^^/"^
rojo, verde y azul
Figura 5.33
'roeeso Je conversión.
108 • Captura
Pero existe un tipo de sensor diferente, el Foveon X3, montado
por ahora en támaras Sigma. Este sensor emplea tres tapas
El sensor Foveon X3
(matrices) de fotosensores superpuestas que responden emplea tres capas
individualmente a tada color.
(matrices) de
El beneficio respecto a los sensores de tipo CCD o CMOS es que el
Toveon captura la información completa de color para cada píxel. fotosensores
De esta manera resuelve algunos problemas de halos, aberraciones superpuestas que
cromáticas, etc., inherentes al proceso de interpretación de la
matriz de tipo Bayer de los sensores CCD y CMOS, aunque estos responden
problemas son cada ve7 menores debido a la sustancial mejora en individualmente a
los programas que realizan esta conversión.
El inconveniente es que resulta mucho más caro de producir
cada color
que un sensor de tipo CMOS, ya que para el mismo número de
píxeles emplea tres veces más fotosensores. Las cámaras que
emplean este sensor se anuncian como de 10 Mpx, pero sólo
dan 3,3 Mpx. Como emplean tres capas de fotosensores, una
para cada canal de color, hacen el siguiente cálculo: 3 capas x
3,3 Mpx = 10 Mpx.
Pero esto es más falso que un euro de madera. Efectivamente, este
sensor Foveon tiene en total 10 millones de fotosensores repartidos
en tres capas para recoger la información de color de cada canal
(RCB), pero una vez que se genera la imagen, esta tiene sólo 3,3
Mpx porque emplea tres fotosensores para describir cada píxel.
Luego, mediante un aiqoritmo de interpolación se incrementa
artificialmente el tamaño de la imagen hasta llegar a los 10 Mpx.
Cuando hagan una cámara con un sensor Foveon donde cada
capa contenga 16-22 millones de fotosensores, me la compraré.
La empresa Fuji hace algo parecido con el SupeiCCD. Este
sensor tiene la mitad de los fotosensores especialmente
concebidos para registrar las altas luces. Esta información
complementa la obtenida por la otra mitad de fotosensores,
aumentando el rango dinámico efectivo del sensor.
Hasta aqui muy bien, pero anunciar una cámara equipada con
este sensor afirmando que tiene 12 Mpx cuando en realidad la Para un mismo
imagen tiene sólo 6 Mpx es claramente publicidad engañosa. número de
Mpíxeles, cuanto
Tamaño del Sensor
Este factor es determinante para la calidad final do la imagen.
mayor sea el área
Para un mismo número de Mpíxeles, cuanto mayor sea el área ocupada por el
ocupada por el sensor, mejor.
sensor, mejor
Captura • 109
Esto se debe a que cuanta menos superficie ocupe cada foto-
La mayoría de sensor, menos luz (menor número de fotones) recibirá, y habrá
cámaras digitales que amplificar la señal producida con el consecuente aumento
de ruido en la misma.
montan un sensor
Normalmente las cámaras digitales tienen un sensor más pequeño
más pequeño que el que el formato estándar de 35mm (24x36mm). La excepción son
formato estándar de los respaldos digitales que montan cámaras como Hasselblad y cu
yo sensor suele ser de 36x48mm. fcn el caso de las cámaras reflex
35 mm y la longitud digitales que montan objetivos de 35mm un sensor más pequeño
focal hay que implica que la longitud focal hay que multiplicarla por un factor
que suele ir desde 1,3 hasta 1,6, siendo 1,5 el más habitual.
multiplicarla De esta manera una lente 28-70mm se convierte en 42-105mm,
por í ,3 a l ,6 y el 70-200mm pasa a ser un 10b-300mm Esta variación de la
longitud focal, desde mi punto de vista, desvirtúa el uso que po
damos dar a nuestras lentes, obligándonos a la adquisición de
otras nuevas.
Hasta ahora sólo Canon y Kodak han producido cámaras con
sensor completo (es decir, de 24x36mm) que no modifican la
longitud focal. Si ya tenemos objetivos buenos la mejor opción
es buscar una cámara de sensor completo. Además, un buen
objetivo podrá dar servicio durante muchos anos, aunque cam
biemos de cuerpo con cierta frecuencia.
Y una advertencia: cuidado con los objetivos que se anuncian
como "digitales" o "DX". No son más adecuados para las cá
maras digitales que las lentes convencionales, como pretenden
hacernos creer, sino que suelen ser de inferior calidad y sólo va
len para cámaras con factor de multiplicación 1,5 o mayor.
Al ser estos sensores más pequeños de 24x36mm, sólo reciben
luz de la zona central de la lente de 35mm. De esta manera se
pueden construir lentes corregidas sólo en el centro abaratando
los costes de fabricación, ya que los extremos son las zonas más
costosas y difíciles de corregir.
Dado que la tendencia de algunas primeras marcas como Ca
non es producir cámaras con un factor de multiplicación cada
vez menor, es muy probable que en un futuro próximo no sólo
las cámaras de alta gama dispongan de sensores de tamaño
completo (24x36mm). Y los objetivos "digitales" no se podrán
utilizar en ellas.
Figura 5.34
Por tanto, mi consejo es evitar las lentes "digitales" y comprar
Sensor Je 22 Mpx (3óx48mm). lentes normales que luego podamos aprovechar con un futuro
110 • Captura
cuerpo de sensor completo. Si la cámara que has adquirido o
piensas adquirir lleva una lente de este tipo, hazte a la idea de
venderla junto al cuerpo cuando llegue el momento.
Nikon D70
(15x23mm) Canon EOS I D M a r k l l
(19x29mm)
Fij-ura 5.35
Ruido Comparación a tamaño real de los
sensores más comunes.
Este efecto ¡ndeseado se manifiesta como distorsiones aleato
rias de color a nivel de píxel, sobre todo en zonas de sombra, t i
ruido depende del tamaño y calidad del sensor y de la sensibili
dad utilizada en la toma.
Es importante saber que todas las cámaras digitales, de alta ga
ma o de consumo, sólo tienen una sensibilidad real, y suele
coincidir con el valor ISO mínimo que se pueda seleccionar en la
cámara. Las sensibilidades superiores se consiguen a base de
amplificar la señal recibida en los fotosensores, lo que provoca
ruido inevitablemente. Por eso, a mayor sensibilidad más ruido.
Hay una excepción notable. Las cámaras reflex digitales de Ca
non, con una sensibilidad real de 100 ISÜ, permiten emplear va
lores de hasta 1600 ISO sin apenas aumento de ruido. Si no tie
nes una de estas cámaras, lo más recomendable es emplear la
menor sensibilidad posible, excepto en casos de fuerza mayor.
Captura • 111
Veamos unos ejemplos de ruido a diferentes sens ibilidades con dos cámaras diferentes:
Figura 5. 36 Olympus C5050 a 80 ISO. Figura 5.37 Olympus C5050 a 320 ISO.
Se ha usado la sensibilidad mínima (real) de esta cámara. Tamo a 160 como a 320 ISO se aprecia un aumento
El íesultado, inspeccionando una sección de la imagen al paulatino del ruido, visible sobre rodo en la zona de
100%, es correcto. sombras.
Figura 5.38 Canon lODa 100 ISO. Figura .5.39 Canon 10D a 400 ISO. Multiplicando por
Este primer ejemplo está lomado a la sensibilidad mínima cuatro la sensibilidad inicial el íesultado es prácticamente
de esta támara. indistinguible de la toma a 100 ISO. A 800 ISO el
íesultado es similar a éste y a 1600 ISO empieza a notarse
ligeramente aunque el resultado es bastante aceptable.
112 • Captura
Megapixeles
U batalla comercial de las cámaras digitales suele librarse en
torno al número de megapixeles del sensor. Pero este dato só
lo tiene relevancia a la hora de saber cuál es el tamaño máximo
de copia gue podemos obtener con una captura. De hecho, es
bastante engañoso porgue el número de Mpx es el resultado de
la multiplicación del n° de filas por el n" de columnas de la ma
triz del sensor, y este valor no es representativo del incremento
real en el tamaño de la copia.
Figura 5.40
Inmuno comparativo entre imágenes
de diferente número de Megapixeles.
Megapíxe les Tamaño máximo Tamaño máximo (1) Aplicando las técnicas de
sin interpolar (cm) interpolado '(cm) interpolación que explicaré más
adelante se puede llegar a duplicar el
4 -» 18 x 24 35x50
(amaño máximo interpolado con muy
6 —> 20x30 40 x 60
buena calidad. De esle modo, con 14
8 » 25x37 50x70
Mpx se pueden hacer copias de 100 x
11 —» 30x45 60x80 150 cm con resultados de gran calidad
14 - 35x50 70 x 100 De hecho es el tamañoa que yo suelo
22 -. 4S x 60 100x130 emplear para mis tolo*.
Captura • 113
Formatos d e Archivo Admitidos
rodas las cámaras digitales permiten disparar en formato JPEG
con diversos tamaños y grados de compresión. El formato TIFF
ha desaparecido prácticamente de las opciones que se pueden
encontrar en las nuevas cámaras. Y el formato RAW está dispo
nible sólo en ciertas cámaros.
Tarjeta d e M e m o r i a
Me resisto a hacer una lista de formatos de tarjeta existentes.
Mi recomendación es que se empleen tarjetas de tipo Compact
Flash tipo I y las SD. Son las más compatibles y se han converti
do en el estándar de fado del mercado. De hecho, algunas cá
maras como la Kodak SLR o la Canon IDs llevan ranura para
ambos tipos de tarjeta.
114* Captura
Figura 5.41
El Epson P-2000 es el sueño hecho
realidad de muchos fotógrafos. Una
pnnralla de 5,8" de una calidad
excelente nunca vista antes, interfa:
USB 2.0 paro transferencias muy
rápidas, balerías que duran y duran,
posibilidad de visualizar los archivos
RAW directamente, ver vídeo,
reproducir música MP3.. ■ ■ y 40 GB de
capacidad pora almacenar nuestras
foros. En la parte superior tiene las
ranuras para CF y SD. 1 lasta el
soporte que lleva para apoyado es una
auténtica delicia.
Velocidad de Disparo
Más importante aún que el número de folos por segundo, es
sabor cuántas fotos consecutivas se pueden realizar. En las cá
maras tradicionales esto nunca ha supuesto un problema, pero
sien las digitales. Este dato suele estar bastante escondido en
la lista de especificaciones o sencillamente no aparece.
Cuando se dispara el obturador, la cámara tiene que escribir la
información en la memoria y esto lleva un tiempo. Por tanto, las
cámaras suelen llevar un buffer (memoria interna intermedia)
donde se van almacenando en una cola hasta que se efectúa la
grabación y se libera ese espacio del buffer interno. Cuanto ma
yor sea el buffer y cuanto más rápido se escriba a la tarjeta, me
nos posibilidades tendremos de quedarnos "sin galillo" y per
damos la foto de nuestra vida.
A la hora de elegir una cámara es importante comprobar cuán
tos disparos consecutivos se pueden hacer en formato RAW.
Hay cámaras pretendidamente profesionales como la Sony DSC-
F828 que en formato RAW sólo pueden hacer un disparo y lue
go hay que esperar ¡15 segundos! a que se grabe y poder vol
ver a disparar. Esto es inadmisible. Incluso cámaras compactas
más sencillas permiten hacer habla tres disparos en RAW con un
tiempo de grabación de 4s. Las reflex actuales admiten un mí
nimo de ocho tomas seguidas antes de saturar el buffer.
Por tanto, piensa según el tipo de fotografía que haces, cuán
tas tomas seguidas puedes llegar a necesitar y elige la cámara
en consecuencia.
Captura - 1 1 5
Compacta, Reflex... o Telemétrica
El concepto de cámara compacta ha sufrido una revolución des
de la aparición de las cámaras digitales. La cantidad de tecnolo
gía que ahora hay en una de estas cámaras de reducido tama
ño ha hecho que se pueda contemplar incluso un uso "serio"
de las mismas.
Las más pequeñas son tan estilizadas y delgadas que se pueden
Figura 5.42
Pentax Uprio S5i de 5 Mpx.
llevar en un bolsillo o en la cartera. Yo llevo siempre conmigo
una Pentax Optio S5i con una tarjeta SD de 1 GB que me per
mite grabar voz, hacer vídeo de baja resolución, "fotocopiar"
documentos..., e incluso hacer fotos de forma casual con muy
buena calidad.
Estas cámaras sólo permiten disparar en JPEG, pero el uso a que
están destinadas no requiere la mayor gama tonal que permite
el formato RAW.
Por el contrario, las compactas de qarna alta sí permiten el for
mato RAW y suelen llevar lentes de buena calidad. No las pue
Figura 5-43 des meter en un bolsillo, pero algunas de mis mejores fotos es
Soiiy Cibershot DSC-T7 Je 5 Mpx. tán hechas con este tipo de cámaras.
Figura 5.44
Nikon Coolpix 5700 de 5 Mpx.
116 • Captura
F"3^1
IVJÉ |, ^M^^r9^^^k *^5 ■
BF ^0¡
HnfV
'■ ^ÜM
á
HBC \__j¿' 1
Figura 5.48
Quiero mencionar la incursión de la
mano de Epson de las cámaras
telemétricas en el mundo digital.
Cámara Epson R-Dl.
Captura «117
La legión de seguidores incondicionales de Leica ya tienen una
cámara digital (basada en la Voigllander Bessar) con el mismo
tacto y calidad y donde poder montar sus famosos objetivos.
Además, una vez oculto su espejo escamoteable ni un experlo
diría que estamos ante una cámara digital.
Siendo una gran opción para los usuarios de Leica por la gran
calidad de imagen y el bajo ruido, se queda un poco corta (por
el sensor de 6 Mpx) para aquéllos que necesiten grandes am
pliaciones. Una cámara como ésta con un sensor de 12 Mpx,
por ejemplo, sería un rotundo éxito. Seguro que nos dan algu
na sorpresa.
Tras esta visión general de la oferta de cámaras digitales y cen
trándome en las compactas de gama alta que admiten formato
KAW y las reflex, voy a detallar las ventajas e inconvenientes de
unas y otras.
Al no tener óptica intercambiable no se ensucia el sensor. És
te es un problema muy extendido en las cámaras reflex.
La pantalla LCD de las compactas suele ser basculante y lo
más importante, permite componer la imagen en tiempo re
al. Esto unido a la ausencia de ruido por no tener espejo que
se mueva permite hacer tomas inadvertidas díficiles de reali
zar con otro tipo de cámara.
■ Al poder ver la imagen que vamos a tomar directamente en
la pantalla LCD, en algunos modelos también se puede vi
sualizar un histograma "dinámico" que en modo manual
nos permite un control perfecto de la exposición. En las cá
maras reflex esto no es posible y la pantalla LCD sólo sirve
para visualizar las imágenes ya capturadas.
Figura 5.4')
Captura - 1 1 9
Figura 5.50 Fisura 5.51
120 • Captura
Figura 5.54 Figura 5.55
Captura - 121
Por el contrario, las cámaras rcflcx tienen un sensor más
grande (no necesariamente COR más Mpx) y que habitual-
mente proporciona más calidad.
Prácticamente no existe tiempo de retardo en el momento
del disparo, fcsto es muy importante, sobre todo, en la toma
de instantáneas.
bl formato de las reflex digitales suele ser 2:3, equivalente al
paso universal de j i j m m . En cambio, en las compactas es de
3:4, equivalente a la relación existente entre el alto y ancho
do las pantallas de ordenador. Si se está acostumbrado al
formato universal de 35mm, puede costar un poco compo
ner con un formato más cuadrado, aunque según para qué
(por ejemplo en retrato), puede tener sus ventajas.
1
La calidad de las lentes de 35mm o de medio formato es bas
tante superior a la de las lentes empleadas en las cámaras
compactas.
Resumiendo, se puede decir que se puede llegar mucho más le
jos con las compactas digitales que con las tradicionales, sobre
todo porque con los programas actuales de tratamiento digital
se puede mejorar y corregir la imagen, paliando así los defectos
propios de lentes mediocres como falta de nitidez, aberración
cromática y viñeteado. De hecho, y como afirmaba anterior
mente, alqunas de mis fotos más conocidas están realizadas con
este tipo de cámaras y copiadas en gran formato con una cali
dad tal que pocos pueden distinguirlas de otras tomadas con cá
maras mejores (para ello siempre disparo en KAW y hago varias
tomas que posteriormente uno para conseguir más información
y poder ampliar más). Veamos algunos ejemplos:
Figura 5.58 "Hombre sentado en sala Je aeropuerto". 2003 Colonia. 4 tomas unidas.
122 • Captura
Figura 5.59 "Edificios de oficinas en los üocklands", 200? Londres. 5 romas unidos.
Captura - 1 2 5
Figura 5.61 "Sala de Aeíopueno", 200} Ginebra. 2 romas unidas.
124 • Captura
Pero una buena cámara con una buena lente siempre impone
su calidad, aunque la diferencia es más estrecha que con el sis
tema tradicional.
Veamos un ejemplo clarificador. Para ello he hecho una compa
ración totalmente injusta: una Canon Powershot G5 (cámara
compacta de 5 Mpx) y una Canon EOS 1 Ds (cámara reflex de 11
Mpx con lente Canon). El precio de la segunda es veinte veces
mayor que la primera.
Figura 5.66
Canon EOS IDs. Sección Je la 5.65
al 100%. La nitidez en los detalles es
muy aira y el cielo aparece sin ruido
ni granulación.
126 • Captura
Cómo sacar el mayor partido Una vez tengamos
a la Cámara la cámara que
Una vez tengamos la cámara (casi) ideal en nuestro poder, o al nuestro presupuesto
menos la que nuestro presupuesto nos haya permitido, es el
momento de asegurarnos la mayor calidad posible en la toma. nos haya permitido,
El contenido, compañeros y compañeras (como suelen decir los es ei momento de
líderes sindicalistas), ya es cosa de cada uno...
aseguramos la
Ajustes en la Cámara
mayor calidad
posible en la toma
Elegir la Sensibilidad Mínima
Se debe elegir la menor sensibilidad posible, que como explica
ba anteriormente, es la sensibilidad real del sensor. Yo perso
nalmente pretiero una foto trepidada que con ruido.
Pero lógicamente hay situaciones como la fotografía de acción
o la obtención de instantáneas en situaciones de poca luz, que
exigen emplear una sensibilidad mayor. Si por el tipo de foto
grafía que haces estas situaciones son habituales, te recomien
do que utilices cámaras Canon de tipo reflex.
Algunas cámaras, sobre todo las compactas, tienen una opción
"Auto" en los ajustes de sensibilidad. Es mejor elegir una sensi
bilidad fija (la menor si es posible) y vaharla en caso de necesi
dad. La opción "Auto" incrementa la sensibilidad a su antojo
cuando la cámara "considera" que no hay lu¿ suficiente.
Una vez sabido esto, y en caso de existir ruido en la imagen, hay
técnicas que permiten paliarlo y que explicaré más adelante, pe
ro siempre es mejor no tener que utilizarlas.
Captura • 127
Seleccionar Adobe RGB y Máxima Calidad
al disparar en JPEG
Hay circunstancias en que puede considerarse conveniente dis
parar en JPEG en lugar de en RAW. Hay ocasiones en que el te
ma apenas requiere tratamiento posterior.
Como ejemplo podríamos mencionar las fotos de reportaje so
cial (las de "batalla") o aquéllas destinadas a publicación en pe
riódicos o revistas convencionales, y donde es más importante
la inmediatez que la alta calidad.
Pues bien, en este caso es importante seleccionar ADOBE RGB co
mo el espacio de color en que se qraba el fichero JPEG (por de
fecto siempre está sRGB) si es que la cámara lo permite.
EL proceso es el siguiente: la cámara siempre dispara en RAW
(incluso aunque no lo tenga como formato disponible de sa
lida). Se realiza la interpretación de los datos del sensor
(RAW) según los valores establecidos en los menús de la cá
mara, balance de blancos, nitidez, saturación, contraste, bri
llo, etc., se convierte el espacio de color nativo de la cámara
al de salida (sRGB por defecto) especificado en los menús y
se graba el fichero JPEG. Pues bien, aunque la imagen tenga
sólo 8 bits, perderemos menos tonos grabando en ADOBE
RGB.
Por otro lado, hay que asegurarse de elegir la mínima compre
sión y el tamaño mayor en las opciones de JPEG (excepciones al
margen).
Si se dispara en
JPEG es muy Balance de Blancos
importante elegir la Si se dispara en JPEG es muy importante elegir la temperatura
temperatura de color de color correcta en la cámara, ya que las dominantes provoca
das por una elección incorrecta son difíciles (y a veces imposi
correcta, ya que las bles) de corregir en Photoshop.
dominantes Si se dispara en RAW, da igual el ajuste que se ponga, y esto es
una gran ventaja. De hecho, yo suelo poner el balance en AU
provocadas por una TO. La razón estriba en que el formato RAW es independiente
elección incorrecta de la temperatura de color elegida (el sensor sólo capta una
imagen en escala de grises, ¿recuerdas?). Cuando se procesa el
son difíciles de archivo RAW con la aplicación adecuada puedo elegir a poste
corregir riori que temperatura de color aplicar.
128 • Captura
Cómo Exponer en Digital
Exposición y Captura Lineal
Anteriormente definid el rango dinámico de un sensor como la
razón existente entre el nivel de saturación de los píxeles y el
umbral por debajo del cuál no captan señal. Dicho en otras pa
labras, el rango dinámico expresa la capacidad del sensor para
recoger información desde las sombras a las luces.
Por desgracia, los fabricantes no suelen aportar este dato en
sus fichas técnicas, siendo tan importante corno el número de Si con el negativo
megapíxeles. Porque, ¿de qué vale un sensor de muchos Mpx
si no es capaz de registrar adecuadamente las sombras y las
se exponía para las
luces? sombras, en digital
Pero para hacernos una idea podemos hacer las siguientes esti hay que exponer
maciones según el número de diafragmas que cada soporte es
capaz de registrar desde las sombras profundas hasta las luces para las luces
más altas:
Captura • 129
La clave de lodo esto reside en que los sensores digitales de ti
po CCD o CMOS responden a la luz de manera muy diferente
al ojo humano o la película.
Figura 5.67
Ejemplo Je liislugrama en la cámara
de una captura que abarca rodo el
rango dinámico del sensor.
-*— 4.096 niveles *•
130 • Captura
Ls muy posible que, corno muchos fotógrafos, tiendas a su-
bexponer para así asegurarte de que no reventar las luces. Si
subexponemos un diafragma, el histograma anterior queda
ría como en la figura 5.68.
Captura • I >l
Figura 5.70
Cada uno de los seis diafragmas que
el sensor es capaz de registrar en este
ejemplo, desde el I a (el más oscuro)
hasta el 6 o (el más claro), contiene el
doble de niveles que el anterior. La
suma de rodos los niveles expiesados
en columnas suma 4.096 (2048 +
1024 •< 512 * 256 + 128 + 64). Pero
como podemos vei no están
distribuidos uniformemente. Si
subcNponemos un diafragma se
pierden los 2048 niveles
correspondientes al diafragma de luces '• dirtfrag. 2" diafrag. V diafrag. 4a diafrag. 5 o diafrag. 6° diafrag
más airas. Ver también figura 7.59 del
capítulo sobre Camera Raw. Pero si además, disparamos en JPEG (8 bits) no tendremos
4.096 niveles, sino sólo 2ÍS6. Por tanto el histograma queda
ría como en la figura 5.71.
En las sombras sólo hay 4+8 niveles (¡patético!). ¿Entiendes
ahora por qué se suelen empastar las sombras en 8 bits? Y si
encima subexpones...
Hgura 5.71, Distribución real de En el caso de trabajar en 12 bits, aunque perdamos la mitad de
niveles en una captura de 8 bits niveles al subexponer un punto, seguimos teniendo un buen
montón de información y paliamos de alguna manera esta pér
dida de información.
Cuando el conversor de RAW (interno de la cámara o externo
genera la imagen en formato TlfT o JPEG tiene que redistribuir
toda esa información simplificándola. A esto se le llama "distri
bución de gamma corregida":
132 • Captura
Cuando visualizamos el histograma desde NIVELES, por ejem
plo, los niveles ya están repartidos uniformemente.
Por tanto, la exposición que nos permita tener la mayor gama
tonal será aquélla que contenga el máximo de información po
sible en las altas luces. Se pueden dar tres escenarios posibles
en la captura de una imagen en cuanto al rango dinámico que
el sensor es capaz de registrar:
a) Situación de bajo contraste (Figura 5.73). El sensor de la
cámara es capaz de leer más información tonal de la que hay
en la escena (menos de 6 diafragmas según nuestro ejem
plo). No hay sombras profundas ni luces altas y por eso so
bra espacio en el histograma a ambos lados.
Figura 5.73
Bajo contraste.
Captura «131
Situación de alto contraste (Figura 5.77). En la escena hay
más de seis diafragmas de diferencia entre sombras y luces y
el sensor de la cámara no es capaz de registrarlo. La infor
mación se "sale" del histograma. Hay luces reventadas (cie
lo) y sombras negras sin detalle (acera a la derecha).
Figura 5.77
Coi uniste excesivo.
Figura 5.7H
Técnica de Exposición
Por tanto, al hacer la toma debemos procurar que las altas lu
ces con información casi lleguen a reventarse, llegando al ex
tremo derecho del histograma. Así capturaremos el máximo de
información con nuestra cámara digital.
La exposición ajustada en la cámara debe serial que el histogra
ma quede de la siguiente manera en los tres casos posibles. Ob
serva que la clave está en conseguir que la gráfica termine en el
extremo derecho. Si nos quedamos cortos perdemos niveles y si
nos pasamos, reventamos los blancos.
Figura 5.79
Poco contraste. Hay que sobreexponcr
la imagen en la toma. Al procesar el
RAW expandiremos la información
desde la derecha (donde se acumula la
mayor gama roñal) hacia la izquierda,
creando un reparto muy uniforme de
los niveles. En el caso de la figura 5.75
habría que expandir la información
pobre en número de tonos de la
izquierda hacia la derecha, líl número
de tonos disponibles en la imagen
ajustada sería muy inferior y
tendríamos problemas al edirarla.
134 • Captura
figura 5.80, Contraste ideal. ;K<
hay que corregir la exposición!
Captura '135
dar a sabor cuántos puntos tenemos que corregir para que
la grática termine justo en el extremo derecho. Después vol
vemos a repetir la toma.
2. Método activo: Desarrollé esta técnica porque me parecía
una pérdida de tiempo (y de batería) disparar, corregir expo
sición y volver a disparar.
a. Previsualizamos la escena imaginándonos la copia ya en
papel y decidir en que zona queremos la luz más alta con
detalle (lo que sería la zona 7 del sistema de zonas de An-
sel Adams).
b. Seleccionamos la medición puntual en la cámara y medi
mos en esa zona de luz alta con información.
c. Sobreexponemos 2 diafragmas. Este valor es siempre fijo,
pero puede variar de una cámara a otra dependiendo de
las características del sensor. Es muy fácil comprobarlo y
calcularlo. Dos diafragmas es un buen punto de partida).
d. Rcencuadramos y disparamos. ¡El histograma siempre
acabará justo en el extremo derecho del mismo!, con in
dependencia de lo que ocurra por la izquierda.
Figura 5.87 Tras igualar las luces en ambas romas, amplío al 100% y se puede observar una importante diferencia tonal y
de ruido entre las dos capturas.
138 • Captura
A continuación otro ejemplo similar donde se aprecia no sólo el
ruido sino la inferior gama tonal.
Por tanto, debes procurar exponer de tal forma que las altas lu Figura 5.88
ces caigan en el extremo derecho del histograma. Es la manera O t r o ejemplo similar donde se aprecia
en la esquina inferid derecha cómo
de conseguir más calidad en nuestras imágenes.
se rompe la imagen por falta
Pero aún me guardo un regalito para aquéllos que disparan en de información roñal.
RAW y que sin querer han reven lado información importante...
(para los impacientes ver control EXPOSICIÓN en el capítulo 8).
Captura • 139
Antes de meternos de lleno con
las técnicas de tratamiento de la imagen
vamos a conocer el entorno de trabajo
de Photoshop CS2.
.-!.--
Primeros pasos
con Photoshop CS2
Entorno de Trabajo en CS2
Organización de las Imágenes.
Método de Trabajo
Bridge. La "Caja de Luz" de CS2
Entorno de Trabajo en CS2
Las opciones disponibles en el interfaz de Photoshop CS2 son
muy numerosas y dentro del flujo de trabajo del fotógrafo son
sólo unas pocas las más utilizadas. Siempre se puede recurrirá
la Ayuda en línea o a cualquier de los excelentes manuales de
Photoshop disponibles en las librerías para un estudio más de
tallado de todas las opciones.
Yo me centraré en las más importantes para el fotógrafo. Pero
antes de comenzar es conveniente aclarar las convenciones de
teclado que voy a usar en el resto del libro.
Convenciones de Teclado
Como ya indicaba en el capítulo cuarto, la utilización de PC o
Mac para Photoshop es más una cuestión de gusto personal que
objetiva, y además Photoshop funciona prácticamente igual en
ambas plataformas.
Hay algunas diferencias mínimas, como las ledas de control em
pleadas. Y aunque el libro está destinado tanto a usuarios de
Mac como de PC, yo llevo más de veinte años utilizando PCs y
me siento más cómodo con ellos.
Ruego, por tanto, a los usuarios de Mac que lean este libro que
me disculpen por emplear las teclas de control de PC. He elegi
do las que mejor conozco. Habrá alguna excepción en que el ac
ceso a alguna función será diferente. Fn ese caso explicaré có
mo se hace en las dos plataformas.
La traducción de las ledas de control es muy sencilla:
PC Mac
Ctrl -* Command ( ( É )
Alt -» Option ( ^ z )
(no existe) Ctrl
MAYÚS es el símbolo de la flecha que se encuentra en la es
quina inferior izquierda del teclado ( ff ).
ESPACIO es la barra espadadora común a todos los teclados
Figura 6.2
Modo Normal: Se pueden abrir varias
imágenes a la vez y cada una ocupa
una ventana. Además cada imagen
puede estar en un espacio de color
diferente.
Figura 6.4
Pantalla completa. El menú superior
desaparece y sólo queda la barra de
opciones de herramienta.
Figura 6.8
Diversos elementos del entorno de
trabajo de Photoshop CS2.
Bndge, -Paletas
" i • - '■
[— I selección
■ __• Ntarco rectangular (MI ■/
pintura
P*»«l (B)
anotación, medida y
navegación
A
:N " t ^ M a r c o eliplko^"iii— ■ 3 1 Notas INI
j ,V, n " ■ ji-Ar.iy I I m i .i '.. y Sustituí !■ 'ir de c o l i D vj)J ''m"t.v-¡"rrw_.i*''i i I I
F % .y. »»*-Márco fila ui ií rr-u 1 ^ ■ _,*" Cuentagotas :ii
J
■ J< Pincel do historia lYi
C /.y. ■ k . j . Mover (VI ffi Pin.. lhi.i.-.i¡..-o iV \f Muestra de cola I
i , 5<. ■ r 'Lazo ILI ■ M Degradado (G)
„-\v.-.||.|..n I
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-1 y I Lazo poligonal L
^ U r o magnético L
£» Bote de pintura G a ^ j ) Mano IH;.
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■ - ^ Z o o m (Z)
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a. a, dibujo y texto 0 H e r r a m i e n t a s sólo d e
■.
■1 A
■
r e c o r t e y sector
■ t i Recortar (C)
■3J*-<*Ctor jKi---"'"'
V Seler i ion directa • / •
» í j \ P l u m a iPi
¡¡ hkjmadeforma/libre P
D* «adir punto * ancla (P)
■4 Mapa de Imágenes de
rectángulo iPi
>jyi'i.i|..i .1- imágene/de
cuculí' I
í
, V ilii'iini.ii punto deancla
* [P '
# j Mapa de imágenes
poligonal P t
0 H e r r a m i e n t a s ele p. Convertir p/mto de ancla ■ "1*3 Seleccionar mapa de
nnaginps (Ji
{
—1
retoque
Elipse U
' /Y;
<
■ <H Prevlsuallzaren
2 / Bo\ador mágico (E) Polígono (Ul
. s I exploradoi
■
■ ■ . j Desenfocad (R)
\ f i.l... -M<I:
Í^IV-H^RX
Linea U
.^ I . .una I-I•.•■n.ill.'.i.l.i i \
ICmd+OpcldiH-P)
■ *s SODrecxpoivM (O)
he S^ubexponei '\
¿4 Esi a ■ ■
■ señala la herramienta poi defe¡ to Los métodos abreviados delte< l3do ipa nentre párenles):
A, *. _ /
Figura 6.15
Ejemplo de campos con valor
numérico.
Figura 6.14
Desplegable de las opciones de Pincel.
Paletas
las paletas permiten acceso a otras funciones del programa. Se
pueden mover, modificar de tamaño, acoplar y desacoplar.
Para moverlas y cambiar su tamaño se pincha en las esquinas o
en los lados y se tira arrastrando con el ratón. Para acoplarlas y
desacoplarlas se pincha en la pestaña superior y se arrastra.
Figura 6.19
Pinchando en Capas y arrastrando a
la izquierda desacoplamos l.i paleta.
9
9 •«SSS» RojO Ctrl+1
«* I« Ü - Verde Ctrl+2
9 Qrl+3
Figura 6.24 Pantalla sencilla reajustando las paletas Jo (lapas, Canales e Historia y eliminando las que no tiriliz
*»* d* (criado y n w n »
Figura 6.27
Cuadro de diálogo de Atajos de Teclado y Menús.
Pero resulta que ya hay una función con ese atajo de teclado
asignado. FiCHbKO -* REVCRTIR tiene asignado F12 por defecto.
Pero corno esa función no la uso, no me importa eliminar la
asignación. Por tanto pulsamos ACFPTAR t IK AL CONFLICTO.
M«MX>t*ív***ü>I*!l*1«
Figura 6.30
COKOJ Resolución de conflictos al asignar
l*tVw: :
vaoei[VVflPfectodof tuluJ»»(mc<«-.'.vi i I ft
mijos de teclado.
F1214«nI4enutoyv<*rá"*0díÁMivo * V c M Í ) í * a t e o u
Figura 6.3
Importa-'
usar j^ttnt txii ifelecto eliminamos la asignación de Revertir,
Figura 6.32
Artístico
La nueva asignación ya aparece al
desplegar el menú correspondiente.
ém
1
RiV.ni Milu
Desenfocar
■i
m 1 wwenf ocar
Distorsionar ^ Desenfocar má*;
Enfocar ► Desenfoque de forma...
Esttoar ► Desenfoque de lente...
Interpretar ► Desenfoque de movimiento..,
Pixelizar ► Desenfoque de rectángulo. .
Ruido * Desenfoque de superficie..
Textura ■ J Desenfoqueoaussiano... F12 1
Trazos de pincel ► Dose-iLquM radial... l\j
■1
Vídeo ► Desenfoque suavizado...
Otros ► Promedio
Digimarc » 1
-wr-
r**toi
Conven* duluníli-a
;c*> X1cmK«.u
0/V5Í
iqilh/i: CGCOO-.,.
j ) P»a vcf ler-KraíiwW LA Jt^f-*¿ de T-an. '«-t JTM. r\»g* rlc en VOít'* TO&J; Us UDuurw <* rrarjj
o puh# Orí y Mr>» ríe en a monú
lisura 6. 5 5
Configuración de los elementos Je menú.
ArtístiLu ►
Bosquejar *
1 Desenfocar ►! Desenfocar
Distorsionar
Enfocar
^y Desenfocar más
Desenfoque de forma...
Estfcar ► Desenfoque de lente....
Interpretar ► Desenfoque de movimiento...
Prxelizar ^ Desenfoque de rectángulo...
Ruido ► Desenfoque de superficie...
Textura Desenfoque gausslano... F12
Trazos de pincel Desenfoque radial...
Video Desenfoque suavizado...
Otros Promedio
Digimarc ►
posible y ahora nos toca procesar las imágenes en grupos e in - - ) o deportivo contiene tnit de un tipo de
contenido.
dividualmente para al final poder obtener la copia. ^ # ¿Gué desea que haga Windows^
Hgura 6.17
yo* toar J» £M«ai ranw* « « ovyj* ■
Unidad externa de
diiUdLt-i.
•™"
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Seleccionamos codos los archivos de la carpera adecuada de la unidad E:
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D3400S/1.DCR
09400572.DO1
D34005«t>CF
-. 03400593.0CR
0Í4O0S94.0CR
- 03400S«.DO(
1
1
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D34TI>l&.OCR
ra40«»i<;.0CR
i
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D34CO637.0CR
054CO63S.DCR
; 33400658.0a
"l¡ D340066ODCR
W4l.XX00.DCf
-^ 034D06S9.OCR 2 03400681 .OCR 03400711111
1 D3400Í82.DCR
-
-
03irXI7IM.ll.
33400702JX!
Figura 6.39
Copiamos los archivos seleccionados a una carpeta del disco duro.
< >
H«*ik«n?<s>grM)mMr*Avo todas las scCcaretas.
Ccncet*
diz. De esta manera siempre dispongo de las sesiones de fo- Cada sesión es una carpeta que cuelga
de Fulus ordenada cronológicamente.
«» 05.08.01 La Caleta
Archivo Édriñn Ver Favoritos IJerramlentas Ayuda
Caroetas
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J nS.0S.21 Parcela "ÍD34D064U.0CR
TiDJ4lX)D77.DCR "VD.14rX1S9S.DCR "•.D34LIUt.rj.PCR. "jD3400S.31.DrR
_ ) ns.IVi.29 Cabo de Gata ~m D34D0649.DCK
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_J 0S.07.?n Manuel y Papa T D34D0650.DCK
™ D34D0579.DCR ¿D34D0597.DCR * Í O34D0615.DCR ¿DJ4D0633.DCR
_ l 05.07.30 C o * T034D06S!. DCR
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IMG ._'..'...> j
M ■riocmanten 0aiMG_0?57.1PG
l§IMG_025e JPG
Figura 6.43
(luadro de diálogo para abrir una Tamaño ote archivo: 1,11M
imagen en Photoshop.
Figura 6.44
Icono de acceso a Bridge y a
Photoshop C$2.
Figura 6.45
Cuadro de diálogo de Preferencias.
D
ScJccto-decata; Aixtw
;_ neutro de h;tcro
Figura 6.46
Icono de acceso directo ;i Bridge.
A Col» »<»bcR'i«tn
DMD0604.JPG IXUOÍWB.TG D34D0606JPC
«. mi .*-.. «.<»* *rjd*
01/08/2005.... u i/ñapóos,... oi/os/2005....
j OA. i i_ «n«ra-
0HOO6Í2.1K
á
¡yjKU&ll.rc, 034006H.JPC
■
r^¿.
■
fdjajaa^KiEUMíiá
, . . . . .
01/08/2005,... Ol/üBpO.. r» 01/08/2005,...
H 1»»*" ¿aOTIJtilL3B
■pipi"
Figura 6.48
I feble clic en la imagen para abrirla. «íiydsaiycirassri
svxoao raw. kWKQU» e-«wra ' « ^ w i w w r a a«wrxj ascum.-.
! ■ • > «d a * . * «•.!««
X"—- Mil ,
- ■ '
Figura 6.50
Configuración de Bridge por defecto. No resulta muy práctica.
,.»
Figura 6.49
^u*.o. o*.»->-..(»««
ka-aiajai^iiEJiiipiá
jvijpcvi - r-s*' »«n»n»t ÉM0»I« o*¿a.i>t « j « r
XtW**. ■ J.^'V-"**". UDVOE «BWOOS. t.«'Jtó. .-,■%(-.-., 1VJW*. i;.<*'.«".
■d»n*—dum-ui KM
La imagen seleccionada se abre en
Photoshop. Fods.tho-*onBB«H
•KI
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Bra^áaRWMtlLaH
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tí.v.«
.
» - . , > ^ _ ;■ •
figura 6.54
Ejemplo de una configuración más
práctica para el fotógrafo.
Figura 6.56
;enP Gja-dar « J * . Í P cJs trabara...
Acceso a las configuraciones de
Bridge. gspacio de trabaio pteoetcr^in^Hn ctrH-H
HÜ'K-V**.--**
IIM lanuA*,.."- v
. . : : : . : : : : : . ■
Figura 6.58
Vista de lir.i de Película El iconu en
l.i parte inferior izquierda
oculta/muestra las paleras. Ver figura
siguiente.
Es un sitio cómodo donde guardar las carpetas más utilizadas. Favoritos ' CarpnM* \
Vletadata ^Catetoones
l_ j t:.' '.uno
El término "metadata" hace referencia a "dalos sobre los da r : Mis documentos
tos". Contiene información sobre el fichero de imagen, los da . MK Imágenes
tos de la cámara y la captura, parámetros del RAW, etc. Desde *4 AduLro Photoshop C5Z
v tvents
ftrtrtday
Graduaüon
▼ People
Matthew
Ryan
^ Maces
New York
Paris
San francisco
San José
Tokyo
MI. íBk J»*,
-i B <
J
Interiores
Paisaje
" ■ . . - • " ■
<•''
Figura 6.66
"General" permite ajusrar el color del
Mrwnjx fondo de la ventana de las miniaturas,
texnoann ,**cv,r
*'K0W
turco mostrar la ayuda sobre cada elemento
0MOítr* n f u m x » n
y definir hasta tro? líneas de
U « u »rV «vyteí Os meuJdU» d t n*r»*ri.r*
información en cada imagen.
: JMOftrtr- C*nf*rY»s
i- M*£*SUC* CYotOí
::»••■■'*■
- M¿ 0QCUTi8f?tW
--'-•■■ P__^£«¡*
Oir*»
a Figura 6.67
Permite definir que campos de
- -* Propl«l*W% d« itthivn meradatos queremos que aparezcan en
• ierran Je *ir«vo
Av#W«O0
la palera correspondiente.
• ' r e so dcwrwito
4 r*rha do COJTJOI
* FWA fle OCOCCr1 <>f * £ " ' ■ :
^ Tr**Vi de 3&nv
v tiorjraa*: -Vi b í :
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- IPTC íii-i. hmdMto)
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• Tffjjr
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que más larde se pueden mostrar o Z ^ - i i ' t r .* w u c*B contra pata aocaí etqjetas y cUíiflcacon**
- ; : : : : 0 ' c : i : . v «r
buscar desde Rridge. • «5 a CtH*«
# Gteer CUl-f6
# 0U3 Clrl . 9
• Pu.*
-:e:- - .tía'
Figura 6.69
Entre estas opciones, conviene activar
las marcadas en rojo. ■ .
N3croco;aacPívr«frayoiPí<*»' >it_i MB
La urnouB d ü i ¿ijstes ce doma *ard>5n efe-tn u r»ó*rna ver que se nce a«pk-j-iOr.
■ -
A: fljá'aa" O cachó:
Figura 6.70
•. - ■ • - i "Diego Mellado ha sido visto en
compañía de Jos guapísimas niñas en
la playo Ji- Cabo de Gata. El padre de
la criatura lia declinado hacer
cualquier tipo de declaración al
encontrarse enclaustrado terminando
,1c i -eril'ii un lihn >"
■ ■ ■ . - . ^ . '
I F1TT IS.^lt
Figura 6-72
Menú de selección de
imágenes.
* Url+1 \
" Ctrl*?
....( Ctrl+3
•»»* Ctrl+4
A:.I
..... ari+s
f>:i :: -
Disn**» rL-wrV.vión
AUIR7lttf llAÜLáUCrf W»/
vy
Aturen Camera KAW...
Revcl-Tf nn ei Fxpfluradur
^_
- C ' C j O ' 0 F' . T i :
* Sin etique*,a
Red
i \.
/cw+* \ Cambiar nombro de Inrr- ..
Yellow Ctri+7 1
Copiar ajustes Camera RAW
Green \ '"•• ■ a I
Blue \r».i*Q / Borrar aju^ev Camera RAW
Purple
vy Valores pr«if*firminados de Camera RAW
...onversión anterior
D34D06Í7.DCR
Aar 180°
Figura 6.73 <ar 90° Iwüa la derecha
Menú de asignación V.Y 90° hacia la izquierda
de rango y color.
Ln^iar a la Papelera do redcbjo
El L-ii K or de archivo...
* B . ■ -
IV
Grccn
Blue
*** • Fvr. ?
ID067fi.[X"R [ 3-[ 56/ .LCX D34D0678.DCR D34D0679:DCR
08/2005, 13 42:09 12/U8/2005, 13:43:23 I 12/08/2005, 13:43:36 12/08/200S, 13:43:S6
Figura 6.74
Menú contexcual con el bocón derecho ■.leí ratón.
■IMIIIIIWHWBB
Moítrw sólo I M ftlMfcftrffos sin etiquetar
í'*-;^'* Id « r t i j ^ í a Red O H f Alt+6
M«(rar h anqueta Yellcw Grl+Alt+7
Mus'-tar la etiqueta Grew Q r k f i l r i ft
;i».WK. i!»:« S IJWAW.ÜI
Mostrar IA ftfiquela Blue Ct'l+At+9
Moít'3-' la etiqueta Kirplft
Figura 6.75
Menú desplegaba para filtrar las
Figura 6.76
imágenes mostradas.
Se han filtrado aquéllas que cieñen alguna etiqueta.
Figura 6.77
Presentación de diapositivas con la
ayuda en pantalla.
Versión Cue
Servicios de Photoshop
Renombrar en Grupo
Desde HFRRAMIFNTAS -► RENOMBRAR FN GRUPO (Ctrl+Mayús+R) se
accede a un polenle cuadro de diálogo desde donde renombrar
conjuntos de ficheros según diversos criterios.
Figura 6.79
Cuadro de diálogo para renombrar « t i 09 Gestro I c?r-"p^
' QCaiitMf.g! narrbfc en ü .mema
ficheros en grupos. O Msve' a olía capeta _0ro:f
. OCcpar a olía empata
- * Caipetas c e Desuno
ceceóos
Dcoríctvaí el remeto do orenvo actual en los mctad-r-Oí » T
Permite añadir en tenes para
CorrCka'jtídsO: GSOMa: Qunx
detinir la composición del nuevo
nombre
NJUVÜ Nú.-nüiu
^ms* norrfcre efe acnwo seKcfcnaíte fVíref nyrtie de archivo ru*vc
D34PW68.DCR Pnib-bd 0342.DCft
*5¡(»n
(«r*«'i*ncfl*'>cie;:í**'^¿í #• ncnerosseleccicnacos p a r a r * . ,
[ Guardar... J
Seleccionar carpera.■■ I Nn hay ninguna carpeta sel«ci.iuf wdo
O Too de archivo
B Guardar como JKG 0 Cxrtiv Mmafto para encajar
Podemos guardar a la
'.vez en varios formatos
-Podemos-apftear-aeeieftes de Photoshop a
Q Pn^nrte _____^ cada imagen
CnFlwiiriVflrdóni)—' -.- -ífecco ;Lspaciosdí ttabnjn rir í •"
IfíÓrmacWl ñWrlpyright: 1Josw Mafia Melado J
BlMtÉrdperNKCj
Ajustes generales
en Tiff y Jpeg
Análisis del Histograma
Reencuadre de la Imagen
Ajuste General de Luminosidad
Capas de Ajuste
Ajuste General del Color
Reducción del Ruido
Fn el capítulo quinto dedicado a la captura de la imagen hablába
mos del escáner y la cámara digilal como fuentes de obtención de
imágenes en formato digital. En general podemos clasificar las
imágenes digitales, a efectos de tratamiento, en aquéllas captura
das en formato RAW y las que no lo están (TIFF, JPEG, PSD, etc..)
Con independencia de que se trate de un fichero RAW o un TIFF
es siempre necesario una ve¿ hecha la selección de imágenes,
efectuar una serie de ajustes generales en la imagen de partida
antes de pasar a ajustes en zonas más concretas,
1. Reencuadre de la imagen
2. Ajustes de luminosidad global (brillo y contraste de la imagen)
3. Corrección de color
A. Reducción de ruido
Siendo los pasos a seguir los mismos, se aplican de forma diferen
te en un RAW que en un TIFF. Este capítulo se centra en los pasos
á seguir si partimos de ficheros TIFF o JPEG y el siguiente capitulo
detalla el método a seguir en el caso de tratarse de un fichero RAW.
Pero aunque trabajes sólo en RAW (lo más apropiado, por otra
parte) y desde el intérprete RAW podamos hacer exactamente
lo mismo (aunque con más calidad), te sugiero que eches un vis
tazo a este capítulo porque se refrescan algunos conceptos tam
bién importantes para el manejo de RAW como la interpretación
del histograma.
gro hasta el blanco, tenemos información en todos los valores Niveles de entrada: 0 1.00 255
de grises intermedios. En cambio, en el histograma de la figura
7.2 (8 bits) observamos el efecto de "peine" con huecos sobre
todo en las zonas de luces (gris claro). Esto quiere decir que no
habrá una transición suave en determinadas zonas de la imagen
provocando un efecto de "escalón" y áreas empastadas (os sue
Niveles de salida: 0 255
na, ¿verdad?).
Cuanto más se trata la imagen de 8 bits, más se deteriora el his
tograma. En cambio, la de 16 bits aguanta muy bien cualquier Figura 7.1
ajuste posterior. Esto se debe, como expliqué en algún capítulo 16 bits.
anterior, a que en 16 bits estaremos trabajando seguramente
Canal: Gris
con 4.096 tonos de gris (para una captura de 12 bits). En cam
bio, en la de 8 bits sólo disponemos de 256 niveles. Cuando Niveles de entrada: 0 1,00 255
~rt
-^¿ WeS-
%
¿"A 1
4J
Canal: ais Canal: Gris
Nieles da entrada: 0 1,00 255 Niveles de entrada: 0 1,00 2S5 Niveles de entrada: 0 1,00 255
£ Z
Nretes de salida: 0 255 Niveles de salida: 0 255 Niveles de salida: 0 255
Reencuadre de la imagen
Una vez que tenemos la imagen abierta en Photoshop, pode
mos recortarla si es necesario. Este paso equivale a ajustar el
marginador en la ampliadora. Es bueno hacerlo en primer lugar
para que las zonas que descartemos no afecten a la distribución
de la gama tonal de la imagen.
Recortar y Girar
Tenemos tiradores para definir el área de recorte y para rotar la
zona seleccionada (figuras 7.6, 7.7 y 7.8).
El problema es que es difícil ser preciso al rotar la imagen. Exis
te un método que permite un mayor control:
Figura 7.7 1. Elegimos la herramienta MEDICIÓN (figura 7.9). Sí, esa herra
Enderezar. mienta que nunca hemos sabido para qué servía...
2. Buscamos alguna referencia vertical u horizontal y trazamos
una línea desde un extremo a otro.
- „ -*
Linea de Medición
vmmmmmm Podemos modificarla pincna/ioo en los extremos
Figura 7.8
Imagen recortada.
^ a, |
[a|J * ■ ^fCuenlagotas
Figura 7.9
1 lerramienta MEDICIÓN. Figura 7.10 Usando la herramienta Medición para enderezar la imagen.
Tamaño * imagen..
7.12). Tamato o? len?o
Proporciindep'xcles »
iaoó
4. Obtenemos la siguiente imagen: 90° AC
sapmr...
Figura 7.11
Rotar arbitrario.
Rotar lienzo
OK 1
ánojlc/ ¡JE] J
(g^ACD) Cancela
Figura 7.12
Rotar lienzo.
Figura 7.13
Ima»en enderezada.
Figura 7.14
1 lerramienta RncORTAR.
Opciones d e la h e r r a m i e r u a RECORTAR
Brillo/Contraste
Esta función no se debe usar NUNCA. No permite ningún tipo Brillo/contraste Jl
^^m^
de control sobre la información que se puede perder en som Brillo: I 1 OK I I
bras y en altas luces. 1 Cartel*
—
1 Contraste: o 0»ev(9Jüz*
—
Sombras/Iluminación
Figura 7.18
Es una potente función incorporada en la versión CS. Puede tra Cuadro de diálogo de
bajar en 16 bits y permite levantar sombras o matizar altas lu BRILLO/CONTRASTF..
«jeto » »
Luces
ínchuii i o n * .J i.
Racto 19 01"
-
AlulUt
ftto 0
J
; .'.,...,-,. -, Ran , ,r.
I SüV-
I Suarda...
SutoffiWcc
15 .lül ■-
NWetes de s*ia: 0
/ .'• /
0£revtsueizar
Curvas
Permite el control más completo de los valores de exposición y con
traste de la imagen. Transformando la recta en una curva, se puede
variar el contraste y exposición de tan sólo ciertos rangos de grises.
Figura 7.21
Cuadro de diálogo de Curvas.
/ ''■
1 Guardar..
1 I . I ^ ^ ^ ^ H i Opciones
Entrada:
y / / /
SaWa:
0Previsual¿áf
Figura 7.22
Niveles
Controles en Niveles.
IblVil Vi
OK Niveles de la imagen original en
Mveles de entrada: 0 j 1,00 255
Cancelai blanco y negro. La barra degradada
. ; • ■ : •
inferior indica a qué nivel de gris
corresponde cada punto del
Suarda...
histograma,
-'■i J'I inidl :_£
Opciones... |
•a *5
Uvetes de saWa¡ 0 255
(•iB'evisualizar
'
Canal: Gris
Figura 7.23 Desplazamos a y c hasta el
1 OK | comienzo y final del histograma,
Niveles de entrada: 30 1,00 U!
Cancelar | respectivamente. De esta manera
1 Caoar... | expandiremos la gama tonal (sombras
^A.j
| Guardar... más oscuras y altas luces más claras)
1 Automático | modificando así el contraste general de
la escena. Los triángulos negro y blanco
1 Opciones... I
* marcarán el comienzo de la
Mvetes de jaMa: 0 255 información. Si deseamos modificar la
^ ^ ^ ■ " 0 e . r evisualizar
* exposición, podemos desplazar el
triángulo central, b.
/ / /
[^lErevisualgar
Figura 7.25
Antes y después.
'
' ■
■ V'j
| T pFT I I
1 ■
' '■
1 !
i ¡i
i
g • <
< *
1
1
Al desplazar los triángulos blanco y negro en NIVELES para llegar
a donde comenzaba y terminaba la información, hemos perdi
do un poco tanto en las sombras más profundas como en las lu
Figura 7.26 ces más altas, porque en ocasiones se trata de información pres
Control del punto negro y cindible (en este caso, hemos perdido la información del pelo
blanco. del chico y de la sombra que tiene debajo).
La pregunta es: ¿Cómo podemos saber qué información se pier
de cuando aplico NIVELES? Existe un procedimiento que, una vez
aprendido, se convierte en indispensable: LA VISUAUZACIÓN DEL
UMBRAL:
Niveles de salida: O
Figura 7.29
Figura 7.30
Imagen original.
Figura 7.31
Imagen mejorada con niveles.
Figura 7.35
Aplicando NIVELES.
Capas
Las capas permiten apilar imágenes encima de otras como si
fuesen acetatos superpuestos. Podemos ver las capas inferiores
a través de las zonas transparentes de las capas superiores y po
demos alterar el orden en que se apilan las capas y ocultarlas o
mostrarlas individualmente.
Figura 7.36
Capas superpuestas.
Capas de Ajuste
Imagina que cada uno de los acetatos superpuestos que men
cionábamos antes como ejemplo, no contiene elementos de
una imagen, sino sólo las instrucciones para ajustar el tono y el
color de la misma. Éste es el concepto de capa de ajuste.
Wvetes...
Nueva capa de reteno Curvas...
Figura 7.39
Creo una capa de ajuste de Niveles
■E-
■ ■ /
Figura 7.41
Activo la visibilidad de la capa de
ajuste de EQUILIBRIO DF. COLOR.
Figura 7.42
Al hacer doble clic sobre el icono de
la capa de Equilibrio de Color aparece
el cuadro de diálogo con los valores
que introduje al crearla.
n n f l l l l M ^ ^ ^ H Figura 7.44
I OK 1 Cuadro de diálogo de Equilibrio
f * « K da teta: | o 0
anéela de Color.
Gm «0)0
M^.,1*
-
p*rracion9S
Tono/Saturación
Esta herramienta proporciona bastante control permitiendo
ajustar el tono de la imagen y ajustar la saturación de los colo
res. El control más usado es el de SATURACIÓN.
Veamos tres usos muy interesantes:
a. Puedes aumentar la saturación de color de la imagen en
general para dar un aspecto más vivido:
Figura 7.45
Imagen original.
Figura 7.48
Tono/saturación
Cuadru de diálogo de
TONO/SATURACIÓN. Editar: Rojos
or
- . ■ - - > ■ ;
Cargar... \
Guardar... 1
□Cabrear
315°/345» 15°\45° / J Jg [y"lE?evisualgar
Figura 7.53
Imagen con sólo los rojos saturados.
Figura 7.54
Imagen con dominante compleja
_V SIN ¡CE
u. rfe
formada por magenta y algo de
amarillo.
-í- * » S* X j*f A-
=*. Sk =fc» & * * afc <**• — *Hfc-
S e t £ » sfe f - * » £*«- ^ a k a ^
dfe _». S*
=4* j » dk,fc C ~ ^ tife «& ~K
d & —. * r «Jk. =-. « * á >
*a»-
JÉ* *s*
• * * ■
w ■ *■
«5* *£t £ k ' - 4 . fite = "
-t. -tu •Sk « * fifc
"> •C* tí* . ■
P2»
—
■ ■- f c *5¡k
Á
J t »
1 (
Figura 7.56
Aunque tenemos un bullicio de
colores, no se puede decir que
ninguno predomine. Eso es lo que
debemos buscar.
Figura 7.57
Imagen corregida.
Figura 7.58
Imagen original.
Figura 7.60
Los valores son
bastante diferentes.
Cacas ' Canales < Trazado* '
Figura 7.59
Tomo una muestra.
+«
Figura 7.61
Capas de ajuste de
EQUILIBRIO DE COLOR y
TONO/SATURACIÓN.
Figura 7.63
Ajustes de la capa de EQUILIBRIO
DE COLOR.
Figura 7.65
Tomo una muestra-
Figura 7.64
Figura 7.66 Capa de Tono/Saturación oculta y la de Equilibrio de Color visible.
Los valores son
prácticamente Quizás no se aprecie en el libro impreso, pero en pantalla he
iguales, es un mos eliminado la ligera dominante azulada. Podemos medirlo
tono neutro. tomando una muestra de la zona central (figuras 7.49 y 7.50).
Figura 7.67
Sección al 100% de una imagen con ruido de luminancia y de color
provocado por una exposición incorrecta (subexposición).
En este recorte al 100% se puede apreciar ruido de luminan-
cia y de color. Probemos FILTRO -* RUIDO -» REDUCIR RUIDO.
Figura 7.68 U
Ajustes realizados en el cuadro de 0-
_ >■■■ ■ d _-'
diálogo de REDUCIR RUIDO.
HftevBualiií
. 3¿5cc Avara do
Intensidad 3
Conserva detates w %
p . . - l r . ■'..-.- -..-■ -■;,-,
-:•-,--., - ^ - . I - :
-
n^iTir aefectortG
Figura 7.70
Imagen en formato JPEG muy comprimida para su uso en Internet (se
pueden ver a simple vista los halos en la chimenea).
Figura 7.72
Ventana de Rf.l'l '< IR Rl llx\ Dentro
de los círculos se pueden ver los
EftWSU**
artefactos y los halos.
ApstM: Po-t)»f»cto w **
M U .-.- 0
©BÍOco O t t m B
desaparecen.
AjLBtes: Pa «tacto " ■* 8
Intenfd** 0
aÉnfoc» Ottites: 39 %
JE»** «iwto M ? )
Figura 7.74
Sección de la imagen al 300% con los
artefactos eliminados.
°v
La gran calidad obtenida con la captura
en formato RAW suele estar reñida
con la eficacia y la agilidad.
Los fotógrafos que usan RAW suelen
verse atascados por gigas y gigas
de ficheros muy lentos de manejar.
Intérpretes de Terceros
Existen aplicaciones de terceras empresas especializadas en ges
tionar los ficheros RAW, aunque con diferente fortuna. La ven
taja sobre los intérpretes específicos es que el mismo programa
puede reconocer los formatos RAW de muchas cámaras dife
rentes.
Qlmage, Bibble, Capture One o ACDSee son ejemplos de apli
caciones capaces de reconocer los formatos RAW de la mayoría
de cámaras en el mercado y de hacer una buena interpretación
de sus ficheros. Entre estas aplicaciones cabe destacar Capture
One como una de las mejores opciones a tener en cuenta.
"Ya ha cedido.
Figura 8.1
Desde Photoshop. En este caso el
botón por defecto es Abrir.
Al pulsarlo, ("amera Ravv aplica los
ajustes convirtiendo el fichero RAW y
abriéndolo en Photoshop. Hacer doble
clic desde Bridge es equivalente.
Ya convertido se puede editar
normalmente y guardar en cualquier
formato admitido en Photoshop.
Figura 8.2
Desde Bridge. El botón por defecto es
Hecho. Camera RAW se cierra, se
aplican los ajustes al fichero RAW, no
se genera ningún nuevo archivo y se
vuelve a Btidge.
Menú oe
A i1) / */ H. ¿ |Q o i ElFtevisualtor DSombtas Qllumlrnclonís
Temperatura 4950
M«a •2
Sombras 0 Auto 6
Bnío 0AutO 63
Espado: sRG8 IC61966-I Tañado: 4500 por 3000 (13,5 M») v' Guardar. I Cancaar
Figura 8.4
Barra de Herramientas Diferentes ¡íreas de la pantalla
de ("amera Raw.
Zoom y Mano
1 Oirtv... I I CraU 1
~mm.
Figura 8.10 Vista Previa: Permite ver la imagen antes y después de los cam
bios. Es conveniente dejarla activa. El atajo de teclado es P.
Sombras y Altas Luces: En la sección AJUSTES GENERALES DE
LA IMAGEN del capítulo 6 explicaba la técnica del UMBRAL pa
ra visualizar las zonas de la imagen que estaban reventadas (sin
detalle) tanto por las altas luces como por las sombras.
Desde la versión 3.0 de Camera Raw disponemos de un control
similar más sencillo. Sólo hay que marcar las casillas de SOM
BRAS y de ALTAS LUCES. Las zonas sin detalle de sombra apa
Figura 8.11
recen en azul y las de altas luces en rojo (figura 8.11 y 8.12).
Vista Previa con el avisa de altas luces
y sombras reventadas desactivado. Recomiendo tener estas opciones desactivadas por defecto y
eventualmente activarlas y desactivarlas con los atajos de tecla
do U (sombras) y O (altas luces). U viene de "underexposed",
(subexpuesto) y O de "overexposed" (sobreexpuesto).
Figura 8.12
Vista Previa con el aviso de altas luces
y sombras reventadas activado.
Las zonas en azul son negro puro y las
rojas, blanco puro sin detalle.
iRGB IEC61966-1
Veamos con un par de ejemplos (¡no dirás que no pongo ejem
plos!) la importancia de usar un espacio de color de gama am Figura 8.14
plia y lo más cercano posible al de la cámara. Espacios disponibles para convertir
desde el espacio nativo de la cámara.
La cámara es una Kodak con un espacio de color superior a
Adobe RGB. Por tanto, y según lo que he contado hasta ahora,
debería elegir ProPhoto RGB porque si elijo uno inferior estaré
perdiendo información. Veamos si es cierto.
Veamos otro ejemplo aún más acentuado:
— — _ —-m % — "i ; ; Ej
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" p.
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- — .
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Figura 8.25 El canal rojo aparece Figura 8.26 Al pasar a ProPhoto RGB
reventado en s R ü B . se soluciona el problema.
Permite aplicar ajustes previamente guardados a la imagen ac Ajustes Valores por defecto de RAW de cámara
Figura 8.29
Menú de Preferencias de Camera Raw.
Si estos valores por defecto no son los más adecuados para ti,
puedes cambiarlos y grabarlos como tus nuevos valores por de
fecto para esa cámara.
Por ejemplo, éstos son los ajustes por defecto de mi cámara y
los que yo he modificado:
• Exposición: 0
• Sombras: 5 2
• Brillo 50
• Contraste 25
* Saturación 0
• Suavizado Luminancia 0
• Reducción de Ruido 2S 0
0 Enfoque
0 Suavizado de luminancia
0 Reducción de ruido de color
| I Aberración cromáticc
D Viñetas
O Curva de tonos
□ CaSbración
Figura 8.31
Imagen original. Le falta un puco
de contraste general.
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Figura 8.33
Imagen original. La pared tiene que / r» n. n - -
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gen y aunque algunos controles parezcan similares a los exis Matiz I-2
tentes en el propio Photoshop, la degradación de la imagen in A
M
Figura 8.37
Luz Día.
Figura 8.38
Luz de "sombra".
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Figura 8.39
Los controles siguientes (EXPOSICIÓN, SOMBRAS, BRILLO y CONTRASTE) Ver figuras 5.67 a 5.72 para refrescar
afectan a la distribución de estos niveles. Además están interre- este concepto.
lacionados entre ellos. De hecho, representan cinco puntos de
anclaje de un ajuste de CURVA.
Exposición y Sombras definen el punto blanco y negro en los
extremos de la curva respectivamente. BRILLO define el punto
Exposición
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Figura 8.42
Localizando el umbral pulsando Alt
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11 V •
mientras arrastramos el control de
EXPOSICIÓN con el ratón.
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Figura 8.43 im •■
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Figura 8.45
Corrijo la exposición hasta que
desaparece cualquier signo de luz
reventada en -0,65. Para ello puedo
&u*~ Pn*.*A*
- v ^
colocarme encima de la palabra
| ¿UK» ' U * * . - ! ^ ! . ' . .
"Exposición", pinchar y arrastrar. Pero
también puedo ir pulsando la flecha
HM ■> hacia abajo para ir restando poco a
poco. Vemos que las airas luces
1 «Md# - ■
Figura 8.46
Sección imagen original (izcjda.).
Figura 8.47
Sección imagen con cielo
recuperado (dcha.).
Figura 8 . 4 8
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1UW: <-.«-» ■ .
u, *
continuación voy a ir restando
exposición con el aviso de luces
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reventadas activado (O). Veremos
CCC*.*» 3«» .»
*«* -
cómo la zona en rojo va disminuyendo
conforme reduzco la exposición, señal
de que estamos recuperando
Í.W.4*
Zl - l . ' i
1 «. ~ ] «h
información.
Figura 8 . 4 9
Corrección: 0 diafragmas.
Figura 8.50
Luces reventadas (extremo derecho).
Figura 8.51
Corrección: -0,5 diafragmas.
^1 Figura 8.52
Figura 8.54
-I
Figura 8.55
Corrección: -1,0 diafragmas.
/
\
-
Figura 8.56
Figura 8.57
Corrección: -1,30 diafragmas.
Figura 8.58
Ya no hay luces reventadas en el
extremo derecho del histograma.
Figura 8.61 No habría podido sacar ese cielo de la figura 8.59. Tendría que haberlo pegado de otra foto o haberlo
inventado, y me niego. ¿No queda mal, verdad.' Más adelante explicaré los pasos restantes pata llegar a este resultado.
Figura 8.62 Imagen un poco "pasada" en luces y sombras. Figura 8.64 Umbral en sombra'
Figura 8.66
», O / V %. A ^P™^*« DJ-B*» ^b*u«r«1
Imagen original.
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Figura 8.67
Ajustes realizados en Camera Raw ' V » a ->
para mejorar la imagen y recuperar
deralle de las altas luces.
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Reducción de ruido de color [25 Enfoque: Existen otras técnicas más eficaces para enfocar la
. i
imagen (y que por supuesto veremos). Así que prefiero selec
cionar ENFOCAR (SÓLO VISTA PREVIA) en PREFERENCIAS de Camera
Raw. De esta manera el enfoque sólo afecta a la vista del cua
Figura 8.73 dro de diálogo de Camera Raw,
Suavizado de Luminancia: Permite corregir el ruido que apa
rece como un granulado monocromático. A veces un valor ba
jo de 2-5 es beneficioso para algunas cámaras, incluso al dispa
rar a baja sensibilidad. Si disparas a sensibilidades ISO elevadas
tendrás que aplicar valores más altos, pero cuidado de no pa
sarte porque la imagen queda muy extraña.
Comprueba siempre el efecto al 100% o incluso al 200% de es
cala para valorarlo adecuadamente.
Reducción de Ruido de Color: Llamamos ruido de color a esas
pequeñas manchas de colores aleatorios que suelen aparecer en
las sombras. Este problema se da en todas las cámaras en ma
yor o menos medida y se acentúa al aumentar la sensibilidad
ISO. Camera RAW usa 25 como valor por defecto pero puedes
buscar el más adecuado para tu cámara.
Veamos un ejemplo:
Figura 8.74
Imagen original capturada
con una Olympus E-20.
En las sombras es posible
que haya ruido.
Figura 8.77 Aplico SUAVIZADO DE LUMINANCIA para Figura 8.78 Para apreciar si he perdido mucha nitidez
reducir el efecto de granulado pero sin llegar a perder por el SUAVIZADO DE LUMINANCIA escalo la imagen al
nitidez. Es normal cierta falta de nitidez aparente al 50% y me fijo en las zonas con detalle. Si sólo ha habido
ampliar una imagen en pantalla al 100% o 200% una ligera pérdida, se suele poder compensar más tarde
con cámaras de gama media. cuando enfoquemos la imagen.
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Figura 8.82
Con -30 se elimina completamente
el borde púrpura y el verde.
¡Solucionado!
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Figura 8.86
Paleta de control de CURVA.
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Figura 8.91 Hay una aplicación creativa bastante interesante de las opciones
Palera para calibrar la respuesta de CALIBRAR en la conversión de color a B/N, y que explicaré en
ile la cámara al color. su momento.
5. Ajustar EXPOSICIÓN.
6. Ajustar SOMBRAS.
7. Ajustar BRILLO y CONTRASTE. A veces, cuando pasamos de
Brillo=100 puede ser necesario volver a ajustar EXPOSICIÓN.
8. Hacer ajustes finos en CURVA en caso de que sean necesarios.
9. Ampliar la imagen al 100% ó 200% y buscar posibles pro
blemas de ruido de luminancia o de color y aberraciones cro
máticas.
10.Convertir a TIFF o guardar los ajustes asociados al fichero RAW.
Figura 8.92
——
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i*4.\*~.Sj».\ 1
Esta imagen está sobreexpuesta algo
más de la cuenta pero me permite
demostrar de nuevo de lo que es capaz
Camera Raw.
—-;
._ O» Mi
i i*.»
Figura 8.94
C o m o voy a hacer un ajuste de
importancia en EXPOSICIÓN, no toco
por ahora el balance de color.
Recupero información de las airas
luces (¡1,5 diafragmas!). Amplío la
imagen a la zona de luces altas para
ver mejor qué está pasando y si alguna
zona se está saturando. Esro me
permite ser muy preciso con el ajuste
de la exposición.
Figura 8.95
He recuperado todas las luces como se
puede ver en el hisrograma.
Esto ya tiene mejor aspecto V.
que en la figura 8.92. A^i— taviM V .
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^¿^ .V
UoTH ■■">*.» de la cámara en automático me la ha
* — t - * V fi^,. \Mi**Z 1 enfriado demasiado. La lu: a esa hora
1 . - , - ■• . • "~* es más cálida. Así que ajusro la
—
,^ \ltt ® temperatura di- color y luego el matiz.
Pero subir más de 2.C00°K la
temperatura alecta a la exposición del
canal rojo y se produce cierta
-«.— DMM saturación en el mismo.
I M »
.,.-, I [ -»»_]
Figura 8.97
-<• ; / * / H4 3»—»««. : ■
Podría ignorar esa saturación porque
es sólo en el canal rojo y apenas va a
««.
V '<
i ™ - *™ - •
afectar. Pero vamos a hacer las cosas
bien. Voy a corregir ligeramente la
exposición para compensar ese
problema. Paso de -1.50 a -1,85
diafragmas. Es increíble la capacidad
que tiene Camera Raw para recuperar
tortt-
información de los RAWs de cierta-
Mb 0»» » cámaras.
_í
Figura 8.98
-». > / • / « , A 0 0 ""—** ^to*«
Seguimos. Ahora ajusto las SOMBRAS
a 16. Aunque no se aprecie, todavía
■ * • «
tengo información en la sombra d e la
UltH " « « I V • esquina interior derecha. Pero la
imagen ha quedado un poco apagada
al bajar tanto la exposición.
« T
^nl^^ — - = - * ^ ^ ■TI ^ ^ ^ H
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Figura 8.100
Reduzco el CONTRASTE a +10. 4
Ahora se compensa un poco
la diferencia entre las sombras
y las altas luces.
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i * ™ . ,,
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^i™.TO-»A«*f«»
, .-«o Ñmwa
Figura 8.103
Amplío la imagen para ver bien lo
que pasa en las zonas afectadas.
.....i..*--
-r,l 'I ||
Figura 8.105
Imagen original.
Figura 8.106
Interpretación en Camera Raw.
Sincronizar Ajustes
Cuando seleccionamos más de una miniatura en Camera Raw
se habilita el botón SINCRONIZAR. Esta opción es muy útil cuando
ajustas una imagen y hay otras que requieren ajustes similares.
Figura 8.109
Pulso el botón derecho del ratón y
abro las imágenes en Camera Raw. Si
■ I a
queremos que al hacer doble clic o
pulsar Intro en una imagen se abra
Camera Raw desde Bridge y no desde
Photoshop hay que activar la opción
"Doble Clic Edita Los Ajustes de Abrir en Camera RAW..
Rotar 180°
Rotar ')0° hacia la derecha
Rotar 90° hacia la izquierda
I^-V*
f OT'BBBj Enviar a la Papelera de
V l. ^~
resto y comienzo a editarla. Para
mayor comodidad arrastro a la
izquierda el tirador de la columna de
*■*•* " • * * « • * « * * • * ■ « •c*.» miniaturas para tener más espacio para
la ventana de la imagen.
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■< *•
I
24 seleecmadas/24
Figura 8.113
Este botón me permite aplicar los
mismos ajustes a todas las imágenes Sincronizar: Subconjunto personalizado Aceptar
Todo
seleccionadas. Pero lo mejor es que W\ Equilibri Ajustes Cancelar
(~| Enfoque
p ] Suavizado de lumlnancia
[■*! Reducción de ruido de color
Sincronizar: S u b c o n j u n t o pe
I 1 Aberración cromática
0 Equilibrio d $ b l a n c o s 0 Viñetas
0 Saturación
Figura 8.114
En este caso he elegido sincronizar
casi todos los ajustes porque las
imágenes son muy parecidas.
Figura 8.116
Modo Tira de Película seleccionando
varias imágenes.
A.JV-! ■ .
5
¿ - :¡'D>:<ci* * t ! c««^ ~*«o .0.20
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Mi (NO
c— . «. m
:,-,.:- 0
MMbntBntM»
XO) IIS.4H»)
Nombres de archivos
E)emplo: D34O0583.tif
Formato: TIFF
negativo digital
ÍPEG
Photoshop
Ventajas
1. Es un formato universal, único y abierto.
2. No se necesitan ficheros .XMP ni base de datos de Camera
Raw. Es posible escribir en la cabecera del fichero DNG los
ajustes realizados. Por tanto, si se copian a otro medio los
ajustes ya van en el propio fichero.
3. Los metadatos, claves, descriptores y demás información
también quedan almacenados en el propio fichero DNG.
4. Se pueden almacenar vistas previas JPEG de varios tamaños
para un acceso rápido a las mismas.
5. Todos los formatos RAW del mercado se pueden convertir a
DNG sin pérdida de calidad.
Inconvenientes
1. Hay que convertir los ficheros RAW al formato RAW y eso lle
va algo de tiempo, aunque se puede automatizar y hacer en
segundo plano como hemos visto anteriormente.
2. Los archivos DNG no se pueden abrir con el intérprete RAW
original de tu cámara. Pero, ¿a quién le importa?
Cuando seleccionamos el formato DNG para guardar los archi
vos RAW desde Camera Raw aparecen las siguientes opciones:
D N G Converter y Actualizaciones
de Camera RAW
Figura 8.120
;
t2 * Digital Negative Converter Adobe D N G Converter es una
S«t»C«tw«nfl9MiOMnv*' _^- ^_ aplicación gratuita que permite
r *j(£u*jf<Hm >I\C««*\2£ÍEC7U\ -% Ongen convertir cualquier tipo de archivo
(^JfrcUfc JxpM o w w » » » mtt<Hm
RAW a formato DNG. Desde
Setei IKB»CI lo w e wn- «"*! «*gti
Photoshop CS2 es posible usar
(Ts«i»eiFots* ")t , '**M*ceoiL»c«'n«\ » Oestmo Camera Raw para esta misma tarea
(ujwrlrtlWi
(ver figura 8.119), pero aún así es una
O S«Klft—etaw.WrJtB
NWM—w<*> M><'«>*»•** « «
forma práctica de procesar grandes
SoCunnM h »-» * *
** cantidades de RAWs.
FtaMtwi »J V
Ota»
Ptawv* R«K lm«g)
OonianA*j<ngr>il
f*- -•,
*C-w DNG Cow*t* 1 ■.-".-- t| Co«w»l w 1
^—
- —^*
í Escritor»
Seleccionar las Imágenes a Convertir. Yo personalmente es
_J M«s documentos toy unificando el paso 1 o y 6 o del método de trabajo descrito en
: -i MiPC
+ Í_J Disco local(C) la sección anterior. En CARPETA DE ORIGEN elijo la propia uni
* J» Ur»dadDVD(D:)
- t » EPSONJ»V(E:) dad externa donde almaceno las tarjetas de memoria (también
* l Albums
3 _JCards podría usar la misma tarjeta como origen). Luego me aseguro
* -/| de incluir las imágenes de las subearpetas (figura 8.121).
- _ ) 20050722
_i
yymmdd (date)
yyddmm (date) Compiession
ddmmyy (date) | Eompretted
ddmm (dale)
i Embed; the enlue non-DNG raw íiemside ihe DNG lile This creares a
largei DNG He. bul * does allow the ongiral raw lile lo be extracled late» il
needed
Figura 8 . 1 2 3
Cuadro de diálogo de Preferencias de
DNG Converter con las opciones que
aconsejo (ver figura 8.119).
Figura 8.124
1
¡¿0 Esciitono Ñame
» _ ) Mis documentos Creando un acceso directo a DNG
. Mi PC
Abe»
Converter.
Ejecutar como...
Q QuIckClean
_i PofletOesk
^ Add to archive...
^Addte "Adobe DNG Converter.rar"
^ Compress and emall...
^Compres* to "Adobe DNG Converter.rar" and emal
t^WnZip
Desandar del menú Inicio
Sean for Virusas
'odal
en el escritorio.
Mover aquí
[■.UJ'J.'.'.U.'J'JJ.'.i.l.
=^
Figura 8.126
Configuración habitual
en mi ordenador.
Ésta es mi configuración:
GD Figura 8.129
u/ÍJJJJi.'j =** l-z-rin'jl-SL'j Ú? -M '.ijj/y
7 a Cuadro de diálogo de confirmación
Esta carpeta ya contiene un archivo con el nombre "Camera de reemplazo de archivo.
Raw.8bi".
4,16 MB
JS "modificado: jueves, 28 de abril de 2005, 10:16:46
por este otro?
¡jf, 4,16MB
VS-i modificado: jueves, 28 de abril de 2005, 10:16:46
No
idk»~
Estas circunstancias hacen más arduo hacer buen B/N digital. Pe
■■■■■■■■■■UL-j ro no todo iba a ser desventajas. De hecho, las técnicas digita
| Canales \ Tf*;adoi \
les expanden drásticamente las posibilidades de la fotografía en
B/N, como veremos a continuación.
"La toma se debe realizar SIEMPRE en color"
■M tos especiales".
Cuando hacemos una foto en color, realmente estamos hacien
Figura 9.2
Imagen en RGB.
Figura 9.3
Canal Rojo.
Figura 9.4
Canal Verde.
Figura 9.5
Canal Azul.
Figura 9.13
Imagen compuesta.
2. Desaturar
Este método es igual de inapropiado que el anterior. IMAGEN -»
AJUSTES -» DESATURAR. Hace lo mismo con la diferencia de que la
imagen queda en RGB. Veamos la imagen anterior convertida
a B/N con cualquiera de estos dos métodos.
Resulta evidente que la imagen está bastante plana y que sólo
podemos mejorarla tratándola" en Photoshop. Pero esto mer
mará la calidad ya desde el comienzo.
3. Convertir a m o d o Lab
Esta técnica es muy sencilla y
proporciona generalmente bue
nos resultados. El comando es:
IMAGEN -» MODO -» COLOR LAB
5. M e z c l a d o r de Canales
- ■
Mezclador dt cíñales
...ii,.., de :".»■
Seleccionar sólo el canal rojo, como en el ejemplo anterior,
1 Cancatar 1
Figura 9.19
6cH*. Tocto
v E
l'"'"c* 1
lOQO 0
1 CJTICÍUÍ 1
[nvetti cica™,
Umbral...
fiasen»...
Niveles...
Curvas...
EdMr: TodW
Equilibrio de color..
* 1 a 1
Brillo/contraste... TOQQ:
° 1 oram 1
C ¡uo^-v. 1 Oro»
CorreíClo R Selectiva*
Mezclador de canales
-3L 0
1 &»a» 1
Mapa d e degradado.. j
cofeiw
Filtro d e f o t o g r a f í a . . , .
Invertir
Umbral.,.
Posterear...
Figura 9.22
Oscurecer fono/...
Multiplicar
Subexponer color Figura 9.25
Subexposición lineal
Aclarar
Trama
Sobreexponer color
Tono/saturación
R
Sobreexposición lineal V
CUKCJI . 1 UUUi
1 OK |
Superponer
Luz suave
^TC^T^ SEif^^v Cancelar
Luz fuerte
v . .
Luz intensa
Luz lineal
Luz focal
^--~ saturación:
/\
-^—r ,0 | Cargar...
Diferencia
Luminosidad |o
Exclusión
-1
Tono D Colorear
Saturación
/ je je 0Previsualizar
1
•i- o| _i r. _d
Jj V"
« — . ' ; « * ' . « • ' ¿ j . i >£*,, v |
Jl MB
COflH
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.»
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'■T*** «wnt«JOM(13.4W|
I Co»a» . C**.W 1
poetoltpjjaja
Zl
■■'■• ~ ■
Figura 9.34
Tito*"" Carr*(—w
Saturación= -100 y ajuste Je Brilla
y Contraste para compensar
la conversión.
M*l i
!_». .0»
SoiM» C»>« X
■ ...,..-. Mi -V)
WMB n tío |
Figura 9.3 5
Paleta Calibrar.
I *frt I | Hecho |
Corrección de Lente
Esta nueva herramienta de CS2 es de gran ayuda para nosotros
los fotógrafos. Hasta ahora corregir problemas como el viñete-
ado, aberraciones cromáticas, distorsiones de la lente como el
efecto barrilete o almohadón, incluso enderezar simplemente
una foto, era un auténtico suplicio y había que resolverlo con in
genio combinando algunas opciones de la herramientas RECOR
TAR, MEDIR, TRANSFORMACIÓN LIBRE, ENCOGER, etc. Otra opción era
emplear plugins de terceros, es decir, filtros desarrollados por
otras empresas para Photoshop. Pero además la CORRECCIÓN DE
LENTE tiene una gran ventaja: todos los posibles ajustes se apli
can una sola vez mientras que con los plugins se hace consecu
tivamente. Al hacer una única modificación en la imagen, la pér
dida de calidad es considerablemente menor.
| Cancelar
Alustes: Personatear
J
Corregir halo azul/amarólo 0
, , —,.,, ■ £
Viñeta
Cantidad |o
oscurecer adra
Punto merlo j+50
. 3
Transformar
Perspectiva vertical 0
Perspectiva horizontal
Ll| < ■ 0
"
Ángulo: (Jj |o,oo |«
Borde: Transparencia
ál
Escatar 100 %
Controles
y t Figura 9.44
> Eliminar Distorsión 0 Prev'lsualización E3 Mostrar cuadricJa
Mostrar Rejilla
Figura 9.43 Palera Herramientas.
9* J equivale a -I
Efcminar distorsión 0,00
Método de Aplicación
El orden en que están dispuestos los controles no es quizás el
más adecuado para "la vida real". Éstos son los pasos que yo
propongo, aunque no siempre hay que aplicarlos todos.
1. Ampliar el lienzo. Si necesitas hacer cambios de cierta im
portancia, es conveniente ampliar el lienzo de la imagen y
dejar blanco alrededor para no perder información. Para ello
amplías el ancho y alto del fondo de la imagen en IMA
GEN—>TAMAÑO DE LIENZO. Al final siempre hay que recortar la
imagen resultante.
Figura 9.45
Tamaño de lienzo
Desde T A M A Ñ O re LIENZO ajustamos
Tamaño actual: 38,6M el tamaño del fundo de la imagen.
01
Anchura:
Cancelar
Altura:
Anchura/ 40 -
AlturaV 52) CITl
Anda: ^ f y
H
' *
Figura 9.46
i '•■=" ;
*U— "»«r*s«
i igrM . '
■O
. ■ - - . . : , : .
-€>
Enderezar la imagen. Puedo variar el ángulo en incrementos
de 0,01° o de 0,1° (pulsando MAYÚS) O si tengo alguna refe
rencia horizontal (por ejemplo, el mar) o vertical es aún más
fácil emplear el control. En este caso la línea vertical central
de la cabina verde debería estar recta, así que seleccionamos
la herramienta ENDEREZAR y pinchando desde un extremo
arrastramos hasta el otro.
Figura 9.48
Con la herramienta Enderezar arrastro
desde el punto superior al inferior para
especificar la verticalidad
de la imagen.
w-O
i ««'» |
Qc*x«* 1
M*« h W H * v •
O-vw OaunK* 0 »
Figura 9.51
AbffKtfr voniUB
"Desinflo" un poco la imagen
e
CMBM 0
owm ■1**
*j*Of»aO • M
■ir
, 3
P»*»i.,.H.jo-tJ •1
w»0 ftce •
tod* 'iw^»tB«a v
100 u
G * » S D « a*i-:M
Figura 9.55
Ksiii limiten está reventada e n l:)s altas
luces, p m i t,]iii:ás piulamos recuperar
alyo de información y;i míe estamos
aún e n Camera Raw.
Figura 9.54
Hemos recuperado toda la
información J e las altas luces
y ajustado algunos parámetros.
Salvamos la ¡mayen en formato TIFF
J e 16 hits y ejectiramos el filtro
(JORRLCt.lóN l>L LtNTK.
Figura 9.55
Dejamos algo Je espacio alrededor y
ajustamos la rejilla. Seguimos los pasos
en el orden indicado anteriormente.
-o
■CD
*•*•(') an
-' o
Onff'xfcwMw*
»
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CMMtf 0
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F * W * * vt -«tea 0
—~—- •
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"»*' -'r»»eno»
muí 1»
-
Figura 9.59
C<toM>"l'*6nwtiaa'««itJp*aoMa«>wuM
Corregimos el ligero efecto de barrilete 1 -!.«..- |
1 Croto |
y la perspectiva vertical y horizontal. i|..*n FnanKt
-Cr'^» tooKUiaiyfc ■
■ KM
GMM 0
■ u n
*••
Iw Md
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,.,„,. /"^,
(*«>«f-ív««a
PflWWÍv» WMlTSl (i
V
**0
BwS: l r n » u
.
Emkr
Tanate: SO v CcW; I
Pinceles
. Pincel La única herramienta de pintura que empleo es el PINCEL y el ata
3JT y LLápiz
áp A
jo de teclado es B. Por cierto, cuando hay varias herramientas si
¿j 9*. 1y Sustitución de color
milares bajo el mismo icono, como en este caso, puedes selec
cionar la siguiente pulsando MAYÚS + la letra asignada a esa
Figura 9.62
Selección de la herramienta herramienta.
PINC Tii-
Puedes seleccionar un pincel entre varios disponibles o crear el
tuyo propio. Además, se puede ajustar el diámetro del mismo y
la suavidad del borde. Si se usa una tableta digitalizadora sensi
ble a la presión es posible asociar ésta al diámetro, suavidad o
color del pincel entre otras posibilidades.
v
y • Pincel: • - Modo: Normal Opacidad: 10% ► F M ° : 100% > ¡£*
¡ i
Tamaño y Suavidad Modo de Fusión Opacidad Velocidad a la que Paleta de Pinceles
se aplica la pintura
Figura 9.63
Barra de opciones Je PINCKL.
Figura 9.64
Opciones Je tamaño y suavidad del
pincel. Es posible mostrar este
diálogo pulsando el botón derecho
del ratón.
as 1 • • • --
■
3Do¿tAaoelottna fj
QTwlura
-Fixíl3otte
--
f¡/¡
%
II
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O Dinámico do ccloi
□Otradnarrtca
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BedONMi ice*.
Dtlttt
^ y ■
-'
0 Sosviiot
D<yr*tíOrfije*0
Tampón de Clonar GB
Permite seleccionar una zona pulsando ALT y pinchando un pun
to de origen en una imagen y clonar a partir de ese punto ini
cial en la misma imagen o en otra cualquiera.
Se pueden elegir las mismas opciones que en el pincel, excepto
el color, y existe una casilla de ALINEADO que permite especificar
si cada vez que se inicia un nuevo trazo se vuelve a clonar des
de el punto inicialmente tomado como muestra o desde el rela
tivo a la posición actual.
Figura 9.70
Comenzamos a clonar pintando. Figura 9.69 Seleccionamos el origen. Figura 9.71 ¡Y ya está!
Figura 9 . 7 2
Esta foto se compone Je tres capturas
realizadas a mano. Mi mamá siempre
me dice que use trípode para hacer
panorámicas pero yo no le hago caso.
Luego me tuca "rellenar" clonando.
Figura 9.73
Selecciono un origen cercano y
comienzo a pintar. Recuerda que cada
trazo genera un estado en la historia.
Figura 9 . 7 4
¡Ya está! Ha quejado hien, pero en
algunas zonas puede evidenciarse la
repetición de motivos. En este caso se
elimina esa repetición clonando esa
zona de otro sitio con una textura
similar.
Pincel Corrector
Esta herramienta se agrupa junto a otras tres con propósitos si
milares. Las cuatro realizan funciones similares al TAMPÓN pero
de forma más sofisticada y son las más adecuadas cuando se
trata de reparar zonas de una imagen más que de clonar, ha
biendo sustituido al TAMPÓN en estas funciones.
9 -
Figura 9.81 Deseo eliminar esta Figura 9.82 Pinto justo encima.
imperfección.
Figura 9.87
Suelto el ratón y oculto la selección
conCrrl+H.
Figura 9.98
Figura 9.99
Toma directa con flash frental.
Los ojos aparecen rojo por el reflejo
de la luz en los capilares sanguíneos
del globo ocular.
Figura 9.100
Amplío ,il 200% para ver bien la :ona
a corregir. Hago clic y ¡ya está!
Figura 9.101
Resultado final. Sólo con dos clics
del ratón.
Figura 9.102
Imagen original.
Figura 9.103
Ajuste de Niveles. Pulsando Al.T
mientras pincho en el triángulo negro
y blanco controlo en que momento se
empiezan a empastar las sombras o
reventar las luces respectivamente.
** -. r~,i.—<n
Figura 9.104
El tronco y el suelo tienen el contraste
deseado, pero las altas luces
se han reventado.
Figura 9.105
Confirmación, mediante el umbral, de
que hemos reventado las luces altas.
Además podemos ver qué zonas
son las afectadas.
Figura 9.110 Resultado final. Luces recuperadas. Figura 9.109 Imagen reventada.
I Automático
I Qxiones...
/ * /
|vrPrevÍsuallzar
Figura 9.112
Fragmento de la imagen original.
Figura 9.115
Resultado final arreglando el pañuelo,
el blanco de los ojos y, sobre todo,
los dientes.
Figura 9.1 16
Imagen original.
1
Figura 9.11 7
Resultado rras aplicar
m
el filtro POLVO
Al*
^
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1""
^mr ^■•Mfc-J
■
3
1 Uto > PMIH
„ **
- 1 WO* 0 rnw.
de estropear la foto.
2. Ahora fijamos el origen del PINCEL DE HISTORIA en el estado ac
® i
tual y nos movemos al estado anterior en la historia. En los ca
sos anteriores era al revés. Nos quedábamos en el último esta
do y seleccionábamos como origen del PINCEL DE HISTORIA un Figura 9.118
estado anterior. Marco el origen del Pincel de Historia
y selecciono el estallo anterior.
3. Seleccionamos la herramienta PINCEL DE HISTORIA y pintamos so
bre las zonas con motas.
Figura 9.119
Pintando sobre las zonas con motas.
Tratamiento de la Imagen
por Zonas
Consideraciones Previas
Herramientas de Selección
Técnicas de Selección
Máscara de luminancia
F10, F11 YF12
(...o el Arma Definitiva para Zurdos)
Consideraciones Previas
Como decía en la introducción del capítulo, hasta ahora hemos
hecho todos los esfuerzos necesarios para hacer la mejor cap
tura posible y realizar los ajustes generales en la imagen que nos
permitan acercarnos lo más posible al resultado final deseado.
Esto equivale en la arena del laboratorio tradicional a:
Éstas han sido siempre las herramientas del fotógrafo para in
tervenir en el resultado de la copia. Y así se han hecho la ma
Mi método de yoría de las copias maravillosas que todos hemos tenido ocasión
de ver.
trabajo se inspira en
Mi método de trabajo se inspira en el estilo del laboratorio tradi
el estilo del cional. Mediante la aplicación de NIVELES U otros ajustes a zonas con
cretas de la imagen puedo controlar localmente tanto la exposición
laboratorio como el contraste con una precisión y eficacia extremadas.
tradicional. Para aplicar NIVELES (O cualquier otra función de Photoshop) a
una zona concreta debemos seleccionarla con cualquiera de las
Herramientas de Selección
lazos
Hay tres tipos de lazo: el normal, el poligonal y el magnético.
Los tres comparten las siguientes opciones de la barra de herra
mientas:
r
P ' -¡ j "' Cátodo:| op, VSuave» | | - fc ||\|0t0Car)
iaiopotgonal L
V. , , ,
fiadir F
Figura 10.3
Tres tipos diferentes de selección.
Varita Mágica
Esta herramienta permite seleccionar una zona de un mismo
rango tonal con un solo toque.
Figura 10.5
Selección realizada con la Varita
Mágica.
318 • T r a t a m i e n t o p o r Zonas
Gama de Color
Permite realizar una selección basada en una muestra de color.
Hacemos SELECCIÓN -* GAMA DE COLORES y tomamos una mues
tra. Se puede añadir o restar una muestra y variar la tolerancia.
Recuerda que es conveniente que el tamaño de la muestra sea
de 3x3 ó de 5x5 (elegir la herramienta CUENTAGOTAS y en la ba
rra de opciones seleccionar el tamaño de muestra). Imaginemos
que queremos seleccionar la pared verde de la derecha:
Figura 10.6
En la ventana aparece en tono claro la
zona que se ha seleccionado basada en
la tolerancia.
Si aumento la tolerancia incluiré otras
zonas similares, pero esto tiene el
riesgo ile incluir áreas no deseadas
como la cúpula verde claro o incluso
el suelo.
Figura 10.7
Cama de colores
Al aumentar la tolerancia se han
Seleccionar: ¿* Muestreados incluido parcialmente (en gris) zonas
OK no deseadas.
Tolerancia:
Cancelar
-
largar.
Guardar...
/ Jt *
□ invertir
• J Selección "Imagen
Cm» . 1
v-.a.
/ t .>
Hll / f /
.*,5t#ecc«y-. ía»?^
Figura 10.12
Pulsando Ctrl+11 ocultamos /
mostramos los bordes de la selección.
Se puede hacer aunque esté abierto el
cuadro de diálogo. Aunque esté
oculta, está activa y hay que tenerlo
presente. Ctrl + D elimina la selección.
Figura 10.13
Imagen con ajustes generales.
Figura 10.14
Selección a mano alzada de la cara.
Figura 10.1 5
Calado = 0 píxeles.
Figura 10.17
Máscara de selección sin cal;
Máscara Rápida
D ^4
ulsando la letra " Q " o el icono 3 3 J que está en la barra de
herramientas, entramos en el modo de visualización de MÁSCA
RA RÁPIDA. Equivale a poner un filtro rojo en la ampliadora y re
cortarlo para dejar pasar luz en una zona concreta. La zona que
no está seleccionada aparece en rojo, indicando que NIVELES, O
cualquier otra acción, no le va a afectar.
I ^^^^^4^%
tjj* tfe||
f:
y •
/ \ **
_
Figura 10.22 Figura 10.23
Fragmento de la imagen original. Uso la Varita Mágica para seleccionar el cielo.
IllteiLjmbuil
| ^ = \ » . .4 ■■■■»•■—■•■»■..
■-1 color frontal y
Figura 10.26
■Pl de fondo Oculto el canal gris para ver sólo el
*W-L Frontal-Negro
Fondo^Blanco canal de la máscara (en negro).
gado: B p keles
Figura 10.28
Máscara antes del desenfoque.
Desenfoque gaussiano
¡•jPrevsuahzai
13 IOO*Í g
gado: 2 p«etes
Figura 10.29
Máscara después de aplicar Radio=2.
Figura 10.31
Tras aplicar Niveles para oscurecer
el cielo.
Figura 10.32
El cielo está demasiado claro.
Figura 10.33
Cielo oscurecido y enfriado.
Fi«ura 10.34
Hago dos selecciones sobre la misma
0»v«iilenue Gauttldiio - 1,5 /1 _ ^ J ^ _
máscara y le aplico un desenfoque
diferente a cada una. Desanloque Gnutai n o - 8
Figura 10.35
Máscara resultante.
4) Vista de la selección a partir 5) NIVELES sobre la selección para 6) Selección manual del cortijo
del canal oscurecer
Figura 10.37
llago una selección del rostro para
iluminarlo un poco con Niveles.
Figura 10.39
Paso a modo Lab:
Imagen —» Modo —» Color Lab.
Figura 10.40
Tras aplicar algo de desenfoque a la
máscara y ocultar la selección para que
los bordes no me estorben al valorar el
resultado, aplico Niveles. ¡Ahora sí
que estoy iluminando la cara sin que
me cambie el color! Compárala con la
figura 10.38. ¡De nada!
Figura 10.41
Pulsar Ctrl + Clic en el canal RC3B de
la imanen activa. Aparecerá una
selección extraña a primera vista. Esta
es la selección basada en la
luminancia.
Figura 10.42
Pasamos a modo .Máscara Rápida
pulsando Q.
•E- -
ibas
t - "'"- ' ■-■■ -"^■■■■.■-ti t _.. . . ,1 *
3 32 • T r a t a m i e n t o por Zonas
Figura 10.43
Si ahora visualizamos sólo el canal,
veremos una representación en B/N
de nuestra imagen. Pues bien, ésta es
la selección. Las zonas más claras
están más seleccionadas y las más
oscuras, menos.
Figura 10.44
Pinto en negro añadiendo máscara.
Figura 10.46
Aplico DESENFOQUE GAUSSIANO para
suavizar los contornos de la máscara.
Figura 10.47
Aplico NIVELES pasando a Lab
previamente para evitar cambios de
color no deseados.
Figura 10.48
Vuelvo a cargar la máscara de
luminancia para levantar las sombras.
Ahora deseo ajustar las sombras. Por tanto debo invertir la más
cara para que bloquee la luz de la ventana. Para ello pulso Ctrl+I
(o IMAGEN -♦ AJUSTES -> INVERTIR).
Figura 10.49
:
E* " Invierto la máscara para afectar esta
*k
vez a las sombras.
< 4 BJ
B*
K- -
*1 ^S^^Q
■ # ■
■
i o L
Figura 10.50
Aplico Ki\ I-I.I-S para ajustar la
máscara.
E i»* 3
'«*■ MI i-*
Figura 10.51
Ya está la máscara terminada.
1 _^_J
Como antes, voy a aplicar DESENFOQUE GAUSSIANO a la máscara.
En este caso no borro la camisa y prefiero que se bloquee un
poquito.
Figura 10.52
Aplico NIVELES en modo Color Lab.
Figura 10.53
Resultado final. Hemos ajustado las
sombras y las luces con más control
que con el comando
SOMBRAS/ILUMINACIÓN. De propina,
he hecho una selección en la cara y la
he levantado un poco (en modo ('olor
Lab, claro).
Figura 10.55
Aplico NlVEI.ES generales a la imagen.
Pero aún queda un poco falta de
contraste. No puedo mover más el
triángulo blanco a la izquierda porque
reventaría las altas luces. Voy n usar la
máscara de luminancia para dar un
poco de vida a las altas luces del fondo
y después invertiré la máscara para
contrastar el tronco y el suelo sin
afectar a las luces.
Figura 10.56
Pulso Ctrl+Clic en el canal Gris para
cargar la selección de luminancia y
entro en MÁSCARA RÁPIDA.
Figura 10.58
Aplico NIVELES a la máscara. Observa
que no estoy modificando la imagen
sino la máscara.
Figura 10.59
Desenfoco la máscara para que la
transición de los ajustes sea suave.
Figura 10.61
Ya está. Ahora pulso Ctrl+( ¡lie de
nuevo en el «.anal Gris para cargai la
selección de luminancia, invierto la
imagen (aluna quiero aunar a las
sombras) y entro en Mascara Rápida
ocultando el canal Gris.
Figura 10.62
A j u s t o NlVKLliS d e la m.i-> ara.
Figura 10.64
Imagen tras los ajustes generales
iniciales.
$3*im*
* ^E
se crea un canal alfa (una máscara en
el tundo) bajo el canal gris que indica
las zonas que se verán afectadas y las
que no.
H.^
. -
Figura 10.72
Al pinchar sobre el canal se desactiva
la vista del canal gris (la imagen en sí)
y podemos ver la máscara contenida
en el canal. Pero ¡cuidado!, la
selección sigue activa y hay que
eliminarla con Ctrl+D
(o SELECCIÓN -» DESELECCIONAR).
Figura 10.73
■1 PC080J97 bn nf al ?B,2'-. (Alfa 1/16)
L n
| k Al pulsar el icono de visibilidad del
canal gris aparece la máscara en rojo
al estilo de la MÁSCARA RÁPIDA.
■L>\* 1
:
Í 1
■\ 4m fiL--
L ■•; * * ' • • ■ / - »
'lJpC0BOJ97 bn.iif * 1 2 « , 1 \ ( 0 f i i / H )
Figura 10.75
Oculto el canal gris para ver con
detalle el nivel de desenfoque quiero
aplicar a la máscara.
Figura 10.76
He hecho dos pasos seguidos.
1) Pincho en el canal gris (no en el "ojo"). Esto oculta el canal Alfa 1 y
activa la imagen.
2) Hago Ctrl+Clic en el canal Alfa 1 para cargar la máscara en ese canal
como selección. Esto es un atajo muy socorrido para evitar tener que
situarme en el canal alfa, hacer clic en el icono de "Cargar Canal como
Selección" (el l fi por la izquierda) y volver al canal Gris.
Finura 10.78
Pincho el icono para crear una Capa
de Ajuste de Niveles.
Figura 10.79
Ajusto Niveles para iluminar la cara
de la chica.
Figura 10.80
Oculto el canal tíri-. y activo la
máscara.
Figura 10.83
Capa de Ajuste visible.
Figura 10.84
Desenloque en la máscara de la
capa de ajuste.
Figura 10.87
A c c i ó n nueva A
Asigno FIO y doy un nombre a la
NartxeC^hielfrs B/rT) (j Graba s h l
acción.
Conjunto: Acciones por detecto v
1 Cancelar 1 1
Figura 10.90
1 Setecoón Filtro Vista Ventana Ayuda
Figura 10.88
Menú creación de capa de ajuste.
Nueva * .. ͣ
Dupícar capa...
Bmnar *
^■1
Propiedades de capa...
Estilo de capa •
Figura 10.90
Pulsamos Ok.
Figura 10.93
Pulso FIO y ya aparece directamente
la capa de ajuste de Niveles. 1 lago
doble che en el icono de la capa y
ajusto los Niveles. Como antes, el
color de la cara queda espantoso y no
estoy dispuesto a andar cambiando a
modo Color Lab. Pero ahora viene el
1 meo:
Capas Tiazados^s
:idad: 100% >
BOQ.: + A Relleno: 100% >
Figura 10.95
Figura 10.94 Cambio el modo de fusión de la tapa
Despliego la lista de modos de de ajuste de "Normal" a
fusión de la capa de ajuste. "Luminosidad".
Por esto llamaba a F10 "Niveles B/N". Ahora voy a crear otra ac
ción en F11 a la que llamaré "Niveles Color" en la que el modo "■nob
• i 1I
:¿rw*= A - T . » 00 drt*to v;
de fusión ya estará en modo Luminosidad para ni siquiera tener
Oto. m**iciro
que cambiarlo cada vez:
Bueno, ya tenemos F10 para fotos en B/N, F11 para color..., y Figura 10.97
"Niveles Color" en Fl 1.
F12 para el DESENFOQUE GAUSSIANO. Si has seguido el libro desde
el principio, puede que ya lo tengas configurado. Si no, mira la
figura 6.26 y lo asignas.
', - I l - \ r*-
Figura 10.100
Aún si- nota i'l recode. Kn es suficiente.
Figura 10.101
Radio = 20.
Figura 10.102
Es excesivo. Ha creado un líalo en la camisa.
Figura 10.104
C o n Radio= 0,1 el recorte
es total.
Figura 10.105
Comienzo a desplazar el radio
y en tiempo real veo cómo se
va difuminando el recorte en
la cara. Radio=4 no es
suücientc aún.
Figura 10.111
Pinto en blanco sobre la camisa, pero
el resultado no es bueno.
Figura 10.112
Ahora ya queda más natural pintando
con un pincel al 4 0 % de opacidad.
Figura 10.114
Opacidad al 40%.
Figura 10.115
Opacidad al 0%.
w
l ^ V ■ Selección Original
■ÉK'
Desactivado
^ ^ Pincel a l 8 0 %
tk."
^ -
&r -
Figura 10.118
Opciones más adecuadas para guardar
archivos con capas de ajuste y canales. ®5g
Ver la figura 10.161 para ver un
ejemplo real de tamaño entre TIFF
v PSD. 0>den ;e eurtn
• Irtercaado (KÜBKfi)
:_:PorcanjlWOCie)
1
Macruosh
Ejemplo n° 1
Esta foto es de la muralla de Lugo y está tomada con una Has-
selblad H1D. Quería hacer más énfasis en el primer plano y os
curecer un poco el cielo para centrar la atención. La imagen con
serva las capas de ajuste usadas. Voy a irlas activando una a una
en el mismo orden en que yo lo hice.
Todas las selecciones, excepto la del cielo, están hechas a ma
no. El cielo es más complejo en este caso al haber antenas y chi
meneas de bordes muy pequeños que no quiero quemar con el
cielo. Más adelante explicaré un par de técnicas excelentes pa
ra hacer estas selecciones qu¿ sí requieren más precisión y có
mo hacer para que luego el e >pecto quede natural.
' f"'
ÍW Ir: ! Í B »
*f
Figura 10.120 Figura 10.119
Fragmento ampliado de la imagen. Fragmento ampliad" de la imagen.
TT^^
Figura 10.121
1 ■ m Imagen original tomada con una
£ 1M Hasselblad H1D convertida a D N G y
B
m ^MÉ —
iniciíilmente una apariencia "plana" al
estilo de un buen negativo suave de
B/N. Pero eso no es malo, sino codo lo
■ai *■* 3
contrario, ya que es señal de que
disponemos de mucha gama tonal para
poder trabajar.
Figura 1 0 . 1 2 3
I le dado algo más de contraste a la
pared de color para iluminar y realzar
la textura. La selección está hecha con
el LAZO poligonal, pero sin ser
extremadamente preciso.
Figura 10.124
Ahora realzo la pared descamada del
fondo mediante selección por lazo
poligonal. He hecho una selección
aparte de la anterior porque valoré
que necesitan valores diferentes de
Niveles.
Figura 10.126
Kl suelo ha qucJaJo un poco plano \
llene una textura interesante. La
realzo mediante una selección a man,'
y, ya sabes, un poco J e Fl I y F12.
Figura 10.127
Por último doy un poco de lu: al
edificio a la derecha. Por supuesto, en
cada ajuste de Niveles acostumbro a
pulsar Alt para verificar mediante el
Umbral que no esté reventando
ninguna sombra o lu: alta.
Figura 10.130
Imagen original
Figura 10.131
Histograma de la imagen. Esta imagen
venía inicialmcntc en 8 hits. De ahí el
denrado irregular. El resultado fue
bueno aunque limitado por la poca
gama tonal existente.
Figura 10.133
El Parche lo resuelve
en un momento.
Figura 10.134
Selecciono el pañuelo.
Figura 1 0 . 1 3 6
Pulso F12 (desenfoque gaussiano) y
ajusto hasta que el reborde n o se nota.
Figura 10.137
Selecciono el chai. Observa que en las
selecciones a las que voy a aplicar
desenfoque procuro "equivocarme
hacia dentro".
Figura 1 0 . 1 3 8
Pulso FIO, doy un poco de luz al chai
y desenfoco con F12.
Figura 10.140
Pulso FIO y ajusto NIVELES. Como siempre, vigilo el umbral pulsando Alt mientras desplazo los triángulos. Aquí veo que
reviento los dientes y algún brillo de la nariz. Me fijo y lo dejo estar en aras de conseguir un mejor contraste en el resto de
la cara. Luego lo arreglamos. Además, también se ve el recorre por la selección mal hecha.
Figura 10.147
Los levanto un poco y desenfoco la
máscara (FIO y FI2). Lsto lunciona
muy Fien en cualquier reí ralo.
■ifcJkik
f M k l « ukti- 0 ¡55
Figura 10.148
Ahora el cuenco.
Figura 10.149
FIO y ajuste de Niveles.
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£(••**» 1
S m m
Figura 10.152 Con Radio=100 queda mejor pero Figura 10.153 Con Radio=250 la transición es aún mejor. El
aún no. problema es que al difuminar tanto el borde de la más
cara, nos hemos "metido" en la cara oscureciendo el perfil.
Figura 10.154
¿Y qué problema
hay? Pinto en
negro con el
borde suave pero
no demasiado
por el contorno
del rostro y
recupero la
información.
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'i V^
ffia
•H- ■
Figura 10.159
ft\ a—te.. ■* i
Imagen original.
Figura 10.160
Imagen terminada. En una última valoración he hecho otra selección en la
zona inferior del mentón que quedaba demasiado oscura y le he dado un poco
de luz (ver la capa de ajuste seleccionada).
Figura 10.166
Doble clic sobre el icono del
histosrama.
I, Fondo 3
a . 01 r,. _i ¿i =t
Figura 10.167
Podemos observar recorres extraños en
los conductos. Este es el mejor
resultado posible haciendo la selección
con las herramientas directas de
Photoshop.
Figura 10.168
Si desenfocamos un poco la máscara
aparece un doble halo en los bordes de
los objetos.
Figura 10.169
Ejemplo donde el ajuste de Niveles no
provoca recorres ni halos no deseados.
<»■■*■ T f f i h
Figura 10.171
Canal Azul. Tiene mayor contraste
que el rojo.
¿J i
Figura 10.174
Contrastamos la máscara vigilando la zona de detalle que no queremos
perder..
El resultado es el siguiente:
Figura 10.175
Resultado después de aplicar Niveles a
la mascara.
4) Ahora hay que hacer una máscara perfecta. Para ello tene
mos que pintar todas las chimeneas de negro sin tocar el
cielo. Para ello usa el PINCEL en negro, opacidad 100% y pinta
encima. Pruébalo (figura 10.176).
¡Era broma! Pero ahora en la barra de opciones de PINCEL pon
el Modo de Fusión en "Superponer" e intenta pintar de nuevo.
Figura 10.176
Pintando con el pincel en negro sobre
la mascara.
Figura 10.177
Al pintar sobre la chimenea en modo
"Superponer" sólo afectamos a los
tonos grises medios y oscuros
llevándolos a negro. Los tonos más
claros no se ven afectados.
Figura 1 0 . 1 7 8
1 le |\i-.i,!,' el Pincel por todo el
contorno de la imagen. Pero aún
queda la parte interior.
Figura 10.180
Figura 10.179 Pintando en blanco con una opacidad
Zona inferior incluida en la selección. más baja llevo los grises claros a
blanco puro.
Figura 10.181
Cargo el canal como selección.
Figura 10.182
Memos aplicado NIVELES para
oscurecer el cielo.
Figura 10.183
Imagen difícil para separar el cielo del
primer plano.
y.|
1) Inspecciono los canales y el azul es de nuevo el más contras
tado respecto al cielo:
Figura 10.184
Canal azul de la imagen.
Figura 10.185
Aplicar imagen
¡No preguntes!
Origen: GD8G2492.tif v
OK
Capa: Combinadas
I Cancelar
Canal: Azul copia v □invertir
□ Previsuaízar
Destino: GD8G2492.tif (Azul copia)
FusionesCsubexponer color J) v
Opacidad: H %
□ Máscara...
Figura 1 0 . 1 8 6
Automáticamente ya tenemos un
\ \ j Vií'r" resultado que su asemeja bástanle a
V.'V\' , j j \\ j
■i
una buena máscara.
.c^KÉfl JMJfjf / i/
Figura 10.187 Ajusto Niveles para aportar un poco más de Figura 1 0 . 1 8 8 Resultado tras aplicar Niveles
contraste a la escena. sobre una selección basada en Gama de Color.
Figura 10.189 Resultado tras aplicar Niveles a Figura 10.190 Por úlrimo y para darle un
nuestra selección mejorada. aspecto aún más natural, puedo desenfocar la
capa de ajuste con Radio=ü,5. El resultado es
excelente. Hemos oscurecido el cielo salvando
las ramiras del árbol..
Figura 10.191
Imagen original.
.
fc^ ^ i;:, :.
Fisura 10.192 Figura 10.193
Ciclo oscuro OK. ("icio oscuro mediante Gama de Color.
El resultado es malo.
yfc 1
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"Sa_^JSk' ^ 8
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» ^fl[n ffifeMy
Figura 10.197 La misma sección con el cielo oscurecido usando Gama de Color.
Figura 10.199
Con Gama de ("olor.
Figura 10.200
Haciendo la selección desde el canal y
aplicando un liyero Pesontoi]ue
Gaussiano.
Figura 10.201
Aparece un fino halo blanco en el
contorno.
Figura 10.202
Con FILTRO -» OTROS -» MÁXIMO y
Radio=l hemos resuelto el probema.
l^fl
La solución es muy sencilla y efectiva. Teniendo la capa de
ajuste problemática activa, se coge un pincel negro suave
con opacidad 10-20% y se pasa las veces que haga falta (la
opacidad se va acumulando en cada trazo) hasta conferir un
aspecto natural. Es mano de santo.
Figura 10.203
Ejemplo Jonde para oscurecer
ligeramente las antenas he pintado
con el pincel con una opacidad muy
baja. Recuerda que cada trazo o
pincelada tiene un efecto de opacidad
acumulativo.
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03/01/2005, 16:54 42 03/01/2005, 16:54:42
Figura 10.205
Versión clara y oscura
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Alt - clic
Figura 10.210
d es la mascara iic capa
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Figura 10.211
Creamos la máscara basada en la
propia imagen
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k 1 :fe
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Figura 10.212
Imagen fusionada
|
OK
Cancelar
|
|
a RGB Círl
*
m^
Niveles de salida: 0
J 255
| Cargar...
| Guardar... |
| Automático (
I Opciones...!
|
LJ
Ro»
Verde
cw+i
Orl+2
*
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E3 Preveualizar
/
LJ
Azul OI»3 "
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Nntíes 1 MáSi'&rá
Figura 10.216
Imagen original. El cielo está
reventado.
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Figura 10.217
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He conseguido recuperar la
información del cielo y he ajustado la
imagen lo mejor posible.
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Figura 10.218
Versión de la imagen en la que
descarto las altas luces obteniendo
más contraste e iluminación en el
primer plano.
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592 • T r a t a m i e n t o p o r Zonas
Ahora aplica los pasos anteriormente expuesto y hago algunos
ajustes por zonas para llegar al resultado final.
Figura 10.220
Imagen final.
Exposición y Gamma
Permite ajustar manualmente el brillo y contraste de la imagen
HDR.
Compresión de Altas Luces
Comprime las altas luces para que entren dentro del rango di
námico de una imagen de 8 ó 16 bits. No necesita ajustes.
Ecualizar Histograma
Comprime el rango dinámico a la vez que intenta preservar al
go de contraste. Tampoco necesita ajustes.
Adaptación Local
Permite ajustar la tonalidad de forma local mediante una curva
y un histograma.
Preimpresión
Ajustes Previos a la Salida
Guardar la Imagen
Tamaño de Salida. Interpolación.
Virados
Degradados
Viñeteado
Enfoque
Guardar la Imagen
La preparación final de la imagen va a depender de varios fac
tores: tamaño de salida, efectos de laboratorio como "cerrar" -
viñetear - la foto y virados, y por supuesto el enfoque final de I-
misma como paso último y previo a la copia.
Por estas consideraciones es muy recomendable hacer (y man
tener) una copia maestra de la imagen terminada. En el caso de
tratarse de una imagen en B/N se debe trabajar y guardar en
Escala de Grises. Ocupa menos espacio (la tercera parte que la
misma imagen en RGB) y a partir de ella se puede hacer un vi
rado diferente, cambiar el tamaño de salida o mejorar el enfo
que con la menor pérdida de calidad. El fichero se debe guardar
en formato PSD o TIFF.
Figura 11.1
Captura de 14 Mpx con una (Codal:
SLR/n (3000 x 4500 px).
398 • Preimpresión
A continuación veremos cómo interpretar este cuadro de diálogo.
Altyra:
Resolución:
31,75
240|
crr
pweles pi gada v ]•
| ' Remuestrear la ¡magen:
Dimensiones en póceles:
Figura 11.3
Salida de un metro de ancho a 120 ppp.
Anchura: 4500 póceles
Tamaño de documento
Anchura: 95,25 cm V -
Altura: 63,5 cm 3
Resolución: 120 póceles/ Dulgada V —
Anchura: 63,5
Altura: 42,33
Resolución: 180 l J
pixeles/pulgada v
Preimpresión • 399
Figura 11.5 Dimensones en Dóteles: 38.6M
Salida de 24 cm de ancho a 480 ppp.
Anchura: 4500 póceles
Anchura: 23,81 | | cm ■■ - i
Interpolación
En Photoshop y en alguna literatura existente se suele emplear el
término "Remuestrear" para referirse a cambiar las dimensiones
en píxeies de un fichero mediante la eliminación de información
o la generación de píxeies nuevos a partir de los ya existentes.
Este término no existe en castellano y es un anglicismo origina
do por la traducción desafortunada de "Resample" ("sample"
significa "muestra"). Prefiero usar el término "Interpolar".
400 • Preimpresión
A veces, para el tamaño de salida deseado, la resolución es de
masiado baja. En mi caso 180ppp es el límite para impresora. La
solución es incrementar el tamaño real de la imagen aumen
tando el número de píxeles efectivos de la misma. En otros ca
sos, querremos reducir el tamaño de la imagen, como cuando
preparamos una imagen para enviar por e-mail.
Figura 11.6
Tamaño de imagen
Activación de la opción de
Dimensiones en píxeles: 38.6M (era 38.6M)
interpolación en el cuadro de diálogo
Anchura: ¡4500 |! píxeles Cancelar de Imagen > Tamaño de Imagen.
-¡]lJ
Altura: 3000 píxetes v Res. Auto...
Resolución: 240
["^Escalar estilos
(•1 Restringir proporciones
Preimpresión • 401
Figura 1 1.7 Dmensiones en píxetes: 215.5M (era 38.6M)
Interpolación de la imagen a 100 x
Anchura: 10630 píxeles láncela
150 cm y 180 rpp- V
Altura: 7087 píxeles V
]«
Res. Auto..
402 • Preimpresión
Virados
Una vez que hemos guardado nuestra imagen en ESCALA DE GRI
SES y hemos ajustado el tamaño de salida, podemos querer dar
un tono agradable a la misma. Hay tres métodos básicamente:
Duotono
IMAGEN -* MODO -* DUOTONO es una opción de dar tono a nues
tras imágenes que recomiendo... No USAR NUNCA. ¿Por qué? Al
tera notablemente los valores de luminosidad de la imagen. Y
no he escrito los anteriores capítulos hablando de umbrales en
NIVELES y de cómo controlar el detalle en luces y sombras para
estropearlo ahora con el DUOTONO. Sólo las fotomecánicas pue
den dar un uso adecuado a esta opción cuando tienen que aña
dir al negro otros tonos para conseguir el virado elegido.
Tono / Saturación
1.- Pasar a modo RGB: IMAGEN -» MODO -» COLOR RGB
2.- Hacer IMAGEN -» AJUSTES -» TONO/SATURACIÓN
Figura 11.8
Cuadro de diálogo de IMAGEN -»
AJUSTES -* TONO/SATURACIÓN.
Preimpresión • 403
Figura 11.9
Imagen en Escala de Grises.
Figura 11.10
Tono=30, Saturación= 10.
Equilibrio de Color
Es el método ideal para tener el máximo control: IMAGEN -»
■
yvetoi da coto- io o •10
AJUSTES-» EQUILIBRIO DE COLOR. Veamos el cuadro de diálogo (fi
Ron gura 11.11):
" ve.de
Mi»
1.- Pasar a modo RGB: IMAGEN -* MODO » COLOR RGB
ErfÜrotcnd
• Mnatiras ' ;;J . K Dfn
2.- Hacer IMAGEN -» AJUSTES -» EQUILIBRIO DE COLOR
404 • Preimpresión
Por ejemplo, aplicando 10, 0, -10 en MEDIOS TONOS y después 10,
0, -10 en ILUMINACIONES (otra traducción desafortunada de "Al
tas Luces"), se obtiene el clásico "virado al oro".
Figura 11.12
Escala de Grises.
Figura 11.13
M(10, 0,-10).
Figura 11.14
S(-5,0,5), M(10,0,-10), L(10,0,-10).
Preimpresión • 405
Degradados
A veces es deseable oscurecer gradualmente algún cielo dema
siado claro o simplemente "cerrar" un poco la imagen oscure
ciendo todo el contorno para dirigir la atención del espectador
hacia un punto de interés.
En el laboratorio tradicional, esto se consigue desplazando una
cartulina de forma gradual durante la exposición. La intensidad
del degradado dependerá de la velocidad con que se desplace
la cartulina. Veamos cómo se consigue este efecto en digital.
Figura 11.15
Imagen original.
Figura 11.16
Esta foto necesitaba de un poco de la
"magia" que yo recordaba del
momento de la toma. Con un par de
degradados y mucho cariño, pude
evocar las sensaciones vividas una fría
tarde en Escocia.
406 • Preimpresión
Veamos los pasos que se deben dar:
1. Se activa el DEGRADADO M. en la barra de herramientas.
2. Nos aseguramos de que los colores por defecto son Negro y
Blanco pulsando " D " .
3. En la barra de opciones de DEGRADADO elegimos "color fron
tal/transparente", "degradado lineal" y modo "subexposi-
ción lineal". Esto es fundamental para que funcione bien.
4. Elegimos la opacidad adecuada. Se puede partir de un valor
intermedio: -■■■^■■- «% '<
5. Se pincha en el extremo superior del cielo y se arrastra has
ta e! punto donde queremos que termino el degradado. Pa
ra asegurarnos de que hacemos una línea recta en ángulos
de 45°, se pulsa la tecla Mays a la vez que se arrastra. Al sol
tar se genera el degradado.
Es muy posible que nos equivoquemos en la cantidad de opaci
dad, ya que depende de la luz en la zona en que se aplique es
te efecto. Habitualmente, se elige un valor a ojo y si no convence,
se deshace el efecto, se elige otra opacidad y se vuelve a probar.
Y así varias veces hasta encontrar el grado adecuado.
Sería estupendo poder contar con un control deslizante que per
mitiera visualmente modificar la intensidad u opacidad del de
gradado, al estilo de NIVELES y otras herramientas.
Pues éste es otro ejemplo de aplicación de la herramienta TRAN
SICIÓN. Nada más aplicar el efecto de DEGRADADO, con un valor
cualquiera de opacidad, se hace EDICIÓN -» TRANSICIÓN (Ma-
yús+Ctrl+F) y aparece el siguiente diálogo:
Ahora sólo hay que variar la opacidad y podremos variar la in
tensidad del degradado a nuestra completa satisfacción.
Transición
Opacidad: % I OK J
~ Cancelar
Modo: Subexposición lineal V
jv^¡ Prevtsuatear
Preimpresión • 407
Recuerda que no puedes hacer ninguna operación en Photoshop
antes de ejecutar el comando TRANSICIÓN, ya que deja de estar
operativo. Incluso con sólo moverte atrás y adelante en la histo
ria se inhabilita. Como mucho puedes ocultar la selección (si la
hubiera) con Ctrl+H para ver mejor el efecto de la transición.
A continuación otro ejemplo de un degradado un poco más so
fisticado aplicado sólo a una selección del cielo para evitar que
los picos altos de la catedral de Colonia se oscurecieran.
Figura 11.17
Degradado de sólo la zuna del cielo mediante una selección.
408 • Preimpresión
Viñeteado
A veces es deseable para crear atmósfera en la imagen final
añadir un viñeteado, es decir, oscurecerla progresivamente en
las esquinas o como solemos decir en la jerga de laboratorio
"cerrarla" un poquito.
Aunque a primera vista es un defecto de la lente que corregía
mos en Camera RAW, también tiene su vertiente creativa cre
ando imágenes sugerentes que nos retrotraen a las imágenes de
comienzos del siglo XX donde por la calidad de las lentes ese
efecto era inevitable.
También permite concentrar más la atención en el sujeto princi
pal. Pero como con todos los "efectos", hay que usarlos con dis
creción y sin abusar.
La técnica que yo empleo es muy sencilla:
1. Selección oval en el sujeto principal.
2. Invertir la selección.
3. F10 ó F11 para crear una máscara de capa de ajuste.
4. Ajustar Niveles.
5. F12 y graduar el desenfoque para que la imagen quede natural.
Veamos un ejemplo desde el principio:
Figura 11.18 (izda.j.
Imagen en color.
1
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■ —•*?■'"' -
m
V—r"\_—"j—\
V 1 V
'''l^
^-—í
i 3f &
Figura 11.19 (ikha.).
Conversión a B/N.
Preimpresión • 409
Figura 11.20 Figura 11.21
Selección y FIO. Ajuste de Niveles y F12
(desenfoque gnussiano).
Preimpresión • 411
\ vom
1J■¡m
Bbq.: + a RefcflO: 100% >
J
- .Ai. i Hwlmí
7' H
• : | | H | Niveles 1
¡ftaddad * I CK
[ Careen
Uodo: S U m o o M o n l n e a l - 0Erev,5kl<tol
• .<*# a
T
.a A r. -¡ Ü * Figura 11.32
Acoplamos las capas con Figura 11.33
Figura 11.31 CAPA -» ACOPIAR IMAGEN y Mediante el comando TRANSICIÓN
Las tres capas de ajuste que hacemos un degradado en el ajustamos el nivel de degradado que
hemos usado. ciclo. deseamos.
412 • Preimpresión
Figura 11.34 Figura 11.35
Imagen Original. Imagen final.
Preimpresión «413
Otro ejemplo de viñeteado más creativo donde he aplicado un
desenfoque de la máscara menor para, además de oscurecer
progresivamente las esquinas, crear un halo controlado alre
dedor del motivo principal. A este halo intencionado algunos
le llamamos "aura". Pero no lo uséis mucho porque luego me
regañan...
Figura 11.36
magen original.
Figura 11.37
Imagen terminada con "aura".
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Wft : r a• ki . ^
a
jjfjfc " ■ i ■
V '
- ** *
414 • Preimpresión
Enfoque
Éste es el último ajuste en la preparación de la imagen. Y debo
insistir en ello porque es un paso imprescindible, pero a la vez,
muy destructivo. Cualquier acción que se aplique después de
enfocar la imagen degradará la misma notablemente.
Máscara de Enfoque
De los diferentes filtros para enfocar la imagen, sólo se deben
usar FILTRO -» ENFOCAR -> MÁSCARA DE ENFOQUE y ENFOQUE SUAVI
ZADO (presente en CS2, es una versión mejorada de la Másca
ra de Enfoque y la veremos al final de la sección). En digital es Máscara de enfoque
Preimpresión - 4 1 5
Enfoque de Luminancia
El enfoque suele provocar degradación de la imagen, sobre to
do en el canal azul. Por ello, algunos suelen pasar la imagen a
modo Lab y seleccionando el canal de Luminosidad, enfocan só
lo éste último.
Esta conversión no es realmente necesaria, máxime cuando al
parecer Photoshop no funciona internamente en modo Lab co
mo se suponía, por lo que pasar a Lab y volver a RGB provoca
pérdidas. Además hay una manera de hacerlo más rápido. Na
da más aplicada la máscara de enfoque, se hace EDICIÓN -* TRAN
Transición M SICIÓN (¿ves para cuántas cosas sirve?) y aparece en el cuadro de
Opacidad: l OK 1 diálogo al margen:
■ ar al a
Cambiando el Modo de NORMAL a LUMINOSIDAD se consigue el
Modo: Lumnosidad
' [ • ] Prevtsualear
mismo efecto que pasando a modo Lab, pero más rápido y con
la posibilidad adicional de ajustar la intensidad del efecto apli
Figura 11.39
cado variando la opacidad.
Cuadro de diálogo de Transición.
Por último, si se va a enviar la imagen a un laboratorio para ha
cer una copia, hay alguna consideración más que tener en
cuenta:
1 Convertir la imagen a 8 bits Imagen lodo
BITS/CANAL)
416 • Preimpresión
Enfoque Selectivo
Un enfoque mal aplicado puede estropear una buena foto. Sue
le haber dos problemas típicos: halos en los bordes de los obje
tos y zonas lisas que se granulan.
Hay muchas técnicas para enfocar una imagen, pero voy a ex
plicar la que yo uso personalmente y que después de muchas
pruebas considero la mejor con diferencia. Esta técnica se basa
en la creación de una máscara basada en la cantidad de detalle
existente en cada zona. Al enfocar la imagen las zonas sin de
talle quedarán bloqueadas por la máscara. Además, ya somos
unos expertos con las máscaras y podemos ajustarías a nuestra
voluntad. Veamos la secuencia que hay que seguir:
Figura 11.40
1) Partiendo de la imagen original, la
d u p l i c a m o s : IMAGEN - » DUPLICAR.
Figura 11.41
2) Convertimos la imagen a B/N vía
Color Lab y la pasamos a 8 bits.
Preimpresión • 417
Figura 11.42
3) Aplicamos NIVELES a la copia en
B/N para aumentar un poco el
contraste.
Figura 11.43
4) Aplicamos FILTRO > ESTILIZAR -»
HALLAR BORDES. Este filtro es la base
de la máscara, ya que las zonas muy
definidas quedan realzadas (son
precisamente las que queremos
enfocar más) y así gradualmente hasta
las zonas lisas que no se marcan en
absoluto.
Figura 11.44
5) Invertimos la imagen con IMAGEN
-» AJUSTES -+ INVERTIR y aplicamos
un Desenfoque Gaussiano de radio= 6
aproximadamente. Al querer construir
una máscara las zonas oscuras son las
que quedarán bloqueadas. Por eso en
este caso hemos de invertir la imagen.
TESSSW*
418 • Preimpresión
Figura 11.45
6) Aplicamos NIVELES a nuestra
máscara. Hay que pensar que las zonas
que queden en negro n o se enfocarán,
las que queden en blanco se enfocarán
al 100% y las que están en gris se
enfocarán parcialmente. Controlando
los Niveles podemos ajusfar el nivel
de enfoque en cada zona.
Figura 11.46
7) También podemos con un pincel
negro o blanco añadir o quitar
máscara a conveniencia. Si lo piensas,
hemos conseguido una máscara ideal.
Las zonas de más detalle (costuras,
suelo y cojines) se enfocarán. Las
zonas 1I-;I- (los rombos \ el > ielo) no
se verán afectadas y la hierba del
fondo se enfocará parcialmente.
li*!M*V'¿!¿¿:.
Figura 1 1 . 4 7
Cargar selección
8) Ahora activamos la imagen original
Origen 1! ok en color y hacemos SELECCIÓN —*
— GD8G8756 copia V CARGAR SELECCIÓN. Directamente
Cancelar
Canal: Gris v aparecerá el nombre del archivo que
contiene nuestra máscara. Photoshop
D Invertir
detecta cuando existe un archivo del
Operación mismo número de píxeles que el
(r> Selección lueva actual y en escala de grises y lo
interpreta como una posible máscara.
Preimpresión - 4 1 9
Figura 11.48
9) Ocultamos la selección con Ctrl+H
y ampliamos la imagen al 50% o
mejor al 100%, Esto es muy
importante para valorar el impacto del
enfoque sobre la estructura de la
imagen.
Figura 11.49
Sección de la imagen sin enfocar.
'
í
\
\ú N ■ l e * .
i» iw ni 3
..■j
ioo% ©
1 1 f £anttí*d: 150
gato: 1.0
%
cuete
yrrbf* 0 rwd»
¡ 7W,lp^ ,
^||Pfw^ '
*
^ ^
Figura 11.50
Sección de la imagen enfocada por
completo sin la máscara. Podemos
observar cómo las zonas lisas verdes se
han roto y presentan una estructura
granular.
420 • Preimpresión
Figura 11.51
Este enfoque es el más adecuado. Con
nuestra máscara cargada como
selección hemos enfocado
perfectamente las zonas con detalle
(los botones, costuras, cojín) y las
zonas verdes están intactas. La copia
lo agradecerá. Con esta técnica n o hay
que tocar los valores de Radio y
I imhral.
Enfoque Suavizado
Desde FILTRO » ENFOCAR -* ENFOQUE SUAVIZADO accedemos a una
nueva herramienta de CS2 que supone un paso adelante res
pecto a la máscara de enfoque. Realmente se basa en el mismo
principio que el enfoque selectivo. Proteger las zonas con me
nos detalle y enfocar más las lisas.
Figura 1 1.52
Cuadro de diálogo de ENFOQUE
SUAVIZADO.
Preimpresión • 421
Ü! ~*''
tos |IKS:SS
BgFOPBALE 7 TOLET HM
L
Hhf!.hH._^HH J .
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® cardTf'fBus
Hemos llegado al final del camino.
Salida
Perfiles de Salida
Sistemas de Inyección de Tinta
Otros tipos de Salida
Ya hemos terminado de ajustar la imagen y prepararla para la
salida. Ahora hay que intentar conseguir la mejor copia posible.
¿Alguna vez has intentado conseguir una buena copia en papel
siguiendo las instrucciones de los manuales o los libros espe
cializados? Lo que cuentan es tan genérico, ambiguo (incluso
erróneo a veces) que el resultado suele ser desalentador.
En nuestro departamento de Imagen hemos aprendido con bas
tante esfuerzo. Después de descartar la práctica totalidad de la
documentación existente, hemos invertido innumerables horas
de investigación en busca de la excelencia en la copia final, tan
to en color como en blanco y negro.
Suelo comenzar mis talleres por el final, es decir, enseñando co
pias fotográficas en diferentes soportes, en color o B/N y en di
ferentes tamaños. Es una forma de decir: "Mira, podrás
conseguir esta calidad después del taller". Desde luego, consi
go que me presten mucha más atención, incluso en las partes
más "indigestas" del programa.
Siempre digo que cuando uno paga para que le enseñen foto
grafía digital, debería pedirle al profesor que mostrara su traba
jo. Porque ¿qué te va a enseñar alguien que no es capaz de
conseguir una copia excelente? Lamentablemente esta situación
es bastante común.
Si no estás satisfecho con tus copias digitales, olvida lo que cre
es saber. Si mantienes el espíritu del método de trabajo que he
desarrollado en este libro y sigues las indicaciones de este capí
tulo te aseguro que podrás conseguir copias impresionantes de
una alta fidelidad con la imagen final. Y por supuesto sin nece
sidad de hacer pruebas: a la primera.
Una buena copia es la recompensa a todo el esfuerzo que los
fotógrafos dedicamos a esta nuestra pasión. Porque, además,
sin pasión no hay buenas fotos.
Perfiles de Salida
Ya sea una impresora láser o de tinta, una imprenta o incluso un
proyector el medio de salida elegido para nuestra imagen, es ne
cesario convertir la información contenida en el fichero al perfil
de salida particular de ese dispositivo.
Cada combinación de IMPRESORA + TINTA + PAPEL + AJUSTES DEL
CONTROLADOR tiene una capacidad particular de reproducir la ga
ma tonal en una copia. Por ejemplo, un papel Premium Semi-
matte permite registrar más gama tonal que un papel acuarela.
Pues bien, a la descripción detallada de los colores reproducibles
por cada una de estas combinaciones se le denomina Perfil Es
pecífico y permite que Photoshop sepa qué colores pueden ser
reproducibles y cuáles no (quedan "fuera de gama" y tendrán
que ser convertidos mediante el método perceptual o el relati
vo colorimétrico. Ver PERFILES DE COLOR en el capítulo 3).
/JÍSPR3Ó6 R3Í6 CoiorLÍfe.icm ] 348 KB Perfil de ICM ¡a SPR300 R310 ccJorufe.icm 348 Kl
■ • >
Figura 12.1
348 KB Perfil de ICM
—*
Figura 12.2
" 9
Abrr con...
■ J
Grupo de perfiles de salida. Los seleccionamos y con el botón
derecho se instalan en el sistema. Se
desinstalan de la misma manera.
Pero se puede ir aún más lejos. Dos impresoras iguales, por
ejemplo, no tienen porqué imprimir igual. Siempre existen cier
tas tolerancias inevitables en la construcción de cualquier dis
positivo mecánico. En este caso, suele ser debido a mínimas
diferencias en el grosor de los inyectores.
Por tanto, la mayor fidelidad de impresión se conseguirá crean
do perfiles específicos para nuestra impresora con cada papel
que utilicemos. Para ello se imprime un juego de 918 a 1400
parches de color contenidos en un fichero y tras dejar reposar
un día completo para que los colores se estabilicen, se lee cada
Salida - 4 2 5
parche con un espectrofotómetro (en Yellow usamos el Gretag
MacBeth EyeOne Pro) y se obtiene el perfil deseado. A partir de
ese momento, estaremos seguros de conseguir la máxima fide
lidad posible con esa impresora y ese papel. Los resultados son
excelentes.
A B C D E J K I M N O P O R S T U V W X Y Z A *
Figura 12.4
La imagen de muestra PliotoDisc es un medio excelente para evaluar la
calidad de los perfiles específicos y la calibración del monitor. Puedes
descargarla desde la web del libro.
426 • Salida
M é t o d o d e Conversión
A pesar de tener el monitor correctamente calibrado y perfilado
y emplear buenos perfiles específicos de salida, a veces la copia
presenta problemas de fidelidad e incluso zonas empastadas o
escalonadas.
Esto puede deberse a una conversión incorrecta de los valores tona
les de la imagen a los existentes en el perfil de destino. Hay dos mé
todos de conversión que considero lo más adecuados para esto:
Perceptual: Este método intenta preservar la relación existente
entre los diferentes colores de la imagen. Cuando hay colores
fuera de gama, se comprimen para que entren dentro de gama.
Todos los colores cambian para permitir que se mantengan las
relaciones existentes entre ellos, aunque esto pueda causar un
pérdida de saturación.
428 • Salida
2. Elegir el perfil específico de la lista desplegable en Dispositi
vo para Simular.
3. Comprobar que la casilla Mantener valores RGB está des
activada.
4. Elegir una opción en el desplegable de Interpretación. Puede
ser Perceptual o Relativo Colorimétrico. Si tienes intención de
ajustar los colores fuera de gama como explicaré a conti
nuación, debes elegir Relativo Colorimétrico.
5. Comprobar que la casilla Compensación de punto negro es
tá activada.
6. Comprobar que la casilla Simular color del papel está acti
vada. Esto sirve para simular el aspecto del papel que se va
a usar.
7. Salvar opcionalmente la configuración en el botón Guardar.
Sobre todo, si se trata de las configuraciones más habituales.
Luego sólo hay que seleccionarlas del desplegable superior.
8. Colócate encima del botón OK y cierra los ojos (no es bro
ma). Ahora pulsa OK y ya puedes mirar. Esto es para evitar Figura 12.6
que veas la transformación que sufre la imagen porque te Modo normal.
puede despistar.
Se puede desactivar la vista de los colores de prueba con Ctrl+Y.
En el título de la imagen se puede ver si estamos en modo nor
mal o simulando una salida impresa (figuras 12.6 y 12.7).
Al activar COLORES DE PRUEBA simulamos cómo saldrá la imagen
impresa, pero esto no es más que una aproximación. Hay que
tener en cuenta que al final una pantalla emite luz y el papel só
lo la refleja. Pero nos puede servir de guía para prever el resul
tado. De hecho, no es lo más interesante de AJUSTE DE PRUEBA. En
cambio, sí lo es la posibilidad de detectar los colores fuera de Figura 12.7
gama y poder corregirlos, como veremos a continuación. Opción ( dolores Je prueba activada.
Avisar sobre G a m a
Esta opción en VISTA -» AVISAR SOBRE GAMA (Mayús+Ctrl+Y) per
mite visualizar en pantalla los colores que están fuera de la ga
ma del espacio de destino. Es decir, aquéllos que tendrán que
ser "interpretados" por el MODO DE CONVERSIÓN PERCEPTUAL O RE
LATIVO COLORIMÉTRICO. Esta opción es la clave de todo el proceso
de ajuste porque nos permite saber qué colores hay que corre
gir para meterlos dentro de gama.
Salida • 429
Figura 12.8 rf B002BP 0104-7 ok.Hf al 50% (RGB/16*/5PH240O ArcStval Malí»)
Figura 12.9
Transparencia y gama
Ajuste; de transparencia
Tamaño de cuadricula:
Cobres de cuadricula:
Aviso de gama
Nota: Para ver los colores fuera de gama también debe estar ac
tivado Colores de Prueba.
430 • Salida
Antes de explicar cómo corregirlos veamos cómo cambia la ima
gen según el modo de interpretación:
HE Figura 12.11
Ajustes de Prueba con un perfil de
papel Premium GLossy 250 en la
Epson 2400.
jiíinrihoinu 1 Cmcibr
Upratto oa» amiar^SW3«00 Prtna*n»mv^
Mü-1'..-w ..rtrr- mu
Salida *431
papel Premium Glossy, todos los colores de la imagen son re-
producibles y no habría que hacer ninguna conversión percep-
tual o relativa colorimétrica.
Vamos ahora a ver cómo afecta la interpretación elegida al re
sultado impreso en el papel acuarela, que es el problemático en
este caso. Es decir, queremos la mejor copia posible de esta fo
to en papel acuarela de Epson.
Figura 12.12
Imagen original.
Figura 12.13
Ajuste de Prueba en modo Relativo
Colorimétrico.
432 • Salida
Figura 12.14
Ajuste de Prueba en modo Perceptual.
Salida • 433
b. Bajar la Saturación:
Finura 12.17
Corrijo los colores fuera de gama
bajando la saturación.
Salida -435
Figura 12.15 tí B0O28P 0104-7 ok.Iif «I BOX (Tono/»*tur«tór> 1, Matear* d i c*p»/16/5PR2400 WC Pap»r - HW)
'ilili
Tono 0 - . ■ - . .
^"""^Si
M nd* .;.
m w 0
237'\»7- / j
i») ^^^
"^*"NfTT—Ü
k — ZiL '
i
Figura 12.16
Elimino los colores fuera de gama
variando el Tono.
434 • Salida
Evaluación de la Copia
Para evaluar la copia en papel respecto a la pantalla es necesa
rio disponer de una fuente lumínica de 5.000 °K.
Existen lámparas especiales que permiten incluso elegir distintas
temperaturas de color para evaluar el comportamiento de la co
pia en diferentes entornos. En Yellow usamos unos tubos fluo
rescentes especiales que dan aproximadamente unos 5.000 °K
para la zona de Imagen y tenemos otra zona iluminada con tu
bos a 3.400 °K simulando la iluminación típica de una sala de
exposiciones.
Recuerda que si la copia es impresa, debes dejar pasar al menos
un par de horas hasta hacer una comparación realista con la
pantalla, ya que las tintas tardan un tiempo en estabilizarse.
Sistemas de Inyección de Tinta
Características
Desde mi punto de vista, las impresoras de inyección son la me
jor opción para el fotógrafo que persigue la máxima calidad, por
la amplia variedad de soportes disponibles, larga duración y ex
celentes resultados.
Pero antes de meternos en faena y desgranar las claves de
una correcta impresión, es importante hablar de la impresora
en sí misma. Como fotógrafo acostumbrado a la calidad de
un buen positivo en papel baritado, hay una serie de condi
ciones irrenunciables y que debemos exigir de nuestra
impresora:
Figura 12.20
Epson Stylus Pro 9800.
Tipos de Soporte
En cuanto a los papeles más adecuados, en especial para B/N,
éstas son mis sugerencias:
• Epson Premium Semimatte 250: Brillo. Es mi papel de elec
ción actualmente tras la discontinuación del Glossy Photo
Weight (lo más parecido a un auténtico baritado). Todas mis
copias de galería se realizan en este papel y se exhiben sin
protección alguna para poder apreciarlo adecuadamente. El
tamaño mínimo es A2.
• Epson Professional Glossy: Brillo. Es prácticamente idéntico al
Glossy Photo Weight y el acabado se asemeja muchísimo al
del baritado. Sólo está disponible en tamaño A3+.
• Epson Premium SemiGloss y Luster 250: Brillo. Son dos pa
peles con una excelente gama tonal, pero la textura se aleja
un poco de mis gustos personales.
■ Epson Acuarela: Mafe. Un papel de bajo coste con un aca
bado muy agradable.
• Epson Velvet Fine Art: Mafe. Uno de los mejores papeles de
algodón 100% que se pueden conseguir. Hay que tocarlo.
Lo hay también en láminas de más de 500 gr.
• Epson Ultra Smooth Fine Art: Mate. También es de algodón
con una superficie totalmente lisa.
• Hahnemühle Photo Rag: Mate. Es un papel de algodón de
superficie lisa y con una gama tonal muy amplia. Lo hay en
varios gramajes y es de los papeles más reconocidos junto
con el Epson Velvet.
• Hahnemühle Germán Etching: Mate. Otro excelente papel
de esta casa alemana fundada en 1584. Es un papel algo
más texturizado que el Photo Rag.
» Kentmere Art Classic: Mate. Similar a la versión tradicional
fotosensible.
Algunos papeles de Tetenal y de llford (Smooth Pearl, en particular)
son también de muy buena calidad y merece la pena probarlos.
Para los papeles de tipo mate es importante que se emplee tin
ta negro mate. El resultado es soberbio. Y por cierto, con algu
nos papeles es difícil distinguir cuál es la cara de impresión,
sobre todo con los mate. La forma de averiguarlo es humede
cer los dedos pulgar e índice y tocar una esquina del papel. La
cara que esté algo pegajosa es la de impresión. ¡No falla!
Impresión
Aunque voy a emplear los controladores (drivers) de Epson ba
jo Windows XP como ejemplo, todo es aplicable a otras marcas
de impresora y al sistema operativo de Mac con ligeras varia
ciones sencillas de localizar.
az
(JJPmr;
^ ^ ■ " ■"TI-..-!!!!1uSBál
nponoon < t f Utilidades
BE
Storus Monitor 3f.Vi
Test de ■ryectores( J)
Limpie ÍO de cobeíoiesfD)
Alineación de c o b e í o l e s f )
k A L M c e esto ublidod si oporecen lineas verticales desalineadas o
banda) honjenteles e n su impresión
Vttcodady«rvenc«
A.:ep-ai j | Cancelar
Figura 12.21
Cuadro de diálogo desde Propiedades de impresora.
f-Jr./.-li- ,i hr'i
30109
S o p o r » Tecnic
Figura 12.25
Cuadro simplificado de Impresión.
Afe*a: 18.119
- i»
AncttM: 23.001
C V M o s t n t rectángub d e t r r t í * ^ »
442 • Salida
Desde el botón AJUSTAR PÁGINA se puede elegir la impresora, ta
maño y orientación del papel.
Popel
Tamaílo
Origen
O Vertical
(•) Horizontal
Figura 12.27
i'^T
Cuadro de diálogo de Imprimir con
&*»!<*: jem w
Vista Previa completo.
:L ..■-_-. i, cm
0£entrar imagen
- Hecho
A)x-tar pagha.
TananD a mono Si BKlludC
Menos opeo
Escala: irr-'n G E * " 1 * W * 4W«r a medos
GesoOn de coto
Salida • 443
Desde el botón IMPRIMIR se accede a las propiedades de la im
presora. Aquí se elige el tipo de papel y la calidad (resolución)
de impresión:
*■* P r o p i e d a d e s de EPSON S t y l u í P h o
Contraste NO
Niveles Oe tinto : ie-itoc úr-
f* BidirecOonal
ID
r vencaí -
I Escata de Grues
■ H. . ■ ■ - ' - , R" Suovuodo
p" Previsueliíat documento Magenta •
A-nQ/lHO
Soporte Técnico C Mescpooies n 3 Valores fletecto Sopo-te Tecnia Contiguraaon del Papel Básico
Acepta' Cancela'
Electo Ü B t r ^ T I
2£ 1 ^ Bidirecaonal ¡Definición _«J |^V '
íé f~ Giro Horliortal
Baia — J— AJto ^^fc*^fc 7 *
¡ar
Normal-360ppp
A|Usie Color *~ Corrección pera Cámara DigitelfY)
Entrelazado Activado »V
Alta Velocidad Acttv
444 • Salida
En definitiva, ya sea un tipo de controlador u otro, los ajustes
necesarios son los siguientes:
1. Elegir el tipo de papel: Si se utiliza un papel que no es de la
marca de la impresora, éste no aparecerá en la lista desple
gaba. En la documentación adjunta del papel suele indicar
qué tipo hay que elegir para los modelos de impresora más
comunes.
2. Ajusfar la Resolución: Dependiendo del controlador podemos
ver la resolución expresada de las dos maneras siguientes:
o también
Contraste .0
■y Bidireccional Sotureción .0
P~ Escolo de Gnses
Oon o • 0
[ Suavizado
p* Previsualirar documento Mogento • •o
'0
Amarillo o — J —
[Ajustes personóles j j GuardarA)ustes
Mostrar esto ventana primero
Aceptar
446 • Salida
Algunas impresoras no tienen la opción Adobe RGB pero sí tie
nen sRGB desde el driver de la impresora. Lo importante es que
coincida el espacio de color de la imagen con el elegido en el
driver. Si no coincidieran, habría que convertir el espacio de co
lor antes de llamar a IMPRIMIR CON VISTA PREVIA desde el menú
EDICIÓN -» CONVERTIR EN PERFIL:
(Xoones de conversión
Salida • 447
A continuación pulsamos el botón IMPRIMIR y desde de la impre
sora elegimos la opción SIN AJUSTE DE COLOR. Imprimimos.
i Foto B y N avanzadaíO
|Folo Superior ~B <S ICM
A4 2 9 7 x 2 1 0 m m
Perfil ICC
Orienlaaón i * Desactivado (Sin Ajuste d e Color)
C Vertical fS Horizontal
<~ A p l i c a d o por el software de la impresora
Opciones d e impresión
1
Invertir orden ~3
V Bidireccional
[~~ Escala d e Grises
-
I Suavizado
[*" Previsualiíar documento
448 • Salida
Figura 12.35
Opciones para la impresión en B/N
Supenor: J|cm con las nuevas impresoras K3.
lz.quterda: ~"\[añ~
0 Centrar imagen
Altura: 18,119 Cm
Ancrjura: 23,001 Cm
I ■ i ; 1 1 r i r i" :r
'■■'-i'-11 j
-
Onentoción
r Verbcal ' • Horizontal
( ^ S e t t r n g s ^ J )
Opciones de impresión
P Invertir orden
|5 Bidireccionol
P Suavizado
í* Previsualiror documento
Salida • 449
Aparece el siguiente cuadro de diálogo específico para B/N:
Tonalidad sombra
Tonalidad luminosidad
1° £ |o "3
Acepto/ Con celar Ayuda
Tonalidad de color
La opción Neutro consigue un blanco y negro precioso. La op
ción Cálido es un sepia bastante común, no muy de mi gusto,
pero se puede ajustar desde el círculo de colores.
Tono
La opción que según nuestro criterio más se asemeja a una pan
talla calibrada es Oscuro. Con ese valor no es necesario en prin
cipio ajustar brillo, contraste y demás opciones.
450 • Salida
Problemas Habituales
en las Copias: Metamerismo y Bronzing
Metamerismo
"Fenómeno óptico por el que dos objetos de diferentes colores
se pueden ver del mismo color bajo una luz determinada."
Afirmaba antes que se necesitaba tinta gris para poder hacer co
pias decentes en B/N. El problema es que esa copia, depen
diendo de la luz incidente, puede verse con una dominante
magenta o verdosa. Este desagradable efecto es menos acusa
do en las 4000 y superiores, pero puede llegar a ser muy mo
lesto en la 2100, por ejemplo.
Existen soluciones en el mercado para este problema, como es
ImagePrint (www.colorbytesoftware.com). Se trata de una apli
cación de tipo RIP que mediante la restricción de la tinta amari
lla (causante en gran medida de la aparición de metamerismo)
y la alteración de la trama estocástica consigue eliminar de ra
íz el problema, aunque no el bronzing.
Bronzing
Se trata de un brillo de tono bronce que aparece sobre todo en
las masas oscuras de la copia cuando la combamos o inclina
mos. Las tintas pigmentadas son especialmente proclives a ge
nerar este problema. La solución ya la he ofrecido: impresoras
K3 de Epson.
De todos modos, para los que no disponen de estas impresoras,
no lo considero un problema relevante. No aparece si la foto es
tá perfectamente plana, así que ("Doctor, me duele el brazo
cuando lo levanto", "Pues no lo levante, hombre"), si aparece
bronzing al doblar una foto, pues no la dobles. Os aseguro que
en una foto montada y colgada, hay que pegar la nariz a la pa
red para que aparezca este efecto. Otra opción que funciona es
poner un cristal delante. Desaparece.
Otros Tipos de Salida
Laboratorio Digital. Lambda
Es importante preparar la imagen para llevarla a un laboratorio
digital como se indicó en el capítulo anterior. Aunque la calidad
del sistema Lambda es excelente, la gama de acabados disponi
ble se reduce a dos o tres papeles plásticos (R/C). El resultado en
B/N es bastante pobre y alejado de la calidad de una copia en
papel baritado, amén de presentar cambios de color hacia ma
genta o verde en función de la luz ambiente (metamerismo).
La forma de preparar una imagen para salida en Lambda es muy
simple:
1. Convertir la imagen a 8 bits.
2. Convertir el espacio de color de la imagen a sRGB.
3. Enfocar la imagen adecuadamente y avisar en el laboratorio
de que no la vuelvan a enfocar.
4. Puedes usar resoluciones de salida desde 120 ppp.
5. Se puede entregar en JPEG de calidad 10 sin que haya nin
guna pérdida en la copia impresa.
Si el laboratorio dispone de perfiles de salida para los distintos
papeles que emplea, podrás hacer AJUSTE DE PRUEBA con tus imá
genes según vimos al comienzo de este capítulo.
Imprenta
El fotógrafo ha de trabajar siempre en modo RGB (o Escala de
Grises) y no debe encargarse de convertir sus imágenes a CMYK
para entregar a la imprenta. Esto no es cuestión de opiniones,
sino una realidad incontestable.
En cambio, es muy interesante que la fotomecánica ponga a
nuestra disposición el perfil de salida de la máquina y el papel
que se van a emplear en la impresión de nuestro trabajo. De esa
manera podemos mediante AJUSTES DE PRUEBA predecir (y corre
gir) el resultado impreso.
Si la fotomecánica exige las imágenes convertidas a CMYK, tie
nes dos opciones:
1. Busca una fotomecánica más profesional. Es mi única opción
válida.
2. Si no puedes cambiar de fotomecánica, convierte la imagen
al espacio "Europe ISO Coated FOGRA27" o "Euroscale Co-
ated v2" si no tienes el primero. Y reza.
Las imágenes deben ir a 300 dpi como resolución de salida, a
no ser que te especifiquen otra cosa. Hay fotomecánicas que
trabajan a resoluciones superiores para trabajos de alta calidad,
aunque no es muy habitual.
El resto de consideraciones son las mismas que en el caso del la
boratorio digital.
Negativo Digital
¿Y si se pudiera obtener un negativo convencional a partir de
una imagen digital? De esta manera podríamos mejorar la ima
gen en el ordenador y posteriormente obtener una copia con la
calidad de siempre en un buen papel baritado, por ejemplo.
Las fumadoras que hay en el mercado hacen precisamente eso,
obtener una transparencia en película a partir del fichero digi
tal, pero la calidad es muy baja en cuanto se intenta ampliar
un poco.
Pero hay una solución que sí funciona: imprimir una imagen ne
gativa y tratada adecuadamente en un acetato translúcido es
pecífico del tamaño de la copia final (también se puede usar un
fotolito de fotomecánica). Al ser el negativo del tamaño final de
la copia no hay problemas de pérdida de calidad al ampliar.