JAVD Graficacion Unidad1 v10

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Unidad 1

Introducción a
la Graficación

José Alberto Vela Dávila


Introducción a la Graficación

El uso adecuado y provechoso de la tecnología han hecho de la


computadora una dispositivo poderoso para producir imágenes en
forma rápida y económica.

Actualmente en todas las áreas es posible aplicar gráficas por


computadora con algún objetivo, por ello se ha generalizado la
utilización de gráficas por computadora.

De igual modo las gráficas por computadora se utilizan de manera


rutinaria en diversas áreas, como en la ciencia, ingeniería.

José Alberto Vela Dávila


Introducción a la Graficación

DEFINICION:

La graficación por computadora es el arte o la ciencia de


producir imágenes gráficas con la ayuda de la computadora.

José Alberto Vela Dávila


Introducción a la Graficación
Historía
1950: La graficación por computadora tuvo sus inicios con la creación
de las computadoras digitales. Y precisamente una de ellas, “La
Whirlwhin ” del Instituto Tecnológico de Masachussets (MIT) fue una de
las primeras en utilizar una pantalla capaz de representar gráficos.

José Alberto Vela Dávila


Introducción a la Graficación
Historía

1959: Surge el Primer Sistema de Dibujo por Computadora. LA DAC-1


(Design Augmented by Computers ), Fue Creado por General Motors y
e IBM. La DAC permitía al usuario describir un automóvil en 3d con la
capacidad de rotar y cambiar le ángulo de imagen.

José Alberto Vela Dávila


Introducción a la Graficación
Historía

1960 – 1970: Ivan Suterland (Estudiante del MIT) Creo un programa


que llamo SketchPad, mediante el cual podía realizar trazos en la
pantalla de la computadora auxiliandose de una pluma de luz.

José Alberto Vela Dávila


Introducción a la Graficación
Historía

1961 : Otro Estudiante del MIT Steve Russell creó el primer juego de
video llamado “Guerra Espacial” Escrito para la dec pdp-1.

José Alberto Vela Dávila


Introducción a la Graficación
Historía
1972 Universidad de Utah, desarrolla algoritmos y técnicas,
que impulsa el uso de las gráficas computacionales.
1980 Computadoras: Apollo, Macintosh e IRIS

1980 Primeros programas de Dibujo 2D (MacPaint, MacDraw)


y 3D por SGI

José Alberto Vela Dávila


Introducción a la Graficación
Historía

1970- 1980 : en los años 70 se


introdujo la graficación por
computadora a la televisión.

La compañía “Computer Image


Corporation ” desarrolló software
de graficación como ANIMAC,
SCANIMATE y CAESAR.

José Alberto Vela Dávila


Introducción a la Graficación
Historía

1986 1er corto animado por


computadora “Luxo Jr.”

1990 Primer producto de


animación, Studio 3D de Autodesk

José Alberto Vela Dávila


Introducción a la Graficación
Historía

En 1993 La película Jurassic Park revoluciona los efectos visuales al


crear dinosaurios como nunca antes se habían visto , con la ayuda de
computadoras.

José Alberto Vela Dávila


Introducción a la Graficación
Historía

1995 1er. película animada por


computadora “Toy Story”

José Alberto Vela Dávila


Introducción a la Graficación

APLICACIONES

José Alberto Vela Dávila


Introducción a la Graficación
APLICACIONES

Topografía, Espacio, movimiento de actores, fotografía.

Publicidad, Cine, Artes Gráficas, interfaces de máquinas, entrenamiento


de operadores.

Visualización de estructuras.

VideoJuegos

Simuladores

José Alberto Vela Dávila


Introducción a la Graficación

FORMATOS DE
GRAFICOS

José Alberto Vela Dávila


Introducción a la Graficación
Típos de Gráficos

BitMaP o Mapa de Bits.

En los mapas de bits existe una matriz de píxeles se le asigna una


dirección asociada un código de color específico. Esto constituye una
imagen.

Poseen una compresión sin pérdida de calidad y suelen ocupar mucho


espacio de almacenamiento.

GRAFICOS VECTORIALES:

Esto significa que los gráficos vectoriales son creados con primitivas
geométricas como puntos, líneas, curvas o polígonos.

José Alberto Vela Dávila


Introducción a la Graficación
Formatos de Gráficos

JPG
BMP
CPT
DPX
FPX
Gif
Mng
PBM
PNG
Tif
Pic
CDR
SWF, WMF, fla
José Alberto Vela Dávila

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