Examenes de Mate 3º
Examenes de Mate 3º
Examenes de Mate 3º
PRIMARIA
LIBRO
PARA EL
PROFESORADO
El libro para el profesorado Mate + 3, para tercer curso de
Primaria, es una obra colectiva concebida, diseñada y creada
en el Departamento de Ediciones Educativas de Santillana
Educación, S. L., dirigido por Teresa Grence Ruiz.
ILUSTRACIÓN
Laura Miyashiro
Fermín Solís
EDICIÓN EJECUTIVA
El punto de partida es la idea de Piaget de que el conocimiento lógico-matemático tiene que ser
construido por cada alumno y alumna. Para ello es preciso diseñar situaciones didácticas en las que
los conocimientos y estrategias que ya poseen los niños y niñas se muestren ineficaces, y se vean
en la necesidad de construir otros nuevos; de esta forma adquirirán progresivamente una mayor
competencia matemática. Así, para aplicar este enfoque constructivista, en los apartados de
Metodología se parte de las experiencias didácticas propias de un aula de 3.º de Primaria, en las
que el alumnado es el protagonista de su proceso de aprendizaje y el profesorado desempeña el
papel de «arquitecto» de las situaciones de aprendizaje, de animador y de mediador entre cada
alumno y los contenidos matemáticos. Y como no hay aprendizaje sin emoción, en cada bloque se
ha incluido un apartado específico dedicado a los juegos, un recurso con un gran potencial
educativo por su capacidad de emocionar a los niños y niñas.
Por otro lado, y en coherencia con las investigaciones de Vygotsky, se ha procurado que la
construcción de los aprendizajes se realice inicialmente en un contexto social, en interacción
con otros, para pasar después a un plano individual, en el que los alumnos y alumnas trabajen
las actividades de su libro con la ayuda y el seguimiento personalizado de su profesora o
profesor. Por esta razón, en esta guía aparecen apartados con propuestas de actividades
colectivas en las que se incorporan diferentes técnicas de aprendizaje cooperativo: folio
rotatorio, lápices al centro, grupos de expertos…
Finalmente, cabe destacar que todas las propuestas metodológicas recogidas en esta guía
están orientadas a favorecer un aprendizaje de las matemáticas significativo y
contextualizado y contribuyen además a la interrelación de unos bloques de contenidos
matemáticos con otros, así como de las Matemáticas con otras áreas del currículo.
NUMERACIÓN
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
EVALUACIÓN
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES
Las matemáticas forman parte de nuestra vida diaria. Para poder enfrentarnos con éxito a muchas
de las situaciones que se nos presentan cada día resulta imprescindible también conocer los
números, saber interpretarlos, combinarlos y operar con ellos. La importancia práctica de las
matemáticas ha hecho que esta disciplina se considere uno de los pilares básicos de la enseñanza
y que, por tanto, tenga una presencia significativa en el horario escolar. Sin embargo,
históricamente, esta asignatura ha provocado bastante rechazo en el alumnado. La mayoría la
considera difícil y aburrida, y ello ha contribuido a que exista un alto nivel de fracaso en el área de
Matemáticas. Para intentar combatir este problema, en los últimos años están surgiendo nuevas
metodologías de enseñanza y aprendizaje cuyo objetivo es presentar unas matemáticas divertidas y
constructivas, basadas en el cálculo mental y orientadas principalmente a la resolución de
situaciones que se pueden plantear en la vida de los alumnos y alumnas.
El proyecto será una herramienta de gran utilidad para el profesorado, tanto si elige
trabajar con algoritmos tradicionales como si opta por utilizar formas de operar más novedosas,
como los algoritmos abiertos basados en descomposición. El planteamiento que proponemos es
sin duda un reto, un salto cualitativo hacia la mejora en la enseñanza de las matemáticas.
toma como referencia las nuevas tendencias metodológicas para ofrecer al alumnado
estrategias de razonamiento que les permitan construir de una forma lógica y sencilla el sistema
numérico, adquirir agilidad en el cálculo mental y comprender situaciones problemáticas para poder
resolverlas con facilidad. El objetivo no es, por tanto, que el alumno aprenda reglas y operaciones
para aportar la solución exacta a un determinado problema, sino que desarrolle la competencia
numérica necesaria para aplicar sus conocimientos a situaciones reales de su vida cotidiana.
Buscamos que los niños y niñas desarrollen una flexibilidad de pensamiento que les permita
entender las matemáticas de una forma sencilla, comprender los problemas que se les plantean
y escoger la estrategia que mejor se adapte a su capacidad de razonamiento y a sus habilidades
matemáticas para encontrar la solución. Por lo general, cuantas más estrategias desarrolle un
alumno, más fácil le resultará resolver una situación. Asimismo, pretendemos que los niños y niñas
desarrollen un pensamiento reversible, que les permita moverse con rapidez y confianza por el
cálculo de operaciones contrarias entre sí (7 x 3 = 21; 21 : 7 = 3; 21 : 3 = 7). Esto les ayudará a
mejorar el cálculo mental y a comprender mejor las relaciones que se establecen entre los números.
La metodología que se propone en este proyecto está abierta a todo tipo de profesores y profesoras,
ya sea a aquellos orientados a trabajar los algoritmos tradicionales como a otros que prefieren
desarrollar algoritmos abiertos. Aunque para cada uno de los bloques en los que se divide el libro del
alumno existen unas propuestas específicas, que se tratarán en las secciones respectivas de esta
guía, proponemos una metodología general basada en el trabajo oral y colectivo en el aula y en la
manipulación de elementos como paso previo a la realización individual por escrito de cualquier
actividad. Es decir, antes de enfrentarse a la abstracción de los números y las
6
PRESENTACIÓN DEL PROYECTO
operaciones, los niños y niñas deben experimentar con las cantidades, porque solo así
llegarán a comprender el concepto de número, la formación del sistema numérico y la
lógica de las operaciones.
Para contribuir al desarrollo del pensamiento lógico-matemático es importante también que las
operaciones no se planteen de forma aislada, sino siempre en el contexto de una situación
problemática, siendo el alumnado quien debe inventar un problema que se ajuste a cada
operación. De este modo favorecemos no solo la competencia matemática de los niños y
niñas, sino también su competencia en comunicación lingüística, al tiempo que se propicia que
aprendan a aprender, que tengan iniciativa para formular hipótesis y para resolver problemas.
LAS AUTORAS
7
Materiales del proyecto
+ LIBRO DEL ALUMNADO, estructurado en cinco bloques de contenidos donde se tratan los
diferentes aspectos que se trabajan en el área de Matemáticas: Numeración, Cálculo
mental y operaciones, Resolución de problemas, Medida y Geometría y tratamiento
de la información. Cada bloque cuenta con una serie de fichas en las que se
presentan los contenidos y se proponen actividades.
La organización en bloques facilita que
cada docente pueda construir la
secuencia de trabajo que prefiera,
eligiendo, priorizando y temporalizando
los contenidos en función de las
Matemáticas para pensar
características y necesidades del aula,
3
y desechando aquellos otros que,
por cualquier motivo, no considere
adecuados o necesarios.
M
N
Ó
U
N
A
LAS CENTENAS
5
1 C 5 100 cien
1 1 1
300 900
1 1 1
CENTENACENTENA
A
POSTERIORPOSTERIOR 1 Lee y aprende. Después, escribe qué hora marca cada reloj.
Cálculo mental ANTERIORANTERIOR
60–30 700 – 400 300 – 80 400–8 En el reloj digital, las horas se indican
OPERA
CIONE
:
S
SO
RE
LU
N
1 Copia en cada caso las operaciones que suman la cantidad indicada. 01233 44 55 6789 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
11 EligeElige unauna preguntapregunta parapara cada enunciado y copia el problema completo en tu cuaderno. 1 Lee y aprende.. Después,Después, mide los ángulos.
SUMAN 100 30170 SUMAN 1.000 600 1 400 Después,Después, eligeelige lala operaciónoperac que lo resuelve y escribe la solución. antesantes delde mediodía mediodía después del mediodía
14 –– 1212 == 22
5
0
1
5
0 300 1 400
B
450 300 46
138584 ¿Cuántos hay ahora? 555 2 265 A las 12 dell medmediodíaiodí voy al parque.
C
138564 A las 3 de lala tatarderde mmis abuelos vienen a comer. A B C
D
2 2 70 561385 A las 6 de lala tatarderde vemos juntos una película.
26 1 5 44
E
190 150 22
CopiaCopia elel problemaproblema eliminando los datos que no necesitas para resolverlo. A las 10 de lala nnocheoche me voy a la cama.
AsunAsun tienetiene 88 añosaos.. EstaEsta tarde, Asun y su padre van
aa lala aabuelabuela uunana caja con 260 tomates. Entre
aa llevarlellevarle67 187
susu casacasa yy lala dede la la abuelaabuel hay 200 metros. 2 Dibuja un ángulolo agudo,agudo, uno recto y uno obtuso. Después, mídelos y anota sus medidas.
PorPor elel caminocamino sese paranparan en el quiosco para comprar 2
sobressobres dede pegatipegatinasnas.. ¡A¡A Asun le gusta coleccionarlas!
UnUn ánguloángulo rectorecto Un ángulo
JustoJusto antesantes dede llegarllegar aa casa de la abuela, su padre midemide 90°90°. Un ángulo obtuso agudo mide
tropieza con un escalón y 56 tomates caen al suelo mide más de 90°. menos de 90°.
y se revientan.
¿Con cuántos tomates llegarán a casa de la abuela?
123
21
3
8
+ Libro para el profesorado, con nuevos
A
T
S
E
U
P
O
R
P
2.ª SEMANA Fichas 7 y 8 Ficha 6 Ficha 4 Ficha 2
E
D
N
Ó
I
C
A
I
C
N
E
U
C
E
S
4.ª SEMANA Repaso y evaluación
DE
CÁLCULO Y
BLOQUES NUMERA CIÓ N PROB LE MAS MEDIDA GEO ME TRÍA
OPERACIONES
orientarlo con una propuesta de secuenciación de 1.ª SEMANA Fichas 10 y 11 Ficha 8 Ficha 7 Ficha 2
S
O
ID
N
E
T
N
O
C
2.ª SEMANA Ficha 12 Ficha 9 Fichas 8 y 9 Ficha 3
4.ª SEMANA
Ficha 13 Ficha 10
Fichas 10 y
11
Repaso y evaluación
Ficha 3
Fichas 12 y
1.ª SEMANA Ficha 14 Ficha 11 13 Ficha 4
Fichas 14 y
Ficha 15 15 Ficha 4 Ficha 5
+ Caja de material de aula, con gran variedad de elementos que permiten, a través de
la manipulación, experimentar los conceptos y comprender mejor los procedimientos
matemáticos. Este material favorece, además, el trabajo colectivo en el aula.
Escritura de números
Todos los números del 0 al 30 se escriben También se escriben con una sola
con una sola palabra. palabra todas las decenas.
La fábrica de zumos
BOTELLAS PRODUCIDAS ESTA SEMANA
40
900 ℓ 800 ℓ 25
20
15
33 ℓℓ 22 ℓ 1 ℓℓ
ℓℓ
2ℓ 2ℓℓ ℓℓ 33 ℓℓ 33 ℓℓ
5
0
5
0
ℓ 11ℓℓ 11ℓℓ 33 ℓℓ
1ℓ 1ℓ
ℓℓ ℓℓ
ℓ ℓ 33 ℓℓ 33 ℓℓ
1ℓ 1ℓ 1ℓ 1ℓ 22 ℓℓ 22 ℓℓ 22 ℓℓ 22 ℓℓ 33 ℓℓ
9
TABLA DE CONTENIDOS
10
TABLA DE CONTENIDOS
GEOMETRÍA
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS MEDIDA Y TRATAMIENTO
DE LA INFORMACIÓN
11
Competencias clave
• Ficha 6, act. 3 • Ficha 22, act. • Ficha 3, act. 4 • Ficha 10, act. 2 • Ficha 3, act. 4, 6 • Ficha 12, act. 6
• Ficha 7, act. 4 2, 3 • Ficha 5, act. 2 • Ficha 11, act. 1, • Ficha 5, act. 2, 6 • Ficha 13, act. 7
• Ficha 10, act. 4 • Ficha 24, act. 5 • Ficha 7, act. 2, 6 4,6,7 • Ficha 9, act. 3 • Ficha 16, act. 3
• Ficha 14, act. 5 • Ficha 26, act. 3 • Ficha 9, act. 1, 2, • Ficha 12, act.
• Ficha 15, act. 1 • Ficha 28, act. 3,4,7 1a6
• Ficha 17, act. 3 1,4,6
• Ficha 21, act. 2 • Ficha 29, act. 3
Por tanto, la propuesta de secuenciación que ofrecemos a continuación debe ser entendida
únicamente como una sugerencia, que queda abierta a las modificaciones que quiera
introducir cada docente, según sus preferencias y según las características del alumnado.
La metodología de está basada principalmente en el trabajo oral y en la
manipulación de elementos; por ello, se propone trabajar solo una ficha diaria.
Como se puede apreciar, el bloque de Numeración tiene una mayor dedicación los dos
primeros meses del curso, pues constituye la base de aprendizaje para poder avanzar en el
trabajo del resto de los contenidos. Por este motivo se sugiere comenzar la semana trabajando
una ficha de este bloque.
PRIMER TRIMESTRE
Septiembre
CÁLCULO Y
BLOQUES NUMERACIÓN PROBLEMAS MEDIDA GEOMETRÍA
OPERACIONES
14
Octubre
Noviembre
CÁLCULO Y
BLOQUES NUMERACIÓN PROBLEMAS MEDIDA GEOMETRÍA
OPERACIONES
Diciembre
CÁLCULO Y
BLOQUES NUMERACIÓN PROBLEMAS MEDIDA GEOMETRÍA
OPERACIONES
15
SEGUNDO TRIMESTRE
Enero
CÁLCULO Y
BLOQUES NUMERACIÓN PROBLEMAS MEDIDA GEOMETRÍA
OPERACIONES
Febrero
CÁLCULO Y
BLOQUES NUMERACIÓN PROBLEMAS MEDIDA GEOMETRÍA
OPERACIONES
Marzo
CÁLCULO Y
BLOQUES NUMERACIÓN PROBLEMAS MEDIDA GEOMETRÍA
OPERACIONES
16
TERCER TRIMESTRE
Mayo
CÁLCULO Y TRATAMIENTO DE
BLOQUES NUMERACIÓN PROBLEMAS MEDIDA
OPERACIONES LA INFORMACIÓN
Junio
CÁLCULO Y TRATAMIENTO DE
BLOQUES NUMERACIÓN PROBLEMAS MEDIDA
OPERACIONES LA INFORMACIÓN
17
Técnicas de trabajo cooperativo
El aprendizaje cooperativo es el empleo didáctico de grupos reducidos en los que los
alumnos trabajan juntos, durante un periodo de tiempo, para maximizar su propio
aprendizaje y el de los demás miembros del grupo.
Cuando se opte por trabajar con los alumnos de este modo, puede ser oportuno utilizar
algunas técnicas de trabajo cooperativo, como las siguientes:
• Técnica 1-2-4. Una vez planteada la actividad, se dejan unos minutos para que cada miembro de la
clase piense individualmente cómo resolverla; después, se forman parejas. Cada niño o niña le
cuenta a su compañero o compañera lo que ha pensado y lo discuten entre ellos. A continuación,
se reúnen dos parejas para debatir las estrategias que han propuesto sus miembros y elegir la que
consideren más adecuada. Para terminar, se le puede pedir a cada equipo que elija a un portavoz
para comunicar al resto de la clase las conclusiones a las que han llegado.
• Lápices fuera. Cada miembro del equipo es el responsable de la realización de una actividad o
de una parte de la tarea propuesta. Por orden, cada uno explica a los demás cómo cree que se
puede resolver el ejercicio que le ha correspondido y, entre todos, discuten sus ideas, sin la
posibilidad de tomar notas. Cuando todos hayan expuesto su parte, cada uno coge su lápiz y,
de forma individual, realiza su ejercicio en silencio. Finalmente, se ponen todos en común.
• Lápiz al centro. Con el fin de que todos los miembros de un grupo participen por igual en las
actividades colectivas, se les puede proponer que, cuando uno haya intervenido, deje su
lápiz o cualquier otro objeto en medio del espacio de trabajo y que no intervenga más hasta
que todos los demás componentes del equipo lo hayan hecho. Llegado ese momento, todos
cogerán el objeto que hayan dejado previamente en el centro y podrán volver a participar.
• Folio rotatorio. Un miembro de cada equipo comienza a resolver, en una hoja de papel, la
actividad propuesta por el profesor o profesora, mientras los demás están atentos a lo que hace,
para poder corregirlo si se equivoca. Cuando haya terminado su parte del trabajo, le pasará
el folio al compañero o compañera que tenga a su izquierda para que continúe el
ejercicio. Y así, sucesivamente, hasta que todos hayan participado. Para finalizar, un
portavoz de cada equipo comunicará al resto de la clase cómo han resuelto la actividad.
18
NUMERACIÓN
• METODOLOGÍA
• ACTIVIDADES COLECTIVAS
• JUEGOS
• PÁGINAS WEB
• SOLUCIONARIO
• FICHAS DE REFUERZO
Y AMPLIACIÓN
Numeración.
NUMERACIÓN
Sugerencias didácticas
En una clase de 3.º, la profesora ha mostrado a sus alumnos y alumnas dos cajas. Una de ellas
contenía 5 lápices y la otra, 5 gomas de borrar. Después, les ha preguntado: ¿En qué se parece
lo que hay en las dos cajas? La mayoría del alumnado ha respondido que no se parece en nada
y solo unos pocos han dicho que en las dos cajas hay 5 objetos.
Todos han podido ver el color, percibir la textura, sentir el peso de los lápices y las gomas de borrar,
pero el 5 al que se han referido algunos compañeros, ¿dónde está?, ¿cuánto pesa?, ¿qué textura
tiene? Como explicó Piaget, este concepto lógico-matemático no pertenece al mundo físico, es pura
abstracción y, por lo tanto, no tiene color, ni peso, ni textura… Este tipo de conocimiento no se puede
transmitir al alumnado mediante un proceso de presentación, recepción y repetición, sino que es
preciso que sean ellos quienes lo construyan para poder aprenderlo.
Desde los siete años la mayoría de los niños y niñas son capaces de explicar que el 5 se
refiere, a la vez, al último de los lápices o de las gomas que estamos contando y, también, al
número total de objetos (principio de cardinalidad); que el 5 no depende del objeto seleccionado
para el conteo (principio de abstracción), y que al contar los lápices o las gomas siempre
obtendrán 5, independientemente de cuál sea el elemento concreto por el que empiecen a
contar (principio de irrelevancia del orden de la numeración). A partir de ese momento, se
puede decir que se ha adquirido la noción de número.
Conviene aclarar que número y numeración son dos aspectos distintos, aunque íntimamente
relacionados. El número es una propiedad compartida por todos los conjuntos que tienen la misma
cantidad de elementos, mientras que la numeración o numeral es la forma que utilizamos para
nombrar y escribir un número. Así, el número de elementos de los conjuntos con diez unidades lo
podemos representar de diferentes maneras: con un arco como los antiguos egipcios, con una X
como los romanos, o con un 10, siguiendo el sistema indo-arábigo que nosotros utilizamos.
21
NÚMEROS EGIPCIOS NÚMEROS ROMANOS
I II III IV V
1 2 3 4 5
1 10 100 1.000
VI VII VIII IX
6 7 8 9
XLCDM
10.000 100.000 1.000.000 10 50 100 500 1.000
Seguidamente les ha preguntado: ¿Cuál de los tres sistemas numéricos tiene menos signos? ¿Cuál
de los sistemas numéricos que habéis utilizado os ha permitido escribir el número 35.687 con el
menor número de signos? ¿Cuál creéis que es el más eficiente? ¿Por qué? La mayoría de los
alumnos y alumnas han llegado a la conclusión de que el sistema decimal es el más eficiente porque
permite expresar cualquier cantidad, por grande que sea, utilizando solamente 10 signos diferentes.
Por último, les ha comentado que el hecho de que nuestro sistema de numeración sea
decimal viene determinado por tener 10 dedos en nuestras manos. Como señala el profesor
Fernando Corbalán, «la mano ha sido la primera herramienta utilizada como calculadora en
la historia, persistiendo su utilidad en la actualidad, pese a todos los avances científicos».
Para favorecer que los niños y niñas desarrollen el conocimiento de los números y la
numeración es necesario promover en el aula situaciones de aprendizaje vinculadas a su
entorno y a sus intereses (su familia, el colegio, su barrio o su pueblo, sus juegos, sus
programas de televisión preferidos…), que pongan de manifiesto la razón de ser de estos
conceptos. Estas situaciones son, básicamente, contar, ordenar, medir y codificar.
1. Contar para averiguar cuántos hay, utilizando diferentes estrategias según la situación.
• De una ojeada (subitización), si el tamaño del conjunto es pequeño.
• Contando, en sentido estricto, para conjuntos más grandes.
22
• Utilizando las cuatro operaciones básicas y sus propiedades, a partir de una información
que resulte suficiente. Por ejemplo, si sabemos que en una caja de pastas surtidas hay 4
NUMERACIÓN
unidades de cada uno de los 6 tipos que incluye la caja, podemos saber que la caja tiene
en total 24 pastas realizando una sencilla multiplicación.
2. Medir para saber cuántas unidades hay de alguna magnitud continua, como la longitud,
la capacidad, el peso, etc.
4. Codificar para distinguir objetos; por ejemplo, el código postal para identificar la
ubicación de una determinada vivienda dentro de una ciudad.
Es importante que los niños y niñas interioricen nuestro sistema de numeración, el proceso
de composición de los números y el valor posicional de sus cifras. Si comprenden el
sistema de numeración solo tendrán que memorizar algunos nombres (once, doce, veinte,
cien, mil, un millón…) y sus grafías; si entienden el proceso de composición de los
números, podrán deducir su grafía y viceversa.
Conviene tener muy presente que, como señalaba el reconocido matemático y docente Miguel
de Guzmán, la resolución de problemas es el corazón de las matemáticas, por lo que es
conveniente introducir la numeración en contextos de resolución de problemas más o menos
cotidianos en la vida del alumno. Además, dado el carácter instrumental de los números, es
preciso trabajarlos en interrelación con el cálculo mental, las operaciones, la medida, la
geometría y el tratamiento de la información.
Después de trabajar con las cajas de lápices y de gomas de borrar, la profesora de la clase de
3.º, siguiendo las orientaciones didácticas sugeridas hasta el momento, ha dividido a sus
alumnos y alumnas en grupos de cuatro y les ha propuesto un juego: por turnos, cada miembro
lanzará dos dados hasta completar tres rondas, para ver quién obtiene mayor puntuación.
Durante la actividad, algunos han tenido problemas para recordar las puntuaciones que habían
conseguido en cada ronda. ¿Cómo pueden resolver el problema si no cuentan con ningún
instrumento para poder tomar notas? Después de debatir posibles soluciones, han decidido
sustituir los puntos obtenidos con los dados por palillos de dientes y, así, poder comparar
fácilmente las puntuaciones de cada uno. En aquellos casos en los que la diferencia de puntos
sea muy grande lo averiguarán por simple comparación visual; cuando los niños y niñas tengan
una cantidad de palillos similar, tendrán que contarlos para saber quién ha ganado.
A continuación, le ha pedido a cada grupo que forme una fila ordenándose, según puntuación
obtenida, de menor a mayor. Para ello, les ha facilitado una tabla numérica y les ha propuesto
que, con rotuladores de diferentes colores, señalen en ella la cantidad de puntos que ha
obtenido cada jugador. Luego les ha solicitado que le comuniquen por escrito cuántos puntos
más han obtenido unos que otros. De este modo, han trabajado la grafía de los números.
Otra parte del ejercicio ha consistido en averiguar la puntuación total de cada equipo. Algunos niños y
niñas han podido calcularlo mentalmente a partir de los números que han rodeado previamente en la
tabla numérica; otros han necesitado juntar los palillos de dientes de todos los miembros del
23
grupo para contarlos. A esta parte del alumnado le surgió un nuevo problema: los palillos eran
muchos. ¿Qué podían hacer para contarlos más fácilmente? Después de debatir las diferentes
propuestas, los alumnos y alumnas descubrieron la utilidad de agrupar los palillos, utilizando
para ello gomas elásticas. Cada equipo decidió cuál era la agrupación más eficiente y,
después, explicaron su elección al resto de la clase. La profesora aprovechó la ocasión para
recordarles que desde hace unos 1.200 años las personas utilizan la agrupación de elementos
de 10 en 10 para realizar conteos y cálculos matemáticos de forma sencilla. En este proceso
manipulativo se basa nuestro sistema de numeración decimal.
Finalmente, han juntado los palillos de todos los grupos para calcular cuántos puntos han
obtenido entre todos. Algunos niños y niñas han visto la necesidad de hacer grupos mayores y
se lo han comunicado a sus compañeros. ¿Cuál sería la agrupación idónea en este caso? Es el
momento de volver a debatir. Si con cantidades más pequeñas han formado grupos de 10, con
grandes cantidades de palillos lo mejor será hacer grupos de 100, juntando 10 grupos de 10
palillos cada uno. Pero antes de agrupar y de contar los palillos, la profesora les ha propuesto
un pequeño juego: que cada equipo haga una estimación del número de palillos que hay en
total, para comprobar después qué equipo se ha acercado más al número exacto.
A lo largo de esta sencilla actividad, el alumnado de esta clase de 3.º ha contado de forma
significativa, manipulativa y lúdica diferentes cantidades, grandes y pequeñas, de palillos; ha
comunicado los resultados obtenidos utilizando numerales; ha comparado cantidades con ayuda
de la tabla numérica para poder realizar una ordenación de elementos; ha experimentado
la necesidad de hacer grupos para contar y calcular más fácilmente; ha comprobado que el
agrupamiento de 10 elementos es el más eficiente para este fin y ha comprendido así el sentido
del sistema numérico decimal; ha realizado estimaciones, tan útiles en la vida cotidiana y a
veces tan olvidadas en la escuela; y, finalmente, ha trabajado en equipo, aportando cada uno
sus propias estrategias y favoreciendo así el aprendizaje cooperativo.
Más avanzado el curso, los alumnos y alumnas de 3.º se han organizado en grupos de cuatro para
empezar a trabajar las fracciones. La profesora le ha dado a cada equipo un taco de plastilina y un
cuchillo de plástico para que modelen una tarta cuadrada, rectangular o circular. A continuación, les
ha pedido que partan la tarta en 4 partes iguales. Los equipos han planteado diferentes estrategias
para hacerlo. Algunos han propuesto dividir la tarta por la mitad, en sentido longitudinal, y, luego,
partirla otra vez por la mitad, en sentido transversal. Después de experimentarlo, todos
han llegado al convencimiento de que es un buen método. Cuando han dividido la tarta
longitudinalmente en dos partes iguales, la profesora ha formulado las siguientes cuestiones:
¿Cuántos trozos iguales hay? ¿Cuántos trozos de este tamaño se necesitan para formar una tarta
como la que habéis cortado? Estas preguntas han favorecido que el alumnado vaya mentalmente
de las partes a la unidad, desarrollando así el pensamiento reversible. Cuando, más tarde, han
hecho el corte transversal en la tarta, la profesora ha preguntado: ¿Cuántos trozos iguales hay
ahora? ¿Cuántos trozos como estos se necesitan para formar una tarta completa? ¿Y para formar
un trozo de los de antes? ¿Quién comerá más tarta, una persona que tome un trozo resultante de
la primera división u otra que tome dos trozos resultantes de la segunda división? Sin saberlo, el
alumnado ha descubierto e interiorizado el concepto de fracciones equivalentes.
Con el objetivo de informar a sus familias, los niños y niñas han descrito en un folio la actividad y
cómo la han resuelto. De esta forma han tenido la necesidad de utilizar el lenguaje matemático
para comunicar una información. Tras analizar los escritos de sus alumnos, la profesora ha
explicado que, para expresar cantidades que no son unidades exactas, los egipcios inventaron
hace seis mil años unos números que hoy llamamos fracciones. Consistían en un óvalo bajo el
cual se escribía un número cualquiera:
24
Esta expresión matemática se utiliza para representar 1 de las 4 partes en las
que se ha dividido la unidad. Debajo del óvalo se escriben las partes en las que
NUMERACIÓN
se divide la unidad (4 en este caso). El 1 no se representa sobre el óvalo, porque
todas las fracciones egipcias hacen referencia a una parte de la unidad.
Cuatro mil doscientos años después, el matemático Fibonacci comenzó a escribir las fracciones
tal y como las conocemos hoy, es decir, con dos números separados por una línea horizontal.
Así, para representar 1 de las 4 partes en las que se ha dividido la tarta, escribiríamos 1/4.
Inicialmente, los alumnos han tenido dificultad para comprender que una cantidad se pueda
expresar con dos números, ya que están acostumbrados a trabajar con números naturales, en los
que esto no ocurre. Para intentar resolver esta dificultad, la profesora ha preguntado: ¿Creéis que
1/4 es una buena forma de representar el trozo de tarta que os correspondía a cada uno? ¿A qué
se refiere el número que está encima de la línea? ¿Y el que está debajo? ¿Cómo representaríais
un trozo de tarta si la hubierais partido en 6 trozos? Al hilo de las respuestas, la profesora ha
explicado que el número superior se llama numerador y el inferior, denominador.
Seguidamente, cada grupo ha hecho otra tarta de plastilina y la ha dividido en 8 partes iguales.
Una pareja de cada equipo ha cogido 2 trozos de esa tarta y la otra pareja, 2 trozos de la tarta
que hicieron anteriormente. Después, han escrito en un papel las fracciones correspondientes
(2/4 y 2/8), poniendo en práctica todo lo trabajado hasta ahora. Con intención de comparar las
dos fracciones, la profesora les ha preguntado: ¿Cuál de las dos parejas ha cogido más tarta?
¿Por qué una pareja tiene más cantidad de tarta que la otra si ambas han cogido 2 trozos?
Buscando la respuesta a estas cuestiones, el alumnado se ha dado cuenta de que mientras
más trozos tenga una tarta, más pequeños serán estos, de tal forma que, aunque todos hayan
cogido el mismo número de partes, unos tienen más cantidad de tarta que otros.
Los días siguientes han estado trabajando las fracciones con diversos materiales: plegando y
cortando folios, con dibujos sobre cuadrículas, con geoplanos, con regletas de Cuisenaire, con
muros de fracciones o diagramas de Freudenthal, con círculos de fracciones, etc.
Una mañana, la profesora ha entregado a cada equipo 12 monedas de 1 euro para que las
repartan en partes iguales entre los 4 miembros del grupo. Después, ha preguntado: ¿Cuántas
monedas habéis cogido cada uno? ¿Qué parte de las monedas que os he entregado tenéis
cada uno? Responder a esta última cuestión les ha resultado complicado, ya que han pasado de
trabajar las fracciones con materiales continuos a utilizar otros que son discontinuos.
A continuación, les ha planteado la siguiente situación, a la vez que la ha escenificado con uno de los
grupos: Si en lugar de repartir las 12 monedas en partes iguales, os diera 1 moneda a uno de
vosotros, 2 a otro, 4 a otro y 5 a otro, ¿cómo expresaríais la parte de las 12 monedas que os he dado
a cada uno? Después de debatirlo en pequeños grupos, la mayoría ha respondido por escrito que lo
expresarían con 1/12, 2/12, 4/12 y 5/12, respectivamente. Entonces, la profesora les ha pedido que
digan cuál de ellas refleja una mayor cantidad de monedas y que, para comprobarlo, coloquen junto a
cada fracción las monedas correspondientes. De esta forma, el alumnado descubrirá que, cuando
varias fracciones tienen el mismo denominador, la fracción mayor es aquella que tiene mayor
numerador, pues es en la que se toma mayor número de partes iguales.
En otra ocasión, los niños y niñas han coloreado en una cuadrícula de 5 x 2 un número de
cuadrados a su elección y han representado, con una fracción, la zona coloreada (2/10, 7/10,
9/10…). La profesora ha aprovechado esta situación para presentar los números decimales: ¿De
qué otra forma podríamos representar el número de cuadrados que habéis coloreado cada uno?
Como es lógico, ninguno lo sabía, pero ella les ha ayudado a descubrirlo con estas preguntas:
¿Cuántas cuadrículas completas habéis coloreado? Todos han contestado que ninguna y la
25
profesora ha escrito un cero en la pizarra. Después, ha continuado diciendo: Ahora vamos a
anotar cuántos cuadrados o partes de la cuadrícula habéis coloreado cada uno. Un alumno ha
dicho que él ha pintado 3 y ella lo ha escrito en la pizarra a continuación del 0, poniendo una
coma entre ambos números, al tiempo que decía: No has coloreado ninguna cuadrícula
completa (y ha señalado el 0), pero sí 3 partes de una cuadrícula (y ha señalado el número 3).
Después, ha repetido el ejercicio con todas las respuestas que le ha dado el resto del alumnado.
Ahora bien, una vez que el alumnado haya construido de forma significativa los conocimientos
relacionados con el número y la numeración, es preciso que los consoliden mediante la
realización de las actividades propuestas en el libro del alumno, siempre con la ayuda y la
supervisión personalizada del docente.
ACTIVIDADES COLECTIVAS
En la actividad que ahora se propone, el elemento motivador es la lectura del cuento ¿A qué
sabe la luna?, de Michael Grejniec (se puede visualizar esta historia en YouTube,
introduciendo en el buscador el siguiente texto: «cuentacuentos A qué sabe la luna Sandra
García Ruiz»). Los protagonistas de este relato son un grupo de animales que ansían saber a
qué sabe la luna y, para poder alcanzarla, forman una torre subiéndose unos encima de otros.
Después de escuchar el cuento, se puede plantear la siguiente pregunta: ¿Hasta qué altura
llegaríamos nosotros si hiciéramos lo mismo?
En primer lugar, será necesario recordar los conceptos de metro y centímetro, ya trabajados
en cursos anteriores. Para ello es aconsejable utilizar una cinta métrica y comprobar sobre ella
la longitud correspondiente a estas medidas y sus equivalencias; incluso se puede medir la
altura de un niño o niña de estatura media delante del resto de sus compañeros, para que
todos tengan una referencia que les permita realizar estimaciones. A continuación, distribuidos
por equipos, deberán anotar en una hoja de papel la altura que creen que podrían alcanzar si
los cuatro miembros del grupo formaran una torre.
26
Seguidamente, se le ofrecerá a cada equipo una cinta métrica, palillos de dientes y gomas
elásticas rojas y verdes. Después, se les pedirá que se midan unos a otros y que utilicen los
NUMERACIÓN
palillos para registrar su altura en centímetros. Una vez se hayan medido todos, es el
momento de preguntarse cuánto mediría una torre formada por los cuatro componentes del
grupo y de plantearse estrategias para que el recuento total de los palillos sea lo más sencillo
posible. Así surgirá la necesidad de agrupar los palillos, primero de 10 en 10, con las gomas
rojas, y después de 100 en 100, con las gomas verdes. El uso de gomas de distinto color es
importante para poder identificar rápidamente las unidades que contiene cada grupo de
palillos. Los resultados del recuento se anotarán en una tabla, en la pizarra, expresados en
número de grupos de 100 y de 10 palillos, así como de palillos sueltos.
Por último, les pediremos que junten los palillos de todos los equipos, sin deshacer las
agrupaciones que ya han realizado anteriormente, para poder calcular la altura que
alcanzaría una torre formada por todos los alumnos y alumnas de la clase. Surge entonces
la necesidad de hacer una nueva agrupación: 1.000 palillos. Para ello, se pueden utilizar
cajas en las que se meterán 10 grupos de 100. Llegados a este punto, podemos introducir o
repasar el nombre de los distintos agrupamientos (decenas, centenas y unidades de millar),
sus símbolos (D, C y UM), las equivalencias entre unos y otros y la conversión de los datos
recogidos a nuestro sistema de numeración.
DECENA,
= D
porque tiene 10.
= CENTENA, C
porque tiene 100.
UNIDAD DE MILLAR, UM
= porque tiene 1.000.
Para terminar de forma distendida, se retomará el papel en el que cada grupo estimó la altura
que alcanzarían todos sus miembros juntos y se comparará esta con los resultados anotados
en la tabla, para saber qué equipo se ha acercado más a la realidad. Hay que tener en cuenta
que, además, será necesario pasar de centímetros a metros las cantidades de palillos
reflejadas en la pizarra.
• OTRAS FORMAS DE CONTAR. Se puede aprovechar el cuadro de la actividad anterior para mostrarle
al alumnado otros instrumentos que nos ayudan a hacer recuentos y a formar números, como
los bloques multibase o el ábaco. Para ello, sería conveniente disponer de ellos en el aula. En
caso contrario, los propios niños y niñas podrían construir los bloques con cartulina (un
cuadrado pequeño para la unidad, una tira de 10 cuadrados para la decena y una plancha de
10 x 10 para la centena) y el ábaco con plastilina de colores para las bolas y el soporte de las
varillas, y depresores o brochetas de madera para las varillas.
27
BLOQUES
AGRUPAMIENTO NOMBRE SÍMBOLO
MULTIBASE
= Decena D
= Centena C
= Unidad de millar UM
= Decena D
= Centena C
= Unidad de millar UM
Para hacer más atractiva la actividad, los niños y niñas, agrupados por parejas, pueden
confeccionar tres tarjetas en las que aparecerá escrita una de estas tres palabras: palillos,
bloques, ábaco. Las tarjetas se mezclarán a modo de baraja y se colocarán boca abajo en un
montón, encima de la mesa. A continuación, se dará la vuelta a la primera tarjeta y un
miembro de la pareja tendrá que formar con el material indicado en ella la cantidad que
desee. Por último, su compañero o compañera pondrá boca arriba la siguiente tarjeta y
formará ese mismo número con el material que le haya salido. Esta dinámica se repetirá
varias veces con un intercambio de papeles en cada turno.
Si los alumnos y alumnas han construido los bloques con cartulina, se encontrarán con la
dificultad de no tener un elemento que represente el millar y discutirán entre ellos cómo resolver
el problema hasta hallar la solución (son necesarias 10 placas de 100 cuadraditos, aunque otras
agrupaciones también pueden ser correctas). Por otra parte, la utilización del ábaco, aunque
supone algo más de dificultad, ayuda a comprender el valor posicional de los números, ya que,
dependiendo de la varilla en la que se sitúe la bola, esta tendrá un valor u otro.
• Análisis de las tablas numéricas. Las distintas actividades que se pueden realizar con las tablas
numéricas favorecerán que el alumnado descubra por sí mismo el funcionamiento de nuestro
28
sistema decimal y el mecanismo por el que se forman los nombres de los números. Aunque
en cursos anteriores se haya trabajado mucho sobre este material, es conveniente retomar
NUMERACIÓN
algunas cuestiones básicas al comienzo de tercero. Así, los niños y niñas comentarán qué les
llama la atención de cada una de las partes de las tablas que se les vaya señalando, para
extraer algunas conclusiones.
• Al observar las columnas de la tabla del 0 al 99, concluirán que los números que hay en cada
una de ellas terminan igual: los de la primera columna en 0, los de la segunda en 1, etc.
• Al analizar las filas, tomarán conciencia de que todos los números de cada fila
comienzan igual: los de la segunda fila empiezan por 1, los de la tercera por 2, etc.
• Al comparar los números de una fila con los de la siguiente, descubrirán que, para pasar
de un número al inmediatamente inferior en la tabla, la cifra de las decenas aumenta en 1
o, lo que es lo mismo, en 10 unidades, y que, por tanto, al pasar de un número al
inmediatamente superior, la cifra de las decenas disminuye en 1.
• Al prestar atención a las diagonales, verán que estas pasan por aquellos números cuya
cifra de las unidades y las decenas coinciden (11, 22, 33…), es decir, que estas van
aumentando de 11 en 11, y que a ambos lados de la diagonal los números están
invertidos (12 y 21, 23 y 32…) y que van aumentando de 9 en 9.
Para que también se fijen en la centena y con el objetivo de reforzar los descubrimientos que
vayan haciendo, se pueden plantear reflexiones similares sobre la tabla numérica del 100 al 199.
• ¿En qué se diferencian los números de la tercera columna de la primera tabla y los de la
misma columna de la otra tabla, por ejemplo el 82 y el 182? El alumnado descubrirá que
se diferencian únicamente en que los números de la segunda tabla tienen un 1 por
delante, es decir, tienen una centena más.
• ¿Cuál es el número posterior a 29, 59 y 89 en la tabla? ¿Y a 129, 159 y 189? ¿En qué se
parecen? Los niños y niñas llegarán a la conclusión de que, en ambas tablas, al sumar 1 a un
número de la última columna, las unidades pasan a ser 0 y las decenas aumentan en uno.
Para favorecer la reversibilidad del pensamiento se les puede plantear también la siguiente
pregunta: ¿Cuál es el número anterior a 20, 50 y 80? ¿Y a 120, 150 y 180? En este caso, la
conclusión será la inversa a la anterior, es decir, que, en ambas tablas, al restar 1 a un número
de la primera columna, las unidades pasan a ser 9 y las decenas disminuyen en uno.
• ¿Cuántas unidades le faltan a 7 para llegar a 10? ¿Cuántas decenas le faltan a 70 para llegar
a 100? Descubrirán que en ambos casos la respuesta es 3: 3 unidades y 3 decenas.
• ¿Cuál es el número siguiente a 99? ¿En qué tabla podemos encontrarlo? ¿Qué posición
ocupa en dicha tabla? Estas cuestiones pueden dar pie a que los alumnos anticipen qué
ocurrirá en las tablas siguientes a la de la primera centena, ya que habrán descubierto
que, al pasar de una tabla a otra, en sentido ascendente, las centenas aumentan en uno
y la cifra de las decenas y las unidades se convierten en 0. Asimismo comprobarán que
la cifra de la centena permanece invariable en cada tabla.
• Los números ocultos. Se trata de averiguar los números que se encuentran en las casillas
laterales de un número de la tabla, así como los que están encima y debajo de este. Para ello,
además de una tabla numérica, se necesita un cuadrado de cartulina similar al que aparece en
la siguiente imagen, que deja al descubierto el número central y permite tapar y destapar los
29
números de alrededor. Esta actividad se puede realizar de forma oral, por parejas,
comprobando al instante cada respuesta que se dé.
100 101 102 103 104 105 106 107 108 109
110 111 112 113 114 115 116 117 118 119
120 121 122 123 124 125 126 127 128 129
130 131 132 133 134 135 136 137 138 139
140 141 142 143 144 145 146 147 148 149
150 151 152 153 154 155 156 157 158 159
160 161 162 163 164 165 166 167 168 169
170 171 172 173 174 175 176 177 178 179
180 181 182 183 184 185 186 187 188 189
190 191 192 193 194 195 196 197 198 199
• Continuar una serie. Con el apoyo de la tabla numérica, el alumnado tendrá que averiguar el
patrón que sigue una serie de números dados. Así, por ejemplo, podemos pedirles que rodeen
en la tabla los números 2, 14, 26 y 38 y piensen cómo seguiría la serie, argumentando su
respuesta. En este caso, los números siguientes son 40, 52, 64…, porque el patrón consiste
en bajar una fila en la tabla y avanzar dos casillas cada vez.
• Fracciones con círculos. Para trabajar el concepto de fracción, se pueden utilizar los círculos del
material de aula. La actividad consiste en cubrir un círculo con piezas cada vez más pequeñas, de
modo que el alumnado experimente distintas formas de dividir la unidad en partes iguales (2/2,
3/3… 10/10). Se les pedirá que se fijen en la fracción que hay escrita en cada pieza y se les
explicará que el número de la parte superior de la línea (el numerador) indica que esa es solo una
parte de las que forman la unidad, que se obtiene al juntar tantas piezas iguales como indica el
número de la parte inferior (el denominador). Así, por ejemplo, 1/2 indica que la pieza que tiene
dicha inscripción es una de las 2 que forman la unidad cuando esta está dividida por la mitad.
Después, los alumnos y alumnas cubrirán el círculo de nuevo con las piezas que desee cada uno,
siempre y cuando sean todas iguales. A continuación se les preguntará: ¿Con cuántas piezas
habéis cubierto el círculo? ¿En cuántas partes lo habéis dividido? El profesor o profesora anotará
las respuestas del alumnado en la pizarra en forma de fracción mientras verbaliza el significado de
cada número; por ejemplo, si una niña contesta que ha cubierto el círculo con 5 piezas, escribirá
30
un 5 en la pizarra y dirá: Vuestra compañera ha cubierto el círculo con 5 piezas iguales.
Luego, trazará una línea debajo del número y, cuando la niña diga que ha dividido el círculo
NUMERACIÓN
en 5 partes iguales, escribirá otro 5 debajo de la línea.
Por último, los niños y niñas retirarán de su círculo el número de piezas que deseen, dejando
al menos una sobre él. Entonces se les preguntará: ¿Cuántas piezas tenéis sobre el círculo?
El alumnado deberá contestar con una fracción. A aquellos que tengan dificultad para
contestar, les recordaremos que el número de arriba indica la cantidad de piezas que han
dejado sobre el círculo y el de abajo, el número de piezas similares que necesitaríamos para
completar el círculo; ese número aparece en la parte inferior de la fracción escrita en cada
pieza. También se les puede preguntar cuántas piezas les faltan para completar el círculo,
favoreciendo así, una vez más, el pensamiento reversible.
Este último movimiento de piezas de los alumnos y alumnas servirá también para que hagan
comparaciones. Para ello, se agruparán en equipos de 4 miembros y observarán si hay dos o
más círculos que tengan la misma superficie cubierta, y si para ello se han utilizado las mismas
piezas o piezas distintas, qué círculo tiene cubierta una mayor o menor superficie… El alumnado
deberá escribir en un papel sus conclusiones, utilizando fracciones y los signos <, > o =.
• EL FOLIO DE LAS FRACCIONES. Otra sencilla forma de trabajar las fracciones es doblar un folio
varias veces en partes iguales. Cada niño o niña comenzará doblando el papel por la mitad,
marcando bien el doblez y volviendo a desdoblar la hoja. Después, entre todos contestarán a
estas preguntas: ¿En cuántas partes iguales habéis divido el folio? ¿Cómo se representa
cada una de esas partes con una fracción? Luego, se les pedirá que coloreen una de las dos
partes obtenidas y que escriban sobre ella la fracción correspondiente.
A continuación, harán dos dobleces: uno por el mismo sitio que anteriormente y otro en
perpendicular, para doblar la hoja en cuatro partes iguales. Una vez más desdoblarán el
papel, contestarán de nuevo a las preguntas anteriores, colorearán de otro color un cuarto
del folio y anotarán la fracción correspondiente. Esta operación se repetirá hasta que el
folio esté dividido en 16 partes iguales.
1/4
1/2
1/8
1/16
1/2 1/2
31
A partir de aquí se pueden formular numerosas preguntas que hagan reflexionar al alumnado:
¿Qué parte del folio es mayor, la correspondiente a la fracción 1/4 o a la fracción 1/8? ¿Cuántas
partes equivalentes a 1/8 se necesitan para obtener 1/4 del folio? ¿Qué ocurre con los
denominadores conforme vais haciendo pliegues? ¿Y con el tamaño de cada parte del folio?
Si dobláis la hoja de papel una vez más, ¿en cuántas partes iguales quedará dividida? Los
niños y niñas harán otro doblez en el folio y comprobarán sus respuestas.
• Fracciones decimales y números decimales con bloques multibase. Para manipular las fracciones y
los números decimales serán de gran utilidad los bloques multibase de cartulina que construyeron
los alumnos y alumnas. Agrupados en equipos de cuatro miembros, cortarán una placa de 10 x 10
cuadraditos en 10 barritas iguales y expresarán con una fracción la superficie de las piezas
resultantes en relación con la placa inicial (10/100). Después, cortarán las barritas en 10 partes
iguales y dirán la fracción correspondiente a cada uno de los cuadraditos que han obtenido (1/100).
Finalmente, se les propondrá que construyan números decimales con las piezas que han obtenido,
de forma que cada placa corresponda a una unidad, cada barra a una décima y cada cuadradito a
una centésima, como se pone de manifiesto en el siguiente ejemplo:
1,31
,
Juegos
• Los primitivos. El alumnado imaginará que son hombres y mujeres que viven en una época muy
antigua, en la que todavía no se han inventado los números. Agrupados por parejas, recibirán una
tarjeta en la que aparecerá un número escrito en el sistema de numeración decimal seguido de un
sustantivo. Cada pareja tendrá que comunicarle al resto de la clase el contenido de su tarjeta por
escrito, sin usar números ni letras. Para ello, tendrán que inventar símbolos y los demás niños y
niñas deberán descifrarlos. Por ejemplo: si han recibido una tarjeta con el texto 145 estrellas,
pueden dibujar a 7 personas destacando todos los dedos de sus manos y sus pies y, junto a ellas,
una mano con los cinco dedos extendidos, además de una estrella.
• ¡A toda velocidad! Para jugar se forman equipos de tres a seis alumnos, dependiendo de la
cantidad de cifras que tengan los números con los que se va a trabajar. También son necesarias
varias tarjetas con los números Montessori, compuestos por todas las unidades y todas las
decenas, centenas, unidades de millar… completas. Así, si se va a jugar con números de 5 cifras,
cada grupo deberá tener en su poder tarjetas con los siguientes números: 10.000, 20.000,
30.000, 40.000, 50.000, 60.000, 70.000, 80.000, 90.000, 1.000, 2.000, 3.000, 4.000, 5.000,
6.000, 7.000, 8.000, 9.000, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y
9. Por otro lado, son necesarias también 5 bolsas en cuyo interior se meterán 10 bolas,
papelitos o fichas con los números del 1 al 9. Las bolsas se colocarán en fila, una al lado de la
otra, de modo que la primera corresponda a las decenas de millar y la última, a las unidades.
32
El profesor o profesora sacará una cifra de cada bolsa y cada grupo tendrá que formar con
sus tarjetas el número resultante lo más rápido posible. Para ello, cada miembro del equipo
NUMERACIÓN
se asignará una tarjeta y, a continuación, todos se colocarán en el orden correcto, de manera
que inicialmente se observe el número descompuesto y, luego, se solapen las tarjetas,
mostrando solo la cifra inicial de cada una, para visualizar el número tal como lo escribimos
normalmente. Será interesante observar las diferentes estrategias que usa cada equipo para
elegir los números y colocarse en el orden correcto.
Este mismo juego se puede utilizar para trabajar los números decimales, añadiendo una
bolsa para las décimas y otra para las centésimas y dándole a cada grupo una tarjeta con
una coma aislada escrita en ella.
• El pañuelito. Esta es una adaptación del juego tradicional del mismo nombre. Se forman dos
equipos de 9 alumnos y alumnas, que se colocarán a un mínimo de seis metros de distancia el
uno del otro. Los miembros de cada grupo se colgarán un cartel en el que aparecerá escrito
un número correspondiente a una centena completa, desde el 100 hasta el 900. En medio de
los dos equipos se posicionará otro niño o niña con el brazo extendido y un pañuelo en la
mano; este dirá en voz alta un número entre 100 y 1.000. El miembro de cada equipo que
tenga la centena más próxima a dicho número tendrá que salir corriendo para ser el primero
en coger el pañuelo y regresar a su equipo con él, sin que su contrincante lo pille. En caso de
que lo consiga, el contrincante quedará eliminado y le entregará su número a otro compañero
o compañera de su mismo equipo. Si, por el contrario, resulta capturado el alumno o alumna
que ha cogido el pañuelo, será este quien abandone el juego. También quedará eliminado el
participante que salga corriendo a intentar coger el pañuelo si la centena que porta no es la
más próxima al número que se ha dicho en voz alta.
Si algún miembro del equipo no se da cuenta de que es él o ella quien tiene la centena
más próxima, puede ser ayudado por sus compañeros y compañeras.
Gana el equipo que consiga eliminar a todos los componentes del equipo contrario.
• Juego de memoria. Para realizar este juego se necesita un número par de tarjetas del mismo
tamaño y color, mayor que 16 y múltiplo de 4. En el anverso de cada tarjeta se pueden
escribir o dibujar distintas cosas, según lo que interese trabajar:
• En la mitad de las fichas, números de tantas cifras como se desee y en la otra mitad, la
descomposición de esos mismos números. Por ejemplo: 579 y 5C + 6D + 19U o 500 + 70 + 9.
• En la mitad de las fichas, fracciones y en la otra mitad, un dibujo que las represente.
Por ejemplo: 3/7 y un círculo dividido en 7 partes con 3 de ellas coloreadas.
• En unas fichas, fracciones decimales y en otras, los correspondientes números decimales.
Las tarjetas se colocarán al azar boca abajo, distribuidas en filas de 4. Cada uno de los
jugadores, por turnos, levantará un par de tarjetas intentando formar una pareja. Si lo
consigue, se quedará con las dos tarjetas; en caso contrario, volverá a dejarlas boca abajo
en el lugar en el que estaban.
Para dar más emoción al juego se pueden introducir dos tarjetas con el dibujo de una explosión, de
manera que el niño o niña que la coja tenga que devolver las tarjetas que ya tenga en su poder. La
tarjeta de la explosión no se volverá a colocar sobre la mesa una vez que haya sido destapada.
33
• Dominó. En el material de aula hay dos juegos de dominó para trabajar las fracciones y los
números decimales. No obstante, el alumnado puede fabricar otros dominós de cartulina
para trabajar los números naturales, su descomposición y su representación.
• Policías y ladrones. En un espacio abierto, se divide la clase en dos grupos. A los miembros de
uno de ellos se les entregarán dorsales blancos con números aleatorios; los del otro grupo
recibirán dorsales de otro color con la descomposición de esos mismos números.
El grupo que tenga los dorsales blancos será el de los policías y cada miembro tendrá que
buscar al ladrón que tenga la descomposición correspondiente al número que le haya tocado,
para pillarlo y llevarlo a un lugar determinado, que hará las veces de cárcel. Una vez que un
policía haya capturado a su pareja, podrá ayudar a otro compañero a pillar a otro ladrón. Por
su parte, los ladrones que aún queden libres podrán liberar a sus compañeros y compañeras
apresados si consiguen tocarlos.
• ¡Descártate! Los alumnos y alumnas se agruparán de cuatro en cuatro para jugar. Cada uno
cogerá varias piezas de los círculos de fracciones del material de aula: una de 1/2, cuatro de
1/4 y ocho de 1/8. El que comience el juego pondrá encima de la mesa una o dos piezas de
las que tenga en su poder; por ejemplo, dos piezas de 1/4, y dirá en voz alta la fracción
correspondiente a la totalidad (2/4). El compañero o compañera que esté a su derecha
deberá formar el mismo número con piezas diferentes, por ejemplo, podría poner sobre la
mesa una pieza de 1/4 y dos piezas de 1/8.
En el centro de la mesa habrá también tres cartas con el rótulo CAMBIO, una carta con el
rótulo MUERTE y otra donde se lea VICTORIA, todas ellas amontonadas boca abajo. Cuando un
jugador lo desee, podrán levantar la primera de esas cartas. Si sale CAMBIO, podrá soltar una
fracción diferente de la que haya encima de la mesa en ese momento, cambiando así el juego;
si sale MUERTE, quedará eliminado. Ganará la partida el niño o niña que antes se quede sin
piezas o aquel que saque la carta con la palabra VICTORIA.
Este juego también se puede realizar con tercios, sextos y novenos.
• Los dados de las fracciones. Para cada uno de los cuatro jugadores de cada equipo se
necesitan las mismas piezas de fracciones que en el juego anterior. Además, serán necesarios
dos dados blancos para cada grupo. Sobre las caras de uno de los lados se escribirán las
fracciones 2/8, 1/4, 1/2, 4/8, 2/4 y 2/2; sobre las caras del otro, cuatro signos + y cuatro –.
Por turnos, se lanzarán los dos dados a la vez; si salen, por ejemplo, el signo + y la fracción
1/2, colocará sobre la mesa la pieza 1/2 y otras piezas diferentes para formar una fracción
equivalente; por ejemplo, cuatro piezas de 1/8. A continuación, el jugador de la derecha
lanzará los dos dados; si obtiene, por ejemplo, el signo – y la fracción 2/8, entonces deberá
coger de la mesa dicha cantidad. En el caso de que no pueda, tendrá que sustituir algunas de
las piezas que haya sobre la mesa por otras equivalentes de las que posea, para poder coger
los 2/8 que le han salido. Gana la partida el niño o niña que antes se quede sin piezas.
• Los polizones. Para jugar será necesario que los alumnos y alumnas, agrupados de cuatro
en cuatro, construyan previamente una tabla numérica con los siguientes materiales:
• 100 tapones de tetrabrik de leche, zumo, etc., con la base en la que se enroscan. De
dicha base hay que quitar, con cuidado, la pieza que tiene terminaciones puntiagudas.
34
• Un cartón de 30 x 30 cm aproximadamente.
• Pegamento, una regla y un rotulador.
NUMERACIÓN
La construcción de la tabla numérica ayudará a la comprensión del sistema numérico decimal y
de los diferentes órdenes. Para hacerla, los niños y niñas trazarán una cuadrícula de 10 x 10
sobre el cartón, con la ayuda de la regla. Después, pegarán en cada cuadrado un tapón
enroscado en su base. Por último, escribirán sobre la superficie de los tapones la tabla numérica
que se desee trabajar. Este último paso es conveniente hacerlo con un rotulador, para que
después se puedan borrar los números y se pueda utilizar el material para trabajar otras tablas.
Una vez construidas las tablas, cada equipo borrará tres o cuatro números de su elección y,
en su lugar, escribirá números que no correspondan a la tabla numérica trabajada. A
continuación, los equipos se intercambiarán las tablas e intentarán localizar esos «números
polizones». También se puede realizar este juego descolocando algunos números de la tabla
para que los participantes los encuentren y los ubiquen en su lugar.
Otra variante consiste en dejar algunos tapones en blanco para que otro equipo escriba con
un rotulador de otro color el número correspondiente a cada uno de ellos.
También existe la posibilidad de que cada grupo elija 5 números de una misma tabla y
redacte una serie de pistas para que otro equipo averigüe qué números son y, después, los
escriban en el lugar adecuado en una tabla en blanco. Por ejemplo, las pistas para el número
391 podrían ser estas: la cifra de las centenas es 3, la de las unidades es un número impar
menor que la cifra de las centenas, y la de las decenas es el triple de la cifra de las centenas.
En todos los casos gana el equipo que resuelva antes la prueba.
• El puzle de los números. El profesor o profesora preparará distintas tablas numéricas sobre
una cartulina (números del 100 al 199, del 1.200 al 1.299, del 15.00 o al 15.099…) y
entregará una a cada pareja de niños y niñas.
• Carrera de números. Para jugar es necesario disponer de una tabla numérica por cada
cuatro alumnos y alumnas (puede ser la que han elaborado anteriormente con los tapones
o bien una tabla impresa), dos dados y cuatro fichas de colores diferentes.
Cada miembro del equipo, por turnos, lanzará dos dados y avanzará tantas casillas como
puntos haya conseguido. El que llegue antes a la última casilla habrá ganado el juego. Para
darle más emoción, se pueden fijar casillas especiales:
• El «número maldito», que obliga a volver a la casilla de salida al jugador que caiga en él.
Además, se debe decidir al inicio del juego si está permitido comerse la ficha que se encuentre
en la casilla a la que se llega y si, como premio, se puede avanzar cierto número de casillas.
Puede resultar interesante dejar que sean los miembros de cada equipo los que establezcan
sus propias reglas del juego.
35
Páginas web
• Vamos a contar con el ábaco. Estas páginas incluyen actividades de representación
de números con el ábaco.
recursostic.educacion.es/primaria/cifras/web/ (entrar en Alumnado, pulsar sobre el lápiz que hay
en la parte superior derecha, sobre el parque, sobre la rayuela y sobre el número 3).
www.matematicasonline.es (entrar en Primaria – Pequemates – 3.º E. P. – Ábaco 1 y Ábaco 2).
• Vamos a contar cantidades con regletas. Este recurso ofrece la posibilidad de realizar
actividades de representación de números hasta las centenas con bloques multibase.
recursostic.educacion.es/primaria/cifras/web/ (entrar en Alumnado, pulsar sobre el lápiz que
hay en la parte superior derecha, sobre el parque, sobre la rayuela y sobre el número 4).
• A cada alineación su número decimal. Esta actividad es muy útil para afianzar la relación entre
fracción y número decimal. A través de ella, el alumnado podrá repasar además la notación de
los números decimales y su nomenclatura.
recursostic.educacion.es/primaria/cifras/web/ (entrar en Alumnado, pulsar sobre el lápiz
que hay en la parte superior derecha, sobre el polideportivo Pitágoras, sobre el campo de
fútbol y sobre la portería).
36
SOLUCIONARIO
SOLUCIONARIO
FICHA 1 2 sombrero verde / número mayor: 653
sombrero verde / número menor: 238
1 10U=1D sombrero rojo / número mayor: 905
10D=1C sombrero rojo / número menor: 509
100U=1C sombrero azul / número mayor: 585
sombrero azul / número menor: 315
2 R. M. (respuesta
sombrero amarillo / número mayor: 499
modelo): 100=50+50
sombrero amarillo / número menor: 428
600 = 200 + 100 + 300
300 = 200 + 100 3 470, 471, 472, 473, 474, 475, 476, 477,
900 = 500 + 300 + 100 478, 479, 570, 571, 572, 573, 574, 575,
576, 577, 578, 579, 670, 671, 672, 673,
3 100 200 300 500 600 700
674, 675, 676, 677, 678, 679, 770, 771,
600 700 800 700 800 900
772, 773, 774, 775, 776, 777, 778, 779
300 400 500
4 • Los números pares son los
4 • 0, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90
que terminan en 0, 2, 4, 6 y 8.
• 0, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700,
• Los números impares son los
800, 900
que terminan en 1, 3, 5, 7 y 9.
5 10 5+5 100 50 + 50 5D+5D NÚMEROS IMPARES 201, 683,
3+7 30+70 3D+7D 415, 557, 249
1+9 10+90 1D+9D NÚMEROS PARES 142, 384, 790,
4+6 40+60 4D+6D 916, 838
Se diferencian en que los números que
5 triángulo azul = 272
suman 100 tienen dos cifras y la última es
círculo rojo = 273
un 0.
cuadrado amarillo =
6 A. Trescientas B. Quinientas 283 círculo azul = 303
C. Seiscientas D. Novecientas cuadrado rojo = 304
7 700<2C+40D+200U triángulo verde = 305
300=1C+20D triángulo rojo = 296
600>4C+100U círculo amarillo = 297
500<70D+100U cuadrado verde = 288
800>4C+20D triángulo amarillo = 289
200=10D+100U 6 108 109 110 239 240 241
599 600 601 579 580 581
FICHA 2 699 700 701 68 969 970
7 • 871 • 513
1 A.3C+2D+5U=325 • 725 • 903
300+20+5=325 • seiscientos sesenta y cuatro
B. 2C+4D+1U=241 • ciento cuarenta y ocho
200+40+1=241 • trescientos siete
C. 1C+5D+7U=157 • ochocientos veintiséis
100+50+7=157 8 313
D. 5C+6D+2U=562 585
500+60+2=562
37
FICHA 3 423 4C+2D+3U=400+20+3
4C+1D+13U=400+10+13
2C+20D+23U=200+200+23
1 348 está entre 340 y 350. La decena más
cercana a 348 es 350. Para saber dónde 1C+32D+3U=100+320+3
está el taller más próximo, hay que 7 808, 818, 828, 838, 848, 858, 868, 878,
buscar la centena más cercana a 348. 888, 898
348 está entre dos centenas: 300 y 400.
La centena más cercana a 348 es 300.
FICHA 4
2 • 789 está entre 780 y 790. 9 > 5.
Su decena más cercana es 790. 1 10C=1.000U=1UM
• 571 está entre 570 y 580. 1 < 5.
Su decena más cercana es 570. 2 A. R. G. (respuesta gráfica): copiar los
• 838 está entre 830 y 840. 8 > 5. 9 ataditos de 10 barras, las 9
Su decena más cercana es 840. barras sueltas y el signo +; dibujar
una barra suelta y copiar el signo =
• 167 está entre 160 y 170. 7 > 5.
Su decena más cercana es 170. y el atadito de 100 barras.
99+1=100
• 412 está entre 410 y 420. 2 < 5.
Su decena más cercana es 410. B. R. G.: copiar los 9 ataditos de 100
barras, los 9 ataditos de 10 barras,
3 • 819 está entre 800 y 900. 1 < 5. las 9 barras sueltas y el signo +;
Su centena más cercana es 800. dibujar una barra suelta y copiar el
• 571 está entre 500 y 600. 7 > 5. signo = y la caja de 1.000 barras.
Su centena más cercana es 600. 999 + 1 = 1.000
• 604 está entre 600 y 700. 0 < 5.
Su centena más cercana es 600. 3 • 900, 910, 920, 930, 940, 950, 960, 970,
980, 990, 1.000
• 860 está entre 800 y 900. 6 > 5.
Su centena más cercana es 900. • 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700,
800, 900, 1.000
• 338 está entre 300 y 400. 3 < 5.
Su centena más cercana es 300. 4 1.000 = 400 + 600
• 426 está entre 400 y 500. 4 < 5. 1.000 = 800 + 200
Su centena más cercana es 400. 1.000=1C+40D+500
• 782 está entre 700 y 800. 7 > 5. R.M.:1.000=7C+20D+100U
Su centena más cercana es 800.
5 80D+100U 4D+600U
4 • 172, 182, 192, 202, 212, 222
6 El número mil se escribe con un uno
• 172, 272, 372, 472, 572, 672
seguido de un punto y tres ceros.
• 935, 925, 915, 905, 895, 885
• 935, 835, 735, 635, 535, 435
FICHA 5
5 R. M.: A. 459 B. 549
C. 945 D. 495
1 • 3.000: tres mil 3 UM = 30 C
6 R. M.: • 6.000: seis mil 6 UM = 60 C
287 2C+7D+17U=200+70+17 • 9.000: nueve mil 9 UM = 90 C
2C+8D+7U=200+80+7 • 8.000: ocho mil 8 UM = 80 C
1C+10D+87U=100+100+87 • 4.000: cuatro mil 4 UM = 40 C
1C+18D+7U=100+180+7 • 7.000: siete mil 7 UM = 70 C
635 6C+3D+5U=600+30+5
2 • 0, 1.000, 2.000, 3.000, 4.000, 5.000,
6C+35U=600+35
6.000, 7.000, 8.000, 9.000
5C+13D+5U=500+130+5
• 9.000, 8.000, 7.000, 6.000, 5.000,
3C+30D+35U=300+300+35
38
4.000, 3.000, 2.000, 1.000, 0 • mil cuatrocientos cuatro
3 1.000 - 3.000 - 4.000 - 7.000 - 9.000 • mil cuarenta y cuatro
SOLUCIONARIO
• mil cuatrocientos cuarenta y cuatro
4 3.000 = 2.000 + 1.000 • mil cuatrocientos cuarenta
5.000 = 3.000 + 2.000
R. M.: 8.000 = 1.000 + 3.000 + 4.000 4 • 999 1.000 1.001
• 1.899 1.900 1.901
5 • Seis mil son 6.000 U. Seis mil • 1.089 1.090 1.091
también son 600 D. • 1.737 1.738 1.739
• Cuatro mil son 4.000 U. Cuatro • 1.549 1.550 1.551
mil también son 400 D. • 1.808 1.809 1.810
• Tres mil son 3.000 U. Tres mil
también son 300 D. 5 Pico Nevado - Montalbo - Anubia -
• Mil son 1.000 U. Mil también son 100 D. Trebes - Ediel
39
4.136 cuatro mil ciento treinta y seis La cifra de las centenas es 2. 2 es
4.163 cuatro mil ciento sesenta y tres menor que 5.
4.361 cuatro mil trescientos sesenta y uno El millar más cercano a 1.230 es 1.000.
1.634 mil seiscientos treinta y cuatro
2 3.980 4 UM 4.725 5 UM
6.314 seis mil trescientos catorce
7.091 7 UM 8.321 8 UM
6.143 seis mil ciento cuarenta y tres
5.103 5 UM 6.582 7 UM
3.614 tres mil seiscientos catorce
3.164 tres mil ciento sesenta y cuatro 3 El camión.
No lo sé, porque tanto la autocaravana
3 3.482 > 3.481 2.700 = 27 C
como el coche han recorrido 3.000
4.138 <5UM 6.045 < 6.450
kilómetros aproximadamente.
7.930 > 7.903
Necesitaría saber exactamente cuántos
4 3.147 3.148 3.149 kilómetros ha recorrido el coche.
1.999 2.000 2.001
4 R. M.:
6.049 6.050 6.051
A. 3.415 B. 6.123 C. 7.006
4.499 4.500 4.501
D. 3.320 E. 1.849 F. 8.590
7.908 7.909 7.910
8.198 8.199 8.200 5 1.º: 2.347 2.º: 7.432 3.º: 4.237
4.º: 2.346 5.º: 3.472
5 5.237 5.000 2.725 5
El boleto de Carmen tiene el número
7.352 50 3.527 500
que salió en quinto lugar.
6 • 3.206 • 2.725
• 5.900 • 6.099 FICHA 9
• 7.040 • 4.567
7 • 845, 945, 1.045, 1.145, 1.245, 1.345, 1 1.243, 2.008, 3.250, 4.067, 5.030, 7.460,
1.445, 1.555, 1.645, 1.745 9.000
• 471, 1.471, 2.471, 3.471, 4.471, 5.471,
2 A. 4.200 B. 4.400 C.
6.471, 7.471, 8.471, 9.471 4.750
• 5.327, 5.227, 5.127, 5.027, 4.927,
4.827, 4.727, 4.627, 4.527, 4.427 3 Pares: 7.070, 9.564, 8.536
Impares: 1.937, 4.475, 5.001
• 9.663, 8.663, 7.663, 6.663, 5.663,
4.663, 3.663, 2.663, 1.663, 663 4 A. 2.384 B. 8.450 C. 3.209
D. 6.517 E. 4.629 F. 5.318
8 El 3 aparece 1.300 veces: 1.000 veces
como UM, 100 veces como C, 100 5 R. M.:
veces como D, 100 veces como U. 3.654 3UM+6C+5D+4U
2UM+16C+54U
FICHA 8 2UM+10C+65D+4U
1UM+25C+15D+4U
5.348 5UM+3C+4D+8U
1 R. G.: copiar la recta numérica y situar
5UM+34D+8U
el número 1.760 entre 1.700 y 1.800.
2UM+33C+48U
1.760 está entre 1.000 y 2.000.
3UM+20C+32D+28U
La cifra de las centenas es 7. 7 es
9.122 9UM+1C+2D+2U
mayor que 5.
5UM+40C+12D+2U
El millar más cercano a 1.760 es
6UM+31C+1D+12U
2.000. R. G.: dibujar una recta
90 C+10D+22U
numérica como la anterior y situar el
número 1.230 entre 1.200 y 1.300. 6 cuadrado rojo 2.976
1.230 está entre 1.000 y 2.000. círculo azul 2.985
rombo amarillo 2.986
40
triángulo verde 2.987 4 2.998 2.999 3.000
triángulo rojo 2.994 3.999 4.000 4.001
SOLUCIONARIO
cuadrado amarillo 2.995 5.198 5.199 5.200
círculo verde 2.997 6.699 6.700 6.701
cuadrado verde 3.002 7.999 8.000 8.001
círculo rojo 3.003 9.098 9.099 9.100
rombo azul 3.004
5 3.495 3.000, 400, 90, 5
triángulo azul 3.006
6.902 6.000, 900, 0, 2
rombo rojo 3.008
9.184 9.000, 100, 80, 4
triángulo amarillo 3.013
5.009 5.000, 0, 0, 9
cuadrado azul 3.018
Si la cifra ocupa el lugar de las decenas
rombo verde 3.022
se multiplica por 10, si ocupa el de las
círculo amarillo 3.029
centenas se multiplica por 100 y si
7 A. 48 B. 793 C. 8.625 ocupa el de los millares, por 1.000.
8 • 4.728, 4.928, 5.128, 5.328, 5.528, 6 R. M.:
5.728, 5.928 A. 6.854, 1.158, 9.050, 4.752
• 9.371, 9.171, 8.971, 8.771, B. 2.721, 8.028, 5.924, 3.527
8.571, 8.371, 8.171 C. 7.255, 6.289, 4.212, 1.203
• 3.950, 3.970, 3.990, 4.010, D. 5.789, 5.231, 5.468, 5.627
4.030, 4.050, 4.070
7 UM C D U
• 4.728, 4.708, 4.688, 4.668,
4.648, 4.628, 4.608 5.284 5 2 7 14
3.049 1 20 4 9
9 A. 1.523 B. 9.030 C. 4.996
7.563 6 13 20 63
D. 1.284 E. 6.042
9.431 9 3 13 1
41
3 A. 9.º, 11.º, 13.º, 15.º, 17.º FICHA 13
B. 2.º, 6.º, 10.º, 14.º, 18.º
C. primero, cuarto, séptimo, 1 1DM=10UM
décimo, decimotercero 4DM=40UM
D. sexto, octavo, décimo, 6DM=60UM
duodécimo, décimocuarto 20UM=2DM
4 • vigésimo cuarto 70UM=7DM
• trigésimo tercero 90UM=9DM
• vigésimo noveno 2 10.000
• vigésimo séptimo
3 • veinte mil • 40.000
• trigésimo quinto
• setenta mil • 80.000
• trigésimo octavo
• noventa mil • 60.000
5 A. Han pasado 18 coches. • diez mil • 30.000
B. La furgoneta gris va a entrar en • cuarenta mil • 90.000
vigésimo séptimo lugar. El coche que • sesenta mil • 50.000
va delante, en vigésimo sexto lugar.
4 8.000 + 2.000, 4.000 + 6.000,
C. El último coche va a entrar en
7.000 + 3.000, 5.000 + 5.000,
trigésimo lugar.
0 + 10.000, 1.000 + 9.000
6 TERESHKOVA
5 R. M.:
20.000 = 1 DM + 1 DM
FICHA 12 40.000 = 30.000 + 10.000
70.000=3DM+2DM+2DM
1 Regla de la suma: 110, 8, 1.605, 17, 11, 62 90.000 = 10.000 + 30.000 + 50.000
Regla de la repetición: 3, 300, 2.000
6 cincuenta mil 50.000 5 DM treinta
Regla de la resta: 40, 9, 4, 90, 900, 400
mil 30.000 1 DM + 20 UM ochenta
Regla de la multiplicación: 9.000, mil 80.000 80 UM setenta mil
2.000, 4.000, 10.000
70.000 2 DM + 50 UM
2 Las dos letras de mayor valor que 7 90.000 > 70.000 > 50.000 > 30.000 >
siguen a I son V y X.
10.000
Las dos letras de mayor valor que
siguen a X son L y C. 8 A. Par. B. Impar. C. Par.
42
4 • 10.900 • 13.000 • 10.253 999 1.000 1.001
• 18.000 • 10.084 • 12.806 9.999 10.000 10.001
SOLUCIONARIO
5 • 16.305 • 15.550 998 999 1.000
• 11.010 • 18.003 1.998 1.999 2.000
• 13.821 • 12.964 9.998 9.999 10.000
8 R. M.: 8.000, 7.100, 4.121 < 10.000 < 9 Faltan 100 kilómetros para llegar a 72.927,
12.302, 13.040, 17.000 que es el siguiente número capicúa.
FICHA 15 FICHA 16
43
B. El valor de la cifra 8 en el número 2 • 57.200, 57.400, 57.600, 57.800,
83.037 es 80.000. En el número 73.038 58.000, 58.200, 58.400, 58.600,
el valor es 8. 58.800, 59.000, 59.200
C. El 3, el 0 y el 3. • 81.900, 81.700, 81.500, 81.300,
R. M.: 30.873 81.100, 80.900, 80.700, 80.500,
3 19.040, 28.936, 32.065 < 50.000 < 80.300, 80.100, 79.900
51.214, 74.009, 90.600 3 39.701 El valor de la cifra 9 es 9.000.
4 31.109, 96.374, 28.452, 73.049, 45.297 91.485 El valor de la cifra 9 es 90.000.
52.090 El valor de la cifra 9 es 90.
5 46.724 27.935 El valor de la cifra 9 es 900.
6 R. M.: 45.389 El valor de la cifra 9 es 9.
3DM+8UM+4C+2D+1U=30.000 4 El número mayor es 4 C + 6
+8.000+400+20+1 DM. El número menor es 2 DM.
2DM+18UM+2C+22D+1U=
20.000 + 18.000 + 200 + 220 + 1 5 R. M.:
35UM+34C+1D+11U=35.000+ 65.200 < 65.238, 65.265, 65.217 <
3.400 + 10 + 11 65.270
38.534 > 38.482, 38.399, 38.147 >
7 A. La camiseta, la bicicleta, el balón 38.000
y la gorra. 82.000 < 82.619, 82.001, 82.999 <
B. El ajedrez y los patines. El número 83.000
de referencia del ajedrez es 78.130,
el de los patines es 49.020. 6 500 C; 2 DM + 20 UM + 10.000 U; 1 DM
+40UM;50UM;3DM+200C;20UM+ 300 C
8 Se necesitan 20 nueves. Se necesitan
21 unos.
7 Pueden pasar el camión amarillo y el
camión verde porque pesan menos
FICHA 17 de 15.000 kilos (o 15 toneladas).
44
3 D MÁS C MÁS UM MÁS DM MÁS 101.000, 102.000, 103.000, 104.000,
CERCANA CERCANA CERCANA CERCANA
105.000, 106.000, 107.000, 108.000
SOLUCIONARIO
12.743 12.740 12.700 13.000 10.000
7 • 106.384 = 100.000 + 6.000 + 300 + 80
26.186 26.190 26.200 26.000 30.000
+ 4 ciento seis mil trescientos ochenta
34.612 34.610 34.600 35.000 30.000
y cuatro
51.378 51.380 51.400 51.000 50.000
• 105.108 = 100.000 + 5.000 + 100 + 8
ciento cinco mil ciento ocho
4 R. M.:
• 102.910 = 100.000 + 2.000 + 900 + 10
A. 24.638 < 24.652 < 24.681 < 24.683 <
ciento dos mil novecientos diez
24.836 < 24.971
• 107.592 = 100.000 + 7.000 + 500 + 90
B. 24.683 > 24.650 > 24.627 > 24.600 >
24.575 > 24.550 + 2 ciento siete mil quinientos noventa
y dos
C. 20.000 < 24.683 < 25.000 < 28.999 <
30.000 < 35.000 8 R. M.:
A. 100.856, 101.529, 102.487
5 R. M.:
B. 109.897, 109.899, 109.104
53.000 + 731 53.740 – 9
51.000 + 2.731 54.731 – 1.000 9 El 9, el 2 y el 5. El menor número que
13.000 + 40.731 60.000 – 6.269 se puede formar con estas condiciones
53.700 + 31 55.000 – 1.269 es el 108.
6 A. La más barata cuesta 47.999 €. La
más cara cuesta 72.890 €. FICHA 20
B. Los modelos A, C y D.
C. La autocaravana que han 1 110.000 ciento diez mil
elegido cuesta 57.523 €. 120.000 ciento veinte mil
130.000 ciento treinta mil
FICHA 19 140.000 ciento cuarenta mil
150.000 ciento cincuenta mil
160.000 ciento sesenta mil
1 1CM=10DM 20DM=2CM
170.000 ciento setenta mil
4CM=40DM 30DM=3CM
180.000 ciento ochenta mil
5CM=50DM 90DM=9CM
190.000 ciento noventa mil
2 100.000
2 A. 160.000 B. 170.000 C. 190.000
3 A. 50.000 + 50.000 B. 40.000 + 60.000 D. 140.000 E. 110.000 F. 180.000
C. 70.000 + 30.000 D. 80.000 + 20.000
3 • 50.000, 60.000, 70.000, 80.000,
4 R. M.: 90.000, 100.000, 110.000, 120.000,
300.000 = 20 DM + 10 DM 130.000, 140.000
500.000 = 1 CM + 20 DM + 200 UM • 190.000, 180.000, 170.000, 160.000,
5 101.000 ciento un mil 150.000, 140.000, 130.000, 120.000,
102.000 ciento dos mil 110.000, 100.000, 90.000
103.000 ciento tres mil 4 148.007 1CM+48UM+7U ciento
104.000 ciento cuatro mil cuarenta y ocho mil siete
105.000 ciento cinco mil 104.300 2DM+84UM+3C ciento
106.000 ciento seis mil cuatro mil trescientos
107.000 ciento siete mil 150.029 10DM+5.000D+29U
108.000 ciento ocho mil ciento cincuenta mil veintinueve
109.000 ciento nueve mil
5 • 100.254 El valor de la cifra 1 es
6 • 97.000, 98.000, 99.000, 100.000, 100.000.
45
• 112.367 El valor de la cifra 1 que 2
está en primera posición es 100.000.
El valor de la cifra 1 que está en
segunda posición es 10.000.
• 101.841 El valor de la cifra 1 que está 3 El B.
en primera posición es 100.000. El valor
4 A. Belén. B. Yolanda. C. Jesús.
de la cifra 1 que está en tercera posición
es 1.000. El valor de la cifra 1 que está 5 1
un quinto
en última posición es 1. 5
• 180.169 El valor de la cifra 1 que 1
un sexto
está en primera posición es 100.000. 6
El valor de la cifra 1 que está en 1
cuarta posición es 100. un séptimo
7
1
6 cuatrocientos ochenta y tres un octavo
mil doscientos 8
ciento noventa y nueve mil 1
un noveno
novecientos noventa y nueve 9
seiscientos setenta y tres mil 6
seiscientos setenta y cinco
setecientos un mil ochocientos cuarenta
y tres
doscientos quince mil trescientos
noventa y cuatro
ochocientos noventa mil seis
FICHA 22
Números pares: 483.200,
215.394, 890.006 6
1 B seis novenos
Números impares: 199.999, 9
673.675, 701.843 5
C cinco octavos
483.199 483.200 483.201 8
199.998 199.999 200.000 4
A cuatro quintos
673.674 673.675 673.676 5
701.842 701.843 701.844 2
215.393 215.394 215.395
890.005 890.006 890.007
3
La fracción se lee “tres quintos”.
1 1 5
2 El numerador es 3 y el denominador es 5.
3
La fracción se lee “tres décimos”.
10
46
4
El numerador es 3 y el 4<6 <1
denominador es 10. 6
8
>1
SOLUCIONARIO
4 A. 3 B. 3 C. 2 D. 6 8>6
8 8 3 12 6
5 A. 1 B. 4 C. 6 2 A. 2 B. 2 C. 5
7 7 7 6 2 5
D. 1 E. 4
6 R. G.: pintar 4 cuadrados de rojo, 8 de
4 4
color verde, 2 de color amarillo y 1 de
color azul. Hay que rodear B, C y E.
1
Queda sin colorear .
6
16 3 Mayores que la unidad ,
FICHA 23 5
4
3
5 7 3 2
1 A. B. C. D. Menores que la unidad 4 ,3 , 7 , 2
9 9 6 6 8 4 9 7
Hay que rodear B y C. Iguales que la unidad 10 , 1 , 5
13456 10 1 5
2 , , , ,
1 2 3
7 7 7 7 7 4 A. (azul), (rojo), (verde),
2 2 2
3 4 < 7 2 = 2 3 < 5
4 (verde), 5 (verde), 6 (verde)
8 8 5 5 10 10
2 2 2
6 > 5 4 > 1 4 = 4 B. 5 (verde), 5 (verde), 5 (verde),
9 9 4 4 6 6 2 3 4
4 5 (rojo), 5 (azul), 5 (azul)
5 6 7
C. 1 (rojo), 2 (rojo), 3 (rojo),
1 2 3
4 (rojo), 5 (rojo), 6 (rojo)
4 5 6
5 A. 3 B. 1 C. 4 D. 2
2 4 4 4 4 4
Hay que rodear las fracciones y .
4 6 6 A. Ha utilizado más cartulina azul.
3456 B. No. Solo le ha sobrado cartulina roja.
5 A. , , , 7777
1 1 1 1 7 En los dos recipientes hay 1/3 de agua,
B. R.M.: , , ,
8 7 6 5 por tanto, hay la misma cantidad de
agua en los dos.
6 A. Rosas: 6/12. Geranios: 1/12.
Margaritas: 2/12. Lirios: 3/12.
FICHA 25
B. Rosas: 2/6. Geranios: 1/6. Margaritas:
3/6. 3
A. No. Ocupan menor extensión. 1 A. tres décimos
10
B. En el jardín B. 6
B. seis décimos
10
FICHA 24 9
C. nueve décimos
10
6
1 6=6 =1 2 Chapa roja Chapa
6
amarilla
47
4
Chapa verde 3 • =0,4
10
Chapa azul 6
• =0,6
A. La chapa verde. 10
B. La chapa azul. 9
• =0,9
C. La chapa roja avanzó 5 décimas. 10
La chapa verde avanzó 10 décimas. 21
• = 0,21
10 ,7,5,4 100
68
10 10 10 10 • = 0,68
25 100
3 A. venticinco centésimas 43
• = 0,43
100
67 100
B. sesenta y siete centésimas
4
100
96
C. noventa y seis centésimas UNIDADES
100 FRACCIÓN DECIMAL
DECIMALES
4 5 = 5 49 > 38 18
18 centésimas 0,18
100 100 100 100 100
7 < 9 10 = 100 7
7 centésimas 0,07
10 10 10 100 100
39
5 25 75 39 centésimas
100
0,39
100 100
67 33 15
15 centésimas 0,15
100 100 100
15 85
100 100 5 Una unidad es igual a 10 décimas. Una
8 92 unidad es igual a 100 centésimas.
100 100 6 • 105 céntimos D
6 Una decena son 10 unidades y una • 1 € y 50 cts A
décima es una de las diez partes en las • 1,20 € C
que se divide una unidad. Una centena • 2,10 € B
son 100 unidades y una centésima es 30 3
7 A. B. C. Sí.
una de las 100 partes en las que se 100 10
divide una unidad.
FICHA 27
FICHA 26
1 7,05
1 A. 4 = 0,4 B. 7 = 0,7
12,8
10 10
43,21
C. 24 = 0,24 D. 63 = 0,63
100 100 29,10
3,5
2 Primera cuadrícula: colorear 2 partes
2 En el termómetro y en el peso.
de rojo, 5 partes de verde y 3 partes
de amarillo. 10/10 3 tres unidades y nueve décimas 3,9
Segunda cuadrícula: colorear 6 partes sesenta y dos con trece 62,13
de rojo, 20 partes de verde y 61 partes nueve unidades y veintiocho centésimas
de amarillo. 87/100 9,28
tres unidades y nueve centésimas 3,09
48
4 2,8 parte entera: 2 U; parte decimal: 8 5 Menos de 9,95 € La camiseta roja y
d. Se lee dos unidades y ocho décimas. la camiseta amarilla.
SOLUCIONARIO
6,24 parte entera: 6 U; parte decimal: Más de 9,95 y menos de 12,90 € La
2 d y 4 c. Se lee seis unidades y camiseta verde y la camiseta rosa.
veinticuatro centésimas. Más de 12,90 € La camiseta azul.
17,30 parte entera: 1 D y 7 U; parte
6 R. M.: 8,20; 8,21; 7,40; 7,03; 6,24; 6,23
decimal: 3 d y 0 c. Se lee diecisiete
El número mayor que se puede formar
unidades y treinta centésimas.
es el 8,40. El número menor que se
23,95 parte entera: 2 D y 3 U; parte
puede formar es 6,01.
decimal: 9 d y 5 c. Se lee veintitrés R. M.: 6,23; 6,24; 7,03; 7,40; 8,20; 8,21
unidades y noventa y cinco centésimas.
5 • 1,84 8 décimas
• 43,08 8 centésimas
• 84,16 8 decenas
• 8,03 8 unidades
• 28,15 8 unidades
• 56,8 8 décimas
6 27,6
6,27
27,60
2,7
0,72
0,2
FICHA 28
49
Números de 3 cifras
NUMERACIÓN. REFUERZO
Nombre Fecha
• 800
• 900 • 700 • 300
• 600 • 400
• 500 • 200
• 100
2 Completa la tabla.
416
Nombre Fecha
R A
6 C 1 2D19U5 9 C 1 29U5
T E
1C145D119U5 4C122D16U5
A N
37D5 5C15D114U5
P
30D11U5
NUMERACIÓN. REFUERZO
Nombre Fecha
3 Subraya las cantidades que hay en el texto. Después, escríbelas con números.
4 Lee y resuelve.
En la fiesta del barrio han puesto
una tómbola. Estos son los premios
que han dado esta mañana.
3.300
• Virginia tenía el número cuya cifra 500
de las UM es igual que la de las C.
¿Qué premio le tocó? 1.800
Nombre Fecha
• Copia los números del cuadro gris y calcula la suma de los números de
cada fila, de cada columna y de cada diagonal. Después, completa.
8
9 • Cuatro números cuya cifra de las D es 7.
NUMERACIÓN. REFUERZO
Nombre Fecha
1 Con ayuda de las rectas aproxima cada número al orden que se indica.
• A las decenas
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
76 94 43 58
• A las centenas
0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1.000
• A los millares
0 1.0002.0003.0004.0005.0006.0007.0008.0009.000 10.000
2 ¿Dónde vive cada uno? Lee y escribe sus nombres donde corresponda.
Marcos, Paula, Andrea y Jorge han quedado en la plaza. Paula camina
1.000 metros aproximadamente desde su casa hasta la plaza. Andrea vive
más cerca y solo tiene que recorrer unos 400 metros. La casa de Jorge
está más o menos a 700 metros de la plaza y la de Marcos, a unos 2.000.
PLAZAPLZ
680 M 430 M
M
1 1. 390
.750 M
Nombre Fecha
SALIDA
META
13.º
10.º
décimo
NUMERACIÓN. REFUERZO
Nombre Fecha
1 Une.
17.120 • • treinta y tres mil setecientos cinco
33.705 • • treinta y siete mil seiscientos treinta y uno
73.063 • • diecisiete mil ciento veinte
37.631 • • setenta y tres mil sesenta y tres
2 Completa.
DMUMC D U
Nombre Fecha
.379
4 .452
2
3 Lee y resuelve.
NUMERACIÓN. REFUERZO
Nombre Fecha
5UM= U
5D=
• 452.513
• 550.860
1 6
5 • El mayor y el menor número de seis cifras.
3
Nombre Fecha
3 Completa la tabla.
Cinco sextos
Cinco séptimos
Ocho novenos
NUMERACIÓN. REFUERZO
Nombre Fecha
A B A B
3 2 2 2
4 8 4
4
3 2 2 2
4 4 8 4
4 Lee y contesta.
Julia y Roberto partieron una PIZZA en 8 partes iguales. Julia se comió
3 4
8 y Roberto 8 . ¿Quién comió más PIZZA?
Nombre Fecha
4
• 10 • • 8 décimas
8
• 10 • • 5 décimas
5
• 10 • • 3 décimas
3
• 10 • • 4 décimas
1 1
RECUERDA: 10 5 0,1 100 5 0,01
2 4 6 8
10 5 10 5 10 5 10 5
3 5 7
100 5 100 5 100 5
NUMERACIÓN. REFUERZO
Nombre Fecha
Hay € en total.
Nombre Fecha
De menor a mayor
• 4,8 2,9 7,2 • 1,56 3,29 1,52
De mayor a menor
• 2,1 5,9 3,5 • 4,09 4,91 4,90
NUMERACIÓN. AMPLIACIÓN
Nombre Fecha
1 Completa.
Campola
Jardinar
Tendemo
Villasol
• Lee y contesta.
Nombre Fecha
es 6.000.
• Es el número mayor impar y su aproximación a los
millares es 5.000.
• Sus dos últimas cifras son iguales, tiene 1 C y 3 UM y la suma de
NUMERACIÓN. AMPLIACIÓN
Nombre Fecha
A B C D E
GLOBOS
ALTURA (EN
7.850 9.800 2.975 14.560 21.725
METROS)
NOMBRE FECHA
1 Completa.
1CM= DM = UM = C= D= U
2 Completa el crucigrama. 3
HORIZONTALES:
1. 2 CM + 6.000 C 1
2. 4CM+100UM 2
3. 4 CM + 50.000 D
1
2
VERTICALES:
1. 50UM+10UM
2. 50UM+50UM
3
3. 2CM+10DM
145.260 = CM +
109.075 =
113.809 =
121.734 =
80 DM 1 200 UM 6CM140UM
5CM15CM 300UM17UM
NUMERACIÓN. AMPLIACIÓN
Nombre Fecha
1 Lee y contesta.
TERRENO 1 TERRENO 2
Terreno 1 Terreno 2
Terreno 1 Terreno 2
• ¿En qué terreno es mayor una parcela? Explícalo utilizando las fracciones.
Nombre Fecha
1 Escribe.
• METODOLOGÍA
• ACTIVIDADES COLECTIVAS
• JUEGOS
• PÁGINAS WEB
• SOLUCIONARIO
• DICTADOS PARA PRACTICAR
EL CÁLCULO MENTAL
• FICHAS DE REFUERZO
Y PRÁCTICA
• FICHAS DE SUMAS Y
RESTAS EXTENDIDAS
• FICHAS DE TABLAS
DE MULTIPLICAR
Y TABLAS DE MULTIPLICAR
EXTENDIDAS
Cálculo mental y operaciones.
En una asamblea que tuvo lugar a principio de curso en una clase de tercero, el docente
comentó a sus alumnos y alumnas la necesidad de cuidar el material. El año anterior, sus
padres y madres tuvieron que hacer una aportación económica extra al finalizar el segundo
trimestre porque muchos niños y niñas habían perdido o roto sus lápices, gomas y sacapuntas,
y ya no quedaba nada del material que habían aportado al inicio del curso. Después de
escuchar a su profesor, un alumno propuso hacer un díptico titulado «Cuida tu material», en el
que recogerían los principales argumentos que les iban a dar a sus compañeros y compañeras
del colegio para que todos se implicaran en esta tarea.
Uno de los argumentos que pusieron de manifiesto fue el gasto económico. Los alumnos y
alumnas estuvieron hablando entre ellos de que, con el dinero que se ahorraría si todo el
alumnado del colegio cuidara su material, se podrían organizar más actividades lúdicas, comprar
libros para la biblioteca, mejorar las instalaciones del centro, etc. Pero ¿cómo podían averiguar
cuánto se gasta realmente en el material que hay que reponer? Para resolver esta cuestión,
cada uno pensó individualmente cómo hacerlo y, a continuación, intercambió sus ideas con un
compañero o compañera. Luego, cada pareja compartió sus conclusiones con otros dos niños o
niñas de la clase y los cuatro acordaron una propuesta que comunicaron al resto de la clase. El
profesor fue organizando la información en la pizarra. Después de discutir todas las ideas, estos
son los pasos que acordaron seguir para saber cuánto dinero supone el material extra que hay
que comprar cada año escolar:
1. Averiguar quién fue el encargado de reponer el material en cada clase al final del segundo
trimestre y preguntarle cuántos lápices, bolígrafos, gomas y sacapuntas tuvieron que
comprar. El profesor les propuso recoger la información en una tabla como esta para que,
después, les resultará más fácil calcular el total de cada producto:
73
Lápices Bolígrafos Gomas Sacapuntas
Infantil 3 años
Infantil 4 años
Infantil 5 años
1.º Primaria
…
TOTALES
Para hallar los totales, la mayoría del alumnado sumó las cantidades de cada columna, pero
hubo algunos que recurrieron a la multiplicación cuando una cantidad se repetía en varias
celdas de una misma columna. Cuando le explicaron al resto de la clase su estrategia, todos
fueron conscientes del ahorro de tiempo y esfuerzo que supone la multiplicación respecto a
la suma cuando los sumandos son iguales.
2. Averiguar cuánto cuesta cada producto y calcular el dinero invertido en cada uno de
ellos. El profesor les comentó que, normalmente, el material se compra por paquetes o
cajas, porque sale más económico que comprar unidades sueltas. Así que tenían que
preguntar en una papelería cuánto cuestan una caja o un paquete de lápices, de
bolígrafos, de gomas y de sacapuntas, y cuántas unidades trae cada uno de ellos.
Con esos datos, lo primero que tenían que calcular es cuántas cajas de cada producto se pueden
formar con las cantidades manejadas. Todos juntos reflexionaron sobre el hecho de que, como en
cada paquete hay 10 lápices, tenían que hacer grupos de 10 con los lápices totales que se
tuvieron que comprar a mediados del curso anterior. A partir de ahí cada equipo pensó en una
estrategia. Algunos dijeron que había que buscar en la tabla del 10 un número que, al multiplicarlo
por 10, diera como resultado el número de lápices totales. Otros propusieron dividir directamente
el número de lápices entre 10. Cada equipo realizó los cálculos siguiendo su estrategia y
ayudándose de la calculadora en algunos casos. Lo mismo hicieron para calcular
el número de paquetes o cajas de bolígrafos, de gomas o de sacapuntas.
Finalmente, compararon sus resultados y observaron, no sin cierta sorpresa, que con
ambas estrategias obtenían el mismo resultado. Sin darse cuenta estaban interiorizando
que la división es la operación inversa de la multiplicación; de ahí que los expertos
recomienden trabajar conjuntamente los problemas de estructura multiplicativa
(multiplicación y división) y, por la misma razón, los de estructura aditiva (suma y resta).
3. Averiguar cuánto dinero se gastó el año anterior en reponer todo el material. El alumnado,
rápidamente, supo que tenía que realizar una suma de cuatro sumandos. Como las cantidades
eran grandes, se vieron en la necesidad de utilizar algoritmos escritos para no equivocarse.
74
4. Transformar el dinero empleado anualmente en reponer el material en actividades que se pudieran
hacer con él. Así, por ejemplo, un grupo de la clase averiguó cuánto costaba pasar un día en la
En primer lugar, multiplicaron el precio de la entrada por el número de alumnos del centro. El
profesor aprovechó para enseñarles algunos trucos que permiten calcular mentalmente una
multiplicación. Después, restaron el precio de todas las entradas al dinero que se ahorraría.
Cuando confeccionaron el díptico, los niños y niñas pusieron en uno de los apartados una
imagen de varias entradas de la Feria de la Ciencia sobre una foto de material escolar, para
hacer más atractiva su argumentación.
Como se puede apreciar, el trabajo con el cálculo está íntimamente relacionado con la
resolución de problemas, pero también con la numeración, ya que para realizar las
operaciones de forma ágil y razonada es necesario comprender el carácter decimal de
nuestro sistema de numeración, así como el valor posicional de las cifras de un número.
Para realizar los cálculos con cierta fluidez, los niños y niñas deben manejar con soltura las
tablas de sumar, restar, multiplicar y dividir. Su aprendizaje debe realizarse de la forma más
amena y constructiva posible, huyendo de tediosas repeticiones. En este sentido, el mejor
aliado es el juego.
Finalmente, hay que destacar que, en los dos primeros cursos de Primaria, el alumnado trabajó la
suma y la resta, siguiendo la secuencia manipulativa, manipulativa-gráfica, gráfica-simbólica y
simbólica. En 3.º los niños y niñas aún están en pleno aprendizaje de las operaciones básicas, por
lo que la forma de trabajar será la misma. Son muy importantes, por tanto, los recursos
manipulativos, sobre todo cuando se incorporan nuevos números, como los decimales, o nuevas
operaciones, como la multiplicación y la división. Los bloques multibase, las regletas Cuisenaire,
los palillos, las tablas numéricas y otros objetos como cajitas llenas de judías, piedrecitas, etc., son
algunos de los numerosos materiales que pueden ser de gran utilidad para este fin. Así se podrán
evitar aspectos que tradicionalmente han dificultado el aprendizaje del cálculo: su
descontextualización y la falta de comprensión a la hora de resolver un algoritmo, debido a
su mecanización y a la preponderancia del algoritmo escrito en detrimento del cálculo mental.
Los niños y niñas tendrán que consolidar su aprendizaje mediante la realización de las fichas de
trabajo de su libro, siempre con el apoyo y el seguimiento del docente. En este sentido, en las
páginas 130 a 170 de esta guía se proporcionan unas fichas con el mismo diseño que las del libro
del alumno, en las que se explica cómo operar con distintos tipos de algoritmos (tradicionales, en
tabla, en árbol o en caja). De este modo, el profesor o profesora podrá elegir el que considere más
adecuado, fotocopiar las fichas correspondientes y distribuirlas entre el alumnado.
75
ACTIVIDADES COLECTIVAS
• Multiplicaciones con material manipulativo. Construir las tablas de multiplicar con regletas
Cuisenaire, tal y como aparece parcialmente en la imagen, es una actividad que ayudará al
alumnado a interiorizar el concepto de multiplicación como suma reiterada de una misma
cantidad y, además, facilitará el descubrimiento de las propiedades de la multiplicación.
Los alumnos y alumnas se agruparán en equipos de cuatro miembros para construir las
tablas. A continuación, se les pedirá que busquen un conjunto de regletas que tenga la
misma superficie que el grupo correspondiente a 2 x 3. De este modo, descubrirán que las
regletas seleccionadas son las mismas que las del grupo correspondiente a 3 x 2, y
comprobarán así la propiedad conmutativa de la multiplicación de forma experiencial. Se
puede hacer un ejercicio similar a este para presentar la propiedad asociativa.
Cuando los niños y niñas hayan asimilado los conceptos anteriores, se les podrá pedir que
hagan multiplicaciones más complejas con las regletas, siguiendo esta secuencia:
10 10 10 8
76
CÁLCULO MENTAL Y OPERACIONES
100+100+20+8=228
Para multiplicar dos números de más de una cifra, el procedimiento será el siguiente:
15 x 12 10 5
10
100+50+20+10=180
El alumnado hará otras multiplicaciones con las regletas, aplicando la secuencia de trabajo
explicada anteriormente. Por último, los niños y niñas pasarán dichas multiplicaciones a
lenguaje matemático, utilizando, preferiblemente, algoritmos basados en descomposición.
Algoritmo en árbol Algoritmo en tabla
(10 + 2) x (10 + 5) 12 x 15
10 5
100+50+20+10=180 10 100 50 150
2 20 10 30
180
• Multiplicar con el tablero de Montessori y los palillos. Para realizar esta actividad, el alumnado,
en grupos de cuatro, construirá un tablero Montessori utilizando los colores que se utilizan en
el libro de texto para cada uno de los órdenes: amarillo para las unidades, rojo para
77
las decenas y verde para las centenas; para las unidades de millar, usarán el amarillo de
nuevo y así, sucesivamente, hasta llegar al orden que se desee.
Una vez confeccionado el tablero, las multiplicaciones se harán de la siguiente forma:
40
100 20 5
2. Se multiplican los números de la derecha por cada número de la parte inferior (40 x 5, 40 x
20, 40 x 100, 3 x 5, 3 x 20, 3 x 100), anotando el resultado de cada operación con palillos
sobre el recuadro correspondiente.
40
100 20 5
40
100 20 5
4. Se juntan decenas con decenas, centenas con centenas y millares con millares, y se
colocan sobre el color correspondiente.
78
CÁLCULO MENTAL Y OPERACIONES
40
100 20 5
• ¡Cuántas formas de operar! Con el fin de que los alumnos y alumnas comprendan que, a lo
largo de la historia, se han inventado distintas formas de calcular, se les puede plantear
que, organizados en grupos, investiguen cómo se resuelve una multiplicación por alguno de
estos métodos y que, a continuación, lo expliquen al resto de la clase. Durante la
exposición, todos los grupos tendrán que resolver la misma operación para comprobar que,
independientemente del método utilizado, la solución siempre es la misma.
Si se leen los resultados de las sumas, uno a continuación del otro, empezando por la
parte superior izquierda, obtenemos el resultado de la multiplicación: 1.075.
79
• Método egipicio. Para calcular una multiplicación, los habitantes del Antiguo Egipto usaban un
método basado en sumas. Este método también es conocido con el nombre de multiplicación por
duplicación. Para explicar cómo funciona, tomaremos como ejemplo 25 x 43:
1. Se dibuja una tabla de dos columnas. En la primera se va duplicando el número de veces que
tomamos el primer factor (25), empezando por una vez, y en la segunda se va indicando el
resultado de cada operación. Así, se va completando la tabla hasta que el número de veces
indicado en la primera columna sea igual o inferior al segundo factor (43). En este caso, nos
detenemos en 32, porque el doble de 32 es 64, número mayor que 43.
1 vez 25 25
2 veces 25 50
4 veces 25 100
8 veces 25 200
16 veces 25 400
32 veces 25 800
2. En la columna de la izquierda, se buscan los números que, sumados, dan como resultado
el segundo factor (43) y se seleccionan las filas correspondientes. En el ejemplo que nos
ocupa, 32+8+2+1=43.
1 vez 25 25
2 veces 25 50
4 veces 25 100
8 veces 25 200
16 veces 25 400
32 veces 25 800
• Multiplicación china. Este método está basado en el cálculo que antiguamente realizaban
los chinos con varillas de bambú. Así, para resolver la operación 25 x 43, habría que
proceder del siguiente modo:
1. Se dibujan grupos de líneas en vertical, correspondientes a cada una de las cifras del
primer factor (2 y 5). A continuación, se trazan grupos de líneas en horizontal,
correspondientes a las cifras del segundo factor o multiplicador (4 y 3).
2 5
2. Se marcan los puntos de cruce de las líneas horizontales y verticales. Después, se trazan
tres líneas inclinadas, con punta de flecha hacia abajo, para asociar los grupos de puntos
que están en la misma diagonal.
80
2 5
3. Se cuentan todos los puntos de cada diagonal, empezando siempre por la que está en la parte
inferior derecha, y se escriben las cantidades resultantes junto a la flecha correspondiente.
2 5
26
15
8 26 15
10 7 5
5. Se escriben por orden, de izquierda a derecha, las cifras de todos los totales, seguidas del
primer número escrito (5), para obtener el resultado de la multiplicación: 25 x 43 = 1.075.
Los niños y niñas, en pequeños grupos o en parejas, representarán los datos con
palillos y utilizarán cualquier recipiente que tengan a mano para representar las bolsas.
15 caramelos 2 bolsas
• Para poder poner el mismo número de palillos en cada recipiente, habrá que
deshacer el paquete de 10 palillos.
81
• Quedará un último palillo que no se podrá colocar en ningún recipiente, pues el reparto ya
no sería igualitario.
Después de experimentar varias veces con los palillos, los niños y niñas podrán realizar divisiones
con cantidades mayores, utilizando para ello bloques multibase. Así, por ejemplo, podrían resolver
manipulativamente la actividad 1 de la página 113 del libro de texto y explicar la estrategia seguida
para hallar la mitad de cada número, antes de calcularlo con el algoritmo correspondiente.
• Divisiones con regletas Cuisenaire. Otro recurso muy interesante para que los alumnos
y alumnas interioricen el concepto de división son las regletas Cuisenaire. Así, a partir de
una situación problemática como la siguiente, tendrán que representar los datos del
problema con las regletas:
En la fiesta del colegio vamos a montar una «tienda solidaria» en la que venderemos algunos
productos elaborados por nosotros mismos. El dinero que recaudemos se lo entregaremos a
una ONG. Hemos pensado que uno de esos productos sean cajitas de caramelos decoradas
por nosotros. La profesora nos ha entregado a cada equipo de cuatro alumnos y alumnas 28
caramelos y nos ha informado de que en cada cajita tenemos que meter 4 caramelos.
Después nos ha dicho que le pidamos las cajitas que necesitemos.
Datos 28 caramelos 4 por cajita
A continuación, cada grupo de trabajo pensará cómo se puede averiguar, con las regletas,
cuántas cajas se necesitan. Aunque seguro que surgen distintas ideas, una de las más
eficaces es superponer la regleta del 4 al grupo formado por las dos regletas de 10 y la de 8,
tantas veces como sea necesario para cubrir toda la superficie.
82
Un recurso muy útil para conseguir este objetivo es la manipulación de las tablas
numéricas, siempre en el contexto de una situación problemática como la que aparece
3. Elegir entre todos los miembros del equipo el camino que les ha parecido más fácil,
rápido y seguro para no cometer errores.
Así, si la forma elegida es realizar el camino que va desde 425 a 1.000, el alumnado lo
representará de este modo en la tabla numérica del 400 al 499 y, luego, explicará qué
hacer para llegar desde 500 hasta 1.000:
400 401 402 403 404 405 406 407 408 409
410 411 412 413 414 415 416 417 418 419
420 421 422 423 424 425 426 427 428 429
430 431 432 433 434 435 436 437 438 439
440 441 442 443 444 445 446 447 448 449
450 451 452 453 454 455 456 457 458 459
460 461 462 463 464 465 466 467 468 469
470 471 472 473 474 475 476 477 478 479
480 481 482 483 484 485 486 487 488 489
490 491 492 493 494 495 496 497 498 499
500
1. Restar 25 a los dos números (425 – 25 = 400; 1.000 – 25 = 975) y avanzar desde 400
hasta la centena anterior a 975: + 500.
83
2. Rodear el número 900 en la tabla y avanzar hasta la decena anterior a 975: + 70.
3. Avanzar desde 970 hasta 975: + 5.
4. Averiguar el total avanzado: 500 + 70 + 5 = 575.
900 901 902 903 904 905 906 907 908 909
910 911 912 913 914 915 916 917 918 919
920 921 922 923 924 925 926 927 928 929
930 931 932 933 934 935 936 937 938 939
940 941 942 943 944 945 946 947 948 949
950 951 952 953 954 955 956 957 958 959
960 961 962 963 964 965 966 967 968 969
970 971 972 973 974 975 976 977 978 979
980 981 982 983 984 985 986 987 988 989
990 991 992 993 994 995 996 997 998 999
1. Restar 400 a los dos números (425 – 400 = 25; 1.000 – 400 = 600), rodear el número
25 en la tabla y avanzar hasta la decena siguiente: + 5.
2. Avanzar desde 30 hasta la centena siguiente: + 70.
3. Avanzar desde 100 hasta 600: + 500.
4. Averiguar el total avanzado: 5 + 70 + 500 = 575.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
40 41 42 43 44 45 46 47 48 49
50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
60 61 62 63 64 65 66 67 68 69
70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
80 81 82 83 84 85 86 87 88 89
90 94 92 93 94 95 96 97 98 99
100
De este modo, los alumnos y las alumnas comprobarán que no hay una estrategia única para
resolver una operación y, aunque hay varias que son correctas, no todas son igual de eficientes.
Este tipo de actividades realizadas con tablas numéricas serán de gran utilidad para trabajar
los trucos y las claves que se presentan en el libro de texto.
• La rueda de los cálculos. Esta actividad permitirá poner en práctica las diferentes estrategias
de cálculo mental que van aprendiendo los alumnos y alumnas.
Para llevarla a cabo se necesitan tantas tarjetas como niños y niñas haya en clase. En el anverso
de cada tarjeta se escribirá una operación aritmética correspondiente a alguna de las estrategias
que se quieran trabajar y, por el reverso, el resultado de la operación recogida en otra tarjeta. En
84
los ejemplos que se muestran a continuación el anverso de cada tarjeta se representa en
color azul y el reverso, en color rosa:
Un alumno o alumna leerá en voz alta la operación que hay en su tarjeta. El resto de la clase
realizará mentalmente la operación, y quien tenga el resultado en su tarjeta lo mostrará al
resto de la clase. En el caso de que varios niños y niñas levanten su tarjeta al mismo tiempo,
el que ha leído la operación tendrá que determinar quién ha dado la respuesta correcta. Si
nadie contesta, las tarjetas rotarán por la clase antes de proseguir la actividad con la lectura
de una nueva operación.
• La calculadora estropeada. Esta actividad es similar a la que aparece al final de la página 80 del
libro de texto. El alumnado tendrá que hallar el resultado de una operación con una calculadora
imaginaria que tiene algunas teclas estropeadas o borradas. Las teclas dañadas variarán de unas
situaciones a otras, dependiendo de los aspectos que se quieran trabajar en cada momento. Por
ejemplo, para reforzar el concepto de división como reparto en partes iguales, se les puede
proponer que calculen 124 : 8 con la tecla de dividir estropeada. Si los alumnos y las alumnas han
comprendido bien lo que es una división, se darán cuenta de que para saber cuántos grupos de 8
hay en 124, pueden ir restando 8 sucesivamente, y que el número de veces que lo hayan restado
coincidirá con el número de grupos de 8 que hay en 124. Haciéndolo así, podrán concluir que han
restado 15 veces (cociente) y que les han sobrado 4 unidades (resto). Otra forma de obtener el
mismo resultado es sumando varias veces el 8; el número de veces que hayan necesitado sumarlo
para hallar el resultado más cercano a 124 será el cociente de la división. También se puede
resolver la operación multiplicando el número 8 por otro número hasta encontrar el producto más
cercano a 124 sin pasarse.
Juegos
• Juegos de magia. Hay numerosos trucos de magia en los que es necesario realizar
algunos cálculos. Estos constituyen una forma divertida de trabajar el cálculo mental y
escrito, y de descubrir algunas de las propiedades de las operaciones.
• ¿Qué edad tienes? Para realizar este truco se pedirá a los alumnos y alumnas que
sigan, de modo individual, los pasos siguientes:
1. Escribir, en una hoja de papel, un número de dos cifras.
85
2. Multiplicar dicho número por 2.
3. Sumar 5 al producto obtenido.
4. Multiplicar el resultado de la suma por 50.
El resultado de los cálculos será un número de cuatro cifras. Las cifras correspondientes a
las unidades y a las decenas indican los años que ha cumplido o cumplirá este año cada
uno, y las cifras de las centenas y las unidades de millar, el número que ha escrito al
principio del juego.
• El adivino. Para realizar este truco se necesita la tabla de los números del 0 al 99. Antes de
plantearlo, el docente dibujará una estrella junto a los múltiplos de 9 y en el resto de las
casillas irá colocando otros símbolos de forma aleatoria. Es aconsejable que en la tabla
haya un total de 15 símbolos diferentes (un lápiz, una flor, una bandera…).
A continuación, elegirá a un niño y a una niña de la clase y les pedirá que sigan sus instrucciones:
Entonces, el docente simulará que medita durante unos segundos y preguntará: ¿Es la
estrella el símbolo que habéis encontrado? Si los participantes han realizado bien sus
cálculos, el profesor o profesora habrá llevado a cabo con éxito la adivinación.
Hasta aquí, la magia; pero lo interesante, matemáticamente hablando, es descubrir el truco. Para
ello, el alumnado observará detenidamente la tabla numérica y comentará todo lo que le llame
la atención. Probablemente, alguien dirá que todas las casillas de la diagonal de la tabla, formada
por los múltiplos de 9 (9, 18, 27…), tienen el mismo símbolo. Pero ¿qué tiene que ver eso con los
poderes adivinatorios del profesor o profesora? Para que lo descubran, se puede pedir a varios
niños y niñas que cada uno de ellos piense en un número de dos cifras y realice en la pizarra las
operaciones que se solicitan en este juego. De esta forma, es fácil que alguien se dé cuenta de
que, al restarle a un número de dos cifras la suma de los dígitos que lo componen, la diferencia
siempre es un múltiplo de 9. Por lo tanto, la respuesta a este truco siempre será «la estrella».
• Tres en raya. En este juego el alumnado podrá poner en práctica, de forma divertida, los
trucos que aparecen en el libro de texto relacionados con el cálculo de multiplicaciones. Los
niños y niñas, por parejas, prepararán el juego del siguiente modo:
1. En una hoja de papel dibujarán una cuadrícula de 4 x 4 casillas, que hará las veces de tablero.
86
3. En cada una de las casillas del tablero escribirán los resultados de multiplicar un número
del primer grupo por otro del segundo grupo. Por ejemplo:
36 1.650 45 220
250 55 1.870 363
187 153 200 3.630
44 550 850 297
A continuación, las parejas se intercambiarán los tableros para empezar a jugar. El objetivo es
conseguir hacer tres en raya realizando multiplicaciones con los números de los dos grupos.
El miembro de la pareja que comience la partida escogerá un número del primer grupo y otro
del segundo grupo, y los multiplicará. Después, buscará en la tabla el resultado obtenido y lo
tachará. A continuación, pasará el turno a su compañero o compañera, que actuará de la
misma forma. En caso de que alguno calcule una multiplicación que ya esté hecha, podrá
elegir otros dos números y jugar de nuevo sin perder su turno. Gana el primero que consiga
tachar tres números que estén en línea.
• ¡Consigue el resultado! Este juego consiste en obtener los números que aparecen en una tabla
realizando dos operaciones aritméticas (suma, resta, multiplicación o división) con los puntos que
se obtengan al lanzar tres dados, pudiendo repetir en la misma tirada una misma operación.
Antes de empezar el juego se formarán equipos de cuatro. Los grupos asignarán un color a
cada uno de sus miembros y prepararán una tabla como esta:
9 25 37 8
11 40 7 20
18 34 42 29
14 24 12 6
El niño o niña que empiece a jugar intentará obtener, en un tiempo previamente establecido,
uno de los números de la tabla realizando dos operaciones con los puntos que le hayan salido
en los dados. Si lo consigue, explicará al resto del equipo cómo lo ha hecho y tachará en la
tabla el número correspondiente con el color que le haya sido asignado. En caso contrario, si
alguno de los otros jugadores o jugadoras, empezando por el que está a su derecha,
encuentra una combinación adecuada, la expondrá, tachará el número obtenido utilizando su
color y, después, lanzará los dados para comenzar otra ronda. Si ningún jugador encuentra
una forma de combinar los puntos para conseguir un número de la tabla, pasará el turno al
niño o niña que esté a la derecha del que tiró los dados.
La dificultad de este juego irá creciendo conforme este vaya avanzando, ya que cada
número de la tabla solo se podrá tachar una vez. La partida terminará cuando estén
tachados todos los números. Gana el jugador o jugadora que haya tachado más números.
87
Una vez preparado el material, se repartirán todas las fichas entre los componentes del
grupo, quienes, por turnos, las irán colocando sobre la mesa siempre que puedan. Gana el
primer participante que se quede sin fichas.
Después de repartir los cartones entre toda la clase, el docente irá anotando en la pizarra
los números que vaya sacando de la bolsa. Los niños y niñas tendrán que calcular
mentalmente las operaciones de su cartón para saber si alguna tiene como resultado el
número que ha salido. En el caso de que así sea, tachará la operación correspondiente.
Cuando alguien cante un bingo, tendrá que ir leyendo las operaciones una a una para que el
resto de la clase compruebe si el resultado ha salido realmente y si el bingo es correcto.
Este juego también se puede presentar a la inversa, es decir, se introducen las operaciones en la
bolsa y se reparten los cartones con los resultados. El alumnado tendrá que realizar mentalmente
las operaciones que vayan saliendo así como comprobar si tienen el resultado en su cartón.
Páginas web
• Máquinas de calcular. Los alumnos y alumnas tendrán que completar sumas mentalmente en
un tiempo determinado. Esta actividad refuerza el concepto de resta como operación contraria
a la suma. Además, favorece la superación personal, ya que los niños y niñas intentarán hacer
cada vez más ejercicios en el mismo tiempo.
www.genmagic.net (pulsar Matemáticas – Infantil-Primaria. En el apartado 14 de
Diagrama de temas, Cálculo mental, pulsar Máquinas de calcular).
• Sumas de dobles. El alumnado tendrá que calcular mentalmente el doble de una serie de
números utilizando, para ello, la suma. Esta actividad interactiva controla el tiempo que tarda
cada niño o niña en hacer el ejercicio y le permite repetirlo hasta tres veces seguidas para
afianzar los cálculos y comprobar si ha ido adquiriendo agilidad.
www.matematicasonline.es (pulsar Primaria – Pequemates – 3.º E. P. 8 años. En el
apartado 2, Sumas y restas, pulsar Sumas de dobles).
• Las tablas de multiplicar. Esta página permite repasar de forma divertida las tablas de
multiplicar. Después de elegir la tabla que se desea repasar, aparecen en la pantalla, de
forma aleatoria, distintas multiplicaciones con varias opciones de respuesta. La actividad
consiste en pulsar sobre el resultado correcto antes de que este se oculte.
www.matematicasonline.es (pulsar Primaria – Pequemates – 3.º E. P. 8 años. En el
apartado 3, Multiplicamos, pulsar Tabla de multiplicar).
• El comecocos. En esta página los alumnos y alumnas tendrán que calcular mentalmente sumas,
restas, multiplicaciones y divisiones mientras juegan al comecocos. www.sheppardsoftware.com
(en el buscador, escribir «math man menu» y pulsar sobre el enlace).
88
• El mono conductor. Se trata de una carrera de coches en la que, además, hay que
realizar cálculos mentales para conseguir puntos.
• Cálculo interactivo. Los alumnos y alumnas realizarán cálculos mentales para dar respuesta
a distintas operaciones o problemas y obtendrán la corrección de forma inmediata. Es muy
interesante la variedad de niveles que ofrece esta página, para que cada niño o niña elija el
que mejor se adapte a sus necesidades.
www.aplicaciones.info/calculo/calculo
• Mothmatic. Esta página permite realizar cálculos mentales con el tipo de operación que se
elija en cada momento.
www.mothmatic.com/Juegos.htm
• Suma y resta de números decimales. Estas páginas sirven para repasar y practicar la suma y la
resta de números decimales. La última de ellas está especialmente indicada para aquellos
alumnos y alumnas que utilicen los algoritmos tradicionales para resolver las operaciones.
www.genmagic.net (en Fichas para PDI, pulsar Matemáticas. En el menú de la izquierda de la
pantalla, pulsar Menú y escribir «Sumar con decimales»).
www3.gobiernodecanarias.org/medusa/eltanquematematico (en la imagen del libro que aparece
en el centro de la pantalla, pulsar Mate-5.º y 6.º – Operaciones con decimales – Suma / Resta).
89
SOLUCIONARIO
FICHA 1 FICHA 2
CÁLCULO MENTAL CÁLCULO MENTAL
70 700 209 731 20 200 380 896
80 800 607 893 30 300 220 392
70 600 924 746 30 300 850 597
90 800 284 642 40 700 730 695
90 900 752 561
1 30 + 70; 90 + 10; 50 + 50; 20 + 80;
70 600 479 894
40+60
1 36+60=96 600 + 400; 500 + 500; 100 + 900
25+50=75
2 triángulo 600 – 100 = 500
41+30=71
rectángulo 600 – 400 = 200
128 + 400 = 528
óvalo 700 – 300 = 400
536 + 400 = 936
cuadrado 800 – 100 = 700
357 + 500 = 857
rombo 800 – 400 = 400
75+50=125
75 + 100 = 175 3 430, 130, 40, 80
75+25=100
75+20=95 CLAVES
64+35=99
2 10, 100, 20, 200, 30, 300 74+25=99
44+25=69
3 5 50 15
2 20 22 26+38=64
3 30 33 56+38=94
26+18=44
6 60 16
2 20 22 4 • 6 39+6=45
4 40 34 • 25 49+25=74
• 45 36+45=81
4 • 14 • 70 • 143 • 36 29+36=65
• 100 • 132 • 441 • 334 257 + 334 = 591
5 • 22 • 20 • 70 5 • 60–30=30 • 50–10=40
• 16 • 19 • 130 • 50–25=25 • 25–15=10
• 195 –85=110 • 200 – 50 = 150
6 R. L.
• 432 – 300 = 132 • 500 – 75 = 425
• 84 • 159 • 148
• 519 • 383 • 144 6 R. L.
• 984 • 943 • 662 • 252 • 487 • 609
• 782 • 915 • 953 • 676 • 73 • 168
7 R.M.:53=54–1
90
FICHA 3 7 70 37
7 70 17
SOLUCIONARIO
CÁLCULO MENTAL 2 20 22
147 483 167 322 5 50 35
597 242 271 733 2 • 698 • 993 • 703
229 392 592 205 • 454 • 424 • 524
698 538 396 624
3 223; 162. Quedan 162 pasajeros.
1 •32 • 66
• 67 • 85 4 sirena 4 pulpos 6
castillo 14 cangrejo 120
• 290 • 412
caracolas 174 mar 125
2 +;+;–;–;+;– tormenta 429 canto 534
Un día de tormenta, el pulpo fue a
3 • 672 • 485 • 804
visitar a su amiga la sirena, que vivía
• 581 • 362 • 701
en un castillo de caracolas en el fondo
del mar. –¡Cuidado con las sirenas! –le
CLAVES
advirtió un cangrejo cuando estaba
88–73=15
cerca del castillo–. Su canto vuelve
78–53=25
locos a los pulpos.
58–23=35
83–65=18
83–55=28
FICHA 5
73–45=28
CÁLCULO MENTAL
4 R.L. 189 697 393 480
•6 •3 •7 764 866 660 775
• 32 • 53 • 42 486 297 591 960
• 77 • 36 • 264
• 156 • 471 • 618 468 250 240 260
216 240 440 250
El equipo azul.
779 290 310 220
5 R. L.
Siempre funciona porque al número 1 R. M.:
que pienso le sumo y le resto la misma
95 13
cantidad. Le sumo 90 (50 + 40) y le
resto 90 (20 + 70). 65 30 43
55 10 53
FICHA 4 54 1 54
CÁLCULO MENTAL 26
91
12 38 353 294 624
136 248 318
22 10 28
495 245 711
24 2 26
361 823 139
25 1 25
CLAVES
13
216 + 27 = 243
416 + 27 = 443
2
8 13 6 6 11 4 416 + 17 = 433
7 9 11 5 7 9 623 + 48 = 671
12 5 10 10 3 8 423 + 48 = 471
323 + 28 = 351
CLAVE
1 Le faltan 575 €.
150 + 35 = 185 +9 + 10 + 700
150 + 25 = 175 • 281 290 300
250 + 45 = 295 1.000 9+10+700=719 281 +
450 + 45 = 495 719 = 1.000
+8 + 600
3 6+6+6+6=24 • 392 400 1.000
El puzle tiene 24 piezas. 8+600=608
A. 2 x 3 B. 8 x 2 C. 5 x 5 D. 3 x 3 392 + 608 = 1.000
+5 + 60 + 300
• 635 640 700
4 A.8+8+8=24
1.000 5+60+300=365 635 + 365
B. 9+9+9+9+9=45
C. 2+2+2+2+2+2=12
= 1.000
D. 4+4+4+4+4+4+4=28
2 R. M.: 8 x 2 = 16; 10 x 2 = 20; 4 x 2 =
5 • 5 x 6 = 30 6 x 5 = 30 8; 5 x 2 = 10; 2 x 2 = 4; 9 x 2 = 18;
• 6 x 3 = 18 3 x 6 = 18 14+14=28;11+11=22;25+25=50; 50 + 50
• 10 x 9 = 90 9 x 10 = 90 = 100; 75 + 75 = 150; 100 + 100 = 200
• 4 x 30 = 120 30 x 4 = 120
• 7 x 9 = 63 9 x 7 = 63
3 82 implícame
• 5 x 2 = 10 2 x 5 = 10
106 lo
6 A. 6 x 3. El número de huevos que 160 enséñame
hay en 3 hueveras iguales. 184 y
B. 5 x 2. El número de dedos que 460 Dímelo
hay en 2 manos. 1.208 y
C. 6 x 9. El número de pétalos que 1.442 olvido,
hay en 9 flores iguales. 684 lo
7.131 y
9.295 lo
FICHA 6
9.545 aprendo.
8.217 recuerdo,
CÁLCULO MENTAL
Dímelo y lo olvido, enséñame y lo
787 786 681 recuerdo, implícame y lo aprendo.
598 388 990
749 554 772 4 Vi 2 aldeanos, 4 jaulas y 8 canarios.
677 992 971
92
FICHA 7 1 NOTA: En el ejemplo propuesto en el libro
hay un error: 394 + 73 400 + 70 = 470
SOLUCIONARIO
CÁLCULO MENTAL 394 + 73 son 470 aproximadamente.
100 + 100 = 300; 300 + 300 + 300 = Cereza Sandía Nuez Guisante
900 Pomelo Melón Chirimoya Lombarda
4 R. L.
5 R. M.: 6 = 2 x 3; 7 = 2 + 2 + 3;
• 1.563 • 1.839 • 2.190 • 1.206
8 = 2 + 2 x 2; 10 = 2 + 3 x 2;
• 2.493 • 1.263 • 2.436 • 2.706
12 = 3 + 3 + 3 + 3; 15 = 3 x 3 + 3 + 3;
• 369 • 1.899 • 996 • 660
20 = 2 + 3 x 2 x 2; 50 = 23 x 2 + 2 + 2
5 3 x 1 = 3; 3 x 2 = 6; 3 x 3 = 9; 3 x 4 = 12;
3 x 7 = 21; 3 x 8 = 24; 3 x 10 = 30 FICHA 9
6 220, 160, 110, 70, 40, 20, 10
CÁLCULO MENTAL
93
• 1C 8D 3U+6C 4D 5U= 4 R.L.
=7C 12D 8U=8C 2D 8U= • 8.027
=800+200+8=828 • 8.687
• 3C 60D 7U+2C 5D 4U= • 8.857
=5C 65D 11U=11C 6D 1U= • 3.848
= 1.100 + 60 + 1 = 1.161 • 2.432
• 3.060
2 R. M.:
• 2.168
465 121 • 1.544
• 4.105
365 100 221
• 1.030
300 65 286 • 2.445
295 5 291 • 2.180
• 4.360
293 2 293
5 Sí están bien colocadas. Iván puede colocar
172 la ficha A. R. M.: 4.300 • Doble de 40.
233 597 2 9 36 19
3 30 23
333 100 497
6 60 36
383 50 447
CLAVE
413 30 417
323 + 677 = 1.000
415 2 415 223 + 777 = 1.000
623 + 377 = 1.000
182
3 La pirata: 5 x 2 = 10; 6 x 5 = 30; 7 x 3 =
3 A. 4 x 7 = 28 =21;10+30+21=61
B. 4 x 4 = 16 El pirata: 5 x 4 = 20; 6 x 2 = 12; 7 x 4 =
C. 5 x 10 = 50 = 28;20+12+28=60
94
4 Loro 2.718 Adriana • 615 x 7 = 4.305
Águila 3.618 Rocío
SOLUCIONARIO
Pingüino 1.918 Esther
600 x 7 = 4.200
Foca 348 Enrique León
10 x 7 = 70 4.200 + 70 + 35
5 x 7 = 35
2.082 Ignacio Tigre
3.661 Jaime Elefante • 428 x 5 = 2.140
5.876 Antonio Avestruz
400 x 5 = 2.000
3.912 Jesús Jirafa 1.946
Yolanda 20 x 5 = 100 2.000 + 100 + 40
8 x 5 = 40
100 x 6 = 600
CÁLCULO MENTAL 40 x 6 = 240 600 + 240 + 42
1.000 7.600 8.950 4.992 7 x 6 = 42
4.000 5.700 1.930 8.997
3 • (8 x 1) x 4 = 8 x (1 x 4)
4.000 6.100 6.910 7.994
8 x4=8x 4
30 42 60 180 350
48 28 600 3.600 1.400 32 = 32
1 Paso 3 6 x5=2x 15
Paso 4 • (3 x 2) x 9 = 3 x (2 x 9)
Paso 10 54 = 54
Paso 2 30 x2=6x 10
1 • 5 x 100 = 500 • 3 x 10 = 30
200 x 2 = 400
• 6 x 10 = 60 • 9 x 100 = 900
30 x 2 = 60 400 + 60 + 18
• 13 x 10 = 130 • 22 x 100 = 2.200
9 x 2 = 18
• 34 x 100 = 3.400 • 57 x 10 = 570
95
2 R. M.: 6 R. L.
• 3C 6D 9U • 3.568 • 5.197 • 3.380 • 5.384
x7
21 C 42 D 63 U • 9.666 • 3.967 • 1.868 • 3.628
4C 2D 6D 3U
FICHA 13
25 C 8D 3U
2.500 + 80 + 3 = 2.583 CÁLCULO MENTAL
2.148 3.261 6.484 4.327
• x55C1D5U
4.136 7.382 6.995 1.738
25C 5D 25U
6.549 2.660 3.672 6.801
2.500 + 50 + 25 = 2.575
1 •46 • 68
• 2C 4D 9U
x9 • 107 • 22
18 C 36 D 81 U • 286 • 541
3C 6D 8D 1U • 468 • 235
21 C 14 D 1U 2 • 90 x 6 = 540
• 30 x 7 = 210
2.100 + 140 + 1 = 2.241
• 80 x 9 = 720
• x41C5D8U • 400 x 4 = 1.600
• 900 x 3 = 2.700
4C 20 D 32 U
• 600 x 5 = 3.000
2C 3D 2U
CLAVES
6C 3D 2U
257 – 65 = 192
600 + 30 + 2 =632 357 – 65 = 292
3 Casillas azules: 4 x 3 = 12 357 – 55 = 302
Casillas amarillas: 8 x 3 = 24 254 – 28 = 226
A. Sí. 254 – 18 = 236
B. Las casillas amarillas son el doble de 354 – 38 = 316
las casillas azules.
3 el doble
4 el doble el doble
3 3 6 9
3 2 4 8 1 3 6 9
1 2 4 8 2 6 12 18
2 4 8 16 3 9 18 27
3 6 12 24 4 12 24 36
4 8 16 32 5 15 30 45
5 10 20 40 6 18 36 54
6 12 24 48 7 21 42 63
7 14 28 56 8 24 48 72
8 16 32 64 9 27 54 81
9 18 36 72 10 30 60 90
10 20 40 80
el triple
5 A. 8 y 16. 4 3 x 6 = 18 3x3=9
B. 2 x 8, 4 x 4, y 8 x 2. 2 x 4, 4 x 2 y 8 x 1. 6 x 3 = 18 9x1=9
9 x 2 = 18
96
3 x 4 = 12 3 x 8 = 24 684 + 216 = 900
6 x 2 = 12 6 x 4 = 24 584 + 216 = 800
SOLUCIONARIO
5 • 15.901 (barco amarillo de 5 cuadraditos) 584 + 116 = 700
• 11.471 (barco verde de 5 cuadraditos)
3 22.572 R 33.664 P
• 1.884 (barco verde de 4 cuadraditos)
9.452 D 7.542 0
• 1.668 (barco marrón de 4 cuadraditos)
11.679 H 44.471 E
• 10.624 (barco rosa de 5 cuadraditos)
29.496 Z 22.350 T
• 8.967 (barco rojo de 4 cuadraditos)
6.860 A 89.136 E
• 5.076 (barco morado de 4 cuadraditos)
• 2.385 (barco azul de 4 cuadraditos) HAZ DEPORTE
4 A. Susana compró la caja de 36
FICHA 14 bombones y David, la de 12.
B. Javier compró la caja de 16
bombones y Gloria, la de 8.
CÁLCULO MENTAL
2.195 7.427 3.346 9.173 5 R. L.
• 37.212 • 57.316 • 44.693
4.433 4.536 5.143 7.582
8.742 9.857 8.747 5.878 6 Es el 5.
97
• 4.989 x 6 6
+ 11
5.000 x 6 11 x 6
30.000 – 66
29.934
CLAVES A. 15 amarillas, 27 verdes y 36 rojas.
264 + 223 = 487 B. 78
264 + 323 = 587 C. 3
164 + 423 = 587 D. 81
98
4 • En una suma, el número mayor es el total. 67.158 12
• En una resta, el número mayor es 56.356 Niña
SOLUCIONARIO
el minuendo. 73.342 Cristóbal
1.382 + 30.754 = 32.136 85.534 1.492
32.136 – 1.382 = 30.754 Cristóbal Colón partió del Puerto de Palos,
32.136 – 30.754 = 1.382 en la provincia de Huelva, el 3 de agosto
de 1492, al mando de tres carabelas: la
5 12–3+45–6+7=55 Niña, la Pinta y la Santa María.
Después de varios meses de viaje, el
FICHA 17 12 de octubre, llegó a América y
descubrió un nuevo continente.
CÁLCULO MENTAL
4.725 7.691 9.794
FICHA 18
5.719 1.864 4.842
CÁLCULO MENTAL
6.836 2.683 5.883
6.678 4.879 3.755 6.677
3.116 7.335 2.341
3.676 2.776 2.789 8.779
6.653 2.528 4.119
2.887 1.899 4.898 9.676
8.437 3.319 5.227
5.323 6.214 7.412 4.132
CLAVES 2.353 5.444 8.211 7.031
34 x 4 = 136 5.224 4.041 6.221 9.410
534 x 4 = 2.136
1.534 x 4 = 6.136 1 •280 • 960
35 x 5 = 175 • 2.800 • 9.600
235 x 5 = 1.175 • 28.000 • 96.000
1.235 x 5 = 6.175 • 1.640 • 1.000
• 16.400 • 10.000
1 • 550
• 691 • 7.400
• 74.000
• 999
• 474 • 4.800
• 767 • 48.000
99
3 Triceratops 11.593 D. Dibujar 4 tartas con 2 guindas
Diplodocus 7.613 cada una.
Tiranosaurio 40.133
Alosaurio 60.341 FICHA 20
Velociraptor 14.179
Braquiosaurio 55.348
CÁLCULO MENTAL
Anquilosaurio 62.396
Espinosaurio 88.905 8.699 7.994 8.888 8.887
Apatosaurio 63.440 7.798 8.776 6.988 7.786
Microraptor 43.496 9.986 6.868 6.698 6.798
4 R. G.: FICHA 21
A. Dibujar 2 bolsas con 4 caramelos
cada una y un caramelo suelto.
CÁLCULO MENTAL
B. Dibujar 5 platos con 3 galletas
cada uno. 3.254 5.313 1.232 2.436
C. Dibujar 3 lapiceros con 3 lápices 2.652 7.131 2.222 3.323
cada uno y un lápiz suelto. 2.345 4.371 5.334 5.235
100
1 • 198 • 495 265 322 73 395
• 594 • 891 583 257 522 577
SOLUCIONARIO
• 3.465 • 7.326 906 624 768 535
• 4.257 • 2.673
1 • 95
2
13 20 18 101 108 106 • 58
22 17 12 110 105 100 • 312
16 14 21 104 102 109 • 147
• 133
3 El doble de 9; 100 – 82; (4 x 3) + 6; • 261
el triple de 6; (24 + 7) – 13; 5 + 13 • 156
CLAVES 2 R. M.: A. 3 B. 2
50:5=10
27 9 10
500:5=100
20
5.000 : 5 = 1.000
160:8=20 C. D.
2 5 6 8 48
1.600 : 8 = 200
10
16.000 : 8 = 2.000
4 • 24 : 6 = 4 6 x 4 = 24 E. 7 F. 42
• 37 : 5 = 7 Resto = 2 7 x 5 + 2 = 37 7 49 7 6
• 40 : 7 = 5 Resto = 5 7 x 5 + 5 = 40
• 81 : 9 = 9 9 x 9 = 81
3 NOTA: En la actividad hay un error.
• 64 : 8 = 8 8 x 8 = 64
La última operación es 900 x 2 =
• 45 : 9 = 5 9 x 5 = 45
1.800. +; :; +; –; –; x
• 38 : 4 = 9 Resto = 2 9 x 4 + 2 = 38
4 A. Un tercio de 9 es 3. Mi madre
5 • 24:4=6 24:6=4
ha colocado 3 tornillos.
• 18:2=9 18:9=2
B. La mitad de 14 es 7. En el
• 21:7=3 21:3=7
costurero hay 7 bobinas.
• 40:5=8 40:8=5
C. Un tercio de 15 es 5. Hay 5
• 72:9=8 72:8=9
manzanas de cada color.
• 63:7=9 63:9=7
6 5 7 14
DIVIDENDO DIVISOR COCIENTE RESTO
9 27
25 5 5 0 250 500
37 6 6 1 50 150
50 7 7 1
45 7 6 3 FICHA 23
La primera, porque el resto es 0.
CÁLCULO MENTAL
FICHA 22 139 235 381 463
158 620 594 495
CÁLCULO MENTAL 376 367 880 551
547 786 155 379 577 97 179 450
209 497 684 632 862 383 331 304
638 834 320 975 406 219 678 262
101
1 20:2=10 • 570:5=114
60:2=30
500:5=100
80:2=40
50:5=10 100+10+4
40 : 2 = 20 20+5=25
20:5=4
60 : 2 =30 30+5=35
80 : 2 = 40 40+5=45 • 837:8=104
2 400:2=200 800:8=100
600:2=300 100+4 resto 5
37:8=4
800:2=400
200 :2=100 100 + 50 = 150
• 386:4=96
600 :2=300 300 + 50 = 350
800 :2=400 400 + 50 = 450 200:4=50
160:4=40 50+40+6
3 20:4=5
26:4=6
Elvira tiene 5 gusanos en cada caja. Un
resto 2
cuarto de 20 es 5. Para calcular el
cuarto de un número dividimos entre 4. 2 • 2.661 • 617 • 2.997
20:5=4 • 262 • 5.651 • 693
Alfredo tiene 4 gusanos en cada caja. • 132 • 545 • 632
Un quinto de 20 es 4. Para calcular el
quinto de un número dividimos entre 5. CLAVE
4.400 : 4 = 1.100
4 8:4=2
4.440 : 4 = 1.110
La chica se comerá 2 trozos
4.444 : 4 = 1.111
de empanada.
15:5=3 3 • 4 • 5 • 3 • 7
El chico se comerá 3 trozos de empanada. • 4 • 5 • 3 • 7
5 A.12:4=3 B.36:3=12 4 A. 11 : 2 = 5 Resto = 1
C.44:4=11 D.25:5=5 Es una división entera porque el
E.100:5=20 F.48:2=24 resto no es 0.
B.14:2=7
FICHA 24 Es una división exacta porque el
resto es 0.
CÁLCULO MENTAL 5 R. M.:
322 466 904 713
DIVIDENDO DIVISOR COCIENTE RESTO
288 730 644 866
753 905 811 1.019 14 2 7 0
24 3 8 0
732 146 177 256
310 509 244 523 22 4 5 2
49 268 653 370 33 5 6 3
40 6 6 4
1 R. M.:
47 9 5 2
• 462:2=231
400:2=200 6 R. L.
60:2=30 200+30+1 • 21.238
2:2=1 • 63.234
102
• 35.986 • 562:2=281
• 28.152
SOLUCIONARIO
• 25.920 500:2 400:2=200
• 51.088 200 + 50 = 250
• 4.891 60:2=30 250+30+1
2:2=1
7 Es imposible hacer el reparto, porque
la mitad de 12 es 6, un tercio de 12 es 4 • 604:2=302
y un cuarto de 12 es 3. 6 + 4 + 3 son
600 : 2 = 300
13, no 12. 300+2
4 : 2= 2
• 748:2=374
FICHA 25
700:2 600:2=300
CÁLCULO MENTAL 300 + 50 = 350
40:2=20 350+20+4
80 800 820 530 270
8:2=4
800 8.000 8.200 5.300 2.700
8.000 80.000 82.000 53.000 27.000 • 842:2=421
800:2=400
1 • 26:2=13 40:2=20 400+20+1
2:2=1
20 : 2 = 10
10+3
6 : 2= 3 • 986:2=493
103
• 56 Resto = 2 El científico Alexander Graham
• 45 Resto = 3 Bell inventó el teléfono en 1876.
59 x 2 = 118; 45 x 6 + 5 = 275; 6 A. 4 divisiones.
56 x 9 + 2 = 506; 45 x 8 + 3 = 363 B. 624:8
6 112:3 C. 234:9
La C, porque el resto no puede ser
igual o mayor que el divisor. FICHA 27
484:8
La B, porque el resto no puede ser igual CÁLCULO MENTAL
o mayor que el divisor.
80 90 80 50
7 Porque eran un abuelo, un padre y un 900 930 960 900
hijo. Cada uno comió una pera.
90.000 93.000 96.000 9.000
FICHA 26 CLAVE
250:5=50
CÁLCULO MENTAL 2.500 : 5 = 500
25.000 : 5 = 5.000
33 44 77 404 202
66 495 803 303 2.626 1 • 386:2=193
+ 14
77 4.950 8.030 707 26.260
400 : 2 = 200
200–7
1 • 240 • 335 • 1.620 • 2.715 14 : 2 = 7
• 1.600 • 2.950 • 10.900 • 18.200
• 768:8=96
+ 32
2 • 504 • 225 • 504
800 : 8 = 100
• 3.456 • 4.382 • 1.192 100–4
32 : 8 = 4
• 2.118 • 1.894 • 635
• 564:6=94
CLAVES + 36
6.600 : 6 = 1.100 600 : 6 = 100
6.660 : 6 = 1.110 100–6
36 : 6 = 6
6.666 : 6 = 1.111
• 4.490 : 5 = 898
4.800 : 2 = 2.400 + 10
4.840 : 2 = 2.420
4.500 : 5 = 900
4.848 : 2 = 2.424 900–2
10 : 5 = 2
3 8 80 18
• 3.572 : 4 = 893
2 20 22 + 28
6 60 36 3.600 : 4 = 900
900–7
28 : 4 = 7
4 A. Correcta.
B. Incorrecta. El resto es 0. 2 A = 135; B = 225; C = 195; D =
235; E = 305; F = 315; G = 375; H
5 13.581 El 67.950 en
= 375; I = 325; J = 275; K = 575; L
10.857 Alexander 105 científico
= 450; M=325;N=475;O=625
98 inventó 1.907 Graham
1.007 teléfono 58.878 1876 3 A. 469 B. 902
26.495 el 38.808 Bell
4 • 5,60 • 11,80 • 10,90 • 10
104
5 • 15,75 • 37,49 • 29,51 • 1.100 x 2 = 2.200
SOLUCIONARIO
6 R. L. 1.000 x 2 = 2.000 2.000 + 200
• 54,40 • 101,93 • 24,88 100 x 2 = 200
• 14,85 • 80,5 • 85,44 • 1.100 x 31 = 34.100
7 Sí. 1.000 x 31 = 31.000
31.000 + 3.100
100 x 31 = 3.100
FICHA 28 • 1.100 x 19 = 20.900
40 120 60 90
CLAVE
124:4=31 50 30
1.200 : 4 = 300 20 10
1.204 : 4 = 301
1 • 110 x 2 = 220
200 30 170 200
100 x 2 = 200 30
200 + 20
10 x 2 = 20 60 110
• 110 x 5 = 550 3 Han rebajado las zapatillas 13,41
€. Han rebajado el cinturón 5,6 €.
100 x 5 = 500
500 + 50
10 x 5 = 50 4 R. L.
• 5,5 • 8,4 • 31,99
• 110 x 8 = 880
5 R. M.:
100 x 8 = 800
800 + 80 37,46 + 15,25 = 52,71
10 x 8 = 80
15,25 + 80,92 = 96,17
• 110 x 25 = 2.750 37,46 – 15,25 = 22,21
80,92 – 37,46 = 43,46
100 x 25 = 2.500 2.500 + 250
10 x 25 = 250
• 110 x 51 = 5.610
• 1.100 x 4 = 4.400
• 1.100 x 6 = 6.600
105
Dictados para practicar
1. SUMAS
2. SUMAS
107
3. SUMAS
4. SUMAS
5. SUMAS
108
6. SUMAS
7. SUMAS
600 + 100 + 100 200 + 200 + 100 500 + 200 + 100 200 + 300 + 300
700 + 100 + 100 100 + 300 + 300 400 + 400 + 100 100 + 400 + 100
200 + 600 + 100 200 + 300 + 100 100 + 600 + 100 100 + 100 + 400
500 + 300 + 100 100 + 100 + 700 100 + 700 + 100 300 + 300 + 300
100 + 600 + 100 300 + 500 + 100 200 + 200 + 200 600 + 200 + 100
8. SUMAS
109
9. SUMAS
10. SUMAS
11. SUMAS
110
12. SUMAS
13. SUMAS
14. SUMAS
111
15. SUMAS
16. SUMAS
17. SUMAS
112
18. SUMAS
19. SUMAS
20. SUMAS
113
21. SUMAS
22. SUMAS
23. SUMAS
114
24. SUMAS
25. SUMAS
26. SUMAS
115
27. SUMAS
28. SUMAS
29. SUMAS
116
30. SUMAS
31. SUMAS
1. RESTAS
117
2. RESTAS
3. RESTAS
4. RESTAS
118
5. RESTAS
6. RESTAS
7. RESTAS
119
8. RESTAS
9. RESTAS
10. RESTAS
120
11. RESTAS
12. RESTAS
13. RESTAS
121
14. RESTAS
15. RESTAS
16. RESTAS
122
17. RESTAS
18. RESTAS
19. RESTAS
123
20. RESTAS
21. RESTAS
22. RESTAS
124
23. RESTAS
24. RESTAS
25. RESTAS
125
26. RESTAS
27. RESTAS
28. RESTAS
126
29. RESTAS
1. MULTIPLICACIONES
2. MULTIPLICACIONES
127
3. MULTIPLICACIONES
4. MULTIPLICACIONES
5. MULTIPLICACIONES
128
6. MULTIPLICACIONES
7. MULTIPLICACIONES
8. MULTIPLICACIONES
129
Sumas de dos números
ALGORITMO TRADICIONAL
Nombre Fecha
CÁLCULOALGORITMO
Nombre Fecha
Y TRADICIONALESOPERA
En una verbena, 282 niños y niñas se han subido
en las camas elásticas, 397 en el tren de la bruja
y 305 en los coches de choque. ¿Cuántos niños y
niñas en total se han montado en las atracciones?
Nombre Fecha
CDU
369
– 122
2.º Resta las unidades. 3.º Resta las decenas. 4.º Resta las centenas.
CDU CDU CDU
369 369 369
– 122 – 122 – 122 2
7 47 47
CDU CDU
980 980
– 617 – 617
3 63
Nombre Fecha
Multiplica 41 x 8.
1.º Coloca los números y multiplica 8 2.º Multiplica 8 por las decenas:
por las unidades: 8 x 1 = 8. 8 x 4 = 32.
DU DU
41 41
x 8 x 8
8 328
73 x 3 84 x 2 312 x 4 503 x 2
Multiplica 157 x 3.
2.º Multiplica 3 por las decenas y suma 3.º Multiplica 3 por las centenas,
las 2 que te llevas: 3 x 5 = 15, y suma la que te llevas:
15 + 2 = 17; escribe 7 y te llevas 1. 3 x 1 = 3, 3 + 1 = 4.
CDU CDU
157 157
x 3 x 3
71 471
Nombre Fecha
2.º Multiplica 154 por 2 y coloca el 3.º Suma los productos obtenidos.
producto debajo del anterior,
dejando un hueco a la derecha. 154
x 23
154
462
x 23
308
462
3542
308
Divide 54 entre 3.
dividendo 54 3 divisor
1
3.º Baja la siguiente cifra 4.º Divide 24 entre 3 y repite el 2.º paso
del dividendo: el 4. con esta nueva cifra.
54 3 54 3
–3 1 – 3 18 cociente
24 24
– 24
00 resto
72 4 67 3 85 5 99 6
Nombre Fecha
1.º Como 1 es menor que 4, fíjate en las dos 2.º Baja el 0 del dividendo
primeras cifras del dividendo y divide 14 y divide 20 entre 4.
entre 4.
14 0 4 140 4
2 3 20 35
0
315 3
0 1
315 3
01 10
315 3
015 105
0
Nombre Fecha
DUdc
12,99
€
+ 8,50 12,99
8,50 €
DUdc
12,99
+ 8,50
21,49 SOLUCIÓN Se han gastado 21,49 €.
Nombre Fecha
527 + 459
CÁLCULOALGORITMOMENTAL YTABLAOPERACIONES
¿Cuántos niños y niñas en total se han montado en las atracciones?
CÁLCULOALGORITMOMENTAL YTABLAOPERACIONES
Nombre Fecha
Nombre Fecha
1.º Coloca los números sobre las 2.º Cuando tengas 0 en la segunda
tres últimas columnas de la tabla columna, fíjate en el último número
y resta los dos primeros. de las otras dos columnas y réstalos.
CÁLCULOALGORITMOMENTAL YTABLAOPERACIONES
Nombre Fecha
Esta operación
puedes hacerla de
varias formas.
PRIMERA FORMA
1.º Coloca los números sobre las tres últimas 352 – 137 + 229
columnas de la tabla, identifica los +200 552 137 29
sumandos y realiza primero la suma.
+ 20 572 137 9
+9 581 137 0
CÁLCULOALGORITMOMENTAL YTABLAOPERACIONES
Nombre Fecha
Ismael hace las fotos de una revista sobre plantas. Esta semana ha hecho 3
reportajes de 157 fotos cada uno. ¿Cuántas fotos ha hecho en total?
Multiplica 157 x 3.
2.º Multiplica los dos primeros 3.º Suma los dos productos y
números de la primera columna escribe el total en la tercera
por el segundo factor. columna.
157 x 3 157 x 3
100 300 100 300
50 150 50 150 450
7 7
Nombre Fecha
En un pueblo han organizado una excursión a los lagos. Se han apuntado 154
personas y cada una ha pagado 23 €. ¿Cuánto dinero se ha recaudado?
154 x 23 20 3
100
50
4
3.º Repite el 2.º paso con los otros dos 4.º Suma todos los números de la
números de la primera columna. última columna.
154 x 23 20 3 154 x 23 20 3
100 2.000 300 2.300 100 2.000 300 2.300
50 1.000 150 1.150 50 1.000 150 1.150
4 80 12 92 4 80 12 92
3.542
CÁLCULOALGORITMOMENTAL YTABLAOPERACIONES
Nombre Fecha
Nombre Fecha
CÁLCULOALGORITMOMENTAL YTABLAOPERACIONES
Nombre Fecha
18,65 – 7,90
7 11,65 0,90
SOLUCIÓN
0,65 11 0,25
0,25 10,75 0 A Alberto le quedaron 10,75 €.
Nombre Fecha
500+20+7 400+50+9
900 900 70
986
CÁLCULOALGORITMOMENTAL YÁRBOLOPERACIONES
Nombre Fecha
800 170 14
800 170 14
100 + 70 10+4
SOLUCIÓN
900 + 80 + 4
En total se han montado
984 niños y niñas.
984
292 + 159 + 570 756 + 33 + 106 425 + 296 + 260 821 + 23 + 145
Nombre Fecha
985 – 617
900+80+5 600+10+7
– – –
300 60 8
985 – 617
900+80+5 600+10+7
70+7+3
– – –
300 + 60 + 8
SOLUCIÓN
CÁLCULOALGORITMOMENTAL YÁRBOLOPERACIONES
Nombre Fecha
Ismael hace las fotos de una revista sobre plantas. Esta semana ha hecho 3
reportajes de 157 fotos cada uno. ¿Cuántas fotos ha hecho en total?
Multiplica 157 x 3.
100+50+7
157x3
Para que te resulte más fácil,
antes de sumar puedes 100+50+7
descomponer los resultados x x x
de las multiplicaciones.
300 + 150 + 21
100 + 50 20+1
400+70+1
471
Nombre Fecha
2.º Multiplica las centenas, las decenas 3.º Multiplica las centenas, las decenas
y las unidades por las decenas del y las unidades por las unidades del
segundo factor. segundo factor.
154x23 154x23
3.000 + 450 + 92
3.542
CÁLCULOALGORITMOMENTAL YÁRBOLOPERACIONES
Nombre Fecha
Divide 56 entre 3.
30+24+ 2
:3 :3
10 8
18
Nombre Fecha
12,99 + 8,50
20 20 1,49
12,99 + 8,50
Para que te resulte más
fácil, puedes descomponer 12 + 0,90 + 0,09 8 + 0,50
1,49 antes de sumar.
20 1,49
1 + 0,49
21
21,49
CÁLCULOALGORITMOMENTAL
Nombre Fecha
YÁRBOLOPERACIONES
PRIMERA FORMA
Esta operación
1.º Escribe la resta y puedes hacerla
descompón cada número. de varias formas.
18,65 – 7,90
18 + 0,65 7 + 0,90
2.º Como a 0,65 no se le puede quitar 3.º Resta los números enteros
0,90, descompón 0,90 de manera y, luego, los decimales que
que el número mayor de la sean iguales.
descomposición sea 0,65.
18,65 – 7,90
4.º Suma los resultados y, si aún queda algún número en el sustraendo, réstalo.
0,65 + 0,25
– –
11 0 0,25
–
10,75
1.º Escribe la resta. Después, fíjate en la parte decimal y descompón cada número.
El número mayor de la
descomposición tiene que ser
0,90.
2.º Resta los números enteros y, luego, 3.º Suma los decimales que
los decimales que sean iguales. quedan en el minuendo.
– – – –
10 0 10 0,75 0
– –
10 0,75 0
+
10,75
CÁLCULOALGORITMOMENTAL YCAJASOPERACIONES
Nombre Fecha
527= 500+20+7
+459= 400+50+9
527= 500+20+7
+ 459= 400+50+9
900+70+16
527= 500+20+7
+ 459= 400+50+9
900+70+16
986
Nombre Fecha
282= 200+80+2
397= 300+90+7
+305= 300+5
800 + 170 + 14
282= 200+80+2
397= 300+90+7
+305= 300+5
800 + 170 + 14
SOLUCIÓN
984
En total se han montado 984 niños y niñas.
292 + 159 + 570 756 + 33 + 106 425 + 296 + 260 821 + 23 + 145
164 Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.
Restas
CÁLCULOALGORITMOMENTAL YCAJASOPERACIONES
Nombre Fecha
980 = 900 + 80
–617= 600+10+7
300+70–7
900 + 80
9
8
0
6
0
0
+
1
0
+
–617= 7
300+70–7
370–7
SOLUCIÓN
Nombre Fecha
Ismael hace las fotos de una revista sobre plantas. Esta semana ha hecho
3 reportajes de 157 fotos cada uno. ¿Cuántas fotos ha hecho en total?
Multiplica 157 x 3.
157= 100+50+7
x3 = 3
157= 100+50+7
x3 = 3
300 + 150 + 21
157= 100+50+7
x3 = 3
300 + 150 + 21
471
CÁLCULOALGORITMOMENTAL YCAJASOPERACIONES
Nombre Fecha
En un pueblo han organizado una excursión a los lagos. Se han apuntado 154
personas y cada una ha pagado 23 €. ¿Cuánto dinero se ha recaudado?
154= 100+50+4
x 23 = 20 + 3
300 + 150 + 12
154= 100+50+4
x 23 = 20 + 3
2.000 + 1.000 + 80
300 + 150 + 12
3.080 + 462
SOLUCIÓN
3.542
En total se han recaudado 3.542 €.
Nombre Fecha
2 es el resto de esta
134 = 120+12+2
división porque no se
:3 =3 puede dividir entre 3.
40+4
40+4
44
CÁLCULOALGORITMOMENTAL YCAJASOPERACIONES
Nombre Fecha
10 + 2 + 0,50 + 0,49
Cuando sumes los decimales,
12,99
=
anota el resultado 8,
+
5
0
=
8 + 0,50
descomponiéndolo en parte
entera y parte decimal. 10+10+1+0,49
10+10+1+0,49
SOLUCIÓN
21,49
Se han gastado 21,49 €.
Nombre Fecha
10+1–0,25
CÁLCULO MENTAL
NOMBRE FECHA
1 Calcula y completa.
RESULTADO: 6
RESULTADO: 5
RESULTADO: 2
Y OPERACIONES. REFUERZO
0+
2+ 0+
RESULTADO: 4 1+
1+ 5+
+1
4+ +3
0+
+0
1+ 1+
3+
3+ +1
RESULTADO: 3
+2
+2 +2
0+ +4
1+
3+ 10 +
0+ +1
0+ +2
+6
RESULTADO: 7 7+
3+ 7+
0+ 6+ 9+
8+
1+ +0 4+
6+
4+ 3+ +7
+3
+7 +4 2+
4+
+5 4+ 6+
+7
3+ 5+
7+
8 +3 11 +5 16 25 35 41
Nombre Fecha
63+9= 95–9=
1 9 2 9
63 73 72 95 85 86
1 10 21 2 10 11
55+9=55+10–1= 28–9=28–10+1=
49+9= = 83–9= =
172+9= = 536–9= =
2 99
845 + 99 =
627 + 99 =
971 – 99 =
Restar 99 es igual que
319 – 99 =
restar 100 y sumar 1.
3 Calcula y completa.
14 1 1
836 1.000
decena siguiente centena siguiente
1 1 1
381 1.000
+ + =
Nombre Fecha
527 – 395
+ = + =
– = – =
+ = – =
2.159
726 789 –63= 3.326 – 1.958 =
.368
621 1 975 + 1.184 = 2.730 –87=
5+ =
2 Multiplica.
2 X2 X2 X2 X2
1 X3 3 X3 X3 X3
3X = 18 9X = 18 8X = 64 5X = 45
6X = 18 5X = 30 4X = 36 7X = 35
4 Recuerda y calcula.
NOMBRE FECHA
+ =
PASO PASO
+ = + =
Resta o suma
el mismo número
a los dos términos.
RESTA 1 SUMA 4
652 2 231 496 2 123
21 21 14 24
2 = 2 =
SUMA RESTA
2 = 2 =
327355
300 355
355 1. 500 1 1
355
469375
375
375 1 1
375
2C 9D 6U 5C 3D 2U
32 38
4C= U C= U
D= U D= U
U U
400 1 1 1 1
Nombre Fecha
rojo 78 +21= 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
amarillo 62 –11=
20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
verde 27 +41= 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49
rosa 93 –51= 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
60 61 62 63 64 65 66 67 68 69
70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
azul 34 +61=
80 81 82 83 84 85 86 87 88 89
morado 56 –31= 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
59 x 9 72 x 7
48 x 6
x9= x =
50 x 6 = 300
347 x 5
x =
193 x 3 621 x 8
x = x =
504 579 59 x 9 = 48 x 6 =
531 288
347 x 5 = 193 x 3 =
4. 968 1.735
72 x 7 = 621 x 8 =
907 x 4 •
Un mismo resultado
puede corresponder a 876 x 2 •
• 1.800
varias multiplicaciones.
585 x 3 •
• 2.400
771 x 3 •
• 3.600
643 x 6 •
425 x 6 •
Nombre Fecha
596 x 5 = 3.191 x 2 =
x x x x
– = – =
37 X 11 = 37 x 10 + 37 42 X 101 = 42 x 100 + 42
86 x 11 =
+ =
98 x 101 =
Recuerda el truco
que has aprendido.
+ =
rojo 32 +19= 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
amarillo 78 –29=
20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
verde 49 +39= 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49
53 –49= 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
rosa
60 61 62 63 64 65 66 67 68 69
70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
azul 61 +29=
80 81 82 83 84 85 86 87 88 89
morado 93 –69= 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
319+299=319+300–1=618 641–299=641–300+1=342
3 Calcula.
897
Nombre Fecha
1. Descompón el
segundo factor. 263175
453215
CÁLCULO
3 5
1
3 5
633435
3 5
1
3 5
393825
3 5
1
3 5
30 x 30 • • 5.200
260 x 20 • • 6.720
9 x 10 • • 900
400 x 50 • • 90
112 x 60 • • 20.000
184 Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.
Doble y mitad, triple y tercio
1 Completa.
dividir
multiplicar
entre 5
por 3
multiplicar dividir
por 2 entre 3
dividir dividir
entre 4 entre 2
• Calcular la mitad es
• Calcular el doble es
• Calcular el triple es
• Calcular un tercio es
• Calcular un cuarto es
• Calcular un quinto es
2 Calcula y completa.
12 16 20 15 30 45
el doble el triple
la mitad un tercio
un cuarto un quinto
300 200 : + =
Si las centenas son 600 600 : =
impares, divide entre 2
la centena anterior y, 800
luego, súmale 50.
900
Nombre Fecha
9 X 19 = 9 x 20 – 9 39 x 7 = 40 x 7 –
– 7=
49 x 5 = 4 x 79 =
2 Recuerda y multiplica.
531105
531005
500+ 50
53105
110 x 22 = 63 x 110 =
431 : 4 5
248:8=
400 : 4 5
20 : 4 5 100+ 5+ 2
11 : 4 5
915:3=
resto
357:55 645:2=
un tercio 3 el triple
la mitad el doble
la mitad el doble
Nombre Fecha
989
197 792
El número que ha
pensado Victoria
es el
Nombre Fecha
1 Calcula.
1 Calcula.
675 x 9 675 x 8
585 x 5 585 x 7
Nombre Fecha
amarillo
blanco
negro
azul
rojo
rojo
435 x 24 617 x 53
amarillo
blanco
verde
azul
rojo
rojo
816 x 62 920 x 74
: : : :
Nombre Fecha
rojo azul
1 Calcula y completa.
16355 6.300 : 3 5
21635 5 6.390 : 3 5
5.216 3 5 5 6.393 : 3 5
NÚMEROS COMPLEMENTARIOS
s
a
m
u
S
9+1= 90+10= 900 + 100 = 9.000 + 1.000 = 90.000 + 10.000 =
nd
as
ex
te
id
7+3= 70+30= 700 + 300 = 7.000 + 3.000 = 70.000 + 30.000 =
Sumas extendidas
8+4= 80+40= 800 + 400 = 8.000 + 4.000 = 80.000 + 40.000 =
s
a
t
s
e
R
8–6= 80–60= 800 – 600 = 8.000 – 6.000 = 80.000 – 60.000 =
exten
didas
3–2= 30–20= 300 – 200 = 3.000 – 2.000 = 30.000 – 20.000 =
10
0
X
X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
s
a
l
b
a
T
1
e
d
10
r
a
c
i
l
p
i
t
l
u
m
100
1.000
exten
didas
2
X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.
20
200
2.000
CÁLCULO MENTAL Y OPERACIONES. TABLAS DE MULTIPLICAR EXTENDIDAS
201
4000.
400
40
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 X
3000.
30
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 X
CÁLCULO MENTAL Y OPERACIONES. TABLAS DE MULTIPLICAR EXTENDIDAS
202
X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
50
500
5.000
X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.
60
600
6.000
CÁLCULO MENTAL Y OPERACIONES. TABLAS DE MULTIPLICAR EXTENDIDAS
203
8000.
800
80
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 X
7000.
70
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 X
CÁLCULO MENTAL Y OPERACIONES. TABLAS DE MULTIPLICAR EXTENDIDAS
204
X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
90
900
9.000
Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.
• METODOLOGÍA
• ACTIVIDADES COLECTIVAS
• JUEGOS
• PÁGINAS WEB
• SOLUCIONARIO
• FICHAS DE REFUERZO
Y PRÁCTICA
Resolución de problemas.
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Sugerencias didácticas
–Me quedo con el juguete hasta que lo habléis y encontréis una solución con la que los dos
estéis de acuerdo.
Los dos niños se alejaron cabizbajos, pero al rato volvieron para hablar con la maestra:
–Hemos pensado que te quedes con el juguete. Jugaremos a otra cosa».
De esta sencilla anécdota se pueden extraer muchos de los criterios que se deben tener en
cuenta para trabajar con el alumnado la resolución de problemas:
• Plantear problemas auténticos. Tal y como señala la reconocida maestra M.ª Antonia Canals,
«problemas son los que te presentan una situación nueva, para la que no has estado
previamente adiestrado y que te hacen pensar, imaginar, comparar, buscar estrategias… Son
problemas aquellos que se adecuan al nivel evolutivo del alumnado y a los conceptos que ya
están adquiridos, y que proponen ir, cuando es posible y como todo reto, un poco más allá»
(2008). El caso planteado por Constance Kamii se trata de un auténtico problema: en un
principio los dos niños no saben resolverlo, tienen que analizar las circunstancias, pensar en
diferentes soluciones y elegir la que consideran más adecuada.
• Resolver problemas próximos al entorno vital de los alumnos y alumnas. Cuanto más vinculado se
encuentra el problema propuesto con la vida de los alumnos y alumnas, mayor será la motivación
y la implicación de estos en la búsqueda de una solución. Si percibimos con esta perspectiva el
día a día de nuestro centro educativo, descubriremos numerosas situaciones problemáticas que,
con un enfoque educativo adecuado, se pueden convertir en estupendas oportunidades para
trabajar el razonamiento lógico-matemático: la celebración de una fiesta, la planificación de un
viaje, la decoración del aula, la distribución del material de clase, etc.
• Plantear problemas abiertos, que se puedan resolver por diferentes caminos e, incluso, que tengan
diferentes soluciones. Los niños que se peleaban por el mismo juguete podrían haber encontrado
otras formas de solventar el problema: jugar los dos juntos, jugar un rato cada uno… De este tipo
son, por ejemplo, los problemas de la actividad 1 de la página 135 del libro de texto.
207
• Respetar las diferentes soluciones aportadas por el alumnado, siempre y cuando sean
adecuadas. En el caso expuesto por Kamii, la maestra respeta la solución que han encontrado
los niños, aunque quizá no sea la que ella hubiera preferido. No obstante, les podría haber
formulado algunas preguntas que les llevaran a reflexionar sobre otras formas mejores de
resolver el problema: ¿Os habéis dado cuenta de que así ninguno de los dos disfrutará del
juguete? ¿De qué manera podríais jugar los dos con él?
• Ofrecer ayuda, poniendo a los alumnos y alumnas en la situación adecuada para que sean
ellos los que encuentren la solución. En la anécdota que venimos comentando, hubiera sido
más rápido y fácil para la maestra haberles dado una solución, pero de ese modo los
alumnos no hubieran desarrollado su capacidad de razonamiento.
1. Querer. Los alumnos y alumnas deben querer resolver el problema para que el proceso sea un
éxito. Para motivarlos es muy importante partir de situaciones problemáticas vinculadas a sus
intereses y necesidades. Los problemas les resultarán mucho más atractivos si, además, somos
capaces de plantearlos en forma de juegos o si llevan asociada la manipulación de
208
recursos materiales, como reproducciones de monedas y billetes, catálogos de
centros comerciales, juegos de piezas de tangram, palillos, bloques lógicos, etc.
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
2. Comprender. Para resolver un problema con éxito, es imprescindible que los niños y las
niñas tengan una idea clara de lo que se les pregunta y de la forma en la que pueden
encontrar la solución, para, a partir de ahí, seleccionar la información que necesitan. El
problema es que muchos no llegan a comprender el enunciado.
Para trabajar de forma específica la comprensión es necesario realizar actividades como las
que aparecen en el libro de texto. A continuación, se detallan algunos ejemplos:
• Relacionar un enunciado con la pregunta correspondiente (actividad 1 de la página 123).
• Eliminar los datos que no son necesarios para resolver un problema (actividad 2
de la página 123).
• Completar el enunciado de un problema (actividad 1 de la página 125).
• Elegir una pregunta que se pueda responder con los datos que se ofrecen en el
enunciado (actividad 4 de la página 148).
3. Configurar un plan. En esta fase los alumnos y alumnas tienen que imaginar los caminos que
les pueden llevar a encontrar la solución del problema. Tradicionalmente, esta capacidad
creativa se ha valorado poco en la escuela y, menos aun, en el área de Matemáticas; sin
embargo, en la actualidad, numerosos expertos de diferentes ámbitos del conocimiento ponen
de manifiesto su importancia para la formación y el desarrollo del alumnado.
Para configurar un plan, los niños y niñas deben ser capaces de transformar informaciones
expresadas en lenguaje escrito o gráfico en acciones matemáticas. Por ejemplo, si me
encuentro, me regalan, me pagan o añado una cantidad de dinero a la que ya tengo, lo
reflejaré matemáticamente con una suma. Es importante, en este sentido, que el alumnado
no asocie cada operación con una o dos palabras solamente, pues existe una gran
diversidad de situaciones que se relacionan con cada operación.
Otro requisito fundamental en esta fase es que los niños y niñas pierdan el miedo a
equivocarse, lo que exige que el profesorado pase de considerar el error como un fracaso
a verlo como una fase del aprendizaje. El propio Edison dijo, refiriéndose al proceso de
invención de su famosa bombilla, durante el que quemó cientos y cientos de materiales
hasta descubrir cuál era el idóneo para su filamento: «No fueron mil intentos fallidos, fue
un invento de mil pasos».
209
• Experimenta.
• Haz un esquema, una figura, un diagrama…
• Escoge un lenguaje adecuado, una notación apropiada.
• Busca un problema semejante.
• Extrae conclusiones generales a partir de la observación y el análisis de un caso particular.
• Imagina el problema resuelto y empieza por el final.
• Imagina las consecuencias que tendría si no tuviera solución.
4. Ejecutar el plan. En esta fase los alumnos y alumnas llevarán a cabo el plan que han
configurado, teniendo en cuenta que surgirán imprevistos, dificultades, bloqueos, etc. Será
preciso que tengan la flexibilidad de pensamiento y la creatividad suficientes para imaginar
caminos alternativos cuando no puedan continuar por el previsto o cuando se den cuenta
de que el que han seguido no conduce a la solución esperada. También es importante que
sean constantes, como Edison, para no rendirse ante la primera dificultad.
5. Examinar el resultado y el proceso seguido. Una vez obtenido el resultado, habrá que
comprobar si efectivamente responde a la pregunta planteada y si la respuesta es
razonable. No sería la primera vez que un alumno o alumna responde que un bote cuesta
120 € o que alguien tiene más dinero después de haberse gastado parte de él, con el
único argumento de que es lo que da la operación.
Además, en esta fase, los alumnos y las alumnas deben revisar el camino seguido e
imaginar otros problemas que se puedan resolver de la misma forma, generalizando así
el procedimiento de resolución utilizado.
Para finalizar, cabe resaltar que los currículos oficiales del área de Matemáticas destacan
la importancia de la resolución de problemas e indican que este es el eje en torno al que
deben organizarse el resto de los contenidos matemáticos: numeración, cálculo, medida,
geometría y tratamiento de la información.
ACTIVIDADES COLECTIVAS
• La rueda de los problemas. Esta actividad consiste en inventar un problema a partir de una
o varias operaciones necesarias para su resolución. Para hacerla más atractiva, se
presentará en forma de juego y el alumnado participará por equipos de cuatro miembros.
La dinámica será la siguiente:
1. En una caja se introducirán unos papelitos con las operaciones que se deseen trabajar. Si el
objetivo es inventar problemas de 2 o más operaciones, los papelitos que se introduzcan en la
caja solo podrán tener los signos matemáticos +, –, x o :. Después un alumno o alumna de
cada equipo sacará 1, 2, o 3 papelitos, según el tipo de problema que se vaya a construir.
210
2. Para crear el contexto del problema, se pueden utilizar diferentes técnicas:
• El binomio fantástico de Rodari. En este caso es necesaria otra caja para introducir en ella
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
papelitos con diferentes sustantivos (avión, vaca, hotel, camión, helado, gol…). Cada
equipo tendrá que sacar dos palabras que deberá utilizar en la elaboración del problema.
3. Después de inventar el problema y escribirlo, cada equipo deberá anotar en otra hoja de
papel, paso a paso, el camino recorrido para hallar la solución y el resultado obtenido.
5. Los sobres con los problemas irán pasando de un equipo a otro. El coordinador de cada
grupo leerá el problema en voz alta al resto de sus compañeros y compañeras, tantas
veces como sea necesario. A continuación, entre todos identificarán la pregunta y los
datos necesarios para resolver el problema.
6. Durante unos minutos los componentes del equipo, de forma individual, configurarán un
plan para resolver el problema. Transcurrido ese tiempo, cada uno explicará al resto del
grupo su estrategia. Entre todos elegirán el plan que les parezca mejor.
7. Cada miembro del equipo ejecutará en su cuaderno el plan previsto y, cuando todos hayan
terminado, se compararán los resultados. Si alguno no ha obtenido el mismo resultado que
el resto, entre todos revisarán el desarrollo para detectar los posibles fallos.
Tras seguir estos pasos, el secretario de cada equipo anotará en una hoja la
siguiente información:
• El nombre del equipo.
• Lo que se pregunta en el problema.
• El desarrollo del plan elaborado para resolver el problema, con los algoritmos que se
han utilizado.
• La solución del problema.
• Una breve reflexión sobre si el resultado obtenido es razonable y tiene sentido. En el caso
de que los miembros del equipo perciban que no es así, tendrán que revisar el plan
utilizado y su ejecución.
Cuando los equipos hayan resuelto todos los problemas y reciban de nuevo su sobre,
corregirán los procesos de resolución de sus compañeros y compañeras. En el caso de que
algún grupo no lo haya hecho correctamente, le devolverán su hoja indicando los fallos
observados, para que los corrija.
Si se quiere convertir este juego en una competición, por cada problema bien resuelto, los
equipos recibirán 2 puntos y, por cada problema bien planteado pero mal resuelto por
errores en los algoritmos, 1 punto.
• EL FOLIO ROTATORIO. Esta actividad tiene como objetivo principal trabajar la comprensión de los
enunciados. Consiste en inventar un problema, teniendo en cuenta una serie de condiciones que
211
el docente habrá comunicado previamente: si deben sobrar datos, el número de operaciones
que hay que realizar para resolverlo, el tipo de operaciones que hay que calcular, etc.
Una vez construido el problema, el secretario del grupo lo leerá en voz alta para que, entre
los tres, determinen si tiene sentido y si cumple las condiciones que su profesor o profesora
les ha dado. En caso contrario, tendrán que corregirlo en equipo.
Para resolver el problema se puede seguir la misma dinámica expuesta en la actividad anterior.
• De compras. Para realizar esta actividad, se necesitan las monedas y los billetes del material de aula,
imágenes de productos y sus precios y si puede ser, reproducciones de dichos productos. La idea es
montar una tienda en clase, en la que los alumnos y alumnas, con una cantidad determinada de dinero
(por ejemplo, 30 €), realicen una compra para la cena. Para ello seguirán estos pasos:
4. Acudir a la «sucursal del banco» para sacar ese dinero. Para ello le entregarán al
empleado de la sucursal el papel con la cantidad deseada.
5. Acudir a la tienda para comprar los productos. El dependiente o dependienta irá sumando el
precio de los productos que vaya retirando el cliente y, al final, le dará la cuenta. Si el cliente
no tiene dinero suficiente, no podrá llevarse la compra y tendrá que volver al banco para pedir
exactamente el dinero que le falte; si le sobra algo, recibirá la vuelta junto con su compra.
• Nos vamos de viaje. Organizados en equipos de cuatro alumnos y alumnas, cada grupo acordará un
lugar al que le gustaría viajar durante una semana. A partir de aquí, con la ayuda de Internet y la
supervisión de un adulto, los miembros de cada grupo deberán realizar estas actividades:
1. Averiguar qué medios de transporte necesitan para ir y volver y cuánto les cuesta.
2. Decidir dónde se van a alojar durante la semana y cuánto les costará la pensión completa.
3. Realizar una estimación de gastos extras (compras, entradas a lugares o eventos, etc.).
4. Realizar una estimación para posibles imprevistos.
5. Calcular cuánto le costará a cada uno el viaje y cuánto tendrá que pagar todo el grupo.
212
4. Elaborar un presupuesto.
5. Calcular la cantidad de dinero que tiene que poner cada miembro de la clase.
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
6. Realizar la compra en algún supermercado próximo al centro y celebrar la merienda.
• En el restaurante. En cada equipo de cuatro miembros, uno hará de camarero y los otros
tres serán los comensales. Estos últimos tendrán que pedir unos entrantes para compartir,
un plato fuerte (pasta, carne, pescado…) y un postre. El camarero tomará nota de lo que
pidan y, después, les preparará la cuenta con ayuda de alguna carta sacada de Internet.
A continuación, los comensales calcularán mentalmente la cuenta para saber si esta está
correcta y, seguidamente, lo verificarán con una calculadora. Si están de acuerdo con el
resultado tendrán que calcular cuánto tiene que poner cada uno para pagar la cuenta.
Después, reunirán el dinero con las monedas y los billetes del material de aula que,
previamente, habrán recibido y se lo entregarán al camarero, quien comprobará si le han
pagado adecuadamente o si les tiene que devolver alguna cantidad de dinero.
• Pedimos una PIZZA. Una actividad muy competencial que se puede proponer al alumnado es
pedir unas pizzas para comer a través de una de las webs de pizzas a domicilio. Estas páginas
son estupendas, ya que permiten realizar el proceso de compra completo antes de pagar.
Organizados en equipos de cuatro, los alumnos y alumnas tendrán que seguir estos pasos:
1. Entrar en una de las páginas web de pizzas a domicilio y elegir entre las ofertas
que les resulten más interesantes.
2. Pensar si desean tomar algo más y hacer el pedido.
3. Calcular cuánto se han ahorrado con la oferta.
Una variante lúdica de esta actividad consiste en decirles a los niños y niñas el contenido del
pedido que deben encargar; por ejemplo, tres pizzas tamaño mediano de los siguientes tipos:
margarita, carbonara y barbacoa. Después, cada equipo consultará distintas webs con el
objetivo de buscar la mejor oferta. Gana el equipo que consiga un precio mejor.
Una vez organizada la clase en equipos de cuatro, se les puede formular la siguiente
pregunta: ¿Cuánto tiene que correr una cebra para que el león no le dé caza?
Cada alumno y alumna pensará individualmente una solución durante 3 minutos y la escribirá
en su cuaderno. Transcurrido el tiempo, cada niño o niña irá leyendo al resto del equipo sus
conclusiones, y quien haga las funciones de secretario del grupo las irá anotando.
Después, los portavoces leerán en voz alta las respuestas de su grupo, que se irán recogiendo
en la pizarra para analizarlas posteriormente y descartar aquellas que no sean lógicas.
213
Entre las respuestas del alumnado es posible encontrar algunas como estas:
• La cebra tiene que correr más que el león.
• La cebra tiene que correr igual que el león, ya que el león siempre sale por detrás de la cebra.
• No hace falta que la cebra corra, ya que normalmente son las leonas las que se
encargan de cazar, no los leones.
• La cebra debe correr más que otra cebra, para que el león alcance primero a su
compañera y deje de perseguirla a ella.
De esta forma, los alumnos y las alumnas comprobarán que este problema puede tener
varias soluciones, todas ellas correctas, porque han sido adecuadamente razonadas.
CORRECTO INCORRECTO
2. Se dicta el enunciado del problema, para que el secretario de cada grupo lo recoja
por escrito:
214
En la orilla izquierda de un río hay un lobo, una oveja y una col. Un barquero quiere llevarlos a
la otra orilla. En cada viaje solo puede transportar a uno de ellos, y nunca puede dejar solos
al lobo con la oveja ni a la oveja con la col, ya que en ambos casos el primero se comería al
segundo. ¿Podrá el barquero conseguir su objetivo? En el caso de que sea posible, ¿cuántos
viajes como mínimo tendrá que dar?
RESOL
UCIÓN
3. Cada equipo dibujará el río en un folio y representará el problema sobre la mesa utilizando
las tarjetas.
A partir de ahí, los alumnos y alumnas pensarán y ejecutarán diferentes estrategias para
resolver el problema, y las irán anotando sobre la tabla con el fin de ir descartando las que
no funcionen y encontrar, así, la estrategia exitosa.
E
D
PROBL
ORILLA IZQUIERDA RÍO ORILLA DERECHA VALIDEZ
EMAS
SITUACIÓN
DE PARTIDA CORRECTO
1.er PASO
CORRECTO
2.º PASO
CORRECTO
3.er PASO
CORRECTO
4.º PASO
CORRECTO
5.º PASO
CORRECTO
6.º PASO
CORRECTO
7.º PASO
CORRECTO
8.º PASO
CORRECTO
215
Generalmente, los niños y niñas prueban diferentes estrategias hasta que caen en la
cuenta de que el barquero, en un momento determinado, tiene que regresar de la otra
orilla del río con alguno de los tres elementos.
• Problemas con los bloques lógicos. Los bloques lógicos de Dienes son un conjunto de 48
piezas identificables por cuatro atributos, que se concretan en una serie de valores:
• Color: amarillo, rojo y azul.
• Forma: cuadrado, rectángulo, triángulo y círculo.
• Tamaño: grande y pequeño.
• Grosor: delgado y grueso.
Junto a estos bloques lógicos es de gran utilidad contar con tarjetas que identifiquen cada uno
de los valores en positivo y en negativo. Estas tarjetas pueden ser diseñadas por el propio
alumnado sobre cuadrados de cartulina, que posteriormente se plastificarán. Por ejemplo:
• Dada una pieza, los niños y niñas tendrán que buscar las etiquetas correspondientes a los
valores de sus atributos. Esta actividad también se puede plantear a la inversa, es decir, se
presenta al alumnado una serie de valores para que busquen la pieza que posee todos ellos.
216
• A partir de un diagrama similar al del ejemplo, el alumnado, organizado por equipos, tendrá que
colocar cada pieza en la parte del diagrama que le corresponda, prestando especial atención a las
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
intersecciones. Hay que tener en cuenta que lo que mayor dificultad genera a los niños y niñas es la
utilización de las etiquetas negativas y el aumento del número de valores combinados. Tan
importantes como los bloques que van en cada espacio serán los que se queden fuera.
• Un alumno o alumna le mostrará a otro compañero o compañera una pieza de los bloques
lógicos (por ejemplo, un círculo pequeño, rojo y grueso) y varias etiquetas que expresen los
cambios que tiene que sufrir dicha pieza (por ejemplo, color azul y tamaño grande). El
compañero o compañera tendrá que pensar no solo en los valores que deben cambiar, sino
también en aquellos otros que se deben mantener (grosor y forma), para poder seleccionar la
pieza correspondiente (en este caso, un círculo azul, grande y grueso). Esta actividad se
puede complicar aumentando el número de etiquetas y utilizando las de negación.
• Descubrir patrones. Otra estrategia de resolución de problemas que tiene gran interés es el
descubrimiento de patrones. Marcus du Sautoy, catedrático de la Universidad de Oxford,
señala que, aunque mucha gente piensa que los matemáticos se dedican a realizar cálculos
muy complejos, en realidad se dedican a encontrar patrones. En este sentido, los bloques
lógicos son un recurso muy útil para que los alumnos y alumnas jueguen a ser matemáticos y
descubran patrones. Por ejemplo, en este caso se combinan dos patrones: forma y color.
Otro recurso idóneo para encontrar patrones son los números triangulares, es decir,
aquellos que se pueden recomponer en forma de triángulo equilátero. La forma de
proceder con ellos es la siguiente:
217
1. Se dibujan en la pizarra estas figuras y se traza la tabla que aparece a continuación.
PRIMERA FIGURA
SEGUNDA FIGURA
TERCERA FIGURA
CUARTA FIGURA
JUEGOS
• Jugamos con Kahoot. Actualmente están proliferando las aplicaciones informáticas de índole
educativa. Estas aplicaciones cuentan con un gran poder de motivación, ya que combinan el
uso de las TIC con el componente lúdico (gamificación).
Una de ellas es Kahoot (create.kahoot.it), que permite interactuar a toda la clase al mismo
tiempo desde distintos dispositivos y competir entre ellos.
Para que la aplicación funcione es necesario que el docente se registre y cree una
batería de preguntas con cuatro opciones de respuestas cada una. En YouTube existen
tutoriales que explican el funcionamiento de esta aplicación.
Aunque Kahoot es muy útil para la enseñanza de cualquier área, nos centraremos en
las posibilidades que ofrece para trabajar distintos aspectos relacionados con la
resolución de problemas:
• Comprensión del enunciado. A partir de un enunciado, una tabla o un gráfico, se plantearán
cuatro afirmaciones relacionadas con el mismo, para que el alumnado seleccione la verdadera.
• Selección de los datos relevantes. Se presentará a los alumnos y alumnas el
enunciado de un problema en el que sobran datos. Cada equipo tendrá que elegir las
opciones correspondientes a los datos necesarios para la resolución del mismo.
Otra posibilidad es escribir el enunciado del problema con el hueco de uno de los datos
en blanco. Este dato se incluirá como una de las opciones de respuesta.
218
• Configuración de un plan para la resolución del problema. Se presentará el enunciado
de un problema y varios planes de resolución del mismo, para que los niños y niñas
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
elijan el adecuado.
• Jugamos con palillos. El objetivo es transformar una figura hecha con palillos en otra
diferente, moviendo solo un número determinado de palillos. Por ejemplo, moviendo un
palillo, hay que convertir una casa en dos casas:
En una pantalla se proyectarán algunos de los problemas de palillos que se incluyen en este
enlace: i-matematicas.com/feria/palillos. El alumnado, organizado en equipos de cuatro
miembros, intentará resolver cada ejercicio en el tiempo que se haya establecido de
antemano. Transcurrido este tiempo, el portavoz de cada grupo explicará al resto de la clase
la solución que han encontrado y analizarán entre todos si esta es correcta.
• Los siete problemas. Esta es una adaptación del juego de cartas Las familias. Antes de jugar,
es necesario elaborar la baraja de cartas que manejará cada equipo. Para ello, se pueden
dibujar en una cartulina 28 tarjetas de 9 x 6,5 cm cada una. A continuación, se seleccionan 7
problemas del libro de alumno que no compartan el contexto y, con cada uno de ellos, se
elabora el contenido de 4 cartas: en la primera, se escribe el enunciado; en la segunda, los
datos; en la tercera, la estrategia de resolución o razonamiento, incluyendo en su redacción
los datos del problema (por ejemplo, Hay que juntar gatos y perros o Hay que sumar 73 + 29);
y en la última, la solución. Finalmente, se recortan las tarjetas y empieza el juego.
Se barajan todas las cartas y se entregan 4 a cada jugador o jugadora, dejando el mazo restante
encima de la mesa. Se echa a suertes quién comenzará la partida. El que resulte agraciado pedirá
a cualquiera de los otros jugadores una de las cartas que necesite para formar una familia. Si este
otro la tiene, deberá dársela, y volverá a pedir el que lo estaba haciendo; si no la tiene, el jugador
o jugadora que pidió la carta cogerá una del montón y pasará el turno al siguiente.
Cuando algún participante se quede sin cartas tendrá que robar 2 del montón.
El que consiga reunir todas las cartas de una familia las pondrá automáticamente encima
de la mesa, para que el resto del equipo compruebe que dicha familia está bien construida.
Gana el jugador o jugadora que, al acabarse las cartas del montón, haya conseguido reunir
más familias.
219
Páginas web
• Problemas de suma, resta, multiplicación y división. Los problemas de esta web están
organizados por tipos de operaciones y por nivel de dificultad (bajo, medio y alto). Una
vez que el alumnado haya introducido el resultado, podrá comprobar si ha resuelto el
problema correctamente. En caso de que esté mal, en la pantalla aparecerá el
problema corregido con algunas indicaciones sobre la forma de resolverlo.
aprendiendomates.com (pulsar Problemas).
• Who are you? En este clásico juego, en versión ON-LINE, el alumno o alumna tendrá que
descubrir a un personaje realizando las preguntas pertinentes. Mediante este juego se
desarrollan capacidades de gran utilidad para la resolución de problemas: análisis de la
información (características de los personajes), diseño de una estrategia (preguntas que debe
ir formulando para encontrar cuanto antes al personaje) y comprobación de la solución. Hay
que destacar también que ofrece la posibilidad de jugar en inglés o en castellano.
www.parchis.com/juego/who_are_you.html
220
SOLUCIONARIO
SOLUCIONARIO
FICHA 1 FICHA 2
221
FICHA 3 que en el cajón rojo.
• Para que en el cajón azul haya
1 • 15–7=8 el mismo número de corbatas
Inma tiene 8 piruletas más que Lolo. que en el rojo, hay que añadir
• 15–7=8 corbatas al cajón azul.
Lolo tiene 8 piruletas menos que Inma. • La operación que resuelve
el problema es 12 – 9 = 3.
2 A. En la fábrica Alancha.
B. • El perchero de Elsa tiene más
673 – 429 = 244
collares que el de Inés.
Se fabrican 244 sombreros más.
• Para que el perchero de Elsa
B. ¿Cuántos sombreros menos se fabrican
tenga los mismos collares que el
al día en Copalta que en Alancha?
de Inés, hay que quitar collares
C. 309 – 156 = 153
del perchero de Elsa.
Trabajan 153 personas menos.
• La operación que resuelve
D. ¿Cuántas personas más trabajan el problema es 8 – 3 = 5.
en Alancha que en Copalta?
2 A. Datos: Eva, 795 refrescos.
3 A. Antes tenía menos dinero.
Borja, 236 refrescos.
La operación que resuelve el Operación: 795 – 236 = 559
problema es 456 – 50.
Tiene que servir 559 refrescos más.
B. El juego tenía más fichas que las B. Datos: Salva, 145 €. Yo, 278 €.
que hay ahora.
Operación: 278 – 145 = 133
La operación que resuelve el Tendría que gastar 133 €.
problema es 398 + 105.
3 68–60=8
4 • Esta semana se han prestado 219 libros Susana tiene 8 años.
en la biblioteca y aún quedan 301 en sus
estanterías. ¿Cuántos libros 4 154 – 37 = 117 cm
Alberto mide 117 cm.
había en la biblioteca antes de
que empezara la semana? 5 A. 586 – 360 = 226
219 + 301 = 520 Toñi tendría que regalar 226 gomillas.
Había 520 libros. B. 821 – 360 = 461
• Mi prima Julia es una excelente lectora. Pepe tendría que conseguir 461
Hoy ha leído 123 páginas de un libro y gomillas. C. 821 – 159 = 662
ya va por la página 386. ¿Cuántas Ernesto tiene 662 gomillas.
páginas llevaba leídas ayer?
386 – 123 = 263 6 • Marta ha repartido más folletos
que Cristóbal.
Ayer llevaba leídas 263 páginas.
• Para saber cuántos folletos ha
• De la biblioteca se ha marchado un
repartido Marta hay que sumar.
grupo de 58 estudiantes, pero todavía
hay 249 personas repartidas por 400 + 119 = 519
todas sus salas. ¿Cuántas personas Marta ha repartido 519 folletos.
había en la biblioteca antes de que se
marchara el grupo? FICHA 5
58 + 249 = 307
Había 307 personas.
1 • Ayer pusieron menos folios que hoy.
• Para resolver el problema hay que restar.
FICHA 4 • La operación que resuelve el
problema es 500 – 200.
1 A. • En el cajón azul hay menos corbatas Ayer pusieron 300 folios.
222
2 Datos: 155 cajas de bolas rojas. 120 Razonamiento: Primero hay que averiguar
cajas menos de bolas doradas. el total de bombillas colocadas.
SOLUCIONARIO
Operación: 155 – 120 = 35 Para resolver el problema hay que hacer
Solución: Hay 35 cajas de bolas doradas. dos operaciones.
Operaciones: 256 + 189
3 Juani vendió el viernes 408 helados,
978 – 445
que son 234 helados más que los que
Solución: Quedan por colocar 553
vendió el sábado. ¿Cuántos helados
bombillas.
vendió el sábado?
Datos: Viernes, 408 helados. 3 A. Le sobran 53 €.
Sábado, 234 helados menos. B. Le sobran 40 €.
Operación: 408 – 234 = 174 C. Le sobran 125 €.
Solución: El sábado vendió 174 helados.
4 A. Datos: 1.800 platos. 532 platos
4 • El armario vale más en Muebles hondos. 691 platos llanos.
Casa que en Almacenes Amuebla. Operaciones: 532 + 691 = 1.223
• Para resolver el problema hay 1.800 – 1.223 = 577
que añadir. Solución: Tendrán que comprar
• La operación que resuelve el problema 577 platos.
es 848 + 190. B. Datos: Pescado, 85 kg. Verdura,
El armario cuesta 1.038 €. 358 kg. Pasteles, 53 kg.
Operación: 85 + 358 + 53 = 496
5 A. Para resolver el problema hay
Solución: Se necesitan 496 kg.
que hacer una suma.
C. Datos: Banquete, 139 ramos.
B. Para resolver el problema hay
que hacer una resta. Ceremonia, 16 ramos. Coche, 5
ramos. Operaciones: 16 + 5 = 21
6 R. M.: En el hormiguero había 139 – 21 = 118
617 hormigas, que son 253 hormigas Solución: En el banquete hay
menos que las que había antes. 118 ramos más.
¿Cuántas hormigas se han marchado?
FICHA 7
FICHA 6
1 Primera forma:
1 Los Montes es un colegio que tiene 267 • 345 + 256 = 601
alumnos. A final de curso, los 28 niños de • 969 – 601 = 368
3.º van a ir de acampada. La actividad le Segunda forma:
costará 160 € a cada uno. Para conseguir • 969 – 345 = 624
dinero han organizado una tómbola. • 624 – 256 = 368
Samuel ha vendido 150 papeletas. Podría
Sí. Le quedan 368 sellos.
haber vendido más, pero perdió 50.
Vanesa ha vendido 175 y Jorge, 185. 2 El mes pasado Claudia ganó 1.400 euros
con su trabajo. Con ese dinero invitó a su
Datos: Samuel, 150 papeletas.
familia a una cena, que le costó 275
Vanesa, 175 papeletas.
euros. Después, reservó un viaje y pagó
Jorge, 185 papeletas.
580 euros. ¿Cuánto le sobró?
Para resolver el problema tengo Primera forma:
que sumar las papeletas de 275 + 580 = 855
Samuel, de Vanesa y de Jorge.
1.400 – 855 = 545
2 Datos: En total van a poner 978 bombillas. Le sobraron 545 euros.
Ayer pusieron 256. Hoy han puesto 189.
223
Segunda forma: vivero?
1.400 – 275 = 1.125 Datos: Había 2.350 plantas. Se
1.125 – 580 = 545 estropearon 987 plantas. Se
Le sobraron 545 euros. vendieron 1.009 plantas.
224
4 A. Datos: Hay 499 peces adultos. 3 A. Datos: 504 alumnos de Primaria.
Hay 1.548 crías. 252 alumnos de Infantil.
SOLUCIONARIO
Operación: 499 + 1.548 = 2.047 Operación: 504 + 252 = 756
Solución: Hay 2.047 peces. Solución: Había 756 niños y niñas.
B. Datos: 1.356 personas. Se B. Datos: Cortaron 2.216 trozos de
han marchado 906. turrrón. Nos comimos 1.987
Operación: 1.356 – 906 = 450 trozos. Operación: 2.216 – 1.987
Solución: Ahora hay 450 personas. = 229 Solución: Sobraron 229
5 • No se consumieron 254 refrescos. trozos de turrón.
• Solo se han consumido 376 refrescos. C. Datos: Ayer recogieron 168 kg
de legumbres. Hoy había 457 kg
6 A. Samuel ha recogido 361 kg de de legumbres.
aceitunas menos que Carlos. Operación: 457 – 168 = 289
B. Carlos ha recogido 1.885 kg más Solución: Hoy se han recogido 289 kg.
de aceitunas que Eduardo. D. Datos: Crucero al Caribe, 2.598 €.
C. Carlos y Samuel juntos han Crucero a Grecia, 889 € menos.
recogido 6.619 kg de aceitunas. Operación: 2.598 – 889 = 1.709
D. Eduardo y Carlos juntos han recogido Solución: El crucero a Grecia
115 kg de aceitunas menos que Lola. cuesta 1.709 €.
Noa ha recogido 2.944 kg de aceitunas. E. Datos: Piscina pequeña,1.052 litros.
Leo ha recogido 4.359 kg de aceitunas. Piscina grande, 6.960 litros.
Operación: 6.960 – 1.052 = 5.908
Solución: Caben 5.908 litros menos.
FICHA 10
F. Datos: Hay 986 motos. Hay 538
coches menos.
1 R. G.: dibujar un billete de 20 € por Operación: 986 – 538 = 448
día. Ramón gasta 180 € en 9 días.
Solución: Hay 448 coches.
9 x 20 = 180
4 El beneficio ha sido de 1 €.
2 B. Verdadera, porque le quedaban 3 bolsas y
en cada una había 10 mandarinas.
3 x 10 = 30 FICHA 11
C. Verdadera, porque tenía 4 bolsas y
en cada una había 10 mandarinas. 1 2x3
4 x 10 = 40 2 • En mi bañera caben 228 litros de agua
D. Falsa, porque solo vendió una y en la piscina del jardín cabe 9 veces
bolsa (4 – 3 =1) y en ella solo más cantidad de agua. ¿Cuántos litros
había 10 mandarinas. caben en la piscina?
E. Verdadera, porque 15 hombres 228 x 9 = 2.052
pidieron carne y 13 pidieron pescado. En la piscina caben 2.052 litros.
15>13 • Miguel Ángel y su hermana pequeña
F. Falsa, porque 16 mujeres y 13 practican natación. El niño hace un
hombres pidieron pescado. largo en 54 segundos y la niña tarda
16>13 2 veces más tiempo que él en
G. Falsa, porque 15 + 2 = 17. Se recorrer la misma distancia. ¿Cuánto
pidieron 17 platos de carne. tarda la hermana de Miguel Ángel en
H. Falsa, porque se pidieron 17 platos de hacer un largo?
carne (15 + 2 = 17) y 29 de pescado 54 x 2 = 108
(13 + 16 = 29). 17 < 29. Por tanto, se La hermana tarda 108 segundos.
pidieron más platos de pescado.
225
3 Juan y Valentina venden globos. Hoy, C. Tengo 200 cromos y mi hermano tiene
Valentina ha vendido 77 globos y Juan 7 menos. ¿Cuántos cromos tiene
ha vendido 4 veces más globos que mi hermano?
ella. ¿Cuántos globos ha vendido Juan? 200–7=193
Datos: Valentina ha vendido 77 globos. Mi hermano tiene 193 cromos.
Juan ha vendido 4 veces más. D. Un videojuego cuesta 65 euros.
Operación: 77 x 4 = 308 ¿Cuánto cuestan 6
Juan ha vendido 308 globos. videojuegos iguales?
4 A. Datos: Han traído 128 65 x 6 = 390
disfraces. Tenemos 347. Cuestan 390 euros.
Operación: 347 – 128 = 219 E. Jesús tiene 17 años y su abuelo
Solución: Teníamos 219 disfraces. tiene 4 veces más. ¿Cuántos años
B. Datos: 205 serpentinas rojas. tiene su abuelo?
192 amarillas. 361 verdes. 17 x 4 = 68
Operación: 205 + 192 + 361 = Su abuelo tiene 68 años.
758 Solución: Hemos comprado F. He hecho 11 litros de zumo.
758 serpentinas. ¿Cuántos litros más tengo que hacer
C. Datos: Mes pasado, 138 si necesito 14 litros de zumo?
guirnaldas. Este mes, 127. 14–11=3
Operación: 138 + 127 = 265 Tengo que hacer 3 litros más.
Solución: Hemos hecho G. Mi madre pesa 58 kilos y mi padre,
265 guirnaldas. 28 kilos más. ¿Cuánto pesa mi
padre? 58+28=86
5 A. Marcos tiene que hacer 50 pulseras
Mi padre pesa 86 kilos.
más para tener las mismas que Irina.
H. Para fin de año hemos comprado
Tiene que hacer 150 más para tener
9 latas de uvas. En cada lata hay 12
las mismas que Íker.
uvas. ¿Cuántas uvas tenemos en total?
B. Irina tiene que hacer 100 pulseras
12 x 9 = 108
más para tener las mismas que Íker.
Hay 108 uvas.
6 A. Raico. 459 – 359 = 100. Ha I. Tengo 12 rotuladores y mi amigo
recogido 100 castañas más. tiene 9 menos que yo. ¿Cuántos
B. 359 – 350 = 9. Ha recogido 9 rotuladores tiene mi amigo?
castañas más. 12–9=3
C. 350 + 359 = 709 Mi amigo tiene 3 rotuladores.
709 – 459 = 250
2 200+45=245 B
Yaiza tiene 250 castañas más
200–45=155 A,C,D
que Raico.
3 A. Datos: Había 1.108 piruletas. Se
vendieron 672. Operación: 1.108
FICHA 12 – 672 = 436 Solución: Quedaron
436 piruletas.
1 A. Cada día cojo el tren 2 veces. B. Datos: Se vendieron 457
¿Cuántos trenes cojo en 10 días? caramelos. Sobraron 299.
2 x 10 = 20 Operación: 457 + 299 = 756
Cojo 20 trenes.
Solución: Había 756 caramelos.
B. Daniel tiene 54 coches y su primo tiene
4 más. ¿Cuántos coches tiene su primo? 4 Enunciado: Jorge tiene 856 euros
54+4=58 en el banco. Amanda tiene 761
Su primo tiene 58 coches. euros. ¿Cuánto dinero tiene Jorge
más que Amanda?
226
Razonamiento: Amanda tiene Datos: 4 pasteles. Un pastel vale 2 €.
menos dinero que Jorge. El batido vale 3 €.
SOLUCIONARIO
Hay que calcular la diferencia. Hay • Conozco cuántos pasteles compró Isabel.
que restar.
• Puedo calcular cuánto han
Operación: 856 – 761 = 95
costado todos los pasteles.
Solución: Jorge tiene 95 euros más.
• Conozco cuánto vale cada producto.
Enunciado: Jorge tiene 856 euros en el • Puedo calcular cuánto ha pagado
banco. Tiene 95 euros más que Isabel en total.
Amanda. ¿Cuánto dinero tiene
A. 4 x 2 = 8. Le han costado 8 €.
Amanda? Razonamiento: Amanda tiene
B. 8 + 3 = 11. En total ha pagado 11 €.
menos dinero que Jorge.
Hay que calcular la diferencia. Hay 2 A. Datos: 3 cajas de 13 cuentas azules
que restar. cada una. 1 caja de 22 cuentas
Operación: 856 – 95 = 761 verdes. Operaciones: 3 x 13 = 39
Solución: Amanda tiene 761 euros. 39+22=61
Solución: Tiene 61 cuentas.
227
Después tengo que restar, porque hay Operaciones: 275 x 2 = 550
que calcular la diferencia entre el dinero 750 – 550 = 200
que tiene Fernando y lo que cuesta la Solución: Les faltan 200 rosquillas.
videoconsola. C. Datos: Se colgaron 960. Salieron
Operaciones: 50 x 5 = 250 volando 308. Se cayeron
300 – 250 = 50 169. Operaciones: 960 – 308
Solución: No. Le faltan 50 €. = 652 652 – 169 = 483
Solución: Quedaron 483 farolillos.
2 A. Datos: Octubre, 45 puntos.
Noviembre, 45 puntos. Diciembre, 67 5 • Miriam trabaja en una tienda de
puntos. Operaciones: 45 x 2 = 90 animales 2 días a la semana, de 10
90+67=157 de la mañana a 4 de la tarde. Su
Solución: He conseguido 157 puntos. jefe le paga 15 euros por cada hora
B. Datos: 300 papeletas.10 días. que trabaja. ¿Cuánto dinero gana
24 papeletas cada día. Miriam a la semana?
Operaciones: 24 x 10 = 240 Datos: 2 días. De 10 de la mañana a
300 – 240 = 60 4 de la tarde. 15 euros por cada
Solución: No. Faltarán 60 papeletas. hora. Operaciones: 2 x 6 = 12
C. Datos: El Corderito vende 560 kg 12 x 15 = 180
por semana. Los Corrales vende el Solución: Gana 180 euros a la semana.
triple. Operaciones: 560 x 3 = 1.680 • Rafa tiene 435 gusanos de seda y
1.680 + 560 = 2.240 su amigo, 89 gusanos más. 309 se
Solución: Venden 2.240 kg. convierten en mariposa. ¿Cuántos
D. Datos: Un televisor cuesta 438 €. gusanos les quedan?
El que queda cuesta el doble. Datos: 435 gusanos de seda.
Tengo 700 €. 89 gusanos más. 309 se
Operaciones: 438 x 2 = 876 convierten en mariposa.
876 – 700 = 176 Operaciones: 435 + 89 = 524
Solución: Me faltan 176 €. 524 + 435 = 959
3 A. Datos: Viernes, 99 pinos. Sábado, 959 – 309 = 650
228
Operaciones: 39 x 3 = 117 sin vender. ¿Cuánto dinero ganó?
117 + 109 = 226 50 – 15 35 x 10
SOLUCIONARIO
Solución: Julio lleva leídas 226 páginas. C. Lina tiene 50 € y necesita un libro y un
estuche. El libro cuesta 15 € y el
2 A. Datos: 148 cabras. Nacieron
83. Murieron 36. estuche, 10. ¿Cuánto dinero le sobra?
15+10 50–25
Operaciones: 148 + 83 = 231
231 – 36 = 195 D. En la clase hay 50 botes. En cada bote
Solución: Ahora tiene 195 cabras. hay 15 lápices de colores y 10 negros.
B. Datos: Han recogido 2.671 kg. Tiraron ¿Cuántos lápices hay en la clase?
15 + 10 25 x 50
189 kg. 7 céntimos el kg.
Operaciones: 2.671 – 189 = 2.482 2 A. En la caja del supermercado hay 8
2.482 x 7 = 17.374 billetes de 50 € y también 18 € en
Solución: Se conseguirán monedas. ¿Cuánto dinero hay en total?
17.374 céntimos (173,74 €). B. En el jardín hay 5 filas de cerezos y
C. Datos: Cargó 400 melones. Se cayeron 9 filas de almendros. Cada fila
58. Vendió 294. tiene 10 árboles. ¿Cuántos árboles
Operaciones: 400 – 58 = hay en el jardín?
342 342 – 294 = 48 C. A una excursión se apuntaron 98
Solución: Volvió con 48 melones. personas. El lunes se borraron 25 y
3 el martes, 12. ¿Cuántas personas
Rafael Lorenzo Angustias fueron a la excursión?
Primera partida 275 575 1.150 3 R. L.
Segunda partida 368 808 1.104 4 A. Calculo cuántos kg comen
dos elefantes en un día.
Tercera partida 1.504 752 154
Calculo cuánto comen dos
elefantes en una semana.
Rafael: 275 + 368 + 1.504 = 2.147
135 x 2 = 270
Lorenzo: 575 + 808 + 752 = 2.135
270 x 7 = 1.890
Angustias: 1.150 + 1.104 + 154 = 2.408
En una semana comen 1.890 kg.
A. Angustias.
B. Lorenzo. B. Calculo cuánto cuestan las
cuatro ruedas en total.
C. 2.408 – 2.147 = 261
La diferencia es de 261 puntos. Calculo cuánto tiene que pagar
Lucas al final con el descuento.
4 A. Llegaron 80 personas. 120 x 4 = 480
B.80–33=47 47+18=65 480 – 50 = 430
El autobús iba más vacío. Tiene que pagar 430 €.
C.65–43=22 22+7=29
Al final del trayecto bajan 29 personas.
FICHA 18
FICHA 17 1 Agustín ha pagado 12 euros por 6 kilos
de manzanas. ¿Cuánto vale un kilo de
1 A. Teodoro tiene 50 años. Su hermana manzanas?
tiene 10 años más. ¿Cuántos años • Tengo que dibujar 12 euros y hacer
tendrá ella dentro de 15 años? con ellos 6 grupos iguales.
50+10 60+15
Operación: 12 : 6
B. Natalia vende empanadas a 10 €.
Ayer hizo 50 y le quedaron 15 Solución: Un kilo de manzanas
vale 2 euros.
229
2 A. Hay que repartir en partes FICHA 19
iguales. Hay que dividir.
24:6 1 Mariano tiene 50 macetas en su jardín.
B. Hay que juntar grupos Si cada día ha plantado 5 macetas,
iguales. Hay que multiplicar. ¿cuántos días ha necesitado para
25 x 5 plantar las 50 macetas?
C. Hay que juntar grupos Datos: Ha plantado 50 macetas en
iguales. Hay que multiplicar. total. Cada día planta 5 macetas.
4 x 18 Razonamiento: Hay que hacer grupos
3 • En el pabellón de deportes de Aldeo iguales. Hay que dividir.
caben 1.438 personas y en el de Operación: 50 : 5 = 10
Pobledo, 287 personas menos. Solución: Ha necesitado 10 días
¿Cuántas personas caben en el para plantar 50 macetas.
pabellón de deportes de Pobledo? 2 Datos: Deben hacer 40 pompones.
Datos: Aldeo, 1.438 personas. En Bea hace 8 pompones en un minuto.
Pobledo, 287 menos. Óliver hace 5 pompones en un
Operación: 1.438 – 287 = 1.151 minuto. Olga hace 10 pompones en
Solución: En el polideportivo de Pobledo un minuto. Gabi hace 4 pompones en
caben 1.151 personas. un minuto. Operaciones y soluciones:
• En las pruebas deportivas de este 40 : 8 = 5.Bea tarda 5 minutos.
año se han repartido 340 camisetas, 40 : 5 = 8.Óliver tarda 8 minutos.
149 camisetas menos que el año 40 : 10 = 4. Olga tarda 4 minutos.
pasado. ¿Cuántas camisetas se 40 : 4 = 10. Gabi tarda 10 minutos.
repartieron el año pasado?
3 A. Resta. Perdió 400 alfileres
Datos: Este año, 340 camisetas. El
aproximadamente.
año pasado, 149 menos.
B. Suma. Había 2.000 alfileres
Operación: 340 – 149 = 191
aproximadamente.
Solución: Se repartieron 191
C. Multiplicación. Hay 80
camisetas menos.
filetes aproximadamente.
4 A. Datos: 209 animales. 45 animales D. División. Vale 5 € aproximadamente.
más que el año pasado.
4 A. Datos: Musical, 105 votos.
Operación: 209 – 45 = 164
Yincana, 78 votos más.
Solución: Antes había 164 animales.
Operación: 105 + 78 = 183
B. Datos: Tenía 120 plazas. Ahora
Solución: Ha habido 183 votos a
caben 105 personas más.
favor de la yincana.
Operación: 120 + 105 = 225
B. Datos: 503 croquetas en el
Solución: Ahora caben 225 personas.
comedor. 290 más que en la barra.
C. Datos: 80 kg de carne. 4 contenedores.
Operación: 503 – 290 = 213
Operación: 80 : 4 = 20
Solución: En la barra se han
Solución: En cada contenedor
servido 213 croquetas.
ponen 20 kg de carne.
C. Datos: 8 cajas de bolígrafos.
D. Datos: Leonardo y 4 amigos.
4 bolígrafos en cada caja.
Entrada, 27 €.
Operación: 4 x 8 = 32 Solución:
Operación: 27 x 5 = 135
Compró 32 bolígrafos.
Solución: Han pagado 135 €.
5 Cada uno jugó 2 partidos.
230
FICHA 20 B. Hay que restar 35 – 5.
C. Resto 46 – 22 para saber cuántos
SOLUCIONARIO
limones más hay en tu caja.
1 A. Datos: 16 calcetines. Un par
de calcetines son 2 calcetines. 5 A. Datos: Ha podado 15 árboles en la
Operación: 16 : 2 = 8 plaza. 12 veces más árboles en el
Solución: Hay 8 pares de calcetines. parque. Operación: 15 x 12 = 180
B. Datos: Tiene 16 €. El menú vale 8 €. Solución: Ha podado 180 árboles
Operación: 16 : 8 = 2 en el parque.
Solución: Puede comprar 2 menús. B. Datos: Nina ha trabajado 195
2 A. 530 x 3 = 1.590 horas. Rodolfo, 30 horas más.
Sevilla-París 1.590 km Operación: 195 + 30 = 225
B. 167 x 5 = 835 Solución: Rodolfo ha trabajado
Sevilla-Valencia: 835 km 225 horas.
C.167–77=90 C. Datos: Vilma gana 1.258 € al
Sevilla-Jerez: 90 km mes. Bosco gana 365 € menos.
D. 530 + 257 = 787 Operación: 1.258 – 365 = 893
Sevilla-Ourense: 787 km Solución: Bosco gana 893 €.
231
3 R. L. 5 A. Datos: Cuesta 687 €. Pagará 263
€. 4 meses.
4 A. División.
B. Multiplicación. Operaciones: 687 – 263 =
424 424:4=106
C. División.
Solución: Cada mes pagará 106 €.
D. Suma.
B. Datos: Marca 12.060 km. Hace
E. Resta.
F. División. 1.236 km. Revisión a los 15.000 km.
Operaciones: 12.060 + 1.236 = 13.296
5 El mismo número de espacios 15.000 – 13.296 = 1.704
que de radios. Solución: Quedan 1.704 km.
FICHA 23 FICHA 24
1 Datos: 3 pintores. Le pagarán 1 R. M.:
5.456 euros. Gastarán 656 euros. Lara tiene 4 álbumes con 50 cromos de
Razonamiento: Primero, hay que restar, deportes cada uno y un álbum con 65
porque hay que quitar el dinero que cromos de animales. ¿Cuántos cromos
utilizarán para pagar la pintura. tiene Lara?
Después, hay que dividir, porque hay
que repartir en partes iguales el dinero Jorge transporta 45 cajas con 6 botellas
que queda entre los 3 pintores. de leche cada una. Durante el trayecto
se rompieron 45 botellas. ¿Cuántas
Operaciones: 5.456 – 656 = 4.800
botellas llegaron bien al destino?
4.800 : 3 = 1.600
Solución: Cada uno cobrará 1.600 euros. Ramón ha ahorrado 100 € al mes durante
4 meses. Este mes ha gastado 63 € de
2 • Multiplico 15 x 2 = 30 para averiguar
sus ahorros. ¿Cuánto dinero le queda?
cuántos litros hay en las botellas.
• Multiplico 20 x 8 = 160 para averiguar Mi abuela tiene 45 macetas. Su vecina
cuántos litros hay en las garrafas. tiene el doble que ella y mi madre,
• Sumo 30 + 160 = 190 para averiguar 25 macetas menos que mi abuela.
cuántos litros hay en la tienda en total. ¿Cuántas macetas tienen entre las tres?
232
79+36+35=150 C. Datos: Han vendido 148 vestidos. Cada
Resuelve el problema C. uno cuesta 40 €. Materiales, 1.500 €.
SOLUCIONARIO
Operaciones: 148 x 40 = 5.920
4 Úrsula quiere hacer un puzle de 500
piezas en una semana. Los 4 primeros
5.920 – 1.500 = 4.420
días ha avanzado bastante, pero aún le
Solución: Han ganado 4.420 €.
faltan 200 piezas por colocar. ¿Cuántas
piezas ha puesto hasta ahora? FICHA 26
5 R. L.
1 A. ¿Cuántas fotografías tenemos
entre los dos?
FICHA 25 B. ¿Cuánto tendré que pagar en total?
C. ¿Cuántos banderines pondrán en
1 Íñigo y Andrea son enfermeros. Cada uno cada plaza?
gana 14 € por cada hora que trabaja. Esta
semana han trabajado 28 horas cada uno.
2 A. Datos: 80 kg de carne. Pan, 55 €.
¿Cuánto han ganado entre los dos?
1 kg de carne, 7 €.
Operaciones: 80 x 7 = 560
Operaciones: 14 x 28 = 392
392 x 2 = 784 Solución: 560 + 55 = 615
Han ganado 784 €. Solución: Todo ha costado 615 €.
B. Datos: 700 filetes. 70 para los padres.
2 25 x 8 = 200 200 x 9 = 1.800 9 clases.
3 En mi barrio hay un supermercado Operaciones: 700 – 70 = 630
llamado La Cesta Feliz. En el 630:9=70
congelador del supermercado hay 125 Solución: Correspondieron 70 filetes
cajas de pescado. Cada caja contiene a cada clase.
12 kilos de pescado. El kilo de pescado C. Datos: 9 clases. Ha puesto 70 €
vale 4 €. ¿Cuánto dinero se obtendrá si cada clase. Han gastado 615 €.
se vende todo el pescado? Operaciones: 75 x 9 = 675
Operaciones: 125 x 12 = 1.500 675 – 615 = 60
1.500 x 4 = 6.000 Solución: Han sobrado 60 €.
Solución: Se obtendrán 6.000 euros. 3 A. Mi abuelo tiene 68 años.
4 A. 150 + 200 + 50 = 400 B. Estaban abiertos 4.800 metros.
Ha pagado con 400 €. 4 Datos: 7 sobrinos. 2 paquetes.
B.360:4=90 180 +20=200 Un paquete contiene 21 gominolas.
Ha pagado con 200 €. Pregunta: ¿Cuántas gominolas nos
C. 69 x 2 = 138 138 + 12 = 150 dará a cada uno?
Ha pagado con 150 €. • Conozco cuántos paquetes compró mi tía.
5 A. Datos: Tenía 2.000 €. Máquina de • Conozco cuántas gominolas hay
coser, 1.768 €. 8 empleados. en cada paquete.
Operaciones: 2.000 – 1.768 = 232 • Puedo averiguar cuántas gominolas
232:8=29 hay en total.
Solución: Cada uniforme ha • Conozco cuántos sobrinos tiene mi tía.
costado 29 €. • Puedo averiguar cuántas
B. Datos: 105 m de tela blanca. 372 m gominolas recibiremos cada uno.
de tela azul. 3 m para cada vestido. Primero hay que multiplicar para
Operaciones: 105 + 372 = 477 conocer el número total de gominolas.
477:3=159 Después hay que dividir para saber
Solución: Podrán hacer 159 vestidos. cuántas gominolas le dará a cada uno.
233
Operaciones: 21 x 2 = 42 D. Datos: Tenía 3,85 €. Encuentra 10 €.
42:7=6 Operación: 3,85 + 10 = 13,85
Solución: Ahora tiene 13,85 €.
Solución: Nos dará 6 gominolas a
cada uno. E. Datos: Mide 163,67 m. Han
pintado 32,44 m.
Operación: 163,67 – 32,44 = 131,23
FICHA 27 Solución: Quedan por pintar 131,23 m.
4 A. ¿Cuánto ha pagado en total?
1 Los productos que ha comprado en
B. ¿Cuántos litros de agua ha bebido hoy?
la papelería son el compás y el
bolígrafo. Datos: Compás 6,02 € 5 El lápiz cuesta 35 céntimos.
Bolígrafo 1,14 €
Razonamiento: Hay que calcular el FICHA 28
total. La operación que hay que hacer
es una suma.
1 A. 3,05 – 2,50 = 0,55
Operación: 6,02 + 1,14 = 7,16
Le sobran 0,55 €.
Solución: En la papelería se ha
B. 10 – 9,35 = 0,65
gastado 7,16 €.
Le sobran 0,65 €.
A. Datos: Jarabe 6,72
C. 539,99 – 395,95 = 144,04
€ Crema 4,17 €
Le faltan 144,04 €.
Operación: 6,72 + 4,17 = 10,89
Solución: En la farmacia se ha 2 1,34€+0,66€=2€
gastado 10,89 €.
3 A. Datos: Vale 26,60 €. Tiene 50
B. Datos: Galletas 1,14 € €. Operación: 50 – 26,60 =
Leche 0,83 € Operación: 23,40 Solución: Le tienen que
1,14 + 0,83 = 1,97 devolver 23,40 €.
Solución: En la tienda de B. Datos: Vale 17 €. Tiene 10 €, 5 € y 2 €.
alimentación se ha gastado 1,97 €.
Operaciones: 10 + 5 + 2 =
2 Datos: La cantimplora tenía 2 litros. 17 17–17=0
Bebió 0,75 litros. Solución: No tienen que devolverle nada.
Razonamiento: Hay que calcular la 4 A. 8,95 + 3,15
diferencia. La operación que hay B. 8,95 – 4,50
que hacer es una resta. C. 8,95 – 3,15
Operación: 2 – 0,75 = 1,25 D. 10 – 8,95
Solución: Le quedaban 1,25 litros. E. 5 – 3,15
Operación: 2 – 0,5 = 1,5 F. 3,15 – 3
Solución: Le quedaban 1,5 litros.
5 Datos: Tornillos, 2,45 €.
3 A. Datos: Medía 1,36 m. Ha crecido Destornilladores, 5,20 €.
0,33 m. Operación: 2,45 + 5,20 = 7,65
Operación: 1,36 + 0,33 = 1,69 Solución: Se gastó 7,65 €.
Solución: Yago mide 1,69 m. R. G.
B. Datos: Pesa 56,60 kg. Ha
6 Realizaría dos cortes verticales
adelgazado 4,20 kg.
dividiendo la tarta en 4 trozos iguales.
Operación: 56,60 + 4,20 = 60,80
Después, haría un corte horizontal por la
Solución: Pesaba 60,80 kg.
mitad de la altura de la tarta.
C. Datos: Tiene 5,50 €. Gasta 2,30 €.
Operación: 5,50 – 2,30 = 3,20
Solución: Le sobrarán 3,20 €.
234
FICHA 29 F. Datos: Refresco 1,50 €
Melón 3,15 €
SOLUCIONARIO
1 A. Datos: paquete de chorizo 3,49 Vuelta 15,35 €
€ paquete de pasta 0,95 € Operaciones: 1,50 + 3,15 = 4,65
El producto más caro es el paquete 4,65 + 15,35 = 20
de chorizo. El más barato es el Solución: Pagó con un billete de 20 €.
paquete de pasta. 2 A. Porque Araceli le regaló un pañuelo.
Operación: 3,49 – 0,95 = 2,54 B. Que le habían tocado 100 € en
Solución: La diferencia es de 2,54 €. la lotería.
B. Datos: bolsa de queso 2,16 C. Su padre no le dio dinero.
€ paquete de chorizo 3,49 € D. Tenía más dinero antes de
bote de tomate 1,25 € comprar el pañuelo.
paquete de pasta 0,95 € E. La merienda costó más que el pañuelo.
Operación:
• ¿Cuánto dinero le devolvió el
2,16 + 3,49 + 1,25 + 0,95 = 7,85 camarero a la abuela?
Solución: Tiene que pagar 7,85 €.
Datos: La merienda costó 12,05
C. Datos: Tiene 10 €. La compra €. Pagó con un billete de 20 €.
vale 7,85 €.
Operación: 20 – 12,05 = 7,95
Operación: 10 – 7,85 = 2,15
Solución: Le devolvió 7,95 €.
Solución: Le tienen que • ¿Cuánto dinero tiene ahora Araceli?
devolver 2,15 €.
Datos: Tenía 45,15 €. Gastó 10,25 €.
D. Datos: bote de tomate 1,25
La abuela le dio 7,95 €. Operaciones:
€ paquete de pasta 0,95 €
45,15 – 10,25 = 34,90
Operaciones: 1,25 x 2 = 2,50
34,90 + 7,95 = 42,85
2,50 + 0,95 = 3,45
Solución: Araceli tiene ahora 42,85 €.
Solución: El primer encargo
costará 3,45 €. R. M.: ¿Cuánto dinero le quedó a Araceli
después de comprar el pañuelo?
Datos: paquete de pasta 0,95
€ bolsa de queso 2,16 € 3 Tengo 15 billetes de 5 € y 15
bote de tomate 1,25 € monedas de 1 €.
Operación: 0,95 + 2,16 + 1,25 = 4,36
Solución: El segundo encargo
costará 4,36 €.
Datos: paquete de chorizo 3,49
€ bolsa de queso 2,16 €
bote de tomate 1,25 €
Operación: 3,49 + 2,16 + 1,25 = 6,90
Solución: El tercer encargo
costará 6,90 €.
E. Datos: 1 moneda de 2 €. 2
monedas de 1 €. 1 moneda de 50
cts. paquete de chorizo 3,49 €
paquete de pasta 0,95 €
Operaciones: 3,49 + 0,95 = 4,44
2+2+0,50=4,50
4,50 – 4,44 = 0,06
Solución: Le devolverán 6 cts.
235
Construir enunciados
PROBLEMA DATOS
OPERACIÓN
RAZONAMIENTO
SOLUCIÓN
OPERACIÓN
SOLUCIÓN
Nombre Fecha
el total o la diferencia.
PREGUNTAS
PROBLEMA 1 PROBLEMA 2
OPERACIONES
SOLUCIONES
PREGUNTA
PREGUNTA
1 Marca qué debes calcular en primer lugar para resolver cada problema.
PREGUNTA INTERMEDIA
PREGUNTA INTERMEDIA
Una máquina envasa 1.250 latas cada hora. Todos los días
funciona durante 10 horas, pero ayer estuvo apagada 3
horas. ¿Cuántas latas envasó ayer?
SOLUCIÓN
Nombre Fecha
OPERACIÓN PREGUNTA
RESOLUCIÓN DE
SOLUCIÓN
OPERACIÓN PREGUNTA
SOLUCIÓN
OPERACIÓN SOLUCIÓN
PROBLEMA
Tarragona
859
545 km
km km
531 903
Sevilla
DATOS
Bilbao – Madrid km OPERACIÓN
km
RAZONAMIENTO
SOLUCIÓN
DATOS OPERACIÓN
SOLUCIÓN
Nombre Fecha
OPERACIONES SOLUCIONES
DATOS DATOS
OPERACIÓN OPERACIÓN
SOLUCIÓN SOLUCIÓN
234
kilos 375 CARGA
kilos
96 MÁXIMA
kilos 500 kilos
78 kilos
SOLUCIÓN
DATOS
OPERACIONES
SOLUCIÓN
Nombre Fecha
24 se han consumido en el
restaurante esta semana.
N.º de kilos
18
12
0
lunes martes miércoles jueves viernes
DATOS OPERACIONES
SOLUCIÓN
OPERACIONES
SOLUCIÓN
DATOS OPERACIÓN
SOLUCIÓN
1 Lee y resuelve.
• Raquel quiere hacer 3 tartas. Tiene 450 g de
mantequilla y 250 g de nata. ¿Tiene
TARTA DE QUESO suficiente cantidad de mantequilla y de nata?
220 gramos de queso
140 gramos de mantequilla DATOS
150 gramos de nata
3 huevos
OPERACIONES
SOLUCIÓN
DATOS
OPERACIONES
SOLUCIÓN
Nombre Fecha
DATOS OPERACIÓN
SOLUCIÓN
DATOS OPERACIÓN
SOLUCIÓN
DATOS OPERACIONES
SOLUCIÓN
OPERACIONES SOLUCIÓN
OPERACIONES OPERACIONES
SOLUCIÓN SOLUCIÓN
OPERACIONES
SOLUCIÓN
• METODOLOGÍA
• ACTIVIDADES COLECTIVAS
• JUEGOS
• PÁGINAS WEB
• SOLUCIONARIO
• FICHAS DE REFUERZO
Y AMPLIACIÓN
Medida.
MEDIDA
Sugerencias didácticas
M.ª Antonia Canals, divulgadora del carácter lúdico de las matemáticas, contaba la
siguiente anécdota que le ocurrió a una de las muchas profesoras con las que trabajó:
«Un buen día, esta maestra y sus alumnos se preguntaron cuánto mediría el ancho de su clase. Tras
pensar durante un rato cómo podrían averiguarlo, una niña fue avanzando con sus pies, uno delante
de otro, varias veces seguidas, hasta completar el ancho del aula. Cuando hubo terminado, la
profesora le preguntó cuántos pies había necesitado para ir de un lado al otro de la clase. La
respuesta de la niña fue rotunda: DOS. No era esta la respuesta que la maestra esperaba y volvió
aquel día a casa pensativa y un tanto desconcertada. Pero a la mañana siguiente se le ocurrió una
brillante idea y, cuando llegó a clase, les pidió a todos los niños y niñas que se descalzaran para
construir una hilera de zapatos que ocupara todo el ancho de la clase. Después, les volvió a
preguntar por el ancho del aula, obteniendo la medida en número de zapatos».
Aunque esta historia termina aquí, de ella pueden extraerse orientaciones metodológicas que
favorecen en el alumnado el desarrollo del sentido de la medida y de la capacidad de medir.
Mientras los niños y niñas que vivieron la experiencia que contaba M.ª Antonia Canals resolvían el
problema de cómo averiguar el ancho del aula, estaban realizando, de forma inconsciente,
numerosos aprendizajes esenciales. Primero, tuvieron que percatarse de que la longitud del ancho
de la clase era un aspecto que se podía medir, es decir, tuvieron que identificar que se trataba de
una magnitud, algo muy distinto a tener que valorar, por ejemplo, cómo de acogedora es su clase.
Para llegar a esta conclusión fue necesario que los alumnos y alumnas realizasen previamente
numerosas actividades de clasificación y seriación de objetos con atributos diversos.
En segundo lugar, cuando una alumna propuso medir el ancho de la clase con los pies,
estaba dando respuesta a cuestiones fundamentales relacionadas con la medida:
• ¿Qué es medir? La niña se dio cuenta de que medir es comparar dos valores de una
misma magnitud, en este caso la longitud del ancho de la clase y la del largo de su pie.
• ¿Qué se necesita para poder medir? Para averiguar cuánto mide el ancho de la clase, tuvo que
buscar algo que le permitiera cubrir su longitud, es decir, tuvo que elegir una unidad de medida. En
este caso, la encontró en su propio cuerpo, tal y como hicieron nuestros antepasados cuando
empezaron a medir. Este descubrimiento por parte de esta alumna podría haber sido
un momento ideal para que, con la ayuda de la maestra, investigaran cómo medían los seres
humanos al comienzo de la historia. Descubrirían muchas cosas interesantes, como que el
codo real egipcio, entendido como la distancia que hay desde el codo hasta la punta del dedo
corazón de la mano, es la unidad de longitud normalizada más antigua que se conoce.
251
• ¿Cómo expresar el resultado de la medición? Finalmente comprendieron que, si querían
recordar el ancho de la clase o comunicárselo a otra persona, necesitaban escribir en su
cuaderno el número de veces que pusieron un zapato o un pie a continuación del otro
e indicar que se trataba de zapatos o, en su caso, de pies, pues, en caso contrario,
alguien podría pensar que se trataba de manos, pasos, saltos, etc.
Imaginemos ahora que esta maestra, antes de realizar el ejercicio, les hubiera pedido a los niños y
niñas de su clase que pensaran cuántos pies podía medir el aula de ancho y que, uno a uno, lo
fueran anotando en la pizarra, para después comprobar quién se había acercado más al resultado.
De esta forma, habría trabajado una capacidad de gran utilidad para la vida y que, tradicionalmente,
se ha potenciado poco en la escuela: la estimación. Además, habría sido muy interesante que
el alumnado verbalizara las estrategias utilizadas por cada uno para realizar dicha estimación.
Quizás alguno hubiera visualizado un pie detrás de otro hasta completar el ancho; otro podría
haber calculado solo la mitad para después multiplicar por dos, y quizás otro se hubiera fijado
en los pies que caben en una baldosa y en el número de baldosas que componen el ancho de la
clase para luego multiplicar ambas cantidades.
Imaginemos también que la maestra les hubiera pedido al niño o niña de mayor pie y al de pie más
pequeño que midieran el ancho de la clase. Al comparar el resultado de ambas mediciones, los
alumnos y alumnas se habrían preguntado, probablemente, cómo es posible que al medir una misma
distancia se obtengan dos resultados diferentes. Esta situación les podría llevar a buscar otra unidad
de medida más objetiva, que no dependiera del tamaño del pie de cada uno; es posible que algunos
propusieran utilizar un lápiz, el cordón del zapato, una hoja de papel, un trozo de cuerda…
Al utilizar estas nuevas herramientas de medida, seguro que habrían surgido nuevos
problemas: los que hubieran elegido un objeto demasiado grande, al llegar al otro extremo del
ancho de la clase, comprobarían que no podían medir el último tramo, por lo que la medición
total sería inexacta; los que hubieran elegido como unidad algo muy pequeño, comprobarían
que la tarea de medir se hace interminable y que, al tener que ir colocando tantas veces la
unidad, una a continuación de otra, los errores de medida se van acumulando. Así, el
alumnado se percataría de que es muy importante elegir la unidad de medida adecuada,
teniendo en cuenta la longitud que queremos medir.
Si, una vez elegida la unidad de medida adecuada, la profesora les hubiera pedido a los alumnos y
alumnas que comunicaran a su familia cuánto mide el ancho de la clase, se generaría otro
interesante problema: cuando les dijeran, por ejemplo, que mide 25 veces un trozo de cuerda,
¿cómo podrá la familia hacerse una idea del ancho de la clase sin tener delante el trozo de cuerda
con el que se midió? Sería el momento de reflexionar sobre la idoneidad de que hubiera una serie
de unidades de medida conocidas por las personas de todo el mundo, las unidades de medida
convencionales. Entonces se les podría informar de que en 1790, por iniciativa del gobierno
francés, se estableció una unidad universal de longitud, el metro, que, junto con otras unidades de
superficie, volumen y peso relacionadas con ella, constituyeron el primer sistema universal para
medir magnitudes en base 10, llamado sistema métrico decimal.
La profesora podría proponer, a continuación, construir una tira de cartulina de un metro de longitud y
utilizarla para medir el ancho de la clase. Pero al llegar al final los niños y niñas se encontrarían,
probablemente, con el problema que ya planteamos a la hora de medir con objetos de gran tamaño:
no es posible medir el último tramo. Para resolver esta dificultad, quizás a algún miembro de la clase
se le ocurra que se puede dividir la tira de cartulina en trozos más pequeños. ¡Buena idea! Es el
momento de que experimenten que este sistema métrico, al que pertenece el metro y que es
conocido por todos, es decimal, es decir, va de 10 en 10, al igual que nuestro sistema de
numeración. En esta ocasión, la maestra les pediría a los niños y niñas que dividieran la tira de
252
cartulina en 10 partes iguales y podría explicarles que, como cada trocito es el resultado de
haber dividido 1 metro entre 10, a cada uno de ellos se le llama «decí-metro».
MEDIDA
Pero al utilizar los decímetros para medir el último tramo del ancho de la clase, puede que aún
quede un espacio mucho más pequeño sin medir. La solución a este problema sería dividir el
decímetro en 10 trocitos iguales. La profesora explicaría que, como cada uno de los trocitos
resultantes cabe 100 veces en el metro, se acordó llamar a esta unidad «centí-metro».
Seguidamente, tras haber comprobado lo tedioso que es tener que ir repitiendo la acción de colocar
un pie detrás del otro, o un trozo de cuerda detrás de otro o un trozo de cartulina detrás de otro para
medir longitudes, los alumnos podrían plantearse cómo hacerlo más fácilmente. En este punto, la
profesora les presentaría distintos instrumentos de medida ya existentes (cinta métrica, regla, etc.),
para que eligieran el más adecuado para medir el ancho de la clase. Tras observarlos detenidamente,
probablemente los niños y niñas elegirían la cinta métrica. Ya solo habría que situar el punto 0 de la
cinta en un extremo del ancho de la clase y extenderla hasta llegar al otro extremo.
Finalmente, sería estupendo que esta tarea de medir el ancho de la clase hubiera surgido de una
situación que le diera sentido, que despertara en los niños y niñas la necesidad de medir. Por
ejemplo, construir una cadeneta para decorar la clase con motivo de la celebración del carnaval.
Los centros de interés, los proyectos de trabajo, los talleres, etc., proporcionan situaciones de
aprendizaje significativas y competenciales. También son de gran utilidad situaciones de juego en
las que el alumnado necesita poner en práctica conocimientos relacionados con la medida.
A través de la experiencia de aula recreada en estas páginas, hemos podido observar que los niños
y niñas han ido realizando los aprendizajes en un contexto permanente de resolución de problemas,
de forma que cuando por fin sabían los pies que tenía el ancho de la clase, se dieron cuenta de que
esta unidad de medida no les servía y tuvieron que buscar otra que no dependiera del tamaño del
pie de cada persona; y, cuando resolvieron esta dificultad utilizando un trozo de cuerda, tuvieron que
buscar otra unidad de medida que conociera todo el mundo, para que los demás les entendieran
cuando informaran sobre el ancho de la clase. Sistemáticamente, la maestra procuró que el
alumnado entrara en una situación problemática, donde las estrategias con las que contaban para
resolverla fueran insuficientes o ineficaces, y tuvieran que construir otras nuevas.
Otro aspecto destacable es que los alumnos y alumnas han ido aprendiendo, principalmente,
a través de la manipulación de objetos. Esto les ha facilitado la identificación de magnitudes, la
comprensión del sentido de medir y la interiorización de las unidades de medida y sus equivalencias.
• Convertir los auténticos problemas de medida en meros problemas aritméticos. Así, cuando
los niños y niñas transportaron la tira de cartulina de 1 metro al ancho de la clase estaban
253
realizando una operación de medida, pero, cuando contaron el número de veces que lo
hicieron y empezaron a utilizar el número de metros obtenidos, lo que estaban realizando
eran operaciones aritméticas.
Siguiendo con esta forma de trabajar la medida de la longitud o de cualquier otra magnitud
(masa, capacidad, tiempo, dinero), podemos conseguir que cada niño o niña sea el artífice de
su propio aprendizaje, ya que, como señalaba Piaget, debido a la naturaleza abstracta de este
tipo de conocimientos, esta es la única forma de adquirirlos.
Una vez que los alumnos y las alumnas hayan construido los conocimientos lógico-matemáticos
relacionados con la medida, a través de las sugerencias propuestas en los apartados
Actividades colectivas y Juegos, es preciso que los consoliden. Para ello resultan de gran
utilidad las fichas del material del alumno, que presentan situaciones que se pueden aprovechar
en clase para trabajarlas conjuntamente, convirtiéndolas así en situaciones no solo de
consolidación, sino también de construcción de conocimientos. Es el caso, por ejemplo, de las
situaciones de compra que se presentan en la ficha 11 (pág. 204) y en la ficha 12 (págs. 205 y
206), así como de la receta de cocina recogida en la actividad 5 de la ficha 7 (pág. 196).
EL TIEMPO
ACTIVIDADES COLECTIVAS
• El calendario. Esta actividad permite trabajar de forma muy significativa el año, los meses,
las semanas y los días. Se trata de situar en un calendario hechos relevantes para los miembros
de la clase como, por ejemplo, los cumpleaños, el inicio y el final del curso, las excursiones, las
fiestas del colegio, las vacaciones, etc. También se puede hacer un seguimiento de los días que
llueve, de los que hace sol o de los que están nublados y, a partir de ahí, observar cómo
cambian estos datos en cada una de las estaciones meteorológicas. Para todo ello, se pueden
usar fotografías, pegatinas, rotuladores de colores, dibujos...
A partir de este calendario, podemos plantear cuestiones como estas:
• ¿Cuánto falta para el próximo cumpleaños?
• ¿En qué día de la semana cae vuestro cumpleaños?
• ¿En qué mes del año hay más cumpleaños? ¿Y menos?
• ¿Cuánto duran las vacaciones de Navidad? ¿Y las de Semana Santa? ¿Cuál de las dos
dura más? ¿Hay algún otro periodo de vacaciones que sea aún más largo?
• ¿Cuántos meses dura el curso? ¿Y semanas?
• ¿Cuántos días ha llovido este mes? ¿Ha habido más días de sol o días nublados?
254
• ¿Cuál es el mes en el que ha habido más días soleados? ¿A qué estación del año pertenece?
MEDIDA
alumnado tenga total libertad para poder ir añadiendo datos e información interesantes: dichos y
refranes propios de cada época del año, acontecimientos importantes de la localidad, etc.
Un pequeño trabajo de investigación que pueden realizar los niños y niñas es averiguar el
origen de los nombres de los meses del año y el de los nombres de los días de la semana.
• El horario y la agenda. Para que los niños y niñas puedan preparar el material que van a
necesitar cada día en el colegio, es preciso que conozcan bien el horario de clases y que
sepan con antelación las actividades concretas que van a desarrollar. Se puede aprovechar
esta circunstancia para que elaboren un horario de la semana, donde vayan anotando los
recursos que deben traer a clase para realizar las actividades programadas. El horario debe
tener el formato de una tabla de doble entrada y ha de elaborarse sobre una cartulina
grande, para exponerlo en el aula y que todos puedan consultarlo con facilidad.
Artística Matemáticas
10:00 Matemáticas Matemáticas
Collage Transportador
11:00 RECREO
E. F. Inglés
11:30 Matemáticas Inglés Excursión
Ropa para el baile Diccionario
a los pinares
Artística
CCNN Autorización
Collage:
Religión/ Exposición de firmada, agua,
12:30 cartulina, tijeras, Lengua
Valores trabajos sobre desayuno y
pegamento y
las aves. almuerzo
otros materiales
CCSS
Lectura
Religión/ Día de la Paz:
13:15 CCNN Devolver libro
Valores camiseta y
a la biblioteca
globos blancos
14:00 SALIDA
A partir de este ejercicio es importante que cada alumno o alumna escriba en su agenda las
anotaciones recogidas en el horario. De ese modo, tendrá que fijarse, además, en el mes del
año y en los días del mes que corresponden a cada semana.
El horario se puede aprovechar para preguntar por el tiempo que queda para realizar una
determinada actividad o por la duración de la misma. Para ello, además de consultar el
horario será necesario observar el reloj del aula.
• ¿Cuánto tiempo queda para la clase de Ciencias de la Naturaleza?
• Tenemos que realizar una actividad que dura 15 minutos, ¿tenemos tiempo de hacerla
antes de que termine la clase?
• ¿Cuánto tiempo dura la celebración del Día de la Paz? ¿Cuántos minutos puede intervenir
cada clase? ¿Tendremos tiempo suficiente para realizar nuestra intervención?
255
• Organizamos nuestro tiempo. Un aspecto fundamental en la educación es aprender a
gestionar y a organizar el tiempo. Una actividad que nos permite favorecer este aspecto es la
elaboración del horario personal. Durante una semana, los alumnos y alumnas, con ayuda de
sus familias, tendrán que ir anotando las actividades rutinarias que realizan cada día, sobre
una tabla de doble entrada similar a la del ejercicio anterior. Una vez hecho esto, será muy
interesante analizar con ellos cuestiones como las siguientes:
• ¿Cuánto tiempo dedicáis a hacer la tarea cada día? ¿Y a las actividades extraescolares?
• ¿Cuánto tiempo libre os queda? ¿Qué actividades os gusta hacer durante ese tiempo?
• ¿Cómo os podríais organizar para dedicar más tiempo a las actividades que os gustan?
• ¿Qué actividades realizáis siempre los fines de semana?
• ¿Qué otras cosas soléis hacer los sábados y los domingos? ¿Cuánto tiempo les dedicáis?
• Carreras. La situación de aprendizaje que se propone en esta ocasión está relacionada con el
deporte. Para llevarla a cabo es necesario trazar en el patio del colegio un pequeño circuito
de carreras y elegir a cuatro niños y niñas para que compitan entre ellos. Estos comenzarán a
correr al mismo tiempo desde la línea de salida. Cuando todos hayan llegado a la meta, se
colocarán en fila, por orden de llegada.
Después competirán otros cuatro niños y niñas, pero esta vez harán una contrarreloj.
Cuando la carrera haya terminado, se puede plantear esta pregunta: ¿Cómo podemos saber
quién ha sido el más rápido? Sería muy interesante escuchar, anotar y analizar todas las
estrategias que proponga el alumnado para resolver este problema.
Seguidamente, se puede hacer el siguiente trabajo de investigación, dividido en cuatro pasos:
1. Un miembro de la clase correrá por el circuito, desde la salida hasta la meta, y el resto contará
en silencio cuánto tarda en recorrerlo. Después, cada uno anotará en una pizarra el conteo que
haya realizado. Lógicamente, los resultados serán diferentes. Entonces se les preguntará: ¿Es
buena esta estrategia para saber cuánto ha durado la carrera? ¿Por qué?
2. Tres niños o niñas correrán una contrarreloj. Esta vez, se utilizarán relojes de arena de 1
minuto para medir sus tiempos. Previsiblemente, los tres tardarán menos de 1 minuto en
llegar a la meta, por lo que nos resultará difícil saber cuánto ha tardado cada uno en
completar el circuito. Es el momento de volver a preguntarle al alumnado qué podemos
hacer para resolver el problema. Quizás a alguno se le ocurra que necesitamos una unidad
de medida inferior al minuto.
3. Los tres niños o niñas anteriores volverán a repetir la carrera pero, esta vez, se utilizarán relojes
de arena de 5 segundos para contabilizar los tiempos. Al final, se anotarán las veces que le
hemos dado la vuelta a cada reloj durante la carrera. Es posible que el tiempo del primer
participante esté entre una y dos vueltas de reloj; el segundo corredor, entre dos y tres vueltas;
y que el tercero también esté entre una y dos vueltas. ¿Qué podemos hacer para saber cuál de
los dos corredores que han necesitado menos vueltas del reloj es el más rápido?
256
• Actividades con relojes de arena. Estos relojes son un recurso de gran interés para trabajar el tiempo,
ya que permite visualizar esta magnitud tan intangible. Se pueden plantear estas actividades:
MEDIDA
• Ordenar diferentes relojes de arena en función de su duración.
• Comparar el tiempo de duración de dos sucesos utilizando varios relojes de arena de diferente
tamaño y capacidad. Por ejemplo, se pueden medir dos canciones utilizando un reloj de arena
de 3 minutos. Podría ocurrir que las dos canciones durasen entre una y dos vueltas de reloj.
¿Qué podemos hacer entonces? Antes o después, los niños y niñas llegarán a la
conclusión de que necesitarían otro reloj de arena con una duración inferior.
• Manualidad: un reloj de agua o de arena. Para hacer esta manualidad se necesitan 2 vasos
de plástico, una regla de 30 cm, cinta adhesiva y un alfiler.
Se coloca un vaso boca arriba sobre una mesa. Pegada a este, se coloca la regla en posición
vertical, apoyada también sobre la mesa, y se fija al vaso con cinta adhesiva. Después, se hace
un agujero en el fondo del otro vaso con un alfiler y se tapa con un trozo de cinta adhesiva por la
parte exterior del vaso. A continuación, se sujeta este vaso a la regla con cinta adhesiva, boca
arriba y sobre el vaso anterior, dejando unos 5 cm de distancia entre ambos.
Se llena de agua o de arena el vaso superior y se desprende el adhesivo que tapa el agujero a la
vez que se pone en marcha un cronómetro. Cuando el cronómetro marca un minuto, se vuelve a
tapar el agujero con el adhesivo y se realiza una marca en el vaso inferior, indicando el nivel que
corresponde a un minuto. Esta operación la podemos repetir tantas veces como queramos,
en función de la escala de tiempo que deseemos obtener.
JUEGOS
• El tiempo justo. Se organizan equipos de cuatro miembros y se asigna un papel a cada uno
de ellos: uno será el cronometrador; otro, el secretario, y los dos restantes, los jugadores.
Con un pañuelo, se les tapan los ojos a los jugadores y se le entrega a cada uno un
cronómetro puesto a cero. Cuando el cronometrador diga «ya», los jugadores pondrán en
marcha sus cronómetros y los pararán cuando crean que ha pasado 1 minuto.
• Memory. Cada grupo de alumnos y alumnas preparará 24 tarjetas del mismo tamaño, ocho
de ellas con dibujos alusivos a distintos momentos de un día lectivo (la hora de levantarse,
el desayuno, la entrada al colegio, el recreo, la comida, etc.), ocho con relojes analógicos
en los que se indiquen las horas correspondientes a esos momentos, y otras ocho con esas
mismas horas escritas en un reloj digital.
257
Una vez confeccionadas, se colocarán 16 tarjetas boca abajo sobre la mesa: los relojes
analógicos y los digitales, o los momentos del día y los relojes analógicos o digitales.
Siguiendo el sentido de las agujas del reloj, cada niño o niña levantará dos tarjetas
procurando emparejarlas. Si lo consigue, se quedará con las tarjetas que haya levantado.
Cuando se hayan formado todas las parejas, finalizará el juego. Gana el miembro del grupo
que haya formado más parejas.
Si se desea dar más emoción al juego, se puede incluir una tarjeta con el dibujo de un
globo estallando. El que coja esta tarjeta deberá volver a colocar boca abajo, sobre la
mesa, todas las parejas que haya formado hasta ese momento.
• Las siete y media. Se divide la clase en grupos de cuatro miembros y se entrega una baraja
española a cada equipo. Los niños y niñas jugarán a las siete y media con las cartas que
tienen los números 1, 2, 3, 4, 5, 6, y 7, que representarán las horas, y con todas las sotas,
caballos y reyes de la baraja, que representarán 30 minutos cada una.
Páginas web
• El reloj didáctico. Este recurso explica el funcionamiento del reloj analógico y permite manejar
las agujas, a través de unos botones situados a la izquierda de la pantalla, para representar
distintas horas. Contiene varios niveles de dificultad y un recuento de aciertos. También
incorpora un botón de comprobación de cada ejercicio.
ntic.educacion.es/w3//eos/MaterialesEducativos/mem2008/matematicas_primaria (pulsar
Entrar – Medida – Reloj didáctico).
• ¿Qué hora es? Esta sencilla actividad digital permite mover las agujas de un reloj analógico para
representar distintas horas.
www.educa.jcyl.es/educacyl/cm/gallery/Recursos%20Infinity/juegos/que_hora_es/que_hora_es.htm
• El reloj. Este recurso es muy útil para explicar la forma de representar las horas en el
reloj. Además, proporciona actividades para practicar con relojes analógicos y
digitales. concurso.cnice.mec.es/cnice2005/115_el_reloj/
• Nos vamos de vacaciones. Esta es una herramienta propicia para recordar información
relacionada con las estaciones, los meses y los días de la semana. Además, incluye
actividades lúdicas que los niños y niñas podrán realizar para consolidar el aprendizaje de
estos conceptos. conteni2.educarex.es/mats/11369/contenido/index2.html
258
LA LONGITUD
MEDIDA
Actividades colectivas
• Unidades para medir la longitud. Para que el alumnado experimente con diferentes unidades
de longitud se pueden plantear los ejercicios descritos en el apartado Metodología. Además de
medir el aula, se pueden practicar en el patio algunos deportes como lanzamiento de pesos o
salto de longitud desde diferentes puntos de partida. Los niños y niñas determinarán qué
unidades e instrumentos no convencionales pueden utilizar para medir (listones de madera,
trozos de cuerda…); a continuación, harán mediciones por iteración del metro; luego,
descubrirán la necesidad de los submúltiplos del metro para poder medir con mayor exactitud,
y, finalmente, comprenderán la idoneidad de utilizar instrumentos de medida convencionales,
como la cinta métrica, que facilitan y agilizan las mediciones, al proporcionar una extensa
escala sobre la que se pueden marcar y determinar distintas longitudes.
• La percepción de la longitud y su relación con otras magnitudes. Con ayuda de unos conos y
de una cinta métrica se trazan en el patio del colegio tres circuitos diferentes, de 40 metros
de longitud cada uno.
10 m 8m
A
B C
20 m
A continuación, se distribuye a los niños y niñas en grupos de cuatro. Se les pedirá que estimen
cuál es el circuito más largo y que, después de debatirlo, lo anoten en una hoja de papel.
Seguidamente, se selecciona a un alumno o alumna para que dé una vuelta a los tres circuitos
a máxima velocidad. El resto de la clase, en pequeños grupos, cronometrará el tiempo que
tarda su compañero o compañera en recorrer cada circuito y anotará los resultados. Después
de observar y comparar los tiempos, todos volverán a debatir cuál es el circuito más largo.
Finalmente, cada grupo medirá la longitud de cada circuito con pasos y con una cinta métrica,
para comprobar sus respuestas. De este modo, los niños y niñas descubrirán que los tres
circuitos tienen la misma longitud, aunque no lo parezca, y que no hay una correspondencia
directa entre unidades de distintas magnitudes (longitud y tiempo, en este caso).
Los alumnos y alumnas intentarán explicar por qué el circuito A es el que menos tiempo se
ha tardado en recorrer. Relacionada con esta situación, se les puede plantear también la
siguiente pregunta: ¿Se tardará más en recorrer 30 kilómetros por una carretera de llanura o
30 kilómetros por una carretera de montaña? ¿Por qué?
Juegos
259
Dos de los jugadores formarán sendos grupos de tiras, teniendo en cuenta estas condiciones:
1. No pueden utilizar más de 3 tiras de un metro.
2. No pueden utilizar más de 25 tiras de un decímetro.
El tercer jugador contará cuánto suman las longitudes de todas las tiras e intentará formar la
longitud total, utilizando para ello el menor número de tiras posible. Así, si sus compañeros o
compañeras han puesto sobre la mesa 4 tiras de un metro, 32 tiras de un decímetro y 23 de
un centímetro (7 m, 4 dm y 3 cm en total), él o ella tendrá que cambiar 20 tiras de un
centímetro por 2 tiras de un decímetro y 30 tiras de un decímetro por 3 tiras de un metro
para hacer bien el ejercicio.
Durante el desarrollo de esta actividad, cada grupo podrá ir anotando los fallos y los
aciertos de cada jugador.
• Juego de memoria. Cada grupo de alumnos y alumnas preparará 16 tarjetas del mismo tamaño,
ochode ellas con dibujos de elementos susceptibles de ser medidos con un instrumento de medida
de longitud (una montaña, un jugador de baloncesto, un cepillo de dientes, una goma de borrar…)
y otras ocho con las medidas correspondientes a dichos elementos.
Una vez confeccionadas las tarjetas, se colocarán boca abajo sobre una mesa en filas de cuatro.
Siguiendo el sentido de las agujas del reloj, cada niño o niña levantará dos tarjetas,
procurando emparejar cada dibujo con la longitud correspondiente. Si lo consigue, se quedará
con las tarjetas que haya levantado. Cuando se hayan formado todas las parejas, finalizará el
juego. Gana el miembro del equipo que haya formado más parejas.
260
• ¿Quién se acerca más? Este juego se realizará preferiblemente en el patio del colegio. Para
comenzar a jugar, cualquier miembro de la clase lanzará un balón, un aro o cualquier otra cosa en
MEDIDA
la dirección que desee. A continuación, se tomará como referencia un elemento del patio (un
banco, un árbol, una portería...) y se pedirá a los alumnos y alumnas que, por equipos, hagan una
estimación de la distancia entre ese elemento y el objeto lanzado. Dicha estimación se deberá
anotar en una hoja de papel. Por último, se utilizará una cinta métrica para determinar la longitud
exacta. Cada grupo calculará la diferencia entre la distancia real y la estimación que hizo. Gana el
equipo que más se haya acercado en su estimación a la medida real.
Páginas web
• Explorando el sistema métrico decimal. Este recurso permite ampliar la información sobre los
múltiplos y submúltiplos del metro. Contiene presentaciones teóricas animadas y adaptadas al nivel
del alumnado. También ofrece actividades encaminadas a relacionar distintos seres y objetos con
la unidad de longitud más adecuada y a realizar conversiones de medida.
repositorio.educa.jccm.es/portal/odes/matematicas/la_longitud/contenido/ma015_oa01_es/index.
html
• Medimos objetos. El apartado La regla ofrece información sobre este instrumento de medida.
El apartado Pequeño taller incluye una actividad que consiste en medir diferentes objetos con
una regla virtual y comprobar si la medición ha sido correcta. Advierta al alumnado de que, en
lugar de una coma, deben usar un punto para separar la parte entera y la parte decimal.
www.genmagic.org/mates2/ml2c.swf
• Jugamos con la longitud. Esta página incluye una gran variedad de actividades y juegos
que permiten realizar mediciones, estimaciones de medida y conversiones de unidades.
ntic.educacion.es/w3/recursos/primaria/matematicas/longitud/menu.html
• La longitud. Es una página muy completa, en la que el alumnado podrá realizar, de forma
autocorrectiva, actividades relativas a todos los aspectos de la longitud: estimación,
unidades convencionales y no convencionales de medida, instrumentos para medir,
conversiones de unidades… agrega.juntadeandalucia.es/visualizador-
1/Visualizar/Visualizar.do?idioma=es&identificador=es -
an_2010032613_9081123&secuencia=false
261
LA MASA
ACTIVIDADES COLECTIVAS
Aunque, desde un punto de vista físico, masa y peso son dos magnitudes diferentes (1 kg de
patatas tendrá la misma masa pero no el mismo peso en la Tierra y en la Luna), en estos
primeros niveles conviene referirse a la masa y al peso de forma indistinta, ya que el
alumnado aún no tiene capacidad para comprender la diferencia entre ambos.
• ¿Qué pesa más? Para realizar la actividad se necesitan cajas de cerillas vacías de igual y distinto
tamaño, y diferentes materiales para rellenarlas (arena, plastilina, tornillos, algodón, papel…).
Hay que numerar las cajas con un rotulador y, después, rellenarlas del siguiente modo:
1. Una caja grande con plastilina y otra pequeña con papel.
2. Una caja grande con plastilina y otra, de tamaño similar, con algodón.
3. Una caja pequeña con tornillos y una grande con algodón.
4. Una caja pequeña con plastilina y otra, de tamaño similar, con arena.
Una vez que esté todo preparado, se le entregará a cada grupo de trabajo un par de
cajas, para que estimen cuál pesa más y lo anoten en una tabla como esta:
COMPARACIÓN DE LA MASA
Número de caja Número de caja
>
>
>
>
Los equipos se irán pasando cada par de cajas de unos a otros hasta que hayan
sopesado todas ellas. De esta forma descubrirán que el volumen y la masa son dos
magnitudes no proporcionales, es decir, no siempre lo más grande es lo más pesado.
Por último, se darán a cada equipo dos cajas similares rellenas con el mismo material,
pero de forma que una de ellas tenga un poco menos de masa que la otra. Los alumnos y
alumnas percibirán que tienen dificultades para saber cuál de las dos pesa más y buscarán
posibles soluciones. Es el momento de proponerles que construyan una balanza.
• Construimos una balanza. Se puede construir una balanza casera, de forma sencilla, con dos
cajitas iguales de entre 15 y 20 cm de largo y de ancho (pueden servir los recipientes de plástico
transparente en los que se envasan algunas frutas). Para hacerlo hay que seguir estos pasos:
1. Se abre un orifico en el centro de cada lado de ambas cajas.
262
juntos, a uno de los extremos de una percha. Se repite la misma operación con los
cordeles de la otra caja, que se atan al otro extremo de la percha.
MEDIDA
Para que la balanza funcione hay que colgarla en algún lugar. Puede ser el perchero de la
clase, el pomo de una puerta o de una ventana…
• PESAMOS Y COMPARAMOS. Con la balanza, los alumnos y alumnas podrán averiguar cuál de las dos
últimas cajas que se les entregaron durante la actividad ¿Qué pesa más? tiene un peso mayor.
A continuación, se les ofrecerán tres cajas de cerillas de masas no muy diferentes para que
las ordenen de menor a mayor peso, usando la balanza. Como siempre, es importante que
los grupos de trabajo vayan registrando los resultados de las mediciones que hagan.
Cuando todos hayan terminado, se seleccionará la estrategia más adecuada para resolver el
problema planteado con el menor número de pesadas posible.
Seguidamente, se les pueden dar dos cajas de cerillas de masas no muy diferentes y otra
caja de masa intermedia, para que resuelvan este reto: ¿Cómo se podría averiguar cuál de
las dos primeras cajas pesa más, sin colocar a la vez ambas cajas en la balanza? Para
conseguirlo, tendrán que descubrir que irremediablemente necesitan utilizar la tercera caja
como unidad de medida para la comparación.
Una vez descubierto esto, se les pueden proporcionar una serie de cajas con masas diferentes,
para que las pesen utilizando otras cajas-unidad de masa inferior y para que recojan, en una
tabla, el número de cajas-unidad que han tenido que usar en cada caso. Este procedimiento les
permitirá realizar ordenaciones y clasificaciones de cajas o de otros objetos que deseen pesar.
Más adelante se pueden sustituir las cajas-unidad por juegos de pesas, para que los
niños y niñas manipulen las unidades de medida convencionales, averigüen sus
equivalencias y las utilicen para pesar.
Este es el momento de introducir las balanzas graduadas y de realizar con ellas muchas de
las actividades propuestas de comparación, ordenación y clasificación de objetos en función
de su masa. Sería estupendo contar con balanzas analógicas y digitales; para ello, se puede
solicitar la colaboración de las familias, ya que algunas de ellas pueden tener una balanza de
uno u otro tipo en sus casas.
• NOS PESAMOS. Sería conveniente dedicar una sesión a que los niños y niñas se pesen y se
midan con ayuda de sus compañeros y compañeras. Para ello, cada equipo necesitará
disponer de una báscula de baño y de una cinta métrica.
En un cartel, en el que previamente se habrá pegado una fotografía de cada miembro de la clase,
el alumnado irá anotando las medidas obtenidas junto a la imagen correspondiente. Una vez
recogidos todos los datos, se puede investigar sobre las posibles relaciones entre las magnitudes
del peso y de la altura, preguntando a los niños y niñas si en todos los casos se cumple que quien
destaca por su altura pesa mucho, y quien tiene baja estatura pesa menos, y viceversa.
263
• Analizamos las etiquetas de los recipientes. Una actividad interesante para comprobar la
presencia y la utilidad de las matemáticas en la vida diaria, así como para ir educando a los niños
y niñas como buenos consumidores, es analizar la información que viene en las etiquetas de
muchos productos. Para ello, es necesario llevar a clase diferentes productos de venta en
supermercados que posean etiqueta, además de varias balanzas analógicas o digitales.
El alumnado identificará el peso de cada producto. Conviene explicar que la expresión «peso neto»
se refiere exclusivamente al peso del contenido, por lo que si pesamos una lata de tomate en una
báscula, esta marcará un peso mayor al que viene indicado en la etiqueta. Seguidamente, los
alumnos y alumnas podrán comprobar la veracidad del peso neto de cada producto con la ayuda
de una balanza. Para ello, debatirán previamente, en pequeños grupos, cómo pueden averiguar el
peso del contenido. Una vez expuestas las sugerencias de cada equipo, toda la clase decidirá cuál
es la mejor estrategia. Una solución puede ser pesar un recipiente vacío; luego, verter en él el
contenido del producto y volver a pesar; y, finalmente, restar los dos pesos. También se puede
colocar un recipiente vacío sobre la báscula; después, poner el marcador a cero; y por último,
verter en el recipiente el contenido del producto.
Una de las principales utilidades de consultar el peso neto de un producto es poder determinar qué
marca resulta más económica. En este sentido, una actividad que puede ser muy motivadora para
el alumnado consiste en buscar dos marcas de un mismo producto, que venga envasado en
paquetes de pesos diferentes, para averiguar cuál de las dos tiene mejor precio.
JUEGOS
• ¿Quién se acerca más? Para jugar se necesitan una balanza y una bolsa opaca con
diferentes objetos. Se saca un objeto de la bolsa y, uno a uno, los miembros de todos los
equipos realizarán una estimación de su peso. Una vez que cada grupo haya consensuado
las estimaciones y haya anotado en un papel la que consideren mejor, se pesará el objeto. El
equipo que más se haya acercado a su peso real obtendrá un punto.
El juego termina cuando no queden más objetos en la bolsa. Gana el grupo que más puntos
haya obtenido.
En una primera fase, cada miembro de la clase pensará qué rótulo ofrece una información
errónea y escribirá en una hoja de papel el número del objeto correspondiente. En una
segunda fase, el alumnado se organizará en pequeños equipos para consensuar sus
respuestas y elegir la que crean que es la acertada. Una vez corregida la actividad, los
grupos que hayan dado la respuesta correcta recibirán un punto.
Después, se les presentarán otros cuatro objetos y se seguirá la misma dinámica de juego
tantas veces como se desee. Al final, gana el grupo que más puntos haya obtenido.
• ¡No te pases! Participan dos jugadores y un árbitro. Para jugar se necesitan dos balanzas,
varias pesas de menos de 500 gramos, parejas de objetos diversos (pelotas de tenis, bolsas
de igual número de canicas, borradores de pizarra…) y un dado.
Cada jugador cogerá una balanza y un juego de pesas. El árbitro elegirá dos objetos iguales y
los mostrará a los jugadores.
264
A continuación, el primer jugador lanzará el dado y colocará en un platillo de su balanza un
máximo de tantas pesas como puntos haya obtenido, pudiendo elegir el peso de cada una de
MEDIDA
ellas. El objetivo es acercarse al peso del objeto elegido por el árbitro, sin pasarse. Después,
el segundo jugador hará lo mismo utilizando su balanza. Por último, el árbitro colocará los
objetos elegidos en los platillos libres de cada balanza, para comprobar las mediciones. Gana
el jugador que, sin pasarse, se haya acercado más con las pesas elegidas al peso del objeto.
Páginas web
• El peso y la masa. El apartado Construye tu balanza ofrece información sobre este instrumento de
medida e invita al alumnado a construir una balanza virtual. La actividad Ordenar del apartado
Practica permite hacer estimaciones y comparaciones de la masa de diferentes objetos.
ntic.educacion.es/w3/recursos/primaria/matematicas/pesomasa/a1/menu.html
• La masa. Esta página web incluye varios recursos muy útiles para ampliar la información
sobre las unidades de medida de la masa.
agrega.educacion.es/visualizar/es/es_2010051113_9131039/false
LA CAPACIDAD
Actividades colectivas
• ¿Dónde hay más? Para realizar esta actividad será de gran utilidad contar con juegos de
vasos de plástico de diferentes capacidades (1 L, 1/2 L, 1/4 L, 3/4 L, 10 cl…), como los que
se pueden encontrar en el mercado a precios muy económicos.
Se organiza la clase en grupos de cuatro y se le entregan a cada uno dos recipientes iguales,
pero con distinta cantidad de agua, arroz, pan rallado o cualquier otra sustancia en su interior. A
continuación, se les pedirá que indiquen en cuál hay más cantidad. Lógicamente, los niños y
niñas colocarán un recipiente al lado del otro y darán la respuesta al instante.
Los alumnos y alumnas repetirán la actividad con dos recipientes de formas diferentes.
¿Cómo podrán averiguar ahora cuál de los dos tiene más cantidad? Cada grupo debatirá
sobre las estrategias que les permitirían resolver el problema. Después, las expondrán en
clase y las analizarán entre todos.
Si la cantidad que hay en los dos recipientes es similar y el alumnado utiliza un recipiente-
unidad no muy pequeño, este resultará inútil para el objetivo propuesto. Los niños y niñas
percibirán entonces la necesidad de usar recipientes-unidad de menor tamaño.
Con esta actividad, el alumnado también podrá comprobar empíricamente las equivalencias
entre distintos recipientes. Por ejemplo, que en un vaso de 1 L cabe dos veces la cantidad
que puede contener uno de 1/2 L o cuatro veces la que puede contener uno de 1/4 L.
265
Es importante que cada equipo verbalice sus descubrimientos y los recoja por escrito.
• Manualidad: un instrumento para medir la capacidad. Una vez que los niños y niñas hayan
utilizado el recipiente-unidad, llega el momento de plantear cómo averiguar la capacidad de un
recipiente de una forma más rápida y más cómoda. Los grupos que se formaron
anteriormente volverán a debatir posibles soluciones a este problema y, con posterioridad, las
comunicarán al resto de la clase. Probablemente, alguien propondrá utilizar un recipiente de
gran tamaño en cuya superficie aparezcan marcadas diferentes medidas de capacidad. Es el
momento de plantear la realización de un instrumento de medición como el descrito por el
alumnado. La forma de hacerlo es muy sencilla:
1. En una botella vacía de 2 litros, se verterá un litro de agua y, con un rotulador permanente
rojo, se señalará la altura que haya alcanzado el líquido dentro de la botella. Al lado de la
marca, se escribirá la medida correspondiente (1 L). Después, se verterá otro litro y se hará
lo mismo de nuevo, escribiendo «2 L» al lado de esa segunda marca .
• Averiguar cuál es el producto más económico. Es habitual que un mismo producto tenga
diferentes precios, dependiendo de la marca y de la capacidad del recipiente en el que
se ha envasado. Para poder realizar esta actividad, es necesario disponer de diferentes
marcas y recipientes de un mismo producto y conocer el precio de cada uno.
• ¿Quién cuida más el agua? Cada alumno o alumna colocará un barreño debajo del grifo
mientras se lava los dientes, con el fin de recoger el agua que utiliza durante ese tiempo.
A continuación, verterá en una botella de plástico de 2 litros el agua contenida en el
barreño y la llevará a clase para realizar la actividad con sus compañeros y compañeras.
El alumnado ordenará las botellas según la cantidad de agua contenida en las mismas y, tras
observarlas, reflexionarán conjuntamente sobre la forma de lavarse los dientes de unos y de
266
otros. Esta actividad favorecerá la toma de conciencia sobre la importancia del ahorro de
agua en nuestras actividades cotidianas.
MEDIDA
Juegos
El profesor o un alumno o alumna indicará la medida de capacidad que desee (dos litros, por
ejemplo) y, a continuación, lanzará un dado y dirá en voz alta el número que haya salido. Cada
participante deberá elegir entonces uno de los cuatro vasos de los que dispone, rellenarlo con el
material continuo y verter su contenido en el instrumento de medición tantas veces como indique
la puntuación del dado. Después de tres tiradas, ganará el jugador o el equipo que más se haya
aproximado a la medida de capacidad establecida al inicio de la partida, sin pasarse.
• ¿Cuánto cabe? Se mostrará a cada equipo una lata, botella, vaso de yogur... para que, en
una hoja de papel, realicen una estimación de su capacidad. A continuación, un portavoz de
cada equipo leerá en voz alta la cantidad estimada. Por último, se comprobará la capacidad
del recipiente consultando su etiqueta, o bien midiendo su contenido con un vaso medidor. El
equipo que más se haya acercado obtendrá un punto.
Durante el desarrollo del juego podrán utilizarse todos los recipientes que se desee.
Gana el equipo que más puntos haya obtenido.
Páginas web
• El concepto de capacidad. Las actividades de esta página son muy útiles para
comprender el concepto de capacidad y experimentar con él.
agrega2.red.es/visualizar/es/es_2007073113_0230300/false
• Lenght, mass and capacity. Página para trabajar en inglés las medidas de longitud, masa
y capacidad.
www.bgfl.org/bgfl/custom/resources_ftp/client_ftp/ks2/maths/measures/index.htm
267
EL DINERO
ACTIVIDADES COLECTIVAS
• Valor y precio. Decía Antonio Machado que «todo necio confunde valor y precio». El trabajo con
el dinero ofrece una oportunidad estupenda para que el alumnado entienda ambos conceptos y
no los confunda. Así, se les puede proponer que escriban una lista con las cinco cosas que más
desean. Después, pondrán al lado de cada una si esta se puede comprar con dinero o no. A
continuación, se hará una puesta en común, primero en pequeños grupos y, después, a nivel de
clase para, a partir de ahí, reflexionar sobre el hecho de que no todas las cosas se pueden
comprar, y que una cosa es su precio y otra, bien distinta, el valor real que tienen.
Esta actividad se puede enriquecer con las siguientes preguntas:
• ¿Qué deseos de vuestra lista necesitáis para vivir?
• ¿Qué precio tienen los deseos que sí se pueden comprar?
• ¿Cómo consiguen las personas el dinero que necesitan para vivir?
• ¿Qué podríais hacer vosotros para conseguir alguno de los deseos que se pueden
adquirir a cambio de dinero? ¿Y para conseguir los deseos que no se pueden comprar?
• Equivalencias. Para desarrollar esta actividad se necesitan piezas similares a los bloques
multibase, que se pueden construir con cartulina, de diferentes colores en función de su tamaño:
cuadrados de 10 cm2 divididos en 100 partes iguales con líneas verticales y horizontales trazadas
sobre su superficie, barritas de 1 x 10 cm divididas en 10 partes iguales y cuadraditos de 1 cm 2.
Los niños y niñas se organizarán en equipos de dos parejas cada uno. Una de las parejas
dispondrá de las piezas de cartulina que han construido y la otra, de las monedas y billetes del
material de aula. Ambas parejas deberán intercambiar distintas cantidades de piezas de cartulina
por billetes y monedas, teniendo en cuenta que cada cuadrado de 10 cm2 se canjea por 1
€, cada barrita por 10 céntimos y cada cuadradito de 1 cm2 por 1 céntimo.
Es interesante establecer la relación entre el cuadrado dividido en 100 partes iguales y el
euro, que es la suma de 100 céntimos.
• Distintos precios para un mismo producto. Los alumnos y alumnas, organizados en grupos de
cuatro, elegirán un producto de venta en comercios. Cada miembro del equipo buscará dicho
producto en las tiendas donde habitualmente compra su familia y averiguará cuánto cuesta.
Posteriormente, en clase, se elaborará una tabla en la pizarra donde se recogerá cada
producto, el nombre de cuatro comercios donde se vende y el precio que tiene en cada uno
de ellos. Finalmente, se plantearán al alumnado las siguientes preguntas:
• ¿Cuál es el comercio que lo vende más barato?
• ¿Qué diferencia hay entre el precio más bajo y el más alto?
• ¿Por qué creéis que, siendo el mismo producto, cuesta más en un comercio que en otro?
268
Tres niños o niñas de la clase harán de banqueros. El resto se dividirá en dos grupos iguales:
el de los dependientes de las tiendas, que trabajarán por parejas, y el de los clientes. Los
MEDIDA
banqueros controlarán todo el dinero del material de aula y, para empezar la actividad, le
entregarán un billete de 20 € a cada cliente y 10 € en monedas a cada pareja de dependientes.
Los clientes comprarán todo lo que deseen y, si no tienen dinero suficiente, podrán pedir hasta
30 € más a los banqueros. Cuando no entreguen a los dependientes el importe exacto de la
compra, estos tendrán que darles la vuelta. Si no disponen de ella, tendrán que acudir a los
banqueros para cambiar la cantidad que deseen por billetes o monedas de valor inferior.
1. Pensar en un producto atractivo que se pueda vender con facilidad: marcapáginas, botes
para lápices, lápices o bolígrafos decorados, posavasos… Entre todas las ideas, cada
equipo elegirá una de ellas.
2. Realizar un diseño de dicho producto sobre una hoja de papel, para luego construir
un prototipo.
JUEGOS
• ¿TIENES CAMBIO? En este juego participan dos jugadores. Para jugar se necesitan monedas de
diferentes valores y un billete de 5 € del material de aula, así como 5 tarjetas por cada moneda
de valor comprendido entre 2 € y 10 céntimos, con el dibujo o la fotografía de dicha moneda.
Se mezclan las tarjetas y se dejan boca abajo sobre la mesa. Uno de los jugadores le
entregará al otro una cantidad de dinero. Este último lo contará y, a continuación, cogerá una
tarjeta y la colocará boca arriba. El niño o niña que haya cogido la tarjeta tendrá que cambiar
la cantidad que le haya sido entregada utilizando monedas de valor igual o inferior al que se
muestre en la tarjeta. En ningún caso podrá devolver el dinero en la misma forma en la que lo
recibió. El jugador que comenzó la partida tendrá que comprobar si el cambio es correcto.
269
A continuación, se invertirán los papeles y comenzará una nueva partida.
Durante el desarrollo del juego, cada pareja podrá ir anotando los fallos y los aciertos de
cada jugador.
• El precio justo. Para realizar este juego es necesario haber preparado previamente
una presentación digital con fotografías de objetos de la vida cotidiana, que se
alternan con imágenes de sus respectivos precios.
Páginas web
• Equivalencias entre euros y céntimos. Se trata de una actividad en la que los niños y niñas
tendrán que seleccionar las monedas de céntimo que necesiten para formar una cantidad
exacta de euros, o bien determinar cuántos euros suma una cantidad de monedas de céntimo
dada. www.mundoprimaria.com/juegos-matematicas/juego-euros-centimos/
• Paga el producto. La dinámica de este recurso consiste en expresar con monedas el precio
de un producto en un tiempo determinado. Además, permite la comprobación inmediata de
errores, así como consultar una estadística personal de aciertos y fallos.
www.vedoque.com/juegos/calculo-mental.swf (pulsar Monedas).
• Teaching money. Es un recurso en inglés, similar al anterior, con la diferencia de que no hay límite
de tiempo para realizar las actividades. Además, el alumno o alumna tiene la posibilidad de elegir
un intervalo de precios como filtro para los productos que aparecen en la pantalla.
www.teachingmoney.co.uk/eurosite/wb/ClassPresentsEURO.html
• Manejamos el dinero. Página muy completa en la que los alumnos y alumnas podrán
realizar de forma muy interactiva y autocorrectiva actividades de ordenación y formación de
cantidades de dinero, equivalencias entre céntimos y euros, etc.
agrega.juntadeandalucia.es/visualizar/es/es-an_2010032413_9100420/false
270
SOLUCIONARIO
SOLUCIONARIO
FICHA 1 B. Las 11 y cuarto.
C. Las 7 menos cuarto.
1 A. Febrero tiene 4 semanas. Tiene 4 El reloj marca las 10 y diez.
5 sábados.
5 Las siete menos veinticinco.
B. El 15 de julio es miércoles. El 7
A. Las cinco y diez. D.
de diciembre es lunes.
Las dos y cinco. E.
C. Los días 6, 13, 20 y 27. Los días 1,
8, 15, 22 y 29. Las seis menos diez. C.
Las diez y veinticinco. B.
D. Sí, porque febrero tiene 29 días. El
año 2024. 6 Me levanto a las 8 menos cinco de
E. El primer semestre del año corresponde la mañana y entro en el colegio a
a los meses de enero, febrero, marzo, las 9 en punto.
abril, mayo y junio. El último trimestre Por la tarde, estudio y juego
corresponde a los meses de octubre, hasta las 8 y media.
noviembre y diciembre. A las 9 y veinte de la noche
ceno y me voy a la cama.
2 • 11 de octubre de 2016.
• 8 de marzo de 2018. 7 La aguja larga pasa 12 veces
• 15/07/17 sobre la aguja corta.
• 26/12/19
271
4 HORA DE B. R. G.: dibujar un reloj de agujas con
DESTINO ANDÉN
SALIDA las 5 y cinco y otro con las 7 y
Velares 08:00 13 media. 2 horas y 25 minutos.
Rócalo 09:45 15 C. Estela. Estuvo media hora más.
Arime 20:00 12 7 08:59:50 08:57:45 08:55:40
Valloso 01:10 11 08:53:35 08:51:30 08:49:25
Pinoble 03:40 14 08:47:20
272
FICHA 6 C. 8 dm y 6 cm = 86 cm
86 cm – 74 cm = 12 cm
SOLUCIONARIO
1 6 m = 60 dm Le ha cortado 12 cm.
23 m = 230 dm
5 m y 15 dm = 65 dm FICHA 7
3 m y 26 dm = 56 dm
5 m = 500 cm 1 6 kg = 6.000 g 32.000 g = 32 kg
4 dm = 40 cm 7 kg = 7.000 g 14.000 g = 14 kg
9 m y 8 dm = 980 cm 10 kg = 10.000 g 9.000 g = 9 kg
3 m, 8 dm y 4 cm = 384 cm 25 kg = 25.000 g
273
4 A. Hay 50 cl. Hay 25 cl. 50 L en su interior. Si sobra líquido,
B. Hay 4 cuartos de litro. había más de 50 L en su interior.
274
3 A. 1 € y 48 cts. FICHA 12
B. 4 € y 11 cts.
SOLUCIONARIO
C. 2 € y 91 cts. 1 A. Cuestan 6,86 €.
D. 5 cts. B. Cuestan 5,25 €.
E. 1 € y 84 cts. C. El paquete de salchichas.
F. 3 € y 77 cts. D. Valen 2,30 €.
G. 1,33 €.
H. 2,62 €. 2 No tendrá bastante dinero porque lo
que tiene que comprar cuesta 6,07 €.
I. 3,41 €.
J. 0,25 €. R. M.: Puede comprar huevos
y salchichas.
4 A. Sí.
B. Le sobran 6,51 €. 3 A. El frigorífico es más barato en
Electrofun. La diferencia es de 19 €.
C. Sí. Le tienen que devolver 2,51 €.
B. Vale 46 € más.
5 Miguel ha ahorrado 39,04 €. C. Vale 18 € menos.
A. No.
D. El frigorífico en Electrofun. El
B. Le faltan 15,96 €. televisor en Parahogar.
C. R. M.: dibujar 1 billete de 10 € + 1
4 A. Necesita 8 € más.
billete de 5 € + 1 moneda de 50 cts.
+ + 2 monedas de 20 cts. + 3 B. Se puede comprar 3 prendas
monedas de 2 cts. como máximo. La camiseta, la
bufanda y el gorro.
6 Le tienen que devolver 8 €.
5 A. Ha costado 7,50 €.
R. M.: dibujar 1 billete de 5 € y 3
B. Ha costado 22,25 €.
monedas de 1 €.
R. M.: dibujar 8 monedas de 1 €. 6 Pagó con un billete de 50 €.
275
El tiempo I
MEDIDA. REFUERZO
Nombre Fecha
¿Y cuántos días?
Nombre Fecha
AÑO 2020
ENERO FEBRERO MARZO ABRIL
LMMJVSD LMMJVSD LMMJVSD LMMJVSD 12345
1 2 3 4 5 1 2 1
6 7 8 9 10 11 12 3 4 56 7 8 9 2 3 4 5 6 7 8 6 7 8 9 101112
13 14 15 16 17 18 19 10 11 12 13 14 15 16 9 10 11 12 13 14 15 13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26 17 18 19 20 21 22 23 16 17 18 19 20 21 22 20 21 22 23 24 25 26
23 24 27 28 29 30
27 28 29 30 31 24 25 26 27 28 29 30 31 25 26 27 28 29
MEDIDA. REFUERZO
En 2020, ¿cuáles de tus familiares o amigos cumpliréis años el mismo
día de la semana? Explica.
Por la tarde:
Por la noche:
De madrugada:
Nombre Fecha
2 ¿Qué unidades de medida crees que son las más adecuadas en cada
caso? Marca varias casillas.
• ¿Cuánto crees que miden? Utiliza las unidades de medida que has
marcado y escribe tu estimación. Después, anota las medidas reales.
palmos pies pasos m cm
El largo de tu Estimación
estuche Medida real
El largo de la Estimación
colchoneta Medida real
El ancho del Estimación
patio del colegio Medida real
MEDIDA. REFUERZO
Nombre Fecha
2,88
precio de las patatas •
Uva blanca, bandeja 500 g
Patata, bolsa 5
kg 2,69
• menos de un kilo
precio de los tomates •
• un kilo
precio de las uvas •
• más de un kilo
precio de las manzanas •
• Calcula y contesta.
¿Cuánto cuestan 2 kilos de plátanos?
Nombre Fecha
3 Lee y contesta.
Mario ha ido a comprar una garrafa de agua de 5 litros al supermercado.
Las garrafas se han agotado y solo quedan botellas de 50 cl.
¿Cuántas botellas tiene que comprar para tener 5 litros de agua?
MEDIDA. REFUERZO
Nombre Fecha
Unidad de
Características Se puede medir
medida adecuada
El atractivo de su diseño
Su peso
Su color
Su capacidad
Su altura
La suavidad de su superficie
1 kg
1/4 kg
1/2 kg
NOMBRE FECHA
PRECIO TOTAL
€
1,36
PAN DE MOLDE
2,49 CEREALES AZUCARADOS 375 g CAFÉ MOLIDO 250 g LECHE 1 ¬ 500 g
GALLETAS MARÍA 3, €
OREO pack bolsillo 100 g
0,99
€
tamaño familiar 99 2,60 €
€
MERMELADA 350 g 0,99 €
€ 0,99
NUTELLA
1,27 MINI CHIPS AHOY!
crema de cacao 300 g 100 g
chicle sin
azúcar
,
CHOCOLATE NEGRO 20 150 g
MEDIDA. REFUERZO
• Fíjate en la oferta del cacao en polvo e indica cuántas monedas y billetes
utilizarías para pagar el precio exacto de los dos botes. Después, contesta.
SOLUCIÓN
Nombre Fecha
PEKÍN
LONDRES
MADRID
SÍDNEY
PM PM AM AM
THU THU FRI FRI
: : : :
18 45 19 45 1 45 4 45
Juan vive con su madre en Madrid. Unos tíos suyos viven en Londres y otro, en
Sídney. Sus abuelos están ahora disfrutando de unas vacaciones en Pekín.
MEDIDA. AMPLIACIÓN
¿Qué hora sería en las ciudades en las que están los
familiares de Juan?
2 Lee y completa.
El tío de Juan que vive en Sídney les tiene preparada una sorpresa: la
semana que viene irá a Madrid a pasar unos días con ellos. Si su avión
sale a las 9 de la mañana, según el horario de Sídney, y el viaje dura un
día completo y dos horas, ¿a qué hora española llegará a Madrid?
1 día + 2 horas
SÍDNEY MADRID
9:00 ?
Nombre Fecha
SOLUCIÓN
Nombre Fecha
1 Lee. Después, cuenta las rayitas que hay desde el 1 hasta el 2 y completa.
El milímetro es una
unidad de longitud menor
que el centímetro.
1mm 1cm
He dibujado la habitación
100 veces más pequeña
que en la realidad para
que quepa en el papel.
MEDIDA. AMPLIACIÓN
1. Multiplica por 100 las medidas que has anotado anteriormente
e indica si se trata de centímetros o de milímetros.
Nombre Fecha
€
2, 88
(Con la oferta: 4,31 €/¬)
Botella de 1 ¬ 5,75 €
SOLUCIÓN
SOLUCIÓN
SOLUCIÓN
MEDIDA. AMPLIACIÓN
MARCA Sinsed El Remolino La Fresquita
3 Lee y contesta.
Nombre Fecha
Harina
Una cucharada sopera rasa
Mantequilla
Una cucharada sopera rasa
Nueces peladas
Una cucharada sopera colmada
Cacao en polvo
Una cucharada sopera colmada
MEDIDA. AMPLIACIÓN
DE CHOCOLATE
ROWNIE
B
en polvo
: 190 g de cacao
INGREDIENTES 80g de mantequilla
3 huevos
leche
50 ml de
de maíz
g de harina
5 de trigo
60 g de harina
100 g de nueces
1 pizca de sal rallado
chocolate
55 g de
ELABORACIÓN
1. Mezcla en un bol el cacao, la mantequilla, la leche y los huevos
hasta que quede una masa uniforme. Añade después los dos tipos
de harina y la sal.
2. Sigue dando vueltas a la mezcla hasta que los ingredientes queden
bien disueltos y añade el chocolate rallado y las nueces.
3. Unta una fuente de horno con mantequilla para que no se pegue el
BROWNIE y vierte la mezcla. Hornea durante 20 minutos aproximadamente
a 180 ºC.
4. Déjalo enfriar, desmolda y córtalo en trocitos cuadrados para servirlo.
• METODOLOGÍA
• ACTIVIDADES COLECTIVAS
• JUEGOS
• PÁGINAS WEB
• SOLUCIONARIO
• FICHAS DE REFUERZO
Y AMPLIACIÓN
Geometría.
GEOMETRÍA
Sugerencias didácticas
La geometría es la rama de la matemática que se ocupa del espacio y de las formas que
existen en él. Es, junto con la aritmética, una de las dos ramas originales del estudio
matemático. Tal era su importancia que en el frontispicio de la Academia que fundó Platón
en el año 388 a. C. ponía: «Aquí no entra nadie que no sepa geometría».
María, profesora de 3.o A, ha llegado a clase esta mañana con unas tizas gruesas de colores
y les ha propuesto a sus alumnos y alumnas salir al patio. Una vez allí, ha colocado a cada
uno en un espacio amplio y le ha dado una tiza para que, mientras ella contaba desde 1 hasta
10, fueran andando y marcando en el suelo su trayectoria. Una vez terminado el ejercicio,
todos han escrito su nombre junto al camino que han trazado.
Para terminar, cada equipo ha mostrado al resto de la clase su cartulina, explicando el criterio
que ha utilizado para formar cada familia y el porqué del nombre elegido.
En esta exposición final han podido observar la variedad de criterios utilizados para formar las
familias: caminos rectos, curvos y mixtos, caminos abiertos y caminos cerrados, caminos que se
cruzaban sobre sí mismos en algún punto y caminos que no, etc. También han podido comprobar
los diferentes nombres elegidos para cada familia, dándose cuenta de la necesidad de ponerse de
acuerdo, con el fin de entenderse mejor. Este ha sido el momento en el que María les ha explicado
que nuestros antepasados ya se pusieron de acuerdo en los nombres de estas familias, y que es
preciso conocerlos para comunicarnos mejor con el resto de las personas. Estos nombres son:
líneas rectas, curvas, mixtas, líneas poligonales abiertas y líneas poligonales cerradas, etc.
A continuación, María colocó a un niño en un extremo de un camino recto y a una niña en el otro, y
les pidió que continuaran el camino en sentido opuesto hasta que ella dijera «basta». Después, les
preguntó: ¿Dónde empezaría y terminaría el camino si no dejarais nunca de caminar?
Evidentemente respondieron que no habría punto de inicio ni de final. De esta forma estarían
interiorizando y verbalizando el concepto de recta, que es un concepto abstracto difícil de
entender para ellos. Asimismo, comprenderían que el camino que han recorrido es solo una
parte de la recta, y aprenderían que lo llamamos segmento.
Al día siguiente, han cogido los murales elaborados y se han ido de nuevo al patio. Esta vez María
les ha dado unas cuerdas largas y les ha pedido que observaran la familia de los caminos cerrados
299
y que las reprodujeran con las cuerdas en el suelo. Después, ha invitado a cada equipo a
recorrerlos. ¿Qué circuito es el más largo de todos? Algunos grupos han dudado, otros han
respondido que era más largo aquel que tenía un menor número de esquinas o giros, finalmente se
han dado cuenta de que todos eran igual de largos, pues todas las cuerdas con las que se habían
formado eran iguales. Así han descubierto que figuras distintas pueden tener el mismo perímetro.
A continuación, María les ha propuesto un juego: mientras sonaba una música, los cuatro
miembros del equipo tenían que ir paseando por el contorno de la cuerda (al que han terminado
llamando perímetro) y cuando se paraba la música se tenían que introducir dentro, de forma que
ganaría el equipo en el que se viera el menor espacio de suelo libre. De esta manera han podido
experimentar la diferencia entre área y perímetro.
Finalmente, María les ha pedido que construyeran estas figuras en cartulinas pequeñas y
que las pegaran después en una cartulina grande, agrupándolas por familias. Cuando cada
equipo ha expuesto sus familias, han podido observar que:
• Algunos han realizado tres familias: caminos cerrados formados solo por tramos rectos,
caminos cerrados formados solo por tramos curvos y caminos cerrados mixtos.
• Algunos han agrupado los caminos formados solo por tramos rectos en función de su número
de lados: 3, 4, 5, etc., y se han dado cuenta de que no hay de dos tramos, ya que para cerrar
un camino, como mínimo, se necesitan tres.
• Un equipo ha agrupado los caminos formados por tramos rectos en dos grandes familias: la de los
caminos cuyos tramos eran todos iguales y la de aquellos otros cuyos tramos eran diferentes.
• Y a otro grupo se le ha ocurrido una idea un poco rara: dentro de los caminos cerrados curvos han
diferenciado entre los redondos y los curvos pero no redondos. Esta clasificación le ha dado pie a
María para preguntarles en qué se diferenciaban los caminos de una familia y de otra. Como no
acababan de descubrirlo, ha colocado a los miembros de un equipo en diferentes lugares de un
camino curvo pero no redondos y a los del otro equipo, en diferentes lugares de un camino
redondo, y les ha pedido a todos que contaran los pasos que hay desde donde están hasta el
centro del interior de las figuras que formaban los caminos. Así han descubierto que, en el caso de
los redondos, el número de pasos era siempre el mismo; en el caso de los otros, no.
Mediante estas actividades, los alumnos y alumnas de María han experimentado e interiorizado
numerosos conceptos geométricos que tienen que aprender en 3.º de Educación Primaria:
• Han realizado clasificaciones según diferentes criterios, construyendo así los conceptos
de polígono y círculo; triángulo, cuadrilátero, pentágono, etc.
Para trabajar todos estos contenidos, la profesora ha seguido la regla de oro para la
enseñanza de la geometría que propone la maestra M.ª Antonia Canals:
1. Partir de los movimientos del propio cuerpo: el alumnado ha iniciado la actividad moviéndose
por el espacio, dibujando en el suelo el trayecto de sus desplazamientos y recorriendo los
caminos dibujados por los otros compañeros.
300
3. Representar gráficamente sus descubrimientos: al tener que hacer un mural con la
reproducción de los caminos ya agrupados en familias, han tenido que representarlos
GEOMETRÍA
gráficamente y explicar a sus compañeros y compañeras por qué los habían agrupado así, y
por qué habían elegido ese nombre para denominarlos.
Asimismo, la profesora ha procurado ser respetuosa con el nivel de desarrollo cognitivo del
alumnado y sus consecuencias en el aprendizaje de la geometría, atendiendo a las
investigaciones de Piaget, Inhelder y del matrimonio Van Hiele:
Estos autores señalan que en este periodo los niños y niñas utilizan de forma combinada las
tres concepciones del espacio: topológica (nociones espaciales básicas como a la izquierda-
derecha de, delante-detrás de, etc.), proyectiva (permanencia de la figura aunque cambie su
posición en el espacio) y euclídea (conceptos como horizontal y vertical, conservación del
área, noción de peso y volumen). No obstante, ya están abandonando la concepción
topológica para centrarse en la proyectiva e iniciarse en la euclídea. Por este motivo, la
profesora ha trabajado sobre todo nociones propias de la concepción proyectiva.
Otro recurso didáctico de gran potencia que la profesora conoce y ha utilizado en esta experiencia
ha sido el del juego. Durante buena parte del tiempo sus alumnos han estado aprendiendo
geometría, sin ser conscientes de ello, mientras jugaban a inventarse caminos y recorrerlos, a hacer
familias con las figuras creadas, etc. Pero María, la profesora, no se ha quedado solo en esta fase
de juego, sino que después, al realizar preguntas a sus alumnos y alumnas, pedirles que analizaran
diferencias y semejanzas entre los diferentes caminos y plantearles que lo explicaran al resto de la
clase, los ha llevado desde el juego al razonamiento. Tal y como diría Pablo Flores, profesor de
didáctica de las matemáticas, los ha hecho ir avanzando progresivamente en tres direcciones:
a) Del juego libre al juego simbólico y de razonamiento, pasando por el juego con reglas,
incluyendo la resolución de retos.
b) Del uso del material manipulativo al razonamiento verbal, pasando por manipular,
identificar, recortar, construir y dibujar para representar figuras y formas.
301
c) Del juego motriz al razonamiento abstracto, usando representaciones cada vez más
abstractas y simbólicas, detectando y formulando relaciones y definiciones.
ACTIVIDADES COLECTIVAS
• Actividades con el tangram. El tangram es un antiguo juego chino compuesto por 7 piezas:
dos triángulos grandes iguales, uno mediano, dos pequeños también iguales, un cuadrado y
un romboide.
Como cualquier otro recurso didáctico, en primer lugar tiene que haber una fase de juego
libre, que sirva al alumnado para manipularlo y conocerlo.
Después, les podemos proponer a los alumnos y las alumnas, organizados en equipos
de cuatro, que comparen y clasifiquen sus piezas. Es posible que algunos
alumnos, atendiendo al número de lados, realicen dos grupos:
triángulos y cuadriláteros (cuadrado y romboide); quizás otros,
atendiendo a la longitud de sus lados, los agrupen en equiláteros
(cuadrado) y no equiláteros (triángulos y romboide); otros, atendiendo
a la relación entre sus lados, es posible que los dividan en
paralelepípedos y no paralelepípedos; y otros, atendiendo solo al tipo
de ángulos, quizás los clasifiquen en: triángulos (1 ángulo recto y 2
302
ángulos agudos iguales); cuadrados (4 ángulos rectos) y romboides (2 ángulos agudos
iguales y 2 ángulos obtusos iguales).
GEOMETRÍA
Otra actividad muy interesante es que construyan varias figuras con las mismas piezas sobre
una cuadrícula, de forma que puedan dibujar el contorno de la figura y colorear después su
interior para, a continuación, calcular aproximadamente el área y el perímetro de cada una de
ellas. A partir de esta actividad, podrán descubrir la diferencia entre perímetro y área: figuras
distintas, realizadas con las mismas piezas, tendrán la misma área pero diferente perímetro.
El tangram es un recurso también muy útil para trabajar las simetrías y las traslaciones,
tratadas en la ficha 10 del libro del alumno (págs. 227-228). Para ello, dos de los miembros
de cada equipo de trabajo construirán una figura sobre una cuadrícula, con el número de
piezas que determinemos, y se la pasarán a la otra pareja del grupo para que hagan la
traslación de la figura o para que construyan la figura simétrica:
Otra actividad muy creativa y divertida con el tangram es realizar una pequeña animación en stop
motion. Para ello, los alumnos construyen una figura y le hacen una fotografía, modifican
levemente la figura y le hacen otra foto, y así sucesivamente. Después, todas las fotos se integran
ordenadamente en una secuencia en movimiento, utilizando una aplicación informática, que se
puede descargar en la web www.stopmotioncentral.com/downloads.html. El resultado será similar
al que aparece en el vídeo Stop Motion TangramFun, publicado en YouTube.
• Actividades con el geoplano. El geoplano es otro recurso con el que se pueden trabajar
numerosos conceptos geométricos. En esencia, se trata de una trama (isométrica,
cuadrada, circular) sobre la que se colocan unos pivotes en los que se enganchan gomas
elásticas de colores.
Como ocurre con cualquier recurso, en primer lugar conviene que los niños y niñas lo
manipulen libremente para que se familiaricen con él, construyendo las figuras que quieran.
Después, podemos organizarlos por equipos y pedirles que cada miembro forme en su geoplano
los polígonos que desee. A continuación, se expondrán dentro del grupo los polígonos que
se han construido y, entre todos, buscarán un criterio para clasificarlos. Finalmente, el portavoz
de cada equipo expondrá al resto de la clase la clasificación que han realizado, explicando el
criterio utilizado: número de lados, número de ángulos, número de ejes de simetría, etc.
303
Esta misma actividad se puede realizar para grupos de polígonos específicos como, por
ejemplo, los triángulos. Así, algunos equipos, atendiendo a sus lados, los clasificarán en
equiláteros, isósceles y escalenos, y otros, atendiendo a sus ángulos, los clasificarán en
acutángulos, rectángulos y obtusángulos.
También podemos trabajar las simetrías. Organizados por parejas, un alumno o alumna
construirá la mitad de una figura con gomas elásticas en la parte izquierda del geoplano y se
lo pasará a su compañero o compañera para que la complete, teniendo en cuenta que ambas
mitades sean simétricas.
El geoplano también es muy útil para que los alumnos perciban la diferencia entre área y
perímetro. Para ello, les podemos pedir que realicen figuras de diferente perímetro y la
misma área, y viceversa:
El geoplano circular les permitirá hacer composiciones con circunferencias y círculos, descubrir
la diferencia entre ambos conceptos e identificar sus elementos (diámetro, radio y centro).
También es un recurso muy útil para trabajar todo lo relacionado con los ángulos:
• Ángulos formados por dos rectas secantes.
• Ángulos rectos, obtusos y agudos.
• Ángulos consecutivos y adyacentes.
El geoplano también nos permitirá trabajar las coordenadas de los puntos, pues el tablero
del geoplano no deja de ser un eje de coordenadas.
• Actividades con pentominós. Si entregamos a los alumnos y alumnas cinco fichas con forma
de centímetro cuadrado y les pedimos que formen sobre una cartulina centimetrada todas las
figuras posibles, de forma que las fichas queden unidas al menos por uno de sus lados,
descubrirán que solo hay 12 posibilidades. Si cada vez que hagan una figura nueva repasan
su contorno con un lápiz sobre la cartulina centimetrada que están utilizando como base, y la
recortan, habrán construido sus pentominós.
304
GEOMETRÍA
Con estos recortes, los niños y niñas podrán aprender y diferenciar, de forma manipulativa y
lúdica, los conceptos de área y de perímetro. Una pareja de cada grupo construirá una figura
con un número determinado de piezas del pentominó, y la otra pareja hará otra figura diferente
con las mismas piezas. Después, compararán el perímetro y el área de cada una de ellas.
También podrán comprobar que, cuando sobre una de las figuras aplicamos un movimiento de
simetría axial o de rotación, el perímetro y el área de la figura siguen siendo los mismos.
• ACTIVIDADES CON OBRAS DE ARTE. La geometría está muy presente en el arte. Decía Cézanne
que «todo objeto se podía reducir a cilindros, esferas y conos». Ello nos ofrece un recurso
didáctico de gran interés para trabajar las matemáticas y el arte conjuntamente, y desarrollar
la creatividad del alumnado.
Podemos pedir a los niños y niñas que traigan materiales de reciclaje que se asemejen a
los cuerpos geométricos que conocen (estructura interior de rollos de papel de cocina y de
papel higiénico; recipientes y cajas de diferentes productos, etc.) y que, tras analizarlos y
clasificarlos, construyan libremente sus propias composiciones escultóricas, después de
haber observado obras de escultores prestigiosos, como Chillida.
Pinturas como las de Kandinsky, Mondrian, Picasso o Miró serán un soporte magnífico para
buscar e identificar diferentes formas y figuras geométricas, y analizar sus elementos y
relaciones. También servirán de inspiración a los alumnos y alumnas para crear
composiciones geométricas con pinturas, cartulinas o trozos de revistas.
305
• Actividades con espejos. Unos recursos muy motivadores y sorprendentes, que permiten trabajar
numerosos conceptos geométricos, son los espejos y los libros de espejos. Los hay de uso
escolar, elaborados con materiales seguros, y se pueden encontrar en el mercado a precios muy
asequibles. Una vez que les hemos dado a los niños y niñas la ocasión de que jueguen
libremente con los espejos, son numerosas las actividades que podemos proponerles.
Una de ellas consiste en buscar el eje de simetría de una serie de objetos o figuras
geométricas, utilizando un borde del espejo. Los alumnos y alumnas situarán el espejo en
perpendicular al objeto o la figura y lo desplazarán poco a poco, ocultando una parte cada
vez mayor del mismo, hasta alcanzar la posición del eje de simetría, en la que la parte
reflejada del objeto o figura complemente a la parte visible del mismo. Se puede realizar esta
actividad con las figuras del tangram, con las figuras de los mosaicos o con otras que
hayamos elaborado con cartulina. Los alumnos descubrirán que, para su sorpresa, algunas
figuras no tienen ejes de simetría, como es el caso del romboide.
Igualmente podemos entregar a cada alumno y alumna un libro de espejos y una hoja de
papel. Sobre la hoja deberán trazar una línea, colocarla en el interior del libro de espejos y
dibujar los diferentes resultados que vayan obteniendo. Después,
compartirán con el resto de su equipo de trabajo sus
conclusiones, que el portavoz del equipo transmitirá al resto
de la clase. Así, por ejemplo, podrán observar que, cuando
introducimos una línea en posición horizontal, en el libro de
espejos se van formando polígonos equiláteros, aumentando
su número de lados a medida que vamos cerrando el libro. A
partir de este momento, les podemos proponer que vayan
midiendo el ángulo de cierre, con el fin de relacionar ángulo
de cierre y número de lados del polígono.
También les podemos proponer que realicen libremente dibujos geométricos sobre un papel,
que después los introduzcan en el libro de espejos y que vean los sorprendentes resultados.
306
GEOMETRÍA
• Construimos cuerpos geométricos. Le podemos dar a cada equipo el desarrollo de algunos
prismas, pirámides y cuerpos redondos, para que los construyan con cartulina, los analicen y
aprecien las diferencias entre unos y otros. Además, les servirá para ir interiorizando
intuitivamente la diferencia entre superficie y área.
• Actividades con mosaicos. Los mosaicos constan de un gran número de figuras geométricas
(cuadrados, triángulos, rombos, trapecios, círculos, etc.) de distintos colores. Los podemos
adquirir en el mercado, aunque puede ser una actividad muy educativa que los niños y niñas
construyan las teselas con cartulinas o con goma eva, a partir de plantillas que les facilitemos.
307
Una vez construidas, les podemos pedir, tal y como ya hemos hecho con el tangram, con el
geoplano, etc., que las analicen (número de lados, número y tipo de ángulos, número de
vértices) y las clasifiquen libremente y que, después, expliquen los grupos que han formado y
el criterio de clasificación.
A continuación, harán composiciones con las teselas, primero libremente y después con las
condiciones que consideremos oportunas: solo con cuadriláteros, solo con triángulos, etc.
Si las composiciones las hacen sobre un papel centimetrado, pueden marcar el contorno y medir
después las áreas y los perímetros, obteniendo conclusiones sobre la relación de uno y otro.
Otra actividad interesante es que investiguen, con los espejos específicos para trabajar la
geometría en la escuela, los ejes de simetría que puedan tener sus composiciones. Además
las pueden introducir en el libro de espejos y quedarán muy sorprendidos con el resultado.
También pueden trabajar las simetrías por parejas, de forma que un niño o niña compone
una figura junto a una línea recta, que hará las funciones de eje de simetría, y el otro tiene
que complementar la figura para que efectivamente sea simétrica.
De igual forma pueden trabajar las traslaciones: un alumno o alumna realiza una figura
sobre papel centimetrado, y otro debe reproducirla desplazándola el número de
centímetros establecido.
• Actividades con bandas de colores. Este es un recurso muy sencillo de construir, con el
que podemos realizar interesantes actividades de investigación.
Facilitamos a cada equipo dos hojas de plástico (del tipo de los separadores de los
cuadernos de anillas), y les pedimos que recorten las siguientes piezas:
• 1 banda del color que quieran.
• 2 bandas del mismo ancho y distinto color.
• 2 triángulos de diferente color.
Después, les pedimos que vayan cruzando las piezas de dos en dos y que vayan
observando qué figuras geométricas se forman al suponer unas sobre otras. Así, podrán
comprobar que pueden obtener cuadrados, rombos, trapecios rectos e isósceles,
romboides, rectángulos y trapezoides.
• Actividades con policubos. Los policubos son cubitos de diferentes colores, de 1 cm3 de
volumen, que al poderse encajar unos con otros permiten realizar multitud de
construcciones diferentes en tres dimensiones.
308
También permiten trabajar las áreas, ya que las caras de cada uno de los cubitos tienen una
superficie de 1 cm2. Así los alumnos podrán resolver de forma manipulativa problemas como
GEOMETRÍA
el planteado en la actividad número 5 de la ficha 9 (pág. 226) del libro del alumno, y
comprobar que la forma de una figura no determina su área.
Estos elementos también son útiles para trabajar la construcción de gráficos de barras
en el apartado de Tratamiento de la información.
• Construimos una maqueta. Una actividad muy interesante que pueden realizar nuestros
alumnos y alumnas, organizados en equipos, es la construcción de maquetas con material
de reciclaje. Esta propuesta ofrece la posibilidad de trabajar de forma globalizada, a través
de centros de interés o trabajos por proyectos. Así, por ejemplo, si estamos trabajando
nuestra localidad o el barrio, podemos realizar una maqueta del mismo. También nos
permitirá relacionar la geometría con otros bloques del área de Matemáticas, como la
medida, la numeración y la resolución de problemas.
El alumnado puede construir su propio mecano con cartón rígido, pero que se pueda cortar
con tijeras. Se hacen tiras de aproximadamente 2 cm de ancho y de diferentes longitudes. A
continuación, se dibuja una línea en el centro de la tira y sobre ella se marcan puntos con
una separación de 2,5 cm, en los que realizaremos unos agujeros con la ayuda de un taladro
de papel. Finalmente, si lo deseamos, podemos forrar las tiras con papel charol de diferentes
colores. Otra posibilidad es construirlo con planchas de goma eva.
309
Ya solo queda facilitar a nuestros alumnos grapas de encuadernar, que tienen una
cabeza de chincheta y dos láminas flexibles, para que puedan unir las piezas.
Una vez construido, podemos pedir a los niños y niñas que hagan diferentes caminos y
que, después, los clasifiquen siguiendo el criterio que deseen. Así, podemos encontrar que
algunos habrán formado líneas rectas y otros, líneas poligonales; unos, líneas abiertas y
otros, líneas cerradas.
Si les decimos que unan dos piezas, podremos trabajar los ángulos y sus medidas. Asimismo,
con tres piezas, podrán formar fácilmente ángulos consecutivos y ángulos adyacentes y
observar la diferencia entre ellos.
Seguidamente les podemos pedir que realicen solo figuras cerradas y que, posteriormente,
las clasifiquen explicando el criterio empleado. A continuación, podemos repetir la actividad
pero estableciendo algunas condiciones, como, por ejemplo, que tenga el menor número
de lados posibles; así se darán cuenta de que no existe ninguna figura geométrica con
menos de tres lados.
Para trabajar los triángulos, podemos pedirles que construyan todos los triángulos diferentes
que se les ocurran, y que los clasifiquen después. Seguro que algún equipo se fijará en la
longitud de los lados y los clasificará en equiláteros, isósceles y escalenos. En el caso de que
ningún equipo utilice como criterio de clasificación sus ángulos, les podemos proponer
nosotros que los organicen en rectángulos, acutángulos y obtusángulos, tal y como aparece
en las actividades de la ficha 7 de la pág. 222 del libro del alumno.
Una interesante actividad es que nuestros alumnos y alumnas, por equipos, investiguen si se
pueden construir triángulos con tres piezas de mecano cualesquiera o si, por el contrario,
deben cumplir unas condiciones de longitud.
Si les pedimos ahora que construyan figuras diferentes, con 4 piezas de la misma longitud, los
alumnos comprobaran que solo pueden construir un cuadrado si las unen formando ángulos
de 90 grados; además, con solo desplazarlas un poco, gracias a la falta de rigidez de las
uniones, tendrán un rombo. Lo mismo les ocurrirá con el rectángulo y el romboide, cuando
dispongan de cuatro piezas iguales dos a dos. Se darán cuenta de que esto no les pasaba
con el triángulo, que se mostrará más rígido; así podrán comprender por qué, cuando se
necesitan estructuras sólidas, como las torres eléctricas, se construyen a partir de triángulos.
Otra actividad interesante para que los niños y niñas sean capaces de calcular el área de
figuras geométricas, es que construyan un polígono cualquiera y que, después, coloquen
piezas que vayan de uno a otro vértice, es decir, que coloquen tiras en las diagonales
realizando la descomposición de la figura en triángulos. Seguidamente lo harán al revés:
tendrán que formar polígonos a partir de triángulos.
JUEGOS
• Se sitúan dos niños o niñas, cada uno con un tangram, separados por una pantalla (un cartón,
por ejemplo) para que uno no vea lo que hace el otro. Después, uno de ellos realiza una figura y
va dando orientaciones al compañero o compañera para que, sin verla, vaya construyendo con
su tangram la misma figura. Cuando hayan finalizado, levantarán el cartón y comprobarán si
ambas figuras son iguales. Esta actividad se puede plantear como un juego de competición
310
por parejas, si a todas las parejas se les da la misma figura y se va contando el número
de instrucciones que necesita cada una para que uno de sus componentes la construya
GEOMETRÍA
correctamente. Para ello, un tercer alumno o alumna puede hacer de observador,
contar el número de instrucciones que ha necesitado cada pareja y determinar cuál de
las dos ha ganado el juego.
• Organizados por equipos, se proyecta sobre la pizarra una figura y cada uno de los equipos
debe reproducirla con su tangram. La dificultad de esta actividad se puede graduar
mostrando inicialmente los contornos interiores de la figura, y también mediante el número
de piezas que componen la figura.
• Las paradojas con el tangram se refieren a dos o más figuras similares compuestas con
las mismas piezas, pero una de ellas tiene mayor superficie que la otra. He aquí algunos
ejemplos de paradojas:
El juego consiste en ser el primero en averiguar cuál de las figuras de una paradoja tiene
una superficie mayor. Para averiguarlo, los equipos construirán y observarán ambas
figuras sobre papel cuadriculado y medirán el área de ambas para comprobar si,
efectivamente, sus superficies son diferentes.
• Jugamos con los pentominós. Con los pentominós es posible proyectar una figura en la
pantalla o pizarra digital para que los alumnos, organizados en equipos o por parejas, la
construyan con sus pentominós. Inicialmente podemos facilitar la figura con el contorno de
todas las piezas marcado, y después hacerlo sin marcar el contorno, elevando
progresivamente el número de piezas para ir aumentando el grado de dificultad.
También podemos jugar a que cada equipo construya una figura con el número de piezas que
se determine, y dibuje el contorno sobre un papel centimetrado. Seguidamente, cada equipo
pasará su dibujo al siguiente equipo, que intentará encontrar la solución sobre otra cuadrícula,
en un tiempo prefijado. Finalizado dicho tiempo, los equipos volverán a intercambiarse las
figuras, y así sucesivamente hasta que todos los equipos hayan trabajado sobre las figuras
del resto de grupos. Finalmente, el equipo que haya conseguido construir correctamente el
mayor número de figuras será el ganador.
311
• Jugamos con el geoplano. El geoplano ofrece diversas y variadas posibilidades de juego:
• El juego de los barquitos. Podemos adaptar el tradicional juego de los barquitos al geoplano,
para que los alumnos y alumnas aprendan las coordenadas de los puntos de forma lúdica.
Organizados por equipos de cuatro, jugarán dos contra dos. Cada pareja dispondrá de dos
geoplanos, uno para situar sus barcos y otro para ir ubicando los lugares a los que van sus
lanzamientos. Después, pondrá pegatinas con los números del 1 al 10 a la izquierda de la
primera columna de pivotes, y otras pegatinas con las letras de la A a la J encima de la fila
superior. A continuación, cada pareja colocará en uno de los geoplanos su propia flota
utilizando pegatinas: 5 barquitos de 1 cuadrado, 4 de 2, 3 de 3, 2 de 4 y 1 de 5, teniendo en
cuenta que no pueden coincidir los lados de los cuadrados de un barco con los de otro.
Cuando todo esté preparado, echarán a suertes quién empieza, e irán realizando sus
lanzamientos de forma consecutiva, salvo cuando acierten, en cuyo caso seguirán
lanzando hasta que fallen. Para indicar sus lanzamientos tendrán que nombrar el número
de la fila y la letra de la columna, por ejemplo, 1-F, a lo que la otra pareja responderá según
corresponda: agua, tocado o hundido. La pareja que está lanzando señalará en su otro
geoplano, en las coordenadas de su lanzamiento, el resultado del mismo, por ejemplo,
colocando pegatinas azules (agua), rojas (tocado) o negras (hundido).
• El juego del SIM. Este juego, llamado así en honor a su inventor, Gustavus I. Simmons, se juega
en parejas. Sobre un geoplano (también se puede jugar sobre papel), se marcan los vértices de
un polígono del número de lados que determinemos, por ejemplo, un pentágono, coloreando los
pivotes correspondientes con témpera, plastilina, gomets… Después, por turnos, cada jugador
va colocando gomas elásticas, del color que haya elegido, entre los pivotes que marcan los
vértices del polígono, teniendo en cuenta que perderá aquel que forme un triángulo con los tres
lados de su color. En el ejemplo que se representa a continuación pierde el jugador que eligió
las gomas azules, ya que ha formado con su color el triángulo EBD.
A B
E C
• El juego del Bridg-it. Este juego, inventado por el matemático David Gale, está pensado
para dos jugadores.
Antes de empezar, es preciso colorear las cabezas de los pivotes del geoplano de dos
colores diferentes (por ejemplo, rojo y azul), de forma similar a como muestra la figura.
Cada jugador elegirá gomas elásticas de uno de estos dos colores. Después, sortearán
qué lados opuestos del geoplano les corresponde a cada uno, por ejemplo: jugador 1,
superior-inferior; jugador 2, izquierdo-derecho. A partir de este momento, por turnos, cada
jugador irá uniendo con las gomas elásticas del color que le haya correspondido un par
de puntos adyacentes de ese mismo color, teniendo en cuenta estas condiciones:
– Las gomas pueden estar en horizontal o en vertical, pero no en diagonal.
– No se pueden cruzar ningún par de gomas.
312
Ganará el jugador que antes consiga construir con las gomas un camino continuo que una
los dos lados del tablero que le han correspondido. Así, por ejemplo, en la imagen de la
GEOMETRÍA
figura habría ganado el jugador con gomas elásticas rojas.
• ¿Quién es quién? Otro divertido juego que podemos adaptar para que el alumnado aprenda
las características de los polígonos es el denominado ¿Quién es quién?. Para ello,
organizamos a la clase por parejas y le entregamos una hoja de papel a cada pareja, con
una tabla en la que aparezcan las figuras geométricas que queramos trabajar. Por ejemplo:
Triángulo Triángulo
Rectángulo Rombo Pentágono Trapecio equilátero isósceles
Triángulo Hexágono
escaleno Cuadrado Círculo Trapezoide regular Cubo
Después, se preparan dos bolsas opacas con imágenes en cartulina de cada una de las
figuras, con el fin de que cada miembro de la pareja saque una.
A continuación, inician la partida. Por turnos, cada jugador realizará al otro la pregunta que
considere oportuna; y este le tendrá que responder Sí o No. En función de la respuesta, el
primero irá descartando las figuras correspondientes, hasta que, en uno de sus turnos, diga
el nombre de la figura que al otro alumno le tocó en suerte. Si acierta, gana la partida, y si
falla, la pierde.
Ganar la partida pasa por realizar las preguntas más idóneas, por ejemplo: ¿Tiene 2 o 3
dimensiones? ¿Tiene 3 lados? ¿Tiene algún ángulo obtuso? ¿Tiene todos sus lados iguales?
313
Si nuestro contrincante nos responde que tiene 2 dimensiones, 3 lados, que no tiene ángulos
obtusos y que todos sus lados son iguales, la figura que sacó de la bolsa debe de ser el
triángulo equilátero.
• La búsqueda del tesoro. Un miembro de cada equipo, elegido por sus compañeros y compañeras,
saldrá fuera del aula. Después, cada grupo esconde un «tesoro» en algún lugar del aula, y elabora
un plano de la clase en el que esté indicado el tesoro y un camino que vaya desde la puerta de la
clase hasta él. A continuación, escriben en una hoja aparte unas instrucciones para que su
compañero o compañera encuentre el tesoro lo antes posible. Seguidamente, entran en clase los
niños y niñas que habían salido del aula y un equipo después de otro van dando, de una en una,
las instrucciones que había escrito: por ejemplo, 2 pasos hacia delante, 3 pasos a la derecha, 5
pasos paralelos a la ventana, 4 pasos perpendiculares a la pizarra, etc. Gana el equipo que
consiga encontrar el tesoro con el menor número de instrucciones posible.
• Jugamos con mosaicos. Los mosaicos ofrecen varias posibilidades de juegos divertidos
y creativos.
Es posible realizar un mosaico cooperativo repartiendo las piezas del mosaico entre los
componentes de un equipo. Después, por turnos y sin poder hablar, cada alumno va
colocando una pieza, de forma que se vaya configurando el mosaico. Finalmente, se
mostrarán los mosaicos construidos por cada equipo y se votará cuál gusta más. El que más
votos haya obtenido será el ganador.
Otra posibilidad es que, tal y como hicimos con el tangram, dos miembros del equipo
construyan una figura con piezas de mosaico sobre una plantilla que se les ha facilitado
previamente. Después, separados por una pantalla, los otros dos miembros del equipo, sin ver
la figura, tienen que reproducirla siguiendo las orientaciones de sus compañeros. El equipo
que reconstruya antes la figura correctamente será el ganador.
Otro juego sencillo y divertido con mosaicos consiste en introducir las teselas en una bolsa
opaca para que cada alumno y alumna, por turnos, introduzca la mano, elija una, la explore
con los dedos sin sacarla y diga en voz alta de qué figura se trata. Después, extraerá la tesela
y comprobará si estaba en lo cierto.
Otra posibilidad es que una pareja del equipo empiece a construir con las teselas del
mosaico una secuencia, siguiendo un patrón, y que la otra pareja descubra el patrón y
continúe la secuencia.
314
• Construimos cuerpos geométricos. Esta actividad consiste en que los alumnos construyan
libremente poliedros con juguetes o con pajitas de refrescos y gominolas. Después, se puede
GEOMETRÍA
hacer una exposición y votar para elegir la construcción preferida por la clase, permitiéndonos
así trabajar una vez más las tablas de recuentos y de frecuencias, y los gráficos.
Páginas web
• Formas y orientación en el espacio. Magnífica página en la que los alumnos y alumnas
podrán diseñar, descubrir y experimentar con formas y movimientos; analizar, clasificar y
construir polígonos, poliedros y figuras simétricas; y experimentar la armonía y belleza de las
formas generadas.
ntic.educacion.es/w3/eos/MaterialesEducativos/mem2008/matematicas_primaria (pulsar
Entrar – Formas y orientaciones en el espacio).
• Triángulos. En esta página los alumnos y alumnas podrán construir sobre una base de trama
cuadrada o triangular, a su elección, diferentes tipos de triángulos, pudiendo comprobar
después si lo han realizado correctamente o no.
dl.dropboxusercontent.com/u/44162055/manipulables/geometria/estudiotriangulo.swf
• Geoplano. Se trata de un geoplano ON-LINE, en el que los niños y niñas podrán señalar y unir
unos puntos con otros, construyendo todo tipo de figuras. Asimismo permite realizar de
manera virtual todas las actividades con geoplano propuestas en los apartados Actividades
colectivas y Juegos. www.genmagic.net/mates2/geoplano3.swf
• Rotaciones. En esta página los niños y niñas comprobarán de forma interactiva cómo
van quedando una serie de figuras cuando rotan 45º y 90º.
www.sectormatematica.cl/flash/rotacion.swf
• Juegos para desarrollar contenidos relativos a movimientos en el plano. Esta página incluye
varios juegos que permiten desarrollar contenidos del currículo. Algunos de ellos son los
siguientes:
• Laberinto del ratón. Este juego consiste en coger un tesoro y llevarlo hasta un cofre realizando
desplazamientos y esquivando obstáculos en movimiento. Sería interesante que antes de jugar
315
los niños y niñas piensen y verbalicen la trayectoria que van a seguir, para desarrollar su
capacidad de anticipación de resultados.
www.vedoque.com (pulsar Divertidos – El laberinto del ratón).
• Construye carreteras. En este juego hay que arrastrar y colocar en un tiempo determinado
las piezas que sucesivamente van apareciendo, hasta construir una carretera que sirva
para llevar un coche hasta un punto determinado de una cuadrícula.
www.vedoque.com (pulsar Divertidos – Construye carreteras).
316
Tratamiento de la información.
TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN
Sugerencias didácticas
Metodología: una experiencia en el aula
Según el sociólogo español Manuel Castells, en la actual sociedad del conocimiento es preciso
educar a las personas para que sean capaces de «transformar la información en conocimiento y
el conocimiento en acción». La siguiente experiencia nos muestra como esto es posible.
Una alumna de 3.º ha explicado en la asamblea de los lunes al resto de sus compañeros que estaba
muy contenta porque había adoptado un perro del centro de acogida de animales. A partir de su
relato, el alumnado ha mostrado interés por el tema del abandono de los animales domésticos
y han decidido llevar a cabo un proyecto de trabajo, para concienciar a la sociedad del
problema del abandono de las mascotas. Con el objetivo de organizar el trabajo, el profesor les
ha trasladado las siguientes preguntas para que, por equipos, las respondan: ¿Qué sabéis
sobre el tema? ¿Qué queréis saber? ¿Cómo os vais a organizar para obtener la información?
¿Dónde vais a buscar información? ¿Cómo vais a exponer el trabajo que vais a hacer?
Tras reflexionar y debatir entre ellos, primero en pequeños grupos y después con toda la
clase, los alumnos y alumnas han decidido que querían averiguar lo siguiente:
• En relación a los niños y niñas de la clase:
a. ¿Cuántos de nosotros tenemos mascotas?
b. ¿Qué mascotas tenemos?
c. ¿Cuántas de nuestras mascotas son compradas y cuántas son adoptadas?
d. ¿Qué hacemos con ellas cuando nos vamos de vacaciones?
• En relación a su localidad:
a. ¿Cuántos animales abandonados llegan cada año a la perrera?
b. De esos animales, ¿cuántos se adoptan después?
Para obtener información sobre los miembros de la clase, el alumnado ha seguido estos pasos:
1. Han elaborado un cuestionario, para ser respondido por ellos mismos, con las
siguientes preguntas:
a. ¿Tienes mascotas?
b. En el caso de que tengas mascotas, ¿cuántas tienes?
c. En el caso de que tengas mascotas, ¿qué mascotas tienes?
d. En el caso de que tengas mascotas, ¿la has comprado o la has adoptado?
e. ¿Qué haces con tu mascota en vacaciones?
2. Cada uno de los miembros de la clase ha cumplimentado el cuestionario.
3. Se han organizado en equipos de cuatro y se han repartido las preguntas y sus correspondientes
respuestas, de modo que cada grupo se centrará en el análisis de una de ellas.
317
• Una tabla de recuento similar a la que aparece en la ficha 14 (página 235 del libro
del alumno).
• Un gráfico de barras como el que aparece en la ficha 14 del libro del alumno, a partir de
la tabla de frecuencias.
Para obtener la información sobre los animales abandonados en la localidad, han decidido
escribir una carta a la perrera municipal solicitando que, si era posible, una persona del centro
los visitara y les diera una charla informativa. La respuesta del centro ha sido afirmativa y la
persona que han enviado al colegio les ha facilitado bastante información:
Finalmente, los alumnos y alumnas han decidido que cada equipo elabore un díptico o un
cartel, utilizando la información que han recogido sobre sus compañeros y su localidad, con
el fin de sensibilizar a otras personas de su entorno sobre el problema del abandono de los
animales de compañía, especialmente cuando se aproxima la época de vacaciones.
Asimismo, cuando la persona enviada por la perrera municipal les ha presentado la información
que le habían solicitado, han podido darse cuenta de la necesidad de saber interpretar tablas y
gráficos, ya que en numerosas ocasiones la información viene así presentada.
Y todo ello lo han realizado de forma significativa y motivadora, ya que ha surgido de sus
vivencias cotidianas y había una finalidad última: intentar mejorar el trato que se le da a los
animales y reducir el índice de abandono de las mascotas en su localidad. Como diría Castells,
estos alumnos y alumnas «han transformado la información en conocimiento y el conocimiento
en acción». Por este motivo, son muchos los expertos que recomiendan este método de
proyectos para trabajar el tratamiento de la información en el área de Matemáticas, aunque,
evidentemente, otras metodologías, como las tareas competenciales, los centros de interés, los
talleres o el aprendizaje basado en problemas, también pueden ser de gran utilidad.
318
Páginas web
TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN
• Casillas de una cuadrícula. Esta actividad interactiva refuerza el trabajo con las
coordenadas a un nivel muy básico.
www.mundoprimaria.com/juegos-matematicas (en el apartado Figuras geométricas, pulsar
3.º Primaria – La representación elemental: casillas de una cuadrícula).
• Coordenadas de un punto. En esta página los alumnos y alumnas tendrán que determinar
las coordenadas en las que se encuentran una serie de objetos situados sobre una
cuadrícula, pudiendo comprobar después si su respuesta es correcta.
www.genmagic.net (pulsar Matemáticas – Infantil-Primaria. En la sección 8, titulada Interpretación
de gráficos y ejes de coordenadas, pulsar Localizar dibujos en ejes de coordenadas).
• Senderismo. Estupenda página en la que los alumnos y alumnas tendrán que identificar las
coordenadas de diferentes lugares de un plano, comprobando de inmediato si sus respuestas
son correctas. Y todo ello contextualizado en una situación de senderismo.
ntic.educacion.es/w3/eos/MaterialesEducativos/mem2008/matematicas_primaria (pulsar
Entrar – Tratamiento de la información – Senderismo).
• Gráficos. Esta página ayudará al alumnado a conocer y a interpretar los gráficos de barras.
www.mundoprimaria.com/juegos-matematicas (en el apartado Figuras Geométricas, pulsar 3.º
de Primaria – La representación elemental: gráficos).
• Gráficos y tablas: Esta web permite manipular un gráfico de barras para que se corresponda
con la información recogida en una tabla de datos, y viceversa; e interpretar un gráfico de
barras para completar la información de una tabla de datos, comprobando de inmediato si su
respuesta es correcta.
ntic.educacion.es/w3/eos/MaterialesEducativos/mem2008/matematicas_primaria (pulsar
Entrar – Tratamiento de la información – Gráficos y tablas).
• Bolas. Interesante página web que nos permite comprobar cómo, de un bombo con bolas
de colores, es más probable que salgan más bolas del color predominante en cada caso.
www.uco.es/~ma1marea/Recursos/Bolas.swf
319
SOLUCIONARIO
320
2 • Pedro es el niño que está en la zona FICHA 6
deportiva y va vestido de verde.
SOLUCIONARIO
• Ana es la niña que está en la zona 1 B, E y F. Porque no son líneas
infantil y va vestida de amarillo. poligonales cerradas.
3 A. R. M.: Pueden girar a la izquierda en la 2 R. G.
avenida de la Luz hasta llegar a la calle
3 R. G.:
Parque Sol. En esta calle deben girar a
A. Un triángulo escaleno.
la derecha y cruzar la calle Maestro
B. Un cuadrado.
para llegar a la farmacia.
C. Un pentágono irregular.
B. La encargada de la librería tiene
que ir al supermercado. 4 A. El polígono amarillo es un hexágono.
Sale de la librería y gira a la izquierda. B. El polígono azul es un triángulo.
Luego, gira a la derecha por la avenida C. El polígono rojo es un cuadrilátero.
de la Luz y toma la primera calle a la D. El polígono rosa es un pentágono.
izquierda. Es la calle Nueva. El
5 • La cabeza está formada por
supermercado está a la derecha. cuadriláteros.
C. El grupo de alumnos que va con • El cuerpo es un hexágono.
la profesora. • Las patas son cuadriláteros.
• La calle Nueva es paralela a la calle • La cola es un triángulo.
San Juan y a la calle Parque Sol. R. G.
• La calle Escuela es paralela a la
calle Maestro y a la calle Niña. 6 A. Un cuadrilátero.
B. El tangram está formado por 7 polígonos.
• La calle Parque Sol es perpendicular
a la avenida de la Luz. C. Hay 2 clases de polígonos.
Hay 5 triángulos y 2 cuadriláteros.
• La calle Maestro es perpendicular
a la calle Parque Sol.
4 R. L.
FICHA 7
1 A. El triángulo naranja es equilátero.
FICHA 5 B. El triángulo rojo es isósceles.
C. El triángulo azul es escaleno.
1 A. 3 circunferencias y 2 círculos.
2 La vela más a la izquierda del barco
B. 2 circunferencias y 3 círculos. es un triángulo escaleno.
2 R. L. El frontón del templo es un
triángulo isósceles.
3 A. El centro es el punto azul. Porque todos
los puntos de la circunferencia están La señal de tráfico es un
triángulo equilátero.
a la misma distancia de él.
B. Sí. Porque es una figura formada 3 A. Tiene que medir lo mismo que uno
por una circunferencia. de los lados.
B. Tiene que medir diferente que los
4 A. El segmento del círculo azul. dos lados.
Porque no llega al centro.
B. El segmento del círulo rojo. 4 R. G.
Porque no pasa por el centro. 5 El triángulo rosa es rectángulo.
5 R. G. El triángulo verde es obtusángulo.
El triángulo naranja es acutángulo.
6 R. L.
El triángulo azul es obtusángulo.
321
6 R. G. Polígono rojo: su área es
igual a 32 cuadraditos. Sí.
7 13 triángulos acutángulos.
1 A, E, G y H son poliedros. B, D y F no lo
FICHA 9 son porque son figuras planas. C no es
un poliedro porque, aunque tiene
1 Cuadrilátero: 5 + 5 + 15 + 11 = 36 m volumen, su superficie es curva.
Pentágono: 8 + 5 + 9 + 7 + 4 = 33 m
2 (De arriba abajo) Prisma: vértice,
Hexágono: 9 + 7 + 6 + 10 + 8 + 5 cara lateral, base.
= = 45 m Pirámide: vértice, arista, base.
2 La valla medirá 140 m.
3 prisma triangular – triángulo
3 R. L. pirámide cuadrangular – cuadrado
prisma hexagonal – hexágono
4 Polígono rosa: su área es pirámide pentagonal – pentágono
igual a 40 cuadraditos.
Polígono morado: su área es 4 A. • Número de bases 1
igual a 22 cuadraditos. • Polígono de la base hexágono
• Número de caras laterales 6
5 Polígono amarillo: su área es • Número de vértices 7
igual a 32 cuadraditos.
• Número de aristas 12
Polígono azul: su área es B. • Número de bases 2
igual a 64 cuadraditos.
322
• Polígono de la base cuadrado 2 Correctas:
• Número de caras laterales 4 • Punto amarillo: (1, 8)
SOLUCIONARIO
• Número de vértices 8 • Punto rojo: (7, 8)
• Número de aristas 12 • Punto azul: (2, 5)
5 Verdaderas: • Punto gris: (9,
5) Corregidas:
• Las pirámides tienen 3 caras
laterales o más. • Punto naranja: (5, 6)
• Punto verde: (6, 4)
• Todos los prismas tienen 2
bases. Corregidas: • Punto marrón: (8, 2)
• Punto rosa: (5, 1)
• El punto en el que se unen todas las
• Punto morado: (4, 1)
caras laterales de un pirámide se
llama vértice. 3 R. G. Una cometa.
• Todos los prismas tienen 3
caras laterales o más. 4 A. En las casillas (4, 4) o (7,
1). B. En la casilla (2, 4).
• Existen pirámides que solo
tienen 6 aristas. 5 9
8
FICHA 12 7
5
1 Poliedros A, C, G, H
4
Cuerpos redondos B, D, E, F, I
3
2 R. L. 2
1
3 A. La esfera.
1 2 3 4 5 6 7 8 9
B. El cilindro y el cono.
C. El círculo.
6 R. M.: (4, 2), (4, 3), (4, 4), (5, 4), (5,
4 R. M.: Los poliedros tienen aristas y 5), (6, 5), (7, 5), (8, 5)
caras laterales planas; los cuerpos 7
redondos tienen una superficie curva y
no tienen aristas.
5 R. G.
323
3 A. La temperatura subió el La asignatura preferida por la mayoría
miércoles, el jueves y el viernes. de los alumnos es Inglés. La que
menos les gusta es Ciencias Sociales.
B. El sábado y el domingo.
C. El viernes. La asignatura que más les gusta a las
D. El martes. niñas es Inglés y la que menos,
Ciencias Sociales.
R. G.
La que más les gusta a los niños
4 R. G. es Educación Física y las que
A. En primavera. En primavera. menos, Ciencias de la Naturaleza
B. En febrero y en diciembre. y Ciencias Sociales.
C. El año pasado.
4
D. El año pasado. sábado domingo
chocolate 21 42
FICHA 15 nata 25 14
fresa 17 17
1 A. C. H. Portenses. almendra 17 16
B. Los Rosales. R. G.
C. Los Rosales y C. H. Portenses. A. El domingo. Se vendieron 9 tartas más.
D. C. H. Portenses. B. La tarta de nata. La tarta de chocolate.
E. 3 equipos.
F. 7 partidos.
FICHA 16
2 Verdaderas:
• En junio de 2015 se reservaron
1 Todas las manzanas de este frutero
12 habitaciones menos que en 2016.
son rojas. Cada vez que Candela coja
• Cuando menos reservas se hicieron una manzana será roja. Es un suceso
fue en junio de 2015. seguro porque siempre se cumple.
• La diferencia de reservas entre julio de En este frutero hay manzanas rojas y
2015 y 2016 es de 25 habitaciones.
verdes. Coger una manzana roja es un
Corregidas: suceso posible porque se puede
• Agosto es el mes en el que ha habido cumplir a veces.
más reservas estos dos años.
Todas las manzanas son verdes. Coger
• En 2015 se han hecho más una manzana roja es un suceso imposible
reservas que en 2016. porque nunca puede cumplirse.
R. M.: Junio es el mes en el que ha
habido menos reservas estos dos años. 2 • Es posible que el objeto que saque
sea un lápiz.
3
Niñas Niños • Es posible que saque un bolígrafo.
Educación Física 3 11 • Es imposible que saque un sacapuntas.
Lengua 5 3 • Es posible que saque una goma.
Matemáticas 8 7 3 R. M.:
Inglés 10 6 A. Es seguro coger un reloj rojo.
Ciencias de la Naturaleza 3 2 Es imposible coger un reloj amarillo.
Ciencias Sociales 1 2 B. Es posible coger un reloj azul.
Educación Artística 4 3 Es imposible coger un reloj rojo.
324
5 A. Es más probable que saque una
ficha verde.
SOLUCIONARIO
B. Es menos probable que saque
una ficha verde.
C. El color más probable es el negro.
D. El color menos probable es el blanco.
325
Líneas y ángulos
GEOMETRÍA. REFUERZO
Nombre Fecha
1 Observa y contesta.
a c
b
Nombre Fecha
lado
ángulo
vértice
2 Completa la tabla.
GEOMETRÍA. REFUERZO
Nombre Fecha
amarillo
rojo
verde
¿Por qué?
Nombre Fecha
1 Utiliza una regla y repasa del color que corresponda. Después, contesta.
rojo azul
radio diámetro
GEOMETRÍA. REFUERZO
Nombre Fecha
1 Lee y resuelve.
A Juan le gusta mucho hacer fotos.
Estas son algunas de las fotos que ha hecho hoy.
Alto 7 cm
Largo 10 cm
Alto 9 cm Alto 18 cm
Largo 13 cm Largo 13 cm
SOLUCIÓN SOLUCIÓN
Nombre Fecha
La primera figura
La segunda figura
GEOMETRÍA. REFUERZO
Nombre Fecha
prisma
pirámide
cilindro
cono
esfera
2 Piensa y contesta.
• Prisma cuadrangular
Tiene dos bases.
Tiene tres caras laterales. • Prisma pentagonal
• Prisma triangular
• Pirámide triangular
Tiene una base. • Pirámide hexagonal
Tiene seis caras. • Pirámide cuadrangular
Nombre Fecha
María ha dibujado
Jorge ha dibujado
Paula ha dibujado
2 Lee y contesta.
GEOMETRÍA. AMPLIACIÓN
Nombre Fecha
d
e
v
r
simétricos respecto a la línea negra y respecto a la línea gris.
rojo
azul azul
verde verde azulamarillo
rojo azul
rojo
o
a
s
r
2 Observa y dibuja.
NOMBRE FECHA
En un dado, la suma de
los puntos de dos caras
opuestas es 7.
• TRATAMIENTO
DE LA EVALUACIÓN
EN EL PROYECTO
• PRUEBAS DE EVALUACIÓN
• SOLUCIONARIO
• INDICADORES
DE EVALUACIÓN
• TABLAS DE REGISTRO
DE CALIFICACIONES
Tratamiento de la evaluación
EVALUACIÓN
en el proyecto
El proyecto ofrece distintos recursos para facilitar la labor de evaluación del alumnado:
• Pruebas de control y evaluación. Pruebas de control mensuales, ajustadas
a la secuenciación de contenidos que se ha propuesto en la página 14 de este Libro
del profesorado, para comprobar el nivel de adquisición de los principales conceptos
y procedimientos.
339
Evaluación inicial
EVALUACIÓN INICIAL
NOMBRE FECHA
648
1.070
993
1.002
200 599
760 1.000
C D U
+ +
+ +
+ +
379
+ +
106 1 731 1 85
6 Multiplica.
EVALUACIÓN INICIAL
• En 3.º A han formado 6 grupos de trabajo. A
cada grupo le han dado 4 archivadores.
¿Cuántos archivadores se han repartido en total?
DATOS OPERACIÓN
SOLUCIÓN
DATOS OPERACIÓN
SOLUCIÓN
DATOS OPERACIONES
SOLUCIÓN
3ℓ 1ℓ 1ℓ
1/2 ℓ 1/2 ℓ 1/2 ℓ
1/4 ℓ 1/4 ℓ
1
rojo las casillas A1, B3 y D4
A B C D E
10 Observa y une.
Olga Ana
Ana, Olga y Sara han obtenido el mismo número
de votos para ser delegada de clase. La profesora,
sin mirar, sacará el nombre de una de ellas. Sara
• el nombre de Ana.
Seguro que saca •
• el nombre de un niño.
Es posible que saque •
• el nombre de Olga.
Es imposible que saque •
• el nombre de una niña.
• el nombre de Sara.
EVALUACIÓN. OCTUBRE
Nombre Fecha
602
6.329
4.614
3.081 3.801
3.018
• ¿Cuál es el número anterior a 3.081?
5 Completa.
17 + = 67 80 – = 20 48 + 9 =
+30=65 –25=30 56 – 9 =
6 Calcula.
EVALUACIÓN. OCTUBRE
• Este verano Pepe ha pasado dos meses en la playa.
Por las mañanas salía con su abuelo a recoger conchas
por la orilla del mar. En julio recogieron 158 y al final del
verano ya tenían 528. ¿Cuántas recogieron en agosto?
DATOS RAZONAMIENTO
OPERACIÓN
SOLUCIÓN
Hay que…
juntar
separar
Hay que…
OPERACIÓN
sumar
restar
SOLUCIÓN
A B
• • •
• •
• • •
10 Lee y contesta.
• ¿En qué año tuvo lugar el transporte del paquete? Escribe con números.
EVALUACIÓN. NOVIEMBRE
Nombre Fecha
1 Observa y contesta.
CONCURSO DE POEMAS
436 3 3 78136
EVALUACIÓN. NOVIEMBRE
Me llamo Lina Yo peso el
y peso 23 kilos. doble que mi
hermana Lina.
Yo peso
el triple que
mi hija pequeña.
OPERACIONES
Su padre pesa
8 Lee y resuelve.
• El parque natural La Estrella solo puede ser visitado por 1.900 personas
al día. Para este domingo se han recibido 1.256 solicitudes de adultos y
680 de niños. ¿Cuántas personas no podrán realizar la visita?
DATOS
OPERACIONES
SOLUCIÓN
OPERACIONES
SOLUCIÓN
3 horas y
5 minutos después
4 horas y
20 minutos antes
EVALUACIÓN. DICIEMBRE
Nombre Fecha
2 Une.
6.481 • • 1DM+9UM+5D+8D
12.727 • • 14UM+6C+3D
19.058 • • 4UM+20C+48D+1U
8.916 • • 1DM+27C+27U
14.630 • • 6UM+29C+16U
6.542 52.016
7.284 21.509
rojo 732=
azul 534=
verde 933=
rosa 236=
6 Calcula.
5.768 + 1.412 + 423
31239 16438
EVALUACIÓN. DICIEMBRE
4.429 + 5.841 = 7.314 + 3.935 =
578 x 5 = 714 x 8 =
8 Resuelve.
DATOS OPERACIÓN
SOLUCIÓN
DATOS OPERACIONES
SOLUCIÓN
: :
Las ocho y diez de la mañana. Las diez menos cuarto de la noche.
: :
Las once y media de la mañana. Las cinco y veinte de la tarde.
: :
La una y veinticinco de la tarde. Las siete menos veinte de la mañana.
• 4 horas = minutos
• 7 horas = minutos
• 6 minutos = segundos
• 9 minutos = segundos
EVALUACIÓN. ENERO
NOMBRE FECHA
4 7 2
3 8
89.462
14.387 41.001
EVALUACIÓN. ENERO
36.999 62.599
5 Piensa y escribe.
6 Calcula.
964 x 7 475 x 3
EVALUACIÓN. ENERO
• Mireya tiene dos vacas. Una le da 35 litros de leche al día y la otra,
29 litros. ¿Cuántos litros de leche obtiene Mireya en una semana?
DATOS
OPERACIONES
SOLUCIÓN
DATOS
OPERACIONES
EVALUACIÓN. FEBRERO
Nombre Fecha
3 Une
167.438 • • 1CM+6UM+3C+3D+18U
391.773 • • 3CM+32DM+285C+23U
628.523 • • 3CM+91UM+77D+3U
106.348 • • 1CM+6DM+74C+38U
4 Tacha tres cifras para obtener el mayor número posible sin cambiar el
orden de ninguna de ellas.
789.560
• Escribe con letras el número que has obtenido.
16.764 X 4 5.874 X 5
64X39
EVALUACIÓN. FEBRERO
24 piruletas en 4 bolsas.
OPERACIÓN
7 Resuelve.
DATOS
OPERACIONES
SOLUCIÓN
DATOS
OPERACIÓN SOLUCIÓN
Largo de un saltamontes • • 4 m y 6 dm
Ancho de un bosque • • 6 cm
Altura de un compañero • • 1 m y 28 cm
Largo de un coche • • 21 cm
Ancho de un libro • • 11 km y 567 m
Es un Es un
cuadraditos.
EVALUACIÓN. MARZO
Nombre Fecha
2
6
1
4
2
9
1
12
• Un quinto de 50
EVALUACIÓN. MARZO
• El triple de 12
• La mitad de 18
• Un cuarto de 20
• El doble de 30
• Un tercio de 27
35:7= Prueba 5
56:8= Prueba 5
754:6 Prueba
472 : 3 Prueba
EVALUACIÓN. MARZO
• Una división exacta cuyo divisor sea 5
7 Resuelve.
DATOS OPERACIÓN
SOLUCIÓN
DATOS
OPERACIÓN
SOLUCIÓN
1 kg 3 kg
2
8 kg y 200 g 1 kg
4
750 cl 1 L
2
1
1y L 5L
4
FIGURA A
EVALUACIÓN. ABRIL
Nombre Fecha
2 Completa la tabla.
4 décimas
0,9
38
100
7 centésimas
€ € € €
3 7 95 59 5 50 2 2
10 10 100 100 100 100 10 100
32 3 99 = 26335 =
159350 = 7936 =
956 3 39 598 : 39
EVALUACIÓN. ABRIL
• El dueño del quiosco ha preparado 25 bolsas de dulces.
En cada una ha puesto 3 piruletas y 2 chocolatinas.
Cada piruleta cuesta 1€ y cada chocolatina, 2€. ¿Cuánto
dinero cuestan en total todas las golosinas?
DATOS
OPERACIONES
SOLUCIÓN
OPERACIONES
SOLUCIÓN
72,53
48,24
16,98
9,11
9 Colorea.
rojo
prismas
azul
pirámides
verde conos
rosa
cilindros
base
vértice
cara lateral
arista
superficie curva
EVALUACIÓN. MAYO
Nombre Fecha
1 Rodea.
4 Calcula.
4 x 400 = 40 x 60 = 7 x 110 =
71 x 60 = 180 x 20 = 45 x 110 =
OPERACIÓN
SOLUCIÓN
EVALUACIÓN. MAYO
• Jorge, Lydia y Lourdes están en la biblioteca. El libro que
está leyendo Jorge tiene 384 páginas; el de Lydia tiene 60
páginas menos; y el de Lourdes, 134 páginas menos que el
de Lydia. ¿Cuántas páginas tiene el libro de Lourdes?
DATOS
OPERACIONES
SOLUCIÓN
DATOS
OPERACIÓN
SOLUCIÓN
pesas bici
39
36
33
30
27
24
21
18
15
12
9
6
3
0
jóvenes adultos mayores
EVALUACIÓN. JUNIO
Nombre Fecha
1 Lee y contesta.
DATOS
OPERACIONES
SOLUCIÓN
DATOS OPERACIÓN
SOLUCIÓN
DATOS
OPERACIONES
SOLUCIÓN
EVALUACIÓN. JUNIO
MAYO JUNIO JULIO
LMMJVSD LMMJVSD LMMJVSD
1 1 2 3 4 5 1 2 3
2 3 4 5 6 7 8 6 7 8 9 10 11 12 4 5 6 7 8 9 10
9 10 11 12 13 14 15 13 14 15 16 17 18 19 11 12 13 14 15 16 17
16 17 18 19 20 21 22 20 21 22 23 24 25 26 18 19 20 21 22 23 24
23 24
30 31 25 26 27 28 29 27 28 29 30 25 26 27 28 29 30 31
2 Observa y contesta.
Adulto Infantil
1.er fin de semana 426 208
2.º fin de semana 450 242
DATOS OPERACIÓN
EVALUACIÓN. JUNIO
SOLUCIÓN
DATOS
OPERACIONES
SOLUCIÓN
• En el tren caben 346 viajeros. ¿Qué fin de semana se vendieron todos los billetes?
OPERACIONES
SOLUCIÓN
SOLUCIONARIO
Es posible que saque ▶ el nombre
Evaluación inicial de Ana, Olga y Sara.
Es imposible que saque ▶ el nombre
1. 468, 915, 1.007, 279, 536, 107 de un niño.
2. 648 ▶ seiscientos cuarenta y ocho
1.070 ▶ mil setenta Prueba 1. Octubre
993 ▶ novecientos noventa y tres
1.002 ▶ mil dos 1.
1.070 . 1.002 . 993 . 648 570 571 572 573 574
580 584 585 586 587
3. 199 - 200 - 201598 - 599 - 600
590 592 593 594 597 598
759 - 760 - 761999 - 1.000 - 1.001
602 606 609
4. R. M. (respuesta modelo): 610 611 612 618 619
C D U 622 625 626 627
2 17 9 200 1 170 1 9 2.
DECENA MÁS CENTENA MÁS MILLAR MÁS
3 5 29 300 1 50 1 29
CERCANA CERCANA CERCANO
1 26 19 100 1 260 1 19
1.878 1.880 1.900 2.000
5. 649 1 283 5 932 927 2 452 5 475 6.329 6.330 6.300 6.000
715 2 297 5 418 106 1 7311 85 5 922
4.614 4.610 4.600 5.000
6. 18 72 10
3. 3.801 . 3.081 . 3.018
64 36 28
• Tres mil ochenta.
18 21 35
• Tres mil diecinueve.
52 345208
91 395819 4. R. M.:
423325846 4UM15C12D19U 4.000
1 200 1 310 1 19
7. • 6 grupos; 4 archivadores
45C129U
634524
2.000 1 2.500 1 20 1 9
Se han repartido 24 archivadores.
• 250 caramelos; 183 caramelos 5. 50 60 57
250 2 183 5 67 35 55 47
Hay que poner 67 caramelos. 200 456 321
531 650 655
• 3 macetas; 7 flores en cada una;
ramo de 10 flores 6. 1.521 1 306 1 958 5 2.785
337521;21210511 3.467 1 5.013 5 8.480
En las macetas quedan 11 flores. 6.396 2 2.744 5 3.652
8. R. G. (respuesta gráfica): 7. • julio: 158 conchas; fin del verano:
3 ℓ ▶ R. M. colorear 2 jarras de 1 ℓ y 528 conchas
2 jarras de ½ ℓ. Hay que separar y restar.
2 ℓ ▶ colorear 2 jarras de ½ ℓ y 4 528 2 158 5 370
jarras de ¼ ℓ. Recogieron 370 conchas en agosto.
9. R. G. • 123 cm; 53 cm
Coordenadas de las casillas grises ▶ Hay que juntar y
B2, C1, C3 y D2. sumar. 123 1 53 5 176
381
El abuelo mide 176 cm. 8. • 1.900 personas; 1.256 adultos;
8. 7 segmentos; 6 segmentos; 680 niños
12 segmentos 1.256 1 680 5 1.936
• Una línea poligonal cerrada. 1.936 2 1.900 5 36
36 personas no podrán realizar la visita.
9. R. G.
• 4. • 72255;2593551.295 Recorre
• En A, obtusos y agudos; en B, rectos. 1.295 km a la semana.
• En el punto donde se cortan las 9. Las seis menos diez ▶ Las nueve
dos rectas. menos cinco.
Las once y veinticinco ▶ Las siete y cinco.
10. • En septiembre.
• El 3 de octubre. 10. R. M.: Camina hacia la izquierda por la
• (La respuesta depende del año en curso). calle Arboleda. Continúa recto y gira a la
izquierda en la calle Blanca. Cuando
PRUEBA 2. NOVIEMBRE llegues al primer cruce, gira a la derecha
y encontrarás el hotel a tu izquierda.
1. • 100 €.
• 50 €. PRUEBA 3. DICIEMBRE
• Séptimo, octavo, noveno,
décimo, undécimo, duodécimo. 1. 15.037
2. En el 22.º, el vigésimo segundo piso. 3.823
19.716
3. R. M.: 11.060
1.523 5 MDXXIII 999 , M 4.002
361 , DLII 505 . CXL
78 . LXX 39 5 XXXIX 2. 6.481▶4UM120C148D11U
12.727▶1DM127C127U
4. Marcar: 4.000 1 6.000; 1 DM; 100 C; 19.058▶1DM19UM15D18U
5UM150C 8.916▶6UM129C116U
5. 15 42 28 14.630▶14UM16C13D
180 250 240 3. 6.481 , 8.916 , 12.727 , 14.630 ,
2.100 200 4.000 19.058
6.423 1 2.091 5 8.514
4. 22.000
3.281 2 1.463 5 1.818
200 20.000
436 3 3 5 1.308
781 3 6 5 4.686 5.
6. R. M.: rojo ( ) ▶ 14
361 727 952 126 azul ( ) ▶ 20
481 120 607 652 300 426 verde ( ) ▶ 27
531 50 557 552 100 526
rosa ( ) ▶ 12
538 7 550 542 10 536
543 5 545 539 3 539
544 1 544 6. 5.768 1 1.412 1 423 5 7.603
3.467 1 6.073 5 9.540
183 413
16.148 2 3.631 5 12.537
7. 2332546;2333569 46 312 3 9 5 2.808
kilos. 69 kilos. 164 3 8 5 1.312
382
7. 10.000 11.000 41.000 - 41.001 - 41.002
3.000 1.000 36.998 - 36.999 - 37.000
SOLUCIONARIO
3.000 5.700 62.598 - 62.599 - 62.600
383
4. 789.560 ▶ novecientos cincuenta y seis Iguales que la unidad ▶
4 , 2 , 10
5. 88 90 15 4210
6 9 12
539 77 318 Mayores que la unidad ▶ , ,
505 702 146 3210
2.222 821 379 4. 50:5510
63.840 2 21.792 5 42.048 1233536
45.346 1 42.875 5 88.221 18:259
16.764 3 4 5 67.056 20:455
5.874 3 5 5 29.370 3032560
64 3 39 5 2.496 27:359
3. R. M.:
3 6 2
Menores que la unidad ▶ , ,
4 9 5
384
2.
Unidades decimales Fracción Decimal monedas de 10 cts.; 1 moneda de 5 cts.;
1 moneda de 2 cts. y 1 moneda de 1 ct.
4
SOLUCIONARIO
4 décimas 0,4 9,11 ▶ 1 billete de 5 €, 2 monedas de 2 €;
10
1 moneda de 10 cts. y 1 moneda de 1 ct.
9
9 décimas 0,9 9. R. G.
10
10. De arriba abajo:
38
38 centésimas 0,38 Prisma ▶ arista y cara lateral.
100
Cono ▶ vértice, superficie curva y base.
7
7 centésimas 0,07
100
Prueba 8. Mayo
3. 0,20 € 0,05 € 0,50 € 0,02 €
1. R. G.: rodear de rojo 15,9; rodear de
4. ,;.;,;. azul 6,31; rodear de verde 28,03
5. 18 x 5 = 18 3 10 : 2 5 90 2. 8,78; 73,3; 4,2; 0,02; 26,15
71 x 50 = 71 3 100 : 2 5 3.550 32 3. .;,;.
x 99 = 32 3 100 2 32 5 3.168 263
,;,;.
x 5 = 263 3 10 : 2 5 1.315 159 x
50 = 159 3 100 : 2 5 7.950 79 x 6 4. 1.600 2.400 770
= 80 3 6 2 6 5 474 4.260 3.600 4.950
6.900 27.000 6.490
6. 7.264 1 897 1 3.891 5 12.052
956 3 39 5 37.284 5. Primer grupo ▶ 3,34
94.862 2 5.753 5 89.109 Segundo grupo ▶
23.487 3 6 5 140.922 5,65
598 : 7 5 85 Resto 3 • 5,65 2 3,34 5 2,31
En el segundo grupo hay 2,31 € más.
7. • 25 bolsas; 3 piruletas a 1 €; 2
chocolatinas a 2 €; 6. R. M.:
2533575;2532550 91,26 1 37,42 5 128,68
91,26 2 37,42 5 53,84
7531575;50325100 75 1
37,42 1 23,75 5 61,17
100 5 175 Cuestan 175 €.
91,26 2 23,75 5 67,51
385
10. 39
36
33
30
27
24
21
18
15
12
6
3
0
jóvenes adultos mayores
PRUEBA 9. JUNIO
1. • adultos: 30 €; niños: 15 €;
5 adultos; 4 niños
53305150;4315560 150 1
60 5 210 Cuestan 210 €.
386
Perfil del área de Matemáticas
PERFIL DELINDICADORESÁERDEAEVALUACIÓN
para el tercer curso de Primaria
DECRETO 97/2015 DE 3 DE MARZO, por el que se establece la ordenación y el currículo de
la Educación Primaria en la Comunidad Autónoma de Andalucía.
ORDEN DE 17 DE MARZO DE 2015, por la que se desarrolla el currículo correspondiente a
la Educación Primaria en Andalucía.
COMPETENCIAS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN INDICADORES DE EVALUACIÓN
CLAVE
387
COMPETENCIAS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN INDICADORES DE EVALUACIÓN
CLAVE
388
COMPETENCIAS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN INDICADORES DE EVALUACIÓN
CLAVE
PERFIL DELINDICADORESÁERDEAEVALUACIÓN
C.E.2.5. Realizar operaciones MAT.2.5.4. Utiliza la calculadora con criterio y
CMCT, CAA, CD
utilizando los algoritmos autonomía en la realización de cálculos complejos.
adecuados al nivel, aplicando
sus propiedades y utilizando MAT.2.5.5. Utiliza algunas estrategias mentales de
estrategias personales y sumas y restas con números sencillos: opera con
procedimientos según la decenas, centenas y millares exactos, sumas y restas CMCT, CAA
naturaleza del cálculo que se por unidades, o por redondeo y compensación, calcula
vaya a realizar (algoritmos, dobles y mitades.
escritos, cálculo mental,
tanteo, estimación, MAT.2.5.6. Utiliza algunas estrategias mentales
calculadora), en situaciones de multiplicación y división con números sencillos,
de resolución de problemas. multiplica y divide por 2, 4, 5,10, 100; multiplica CMCT, CAA
y divide por descomposición y asociación utilizando
las propiedades de las operaciones.
389
COMPETENCIAS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN INDICADORES DE EVALUACIÓN
CLAVE
C.E.2.8. Conocer las unidades MAT.2.8.1. Conoce las medidas del tiempo
de medida del tiempo (segundo, (segundo, minuto, hora, día, semana y año) y CMCT
minuto, hora, día, semana y año) sus relaciones.
y sus relaciones, utilizándolas
para resolver problemas de la MAT.2.8.2. Utiliza las unidades de medida del
vida diaria. tiempo (segundo, minuto, hora, día, semana y año)
CMCT, CAA
y sus relaciones en la resolución de problemas de
la vida diaria.
C.E.2.9. Conocer el valor y las MAT.2.9.1. Conoce el valor y las equivalencias entre
equivalencias entre las diferentes las diferentes monedas y billetes del sistema
CMCT
monedas y billetes del sistema monetario de la Unión Europea.
monetario de la Unión Europea.
390
COMPETENCIAS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN INDICADORES DE EVALUACIÓN
CLAVE
PERFIL DELINDICADORESÁERDEAEVALUACIÓN
C.E.2.13. Leer e interpretar, MAT.2.13.1. Lee e interpreta una información
recoger y registrar una cuantificable del entorno cercano utilizando algunos
información cuantificable del recursos sencillos de representación gráfica: tablas
CMCT, CCL, CD
entorno cercano utilizando de datos, diagramas de barras, diagramas lineales,
algunos recursos sencillos de comunicando la información oralmente
representación gráfica: tablas de y por escrito.
datos, diagramas de barras,
diagramas lineales. Comunicar MAT.2.13.2. Registra una información cuantificable
la información oralmente del entorno cercano utilizando algunos recursos
y por escrito. sencillos de representación gráfica: tablas de datos,
CMCT, CCL, CD
diagramas de datos, diagramas de barras,
diagramas lineales, comunicando la información
oralmente y por escrito.
COMPETENCIAS CLAVE:
391
Evaluación inicial
Bloque 1. Procesos, métodos y actitudes en Matemáticas
INDICADORES
CONCRECIÓN DE INDICADORES ACTIVIDADES
DE EVALUACIÓN*
*Indicadores de evaluación del perfil del área de Matemáticas para el segundo curso de Primaria.
392
Bloque 2. Números
INDICADORES DE EVALUACIÓN
INDICADORES
CONCRECIÓN DE INDICADORES ACTIVIDADES
DE EVALUACIÓN
Bloque 3. Medida
INDICADORES
CONCRECIÓN DE INDICADORES ACTIVIDADES
DE EVALUACIÓN
393
Prueba de control 1. Octubre
Bloque 1. Procesos, métodos y actitudes en Matemáticas
INDICADORES
CONCRECIÓN DE INDICADORES ACTIVIDADES
DE EVALUACIÓN*
Bloque 2. Números
INDICADORES
CONCRECIÓN DE INDICADORES ACTIVIDADES
DE EVALUACIÓN
394
Bloque 3. Medida
INDICADORES DE EVALUACIÓN
INDICADORES
CONCRECIÓN DE INDICADORES ACTIVIDADES
DE EVALUACIÓN
Bloque 4. Geometría
INDICADORES
CONCRECIÓN DE INDICADORES ACTIVIDADES
DE EVALUACIÓN
395
Prueba de control 2. Noviembre
Bloque 1. Procesos, métodos y actitudes en Matemáticas
INDICADORES
CONCRECIÓN DE INDICADORES ACTIVIDADES
DE EVALUACIÓN
Bloque 2. Números
INDICADORES
CONCRECIÓN DE INDICADORES ACTIVIDADES
DE EVALUACIÓN
396
Bloque 3. Medida
INDICADORES DE EVALUACIÓN
INDICADORES
CONCRECIÓN DE INDICADORES ACTIVIDADES
DE EVALUACIÓN
Bloque 4. Geometría
INDICADORES
CONCRECIÓN DE INDICADORES ACTIVIDADES
DE EVALUACIÓN
397
Prueba de control 3. Diciembre
Bloque 1. Procesos, métodos y actitudes en Matemáticas
INDICADORES
CONCRECIÓN DE INDICADORES ACTIVIDADES
DE EVALUACIÓN
Bloque 2. Números
INDICADORES
CONCRECIÓN DE INDICADORES ACTIVIDADES
DE EVALUACIÓN
Bloque 3. Medida
INDICADORES
CONCRECIÓN DE INDICADORES ACTIVIDADES
DE EVALUACIÓN
398
Bloque 4. Geometría
INDICADORES DE EVALUACIÓN
INDICADORES
CONCRECIÓN DE INDICADORES ACTIVIDADES
DE EVALUACIÓN
399
Prueba de control 4. Enero
Bloque 1. Procesos, métodos y actitudes en Matemáticas
INDICADORES
CONCRECIÓN DE INDICADORES ACTIVIDADES
DE EVALUACIÓN
Bloque 2. Números
INDICADORES
CONCRECIÓN DE INDICADORES ACTIVIDADES
DE EVALUACIÓN
400
Bloque 3. Medida
INDICADORES DE
INDICADORES
CONCRECIÓN DE INDICADORES ACTIVIDADES
DE EVALUACIÓN
EVALUACIÓN
Bloque 4. Geometría
INDICADORES
CONCRECIÓN DE INDICADORES ACTIVIDADES
DE EVALUACIÓN
401
Prueba de control 5. Febrero
Bloque 1. Procesos, métodos y actitudes en Matemáticas
INDICADORES
CONCRECIÓN DE INDICADORES ACTIVIDADES
DE EVALUACIÓN
Bloque 2. Números
INDICADORES
CONCRECIÓN DE INDICADORES ACTIVIDADES
DE EVALUACIÓN
402
Bloque 3. Medida
INDICADORES DE EVALUACIÓN
INDICADORES
CONCRECIÓN DE INDICADORES ACTIVIDADES
DE EVALUACIÓN
Bloque 4. Geometría
INDICADORES
CONCRECIÓN DE INDICADORES ACTIVIDADES
DE EVALUACIÓN
403
Prueba de control 6. Marzo
Bloque 1. Procesos, métodos y actitudes en Matemáticas
INDICADORES
CONCRECIÓN DE INDICADORES ACTIVIDADES
DE EVALUACIÓN
Bloque 2. Números
INDICADORES
CONCRECIÓN DE INDICADORES ACTIVIDADES
DE EVALUACIÓN
404
Bloque 3. Medida
INDICADORES DE EVALUACIÓN
INDICADORES
CONCRECIÓN DE INDICADORES ACTIVIDADES
DE EVALUACIÓN
Bloque 4. Geometría
INDICADORES
CONCRECIÓN DE INDICADORES ACTIVIDADES
DE EVALUACIÓN
405
Prueba de control 7. Abril
Bloque 1. Procesos, métodos y actitudes en Matemáticas
INDICADORES
CONCRECIÓN DE INDICADORES ACTIVIDADES
DE EVALUACIÓN
Bloque 2. Números
INDICADORES
CONCRECIÓN DE INDICADORES ACTIVIDADES
DE EVALUACIÓN
Bloque 3. Medida
INDICADORES
CONCRECIÓN DE INDICADORES ACTIVIDADES
DE EVALUACIÓN
406
Bloque 4. Geometría
INDICADORES DE EVALUACIÓN
INDICADORES
CONCRECIÓN DE INDICADORES ACTIVIDADES
DE EVALUACIÓN
407
Prueba de control 8. Mayo
Bloque 1. Procesos, métodos y actitudes en Matemáticas
INDICADORES
CONCRECIÓN DE INDICADORES ACTIVIDADES
DE EVALUACIÓN
Bloque 2. Números
INDICADORES
CONCRECIÓN DE INDICADORES ACTIVIDADES
DE EVALUACIÓN
Bloque 3. Medida
INDICADORES
CONCRECIÓN DE INDICADORES ACTIVIDADES
DE EVALUACIÓN
408
Bloque 4. Geometría
INDICADORES DE
INDICADORES
CONCRECIÓN DE INDICADORES ACTIVIDADES
DE EVALUACIÓN
EVALUACIÓN
INDICADORES
CONCRECIÓN DE INDICADORES ACTIVIDADES
DE EVALUACIÓN
409
Prueba de control 9. Junio
Bloque 1. Procesos, métodos y actitudes en Matemáticas
INDICADORES
CONCRECIÓN DE INDICADORES ACTIVIDADES
DE EVALUACIÓN
Bloque 2. Números
INDICADORES
CONCRECIÓN DE INDICADORES ACTIVIDADES
DE EVALUACIÓN
410
Bloque 3. Medida
INDICADORES DE EVALUACIÓN
INDICADORES
CONCRECIÓN DE INDICADORES ACTIVIDADES
DE EVALUACIÓN
INDICADORES
CONCRECIÓN DE INDICADORES ACTIVIDADES
DE EVALUACIÓN
411
DEINSTRUMENTOS
dePrueba .1control
ALUMNADO
INDICADORES DE EVALUACIÓN
412
PRUEBALADEACTIVIDADES
EVALUACIÓ
DEINSTRUMENTOS
.B
N:
CONTROLD
EVALUACIÓ
E
A N
MAT.2.1.1. Identifica, resuelve e inventa problemas aditivos (cambio,
9,7, 10
combinación, igualación, comparación) y multiplicativos (repetición de
B
Material
de la vida cotidiana.
C
Octubre
.L.SGrazalema,Ediciones2019©fotocopiable
enunciado (datos, relaciones entre los datos, contexto del problema), utiliza
estrategias personales para la resolución de problemas, estima por
107,
1, 2,
MAT.2.4.1. Lee, escribe y ordena números (naturales, enteros, fracciones y
Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.
43
textos numéricos de la vida cotidiana.
,
C
A
31,
MAT.2.4.5. Compara y ordena números naturales por el valor posicional y
B
por su representación en la recta numérica como apoyo gráfico.
C
A
MAT.2.5.1. Realiza operaciones utilizando los algoritmos estándar de suma,
5, , 7
resta, multiplicación y división con distintos tipos de números, en
6
B
comprobación de resultados en contextos de resolución de problemas y en
situaciones cotidianas.
C
A
7, 0
MAT.2.5.2. Realiza cálculos numéricos naturales utilizando las propiedades
1
de las operaciones en resolución de problemas.
B
C
A
MAT.2.7.1. Opera con diferentes medidas obtenidas en el entorno próximo
7
B
mediante sumas y restas de unidades de una misma magnitud, expresando
el resultado en las unidades más adecuadas, explicando oralmente y por
escrito el proceso seguido y aplicándolo a la resolución de problemas.
C
A
la vida diaria.
C
A
TABLAS DEREGISTROSOLUCIONARIO
DEINSTRUMENTOS
dePrueba .2control
ALUMNADO
INDICADORES DE EVALUACIÓN
414
PRUEBALADEACTIVIDADE CONTROL
EVALUACIÓ
DEINSTRUMENTOS
.B
N:
S
EVALUACIÓ
DE
N
MAT.2.1.2. Planifica el proceso de resolución de un problema: comprende el
A
enunciado (datos, relaciones entre los datos, contexto del problema), utiliza
2,1, 8
estrategias personales para la resolución de problemas, estima por
Material
Noviembre
B
aproximación y redondea cuál puede ser el resultado lógico del problema,
.C
3
hasta seis cifras, interpretando el valor de posición de cada una de ellas.
C
A
MAT.2.4.3. Identifica y nombra, en situaciones de su entorno inmediato,
21,
B
los números ordinales.
C
A
MAT.2.5.1. Realiza operaciones utilizando los algoritmos estándar de
7,5, 8
suma, resta, multiplicación y división con distintos tipos de números, en
B
comprobación de resultados en contextos de resolución de problemas y
en situaciones cotidianas.
C
A
MAT.2.5.2. Realiza cálculos numéricos naturales utilizando las
6
B
propiedades de las operaciones en resolución de problemas.
C
MAT.2.7.1. Opera con diferentes medidas obtenidas en el entorno próximo
7, 9,8, 10
A mediante sumas y restas de unidades de una misma magnitud, expresando
el resultado en las unidades más adecuadas, explicando oralmente y por
B
TABLAS DEREGISTROSOLUCIONARIO
DEINSTRUMENTOS
dePrueba .3control
ALUMNADO
416
EVALUACIÓ
.B
INDICADORES DE EVALUACIÓN
N:
PRUEBALADEACTIVIDAD
DEINSTRUMENTOS EVALUACIÓN
Material
Diciembre
.C
ES
.L.SGrazalema,Ediciones2019©fotocopiable
CONTROL
DE
enunciado (datos, relaciones entre los datos, contexto del problema), utiliza
estrategias personales para la resolución de problemas, estima por
58,
B
1
B
apropiados, en textos numéricos de la vida cotidiana.
C
A
4,2, 7
MAT.2.4.2. Descompone, compone y redondea números naturales de
B
hasta seis cifras, interpretando el valor de posición de cada una de ellas.
C
A
MAT.2.4.5. Compara y ordena números naturales por el valor posicional y
3
B
por su representación en la recta numérica como apoyo gráfico.
C
A
MAT.2.5.1. Realiza operaciones utilizando los algoritmos estándar de
7,6,5, 8
suma, resta, multiplicación y división con distintos tipos de números, en
comprobación de resultados en contextos de resolución de problemas y
B
en situaciones cotidianas.
C
A
TABLAS DEREGISTROSOLUCIONARIO
DEINSTRUMENTOS
dePrueba .4control
ALUMNADO
418
INDICADORES DE EVALUACIÓN
EVALUACIÓ
.B
N:
PRUEBALADEACTIVIDADES CONTROLDE
DEINSTRUMENTOS EVALUACIÓN
Material
.C
.L.SGrazalema,Ediciones2019©fotocopiable
Enero
1, 4,3,2, 75,
A
enunciado (datos, relaciones entre los datos, contexto del problema), utiliza
estrategias personales para la resolución de problemas, estima por
aproximación y redondea cuál puede ser el resultado lógico del problema,
B
5
Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.
B
textos numéricos de la vida cotidiana.
C
A
MAT.2.4.2. Descompone, compone y redondea números naturales de hasta
5
B
seis cifras, interpretando el valor de posición de cada una de ellas.
C
A
42,
MAT.2.4.5. Compara y ordena números naturales por el valor posicional y
B
por su representación en la recta numérica como apoyo gráfico.
C
A
MAT.2.5.1. Realiza operaciones utilizando los algoritmos estándar de suma,
3 6
, , 7
resta, multiplicación y división con distintos tipos de números, en
B
comprobación de resultados en contextos de resolución de problemas y en
situaciones cotidianas.
C
A
MAT.2.7.1. Opera con diferentes medidas obtenidas en el entorno próximo
mediante sumas y restas de unidades de una misma magnitud, expresando
7
B
8 9 1
, , 0
9,8 1
, 0
TABLAS DEREGISTROSOLUCIONARIO
DEINSTRUMENTOS
dePrueba .5control
ALUMNADO
INDICADORES DE EVALUACIÓN
420
PRUEBALADEACTIVIDADE CONTROL
EVALUACIÓ
DEINSTRUMENTOS
.B
N:
S
EVALUACIÓ
DE
N
MAT.2.1.2. Planifica el proceso de resolución de un problema: comprende el
A
enunciado (datos, relaciones entre los datos, contexto del problema), utiliza
estrategias personales para la resolución de problemas, estima por
Material
76,
B
aproximación y redondea cuál puede ser el resultado lógico del problema,
.C
Febrero
decidiendo sobre su resolución (mental, algorítmica o con calculadora).
.L.SGrazalema,Ediciones2019©fotocopiable
1, 4,3,2, 76,
A
2,4
B
por su representación en la recta numérica como apoyo gráfico.
C
A
MAT.2.5.1. Realiza operaciones utilizando los algoritmos estándar de
6,5, 7
suma, resta, multiplicación y división con distintos tipos de números, en
B
comprobación de resultados en contextos de resolución de problemas y
en situaciones cotidianas.
C
A
MAT.2.5.3. Muestra flexibilidad a la hora de elegir el procedimiento
más adecuado en la resolución de cálculos numéricos, según la
7
B
naturaleza del cálculo que se va a realizar.
C
A
MAT.2.5.6. Utiliza algunas estrategias mentales de multiplicación y
división con números sencillos, multiplica y divide por 2, 4, 5, 10, 100;
6
B
multiplica y divide por descomposición y asociación utilizando las
propiedades de las operaciones.
C
A MAT.2.6.1. Realiza estimaciones de medidas de longitud, masa,
capacidad y tiempo en el entorno y de la vida cotidiana, escogiendo las
8
B
TABLAS DEREGISTROSOLUCIONARIO
DEINSTRUMENTOS
dePrueba .6control
ALUMNADO
INDICADORES DE EVALUACIÓN
422
PRUEBALADEACTIVIDADE CONTROL
EVALUACIÓ
DEINSTRUMENTOS
.B
N:
S
EVALUACIÓ
DE
N
MAT.2.1.2. Planifica el proceso de resolución de un problema: comprende el
A
enunciado (datos, relaciones entre los datos, contexto del problema), utiliza
estrategias personales para la resolución de problemas, estima por
Material
7
aproximación y redondea cuál puede ser el resultado lógico del problema,
.C
Marzo
A
1, 3,2, 98,
A
1,3
B
6, 8, 10).
C
A
MAT.2.5.5. Utiliza algunas estrategias mentales de sumas y restas con
números sencillos: opera con decenas, centenas y millares exactos,
4
sumas y restas por unidades, o por redondeo y compensación, calcula
dobles y mitades.
C
A
MAT.2.5.6. Utiliza algunas estrategias mentales de multiplicación y
6,5, 7
división con números sencillos, multiplica y divide por 2, 4, 5, 10, 100;
B
multiplica y divide por descomposición y asociación utilizando las
propiedades de las operaciones.
C
A
MAT.2.6.2. Realiza mediciones de longitud, masa, capacidad y tiempo en
98,
el entorno y de la vida cotidiana, escogiendo las unidades e instrumentos
B
más adecuados y utilizando estrategias propias.
C
A MAT.2.6.3. Expresa el resultado numérico y las unidades utilizadas
en estimaciones y mediciones de longitud, masa, capacidad y tiempo
8
B
TABLAS DEREGISTROSOLUCIONARIO
DEINSTRUMENTOS
dePrueba .7control
ALUMNADO
424
EVALUACIÓ
.B
INDICADORES DE EVALUACIÓN
N:
PRUEBALADEACTIVIDAD
DEINSTRUMENTOS EVALUACIÓN
Material
.C
ES
.L.SGrazalema,Ediciones2019©fotocopiable
CONTROL
Abril
DE
enunciado (datos, relaciones entre los datos, contexto del problema), utiliza
estrategias personales para la resolución de problemas, estima por
B
7,2, 8
Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.
B
de hipótesis sencillas para realizar estimaciones sobre los resultados
C
esperados, buscando argumentos para contrastar su validez.
A
MAT.2.4.1. Lee, escribe y ordena números (naturales, enteros,
2,1, 43,
B
fracciones y decimales hasta las centésima), utilizando razonamientos
apropiados, en textos numéricos de la vida cotidiana.
C
A
MAT.2.5.1. Realiza operaciones utilizando los algoritmos estándar de
6,5, 7
suma, resta, multiplicación y división con distintos tipos de números, en
B
comprobación de resultados en contextos de resolución de problemas y
en situaciones cotidianas.
C
A
MAT.2.9.1. Conoce el valor y las equivalencias entre las diferentes
83,
B
monedas y billetes del sistema monetario de la Unión Europea.
C
A
TABLAS DEREGISTROSOLUCIONARIO
DEINSTRUMENTOS
dePrueba .8control
ALUMNADO
426
EVALUACIÓ
.B
INDICADORES DE EVALUACIÓN
N:
PRUEBALADEACTIVIDAD CONTROL
DEINSTRUMENTOS
Material
.C
ES
.L.SGrazalema,Ediciones2019©fotocopiable
Mayo
EVALUACIÓ
DE
N
enunciado (datos, relaciones entre los datos, contexto del problema), utiliza
estrategias personales para la resolución de problemas, estima por
7,
8,
B
A
numeración y los cálculos, la medida, la geometría y el tratamiento de la
107,
Material fotocopiable © 2019 Ediciones Grazalema, S. L.
B
creatividad en la resolución de investigaciones y pequeños proyectos
C
colaborando con el grupo.
1,
A
MAT.2.4.1. Lee, escribe y ordena números (naturales, enteros,
87,5,3,
fracciones y decimales hasta las centésima), utilizando razonamientos
2, 6,
apropiados, en textos numéricos de la vida cotidiana.
C
A
MAT.2.5.1. Realiza operaciones utilizando los algoritmos estándar de
suma, resta, multiplicación y división con distintos tipos de números, en
6, 7
B
comprobación de resultados en contextos de resolución de problemas y
en situaciones cotidianas.
C
A
MAT.2.5.6. Utiliza algunas estrategias mentales de multiplicación y
división con números sencillos, multiplica y divide por 2, 4, 5, 10, 100;
4
B
multiplica y divide por descomposición y asociación utilizando las
propiedades de las operaciones.
C
A MAT.2.9.1. Conoce el valor y las equivalencias entre las diferentes
85,
B
TABLAS DEREGISTROSOLUCIONARIO
DEINSTRUMENTOS
dePrueba .9control
ALUMNADO
428
EVALUACIÓ
.B
INDICADORES DE EVALUACIÓN
N:
PRUEBALADEACTIVIDAD
DEINSTRUMENTOS EVALUACIÓN
Material
.C
ES
.L.SGrazalema,Ediciones2019©fotocopiable
Junio
CONTROL
DE
enunciado (datos, relaciones entre los datos, contexto del problema), utiliza
estrategias personales para la resolución de problemas, estima por
21,
B
21,
para la recogida de datos, la revisión y modificaciones necesarias, partiendo
B
de hipótesis sencillas para realizar estimaciones sobre los resultados
C
esperados, buscando argumentos para contrastar su validez.
A
MAT.2.4.4. Interpreta el valor de los números en situaciones de la
vida cotidiana, en escaparates con precios, folletos publicitarios…,
1
emitiendo informaciones numéricas con sentido.
C
A
MAT.2.5.1. Realiza operaciones utilizando los algoritmos estándar de
suma, resta, multiplicación y división con distintos tipos de números, en
21,
B
comprobación de resultados en contextos de resolución de problemas y
en situaciones cotidianas.
C
A
MAT.2.6.3. Expresa el resultado numérico y las unidades utilizadas
21,
en estimaciones y mediciones de longitud, masa, capacidad y tiempo
B
en el entorno y la vida cotidiana.
C
A
TABLAS DEREGISTROSOLUCIONARIO
INTELIGENCIAS
MÚLTIPLES
TRATAMIENTO DE LAS
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES
EN EL ÁREA DE MATEMÁTICAS
Tratamiento de las inteligencias
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES
múltiples en el área de Matemáticas
Todos los autores coinciden en que estas inteligencias, lejos de ser capacidades innatas e
inamovibles, pueden desarrollarse si el entorno ofrece las condiciones adecuadas para ello.
Los tipos de inteligencia que se definen en esta teoría son los siguientes:
Inteligencia lingüística
Se refiere a la capacidad de utilizar el lenguaje oral y escrito eficazmente, para informar, persuadir y
adquirir nuevos conocimientos. Los individuos con esta capacidad saben comunicar ideas,
memorizan con facilidad y tienen aptitud para el aprendizaje de idiomas. Para trabajar la inteligencia
lingüística en el aula, se pueden contar cuentos, realizar debates, escribir diarios, leer libros…
433
Inteligencia lógico-matemática
Es la capacidad de manejar números, relaciones y patrones lógicos de una manera eficaz. Las
personas que la han desarrollado tienen facilidad para calcular, para formular y verificar hipótesis
y para razonar científicamente. Para trabajar la inteligencia matemática en el aula es conveniente
jugar con los números, ejercitar el cálculo mental, resolver problemas, manejar la calculadora…
Inteligencia espacial
434
Inteligencia musical
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES
Es la capacidad de percibir, distinguir, transformar y expresar el ritmo, el timbre y el tono de los
sonidos musicales. Las personas que tienen desarrollada esta inteligencia se sienten atraídas
por los sonidos de la naturaleza y por todo tipo de melodías, y disfrutan siguiendo un compás.
Actividades como cantar, escuchar música, tocar uno o varios instrumentos, seguir el compás
de una melodía dando palmas... están directamente relacionadas con esta inteligencia.
Inteligencia corporal-kinestésica
Es la habilidad para usar el propio cuerpo e implica poseer destrezas de coordinación, velocidad,
flexibilidad, fuerza y equilibrio. Se manifiesta en personas que destacan en actividades
deportivas, danza y expresión corporal. Participar en juegos tradicionales, como el corro, la
comba, el pañuelito o el tejo; practicar cualquier deporte, realizar coreografías o manipular
materiales con fines diferentes son algunas de las actividades que se pueden llevar a cabo en el
centro escolar para trabajar la inteligencia corporal-kinestésica.
Inteligencia intrapersonal
Es la capacidad para tomar conciencia de uno mismo y conocer las propias fortalezas y debilidades
actuando consecuentemente. Las personas que destacan por su inteligencia intrapersonal tienen una
autoimagen acertada, capacidad de reflexión sobre sus comportamientos y tendencia a la
autodisciplina. Para contribuir al desarrollo de la inteligencia intrapersonal del alumnado es necesario
valorar el esfuerzo personal y fomentar el pensamiento crítico.
435
Inteligencia interpersonal
Inteligencia naturalista
436
TALLER PARA LAS FAMILIAS
Las Matemáticas son una asignatura instrumental y muy funcional, ya que tienen una gran
utilidad en numerosas situaciones de la vida cotidiana. Las familias, por tanto, también pueden
contribuir al correcto aprendizaje de esta materia otorgando a distintas situaciones cotidianas
una intencionalidad educativa.
Con el fin de evitar contradicciones entre los aprendizajes que realizan los alumnos y alumnas
en el colegio y en la familia, es importante tener en cuenta las siguientes consideraciones:
• Los números se trabajarán progresivamente. Al inicio de 3.º, los alumnos y alumnas comienzan
trabajando con números de tres cifras. Posteriormente, manejarán las unidades de millar y las
decenas de millar, y terminarán el curso conociendo los números de seis cifras.
• Todas las operaciones se deben relacionar con situaciones reales y cercanas, para que el
aprendizaje adquiera sentido. Por tanto, ante cada operación es conveniente pedirle al niño
o niña que se plantee un problema que pueda resolverse con el cálculo propuesto.
Este ejercicio ayudará, además, a comprender y dar solución a cualquier otro
problema que les planteen ustedes o sus docentes.
• Usaremos algunos juegos tradicionales, como el dominó, el parchís o las cartas, y otros
juguetes, como cajas registradoras o monedas de plástico, para favorecer el trabajo con los
números y las operaciones. Podemos variar estos juegos cambiando la numeración para
proponerles retos adecuados a su nivel de aprendizaje.
• Si observamos que algún niño o niña tiene dificultades con la construcción del sistema
numérico, es importante propiciar que manipulen objetos y palillos hasta que ellos mismos se
sientan suficientemente seguros como para no necesitar ese apoyo manipulativo.
• Usando las tablas numéricas señalaremos un número y realizaremos actividades de conteo hacia
adelante y hacia atrás de 2 en 2, de 5 en 5, de 10 en 10, de 11 en 11... También podemos hacerles
preguntas de este tipo: Si estoy en el 456 y avanzo 32, ¿a qué número llego? Si estoy en el 218 y
retrocedo 20, ¿a qué número vuelvo? Si estoy en el 321 y avanzo al 342, ¿cuántos he avanzado?
¿Cuántos he avanzado si paso del 198 al 208? ¿Y si paso del 984 al 1.024?...
• Construiremos dados: uno de ellos con los números del 0 al 5 y otro con los números del 5 al
10, para después avanzar al 100, al 1.000, al 10.000 o al 100.000 añadiendo ceros.
Actividades de numeración
• Identificaremos y diremos el número anterior y el posterior a un número dado.
0 – 100 – 200 – 300 – 400 – 500 – 600 – 700 – 800 – 900 – 1.000
111 – 211 – 311 – 411 – 511 – 611 – 711 – 811 – 911 – 1.011
200 – 250 – 300 – 350 – 400 – 450 – 500 – 550 – 600 – 650 – 700
345
363
• Completaremos una sección de la tabla numérica con algunos apoyos. Hay que tener en
cuenta que la sección de la tabla que seleccionemos solo puede incluir las familias de
números que los niños y niñas conozcan en cada momento.
1.356
• Cambiaremos de posición las cifras de un número para formar otro número diferente:
240-204-402-420; 1.368-1.683-1.836-3.168-3.681-6.813...
2,50 1 3,30
12 13 10,50 10,30
Las operaciones básicas son herramientas muy valiosas para la resolución de problemas, a
los cuales deben aparecer vinculadas siempre que sea posible. El día a día ofrece
numerosas oportunidades para que el alumnado afiance: la compra, la preparación de las
comidas del día, los juegos, etc.
• Cálculo mental. Tanto o más importante que el cálculo escrito es el cálculo mental, ya que es el
que más utilizamos en la vida cotidiana. Por este motivo, a los niños y niñas se les enseñará una
serie de trucos que es conveniente que practiquen en casa. Estos trucos son los siguientes:
✓ Para sumar 99, suma 100 y resta 1. Por ejemplo: 532 + 99 = (532 + 100) – 1 = 632 – 1 =
631
✓ Para restar 99, resta 100 y suma 1. Por ejemplo: 715 – 99 = (715 – 100) + 1 = 615 + 1 = 616
✓ Para sumar el número siguiente a una decena completa (11, 21, 31…), suma las
decenas y luego añade 1. Por ejemplo: 668 + 51 = (668 + 50) + 1 = 718 + 1 = 719
✓ Para restar el número siguiente a una decena completa (11, 21, 31…), resta las
decenas y luego quita 1. Por ejemplo: 933 – 21 = (933 – 20) – 1 = 913 – 1 = 912
✓ Para sumar el número siguiente a una centena completa (101, 201…), suma las centenas y
luego añade 1. Por ejemplo: 866 + 301 = (866 + 300) + 1 = 1.166 + 1 = 1.167.
✓ Para restar el número siguiente a una centena completa (101, 201…), resta las centenas y
luego quita 1. Por ejemplo: 627 – 201 = (627 – 200) – 1 = 427 – 1 = 426.
✓ Para sumar el número anterior a una decena completa (19, 29…), suma la decena más
cercana y luego quita 1. Por ejemplo: 425 + 19 = (425 + 20) – 1 = 445 – 1 = 444.
✓ Para restar el número anterior a una decena completa (19, 29…), resta la decena más
cercana y luego suma 1. Por ejemplo: 368 – 29 = (368 – 30) + 1 = 338 + 1 = 339.
✓ Para sumar el número anterior a una centena completa (99, 199…), suma la centena más
cercana y luego quita 1. Por ejemplo: 706 + 199 = (706 + 200) – 1 = 906 – 1 = 905.
✓ Para restar el número anterior a una centena completa (99, 199…), resta la centena más
cercana y luego suma 1. Por ejemplo: 638 – 399 = (638 – 400) + 1 = 238 + 1 = 239.
✓ Para multiplicar un número por 11, multiplica el número por 10 y luego súmalo al
resultado. Por ejemplo: 7 x 11 = (7 x 10) + 7 = 70 + 7 = 77.
✓ Para multiplicar un número por 101, multiplica el número por 100 y luego súmalo al
resultado. Por ejemplo: 4 x 101 = (4 x 100) + 4 = 400 + 4 = 404.
✓ Para multiplicar un número por el anterior a una decena completa (19, 29), multiplica el
número por la decena más cercana y luego réstalo al resultado. Por ejemplo: 7 x 19 = (7 x
20) – 7 = 140 – 7 = 133.
✓ Para multiplicar un número por 110, multiplícalo por 100, luego por 10, y después suma
ambos resultados. Por ejemplo: 9 x 110 = (9 x 100) + (9 x 10) = 900 + 90 = 990.
✓ Para multiplicar un número por 1.100, multiplícalo por 1.000, luego por 100, y después suma
ambos resultados. Por ejemplo: 7 x 1.100 = (7 x 1.000) + (7 x 100) = 7.000 + 700 = 7.700.
• Las tablas de multiplicar. En este curso se trabaja el concepto de multiplicación como una
suma de sumandos iguales y se refuerza el estudio de las tablas. La memorización de las
tablas es muy importante para realizar posteriormente multiplicaciones con cierta fluidez. Se
puede proponer a los niños y niñas que rellenen una tabla como esta aplicando la propiedad
conmutativa. Así, la tabla del 7 empezará en 7 x 7, ya que los productos anteriores han
aparecido en las tablas de los números del 0 al 6.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
✓ La tabla del 11, desde 11 x 1 hasta 11 x 9, siempre da com resultado el número que
se multiplica repetido: 11 3 4 = 44.
Luego seguimos con otras tablas:
✓ La tabla del 2 son los dobles.
✓ La tabla del 3 son los triples. También se puede calcular hablando los dobles y
añadiendo el número que se multiplica: 3 3 7= (2 x 7) 1 7 5 14 + 7 = 21.
✓ La tabla del 4 es el doble de la del 2.
✓ La tabla del 5 va de 5 en 5.
Para las tablas del 6, del 7, del 8 y del 9 usamos los «trucos de los dedos». Dichos
trucos podemos encontrarlos en estas webs:
✓ Tablas del 6 al 9 (forma 1): https://www.youtube.com/watch?v=9tk71yBhRMI
Otra forma de memorizar las tablas de una forma significativa y amena es construirlas con regletas
Cuisenaire, tal y como aparece a continuación:
También se pueden practicar las tablas de forma lúdica en las siguientes páginas web:
http://www.matematicasonline.es/pequemates/pequemates8/flash/tablalunar.swf
http://ntic.educacion.es//w3/eos/MaterialesEducativos/mem2005/oca/oca/portada_content.html
• Otras estrategias para resolver operaciones. Es importante tener en cuenta que para resolver las
operaciones matemáticas básicas no existe un único método; hay distintas formas de hacerlo y
cada alumno o alumna escogerá la que le resulte más cómoda. Estos son algunos ejemplos:
390 391 392 393 394 395 396 397 398 399
400 401 402 403 404 405 406 407 408 409
411 1 32 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419
420 421 422 423 424 425 426 427 428 429
430 431 432 433 434 435 436 437 438 439
440 441 442 443 444 445 446 447 448 449
450 451 452 453 454 455 456 457 458 459
460 461 462 463 464 465 466 467 468 469
470 471 472 473 474 475 476 477 478 479
497 2 24 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489
490 491 492 493 494 495 496 497 498 499
5C3D7U12C5D4U paso 1 C
2C 1D 31 U
200 1 10 1 31 5 241
587 3 4 5 2.348
500 3 4 5 2.000
316:35105
300:35100
10015
15:35 5
resto 1
✓ Redondeo de uno de los términos de una operación. Este método favorece la realización
de cálculos mentales de forma ágil y segura.
Paso 1 11
49834 297:3
12 13
50034234 300:35100
10021599
2.000 2 8 3:35 1
1.992
Finalmente, cabe destacar que, aunque los niños y niñas deben practicar mucho para
automatizar las cuatro operaciones básicas, se corre el riesgo de que, a fuerza de repetir, la
realización de las mismas se convierta en algo rutinario y monótono que acabe con su
motivación y su interés por las matemáticas. Para evitar estos efectos negativos, contamos
con tres aliados, que ya se han mencionado a lo largo de estas consideraciones:
• Las situaciones de la vida cotidiana.
• Los recursos manipulativos.
• Los juegos. En este sentido Internet nos ofrece numerosas páginas web, como las
siguientes, que permiten realizar cálculos de una forma amena y divertida:
http://www.sheppardsoftware.com/mathgames/monkeydrive/monkeymath.htm
http://www.sheppardsoftware.com/mathgames/mathman/mathmanmenu.htm
http://www.mothmatic.com/Juegos.htm
Proyecto gráfico:
Portada: CARRIÓ/SÁNCHEZ/LACASTA