Hipermediaciones Capítulos 5-7 PDF
Hipermediaciones Capítulos 5-7 PDF
Hipermediaciones Capítulos 5-7 PDF
lQue es
una teorla? lQue es comunicacion? lPuede una tecnologra remodelar
un conjunto de teorras? Este libro, organizado como un manual pero
escrito con un estilo ensayrstico, delimita un territorio teorico nuevo,
un espacio cruzado por diferentes discursos donde el trabajo cientlfi-
co corre el riesgo de quedar atrapado entre las estrategias de marke-
ting y los relatos utopicos.
Los medios fueron tradicionalmente considerados como instru-
mentos pertenecientes a la dimension del hacer saber: un canal que
transmitra informacion. Pero mientras nuevas concepciones teoricas
-que nos proponran pensar en mediaciones mas que en medios- se
difundran en las universidades iberoamericanas, la mediaesfera entra-
ba en un proceso acelerado de mutacion causado por la invasion de
pequeflos componentes de silicio y la conformacion de redes por
donde circula el f1uido vital de la sociedad de la informacion.
En Hipermediaciones Carlos Scolari reflexiona y teoriza acerca de esta
mutacion, un fenomeno de dimensiones historicas comparable a la
Revolucion Industrial 0 la invencion de la imprenta. En la primera parte
se traza un cuadro de las teorras de la comunicacion digital interactiva
en el contexto de las tradicionales teorras sobre los medios masivos y se
analizan conceptos, se describen campos discursivos (como las ciber-
culturas) y se desmontan algunos mitos que entorpecen el trabajo cien-
trfico. En la segunda parte se presentan las grandes transformaciones
que esta sufriendo el ecosistema mediatico a partir de la introduccion
de las tecnologras digitales. La obra concluye con una serie de reflexio-
nes sobre las nuevas subjetividades espacio-temporales promovidas
por la comunicacion digital interactiva.
© Carlos Scolari, 2008
,
Indice
Derechos reservados para todas las ediciones en castellano
Presentaci6n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 13
© Editorial Gedisa, S.A.
Avenida Tibidabo, 12,3° Introducci6n. Des-haciendo teorias . . . . . . . . . .. 21
08022 Barcelona, Espana
Tel. 93 253 09 04
Fax 93 253 09 05
Correo electronico: [email protected] PRIMERA PARTE: El saber comunicacional . . . . . . . . . . . . . .. 29
http://www.gedisa.com
1. Teoria y comunicaci6n frente al fantasma digital . . . . . . . . . . . . . .. 31
Preimpresion: 1.1. Hablar las teorias de la comunicaci6n 33
Editor Service S.L.
1.1.1. Organizar las conversaciones del campo comunicacional 34
Diagonal 299, entresol1 a - 08013 Barcelona
1.2. ~ Una mirada comunicacional? 43
ISB~:978-84-9784-273-0 1.2.1. Entre cientificismo y ensayismo . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 43
Deposito legal: B. 38474-2008 1.2.2. Una semiosfera posbabelica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 50
1.2.3. Sintomas de una crisis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 55
1.2.4. Ultimas imagenes del naufragio: los mode1os 58
Impreso por Sagrafic
1.3. La mirada transdisciplinaria: ~un mito posmoderno? . . . . . . . .. 60
1.3.1. Un campo conversacional centrifugo . . . . . . . . . . . . . .. 65
2.1.4. Reticularidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 87
5.3.2. El periodista multiplataforma polivalente . . . . . . . . . . .. 206
2.1.5. Interactividades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 93
5.3.3. Recualificar y flexibilizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 208
2.1.6. Multimedialidad, convergencias y remedaciones 100
5.4. Redistribuciones 210
2.2. Definir el objeto 110
2.3. Definir las hipermediaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 112 6. Econornia poHtica de las hipermediaciones: los textos . . . . . . . . . .. 213
6.1. Del texto al hipertexto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 214
3. Conversar sobre las hipermediaciones 119 6.2. Del hipertexto al hipermedia 219
3.1. ~Viejas teonas para los nuevos medios? 120 6.3. La estetica poshipertextual 224
3.1.1. Primeros encuentros cercanos 120 6.3.1. Transmedialidades .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 231
3.1.2. (Dis)continuidades 127 6.4. La obra de arte en el epoca de la reapropiaci6n digital. . . . . .. 236
3.2. ~Nuevas teonas para los nuevos medios? 132 6.4.1. Entre la intertextualidad y la hipertextualidad . . . . . . . .. 236
3.2.1. 1Cl1king about the (cyber)revolution . . . . . . . . . . . . . . . . .. 132 6.4.2. El proceso de posproducci6n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 238
3.2.2. Ciberteonas 2.0 137
3.3. Hipermediaciones y ciberculturas: separar las aguas ; . . . . .. 142 7. Econornia poHtica de las hipermediaciones: el consumo 243
7.1. El consumo hipermediatico 243
4. Las utopias digitales (0 las nuevas ideologias de la comunicaci6n) .. 145 7.1.1. Del receptor al usuario 245
4.1. Cerca de la revoluci6n digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 149 7.2. Usabilidades 248
4.1.1. Fortunas textuales (I) 150 7.2.1. De la IPO a la usabilidad 249
4.1.2. MIT Dreams (Fortunas textuales II) 155 7.2.2. El taylorismo digital 254
4.1.3. Decir 10 rnismo 157 7.3. Las ideologias del usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 258
4.2. Desrnitificaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 160 7.4. Mas ana de la usabilidad: la construcci6n social del usuario ... 261
4.2.1. El manual de zonceras digitales 160 7.4.1. La vida A.D. (Antes del Digital) . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 261
4.2.2. La masa cntica 169 7.4.2. Negociar interacciones 264
4.3. Las nuevas ideologias de la comunicaci6n 172
L
5
Economia politica de las
hipermediaciones: la producci6n
Hist6ricamente se ha visto que la tendencia dorninante
ha sido estudiar a los productores,
a los productos y, de estos, a los receptores.
Ahora es el momenta de estudiar las multiples relaciones
entre estos tres elementos integrando, en lugar de aislando,
los diversos elementos que intervienen en 10 comunicativo.
G. OROZCO GOMEZ
'Tabla 5.1
y una economia fundada en el principio de la propiedad intelectual avalan
La 16gica del c6digo abierto
todo el proceso.
La produccion y distribucion de software funcionan de la misma for-
ma. Los ordenadores necesitan un sistema operativo para poder funcionar.
Casi todos hemos usado al menos una vez ese sistema operativo. La gran EI codigo fuente debe estar incluido u obtenerse libremente.
empresa de Seattle 10 fabrica y se ofrece para juntar Your potential. Our pas-
La redistribucion de modificaciones debe estar permitida.
sion. De la misma manera que la famosa empresa de Atlanta, la no menos
famasa empresa de Seattle -avalada por las leyes y el principio de la pro- Las licencias pueden requerir que las modificaciones sean redistribuidas solo
como parches (patch files).
piedad intelectual- no da a conocer su receta, 0 sea el codigo de su siste-
Nadie puede quedarse fuera.
ma operativo. El control sobre el codigo fuente (source code) es la piedra
fundamental del regimen de propiedad intelectual de la industria del soft- Los usuarios comerciales no pueden ser excluidos.
ware. En este esquema el poder esta dellado del productor: el usuario ex-
presa una demanda y el productor la trata de interpretar para poder satisfa- Deben aplicarse los mismos derechos a todo el que reciba el programa.
cerla 10 antes posible. Sin embargo, las demandas son fragmentarias, Los derechos del programa no deben depender del hecho de que este sea
parte de una particular distribucion de software.
mutantes y a menudo particulares. Los productos, en definitiva, satisfacen
La licencia no puede obligar a que otro software que sea distribuido con el
solo en parte las necesidades de los usuarios. software abierto deba tambien ser de codigo abierto.
El sistema de codigo abierto (open source) invierte esta logica. Dentro de No debe requerirse la aceptacion de la licencia por medio de un acceso por
este regimen el codigo -la formula secreta que hace funcionar un siste- clic de raton 0 de otra forma especffica del media de saporte del software.
ma operativo 0 una aplicacion- puede ser difundido libremente y cual- FUENTE: elaboracion del autor segun http://www.opensDurce.org.
quiera puede modificarlo. Mas que compartir informacion entre pares
(P2P) como en los sistemas de intercambio de canciones en formato MP3,
sa organizada jerarquicamente, con una bien definida division interna del
en este caso estanamos hablando de una «produccion P2P» (Goetz, 2003)
trabajo, resulta complicado afrontar proyectos de esta envergadura... ~co
(vease la tabla 5.1). mo es posible que una red mundial de programadores pueda desarrollar
SegUn Weber (2004: 1), el sistema de codigo abierto es un «experimen- un producto como Linux? El sistema de codigo abierto propone tres
to de construccion de una economia politica - 0 sea, un sistema sosteni-
grandes desafios a la economia politica:
ble de creacion de valor y un conjunto de mecanismos de gobierno-»
basado en el derecho a distribuir libremente un producto. Estas nuevas ex- • Motivaci6n: wor que talentosos informaticos dedican parte de su tiem-
periencias «desafian algunas teonas convencionales sobre la organizacion po a desarrollar un sistema por el cual no obtendran una compensacion
de la produccion y a como esta afecta y es afectada por la sociedad» (ibid.: directa? Una respuesta puede venir de las posibilidades que ofrecen los
8). Las preguntas que nacen a partir del codigo abierto son muchas ... ~Por sistemas de codigo abierto a los programadores. Crear funciones cool 0
que miles de programadores de todo el mundo invierten tiempo y esfuer- resolver de manera elegante un problema informatico es una buena
zo en mejorar y hacer evolucionar un bien publico? ~Por que un produc- forma de ganar el reconocimiento de los colegas e incrementar el pro-
to tan complejo como un sistema operativo -una especie de organismo pia prestigio dentro de una red de conversaciones. Pero la simple moti-
con infinidad de lineas de codigo vinculadas entre si- puede ser mante- vacion personal no basta para explicar el exito del codigo abierto. En
nido en vida por una estructura global de voluntarios? Si para una empre- estos procesos intervienen logicas economicas y politicas. Algunos in-
186
HIPERMEDIACIONES T
I
ECONOMiA POLjTICA DE LAS HIPERMEDIACIONES: LA PRODUCCION
187
vestigadores han querido ver, en los movimientos de codigo abierto, al- La propuesta, ademas de ser debatida en linea, debe pasar por una serie
gunas caracteristicas de la economia del don (gift economy) (Weber, 2004: de controles a cargo de los responsables de las diferentes partes del co-
149). Los regalos que la gente ofrece -su trabajo, su saber- sirven pa- digo del sistema.
ra consolidar una comunidad y crear una obligacion. En ella los partici- El mundo Linux posee jerarquias y protocolos que regulan el flujo
pantes ofrecen su trabajo a la comunidad y la red se encarga de hacerlo comunicativo y la evolucion del software. Esta estructura piramidal de
llegar a todos sus miembros. Por otro lado, el sentimiento de comuni- poder se fue desarrollando a medida que el sistema evolucionaba y se
dad se amalgama por facto res secundarios como la definicion de un enriquecia con nuevas aportaciones. Otros proyectos fundados en el
gran enemigo que se debe vencer (las practicas monopolistas de los gi- codigo abierto pero de menor alcance poseen estructuras mucho me-
gantes de la informatica). Las logicas politicas, en cambio, nos conducen nos formales. Sin embargo, proyectos similares a Linux, como el Apache
a otro genero de preguntas ... Group, han formalizado aun mas su estructura, por ejemplo incorpo-
• Coordinacion: ~como funciona un sistema donde cada uno de sus com- rando un sistema de e-mail voting para someter cUalquier cuestion tecni-
ponentes elige que parte del software debe desarrollar? ~Como se regu- ca a la decision de los miembros de la comunidad (Weber, 2004: 92).
Ian las miles de contribuciones en ausencia de dispositivos centralizados • Complejidad: ~como es posible que existan sistemas de software suma-
de control? Diseiiar e implementar un software siempre es un proceso mente complejos -como Linux 0 Apache- desarrollados por miles
complicado, incluso dentro de una empresa multinacional con estruc- de programadores esparcidos por el mundo? La realidad de internet nos
tura centralizada e ingentes recursos destinados a investigacion y des- demuestra que en estos casos muchos principios de la teoria de la orga-
arrollo. Frederick Brooks propuso una ley seglin la cual, si en un pro- nizacion clasica no suelen ser aplicables.Al reducir los costes de comu-
yecto software se aumenta la cantidad de programadores implicados, el nicacion y transaccion, la red promueve la formacion de comunidades
trabajo realizado disminuye linealmente y la complejidad del sistema (y, virtuales hasta el punto de afrontar tareas complejas. Los sistemas de co-
por 10 tanto, su vulnerabilidad) aumentan geometricamente. La Ley de digo abierto no son precisamente caoticos, ya que poseen una determi-
Brooks nos recuerda que no basta con sumar inteligencias a un proyec- nada arquitectura de la participacion, una estructura que rescata las me-
to para garantizar su exito; por el contrario, esto puede tener efectos jores contribuciones y evita las subdivisiones (forks). ~Por que los
contraproducentes debido ala complejidad de los sistemas de significa- productos realizados seglin la logica del codigo abierto no se dividen
cion y a las imperfecciones de la comunicacion humana (Weber, 2004: en infinidad de subsistemas (codeforking), de la misma manera que las es-
61). Una mayor cantidad de programadores trabajando en el mismo pecies biologicas? Es evidente que cualquier intento por generar otro
proyecto termina por frenarlo y aumentar el numero de bugs (errores recorrido evolutivo del software generaria una reduccion del mercado,
de programacion). Desde esta perspectiva, el diseiio e implementa- con el consiguiente perjuicio para todos los miembros. A esto se suma
cion de un software de codigo abierto, con sus miles de programadores el miedo a ser aislado por la comunidad si se rompen los estandares
trabajando desde todos los rincones del planeta, aumentaria la posibili- aprobados por los informaticos ubicados en la parte superior de la pira-
dad de cometer errores. Sin embargo, la autoorganizacion de los par- mide (incluido Linus Torvalds, el creador de Linux).
ticipantes revierte esta tendencia. El mundo del sistema operativo Linux
-quizas el ejercicio mas conocido y exitoso de open sourcing- esta El movimiento del codigo abierto tambien desmonta la clasica oposicion
atravesado por una trama de intercambios donde se discute (y se dispu- entre productor y usuario.Ahi donde ellenguaje convencional de la eco-
ta) la evolucion del sistema. Cada programador que pretende sumar 0 nomia de la era industrial identificaba productores y consumidores (provi-
mejorar alguna funcion debe respetar un procedimiento de evaluacion. sion y demanda), el proceso del codigo abierto
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revuelve estas categorias. Los usuarios del software de c6digo abierto no son evidente que deben existir reglas discursivas (los enunciados deben ser en-
consumidores en el sentido tradicional de la palabra [... ] nadie consume el tendidos por la comunidad) y mecanismos de inclusion/exclusion (no se
software como si fuera una pieza de pan; el software puede ser copiado un puede decir cualquier cosa). El sistema se funda en la idea de distribucion
numero infinito de veces sin ningUn coste [...] El usuario se integra dentro y no en la de exclusion (cualquiera puede, potencialmente, decir algo en
del proceso de producci6nde una manera profunda (Weber, 2004: 73).
esta conversacion). Lo mas importante del codigo abierto, por tanto, no es
el programa que se produce sino el mismo proceso de produccion y la
En esta logica, el rol de los usuarios -ahora tambien convertidos en pro-
nueva nocion de propiedad que 10 sustenta: todos son, a su manera y en
ductores- es fundamental. Eric von Hippel (1988) nos habla de una in-
parte, duenos del gran debate que orienta la evolucion del sistema opera-
novacion guiada par el usuario (user-driven) y nos recuerda que los usua-
tivo. 1
rios, cuando se les otorga el poder, son capaces de generar procesos de
La apertura del juego a una comunidad de programadores permite lle-
innovacion mucho mas veloces y eficientes que los de las empresas. Este
var adelante evaluaciones del software que superan las posibilidades de be-
proceso, que perfila un paradigma que vamucho mas alIa de la tradicional
ta testing de cualquier empresa. Ninguna compania informatica puede per-
division del trabajo de la era industrial, se conoce como innovacion distri-
buida (distributed innovation) y constituye uno de los pilares de la denomi-
nada wikinomics (Tapscott yWilliams, 2006). 1. ~Como se resuelven los errores de programacion? Seg6n Danny Hillis existen dos pa-
radigmas: ingenieria 0 evolucion. En el primer caso el arquitecto de software define el pro-
blema que una jerarquia de tecnicos bajo su mando tratara de resolver. Despues de indicar
5.1.1. £1 misterio de las catedrales: cooperaci6n voluntaria uno 0 varios posibles recorridos, el arquitecto dividira la tarea en diferentes partes y encar-
descentralizada gara su realizacion a deterrninadas personas. Esto, que sobre el papel suena tan ordenado y li-
neal, a menudo en la realidad de las grandes empresas es un proceso caotico.Varios testimo-
Eric Raymond (2001), un hacker convertido en etnografo del movimiento
nios recogidos par Rose dan cuenta de la situacion concreta que se vive en las lineas de
de codigo abierto, opone la logica productiva de la catedral a la logica del produccion digital: procesos ineficientes que van a contrapie de las imagenes de marca di-
bazar. Las grandes catedrales medievales fueron proyectadas y construidas fundidas por las rnismas empresas, programadores que realizan «parches» (patches) de ultima
por una estructura jerarquica de ingenieros, tecnicos y artesanos coordina- hora para tapar los agujeros del software, desconocirniento del codigo par parte de los rnis-
dos por una autoridad central; en el bazar conviven y se confrontan dis- mos creadores de un sistema, etcetera (Rose, 2004: 63).
cursos, propuestas y enfoques. El bazar, en otras palabras, es como una La solucion evolutiva trabaja sobre otras bases. En algunos casos el arquitecto define el
problema; si el problema es 10 suficientemente importante, atraera a grupos de informaticos.
gran conversacion de la cual emergen configuraciones colectivas. Segun
A continuacion cada grupo trabajara paralelamente y al rnismo tiempo en la resolucion del
Raymond, el mundo del codigo abierto pertenece a la dimension del ba-
problema. De este proceso surgiran diferentes soluciones, las cuales se iran depurando a par-
zar pero ha demostrado ser capaz de construir grandes catedrales digitales. tir de un proceso de seleccion. El paradigma evolucionista acelera notablemente la solucion
Tanto la metafora del bazar como algunas propiedades del ambiente re- de los problemas, superando a la mas eficiente organizacion, pero no es fkil de implementar
gido por las normas del codigo abierto que hemos indicado podcian dar la en una empresa. Ninguna estructura con fines de lucro puede perrnitirse tener a tantos pro-
idea de un espacio caotico y desorganizado. Nada mas lejano de la reali- gramadores trabajando de forma simultanea y experimentando soluciones alternativas a un
dad: la comunidad que produce un sistema como Linux, como cualquier rnismo problema (alia por 1992, Linux llego a tener un upgrade cada dos dias). En este para-
digma caracterizado por la descentralizacion, nadie decide cuantos grupos trabajaran en un
otra comunidad, posee y respeta un conjunto de principios de organiza-
proyecto, que caminos han de ser explarados ni quien realizara que parte del proyecto. Co-
cion. Existen reglas para entrar (y salir) de la comunidad, lideres, relaciones mo se puede observar, cada paradigma posee sus ineficiencias y virtudes. El sistema de codi-
de poder, recarridos internos de farmacion y socializacion, etcetera. Si go abierto reivindica una produccion voluntaria y paralela, dejando amplia libertad a los in-
consideramos que el codigo abierto es como una gran conversacion, es formaticos respecto a donde colocar sus recursos.
HIPERMEDIACIONES ECONOMiA pOLiTICA DE LAS HIPERMEDIACIONES: LA PRODUCCION
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mitirse ellujo de pagar a miles de programadores en todo el mundo para mental para los proyectos basados en el codigo abierto: las negociaciones,
que pongan a prueba y discutan como mejorar su software. Por el contra- conflictos y acuerdos publicos son los que mantienen en vida a la comuni-
rio, los usuarios son quienes terminan por realizar el testing una vez com- dad y permiten la evolucion del sistema. El uso intensivo de las listas de
prado el software. Los sistemas 0 aplicaciones creados con el sistema de co- distribucion, donde todo 10 que dicen los participantes queda registrado
digo abierto siempre estan en version beta. Apenas un programador en un archivo (record-keeping) obliga a incrementar la claridad y precision
descubre un bug 10 comunica a la comunidad y esta se encarga de solucio- de los enunciados.
narlo e integrar la correccion al sistema. La gran conversacion que se El codigo abierto se presenta como un caso extrema dentro de la eco-
construye alrededor del software con codigo abierto actua como media- nomia del conocimiento y abre nuevas perspectivas a los investigadores de
dora en la resolucion de conflictos. La cuantiosa documentacion sobre Li- la cooperacion a gran escala ~arge-scale cooperation). Si consultamos la web
www.sourceforge.net. un punto de referencia para la comunidad de pro-
nux disponible en linea es una referencia ineludible para los programado-
gramadores, encontraremos mas de 166.000 proyectos participativos para
res y la puerta de ingreso obligada para los nuevos miembros que
la produccion de software de codigo abierto. 3 Pero el software solo es el
pretenden sumarse a la comunidad. 2
comienzo: «Asi como la linea de montaje sirvio a la industria manufactu-
Algunas de estas discusiones -impensables si no existiera una red digi-
rera, el codigo abierto sirve a la economia del conocimiento» (Goetz,
tal de comunicacion que las sostiene- son estructuradas mientras que
2003). En casi todos los campos cientificos y profesionales existen proyec-
otras son informales y ventilan opiniones personales:
tos de codigo abierto: desde la identificacion del genoma humano hasta el
A medida que la arquitectura evoluciona, son necesarios nuevos recorridos proyecto SETI, 4 dedicado a analizar senales del espacio en la busqueda de
de comunicacion para que el trabajo en colaboraci6n sea exitoso. Pero estos inteligencias extraterrestres, pasando por el proyecto Gutenberg, 5 que ya
recorridos no estan formalizados dentro de la organizaci6n. Por esta raz6n (y lleva digitalizados miles de libros. Todos estos proyectos tienen algo en co-
no es la linica, por supuesto), la comunicaci6n informal, sin planificar, es tan mun: una comunidad comparte un objetivo y una serie de tareas, y los re-
fundamental para las organizaciones (Weber, 2004: 86). sultados obtenidos sirven a millones de usuarios. Desde la perspectiva de la
economia politica podna decirse que en estos entornos colaborativos se
Esta presencia de conversaciones informales alrededor del software de co- invierte la razon capitalista, ya que la mayona se aprovecha de 10 produci-
digo abierto reduce la importancia de la racionalidad tecnica dentro de di- do por una minona.
chos procesos productivos. 0 mejor: «La racionalidad tecnica se encuentra Pero no todo son rosas en el mundo del codigo abierto. Cusumano
profundamente conectada a la organizacion social de la comunidad que la (2004) indica que el mundo del software comercial y el Free and Open
enactua» (Weber, 2004: 165). La actividad del programador que participa Software (FOSS) no son tan antagonicos.A menudo estos universos se su-
en una comunidad de creadores de software incluye una fuerte presencia perponen, por ejemplo cuando los informaticos usan su prestigio como
del hacer lingiiistico. El principio de hablar mucho (to talk a lot) es funda- programadores free para escalar posiciones dentro de las grandes empresas.
Por otro lado, Cusumano apunta sus cnticas hacia el mito que sostiene la
2. Estas conversaciones son fundamentales para la supervivencia de la comunidad y la superioridad de los programas de codigo abierto. Seglin este investigador
evoluci6n del sistema. Circula un chiste en la comunidad Linux: «lCuantos programadores
se necesitan para cambiar una bombilla? Diecisiete. lPor que? Diecisiete para discutir la li-
cencia, diecisiete para debatir su arquitectura, diecisiete para anahzar la posible conspiraci6n 3. Datos de enero de 2008.
detras de la poca vida de las bombillas, etcetera, hasta que, finalmente, un programador cam- 4. http://setiathome.berkeley.edu.
bia la bombilla y los otros dieciseis discuten si la soluci6n era la correcta. 5. http://www.gutenberg.org.
l
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HIPERMEDIACIONES T ECONOMiA pOLiTICA DE LAS HIPERMEDIACIONES: LA PRODUCCION
193
del MIT, existe una amplia gama de FOSS con diferentes niveles de cali- nos sugieren que el c6digo abierto no ofrece una alternativa, ya que se limita
dad de codigo, evaluacion y documentacion. Si los profetas del codigo a producir nada mas que una fracci6n del software que se necesita para hacer
abierto reivindican la gran cantidad de programadores que participan en la funcionar al mundo (ibid.: 27).
creacion y evolucion de un programa 0 sistema abierto, Cusumano les res-
ponde: Si bien no nos interesa hacer futurologia, no podemos dejar de coincidir
con Cusumano cuando sostiene que el software comercial,free y open,
Los datos indican que, si bien hay un gran numero de proyectos de c6digo
seguira coexistiendo durante muchos an.os. Al igual que en la ecologia
abierto en el mundo, quizas algunos millares, la gran mayona de los proyectos
mediatica, diferentes especies conviven dentro de una misma red socio-
cuenta con pocos programadores e incluso menos usuarios. En efecto, un nu-
tecnica, dando lugar a movimientos de repulsion, confrontacion e hibri-
mero pequeno de programadores escribe la mayor parte del c6digo abierto
dacion.
del mundo (2004: 26).6
En la seccion 2.1.4 mencionamos la aparicion de una nueva fase evolu- Tabla 5.2.
La contraposici6n entre la web 1.0 y la web 2.0
tiva en el desarrollo de la World Wide Web. El texto de Tim O'Reilly
(2005) What Is Tteb 2.0. Design Patterns and Business Modelsfor the Next Ge- Web 1.0 Web 2.0
neration of Software contribuyo notablemente a la difusion del concepto de
web 2.0. En ese articulo, mas que definir a la web 2.0, O'Reilly la opone a
la web 1.0. En la nueva fase la red dejaria de ser considerada una simple vi-
driera de contenidos mas 0 menos multimedia para convertirse en una
plataforma abierta que favorece y promueve la participacion de los usua- Contenidos iguales para todos los usuarios. Contenidos personalizados para cada usuario.
rios. La web 2.0 abandonaria la estaticidad de la vieja web y propondria Informacion aislada en sitios webs. Contenidos interconectados (RSS) por medio de tags.
una prictica mas avanzada que el dasico suifing de paginas. O'Reilly sinte- Produccion individual/institucional. Produccion colectiva.
tiza la oposicion par medio de una tabla donde se confrontan -de mane- Valor de la informacion.
1
196
HIPERMEDIACIONES
T ECONOMIA POLlTICA DE LAS HIPERMEDIACIONES: LA PRODUCCION
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un sitio web peri6dicamente actualizado que recopila crono16gicamente tex- existencia de motores de busqueda exclusivos de la blogosfera como Tech-
tos 0 articulos de uno 0 varios autores donde el mas reciente aparece prime-
norati • tambie~ ha contribuido a consolidar este medio comunitario y co-
9
9. http://www.technorati.com.
8. http://es.wikipedia.org/wiki/Weblog (25 de enero de 2008). 10. https://twitter.com.
198
HIPERMEDIACIONES
T ECONOMIA POLITICA DE LAS HIPERMEDIACIONES: LA PRODUCCION
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del archivo radiofonico deseado para escucharlo cuando el usuario 10 desee do- y abriendo las puertas a la participacion de todos los usuarios. Ac-
en su reproductor portatil. tualmente la Wikipedia es una enciclopedia libre plurilingiie, escrita de
Desde la perspectiva de los rv.edios masivos, los weblogs cuestionan un forma participativa por voluntarios, que permite que la gran mayoria
modelo de difusion de la informacion basado en la filosofia uno-a- de los articulos sean modificados por cualquier persona con acceso a la
muchos. En los ultimos anos el debate sobre el periodismo en linea y el web. En enero del 2008 la Wikipedia contenia mas de nueve millones de
surgimiento de la cultura blogger ha agitado las aguas de la profesion. Co- articulos en 253 idiomas (mas de dos millones en su edicion en ingles) y
mo sostiene Gillmor (2004), estamos asistiendo al matrimonio entre la 10- 15 ediciones ya superaban los 100.000 articulos. La version en aleman ha
gica del codigo abierto y la produccion informativa (open sourcing the news), sido distribuida en DVD, y se tiene la intencion de hacer una version in-
un proceso inedito en la historia de los medios donde las fuentes tienden a glesa en DVD y otra impresa. En el ano 2003 la Wikipedia supero a la
multiplicarse y numerosas voces se cruzan en el ciberespacio. La experien- version en linea de la Enciclopedia Britanica13 en numero de visitas. 14
cia de los warblogs (weblogs escritos por combatientes durante la guerra de El debate generado por un estudio comparativo entre la Wikipedia y la
Irak) , la circulacion de fotos e informaciones casi en tiempo real sobre los Britanica publicado en la revista Nature en diciembre de 2005 es un buen
atentados de Londres en julio de 2005 0 las movilizaciones por medio de ejemplo de las conversaciones que estan generando estos sistemas nacidos
mensajes SMS el 13 de marzo de 2004 en Madrid -un ejemplo de esas del esfuerzo cooperativo (Giles, 2005). Esta investigacion -realizada par
efimeras pero politicamente eficientes «multitudes inteligentes» de las cua- un grupo de cientificos que evaluaron al azar articulos provenientes de
les nos habla Rheingold (2002)- no son mas que algunas muestras de si- ambas enciclopedias- demostro que ninguna de las dos producciones es-
tuaciones comunicacionales generadas a partir de la produccion y distri- ta libre de errares. Dicho en terminos boxisticos, la Britanica gano par
bucion participativa. Frente a estas experiencias, la figura del periodista puntos: apenas un punado de errores la separaban de la Wikipedia.
profesional, la cadena de produccion infarmativa tradicional y el mismo Algunos analistas se opusieron radicalmente a ambas producciones.
modelo sobre el cual se asentaban los medios infarmativos -y las teorias johnson (2006), un periodista de The New York Times, se preguntaba: «~Se
encargadas de estudiarlos- entran en crisis. debe confiar en una enciclopedia que evoluciona como un organismo 0
en una que fue disenada como una maquina?». En otras palabras,johnson
5.2.2. La Wikipedia comparaba ambas enciclopedias y reducia el conflicto a un enfrentamien-
to entre la maquina y el organismo. La Britanica seria un dispositivo meca-
Una de las experiencias mas representativas y polemicas de la logica del nico, fijo, que no evoluciona, mientras que la Wikipedia se presentaria co-
codigo abierto aplicada a los contenidos es laWikipedia 11 • En 1999 el pro- mo su opuesto, un organismo que se transfarma de manera permanente.
gramador james Wales decidio construir una enciclopedia en linea con la Esta metafora que enfrenta ala maquina-Britanica con el arganismo-
contribucion de un grupo registrado de usuarios bajo la supervision de al- Wikipedia no contribuye demasiado a la comprension del fenomeno wi-
gunos expertos. Despues de dos anos de trabajo la Nupedia solo tenia 12 ki. Ante todo resulta exagerado oponer de manera brutal dos productos
articulos y un coste imposible de sostener. Entonces Wales decidio relanzar
el proyecto empleando la tecnologia Wiki 12 -un software que permite
13. http://www.britannica.com.
modificar el contenido de una pagina web sin necesidad de estar autoriza-
14. Dentro de esta 16gica, el bi6logo Michael Eisen esti trabajando en un sistema similar
para la difusi6n del conocimiento cientifico: la Public Library of Science (PLS)
11. http://www.wikipedia.org. (http://www.plos.org), que pondria enjaque el poder de las grandes editoriales que contro-
12. http://www.wiki.org. Ian el rentable mercado de los journals y revistas cientificas.
HIPERMEDIACIONES ECONOMiA pOLiTICA DE LAS HIPERMEDIACIONES: LA PRODUCCION
200 201
culturales. La Wikipedia no nace de una planta sino de una planificacion red digital. Como la blogosfera 0 la Wikipedia, la World Wide Web tam-
cognitiva, al igual que la Britanica. Por otro lado, las maquinas tambien bien es un vivisistema que contiene miles de experiencias colaborativas.
evolucionan: la Britanica es el fruto de dos siglos de evolucion textual, de Estamos hablando de un mundo en efervescencia que todavia no ha al-
perfeccionamiento de los dispositivos de indexacion y organizacion de la canzado un equilibrio tecnologico ni cultural, por 10 que su evolucion
informacion. Puestos a metaforizar, ambas podrian ser consideradas ma- aun nos deparara muchas sorpresas. Tanto los nuevos desarrollos tecnicos
quinas textuales, una de la era mecanica (nacio en 1768 con la Revolucion en su infraestructura como las hibridaciones con otros medios y lenguajes
Industrial), la otra de la era digital (aparecio en enero de 2001). La diferen- todavia no se han desplegado plenamente. El vivisistema-web todavia no
cia, en todo caso, se manifiesta en el proceso evolutivo que adoptan las dos ha dicho (ni mucho menos) su ultima palabra. Como se advierte, en esta
maquinas textuales: en un caso es top-down (la produccion y evolucion de practicas comunicativas tambien estan presentes los tres desaflos de la logi-
la Britanica esta gestionada desde arriba), en el otro es bottom-up (la pro- ca de los bazares digitales: la motivacion personal que implica ser miem-
duecion y evolucion de la Wikipedia surge y se desarrolla desde abajo) bro de una comunidad, la coordinacion descentralizada y la complejidad
(Scolari,2006b). de una autoorganizacion que permite afrontar proyectos, en muchos ca-
El proceso donde confluyen 10 textual y las redes digitales termina por sos de gran envergadura.
hacer afiicos oposiciones que fundaban nuestra cultura como publico/pri- Antes de conduir con la descripcion de algunos ejemplos de comuni-
vado, original!copia 0 mecanic%rganico. Una de las cuestiones mas in- cacion participativa, no podemos dejar escapar la oportunidad de reflexio-
teresantes, surgida a mediados de los afios noventa en el seno de las ciber- nar sobre las concepciones lineales del desarrollo tecnologico. Las deno-
culturas, ha sido el debate sobre la disolucion de la oposicion entre la minaciones «web 2.0» (O'Reilly, 2005) 0 «periodismo 3.0» (Varela, 2005)
maquina y el organismo. Tanto Levy (1992, 1996 Y 1997) como Kelly nos remiten a la aparicion de sucesivas versiones de un software (por
(1995) marcaron lineas interesantes en este debate. En Out of Control, ejemplo la serie Photoshop 1.0,2.0,2.5, etcetera). Pensamos que esta vi-
Kelly nos habla de una «civilizacion neobiologica» donde las maquinas sion es reduccionista: el universo comunicacional no puede ser compren-
tienden a confluir con 10 organico. SegUn Kelly, el futuro nos deparara dis- dido plenamente si 10 analizamos como una serie lineal de tecnologias que
positivos cada vez mas complejos pero basados en la interaccion de peque- van apareciendo como oleadas (tal como hace Ortoleva, 1995). En lugar
fios componentes interconectados en red, es decir, maquinas-enjambre. La de metaforas lineales que consideran al desarrollo tecnologico como una
Wikipedia seria otro ejemplo de 10 que Kelly llama un «vivisistema», enti- sucesion de alas, quiza convenga recuperar la metafora que nos acompafia
dades que se caracterizan por trascender la posicion del ser humano como desde las primeras paginas de este libro. En ese caso se podria decir que es-
centro del universo y establecen un nuevo vinculo entre la evolucion na- tamos en presencia de un ecosistema donde la aparicion de nuevas espe-
tural y la cultura, un sistema neobiologico que supera la vieja dicotomia cies -las tecnologias colaborativas- modifica al entorno al entrar en re-
entre cultura y naturaleza. lacion con las entidades que ya 10 habitaban (por ejemplo las tecnologias
Tanto los blogs como los wikis desaflan al modelo tradicional de la pro- del broadcasting). En otras palabras, las nuevas tecnologias no desplazan a las
duccion de contenidos de comunicacion en los mismos terminos en que anteriores ni se sueeden linealmente en una cuenta regresiva hacia el parai-
el sistema de codigo abierto cuestiona la produccion centralizada de so digital, sino que transforman el ecosistema al interactuar entre si y dar
software. La motivacion de los individuos, la coordinacion colectiva y la lugar a nuevas configuraciones. Por otra parte, la denominacion basada en
complejidad de las interacciones -que genera permanentemente confi- el software (1.0,2.0,3.0, etcetera) esta cargada de una ideologia comercial
guraciones emergentes- son los pilares basicos de la comunicacion parti- fundada en el principio de la obsolescencia planificada que poco tiene que
cipativa. Estos sistemas no hacen mas que reproducir la (bio)logica de la ver con una lectura critica de las hipermediaciones.
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Para terminar, una ultima reflexion: ~es necesario hablar de web 2.0? tradores) vieron cambiar sus rutinas productivas. La aparicion de sistemas
Pasemos rapidamente revista a las ideas basicas de los padres fundadores de operativosWYSIWYG (WhatYou See Is What You Get) basados en una in-
la hipertextualidad:Vannevar Bush soiiaba con construir una maquina pa- terfaz grafica simple, amigable, acelero la difusion capilar de nuevas moda-
ra potenciar la memoria, crear enlaces y poder compartir esa informacion lidades de diseiio, construccion y transformacion de textos e imagenes fi-
con otros; Douglas Engelbart trabajo incansablemente para construir tec- jas. En la segunda mitad de los aiios ochenta la digitalizacion llego al
nologias que facilitaran el trabajo en grupo (workgroup);Ted Nelson diseiio mundo del sonido, tanto en la fase de grabacion como en la de edicion, y
un sistema -Xanadu- que no era otra cosa que una red infinita de tex- a principios de los aiios noventa los ordenadores extendieron su campo de
tos modificable similar a la Wikipedia;Tim Berners Lee solo deseaba com- accion al sector del diseiio grafico mas avanzado (3D, rendering). Finalmen-
partir informacion con sus colegas y que todos pudieran acceder a ella ... te la digitalizacion llego a los lugares donde se operaba con imagenes en
Los principios que caracterizan a la web 2.0 ya estaban presente in nuce en movimiento (animaciones, edicion no lineal, efectos especiales, etcetera).
las ideas de los pioneros que sentaron las bases teorico-tecnologicas de las La difusion de soportes digitales como el CD-ROM 0 el DVD,la expan-
hipermediaciones. Lo que hoy se nos presenta como un saIto revoluciona- sion de la World Wide Web y la aparicion de dispositivos moviles de co-
rio -las tecnologias colaborativas que nos hacen pensar en una nueva fa- municacion abrieron las puertas a un nuevo ambito productivo donde to-
se de una supuesta evolucion lineal- dentro de muy pocos aiios se dilui- dos estos medios y lenguajes tienden a converger. 15
ri en la longue duree de la historia de la comunicacion. Todas las profesiones de la comunicacion, desde el periodista hasta el
tecnico de sonido 0 el fotografo, no solo han vivido en carne propia una
profunda mutacion de las rutinas de trabajo y las modalidades de realiza-
5.3. La fuerza de trabajo digitalizada cion de su producto: tambien se han ido desenfocando los limites que se-
paraban sus respectivos campos laborales. Desde el momento en que los
Como ya dijimos a proposito del automovil, una vez que las tecnologias diferentes operadores se digitalizan, sus perfiles profesionales comienzan a
han alcanzado una situacion de equilibrio 10 mas importante no sucede superponerse, creandose zonas de conflicto que se manifiestan de manera
dentro de elias sino fuera, en la red de interfaces que logran activar y trans- evidente en su relacion con el mercado. Un periodista comienza a usar el
formar. Cuando la tecnologia del automovil supero su masa cntica recreo ordenador para editar videos, un diseiiador grafico se acerca al mundo de
un ecosistema con nuevas profesiones y subjetividades espacio-tempora- la edicion sonora para comenzar a experimentar en el multimedia y el fo-
les. El automovil creo al automovilista pero, al mismo tiempo,la tecnolo- tografo descubre el programa de ilustracion a partir del uso del software
gia mecanica destruyo viejos oficios -por ejemplo el herrador de caba- de retoque. En los medios de comunicacion se esta dando un proceso de
llos 0 el cochero- y genero nuevos perfiles profesionales como el
empleado de la gasolinera, el mecanico 0 el chapista. 15. Sobra decir que las etapas senaladas deben ser consideradas tipos ideales, ya que ape-
El vivisistema tecnologico digital todavia no ha alcanzado el equilibrio nas alcanzan a representar una intrincada trama donde se entrecruzan tecnologia, mercado y
0, por 10 menos, una cierta estabilidad. Sin embargo, el tiempo transcurri- cultura. Los desarrolios en cada campo fueron, hasta cierto punto, paralelos: por ejemplo
el tratamiento digital de imagenes no freno los avances en la creacion de modelos virtuales
do desde la difusion de los primeros ordenadores personales y el naci-
o el procesamiento de textos. Es mas, el aumento de la complejidad y el mejoramiento de
miento de la World Wide Web ha sido suficiente para remodelar la fuerza
los diferentes aplicativos no puede ser comprendido si no es a partir de los cruces y conta-
de trabajo comunicacional. A partir de 1984, cuando fue presentado el minaciones surgidos entre elios. La estandarizacion de las interfaces (0 al menos de los prin-
primer Macintosh, numerosos profesionales de la comunicacion (perio- cipales mandos y funciones) permite cambiar rapidamente de ambiente de trabajo, pasando
distas, escritores, profesores, investigadores, graficos, maquetadores e ilus- de la manipulacion del texto escrito a la de imagenes 0 sonidos con relativa facilidad.
1
HIPERMEDIACIONES ECONOMiA pOLiTiCA DE LAS HIPERMEDIACIONES: LA PRODUCCION
204 205
convergencia profesional (Salaverria, 2003) caracterizado por la aparicion En el disefiador de webs existe una tension basica entre las competen-
de nuevas £1guras profesionales (disefiadores de la interaccion, gestor de cias tecnicas (programacion) y artisticas (disefio).A mediados de la decada
contenidos, periodista ENG) 0 la transformacion de otras (periodista mul- de 1990, en la prehistoria de la World Wide Web, un unico profesional
tiarea, periodista multiplataforma) (Scolari et aI., 2006a, 2006b, 2007). Es- podia disefiar e implementar un sitio de calidad. A medida que la web se
tos cambios en la fuerza de trabajo afectan de igual modo a las institucio- volvio mas compleja, los profesionales encargados de disefiar los sitios de-
nes encargadas de formar a esos profesionales (universidades, escuelas de bieron diversi£1car sus competencias e integrarse en equipos multidisci-
disefio, etcetera) que a las organizaciones para las cuales trabajan (institu- plinarios. En este contexto se produjo una bifurcacion entre las compe-
ciones publicas, empresas). 16 tencias tecnicas y los saberes artisticos: la £1gura del disefiador de webs se
Los procesos de hipermediacion, ademas de hacer desaparecer perfiles la disputaron, simultaneamente, los disefiadores grificos, formados en el
tradicionales como el fotomecinico, el teletipista 0 el corrector de textos, mundo del papel, y los disefiadores de interfaces, educados en la tradicion
estan generando nuevas profesiones, desde los disefiadores interactivos informatica de la interaccion persona-ordenador. Para los primeros el di-
hasta los profesionales de la busqueda de informacion y los peritos en co- sefio de webs apareeia como una version denigrada del disefio visual, li-
mercio digital. El universo profesional de la comunicacion esta viviendo la mitada por la tecnologia del codigo (los disefiadores graficos se pregunta-
transicion de una logica productiva a otra, un momenta de grandes ten- ban: ~debemos aprender a programar?); para los segundos el disefio de
siones equiparable -con sus luces y sombras- al Renacimiento 0 a la webs era la continuacion natural del disefio de interfaces de software. Es-
Revolucion Industrial. Todo parece mezclarse, las identidades se pierden y, ta falta de precision en la definicion del perfil profesional se complemen-
como deeian los £1losofos de la posmodernidad citando a Marx, 10 que ta con la necesidad de recuali£1carse permanente: el trabajador debia
«era solido se esta disolviendo en el aire». mantenerse actualizado en campos tan diversos como la programacion, el
disefio grafico 0 las tecnicas de compresion de video.
5.3.1. El disefiador de webs Todos los campos laborales crean sus organizaciones que regulan la for-
macion y el ejercicio de la profesion, pero en el caso del disefiador de
Veamos como estan cambiando dos profesiones clave en el mundo de la webs la situacion es diferente. Si bien existen innumerables asociaciones
produccion comunicacional: el disefiador de webs y el periodista. En un de disefiadores digitales, ninguna tiene el peso suficiente para imponerse a
trabajo realizado por el Departamento de Sociologia de la Universidad de las demas. En este contexto los disefiadores de webs utilizan la red para
California en Berkeley (Kotamraju, 2002) se analizaron las caracteristicas crear sus propias instituciones profesionales. Alli, en el ciberespacio, perfec-
del disefiador de webs (web designer). SegUn dicha investigacion, esta £1gura cionan sus competencias, ya sea analizando los sitios que marcan tendencia
-de£1nida como un profesional que «domina ellenguaje HTML,la pro- o intercambiando informacion con otros profesionales en los grupos de
duccion gri£1ca y el desarrollo de contenidos mediaticos»- incluye un debate en linea 0 webs especializadas como Webmonkey l8, un sitio de re-
conjunto amplio, fluido y contradictorio de competencias. 17 cursos para los desarrolladores vinculado a la revista Wired. La velocidad
del cambio tecnologico y las necesarias adaptaciones de la fuerza de traba-
! 'j
16. Para tener un cuadro actualizado de los saberes digitales que debe poseer un comu-
mcador se puede consultar el informe elaborado por la Red Iberoamericana de Comunica- Webmasters Association (IWA), este perfil profesional se subdividia en seis especialidades
cion Digital (Red ICOD, 2006). (empresario, adrninistrador de sistema, programador, escritor, instructor y diseiiador) (Ko-
17. Otra figura que a finales de los alios noventa gozaba de cierto prestigio -e1 webmas- tamraju, 2002: 8).
ter- tambien aparecia con un perfil polivalente y poco definido. Segun la International 18. http://webmonkey.wired.com/webmonkey.
1
l
HIPERMEDIACIONES EcoNoMIA POLITICA DE LAS HIPERMEDIACIONES: LA PRODUCCION
206 207
jo digital han evidenciado los limites de las instituciones tradicionales de que tienden a desaparecer (como el teletipista 0 el corrector), nuevos per-
representacion y formacion (Kotamraju, 2002: 13-15). Las instituciones en files (como el gestor de contenidos 0 media manager) y profesiones que es-
linea, mucho menos formales y mas efimeras que las tradicionales asocia- tan siendo profundamente modificadas (como la del periodista). El redac-
ciones de categoria, cumplen en parte la misma funcion educativa que tor debe, entre otras cosas, dominar la produccion informativa para un
esos ambitos. medio caracterizado por las formas hipertextuales, la multimedialidad y la
El buen profesional del disefio web deberia dominar los conceptos teo- gestion de espacios colaborativos (Diaz Noci y Salaverria, 2003; Cebrian
ricos y metodologicos de los principales expertos -como los principios Herrero y FloresVivar, 2007). Por otro lado, cada vez es mas dificil encon-
de usabilidad (Nielsen, 2000)-, conocer la tecnologia que se esconde de- trar un periodista que trabaje para un unico medio. La palabra clave en es-
tras de los sitios ejemplares que marcan tendencia19 y reconocer a la em- te caso es polivalencia. Ya sea que se trate de grandes grupos multimedia 0
presa que los disefio. Pero 10 fundamental es keeping up, es decir, mantener- de pequefias unidades productivas -por ejemplo una radio local con su
se en la primera linea. Los estudios sobre las nuevas competencias de los web y semanario-, al periodista se Ie exige cada vez mas el dominio de
trabajadores digitales diferentes medios y lenguajes, a la vez que asume funciones que antes des-
empefiaban otros profesionales (Scolari et al., 2006a, 2006b, 2007). Pode-
usualmente consideran la l1egada de una nueva tecnologia como un evento
linico (one-time event), como la introducci6n de los robots en las lineas de pro- mos identificar varios niveles de polivalencia:
ducci6n. Un elemento sorprendente de las competencias del disefio web es su • Polivalencia tecno16gica: el profesional de la informacion utiliza instru-
ajuste continuo a la introducci6n de nuevas tecnologias. Mas que reaccionar a mentos (software y hardware) que Ie permiten producir y gestionar
una ruptura tecno16gica mayor y linica, las competencias del disefiador web se contenidos en diferentes soportes. Por ejemplo el periodista domina al
adaptan a una multitud de pequefias tecnologias» (Kotamraju, 2002: 16).
mismo tiempo aplicaciones de escritura, retoque fotografico, edicion
no lineal de video 0 bases de datos.
La actualizacion permanente corre por cuenta del disefiador -las empre-
• Polivalencia mediatica: el profesional de la informacion disefia y produce
sas no suelen intervenir en esta formacion, que termina desarrollandose
contenidos en diferentes lenguajes (escrito, audio, grafico, video e inter-
fuera del horario de trabajo- y se convierte en una actividad obligatoria
activo). El periodista, despues de cubrir un evento, prepara el texto pa-
no solo para progresar en el mundo laboral: la misma supervivencia del
ra enviarlo a los medios impresos 0 en linea, graba una intervencion ra-
profesional digital depende de la formacion y actualizacion permanente.
diofonica y edita el video para transmitir en television. Esta polivalencia
En estas circunstancias, las competencias viejas dejan de ser competencias
exige competencias tecnologicas (conocimiento de los instrumentos
y quien no se mantiene al dia demuestra ser un mal disefiador de webs.
tecnicos) y semioticas (conocimiento de los lenguajes de los diferentes
medios).
5.3.2. EI periodista multiplataforma polivalente
• Polivalencia tematica: un mismo profesional de la informacion se ocupa
En los medios de comunicacion la digitalizacion esta modificando el en- de generar informaciones para las diferentes secciones del medio (de-
Ii
,II
torno laboral y los actores que ahi se desempefian.Asi encontramos figuras portes, politica, cultura, etcetera).
I'
II,
!il Los diferentes niveles de polivalencia no se excluyen, al contrario, pueden
IiI 19. ~Que web designer no ha visitado y analizado http://www.balthaser.com. un sitio
combinarse entre s1. Un mismo periodista puede estar capacitado para
II I
emblematico durante la prehistoria de Flash, 0 el no menos mitico http://www.yugop.com.
l! un punta de referencia obligado para la comunidad de diseiiadores de webs? producir informaciones para diferentes medios y, al mismo tiempo, gene-
HIPERMEDIACIONES ECONOMjA POLITICA DE LAS HIPERMEDIACIONES: LA PRODUCCION
208 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
209
rar contenidos para las secciones de politica, cultura 0 sociedad. En otros Ahora las competencias no son mas aditivas. No basta con sumar nuevos
ambitos, el periodista domina los diferentes medios y lenguajes pero se es- conocimientos sino que se deben reconstruir los paradigmas desde los
pecializa en un area tematica (par ejemplo en deportes). Cabe destacar cuales se organiza y lleva a cabo una tarea. Esta flexibilidad profesional
que el periodista polivalente encuentra en los medios digitales en linea su abarca tambien el nivel contractual. El repliegue de las farmas de contrata-
entorno de trabajo natural. Alli, en un metamedio, tiende a remedar a to- cion a largo plaza se acompaiia con la aparicion de nuevas formas de tra-
dos los demas y puede sacar el maximo provecho de sus competencias bajo basado en proyectos (project-oriented). Si analizamos el viejo modelo
multimedia. labaral de las empresas de informatica como IBM, se puede ver como el
programa.dor con contrato a tiempo indefinido fue reemplazado par redes
5.3.3. Recualificar y flexibilizar de profeslOnales que se montanldesmontan en funcion de los proyectos
Los diseiiadores de webs y otras nuevas figuras que se estan perfilando en en. curso. En algunos casos -por ejemplo en los proyectos de codigo
los medios digitales trabajan en un ecosistema basado en la transmision ablerto- estas redes se completan con personal voluntario externo a la
oral del conocimiento -como en los talleres de los artistas y artesanos del empresa (Tapscott y Williams, 2006).
medioevo- 0, en el mejor de los casos, fundado en grupos de debate en Estemodelo -comun en la industria informatica 0 en la de los video-
linea con una fuerte impronta de la aralidad. Pero si en el medioevo las juegos- esta permeando cada vez mas todos los ambitos de la indus-
corparaciones controlaban los saberes tecnicos y sus formas de reproduc- t~ia cultural. En este contexto algunos valores como la «lealtad carpora-
cion (un rolen parte ocupado en las sociedades industriales por las asocia- tl~a» o.el «hacer carrera» asumen una nueva dimension: en las empresas
ciones de profesionales), en la era digital practicamente no existen disposi- mas exltosas la lealtad se construye a fuerza de repartir acciones entre sus
tivos institucionales de control sobre la produccion, distribucion y uso del empleados y el recorrido profesional se delinea a partir de la calidad e
conocimiento. En una sociedad que tiende a virtualizar sus comunidades, i~pacto economico de los proyectos dirigidos. Marshall (2004: 39) sos-
compartir esos saberes suele ser visto como un instrumento para la cons- tlene que a principios del siglo XXI se perfila un nuevo tipo de profesio-
truccion del prestigio personal. De esta manera, la comunidad profesional nal, un trabajador itinerante (itinerant project worker) que migra de un
se educa a si misma en el ciberespacio. proyecto a otro alternando momentos de gran actividad productiva con
Las nuevas logicas productivas necesitan una fuerza de trabajo flexible, la desocupacion.
capaz de reinventarse constantemente para seguir el ritmo del desarrollo Tambien cambian los ambientes de trabajo. El claustrofobico box deja
tecnologico. SegUn Castells (1996-1998) la sociedad-red exige el trabajo s~ l~gar a grandes espacios colectivos hipertecnificados con areas de espar-
reprogramable. La llamada recualificacion (reskilling) es un proceso que Clffilento y relax. La diferencia entre lugar de produccion y lugar de ocio
afecta especialmente a los trabajadores que operan en el sectar de la co- desaparece para privilegiar los ambientes cooperativos. La difusion de la
municacion digital: telefonia movil de tercera generacion (Steinbock, 2007; Goggin, 2006) y
la computacion ubicua vuelve aun mas complejas todas estas dinamicas la-
La flexibilidad de la tecnologia de la informacion tiene claramente serias re-
percusiones en las competencias. El modelo anterior, seglin el cua! una perso- b~ra~es y arrasa con. otras oposiciones (espacio privado frente a espacio
1. 1
na aprendia unas competencias y las ponia en practica hasta su jubilacion, ha publIco, empleado fiJo frente a empleado itinerante, etcetera). Todas estas
I
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quedado obsoleta en los ambientes que dependen de la tecnologia de la in- transformaciones, como era de esperar, tambien generan nuevas tacticas de
I, ! resistencia (De Certeau, 1999) par parte de los trabajadores, como las ima-
!i ' formacion. En cambio, la norma es que una persona aprenda una competen-
!II, cia -por ejemplo como usar una version del software-justo a tiempo para genes que simulan una hoja electronica y sirven para cubrir un chat 0 el
f: la llegada de la nueva version de ese programa (Kotamraju, 2002: 4). navegador de internet. En este contexto una teorizacion sobre las hiper-
II:
Iii
HIPERMEDIACIONES ECONOMiA pOLiTiCA DE LAS HIPERMEDIACIONES: LA PRODUCCION
211
210
mediaciones no puede dejar de dialogar con una sociologia del trabajo cables telefonicos y, mas recientemente, lineas de television por cable. Mas
20 paredda a un sistema telefonico, internet es un vector (carrier) de conteni-
posfordista especializada en los entornos digitalizados.
do pero no determina la naturaleza de ese contenido» (Marshall, 2004: 46).
Los flujos masivos de informacion -de cualquier tipo de informacion, la
{mica condicion es que haya sido reducida a una serie de bits- atraviesan
5.4. Redistribuciones esa red permitiendo diferentes niveles de comunicacion (uno-a-muchos,
muchos-a-muchos, etcetera) y dando lugar a experiencias ineditas de in-
Para conduir, dos reflexiones obligadas. En primer lugar, la propiedad de
terca1l1bio social.
los medios. En este recorrido sobre los procesos productivos hemos habla-
Las'nuevas formas de distribucion afectan en primer lugar a los viejos
do sobre todo de las nuevas formas de hacer la comunicacion. Sin embar-
medios y a los sectores tradicionales de la industria cultural. Las transfor-
go, todas estas pricticas se generan en un entorno altament~ ~ompetitivo maciohes del sector musical son paradigmaticas (Calvi, 2005). El mercado
donde, mal que les pese a los profetas de la new economy, las VleJas ley~s ca- discogrifico mundial descansa mayoritariamente sobre un pufiado de
pitalistas siguen vigentes. Las fusiones verticales u horizontal~s de sOCleda- grandes empresas (Sony, BMG, EMI, Warners, etcetera) que se encargan
des, las operaciones de concentraci~n 0 .la conq~ista agr~s~va de nuevos de descubrir nuevos artistas, producir sus trabajos y difundirlos para vender
mercados -siempre al filo de las leglslaclOnes antlmonopolicas- no ~~n la mayor cantidad posible de copias de sus canciones. El derecho de autor
dejado de caracterizar a las empresas de comunicacion. Una .construcclOn bririda cobertura legal a toda la operacion comercial. Este ha sido el mo-
teorica sobre las hipermediaciones no deberia quedar embnagada por las deloi de negocios de la discograna - y de otras ramas de la industria cultu-
nuevas pricticas productivas y olvidarse de los principios de lucro y ren- ral~·a 10 largo del siglo xx. Pero este esquema salta por los aires apenas
tabilidad que rigen el funcionamiento de las industrias culturales. La gra- inidado el siglo XXI: las nuevas modalidades de distribucion de contenidos
tuidad de los contenidos en la World Wide Web, la busqueda de nuevos por medio de las redes digitales se han convertido en la pesadilla de las
modelos de ingresos, la innovacion tecnologica 0 la produccion de conte- empresas discograficas y en uno de los desanos mas excitantes para los in-
nidos a cargo del usuario son algunos de los elementos que conforman la vestigadores interesados en los procesos de reproduccion tecnica. Mientras
nueva agenda de las empresas de comunicacion (Guallarte Nuez, Grander los teoricos intentan con dificultad fotografiar un proceso muy dinamico,
Alemany y Rodriguez Canfranc, 2005). . las empresas y sus abogados tratan infructuosamente de bloquear 10 que
Por otra parte, muchas experiencias hipermediaticas son poslbl~s no por definicion no se puede bloquear: una estructura reticular de intercam-
tanto por las nuevas formas de produccion sino por las transformaclOnes bio de datos.
en los procesos de distribucion. Internet es, sobre todas ~as ~osas, una red En los medios audiovisuales los espacios participativos comoYouTube
de redes «interconectada y aumentada por medio de una mtrmcada red de o Flickr estan generando un proceso similar de intercambio. Si bien to-
davia existen grandes limites debido al ancho de banda, la distribucion
20. Los trabajos del italiano Franco «Bifo» Berardi (1995,2001) -un te6ric~ que anali- comercial de peliculas a traves de la red va aumentando poco a poco
za la aparici6n de una nueva c1ase social (el cognitariato), el trabajo en red y la mfo~roduc (Roberts, 2004). La industria cinematografica, ademas, tiende a hacer
ci6n- son fundamentales para comprender estas transformaciones. Sus textos, escntos des- desaparecer las peliculas de 35mm para trabajar con cintas 0 discos digi-
de la 6ptica de una economia politica posmarxista, son el co~plemento ideal de o~ras tales.
interpretaciones que provienen del rii'i6n de las business sc~~ols ..Nmguna. de e.stas dos. mlra- Diferentes factores coincidieron en la aparicion de estas formas reticu-
das deberian descartarse a priori, al contrario, su confrontaclOn slrve para ilummar meJor es-
lares de distribucion.A la digitalizacion que permite la reproduccion infi-
tos procesos de cambio.
HIPERMEDIACIONES
212
Hablar del producto hipermedial implica, por 10 tanto, describir sus cont~ El hipertexto apareeia entonces como la solucion definitiva a los pro-
minaciones e hibridaciones con los formatos tradicionales de la comum- blemas de la educacion y del tratamiento de la informacion. Algunos in-
cacion. Vamos a por el hipertexto. vestigadores llegaron incluso a pensar que el hipertexto podia servir para
reducir el odiado colesterol... Norman Meyrowitz, uno de los primeros
responsables del proyecto Intermedia en la Brown University, se presento
a la Hypertext Conference (Pittsburgh, 1989) con una polemica e ironica
6.1. Del texto al hipertexto
ponencia titulada «El hipertexto, ~reduce tambien el colesterol?». Seglin el
En la segunda mitad de los afios ochenta el hipertexto, despues de dos de- autor, entonces el panorama era de total confusion. Todos hablaban de hi-
cadas de vida latente en los laboratorios de Computer Science y en algu- pertexto, hipermedia, multimedialidad e interactividad pero nadie sabia
nas iniciativas pioneras como el proyecto Xanadu de Ted Nelson (1992a), realmente a que cosa se referia.A fin de cuentas, se preguntaba Meyrowitz,
entro en los colleges y universidades estadounidenses no solo como instru- ~que es el hipertexto?:
mento para la produccion de materiales de soporte a la educacion, sino En el fondo todos pensamos y creemos que el hipertexto es una vision, que
tambien como argumento de debate teorico. Muchos descubrieron en es- algun rna existira una infraestructura nacional e internacional capaz de sopor-
tos sistemas un formidable instrumento educativo; otros relevaron intere- tar una red -y una comunidad de conocimientos- capaz de conectar una
santes conexiones entre la tecnologia hipertextual, las teorias hermeneuti- miriada de informaciones de todo tipo y para una enorme variedad de publi-
cas y el posmodernismo. Durante este periodo -ultimos afios de la cos. Cuando hablamos del hipertexto y del hipermedia en terminos de nues-
decada de los ochenta y principios de los noventa- se escribieron cente- tros suenos y pasiones, estamos hablando de tener la informacion de modo
nares de articulos sobre la digitalizacion de la escritura. La masa de escritos natural en la punta de nuestros dedos. Puede ser que «hipertexto» sea un ter-
sobre los hipertextos alcanzo una cifra que supero holgadamente el mas mino demasiado estrecho [...] (1992: 203).
completo catalogo de los hipertextos entonces disponibles en el mercado
Poco a poco el terreno semantico se fue asentando. La mejor manera para
(Scolari, 1994, 2001) .
Entre tantos articulos y libros las definiciones no escaseaban. Sin embar- definir al hipertexto, sostenia entonces el futuro profeta de la usabilidad Ja-
go, aun no existia en la comunidad cientifica un acuerdo generalizado que kob Nielsen, era «compararlo con el texto tradicional [...] El hipertexto
permitiera responder con cierta seguridad teorica ala pregunta: ~que es un no es secuencial; no hay un orden que determine la secuencia de lectura
hipertexto? En la mayor parte de los casos el hipertexto se definia a.traves del texto» (1990:1). Nelson afirmaba que el hipertexto
de la negacion del no menos confuso concepto de texto. Resulta eVldente es el termino generico; hay varios motivos para excluir otros conceptos posi-
que un campo de interpretaciones tan extenso podia ser aplicado a infini- bles como «texto con ramificaciones», «texto con estructura grafica», «texto
dad de sistemas y productos muy diferentes entre s1. El hipertexto podia ser complejo» 0 «texto arborescente» [...] La mejor definicion de hipertexto, que
muchas cosas ala vez: desde una novela interactiva como Afternoon.A Story, cubre una gran variedad de tipos, es «estructura que no se puede imprimir de
de Michael Joyce, hasta un disquete dedicado al Antiguo Egipto, pasando modo apropiado». Esta definicion no es ni muy especifica ni profunda, pero
por un sistema colectivo de produccion, un videojuego de aventuras am- es la mas apta [...] (1992b: 181).
bientado dentro de un castillo con laberintos, un quiosco informativo para
turistas 0 una red de ordenadores interconectados a nivel mundial. Si en los Para el profesor de literatura inglesa de la Brown University y reconocido
afios sesenta, en pleno furor estructuralista, todo era signo, a finales de los teorico de la hipertextualidad George Landow -unos de los investigado-
ochenta, durante la explosion posestructuralista, todo era hipertexto. res mas cercanos al enfoque deconstruccionista- el hipertexto cambia ra-
HIPERMEDIACIONES
1 ECONOMiA pOLiTICA DE LAS HIPERMEDIACIONES: LOS TEXTOS
217
216
'Tabla 6.1.
Cuando los proyectistas de software leen las paginas de Glas 0 De la gramatolo-
Las definiciones de hipertexto
g{a, encuentran un Derrida digitalizado e hipertextualizado; y cuando los te6-
Autor Definici6n ricos de la literatura leen Literary Machines encuentran un Ted Nelson decons-
truccionista 0 posestructuralista. Estas desconcertantes identificaciones
Bettetini (1996) Forma textual enciclopedica segun el modelo de la red 0 del rizoma.
pueden verificarse porque en las ultimas decadas la teona literaria y el hiper-
Bolter (1991) Red de textos que puede ser leida de diferentes maneras. Vehiculo para la escritura
creativa de la ficcion interactiva. texto informatico, areas de investigaci6n aparentemente desconectadas, se
De las Heras (1991) Estructura que organiza la informacion en un espacio de tres dimensiones.
acercaron cada vez mas (Landow, 1995: 3).
Landow (1995) Texto compuesto de fragmentos de texto y de los nexos electronicos que los conectan
entre sf. AI mismo tiempo se reactivaron complejos modelos teoricos para tratar de
Levy (1992) Conjunto de nudos Iigados por conexiones. encuadrar estas nuevas experiencias narrativas. La recopilacion Hypertext
Meyrowitz (1992) Infraestructura nacional e internacional capaz de soportar una red -y una comunidad Theory, editada por Landow en 1994, constituye un optimo ejemplo de
de conocimientos- que pueda conectar una miriada de informaciones de todo tipo y
para una enorme variedad de pUblicos. (meta)literatura cientifica sobre la literatura hipertextual. Los autores, re-
Nelson (1992b) Estructuras complejas no secuenciales que no se pueden imprimir de modo apropiado.
cuperando conceptos de Genette, Wittgenstein, De Certeau, Prigogine,
Nielsen (1990) Estructura de documentos sin un orden que determine la secuencia de lectura. Lacan y del imprescindible Derrida, dedicaban varios centenares de pagi-
Piscitelli (1991) Tipo de escritura no secuencial. nas a describir la ficcion interactiva, un interesante fenomeno literario so-
bre el cual todos tenian algo que decir. Esta primera fase de produccion
FUENTE: elaboraci6n del autor.
hipertextual nos deja un purrado de hipertextos y una inmensa red de
construcciones teoricas (Scolari, 2001).A pesar de las criticas de Nelson, la
ca como Hypercard, Supercard, Storyspace 0 el sistema Intermedia -una World Wide Web fue el fenomeno que permitio que el hipertexto aban-
red de documentos utilizada por los docentes y estudiantes de la Brown donase las catedras donde reinaban las French theories de Barthes, Foucault
University- permitian la manipulacion de los textos y la creacion de en- y Derrida para convertirse en una experiencia cotidiana de masas. Si con-
laces sin que el usuario tuviera que conocer los principios de la programa- sideramos que los productos ciff-line realizados en soportes digitales como
cion. Asi los autores descubrieron el placer de la escritura hipertextual. En el CD-ROM son como un primer y parcial ejercicio de gimnasia hiper-
1987 Stuart Moulthrop traduce en hipertexto algunas obras de Jorge Luis textual, queda claro que debemos orientar nuestra mirada teorica hacia la
Borges (Forking Paths: an interaction cifterJorge Luis Borges) .Tres arros mas tar- web, ellugar donde los usuarios estan viviendo las autenticas experiencias
de MichaelJoyce publica Afternoon. A story, la novela interactiva mas citada hipertextuales.
y analizada de los ultimos arros. En 1991 Moulthrop reincide con Victory
Garden, una de las obras mas interesantes del genero interactivo. Entonces
se vivia el momento de mayor entusiasmo. Con Hypertext. The Convergence 6.2. Del hipertexto al hipermedia
of Contemporary Critical Theory and 1echnology, de 1991, George Landow
delinea un nuevo campo de investigacion, los estudiantes escriben decenas El hipertexto siempre incluyo al hipermedia. Tanto en las reflexiones pio-
de tesis y ensayos sobre Afternoon yen las conferencias los programadores neras de Bush (2001) como en los trabajos de Engelbart (2001) y Nelson
hablan, con cierta emocion, de Jacques Derrida y los ingenieros se excitan (1992a) el hipertexto estaba destinado a contener y enlazar no solo docu-
con el rizoma de Deleuze y Guattari: mentos escritos sino tambien fotogranas, graficos, sonidos y representacio-
nes tridimensionales. En el apartado 2.1.6 ya describimos los diferentes
HIPERMEDIACIONES ECONOMiA pOLiTICA DE LAS HIPERMEDIACIONES: LOS TEXTOS
220 221
medios y lenguajes que confluyen y se combinan en la web. En esa sec- "Tabla 6.2.
cion analizaremos brevemente la evolucion de sus interfaces y reflexiona- La evoluci6n de las interfaces en la web
remos sobre la aparicion de nuevos generos y formatos.
En un texto del 1997, David Siegel distinguia tres generaciones de si-
• Estructura lineal.
tios. La primera generacion de webs se inspiraba en las formas de visuali- • Enlaces: palabras subrayadas
zacion de los viejos procesadares de textos y sistemas operativos.A princi- de color azul.
• Minima presencia de
pios de los afios noventa las interfaces alfanumericas -como la del sistema imagenes.
MS-DOS- se resistian a abandonar la escena a pesar de la difusion de las • Uso de Ifneas de separaci6n.
• Baja definici6n (diseiiadas
interfaces grificas. Sin embargo estas webs, tan limitadas desde un punto para terminales ASCII en
blanco/negro).
de vista grafico, ya contenian enlaces que se presentaban al navegante bajo
forma de palabras de color azul subrayadas. Seglin Siegel, las webs de se-
gunda generacion incorporaron a esta estructura exclusivamente verbal
una serie de elementos grificos que anunciaban la tercera generacion: una
simulacion en la pantalla de una pagina bidimensional que se distinguia
par un disefio avanzado y una grifica muy elaborada. Siegel apostaba por
esta tercera generacion de webs, que se caracterizaba par un estilo inspira-
do en el disefio grafico de los afios noventa, que estaba, a su vez, condicio-
nado por las posibilidades del programa de creacion grafica y del retoque
Photoshop.
Pero la web debia hacer algo mas que remedar un estilo grifico nacido
para el pape!. A las tres generaciones de Siegel podriamos agregar una
cuarta donde la pagina tiende a ser reemplazada por una metafara am- NCSAMQn't: OQI;UI1IBIIIVlew • Enlaces: palabras subrayadas
Na"I'I~I" POl;U,"""I~ I
biental que reenvia a interacciones totales, menos vinculada a la fruicion
, Ill) OpllOIU Annotate fh II'
de color azul e imagenes (con
00c1llUnt1Jlle: ICMM H... P4Ig_
borde de color azul).
textual tradicional y mas cercana a las farmas espeeificas de interaccion Oocu.entlft.: Ihttp://n..rnet.pm.c-.tGHH~.hUll
• Menu de opciones/Botones.
multimedia (vease la tabla 6.2). Como se analizo en la primera parte, la GNN Home Page • Fondos coloreados 0 con
The Global NetWOrtNWfgtlOr (ONN)... 1rRrn:t-'bDed InformItIonCerm.".
pOOu::tlonofO"R.$lI1y&ADoeI. . . I~.1I'Id8lltppllc8llonof~WOf1dWIdeWeb.
imagenes repetidas.
web se esta contaminando con muchos otros medios -la television, la ra- WelC'O~ Ne-..... Nl'/igalCfa! If you nnew. pkaletw IIllIraU to lewn more IIboW aNN.
dad. Por otro lado, hablar de generaciones nos remite una vez mas a modelos COPYRIGHT 1m O'ReJlly& As9ocI8lel.1rr:.
lineales de desarrollo tecnologico que nada tienen que ver con las dinami-
cas de los ecosistemas mediaticos. Hasta podria decirse que las diferentes
1\ I
Tabla 6.2. (cont.) generaciones de interfaces conviven en el mismo espacio. Por ejemplo la
La evoluci6n de las interfaces en la web Wikipedia, una de las experiencias mas avanzadas de tecnologia participa-
tiva, posee una interfaz arcaica, muy cercana a la primera generaci6n de
webs, pero que cumple a la perfecci6n con su funci6n. Una lectura critica
r
J . . . ..
• Hegemonfa del diseiio sobre
I ~ [j "" • ,...- ~ (~ ~-, la tecnologia.
de la evoluci6n del «espacio visual» del hipertexto (Bettetini et at., 1999)
I~J • Utilizaci6n de metaforas. implicaria, en primer lugar, definir un conjunto de instrumentos metodo-
• Predominio del diseiio
tipografico y visual inspirado l6gicos formales para analizar las interfaces y poder comparar los diferen-
en la pagina impresa. tes estados evolutivos y generos. 2
• Paginas de entrada.
En este sentido la semi6tica podria contribuir a la creaci6n de una ta-
xonomia de las interfaces (0 sea, una identificaci6n de sus generos). Esta li-
nea de trabajo fundada en criterios cualitativos deberia servir de contrape-
so a algunas investigaciones sobre los nuevos formatos de la web que
siguen anclados en modelos cuantitativos. 3 Los generos constituyen un
pequeno ecosistema, una porci6n 0 nivel interno de la semiosfera con sus
propias jerarquias, repertorios, hibridaciones y evoluciones. Un estudio
-
• it sobre los generos en la web deberia tener en cuenta que el funcionamien-
to y transformaci6n de este subsistema no obedece a 6rdenes centraliza-
das, ya que es fruto de su misma autoorganizaci6n, la cual se diluye en mi-
• Desplazamiento de la pagina
por espacios y aplicaciones. les de actos individuales de creaci6n y uso (Scolari, 2004).
• Multimedialidad efectiva. Considerando que el mundo de la World Wide Web esta en estado de
• Aplicaciones participativas
(blogs, wikis, P2p, etcetera). efervescencia, la tarea de construir una taxonomia de las formas de comu-
• Busqueda de interacciones
totales.
nicaci6n que se desarrollan en ella es una tarea pendiente que no se pre-
senta facil. Hasta que no se alcance cierto equilibrio tecno16gico y cultu-
ral, cualquier clasificaci6n sera provisional (10 cual no significa que sea una
tarea inutil realizar este tipo de taxonomias). Par otro lado, no debemos
olvidar que las nuevas interfaces y formas de comunicaci6n tambien se re-
2. Esta lectura diacronica no puede hacer menos de recuperar conceptos y metodos pro-
venientes de la semiotica. En la segunda parte de Hacer Clie. Hacia una sociosemiotica de las
interacciones digitales (Scolari, 2004) planteamos un primer acercamiento semiotico ala evo-
lucion de las interfaces. En resumen, el estudio de la evolucion de las interfaces no puede re-
ducirse a las mutaciones en los aspectos graficos sino que deberia incorporar las transforma-
ciones de su gramatica de interaccion.
FUENTE: elaboraci6n del autor segun Siegel (1997) y aportaciones propias. 3. En este campo podemos mencionar el estudio de Crowston y Williams (2000) basado
en el estudio cuantitativo de unas mil webs extraidas de manera aleatoria del motor de bus-
quedaYahoo!
r 224
HIPERMEDIACIONES EcoNOMIA POLITICA DE LAS HIPERMEDIACIONES: LOS TEXTOS
225
lacionan con los medios tradicionales, dando lugar a la aparicion de gene- A comienzos del nuevo siglo el estandar tecnoestetico desciende de
ros bastardos tanto en la red como en el mundo del broadcasting. Un ejem- Flash, un software que impuso la grifica vectorial -compuesta por pun-
plo de contaminacion 10 encontramos en los blogs de muchos periodistas tos y lineas- incluso fuera de las pantallas interactivas. Es posible encon-
famosos que aparecen dentro de la version en linea de sus diarios. En algu- trar sus huellas en la cuarta generacion de webs, en las siglas televisivas, en
nos casos estos blogs contienen enlaces hacia otros sitios mas alla del diario, las publicidades y en la estetica de muchas producciones audiovisuales y
mientras que en otras ocasiones se limitan a enlazar exclusivamente ar- grificas (como los flyers) que se apropiaron del estilo de ese software.
ticulos de su propia publicacion. En esta segunda situacion queda claro En este contexto tecnologico resulta cuanto menos interesante analizar
que la logica competitiva del broadcasting se impone a la filosofia participa- como los procesos de hipermediacion estan remodelando los lenguajes de
tiva. Un blog que contiene enlaces solo «hacia dentro» del diario que 10 los viejos medios. Pasemos rapidamente revista a las caracteristicas del hi-
hospeda, ~sigue siendo un blog? pertexto. Seglin sus teoricos, en este tipo de formato el texto se fragmenta
Respecto a la aparicion de esteticas hipertextuales dentro de los medios y atomiza para promover una lectura no secuencial, aumentan las posibles
tradicionales, el tema es tan importante para la evolucion del ecosistema interpretaciones por parte del consumidor y ellector -ahora reconverti-
mediatico que Ie dedicaremos una seccion. do en usuario- asume un papel mucho mas (inter)activo respecto al tex-
to tradicional. Este tipo de experiencia hipertextual se manifiesta en innume-
rabIes situaciones: durante la navegacion en la web, al leer ficciones
6.3. La estt~tica poshipertextua14 interactivas como Afternoon.A Story de M.Joyce, al participar en experien-
cias de escritura/lectura colaborativas (blogs, wikis) y en muchos video-
A medida que internet pasa de ser un instrumento de las elites juegos. La experiencia hipertextual ha construido un lector modelo (Eco,
orientado a la investigacion a un medio comercial de masas, 1979) acostumbrado a la interactividad y las redes, un usuario experto en
las semejanzas entre los sitios web y la television se incrementaran. textualidades fragmentadas con gran capacidad de adaptacion a nuevos
E.SEITER entornos.
Si cada texto genera a su lector y, por extension, cada interfaz construye
Las tecnologias generan esteticas. En la decada de 1970 los ilustradores ca- a su usuario (Scolari, 2004), puede resultar pertinente preguntarse como
yeron rendidos a los pies del aerografo y, veinte ai'ios mas tarde, el progra- afectan estas transformaciones a los medios tradicionales. 0 sea, ~que tipo
rna Photoshop impuso una nueva estetica grifica, sobre todo a partir de la de espectador modelo estan construyendo la television y otros medios ba-
incorporacion de las capas (layers) que permitian construir imagenes muy sados en la logica del broadcasting? Desde el momenta en que los nativos
complejas, con varios niveles semitransparentes superpuestos. Las tecnolo- digitales (Vilches, 2001; Piscitelli, 2005b) han desarrollado nuevas compe-
gias permiten hacer determinadas cosas a los creadores pero, al mismo tencias perceptivas y cognitivas -y, como bien apuntaria McLuhan, han
tiempo, los limitan en otras. La tercera generacion de Siegel (1997) era la narcotizado otras- a partir de sus experiencias hipertextuales, los medios
maxima expresion de este estilo en el campo del disei'io web. Podria decir- tradicionales deben adaptar su produccion a estos nuevos perfiles de es-
se que, en el universo de la grifica, hay un antes y despues de Photoshop. pectadores. Noes 10 mismo seducir a una audiencia formada en la radio ,
en la prensa escrita 0 en la misma television que producir programas para
4. Esta secci6n esta basada en una serie de ponencias (Scolari, 2006a, 2008a) y conferen- nuevas generaciones con competencias generadas en experiencias hiper-
cias (eWeek Semana Digital aVic, noviembre de 2006; Pontificia Universidad Javeriana de textuales como la navegacion en la web 0 los videojuegos.Veamos, a mo-
I Cali, febrero de 2007). do de ejemplo y con la {mica pretension de mostrar algunos sintomas que
I
IIi
HIPERMEDIACIONES EcoNoMIA POLiTICA DE LAS HIPERMEDIACIONES: LOS TEXTOS
226 227
afloran en el ecosistema mediatico, 10 que esta pasando en el media televi- • Multiplicidad de programas narrativos: en la £1ccion hipertelevisiva las his-
SIVO. torias se multiplican y las aventuras de sus personajes se entrecruzan
La television es el medio de masas por excelencia, el canal audiovisual formando una compleja trama argumental Gohnson, 2005). A diferen-
que llega a mayor cantidad de consumidores y, sin duda, la experiencia cia de las viejas series basadas en relatos lineales y unitarios -por ejem-
comunicacional mas impactante del siglo xx. Nacida como medio uni- plo el detective Colombo se concentraba en un delito y el resto de los
direccional e impregnada de una ideologia de servicio publico en Euro- personajes tenia un rol secundario en el relato-, las nuevas produccio-
pa -mientras que en Estados Unidos su espiritu fue siempre comer- nes tienden a proponer un tejido narrativo denso, con personajes nunca
cial-, en los anos ochenta la television comenzo a vivir un proceso de secundarios. Como ejemplo de esta complejidad narrativa podemos
transformacion. Los grandes monopolios estatales (la BBC inglesa, la mencionar las historias que se entrelazan en series como ER (Urgencias,
RAJ italiana, etcetera) debieron compartir su espacio con las nuevas ca- en Espana; Sala de emergencias, en America Latina) 24 0 Six Feet Under
denas privadas. La multiplicacion de los canales tuvo sus consecuencias en (A dos metros bajo tierra) 0 en reality shows como Gran Hermano 0 Supervi-
la economia televisiva -la segmentacion de las audiencias- y en las vientes. Como dina Greimas, en estas producciones hipertelevisivas nos
formas de consumo -ahara fragmentado al ritmo del zapping-. Esta encontramos al mismo tiempo con decenas de «sujetos corriendo de-
transformacion fue de£1nida por Umberto Eco (1983) como el paso de tris de los objetos».
la paleotelevisi6n a la neotelevisi6n. La neotelevision arrasa la oposicion en- • Fragmentaci6n de la pantalla: la interfaz de la television se esta adaptando
tre informacion y entretenimiento, y al anular las diferencias entre reali- para competir con los hipermedios. La fragmentacion de la pantalla
dad y £1ccion sumerge al espectador en un flujo televisivo que 10 acom- (como en los noticiarios de CNN 0 en £1cciones como 24) es un claro
panara a 10 largo de la jornada. La television, en esta fase, comienza a ejemplo de adopcion de formas visuales provenientes de las interfaces
verse y a representarse a si misma. Este momenta coincide con la pro- visuales. Si bien algunos directores cinematogri£1cos habian incorpora-
gresiva espectacularizacion de la politica europea y latinoamericana en do este tipo de estetica en sus producciones -recordamos por ejemplo
los anos ochenta. Todas estas mutaciones neotelevisivas se agudizan y la escena del baile en Carrie (Brian de Palma, 1976)-, en el caso de la
aceleran en la decada siguiente, cuando la television comienza a com- hipertelevision no estamos frente a trabajos de autor sino a produccio-
partir su espacio con los ordenadores y las redes digitales. nes pertenecientes al mainstream. Las multipantallas, ademas, refuerzan la
Estas transformaciones son tan profundas que la misma oposicion entre presencia de varios programas narrativos que se desarrollan de manera
paleo y neotelevisi6n aparece desdibujada, casi anticuada y a menudo impo- simultanea. AI fragmentarse en varias ventanas, la interfaz de la televi-
tente para teorizar el surgimiento de nuevas pricticas y experiencias tele- sion termina por simular la pantalla de un ordenador. Esta mutacion de
visivas. En estas cirscunstancias creemos necesario buscar otro concepto la pantalla televisiva se puede ser reducir al siguiente axioma: «Lo que
para hablar de 10 nuevo. Para seguir con la serie paleo/neo, y de manera to- una interfaz no puede hacer, 10 simula» (Scolari, 2004: 191) (vease la £1-
talmente operativa, proponemos el termino hipertelevisi6n para de£1nir este gura 6.1).
momenta de la evolucion mediatica. 5 Analizaremos algunas caractensticas • Ritmo acelerado: en los productos de la hipertelevision el montaje se
de la hipertelevision: acelera para dar cabida a todos los programas narrativos.Ya sea que
se trate de una serie televisiva frenetica como 24, ER 0 un telenoticias,la
5.Algunos investigadores han propuesto otros terminos para hablar de la televisi6n de la sucesion rapida e implacable de planos, historias y movimientos de ca-
era digital. Por ejemplo ya existen un par de textos que han apostado por el concepto de mara no da respiro al telespectador. En el caso especi£1co del discurso
postelevisi6n (Piscitelli, 1998; Ramonet, 2002). informativo,la media hora de noticias termina convertida en una ripi-
228
HIPERMEDIACIONES
1
I
EcoNoMIA POLlTICA DE LAS HIPERMEDIACIONES: LOS TEXTOS
~i
229
Lo que en su momenta introdujo el videorreproductorVHS -poder ver racterizaba a la neotelevision- sino en los videojuegos y las experiencias
una pelicula cuando el espectador 10 deseaba, sin depender de la progra- de navegacion hipertextual. 9
macion del canal-ahara se volvera una practica cotidiana gracias a la di- D~~de una perspectiva teorica seria un error considerar estos tres tipos
fusion de dispositivos digitales de reproduccion.Ademas, los usuarios de la t~~evI~Iv~S, c~mo una sucesion de estados 0 etapas.Asi como la paleotelevi-
hipertelevision tienden a saltarse los anuncios al grabar los programas slon SIguIO VIva d~ntro de la neotelevision, la hipertelevision las engloba a
usando receptores digitales (como TiVO 0 el Apple TV). Algunos de estos ambas y las combma con las nuevas formas interactivas y colaborativas. En
dispositivos llegan incluso a aprender nuestros gustos -de la misma mane- este se~t,ido al?unas carac~eristicas de la hipertelevision -como la frag-
ra que Amazon, 7 aprende nuestras preferencias y nos recomienda libros a mentaclOn, la mtertextualldad 0 la tendencia a invadir los espacios priva-
medida de nuestros gustos- para proponernos programaciones persona- dos- ya eran evidentes en la produccion neotelevisiva.
lizadas. ~ Una television interactiva? Este es un debate abierto. Hasta ahora Sin caer en faciles utopias ni pretender hacer futurologia, podemos sos-
los prototipos no han dado resultado: los espectadares solo quieren ver tele- tener que se perfila un nuevo tipo de consumo televisivo caracterizado por
vision y no interactuar con ella como si fuera un videojuego. Seglin Berger, una recepcion fragmentada, ubicua y asincronica: un programa diferente en
«la TV es la TV; y la mayoria de la gente esta contenta con ella. Nosotros ca~a.~isp?siti~o.a la mism~ hora; Esta imagen :ompe con medio siglo de te-
vemos la TV porque nos gustan las narrativas y queremos que nos entre- levlSlon smcromca y dernba mas de una teona sobre la pantalla cmca. Pero
tengan, que nos cuenten una historia que nos sorprenda. Eso es la TV» el cataclismo teorico llega por ellado del mas sutil y polemico pensador de
(2004: 280).8 la television. Al fragmentarse el consumo televisivo en miles de situaciones
Como el objetivo de este texto no es desarrollar una semiotica de la hi- individuales, donde cada usuario tiene acceso a un programa diferente
pertelevision, nos quedamos con la siguiente hipotesis: estamos en presen- -tal como sucede en YouTube, la primera experiencia de masas de video
cia de una estetica audiovisual imposible de entender si no la vinculamos on-demand-, estalla el concepto de aldea global de Marshall McLuhan. Se
con la difusion de las pantallas interactivas y las narraciones hipertextuales. rompe asi, dentro de la cultura electronica, cualquier reminiscencia de la
Esta estetica se expresa en textualidades que construyen nuevos especta- cultura oral, cuando toda la comunidad escuchaba al mismo tiempo al ancia-
dores modelo e impulsan procesos interpretativos de mayor calado. La m- no contando los mitos de su pueblo alrededor del fuego. Las consecuencias
pertelevision exige a sus telespectadores nuevas competencias interpretati- sociales y culturales que implicara la perdida de este sentido comunitario
vas que se cultivan, mas que en los libros 0 en la misma television, en los -que la vieja television tan bien garantizaba- estan todavia por descubrir.
entornos digitales interactivos. En otras palabras, la hipertelevision necesi-
ta un consumidor formado no tanto en la cultura del zapping -que ca- 6.3.1. Transmedialidades
Deberia quedar claro que la hipertelevision no es un fenomeno que se
7. http://www.amazon.com. agota en la pequeiia pantalla hogareiia: estamos hablando de un discurso
8.Todas estas reflexiones e hipotesis deben ser tomadas «con pinzas».El sector del ecosis-
tema mediatico donde la television se recombina con la web atraviesa una fase de plena ac-
tividad y las teorias no alcanzan a aprehender los procesos que alli se verifican. Con los tele- 9. Deberia quedar claro que la conformacion de esta nueva estetica no es un proceso li-
fonos moviles y la Television Digital Terrestre (TDT) esta pasando algo similar: se esta neal ni atribuible en exclusiva a las pantallas interactivas y las narraciones hipertextuales. Por
desarrollando el sistema tecnologico de la transmision y la recepci6n pero tenemos pocos ejemplo, la difusion de los manga en Occidente a partir de los anos ochenta -un tipo de
indicios sobre como serin sus contenidos. No deberia sorprendernos si el problema, al me- comic con ritmos freneticos, casi sin texto y con una composicion de sus paginas altamente
nos en la primera fase, se soluciona de manera parasitaria, remedando los contenidos de los fragmentada (Scolari, 1999)- tambien ha contribuido al nacimiento de las nuevas textuali-
otros medios. dades audiovisuales.
HIPERMEDIACIONES
1 ECONOMiA pOLiTICA DE LAS HIPERMEDIACIONES: LOS TEXTOS
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audiovisual que se expresa tanto en los televisores como en los dispositivos grupo musical u otras trivialidades (trivia) de su filmacion (vease la figura
portatiles (telefonos moviles, lectores de MP3 con funciones video, rnini- 6.2).
consolas de juegos, etcetera) 0 en un ordenador. No es por casualidad que
la brevedad -motivada por los tiempos lentos de descarga- sea una de
las caractensticas de los videos en la web. Estos videos, al ser mucho mas
cortos, estan mas cerca del videoclip 0 del trailer que de la serie televisiva
o ellargometraje; ademas, las producciones audiovisuales realizadas para la
WorldWideWeb 0 los dispositivos moviles promueven una estetica donde
la camara se acerca a la accion (las pantallas son muy pequeiias) y los movi-
mientos del objetivo deben ser menos rapidos (elframe rate de la web es
inferior al televisivo) (Roberts, 2004: 111).
Las contaminaciones entre viejos y nuevos medios son reciprocas. Hoy
la estetica de la webcam nacida en internet se puede apreciar en numero- Figura 6.2.
sos programas televisivos realizados con camara oculta -desde Gran Her- Simular la interacci6n
mana hasta las series con gags cornicos- y en algunas producciones cine- Pop-up video (MTV, 2000)
matograficas como My Little Eye (Evans, 2002). Estas contaminaciones
entre pantallas grandes, pequeiias y portatiles son el caldo de cultivo se- La difusion de internet y los videojuegos debena ser considerada un com-
miotico donde se genera la estetica del discurso hipertelevisivo. Segun ponente fundamental en el origen de los cambios del ecosistema televisivo.
Sanchez Noriega (1999), En muchos casos las historias de los personajes de los reality shows -gente
de la calle sometida a la fiscalizacion implacable de las omnipresentes ca-
el dispositivo televisual, en su pretension totalizadora, muestra la transmedia-
maras- se extiende a la web, tal como sucede en los portales oficiales de
lidad y 1a transdiscursividad con que son comprensib1es hoy los textos audio-
visuales. Video, CD-ROM, cine, television 0 internet se presentan como dis- Gran Hermano. El televidente puede seguir la vida de los participantes co-
tintos soportes tecnicos que, de hecho, pueden vehicular contenidos simi1ares. modamente sentado en el living de su casa 0 desde la oficina. Esta conti-
Para1elamente, los discursos (formatos 0 generos) poseen el mismo caracter nuacion de la television por otros medios sirve tambien para construir una
hibrido: las habitua1es distinciones de informacion y opinion, espectacu10 y lealtad a la marca (Marshall, 2004: 97).
entretenimiento, documenta1es y argumenta1es, etcetera, quedan obso1etas La reality television, ademas, genera un discurso que se caracteriza por pa-
ante los nuevos formatos que combinan varias de elias, como los concursos recer un producto amateur, desprolijo y sin editar. Las decenas de camaras
con dosis considerab1es de contenidos cu1turales, los informativos con image- desplegadas por la casa de Gran Hermano crean esta idea de vision en vivo y
nes espectacu1ares 0 e1 entretenimiento que propicia 1a cultura. en directo sin intervencion tecnica.Y en el caso del canal web el usuario
elige las camaras desde las cuales puede seguir la historia, realizar su propio
Veamos otro ejemplo de contarninacion interserniotica. Si la interfaz de la montaje y contribuir de manera (inter)activa en la construecion del sentido
television no perrnite la interaccion, entonces la mejor manera de reme- del texto. Pero ~estamos todavia hablando de television 0 de un videojue-
,I go? La experiencia que acabamos de describir no se aleja mucho de The
dar a la World Wide Web es simulando la accion de usuario en la pantalla. I
Por ejemplo en programas como Pop-up video (MTV), a medida que se Sims, el videojuego que nos perrnite ver y participar en la vida de un grupo
ernite un videoclip se van abriendo ventanas con informacion relativa al de personajes (Bittanti y Eugeni, 2004) (vease la figura 6.3).
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HIPERMEDIACIONES
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6.4. La obra de arte en la epoca de la reapropiaci6n naciones; cuerpos recombinados, generos sexuales recombinados, textos
digital recombinados, cultura recombinada... La combinacion ha sido siempre la
clave del desarrollo del significado y de la invenci6n» (1995: 76). La re-
La supremacia de las culturas de la apropiacion combinacion afecta a los textos de un modo cada vez mas virulento. El fe-
y del reprocesamiento de las formas introduce una moral: nomeno no es reciente -la descontextualizacion de un mingitorio (Du-
las obras pertenecen a todo el mundo. champ) abrio las puertas al arte del siglo xx y la recombinacion lisergica
N. BOURRIAUD de sistemas opuestos como 1a cultura de masas y la pintura de caballete ge-
nero, en los sesenta, el pop art-, pero 1a aceleracion que esta sufriendo
Los objetos de los nuevos medios raramente se crean desde el comienzo; gracias a las tecnologias digitales es un rasgo distintivo de nuestro tiempo.
por 10 general se montan a partir de piezas prefabricadas. La citacion desenfrenada desarticula campos semanticos enteros. Con-
En otras palabras, en la cultura del ordenador la creacion autentica ceptos como el de plagio son resignificados desde una nueva perspectiva
ha sido reemplazada por la seleccion en un menu. que no solo acepta sino que considera inevitable la extension del fenome-
L.MANOVICH
no: ready-made, intertextualidad, remedaciones, collage y apropiaciones no
son otra cosa que exploraciones en el mundo del plagio. 5eglin el Critical
6.4.1. Entre la intertextualidad y la hipertextualidad Art Ensamble (1995: 80), el que plagia ve a todos los objetos como si fue-
El proceso de creacion textual siempre aparece sometido a ciertas condi- ran iguales entre S1. Todos los textos se Ie presentan como
ciones de produccion que remiten a otros textos. En cualquier documen- potencialmente utilizables y reutilizables. Encontramos en este hecho huellas
to -no importa si se trata de un libro, un filme, una pintura 0 una com- de una epistemologia anarquica: en vez de cerrar las interpretaciones en un
posicion musical- es posible descubrir las huellas de esos otros textos horizonte estrecho de tipo religioso, cientifico 0 institucional, el plagiador
consumidos productivamente por el autor. Esta absorcion y transforma- considera que es mejor dar a la conciencia la posibilidad de tener muchas vi-
cion de otros textos es un elemento esencial en el estudio de la pro- as de acceso a la interpretacion.
duccion discursiva. Para descubrirlos es necesario partir del texto final y
remontarse a sus condiciones de produccion siguiendo las huellas inter- La tecnologia digital, al reducir las imagenes, sonidos y palabras a una ma-
textuales que han dejado en su superficie (Ducrot yTodorov, 1986; Veron, sa de bits que pueden ser manipulados a placer, potencia y extiende 1a 10-
1987). gica de la recombinacion intertextual hasta sus ultimas consecuencias. 5i
5i bien la referencia a otros textos es un elemento que distingue tanto a los medios tradicionales se conformaban con reproducir y difundir un
las obras artisticas como a las de la cultura de masas, la cita indiscriminada contenido escrito, figurativo 0 audiovisual a millones de destinatarios, la
y salvaje parece ser la principal innovacion estetica de gran parte de la pro- digitalizacion promueve, como dice Pierre Levy, la absolutizacion del
duccion cultural contemporanea. Una parte de las criticas a 1a estetica pos- montaje gracias a un control total de su microestructura textual.
moderna de los afios ochenta apuntaba a ese aspecto del proceso creativo; Veamos este proceso desde la perspectiva de la historia de las interfaces
en el mejor de los casos se reconocia a los autores, ademas de una profun- de la escritura. En los manuscritos medievales 1a intertextualidad era ma-
da erudicion, una gran capacidad para montar los diferentes textos sin de- nifiesta. Ellector solo debia desviar 1a mirada desde el texto principal ha-
jar demasiadas «costuras» visibles. Dos decadas mas tarde el bricolaje sigue cia los margenes 0 leer entre lineas para descubrir los otros textos. Cada
estando a la orden del dia. No podemos dejar de coincidir con el Critical nueva lectura, cada nueva interpretacion, cada momenta de 1a semiosis iba
Art Ensamble cuando sostienen que «vivimos en una epoca de recombi- dejando sus huellas sobre la superficie del pergamino. Con el acto de sub-
i
seguirse de las copias muchas veces los comentarios terminaban por ser Veamos un ejemplo: un DJ que manipula discos de vinilo y los mezcla con
reabsorbidos dentro el texto principal, dejando de esa manera el espacio sonidos digitales en tiempo real para construir el flujo ritmico de una fies-
disponible para las glosas mas recientes. La lectura era un permanente tra- ta rave. Los fragmentos y los efectos -como el scratchins; se van acumu-
bajo de reescritura. Si en los manuscritos el commentator agregaba notas, es- lando y entrelazando hasta producir un hipertexto sonoro. La calidad de
tos marginalia estaban siempre subordinados al texto central; se trataba por cada enganche es tan importante como la de un enlace en una red textual.
10 general de textos parasitos, secundarios respecto al cuerpo de la obra. Si en 1945 Vannevar Bush nos hablaba del trailblazer, un profesional de la
Un milenio mas tarde la misma dinamica reaparece en los blogs, donde el navegaci6n hipertextual experto en la creaci6n de enlaces, el mundo de
sentido del texto se juegaen el dialogo entre los posts y sus comentarios. la posproducci6n nos propone una figura que disefia su particular playlist
El texto tradicional, una vez impreso, se caracterizaba por su estabilidad. dentro del universo sonoro. Seglin Bourriaud, «el remixador se ha vuelto
S6lo las actividades interpretativas del lector podian, en un segundo mo- mas importante que el instrumentista». La comparaci6n con el hipertexto
mento y de manera diferida, poner en discusi6n la permanencia de las pa- no es casual: seglin el musico japones Ken Ishii,
labras. El hipertexto materializa estas operaciones de lectura y amplia su
la historia de la musica tecno se asemeja a la de internet. Ahara cualquiera
radio de acci6n. Siempre susceptible de ser reorganizado, el hipertexto puede componer musicas infinitamente. Musicas que se fragmentan cada vez
«propone un repertorio, una matriz dinamica a partir de la cual el nave- mas en generos diferentes de acuerdo con la personalidad de cada uno. El
gante, ellector 0 el usuario pueden crear un texto particular seglin sus ne- mundo entero estara calmado de musicas diversas, que a su vez inspirarin mas
cesidades inmediatas» (Levy, 1996: 62). Los sistemas hipertextuales, gracias y mas. Estoy seguro de que en adelante surgiran sin cesar nuevas musicas (en
a su naturaleza «proteiforme» (Nelson), no son otra cosa que un sinnume- Bara, 1999).
ro de textos potenciales en espera de ser combinados, enlazados e inter-
pretados. Una buena parte de las obras que se enmarcan dentro de esta l6gica pos-
productiva seria impensable sin las tecnologias que 10 reducen todo a una
6.4.2. El proceso de posproducci6n masa de bits que el artista puede remodelar a piacere. Para estos creadores
«no se trata de elaborar una forma a partir de un material en bruto, sino de
~Que tienen en comun un internauta, un DJ que juega con un sampler y
trabajar con objetos que ya estan circulando en el mercado cultural, ya in-
un videoartista que crea su obra con los fragmentos de otras grabaciones?
formados» (Bourriaud, 2004: 8).A diferencia del artista clasico, que mode-
Seglin Pierre Bourriaud todos elios son «semionautas» que inventan itine- laba una sustancia hasta obtener una forma (recordemos la particular filo-
rarios originales a traves de los signos de la cultura. Desde comienzos de sofia de la composici6n de Miguel Angel, basada en extraer el marmol
los afios noventa, sobrante hasta descubrir la forma que se ocultaba dentro de la piedra), el
un numero cada vez mayor de artistas interpretan, reprodueen, reexponen 0 artista contemporaneo recorre el territorio de la cultura a la busqueda de
utilizan obras realizadas por otros 0 productos culturales disponibles. Ese arte restos con los cuales construir su obra. Se trataria de «inventar protocolos
de la posproduccion responde a la multiplicacion de la oferta cultural, aunque de uso para los modos de representaci6n y las estructuras formales existen-
tambien mas indirectamente responderia a la inclusion dentro del mundo del tes» con el objetivo de «apoderarse de todos los c6digos de la cultura, de
arte de farmas hasta entonces ignoradas 0 despreciadas. Podriamos decir que todas las formalizaciones de la vida cotidiana, de todas las obras del patri-
tales artistas que insertan su propio trabajo en el de otros contribuyen a abolir monio mundial, y hacerlos funcionar» (ibid.: 14). Cualquier parecido con
la distincion tradicional entre produccion y consumo, creacion y copia, ready- la l6gica del c6digo abierto (<<apropiarse de todos los c6digos ... para ha-
made y obra original (Bourriaud, 2004: 7). cerlos funcionar») no es pura coincidencia: tanto el artista de la pospro-
HIPERMEDIACIONES ECONOMiA pOLiTICA DE LAS HIPERMEDIACIONES: LOS TEXTOS
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duccion como el programador de Linux 0 el autor que colabora con la grama de interaccion y Ie hacemos decir (hacer) cosas impensables para su
Wikipedia trabajan con materiales producidos por otros. En este contexto creador (Scolari, 2004). Bourriaud sostiene que «el uso es un acto de mi-
no sorprende que tanto los teoricos del codigo abierto como los £1losofos cropiratena, el grado cero de la posproduccion» (2004: 23).
del arte de la posproduccion recurran al concepto de hazar para metafori- Tanto Marcel Duchamp como Karl Marx coincidian en que el consu-
zar el nuevo entorno cultural donde desarrollan sus actividades: mo se puede equiparar a la produccion. Este cruce entre cntica social mar-
xista y £1losofla del arte, la Internacional Situacionista 10 llevo hasta su ma-
Un sistema formal ha sustituido a otro y el sistema visual dominante se acer-
ca al mercado al aire libre, al bazar, a la feria, reunion temporal y nomada de xima expresion. En 1956 Guy Debord publicaba El modo de empleo del
materiales precarios y productos de diversas procedencias. El recic1aje (un desv{o, un texto donde desplegaba su programa artistico:
metodo) y la disposicion caotica (una estetica) suplantan, como matrices for- En conjunto, la herencia literaria y artistica de la humanidad debe ser utiliza-
males, ala vidriera y los anaqueles (ibid.: 29). da con fines de propaganda partidaria [...] Todos los elementos, tornados de
cualquier parte, pueden ser objeto de nuevos abordajes [...] Todo puede ser-
Este mercado al aire libre es un referente ineludible para los artistas con- vir. Es obvio que no solamente podemos corregir una obra 0 integrar dife-
temporineos. Es una forma colectiva, caotica, en constante mutacion, que rentes fragmentos de obras perimidas dentro de una nueva, sino tambien
no depende de una unica autoridad y que se presenta como el resultado cambiar el sentido de esos fragmentos y alterar de todas las maneras que se
de multiples contribuciones de sus participantes. Alli tambien se consoli- consideren buenas 10 que los imbeciles se obstinan en llamar citas (en Bou-
dan relaciones humanas, mas alla de los procesos de industrializacion, al rriaud, 2004: 40).
mismo tiempo que se recupera la esencia original del mercado: un lugar
de transaccion comercial pero tambien de convivencia social, conformado Bourriaud nos habla del comunismo de las formas, el Critical Art Ensam-
por el cruce de muchas conversaciones. ble sostiene que vivimos en una epoca de recombinaciones y los progra-
Lo que Bourriaud identi£1ca en el campo del arte tambien es moneda madores levantan las banderas del copylift... en realidad todos hablan de 10
corriente en el ambito de las hipermediaciones. La disolucion de las fron- mismo: la reapropiacion del resultado del trabajo ajeno para producir nue-
teras entre productor y consumidor atraviesa el mundo de la produccion: vas obras. Esta logica posproductiva, que durante un siglo fue patrimonio
si la teona del hipertexto lleno paginas y mas paginas con sus reflexiones exclusivo de las vanguardias artisticas, se esta desplazando al centro de la
sobre la transferencia de poder desde el autor allector, y la new economy in- industria cultural. Una teorizacion sobre las hipermediaciones debe supe-
sistio con la aparicion del prosumidor (productor + consumidor), ~por que rar la lectura que entendia que el consumidor, en el mejor de los casos, era
debenamos sorprendernos cuando Bourriaud sostiene la caida de este un simple sujeto activo que resigni£1caba los contenidos e instauraba tacti-
muro y propone una «igualdad», una «identica relacion» entre estas dos £1- cas de resistencia -una interpretacion necesaria que permitio romper
guras? Las obras del artista posproductivo (Bourriaud no se cansa de enu- con la imagen del televidente manipulado por la pantalla-, para ir un po-
merar ejemplos, desde instalaciones hasta producciones video 0 multime- co mas alla, al territorio donde el consumo se vuelve produccion, y la crea-
dia) nos ubicarian un paso mas alla de la opera aperta de Umberto Eco cion intertextualidad mani£1esta.
(1962).Ya no estariamos en presencia de una obra original que abre un
amplio campo de interpretaciones posibles, sino de metaobras que se pre-
sentan como la puesta en prictica de un proceso interpretativo. Cada vez
que usamos un objeto 10 estamos interpretando; al igual que sucede con
los textos, a menudo sobreinterpretamos un objeto, traicionamos su pro-
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Economia politica de las
hipermediaciones: el consumo
Don't lookfor the meaning, lookfor the use.
L. WITTGENSTEIN
disefiaban una noche de television alrededor de esta inercia con programas 11- gias como los potentes motores de busqueda, los filtros que nos permiten
deres como los noticiarios y comedias importantes que podian sostener co- encontrar 10 que buscamos e identificar productos similares y los progra-
medias y dramas mas volatiles. Los televidentes actuales siguen mas de un pro- mas que facilitan la produccion y distribucion de videos, fotos y audio.
grama en su escape activo de los comerciales. El channel surfing, como su Este fenomeno -bautizado como la <<larga cola» (long tail) por Chris
nombre indica, es una actividad cercana al web surfing [...] (Marshall,2004:90). Anderson (2006)- esta transformando el mercado de los bienes cultura-
les. Cualquier grupo musical puede tener un espacio en la red y desde ahi
Seglin Marshall,la television se nos presenta como un medio bisagra; es al difundir sus canciones, construir una comunidad de fieles seguidores y di-
mismo tiempo «una precursora de la cultura de los nuevos medios pero, a fundir sus presentaciones en vivo. Por otra parte, los negocios virtuales co-
la vez, un medio viejo que se esta transformando en un interesante hibri- mo Amazon 0 iTunes Store de Apple! ofrecen a sus clientes millones de
do» (2004: 90). Las pantallas televisivas han sido muy flexibles ala hora de contenidos, muchos mas de los que caben en el mayor negocio de musica
sumarse a otras redes de interfaces. A 10 largo de su evolucion,la television o libreria. Si bien el mercado musical han sido uno de los primeros afecta-
se ha vinculado a videograbadoras, camaras, mandos a distancia, antenas dos por este fenomeno ,sus consecuencias ya son visibles en el sector de la
via satelite, descodificadores, leetores DVD, etcetera, los cuales fueron mo- informacion (Wikipedia, Ohmynews)2 0 las producciones audiovisuales
dificando las formas de consumo. Los nuevos dispositivos de recepcion di- (YouTube). Esto nos obliga a reescribir la economia politica de la comu-
gitales permiten un consumo mucho mas flexible; ahora el espectador nicacion y, sobre todo a los nuevos comunicadores, a replantearse sus estra-
puede grabar programas, detener una transmision y retomarla mas tarde en tegias de desarrollo profesional e insercion en el mercado laboral.
el mismo punto, evitar las pausas publicitarias, etcetera. Todo estos procesos y tendencias que acabamos de mencionar hacen
Por otro lado asistimos a una proliferacion de medios (hoy podemos que, en esta economia posfordista en la cual estamos inmersos, los medios
consumir informacion en pantallas de todos los tipos y dimensiones) y no puedan seguir apostando por las audiencias masivas (esas multitudes
contenidos (una misma pantalla nos ofrece una vasta oferta de programas, que la empresa de comunicacion ofrecia en bandeja a sus anunciantes) y
informaciones y servicios). Un mismo contenido 10 podemos encontrar deban reconfigurar su dispositivo semiotico para albergar una nueva figu-
en diversas versiones 0 formatos y, como contrapartida, cada medio pone a ra: el usuario. 3
nuestra disposicion una cantidad de contenidos inimaginable hasta hace
pocos afios. La multiplicacion de las emisoras radiofonicas y los canales te- 7.1.1. Del receptor al usuario
levisivos en la segunda mitad del siglo xx solo fue el anuncio de la llegada A 10 largo de su historia, las teorias de la comunicacion de masas se ocupa-
de la web, con sus millones de bases de datos, paginas y enlaces. Quizas el ron, con interes diferenciado, de los destinatarios. Ahi donde la Escuela
fenomeno mas interesante, desde la perspectiva del consumidor tradicio- Critica liquidaba en unos pocos parrafos a esas «masas engafiadas ... que in-
nal de los medios masivos, no sea tanto la interactividad como la cantidad sisten en la misma ideologia que los esclaviza» (Adorno y Horkheimer,
y variedad de contenidos que tiene a su disposicion. 1981: 404), la Mass Communication Research dedico todas sus energias empi-
Los mercados culturales se extienden gracias a la expansion de la oferta
de productos. Este proceso esta convirtiendo una economia basada en los 1. http://www.apple.com/es/itunes/store.
hits (muchos consumen un pufiado de productos exitosos) en otra fundada 2. http://english.ohmynews.com.
en los nichos, donde el mereado se expande por la difusion de productos 3. Para un recorrido paralelo y complementario a1 que proponemos, basado en la serie
muy especificos.varios factores estan haciendo posible esta transformacion, receptor-usuario, vease Garcia Canclini (2007) y su anilisis de la serie lector-espectador-
internauta.
desde la difusion de la red digital hasta el desarrollo de sofisticadas tecnolo-
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ricas a comprender los comportamientos de esas audiencias. Podria decirse hoy, un conjunto de conductas indisciplinadas y caoticas» (Ang, 2000:
que los receptores, las audiencias, los efectos, los lideres de opinion y los 190). La web no hizo mas que aumentar la entropia de estos procesos. A
grupos que los rodeaban fueron algunos de los grandes temas de estudio a diferencia de la television, que generaba una experiencia telestetica co-
10 largo del siglo xx. Los estudios culturales y las corrientes latinoamerica- mun, la web produce flujos de usuarios a traves del ciberespacio, los cuales
nas tampoco fueron la excepcion: punks, skinheads, amas de casa amantes de pueden estar navegando en un mismo sitio al mismo tiempo pero dentro
las telenovelas, pobres urbanos y marginados suburbanos fueron meticulo- de recorridos y secuencias interpretativas distintos. Este desfase espacio-
samente etnofotografiados por los investigadores formados en el paradigma temporal rompe con el sentimiento de unidad que generaba el consumo
interpretativo-cultural. Asi, del receptor engafiado y alienado de Francfort simultaneo de la pantalla televisiva.Algunos teoricos en ese caso prefieren
se paso al receptor activo y resistente de Birmingham 0 Bogota. hablar de «audiencias laxas» (loose-audiences) (Burnett y Marshall, 2003:
Los receptores -un concepto impregnado de teoria de la informa- 40). Estos investigadores proponen alejarse del concepto de audienda y, en
cion- no siempre fueron reconocidos por ese nombre: a las audiendas, de sintonia con los planteamientos de los estudios culturales britinicos, rei-
inspiracion empirica 0 cultural, la semiotica prefirio el concepto de lector vindicar de lleno el rol de productor que asume el usuario en internet.
0, si se trata de medios audiovisuales, de espectador.Allector inscrito dentro En otras palabras, el termino audiencia «ya no tiene sentido en la mayoria
del texto, puro simulacro 0 estrategia textual que no debe ser confundido de las actividades relacionadas con la web [...] el concepto de usuario se
con ellector real, se Ie bautizo como lector modelo (Eco, 1979) 0 enundatario acerca a la identidad que asume el navegante de la red» (Marshall,2004:
(Greimas y Courtes, 1979). ~Como nombran los teoricos de la comunica- 48).4
cion interactiva a sus receptores? Ahora son todos usuarios (users). Como dijimos en el capitulo anterior, el estallido de la aldea global es
Tras un primer vistazo 10 que diferencia al viejo receptor del usuario es uno de los datos fundamentales de la nueva semiosfera digitalizada. Si bien
la dimension interactiva del consumo digital: frente al telespectador pasivo estamos entrando en una cultura global, donde potencialmente todos po-
hipnotizado por el tubo catodico se erige el usuario interactivo, un sujeto demos consumir los mismos productos culturales que los demas,lo que se
que no da tregua a los dispositivos de interaccion (raton,joystick, teclado) rompe es la simultaneidad que caracterizaba a los medios electronicos.
y que se mueve agilmente en una red de documentos interconectados. Co- Durante varias decadas nos acostumbramos a compartir la pantalla televi-
mo ya vimos, esto implica sostener que el receptor predigital era pasivo y siva 0 los altavoces radiofonicos. Por mas que estuvieramos solos en nues-
no practicaba ninguna interaccion con los textos, cuando sabemos que la tras casas frente al televisor 0 la radio, sabiamos que cuanto menos unos
semiotica, las teorias de la recepcion y los estudios culturales se encargaron miles de personas estaban en ese mismo momenta compartiendo nuestra
de desmontar esa imagen del espectador embobado frente a la pantalla. experiencia. La navegacion en la World Wide Web 0 el consumo hiperte-
Repasemos el recorrido que va de las audiencias a los usuarios. Como levisivo generan pricticas de fruicion asincronicas. De esta manera las hi-
se suele decir, los medios <wenden audiencias a los anunciantes». Este obje- permediaciones se alejan de las formas de recepcion que favorecian los
tivo condujo al desarrollo de sofisticados instrumentos para el estudio de medios electronicos y, en cierto sentido, se acercan a la lectura tradicional.
los publicos. Pero estas metodologias comenzaron a hacer aguas cuando la El invento de Gutenberg multiplico la cantidad de libros que circulaban
television hizo estallar el concepto de audiencia por la introduccion en los por el planeta pero cada lector elegia cuando y donde queria leer su texto.
hogares del cable, el satelite y el video. En la era neotelevisiva las pantallas y En esta linea de razonamiento podria decirse que la distancia entre los dis-
los canales se multiplicaron y, en consecuencia, las audiencias se fragmen-
taron. Cuantificar las audiencias 0 estudiar sus comportamientos en un
4. Sobre las repercusiones de estas transformaciones en el estudio de las audiencias vease
entorno tan complejo se volvio muy dificil: «[...] "ver la television" es, Livingstone (2004).
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positivos moviles de ultima generacion y los libros no es tan grande como De esta manera se abre un interesante abanico de posibles interlocutores
pareceria: ambos nos permiten acceder a los contenidos anytime, anywhere. para una teoria de los procesos de hipermediacion que no puede dejar de
En la primera fase de desarrollo de la WorldWide Web -que podemos conversar can los estudios de la interaccion persona-ordenador (IPO) y
situar entre el ana 1993, cuando se difunde Mosaic, el primer navegador las investigaciones sabre la usabilidad. Desde el momenta en que el espec-
can interfaz grafica, hasta 1998, cuando comienzan a desarrollarse nuevas tador toma el joystick en sus manos y se convierte en usuario, una nueva
aplicaciones como los weblogs- la red favorecia un consumo individual agenda de investigacion, can sus propios metodos e hipotesis de trabajo, se
de informacion basado en el modelo del broadcasting. Si bien existian co- incorpora a los tradicionales estudios sabre las audiencias.
munidades virtuales, la mayoria de los usuarios consumia los contenidos
como si se tratara de un diario a televisor. En la llamada web 2.0 las redes 7.2.1. De la IPO ala usabilidad
colaborativas de usuarios pasan a la primera linea. El consumidor no solo
deja de ser un consumidor individual, sino que tambien abandona el rol Veamos rapidamente cual ha sido la evolucion de las investigaciones sabre
de simple consumidor para convertirse en prosumidor. Incluso las formas la interaccion persona-ordenador. El interes cientifico por los intercam-
a acciones mas basicas de la navegacion -buscar un termino en un motor bios entre los seres humanas y los ordenadores se ubica en el cruce de va-
de busqueda a vagar par las paginas de un sitio- implican la produccion de rios campos del saber preexistentes como la ingenieria de los factores hu-
informacion par parte del usuario que el sistema recupera, procesa y utili- manos a la ergonomia. Una de las mas importantes referencias de
za para enriquecer la experiencia de otros navegantes.A finales de los anos protoestudios de usabilidad se encuentra en las investigaciones de Frede-
noventa esta «dimension productiva del usuario» (Marshall, 2004: 51) se rick W Taylor dedicadas al Scientific Management a principios del siglo xx.
expandio hasta hacer eclosion gracias a los weblogs, wikis y otras platafor- Taylor, un pionero en el estudio del usa del tiempo y los movimientos de
mas para contenidos generados por los usuarios (user-generated contents;.s los obreros en las lineas de produccion, sostenia que
Incluso podria decirse que en algunos entornos hay mas produccion (y el enorme ahorro de tiempo y, en consecuencia, el incremento de la produc-
productores) de informacion que consumidores. ci6n que es posible alcanzar eliminando movimientos inutiles, y sustituyendo
los movimientos lentos e ineficientes par otros rapidos [...] s6lo se puede
desarrollar completamente despues de haber comprobado personalmente la
7.2 U sabilidades mejora que aporta la aplicaci6n de estudios de tiempo y movimiento [...]
(1964:30).
En la decada de los ochenta se manifesto, en las teorias de la comunicacion
de masas, cierto interes par las gratificaciones de los receptores, no tanto a Los trabajos del matrimonio Gilbreth (2003), la aparicion del radar duran-
escala de contenidos sino de proceso. Este enfoque distinguia la satisfac-
te la Segunda Guerra Mundial y el desarrollo de cabinas de pilotaje cada
cion del espectador en dos aspectos, uno vinculado ala recepcion de los
vez mas complejas, sumadas a algunas reflexiones teoricas como las de Lic-
mensajes y otro al consumo del media (Burnett y Marshall, 2003: 154).
6 klider (2001) dedicadas ala simbiosis persona-ordenador, son algunos de
Las hipermediaciones situan esas gratificaciones del usa en primer plano.
los hitos de esta historia. Pioneros de la ergonomia, los Gilbreth profundi-
zaron en los estudios de Taylor y aplicaron sus principios al trabajo hogare-
5. http://en.wikipedia.org/wiki/User~enerated_content.
6. No se entiende de otra manera que losj6venes disfruten tanto con algunos videojue-
no, par ejemplo al diseno de cocinas mas funcionales. La tecnologia belica
gos narrativamente muy pobres: e1 goce est'! en el usa, en la interacci6n, y no en la trama 0 tambien abrio nuevas horizontes al estudio de las interacciones. La apari-
e1 contenido (Scolari,2004). cion de situaciones ineditas -como la de un pilato interpretando infor-
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