Repetidores

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Alejandro campusano SC-17-20229

Repetidores
En telecomunicaciones, el término repetidor tiene los siguientes significados
normalizados:

 Un dispositivo analógico que amplifica una señal de entrada,


independientemente de su naturaleza (analógica o digital).

Un dispositivo digital que amplifica, conforma, retemporiza o lleva a cabo una


combinación de cualquiera de estas funciones sobre una señal digital de
entrada para su retransmisión.

En el caso de las señales digitales el repetidor se suele


denominar regenerador porque, de hecho, la señal de salida es una “señal
regenerada” a partir de la de entrada.

La naturaleza del repetidor surge de la imposibilidad de transmitir una señal


desde un emisor hasta un receptor/res que se encuentren a distancias muy
lejanas o de la necesidad de salvar obstáculos orográficos como montañas o
cordilleras.

Dentro del término repetidor nos podemos referir a conceptos distintos en


cuanto al tipo de aparato o instalación de la que hablemos, podemos referirnos
a un simple aparato que su función es repetir la señal que recibe, como en el
caso de los repetidores wifi o los repetidores instalados en el fondo marino para
repetir las señales de los cables transcontinentales o podemos referirnos
también a las instalaciones o complejo de instalaciones que repiten las señales
de radio y televisión, a las que repiten las señales de la telefonía móvil (que en
este caso le denominaríamos repetidor celular) u otros tipos de señales
radioeléctricas para sistemas de comunicaciones de policía, servicios de
emergencias o compañías de gas y electricidad ; en todos estos últimos casos
con el término "repetidor" estamos denominando a todo el conjunto de
instalaciones (edificios, torres, equipos eléctricos y electrónicos, antenas, etc.).

En cuanto a la naturaleza de la señal con la que trabajan podemos


encontrarnos tres tipos: señal eléctrica, radioeléctrica o luminosa (como en el
caso de los repetidores de la fibra óptica) y en todos los casos les seguimos
denominando de la misma manera.

Un repetidor suele formar parte de un sistema de transmisión. En el modelo de


referencia OSI, el repetidor opera en el nivel físico.

Un subgrupo de estos son los repetidores usados por los radioaficionados.


Asimismo, se utilizan repetidores en los enlaces de telecomunicación punto a
punto mediante radioenlaces que funcionan en el rango de las microondas,
como los utilizados para distribuir las señales de televisión entre los centros de
producción y los distintos emisores o los utilizados en redes de
telecomunicación para la transmisión de telefonía.

Repetidor wifi
Un repetidor wifi o también llamado amplificador wifi cumple con las
características de funcionalidad de un repetidor por lo que recoge la señal que
recibe y la amplifica con el fin de ampliar el rango de la señal.

La peculiaridad de estos dispositivos es que están destinados a propagar la


señal wifi recibida por parte de un emisor, habitualmente suele ser
un router wireless.

Su uso se extiende tanto en espacios abiertos como cerrados, como puede ser
dentro del hogar, una industria, un centro comercial o unas oficinas.

De este modo dentro del ámbito de los espacios cerrados se ocupa de recibir la
señal que emite el router y la propaga con el fin de cubrir las áreas donde la
señal no llega.

Para que cumpla con dicha funcionalidad, el repetidor wifi debe estar dentro del
rango de la señal emitida por el router para poder recibirla y replicarla.

El proceso de instalación es bastante sencillo y se simplifica conectando el


amplificador en un enchufe para posteriormente realizar la sincronización.
Normalmente este proceso se realiza de forma automática, aunque en
ocasiones puede precisar de configuraciones adicionales.

El uso de estos dispositivos está muy extendido ya que al ampliar el rango de


la señal wifi permite la conexión a Internet desde cualquier parte del espacio
cerrado con los dispositivos móviles que actualmente empleamos, como
pueden ser teléfonos inteligentes, tabletas, etc.
Conmutadores

Conmutador (switch) es el dispositivo digital lógico de interconexión de equipos


que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su función es
interconectar dos o más host de manera similar a los puentes de red, pasando
datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de
las tramas en la red y eliminando la conexión una vez finalizada ésta

Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar múltiples tramos de


una red, fusionándolos en una sola red. Al igual que los puentes, dado que
funcionan como un filtro en la red y solo retransmiten la información hacia los
tramos en los que hay el destinatario de la trama de red, mejoran el
rendimiento y la seguridad de las redes de área local (LAN).

Los conmutadores poseen la capacidad de aprender y almacenar las


direcciones de red de la capa 2 (direcciones MAC) de los dispositivos
alcanzables a través de cada uno de sus puertos. Por ejemplo, un equipo
conectado directamente a un puerto de un conmutador provoca que el
conmutador almacene su dirección MAC. Esto permite que, a diferencia de
los concentradores, la información dirigida a un dispositivo vaya desde el
puerto origen al puerto de destino.

En el caso de conectar dos conmutadores o un conmutador y un concentrador,


cada conmutador aprenderá las direcciones MAC de los dispositivos accesibles
por sus puertos, por lo tanto en el puerto de interconexión se almacenan las
MAC de los dispositivos del otro conmutador.

Bucles de red e inundaciones de tráfico


Uno de los puntos críticos de estos equipos son los bucles, que consisten en
habilitar dos caminos diferentes para llegar de un equipo a otro a través de un
conjunto de conmutadores. Los bucles se producen porque los conmutadores
que detectan que un dispositivo es accesible a través de dos puertos emiten la
trama por ambos. Al llegar esta trama al conmutador siguiente, este vuelve a
enviar la trama por los puertos que permiten alcanzar el equipo. Este proceso
provoca que cada trama se multiplique de forma exponencial, llegando a
producir las denominadas inundaciones de la red, provocando en consecuencia
el fallo o caída de las comunicaciones.

Atendiendo al método de direccionamiento de las tramas


utilizadas
Store-and-Forward

Los conmutadores Store-and-Forward guardan cada trama en un búfer antes


del intercambio de información hacia el puerto de salida. Mientras la trama está
en el búfer, el switch calcula el CRC y mide el tamaño de la misma. Si el CRC
falla, o el tamaño es muy pequeño o muy grande (una trama Ethernet tiene
entre 64 bytes y 1518 bytes) la trama es descartada. Si todo se encuentra en
orden es encaminada hacia el puerto de salida.

Este método asegura operaciones sin error y aumenta la confianza de la red.


Pero el tiempo utilizado para guardar y chequear cada trama añade un tiempo
de demora importante al procesamiento de las mismas. La demora o delay total
es proporcional al tamaño de las tramas: cuanto mayor es la trama, más tiempo
toma este proceso.

Cut-Through

Los conmutadores cut-through fueron diseñados para reducir esta latencia.


Esos switches minimizan el de lay leyendo sólo los 6 primeros bytes de datos
de la trama, que contiene la dirección de destino MAC, e inmediatamente la
encaminan.

El problema de este tipo de switch es que no detecta tramas corruptas


causadas por colisiones (conocidos como runts), ni errores de CRC. Cuanto
mayor sea el número de colisiones en la red, mayor será el ancho de banda
que consume al encaminar tramas corruptas.

Existe un segundo tipo de switch cut-through, los denominados fragment free,


fue proyectado para eliminar este problema. El switch siempre lee los primeros
64 bytes de cada trama, asegurando que tenga por lo menos el tamaño
mínimo, y evitando el encaminamiento de runts por la red.

Adaptive Cut-Through

Son los conmutadores que procesan tramas en el modo adaptativo y son


compatibles tanto con store-and-forward como con cut-through. Cualquiera de
los modos puede ser activado por el administrador de la red, o el switch puede
ser lo bastante inteligente como para escoger entre los dos métodos, basado
en el número de tramas con error que pasan por los puertos.

Cuando el número de tramas corruptas alcanza un cierto nivel, el conmutador


puede cambiar del modo cut-through a store-and-forward, volviendo al modo
anterior cuando la red se normalice.

Los conmutadores cut-through son más utilizados en pequeños grupos de


trabajo y pequeños departamentos. En esas aplicaciones es necesario un buen
volumen de trabajo o throughput, ya que los errores potenciales de red quedan
en el nivel del segmento, sin impactar la red corporativa.

Los conmutadores store-and-forward son utilizados en redes corporativas,


donde es necesario un control de errores.

Conmutadores de capa 2

Son los conmutadores tradicionales, que funcionan como puentes multi-


puertos. Su principal finalidad es dividir una LAN en múltiples dominios de
colisión, o en los casos de las redes en anillo, segmentar la LAN en diversos
anillos. Basan su decisión de envío en la dirección MAC destino que contiene
cada trama.

Los conmutadores de la capa 2 posibilitan múltiples transmisiones simultáneas


sin interferir en otras sub-redes. Los switches de capa 2 no consiguen, sin
embargo, filtrar difusiones o broadcasts, multicasts (en el caso en que más de
una sub-red contenga las estaciones pertenecientes al grupo multicast de
destino), ni tramas cuyo destino aún no haya sido incluido en la tabla de
direccionamiento.

Conmutadores de capa 3

Son los conmutadores que, además de las funciones tradicionales de la capa 2,


incorporan algunas funciones de enrutamiento o routing, como por ejemplo la
determinación del camino basado en informaciones de capa de red (capa 3 del
modelo OSI), validación de la integridad del cableado de la capa 3
por checksum y soporte a los protocolos de routing tradicionales (RIP, OSPF,
etc.)

Los conmutadores de capa 3 soportan también la definición de redes virtuales


(VLAN), y según modelos posibilitan la comunicación entre las diversas VLAN
sin la necesidad de utilizar un router externo.

Por permitir la unión de segmentos de diferentes dominios de difusión o


broadcast, los switches de capa 3 son particularmente recomendados para la
segmentación de redes LAN muy grandes, donde la simple utilización
de switches de capa 2 provocaría una pérdida de rendimiento y eficiencia de la
ADSL, debido a la cantidad excesiva de broadcasts.

Se puede afirmar que la implementación típica de un switch de capa 3 es más


escalable que un enrutador, pues este último utiliza las técnicas de
enrutamiento a nivel 3 y enrutamiento a nivel 2 como complementos, mientras
que los switches sobreponen la función de enrutamiento encima del
encaminamiento, aplicando el primero donde sea necesario.

Dentro de los conmutadores de la capa 3 tenemos:


Paquete por paquete

Básicamente, un conmutador paquete por paquete (packet by packet) es un


caso especial de un conmutador Store-and-Forward pues, al igual que este,
almacena y examina el paquete, calculando el CRC y decodificando la
cabecera de la capa de red para definir su ruta a través del protocolo de
enrutamiento adoptado.

Cut-through

Un conmutador de la capa 3 Cut-Through (no confundir con un conmutador


Cut-Through), examina los primeros campos, determina la dirección de destino
(a través de la información de los headers o cabeceras de capa 2 y 3) y, a partir
de ese instante, establece una conexión punto a punto (a nivel 2) para
conseguir una alta tasa de transferencia de paquetes.

Cada fabricante tiene su diseño propio para posibilitar la identificación correcta


de los flujos de datos. Como ejemplo, tenemos el "IP Switching" de Ipsilon,
el "SecureFast Virtual Networking de Cabletron", el "Fast IP" de 3Com.

Además, un switch Layer 3 Cut-Through, a partir del momento en que la


conexión punto a punto es establecida, podrá funcionar en el modo "Store-and-
Forward" o "Cut-Through".

Puentes
Puente de red (en inglés: bridge) es el dispositivo de interconexión de redes de
computadoras que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo
OSI.

Interconecta segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo la


transferencia de datos de una red hacia otra con base en la dirección física de
destino de cada paquete.

El término bridge, formalmente, responde a un dispositivo que se comporta de


acuerdo al estándar IEEE 802.1D.

En definitiva, un bridge conecta segmentos de red formando una


sola subred (permite conexión entre equipos sin necesidad de routers).
Funciona a través de una tabla de direcciones MAC detectadas en cada
segmento al que está conectado. Cuando detecta que un nodo de uno de los
segmentos está intentando transmitir datos a un nodo del otro, el bridge copia
la trama para el otro segmento de red, teniendo la capacidad de desechar
la trama (filtrado) en caso de no tener dicho segmento de red como destino.
Para conocer por dónde enviar cada trama que le llega (encaminamiento)
incluye un mecanismo de aprendizaje automático (auto aprendizaje) por lo que
no necesitan configuración manual.
Según interfaz

 Puentes homogéneos

Interconecta LAN con el mismo protocolo MAC (el nivel físico (capa 1 OSI)
puede diferir), es decir, no hay conversión de protocolos a nivel 2, simplemente
almacenamiento y reenvío de tramas. Un ejemplo de dispositivo homogéneo es
un Switch Ethernet.

 Puentes heterogéneos

El puente dispone de una entidad superior encargada de la transformación de


cabeceras entre distintos tipos de interfaces. Recibe tramas por una interfaz
(por ejemplo: Wi-Fi) para enviarlas por otra de otro tipo (por ejemplo: Ethernet).
Un ejemplo de dispositivo, con las interfaces de ejemplo anteriores, es un punto
de acceso en una red wi-fi.

Según localización geográfica

 Puentes locales

Sirven para enlazar directamente dos redes físicamente cercanas.

 Puentes remotos o de área extensa

Se conectan en parejas enlazando dos o más redes locales y formando una red
de área extensa (WAN) a través de líneas telefónicas.

Los puentes de red usan una tabla de reenvío para enviar tramas a lo largo de
los segmentos de la red. Si una dirección de destino no se encuentra en la
tabla, la trama es enviada por medio de flooding por todos los puertos (de todas
las interfaces de red) del bridge excepto por el puerto por el que llegó. Por
medio de este envío “masivo” de tramas el dispositivo de destino (desde el
segmento de red en el que se encuentre) recibirá el paquete y responderá con
otra trama (una trama de respuesta en este caso), quedando así registrada la
dirección física MAC destino en una entrada de la tabla, a la que se
acompañará el número de la interface por la que se llega a ese dispositivo (que
podrá ser un host, un servidor, etc.). Dicha tabla incluye tres campos: dirección
MAC del dispositivo, interfaz del puente por la que se llega al dispositivo y la
hora a la que llegó la trama (a partir de este campo y la hora actual se puede
saber si la entrada está vigente en el tiempo). El bridge utilizará esta tabla para
determinar qué hacer con las tramas que le llegan.

En el caso de un bridge de dos puertos, la tabla de reenvío puede considerarse


como un filtro: el bridge lee en la trama la dirección del destinatario y decide si
reenviarlo por el puerto por el que no ha llegado o filtrarlo (desechando dicha
trama). Es decir, si el bridge determina que el nodo de destino está ubicado en
el otro segmento de la red (por el que no ha llegado), lo retransmite. En caso
de detectar que la trama lleva como destino un nodo del mismo segmento de
red por el que ha llegado, la trama se descarta.

El término de autoaprendizaje se utiliza también para dispositivos con más de


dos puertos. Como ejemplo, considerando tres equipos (A, B y C) conectados a
los puertos (1, 2 y 3, respectivamente) de un bridge; inicialmente la tabla está
vacía y ocurre lo siguiente: el equipo “A” envía una trama al “B”, esta trama
llega al bridge por el interface 1, a continuación el bridge examina la dirección
de origen y al no existir ninguna entrada, la crea para “A”, consignando la
dirección física MAC de “A”, el número de interface 1 y el tiempo. A
continuación comprueba la dirección de destino y la busca en la tabla. Como no
existe se envía dicha trama por los puertos 2 y 3. Una vez la trama sea recibida
por “B”, este responde a dicha trama y esta respuesta llega al puente a través
del interface 2; entonces se crea una nueva entrada para “B” en la tabla,
consignando la dirección física MAC de “B”, el número de interface 2 y el
tiempo. “C” también recibe el envío, pero al no ser el destinatario, simplemente
desecha el paquete. A partir de este momento es posible enviar paquetes entre
“A” y “B” utilizando sólo el ancho de banda necesario, (sin inundar los
segmentos de red a través de todos los puertos de las interfaces del bridge,
menos el puerto por el que llega la trama). En el caso de “C” se repetirá el
mismo proceso anterior cuando sea conveniente, quedando guardada la
información en la tabla de idéntica manera a lo expuesto.

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